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ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS

Lngua Portuguesa
Edio 2011

Eduardo Henrique Accioly Campos


GOVERNADOR DO ESTADO DE PERNAMBUCO

Anderson Stevens Lenidas Gomes


SECRETRIO DE EDUCAO DO ESTADO

Margareth Zaponi
SECRETRIA EXECUTIVA DE GESTO DA REDE Aurlio

Molina

SECRETRIO EXECUTIVO DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAO

Paulo Dutra
SECRETRIO EXECUTIVO DE EDUCAO PROFISSIONAL

Ana Coelho Vieira Selva


GERENTE GERAL

Cristiana Martins de Lima


COORDENADORA DO ALFABETIZAR COM SUCESSO

Ana Maria Morais Rosa Jaciane Cosma Amlia Feliciano Mnica Maria de Oliveira Zlia Almeida da Silva
ELABORAO - EQUIPE TCNICA DE ENSINO

APRESENTAO

A Secretaria de Educao desenvolve aes para garantir o compromisso da oferta de uma educao pblica de qualidade para todos os estudantes. A escola possui o importante papel de sistematizar o conhecimento socialmente construdo para que os (as) alunos (as) construam suas aprendizagens nas diversas reas de conhecimento. Nesse contexto, o professor agente primordial no processo de construo do conhecimento junto aos estudantes. o professor quem observa, mais de perto, as necessidades dos (as) alunos (as) em relao aos contedos ministrados em sala de aula. Em funo disso, a Secretaria de Educao desenvolveu, em 2009, o PROJETO APRENDER MAIS com o objetivo de atender aos (as) estudantes da 4 srie/5 ano, 8 srie/9 ano do Ensino Fundamental e do 3 ano do Ensino Mdio das escolas estaduais que apresentavam defasagem e/ou dificuldades de aprendizagens. Os resultados obtidos foram bastante positivos, de forma que em 2011, a Secretaria de Educao est reeditando este Projeto. Esta iniciativa est em consonncia com a LDB 9394/96 Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional, que estabelece como dever do Estado garantir padres mnimos de qualidade do ensino e a obrigatoriedade de estudos de recuperao, de preferncia paralelos ao perodo letivo, para casos de baixo rendimento escolar, como poltica educacional. imprescindvel que, ao identificar as dificuldades e possibilidades dos estudantes, o professor trabalhe atividades pedaggicas desenvolvendo dinmicas de sala de aula que possibilitem ao (a) estudante construir o seu prprio conhecimento. A problematizao de situaes didticas que estimulem a compreenso, interpretao, anlise e sntese das novas aprendizagens, priorizando as diferentes linguagens devem ser desenvolvidas com dinmicas diversificadas, utilizando materiais existentes na escola jogos pedaggicos, revistas e livros, entre outros. Apresentamos o material do APRENDER MAIS para o desenvolvimento de aes para reensino, em horrios complementares, de forma concomitante aos estudos realizados no cotidiano da escola. Desta forma, conseguiremos fortalecer a educao de Pernambuco, contribuindo, por conseguinte, para o desenvolvimento do nosso Estado. Pois, quanto mais qualidade oferecermos em sala de aula, mais preparados estaro os estudantes para se desenvolverem profissionalmente e atuarem na sociedade. Contamos com todos! ANDERSON GOMES Secretrio de Educao do Estado

NDICE

01 ORIENTAES GERAIS

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02 MATRIZ DE REFERNCIA SAEPE - LNGUA PORTUGUESA

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03 SUGESTES DE ATIVIDADES
E JOGOS PARA APROPRIAO DO SISTEMA DA ESCRITA ALFABTICA

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04 SUGESTES DE ATIVIDADES DE LEITURA E PRODUO DE TEXTO

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05 SUGESTES DE TESTE DE LEITURA E DE PRODUO ESCRITA

57

06 FLUXO DE AULA

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LNGUA PORTUGUESA PROJETO APRENDER MAIS

ORIENTAES Com o objetivo de que aproveite melhor as sugestes de atividades que constam neste Caderno, a seguir apresentamos algumas orientaes. No eixo da apropriao do sistema explore o alfabeto mvel, os jogos elaborados pelo CEEL, priorizando sempre a contextualizao na aprendizagem do sistema e, principalmente, os aspectos da apropriao em que os seus alunos apresentam mais dificuldades. Para isso necessrio, desde o incio do seu trabalho, fazer uma diagnose do nvel de dificuldade de cada aluno. No esquea que a sistemtica do Projeto Aprender Mais vai requerer o planejamento de um trabalho diversificado, que ser imprescindvel para que os objetivos do Projeto sejam alcanados. Quanto atividade de leitura, essa precisa ser compreendida sempre como uma ao inferencial. Nessa perspectiva, as atividades planejadas precisam estar voltadas para que o aluno compreenda sempre aquilo que ele est lendo. Para tanto, as questes elaboradas precisam priorizar as habilidades de inferir, dentre elas, identificar idia central, realizar inferncia, estabelecer relao ttulo texto, inferir sentido de palavras e/ou expresso, resumir textos, estruturar seqncia lgica dos textos, dentre outras. No se esquea de utilizar para atividade de leitura todo o acervo que a escola j dispe como os kits enviados pelo Alfabetizar com Sucesso, os livros da biblioteca, jornais que as escolas recebem diariamente e revistas. Procure criar atividades que motivem as crianas para fazer leitura e releituras dos livros que circulam na sala de aula e crie sempre possibilidades de relacionar as atividades de leitura prtica da escrita, porque , tambm, analisando as estruturas dos textos atravs da leitura que os alunos se orientam para a prtica da escrita. Lembre-se que a escola j possui um nmero significativo de material disponvel para ser explorado na atividade da leitura. A sua criatividade para inovar uso desse material pode fazer diferenas significativas na aprendizagem dos seus alunos. A produo escrita, por sua vez, precisa tornar-se numa atividade que tenha significado na vida do aluno. Para isso ela precisa ser trabalhada sempre na perspectiva da abordagem dos gneros discursivos, pois j que so atravs deles que as pessoas se comunicam. So eles que tornam a atividade de linguagem a ponte entre as aes que a escola desenvolve e a sua vida prtica. Portanto para que os alunos desenvolvam a competncia de produzir textos de forma eficiente e agradvel importante que voc, professor (a) deixe bastante claro as condies de produo para que ele desenvolva bem atividade da escrita. preciso que os enunciados estejam bastante claros e que nesses enunciados evidenciem: o que ele vai escrever, para quem ele vai escrever, qual gnero representar melhor o objetivo de sua escrita, como ele vai escrever, qual a variedade lingstica que deve ser utilizada, onde seu texto ir circular, em qual suporte (jornal da escola, mural, livrinhos, etc.) seu textos circular. Lembre-se, sobretudo, que a produo escrita do seu aluno precisa ter um leitor real, ou seja, um destinatrio real. Esse destinatrio pode ser os colegas da sala, alunos de outras salas, pessoas da comunidade, entre outros. Esse destinatrio real dar a produo um significado ao

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ENSINO FUNDAMENTAL - ANOS INICIAIS

texto do aluno e ele precisar se preocupar em fazer-se entender, para que o seu texto atenda o seu objetivo. Seu aluno pode encontrar dificuldades para produzir. Logo, de incio, utilize figuras para que ele descreva pessoas, ambientes, situaes coloquem textos para que ele possa completar incio, meio, ou fim. No esquea que essas atividades precisam estar atreladas sempre a um gnero discursivo, porque toda atividade de linguagem est sempre atrelada a um gnero. Outro aspecto que voc, professor (a) no pode esquecer que a atividade de reescrita inerente atividade de produo escrita. Ou seja, a reviso e reescrita de textos so prprias da atividade de produo. No se forma o produtor de texto sem a reviso e a rescrita porque todo produtor proficiente de textos escritos um revisor em potencial. Portanto, toda seqncia didtica preparada visando produo de texto, precisa incluir a atividade de reviso e rescrita. Crie situaes interessantes para que a reviso e reescrita aconteam, como por exemplo: elabore, junto com os alunos, cdigos que norteiem o trabalho de reviso, troque os textos produzidos entre alunos para que um revise o texto do outro (essa atividade pode ser em dupla, trios, ou grupos maiores, bem como coletivamente). Sinalize sempre para os alunos aspectos relevantes da reviso tais como elementos de textualizao: coeso, coerncia, estruturao de pargrafos, progresso (textos com inicio, meio e fim) adequao temtica (escrever sobre o que foi solicitado), caractersticas dos gneros solicitados, adequao ttulo aos textos, elementos lingsticos: pontuao, concordncias nominais e verbais, ortografia. Junto a essas orientaes metodolgicas seguem algumas propostas de atividades que podem ser desenvolvidas em sala de aula. Essas atividades representam apenas mais possibilidades de dinamizar o seu trabalho. Selecione aquelas que mais se adquam para trabalhar as dificuldades de seus alunos. Voc ainda pode atravs delas, criar novas situaes para tornar o seu trabalho e de seu aluno bem mais atrativo, significativo e produtivo. Lembre-se que os alunos inseridos no Projeto Aprender Mais, precisam de um olhar diferenciado para que suas dificuldades de aprendizagem possam ser minimizadas. Ou seja, eles precisam muito do seu apoio e do seu dinamismo para poder acompanhar o ritmo de aprendizagem dos demais colegas matriculados no 5 Ano. Sua ateno e dedicao vo fazer toda a diferena. Contamos com voc nessa caminhada.

Equipe do Alfabetizar com Sucesso

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MATRIZ DE REFERNCIA- SAEPE LNGUA PORTUGUESA- 4 SRIE/5 ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL TPICO I PRTICAS DE LEITURA
D6 Localizar informao explcita em um texto. D7 Inferir informao em um texto. D8 Inferir o sentido de palavra ou expresso a partir do contexto. D9 Identificar o tema central de um texto. D10 Distinguir fato de uma opinio. D11 Interpretar textos no-verbais e textos que articulam elementos verbais e noverbais.

TPICO II IMPLICAES DO SUPORTE, DO GNERO E/OU DO ENUNCIADOR NA COMPREENSO DO TEXTO


D12 Identificar o gnero do texto. D13 Identificar a finalidade de diferentes gneros textuais.

TPICO III- COESO E COERNCIA


D16 Estabelecer relao de causa e consequncia entre partes de um texto. D17 Estabelecer relaes lgico-discursivas entre partes de um texto, marcadas por locues adverbiais ou advrbios. D18 Reconhecer relaes entre partes de um texto, identificando os recursos coesivos que contribuem para sua continuidade (substituies e repeties). D21 Reconhecer o conflito gerador do enredo e os elementos de uma narrativa.

TPICO IV- RELAES ENTRE RECURSOS EXPRESSIVOS E EFEITOS DE SENTIDO


D22 Identificar efeitos de humor no texto. D23 Identificar efeitos de sentido decorrente do uso de pontuao e outras notaes. D26 Identificar as marcas lingsticas que evidenciam o locutor e/ou o interlocutor.

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ATIVIDADES E JOGOS DE APROPRIAO DO SISTEMA DA ESCRITA ALFABTICA

VAMOS BRINCAR COM PARLENDAS?

Leia e brinque com essa parlenda. O tempo perguntou ao tempo quanto tempo o tempo tem. o tempo respondeu ao tempo, que o tempo tem tanto tempo quanto o tempo o tempo tem. Agora faa esta cruzadinha: 1 2 3

Vertical 1. dia que vem depois de hoje. 2. dia seguinte do dia de amanh ______________ de amanh. 3. o dia que j passou. Horizontal 4. o dia anterior a ontem. 5. o dia atual

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ENSINO FUNDAMENTAL - ANOS INICIAIS

CAA

PALAVRAS

Procure no caa- palavras os nomes destes objetos. Use lpis de cor para colorir.

A MB E NG A L A P S J T S E K T MN A L U V A S MN O Q U P B O T A L O Z X E MX Z K L A U W I B D H C A S A C O NM E L KM I O M E I A S M I C P E N T E T K N E S CO V A S U

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Encontre no quadro a seguir o nome das 12 frutas que esto abaixo.

CAJU

CUPUAU

ACEROLA

ABACATE

AMORA

MAMO

UVA

CAQUI

JABUTICABA

COCO

CEREJA

MAA

A J F G U K L M

B A E P V M O N

C B D Q A A R S

C U P U A U T

A T M A M O U

J I C E R E J A

U C V C A Q U I

X A M O R A Z A

A B A C A T E B

C A D O E F Z W

A C E R O L A X

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ENSINO FUNDAMENTAL - ANOS INICIAIS

Quantas palavras voc consegue formar com estas slabas?

MA BO DA

SA TA LO

CA LA DO

PA CO JA

BA TE RE

NE DE ME

Escreva as palavras com letra cursiva.

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Leia as palavras:

PAPAGAIO

CARRO

PIPA

ELEFANTE

ABACAXI

CORAO

SORVETE

Escreva nas barras: 2 palavras com 7 letras:

1 palavra com 5 letras:

2 palavras com 8 letras:

A palavra que tem menos letras:

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HORA DE DIVERSO!!!

Escreva o nome de cada figura na direo indicada pela seta. Um nome j est escrito como exemplo. 1. bola 2. bolo 3. rob 4. raquete 5. boca 6. barco 7. bandeira 8. canguru 9. capacete 10. vaca 11. arara 12. dado 13. dedo 14. vela 15. rgua 16. taa 17. trem 18. rede 19. cisne 20. coruja 21. carro 22. teia
1 21 2 20 18

3 4

22

19 5 17 16

6 7

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Jogo da mmoria dos substantivos primitivos e derivados

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo primitivo

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

substantivo derivado

PEDRA

VOZ

PLUMA

SONO

RISO

CASA

FOLHA

CARA

CAIXA

IRMO

ARCO

PEDREIRA

VOZEIRO

PLUMAGEM

SONECA

RISADA

CASEBRE

FOLHETO

CARETA

CAIXOTE

IRMANDADE

ARQUEIRO

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DESAFIO DO GRAU DO ADJETIVO


Montem dois caa palavras. O primeiro com os adjetivos do quadro da esquerda e, o segundo, com os substantivos do quadro da direita. Procurem no dicionrio o significado das palavras que vocs desconhecem.
ADJETIVOS PLIDO MACIO ESCASSO TMIDO PEQUENO FRIO SISUDO HONRADO

SUBSTANTIVOS PALIDEZ MACIEZ ESCASSEZ TIMIDEZ PEQUENEZ FRIGIDEZ SISUDEZ HONRADEZ

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Em duplas, conversem sobre o significado das palavras que desconheciam, troquemos caa- palavras montados e descubram as palavras escondidas. Voc gosta de jogos? Ento, que tal participar de um bingo? 1. Copie as 12 palavras ditadas pela professora na primeira tabela a seguir, espalhando-as pelos espaos. 2. Quando sua tabela e a dos seus colegas estiverem preenchidas, comea o jogo. 3. Faa uma marca em cada palavra sorteada e cantada pela professora. 4. Na segunda partida, faa o mesmo. 5. Vencem os alunos que tiverem escrito corretamente o maior nmero de palavras sorteadas.

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BINGO

BINGO

PRODUO DE TEXTRO ESCRITO

Ouam a histria original de Os trs porquinhos lida pela professora e, em dupla, discutam como seria esta mesma histria contada por um dos porquinhos. Agora,que tal se vocs reescrevessem este conto, escolhendo um dos porquinhos para ser o narrador personagem? Mas, antes de comear, leiam com ateno as etapas a seguir. Antes de fazer Faam um roteiro da histria: como o incio, como ela se desenrola at o final. Ordenem as ideias mais importantes, seguindo a histria desde que os porquinhos saram de casa para ganhar a vida, passando pela construo de cada casa, pelas investidas do lobo e pelo que aconteceu com ele. Como fazer Sigam o roteiro e reescrevam a histria segundo o narrado-personagem. Lembre-se de que a histria ser contada na primeira pessoa do singular (eu). No se esquea de expressar, nos dilogos, os sentimentos do porquinho narrador, seus medos, o que ele achava do lobo, etc. Como avaliar Troque com outra dupla suas produes e verifiquem se: A histria tem um ttulo; A histria est fcil de entender;

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Os acontecimentos tm comeo, meio e fim; Os verbos so apresentados na primeira pessoa; O narrador conta e participa da histria; As falas das personagens esto indicadas entre aspas; No incio dos pargrafos utilizaram letras maisculas. Se os colegas esquecerem algum dos itens anteriores, apontem onde isso ocorreu. Como finalizar Depois da leitura da professora, passem o conto a limpo levando em conta o que seus colegas apontaram. Ilustrem o texto com a cena mais interessante para vocs. Exponham as produes no Varal de Criao da classe para que todos leiam.

JOGOS DE ANLISE FONOLGICA


Um dos princpios bsicos do nosso sistema de escrita o que a lgica da relao se d entre os sinais grficos (letras) e a pauta sonora, e no entre os sinais grficos e os significados dos objetos. Para descobrir esse princpio do sistema, a criana precisa, conscientemente, parar de prestar ateno apenas no significado das palavras e passar a destinar ateno aos sons, sequncia de segmentos sonoros da palavra. A seguir, apresentaremos alguns jogos que podem desenvolver essa conscincia fonolgica nos alunos. Exemplos: CAVA LO-CASA-CACHORRO; FACA-FAZENDA-FA DA; MGICO-MACACO-MALA; LPISLARANJA-LA VANDEIRA; GATO-GALO-GARI; SAPATO-SAPO-SACO PATO-MATO-RATO; COLAESCOLA-SACOLA; PICOL-JACAR-P; FEIJO-PO-MACARRO; JANELA-PANELAFIVELA; CAMA-LAMA-PIJAMA. Finalidade Formular duas trincas de cartelas de figuras cujas as palavras iniciem ou terminem com a mesma slaba. Regras Cada jogador recebe seis cartas, o restante das cartas fica no centro da mesa emborcada, formando um morto. O primeiro jogador inicia pegando uma cartela. Se formar trinca, ele a deposita sobre a mesa, virada para cima. O jogador descarta uma cartela no centro da mesa, voltada para cima. O jogador seguinte decide se pega a cartela do morto ou o resto que foi depositado

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pelo jogador anterior. O jogo prossegue at que o jogador coloque sobre a mesa duas trincas. Caso acabem as cartelas do morto e ningum forme as duas trincas,as cartas do resto so viradas e o jogo prossegue. Sugestes de atividades retiradas do caderno de atividades Projeto Alfabetizar com Sucesso. Secretaria de Educao e Cultura. Governo do Estado de Pernambuco. 2005.

JOGOS DAS PALAVRAS


Criao Fernanda Michelle Pereira Giro, Izaurina Borges Lima, Rodrigo Soares de Oliveira, Jonathan de Lira Brito- alunos do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Pernambuco. Componentes 10 fichas com pares de palavras que rimam (cada par de palavras aparece em duas fichas iguais) e 10 fichas com desenhos correspondentes s palavras (para cada dupla de palavras, existem duas ficha de figuras, uma correspondente a cada palavra. Assim, existem quatro fichas de cada cor: duas com os pares de palavras e duas com os pares de figuras correspondentes. A cor no deve aparecer no verso, para que o jogo fique mais emocionante. Vermelha 2 fichas com pares de palavras marreco e caneco,1 ficha coma figura do marreco e 1 com a figura do caneco. Azul 2 fichas com pares de palavras cavalo e galo, 1 ficha coma figura do cavalo e 1 com a figura do galo. Amarela 2 fichas com pares de palavras jenipapo e papo, 1 ficha coma figura do jenipapo e 1 com a figura do papo. Verde 2 fichas com pares de palavras moo e poo, 1 ficha coma figura do moo e 1 com a figura do poo. Rosa 2 fichas com pares de palavras panela e tigela, 1 ficha coma figura da panela e 1 com a figura do tigela. Finalidade Descobrir os pares das duas fichas com desenhos. Nmero de jogadores: 5 Regras Distribuem-se duas fichas com desenhos para cada jogador. As fichas de palavras devem ficar espalhadas na mesa, voltadas para baixo. Um dos jogadores deve desvirar uma ficha. Se a ficha desvirada for da mesma cor de uma de suas fichas, o jogador deve apontar qual das duas palavras escritas na ficha correspondem ao desenho de sua ficha.Se acertar,guarda para si o par das fichas; se errar desvira a ficha e passa a vez para o outro jogador. O jogador prossegue at que um dos jogadores forme os dois pares.

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BINGO DE LETRAS ATRAPALHADAS


Criao Fabiana de Albuquerque costa, Heliney da Costa Silva, Maria Jos Marques da Silva Filha, Mary Anny Rodrigues do Nascimento, Michelle Gestosa Vieira, Virgnia ferreira da Silva - alunos do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Pernambuco. Componentes 30 cartelas com letras de palavras embaralhadas (todas as cartelas precisam ter a mesma quantidade de letras); 1 caixa como alfabeto completo; gros de feijo para os jogadores. Exemplo:
E M I A B L A O C A O B C O A L O T M A

Quantidade de jogadores Mximo de 30 jogadores, organizados em grupos de 4 ou 5 (se forem jogar mais alunos, preciso confeccionar mais cartelas). Finalidade Marcar todas as letras da cartela e ordenar as letras da cartela, formando uma palavra. Regras Cada jogador recebe uma cartela e gros de feijo e se organizam em grupos. A professora retira da caixa letras do alfabeto e dita para os alunos. Cada jogador deve marcar, na cartela, as letras ditadas (como esto em grupos, eles podem ajudar os companheiros). Quando o primeiro aluno marca o bingo (completa todas as letras da cartela), o grupo se rene para colocar as letras em ordem e formar a palavra. Se o grupo no conseguir colocar em ordem, o bingo prossegue, at que uma palavra seja formada.

Sugestes de atividades retiradas do caderno de Atividades Projeto Alfabetizar com sucesso. Secretaria de Educao e Cultura. Governo do Estado de Pernambuco. 2005. 21

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STOP DOS DGRAFOS

Nome do jogador:

DGRAFO

PALAVRA

PALAVRA

PALAVRA

PALAVRA

PALAVRA

PONTOS

TOTAL DE PONTOS:

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CAA

PALAVRAS

Procure no caa palavras ,os nomes destes objetivos use lpis de cor para colorir.

LUVA

BENGALA BOTA CASACO MEIA PENTE ESCOVA

A S L P M D E S K

M J U B X H L M N

B T V O Z C K I E

E S A T K A M C S

N E S A L S I P C

G K M L A A O E O

A T N O U C M N V

L M O Z W O E T A

A N Q X I N I E S

P A U E B M A T U

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BARALHO FORMA-PALAVRA

Criao Amanda Frana Vicente; Gleice Kelly de Souza; Irlnia do Nascimento Silva; Ktia Barros Cabral dos Santos Alunas do curso de Pedagogia da UFPE. Componentes: 54 cartelas com slabas. Finalidade Vence a partida que conseguir formar trs palavras, e, ao final de cinco partidas, ganha o jogo quem tiver mais pontos. Quantidade jogadores: no mximo 5. Regras As cartelas com as slabas devem ser embaralhadas e, logo depois, devem ser distribudas nove delas para cada jogador. - As cartelas que sobrarem devem ficar na mesa viradas para baixo. O participante dever tentar formar, com as slabas que esto na sua mo, trs palavras. Cada participante, na sua vez de jogar, deve pegar uma cartela que est virada (no dorme) ou uma das descartadas. O participante observa se a cartela que pegou lhe interessa para formar alguma palavra no seu jogo. Se servir a cartela que o participante pegar, ele a segura e descarta outra do seu jogo, devendo permanecer sempre com nove depois da jogada. Se a cartela no servir, ele a descarta. O participante poder formar palavras com nmeros de slabas diversos, contanto que d para formar trs palavras com apenas nove cartas. Para palavras de uma slaba, o participante ganha um ponto; para palavras de duas slabas, o participante ganha dois pontos, para palavras de trs slabas, trs pontos e para palavras de quatro slabas ou mais, quatro pontos. Os jogadores somam os pontos das palavras que conseguirem formar. Ao final de trs partidas, comparam-se os pontos e elege-se o vencedor.

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TRILHA DE FIGURAS

Criao Arnanda karinne B. de Oliveira, Caroline de Ftima Guimares Sampaio, Jacqueline Monteiro Barros, Manuela Carla Santos do Nascimento, Maria Auxiliadora C. de Souza Alunas do curso de Pedagogia da UFPE. Componentes 3 tabuleiros de trilhas,com figuras nas clulas ( importante que as figuras apaream mais de uma vez), 45 cartelas com nomes correspondentes aos desenhos das trilhas e pinos para marcar as casas na trilha. Quantidade jogadores Mximo de 9 alunos, dividindo em 3 grupos. Finalidade Pare as 5 cartelas com palavras iguais s figuras correspondentes s trilhas. Regras Cada aluno ou grupo recebe uma cartela grande com uma trilha, que contm figuras nas clulas. Cada aluno ou grupo recebe 5 cartelas de palavras. Um aluno joga o dado e descola o pino para a casa correspondente ao nmero de casas que avanou a sua trilha, a partir do nmero indicado no dado. Quando chegar na casa correspondente, dever verificar se tem a ficha com a palavra relativa figura da casa alcanada. Caso ele disponha da ficha, deve coloc-la na trilha; caso no disponha, ficar com todas as fichas em mos e passar a vez ao jogador seguinte. O jogo deve prosseguir at que um dos jogadores consiga colocar suas fichas na trilha. O jogo no acaba quando chegar ao ltimo desenho; ele reinicia quantas vezes forem necessrias at que algum dos jogadores acabe com as cinco cartelas.

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CAA-LETRAS

Criao Ana Clia Feitoza Guimares, Maria de Ftima Cavalcante Fernandes, Sandra de Sousa de Silva, Snia Melo da Silva e Vnia Maria das Chagas alunas do curso de Pedagogia da UFPE. Componentes 13 cartelas com figuras de animais e cartelas de letras (contendo a quantidade de letras que formam as 13 palavras: boi,gato, rato,porco, pato,peixe, coelho, girafa, cachorro, cavalo, galinha, pssaro e elefante). Finalidade Formar o maior nmero de nomes de animais. Nmeros de participantes No mximo 4. Regras As cartelas de animais devem ficar sobre a mesa, viradas para baixo. As cartelas de letras devem ficar sobre a mesa, em ordem alfabtica, viradas para cima (pode-se organizar uma caixa dividida por letras para colocar fichas). Cada participante pega uma cartela de animal para formar a palavra correspondente figura, usando as cartelas de letras. - S poder pegar outra cartela de animal quando terminar de formar a cartela que est em mos. O jogo s termina aps a utilizao de todas as cartelas de animais. Vence o jogo quem formar corretamente o maior nmero de palavras correspondentes s cartelas de animais.

Sugestes de atividades retiradas do caderno de Atividades Projeto Alfabetizar com sucesso. Secretaria de Educao e Cultura. Governo do Estado de Pernambuco. 2005. 26

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JOGANDO E CONSTRUINDO CONHECIMENTO UTILIZANDO O DADO


CORRIDA DOS DADOS

Objetivo Trabalhar a adio Regra Cada jogador recebe carrinhos de corrida de uma mesma cor. Cada um coloca os seus carros sobre os nmeros da cartela. Cada jogador lana de uma vez os dois dados, sucessivamente, mas quem vai movimentar o carro nem sempre o jogador que lanou o dado. A soma dos pontos dos dados vai determinar qual o carro que avana uma casa. Ganha o jogo quem chegar linha da chegada primeira.
JOGO BACO

Material 1 baco, 2 dados Regra Cada participante joga os dois dados e representa o total de pontos no baco. Ganha o jogador que, ao final do nmeros de jogadas estabelecidas pelo grupo,apresentar um numero maior de pontos.
JOGOS DOS DADOS

Material Caixa com nmeros e adies, 1dado ,gros de feijo Regra Cada jogador possui uma caixa com nmeros e fichas de adies. Tira- se no dado para ver quem inicia o jogo. Ao jogar o dado, o jogador deve encontrar o valor obtido e retirar, da caixa fichas com todas as possibilidades de adio relacionadas ao nmero apresentando pelo dado. Ganha quem preencher sua caixa primeiro.
JOGO DAS BANDEJAS

Objetivo Trabalhar a relao nmero e quantidade Material Uma bandeja ou copo plstico para cada criana do grupo ,um dado, sementes ,palitos, tampinhas, etc. Regra Cada criana coloca dez objetos na sua bandeja. Escolhido aquele que comea o jogo, este lana o dado e retira de sua bandeja o nmero de objetos indicados pelo dado. A seguir, cada jogador vai lanando o dado e retirando os objetos sucessivamente at um dos jogadores

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esvaziar sua bandeja Ganha o jogo quem ficar em primeiro lugar com a bandeja vazia.
JOGO DAS QUANTIDADES

Objetivo Trabalhar a relao entre quantidade e o numeral correspondente. Material Um pote com canudos ou fichas, um dado com registros de quantidade e fichas com numerais. Regra Crianas organizadas em pequenos grupos. Uma criana lana o dado e de acordo com a quantidade representada na sua face, dever retirar de um pote, canudos ou fichas na mesma quantidade, colocando ao lado, o numeral correspondente.
JOGOS DOS ANIMAIS

Objetivo Conhecer diversos tipos de animais e suas caractersticas (nome, hbitat, alimentao, reproduo, etc). Material Dado com figuras de animais ( terrestres, aquticos, aves) Regra Sentados em crculos, um aluno joga o dado e no animal que cair, explora-se as caractersticas do animal. Em seguida, um aluno faz o registro no quadro, das caractersticas exploradas.
JOGO COM SOM DA PALAVRA

Objetivo Desenvolver a conscincia fonolgica e a sua representao na escrita. Material Um dado com registro de letras que representem sons diversos, em cada face. Cartelas com palavras relacionadas, expressas pelas letras registradas nas faces do dado. Regra Os alunos organizados em pequenos grupos, um lana o dado e, de acordo com o som representado na face, as crianas retiram cartelas com palavras que contenham o som indicado. Vencer o grupo que conseguir encontrar e ler o maior nmero de palavras.

Sugestes de atividades retiradas do caderno de Atividades Projeto Alfabetizar com sucesso. Secretaria de Educao e Cultura. Governo do Estado de Pernambuco. 2005. 28

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JOGO DE COMANDO VERBAL

Objetivo Propiciar o desenvolvimento da concentrao do pensamento, pelas crianas, atravs da interao com seus pares.
PATOS VOAM

Um lder escolhido na turma diz: Patos voam, pssaros voam, cavalos voam..., citando bichos e objetos de toda espcie. Quando ele falar algum animal que voe, os outros jogadores devem bater os braos imitando a ao de voar; se for citado algo que no voe, devem permanecer com os braos estendidos ao longo do corpo. Quem no seguir o comando dever sair do jogo. O ltimo que permanecer no jogo ser o novo lder.
COSTAS E COSTAS

Objetivo Seguir ordens aos pares. Os jogadores so divididos em duplas. Uma criana escolhida para comandar o jogo cita partes do corpo e cada par deve se tocar apenas com essas partes. Por exemplo: se o comandante gritar Costas a costas os pares se tocar com as costas, se disser, Ps com ps, o toque ser com os ps... Quando o comandante gritar: Troca de pares, todo mundo, inclusive o lder, dever achar um novo par. Quem ficar sem par sero novo comandante.
BRINQUEDOS CANTADOS

Este jogo oportuniza o desenvolvimento da percepo da criana na construo do seu espao fsico e social, alm de tornar o dia-a-dia da sala de aula mais prazeroso e significativo. Regra As crianas, organizadas em crculo, representaro o comando de acordo, com o texto.
JOGOS DRAMTICOS NA ALFABETIZAO
O MENINO SOL

Objetivo Trabalhar a expresso corporal atravs de um tema escolhido. Regra Um de vocs vai ser o sol, avisa o professor. Todas as outras crianas vo escolher o que querem ser, para receber o calor e a luz do sol. Podem representar pessoas adultas, crianas, moo moa, velha ou, ento animais, gato, cavalo, mosca, formiga, elefante, o bicho que quiserem. Ou plantas, como por exemplo: rvore, arbusto, cerca- viva etc. O menino ou a menina sol vai se esconder atrs da mesa. Antes de o sol aparecer, est um pouco frio. de manhzinha, o sol vai surgindo bem devagar, primeiro embaixo. Depois vai subindo at ficar bem no alto (a criana pode subir na mesa). Casa um fica no lugar que escolher e mostra como seu personagem reage

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exposio do sol. Enquanto isso, o sol faz movimentos com a cabea e os braos. No final, o sol vai comeando a ficar mais fraco e desaparece atrs da mesa.
JOGOS DE ADVINHAO

Objetivo Desenvolver a percepo e o raciocnio lgico.


ESTTUA

As crianas formam um crculo e uma delas escolhida para ir ao centro dar ordens, de olhos vendados. A criana que est no meio conta em voz alta ,bem devagar at o nmero 149 ou um nmero menor, para crianas menores e grita : Esttua! Durante a contagem ,as crianas que esto na roda do um passo frente a cada nmero cantado e ento param como esttuas, obedecendo ao comandante e ficando em completo silncio .A criana com os olhos vendados ter de achar o colega mais prximo e adivinhar, pelo fato ,quem . A primeira criana que for identificada ser a prxima a ir para o centro do circulo e comandar o jogo. Esse um jogo de adivinhao a partir de pistas ttilcinestsicas.
QUEM

Pode-se tambm brincar a partir de pistas sonoras: uma criana escolhida senta numa cadeira outra vem por trs e d uma batidinha na cadeira, como se estivesse batendo na porta.A criana sentada pergunta: Quem ? e a outra responde: Sou eu! Com a voz disfarada .O objetivo adivinhar quem falou. Se a resposta for correta ,a criana que estava em p senta na cadeira para continuar o jogo ; do contrrio ,outra criana vem bater na cadeira e assim sucessivamente .
O QUE , O QUE ?

As crianas, em pequenos grupos, vivenciam situaes de aprendizagem a partir de perguntas feitas pela professora. Para responder, as crianas precisam retiras letras de uma caixinha para formar palavras que respondam a adivinhao.

Sugestes de atividades retiradas do caderno de Atividades Projeto Alfabetizar com sucesso. Secretaria de Educao e Cultura. Governo do Estado de Pernambuco. 2005. 30

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BRINCANDO E APRENDENDO COM CARTELAS


ENCONTRE AS PALAVRAS

Objetivo Trabalhar a leitura de palavras estabelecendo relao com figuras. Material Cartelas confeccionadas em papelo com figuras e seus respectivos nomes. Fichas contendo o registro das palavras das cartelas. Regra As crianas em pequenos grupos recebero uma cartela, contendo figuras com respectivos nomes, acompanhadas de fichas com o registro das palavras, de acordo com as figuras representadas nas cartelas. As crianas escolhero uma palavra para ler ,confrontando com a palavra correspondente na cartela .O grupo vencedor ser aquele que primeiro ler e confrontar todas as palavras contidas na cartela.
COMPLETOU GANHOU

Objetivo Estimular a anlise de palavras quanto ao som final .Construir palavras usando slabas. Material Quatro cartelas, cada uma com trs figuras . Orientao As cartelas e as respectivas slabas, que formam as palavras correspondentes s figuras ,so distribudas entre os jogadores. E as fichas para chamada, em cor diferente, so arrumadas no centro da mesa com as faces viradas para baixo. O jogo comea com um dos participantes desvirando uma das fichas que se encontram sobre a mesa. Os participantes que tiverem em sua cartela uma figura cuja a palavra termine com a silaba em destaque, arruma as slabas na cartela, formando a palavra correspondente a figura, passando a vez para prximo jogador. Vence o jogo o participante que conseguir formar primeiro todas as palavras de sua cartela. Obs: as fichas para chamada ao longo do jogo permanecem sobre a mesa at o final.

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A O U FO TA FA LA VA

ME VI VA NA NE CO TA

CI BA BO BI PI FA TA

LE NA LA CI GI O A

O NA O TA RA O NA

NA LO BRA SAN

SAN CLE COR LAN LO


Sugestes de atividades retiradas do caderno de Atividades Projeto Alfabetizar com Sucesso, Secretaria de Educao e Cultura . Governo do Estado de Pernambuco .2005
QUEBRA CABEA

Objetivo Desenvolver o raciocnio lgico atravs das situaes propostas no jogo. Material Cartolina, figuras de pessoas de diferentes raas. Regra Formar grupos e distribuir os quebra- cabeas. Aps a contagem pelos grupos, pede-se que as crianas observem o que formaram. A professora registra no quadro as caractersticas observadas pelas crianas (sexo, textura do cabelo, tamanho, cor dos olhos, cor da pele, etc).

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JOGO FONOLGICO

Objetivo Identificar a semelhana sonora. Material Cartelas e fichas com figuras Regra Dividi-se a turma em duplas ou pequenos grupos, distribuem- se as cartelas e uma quantidades de fichas contendo figuras. As crianas procuram figuras com os sons iniciais,iguais aos sons das figuras das cartelas ,podendo buscar outras figuras para suas cartelas.
Sugestes de atividades retiradas do caderno de Atividades de Projeto Alfabetizar com sucesso. Secretaria de Educao e Cultura. Governo do Estado de Pernambuco 2005
QUEM FAZ O PAR

Objetivo Estimular a anlise de palavras quanto ao som inicial e a escrita. Material Quatro cartelas com figuras e vinte e quatro cartes com figuras. Regra Cada jogador escolhe a cartela que deseja trabalhar e tenta arrumar os cartes com figuras na cartela, de acordo com o som inicial. Em seguida, os jogadores sero estimulados a escrever os nomes das figuras da cartela, realizando autoditado.
ANALISANDO A PALAVRA

Objetivo Estimular o interesse da criana para: anlise da palavra quanto ao nmero de silabas; escrita; a leitura das palavras; confronto da escrita espontnea da criana com a escrita convencional e formao de palavras com silabas e / ou abecedrio. Material Dez fichas de anlise, trinta cartes com figuras. Orientao Inicialmente, os jogadores escolhem o carto que desejam trabalhar, colocando ao lado da ficha para fazer a anlise da palavra quanto ao nmero de slabas, realizando a marcao. Em seguida, os jogadores formam o nome da figura, utilizando o silabrio e /ou abecedrio, confrontam com a escrita convencional e, por ultimo, registram a palavra.

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ATIVIDADE 1 Ditado compartilhado Pedir a cada aluno que escreva uma palavra no caderno. Em seguida, pedir a cada um que dite a palavra que escreveu aos colegas. ATIVIDADE 2 Ditado com dado Pedir aos alunos que sentem no cho em crculo. Estabelecer como ser o ditado: escrever palavras com nmero de letras sorteado; escrever palavras com nmero de slaba sorteado; escrever frases com nmero de palavras sorteado; comear jogando o dado no meio de crculo; o nmero que for sorteado ser utilizado para a escrita. ATIVIDADE 3 Ditado de antnimos Voc dever ditar uma palavra e os alunos devero escrever o antnimo dessa palavra. Voc poder utilizar outras regras, pedindo que escrevam: sinnimo coletivo aumentativos plural feminino- masculino etc. ATIVIDADE 4 Ditado com palmas Combinar com os alunos de bater palmas correspondendo: ao nmero de letras para escrever palavras; ao nmero de slabas para escrever palavra; ao nmero de palavra para escrever a frase. Os alunos podero escolher as palavras que iro escrever contanto que correspondam s regras propostas. ATIVIDADE 5 Ditado no cho Fazer crculos no cho com nmeros. Combinar com os alunos que voc dir a eles tero de entrar no crculo que tenha o nmero de letras ou slabas, conforme possam reescrev-la no caderno.

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ATIVIDADE 6 Ditado com as mos Formar pares de alunos. Ao sinal de j, os alunos devem expor a quantidade de dedos que desejarem. O outro par deve dizer uma palavra que correspondam regra estabelecida. Estabelecer com os alunos regras para a pontuao, por duplas ou por pares. Exemplo Um dos pares expe dois dedos. O outro par deve dizer uma palavra com duas slabas: BOLA ou duas letras: P, conforme seja combinado. ATIVIDADE 7 Leitura compartilhada, em que cada um l um pedao Fragmentar um texto em partes correspondentes ao nmero de alunos da classe e distribu-las entre eles. Cada um dever ler a parte que lhe couber. Em seguida, pedir-lhes que montem o texto em sequncia de modo que coerente. Nessa atividade todos devem prestar bastante ateno na leitura dos colegas, para que possam realizar a atividade. O texto dessa atividade pode ser uma letra de msica, uma parlenda, uma poesia, uma narrativa etc. Exemplo Sou um pobre sapo Que vivo a vida inteira Embaixo de uma pedra no rio, aqui na beira Parece uma tristeza viver a minha vida Porem no troco por outra mais subida Durante o frio durmo Vem o calor desperto E fao meus passeios no campo aqui por perto Dizem que o sapo feio Mas no foi para o modelo Que o sapo ao mundo veio
(texto de Nair Correa Guimares)

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ATIVIDADE 8 Escrita compartilhada Escrever em uma folha. Era uma vez... Pedir a cada aluno que escreva uma frase, dando continuidade histria. A histria acaba quando o ltimo aluno escrever. Em seguida pedir-lhes que faam a leitura do texto. Propor esta atividade frequentemente, para que os alunos acostumem a dar coerncia e coeso ao texto. ATIVIDADE 9 Jogo de cartas para montar palavras e frases Fazer cartas de baralhos contendo letras, slabas e palavras. Propor aos alunos que joguem da seguinte forma: Cada jogador recebe o nmero x de cartas. Na sua vez, o jogador que tiver nas mos cartas que formam palavras, slabas ou frases podero baix-la na mesa. Ao terminar de baixar, dever jogar uma carta na mesa. O prximo jogador poder comparar a carta deixada pelo anterior ou simplesmente baixar suas combinaes. Quem terminar primeiro as cartas da mo, ou seja, bater, ganhar o jogo. Tambm podero ser aplicadas as regras de um popular jogo de cartas denominado buraco/canastra. ATIVIDADE 10 Domin de letras, palavras e slabas Fazer peas iguais s de um domin, mas com letras, slabas ou palavras. Pedir aos alunos que elaborem coletivamente as regras a serem aplicadas; ao elaborem, seguindo as necessidades de escrita e leitura dos livros. As regras podem ser estas, por exemplo: letras com letras; letras com letras iniciais de palavras; slabas com palavras; letras com palavras, etc. ATIVIDADE 11 Mural de desenhos Pedir s crianas para fazer um desenho caprichado e colocar nele uma moldura. Em seguida esses desenhos devem ser pendurados no mural.

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ATIVIDADE 12 Mural de histrias Pedir s crianas que escrevam uma histria.O texto deve ser curto e escrito com letras grandes. Pedir que pendurem os textos no mural. Essa atividade pode ser em grupo. ATIVIDADE 13 Mural de poesias Pedir s crianas que escolham nos livros uma poesia que lhe agradem e, em seguida, faam para ela uma ilustrao. Dizer que coloquem a poesia em uma moldura e a pendurem no mural. No se esqueam de criar a referncia bibliogrfica. ATIVIDADE 14 Mural de piadas Fazer um concurso de piadas. As escolhidas pela classe como mais engraadas vo para o mural. ATIVIDADE 15 Mural de histrias em quadrinhos Trazer para a classe gibis, revistas em quadrinhos, trilhas do jornal e pedir s crianas que faam a leitura deste material. Em seguida, pedir que criem seus prprios personagens e faam seus quadrinhos para pendurar no mural. ATIVIDADE 16 Mural de ditos populares Escolher alguns temas como casa,criana animais ,plantas etc. e perguntar s crianas se conhecem ditados correspondentes a eles. medida que aparecem, discutir o significado de cada um. Por fim ,coloc-los no mural. ATIVIDADE 17 Mural de notcias O mural de notcias poder ser dirio, semanal, mensal como melhor lhes convier. Poder tambm conter notcias vindas diretamente dos peridicos ou reescritas pelos alunos. ATIVIDADE 18 Mural de enigmas Os enigmas podero ser colocados no mural semanalmente. A resposta dever ser colocada na semana seguinte ao lado do enigma novo. H muitas brincadeiras de o que ? o que ? que podem ser utilizadas para esta atividade.

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ATIVIDADE 19 Mural de dicas de sade , higiene e beleza Dividir os alunos em grupo. Cada grupo dever fazer uma pesquisa sobre os temas. Podero ser usadas revistas especficas de sade, de moda, de alimentao , bem como folhetos distribudos em postos de sade, almanaques, etc. As pesquisas podem ir para o mural diretamente ou ser reescritas pelas crianas. ATIVIDADE 20 Mural frases clebres Pesquisar com os alunos algumas frases clebres .Em seguida, registrar o autor e as condies de produo ( local, ano e por que foram ditas).Aproveitar as frases para contar um pouco da histria da humanidade. Por fim ,pendur-la no mural. ATIVIDADE 21 Mural de listas temticas Pesquisar e pendurar no mural: receitas de alimentos, lista de material de limpeza, lista de brinquedos, lista de frutas, etc. ATIVIDADE 22 Mural de jogos Descrever jogos e brincadeiras de preferncia j testados e pendurar no mural. ATIVIDADE 23 Mural de anncios Incentivar as crianas a anunciar no mural: trocas de objetos, doao de animais, procura por objetos perdidos, buscas por informaes ( pesquisas) etc. ATIVIDADE 24 Mural de mensagens Em datas comemorativas do calendrio anual, incentivar as crianas a escrever mensagens comunidade escolar, enviar recados, parabns aos aniversariantes, sugestes, bilhetes de amor, amizade, etc. ATIVIDADE 25 Mural de oraes No sendo a escola de cunho confessional, as oraes devem ser sempre diversificadas. Cada criana poder trazer a orao que costuma fazer com a famlia ou sua comunidade. Procurar fazer com que a prpria criana reescreva o texto a ser pendurado no mural.

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ATIVIDADE 26 Mural de charges Trazer para classe algumas charges publicadas em jornais, revistas e peridicos em geral. Incentivar as crianas a crias suas charges e pendurar no mural. ATIVIDADE 27 Mural de dobraduras O mural de dobraduras dever conter a receita de como fazer. As etapas devem estar bem claras para que possam ser copiadas .Incentivar as crianas a criar historias a partir de dobradura. ATIVIDADE 28 Mural de fotos Pendurar fotos no mural, buscando sempre descrever sobre os personagens, a data e o lugar em que foram tiradas a histria daquele dia, etc. ATIVIDADE 29 Mural de moda Pedir s crianas que faam um mural de moda contemplando pocas, pessoas, um guarda- roupa bsico, estilos etc. As figuras devem ser acompanhadas de textos explicativos. AS BULAS DE REMDIOS Esta atividade auxilia: O conhecimento de mundo; A leitura coletiva; A ampliao do vocabulrio. Procedimentos: Professor, voc dever trazer para a classe algumas bulas de remdios. Pedir aos alunos que faam a leitura dessas bulas e registrem no caderno as observaes sobre o vocabulrio, o formato, o tamanho das letras, etc. OS RTULOS Esta atividade auxilia: O conhecimento de mundo; O conhecimento de novos signos- cdigo de barras, abreviatura de produtos qumicos, preos, etc; A leitura e a escrita coletiva;

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A ampliao do vocabulrio. Procedimento: Pedir aos alunos que faam um painel com rtulos de alimentos industrializados. Pedir-lhes que observem o contedo dos rtulos e comparem aqueles que tm mais informaes com aqueles que tm menos informaes. Solicitar-lhes que elaborem, coletiva ou individualmente, um relatrio de anlise dos rtulos. QUEBRA CABEA DE LETRAS Esta atividade auxilia: A descontrao do grupo; O conhecimento da ortografia das palavras; A correo coletiva. Procedimentos: Pedir aos alunos que, as letras abaixo, montem palavras referentes a partes do corpo; esta atividade deve ser em grupo.O grupo que compuser mais palavras dever ser premiado. As palavras podem referir-se a partes do corpo de animais. Podem ser usados acentos e til. Podero ser usadas letras mveis ou no. Os alunos devero compor as palavras por escrito. POESIA DO CORPO Esta atividade auxilia: a socializao; a criatividade; o conhecimento da linguagem potica... Procedimentos: Pedir aos alunos que escrevam palavras quem rimem com cabea, mo, p, joelho, dedo, corao, ou outras que desejar. Em seguida dividir a classe em grupos e orient-los fazer um verso sobre uma dessas partes do corpo. No final, todos juntos tero feito um poema sobre o corpo. Pedir aos alunos que escrevam o poema no caderno de poesia que j fizeram na atividade 9 (o acrstico).

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Nome: Data:

Srie: Para resolver estas adivinhas, siga estes passos: 1. leia ou escute as perguntas e as respostas. 2. escolha a que lhe parece certa. 3. discuta com seu amigo(a) sua escolha. 4. circule a palavra que vocs escolheram. Espero que goste destas adivinhas! 1. O que o que que foi feito para andar, mas no anda? rato rua rei

2. O que o que que tem linha, mas no carretel; fala, mas no tem boca; ouve, mas no tem ouvido? tatu tapete telefone

3. O que o que que tem cabea, mas no tem cabelo; tem tempo, mas no tem folga? relgio retalho riqueza

4. O que o que que sobe, mas no desce e no sai do lugar? escada escola espelho

Sugestes de atividades retiradas de: ABREU, A.R, ET AL Alfabetizao: Livro do Professor. Braslia FUNDESCOLA/SEF. MEC.2007 41

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BOLA MOLA MEIA BOLO

5
LEQUE FOLHA NINHO COBRA LEITE

6
COELHO CORDA PIRATA

7
BESOURO CADEIRA MOCHILA CORNETA BALANA

DICAS PARA UMA CRUZADINHA:

1. D uma olhada em todas as figuras; 2. Escolha uma para iniciar; 3. Conte o nmero de quadrinhos da figura escolhida: assim voc saber quantas letras tem a palavra; 4. Leia a lista de palavras com este nmero de letras, para descobrir qual a certa.

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5
PORCO CINTO PORCA CINCO PONTE

6
CADELA CHAPU CHOVEU PINOTE PICOL

7
CAVEIRA CADEIRA COMIDAS MACHADO MALHADO

8
MADEIRAS MELANCIA MORADIAS ELEFANTE CARAMUJO

DICAS PARA UMA CRUZADINHA:

1. D uma olhada em todas as figuras; 2. Escolha uma para iniciar; 3. Conte o nmero de quadrinhos da figura escolhida: assim voc saber quantas letras tem a palavra; 4. Leia a lista de palavras com este nmero de letras, para descobrir qual a certa.

Sugestes de atividades retiradas de: ABREU, A.R, ET AL Alfabetizao: Livro do Professor. Braslia FUNDESCOLA/SEF. MEC.2007 43

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ATIVIDADES DE LEITURA E PRODUO DE TEXTO Atividade Classificados e anncios 1. Descubra qual o produto que est venda neste classificado enigmtico: VENDE-SE: Tem rabo, mas no bicho. s vezes faz todo colorido. Seu corpo, voc mesmo pode amar. Seu voo, voc pode comandar. VENDE- SE o qu? R: 2. Agora descubra o que est perdido, lendo este anncio: GRATIFICAM-SE, QUEM ENCONTRAR: Seu formato lembra um cone Para mover-se velozmente precisa de voc, De sua fora, habilidade, alegria e pontaria. Tudo isto mais um fio, e l se foi o 3. Agora a sua vez: Invente um anncio para seu colega descobrir o que voc quer vender, ou alugar, ou trocar, ou doar!

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ATIVIDADES DE PORTUGUS

Objetivos Ler e compreender o texto; Identificar e classificar os substantivos quanto ao gnero, nmero e grau; antnimo e sinnimo; Empregar e diferenciar o emprego de comprimento e cumprimento, sexta e cesta; Reconhecer adjetivo e locuo adjetiva. 1. Leia: A aposta Amlia uma velhinha muito ativa e trabalhadeira. Um dia ela entrou no nibus carregando uma cesta. O cobrador ouviu um barulho e perguntou-lhe: A senhora est levando uma galinha na cesta? Amlia pensou, pensou e respondeu: Hum... Galinha? No h galinha nenhuma na cesta. O Cobrador insistiu tanto que Amlia resolveu fazer uma aposta: Senhor cobrador, se for galinha, eu deso agora do nibus... Se no for, eu viajo de graa. Muito bem! disse o cobrador confiante. Concordo! Amlia, ento, levantou a tampa da cesta e um galo de crista bem vermelhinha cantou satisfeito: Cocoroc!... Viu s? Eu disse que no era galinha?! O cobrador riu e deixou a velhinha viajar de graa. (Luciana M.M. Passos. Adaptao de conto popular). Responda: a) Qual o nome do personagem principal?

b) Qual a profisso do outro personagem?

c) Quantos pargrafos tm esse texto?

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d) Onde se passa a histria?

e) Escreva a sua opinio sobre Amlia, sobre o cobrador e sobre a situao vivida por eles na histria.

f) Voc acha que permitido carregar animais em veculo de transporte pblico? Por qu?

g) Voc j presenciou uma situao como a da histria dentro de um nibus? Se a resposta for positiva, descreva como aconteceu!

2. Substitua as palavras em destaque por sinnimos tirados do texto: a) A velhinha esperta.

b) O Cobrador teimou.

c) Muito bem! disse o cobrador seguro.

3. Escreva o annimo das palavras abaixo: a) barulho: b) deso: c) satisfeito: d) concordo:

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4. Escreva as palavras no plural: a) nuvem: b) gs : c) quintal: d) anel: 5. Reescreva as frases no singular: a) Os girassois esto cheios de formigas.

b) Os aneis enfeitam as mos.

c) Os pires das xcaras so azuis.

d) Os ces dormem nos canis dos quintais.

6. Substitua as locues adjetivas pelos adjetivos equivalentes: a) amor de me: b) rosto de anjo: c) proteo de pai: d) azul do cu: e) aula de noite:

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ATIVIDADES DE LEITURA

(fluncia e compreenso)

Leia atentamente o texto: Salada de frutas gostosa


INGREDIENTES:

2 mames papaia pequenos 1 laranja mdia 5 bananas 2 mas 5 morangos maduros 1 pssego 10 gros de uva (qualquer variedade) 1 caixa de leite condensado 10 cubos de gelo 1/2 colher (sopa) canela em p
MODO DE PREPARO:

1. Pique todos os ingredientes, a laranja em pedaos menores que as outras frutas, pois, ela solta o caldo e a salada no fica to cida. 2. Coloque tudo em um prato fundo e adicione o leite condensando, a canela em p e o gelo, mexa por alguns segundos e leve geladeira por 30min. 3. Fica uma delcia. Voc j comeu salada de frutas? Gostou? Voc j fez uma salada de frutas? 1. Olhando para a estrutura do texto podemos dizer que Salada de frutas gostosa : ( ( ( ( Por qu? ) uma notcia ) um poema ) um aviso ) uma receita

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2. Liste abaixo o que voc esperava ler no texto Salada de frutas gostosa.

3. Todas as informaes apontadas por voc na questo 2 foram localizadas no texto?

4. Que outras informaes diferentes voc encontrou no texto? Complete o quadro abaixo. Informaes semelhantes no texto

Outras informaes

5. Liste abaixo os ingredientes presentes na receita Salada de frutas gostosa.

6. Agora escreva abaixo uma receita de salada de frutas criada por voc.

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7. Sabendo que este texto uma receita, marque a frase que melhor expressa o objetivo geral do texto: ( ( ( ( ) a. Apresentar as frutas que compem uma salada de frutas. ) b. Mostrar a importncia de ingerir alimentos naturais. ) c. Ensinar como se d o preparo da salada de frutas. ) d. Informar que as frutas so saudveis.

8. Voc acha que o texto da receita est dentro deste propsito? Por qu?

EXEMPLOS DE ATIVIDADES

Seguem algumas sugestes de atividades que voc poder tomar como modelo para elaborar outras para os seus alunos:
EXEMPLO O ANIMAL MAIS ALTO DO REINO ANIMAL A GIRAFA

A girafa um mamfero herbvoro que se alimenta de folhas das rvores, chega a ter 6 metros de altura e a pesar 1,5 tonelada. dona de uma lngua de 45 centmetros e as longas pernas de 2,5 metros lhe do um outro ttulo: o bicho que desfere o coice mais violento . Com um s golpe de patas dianteiras, pode matar um leo. A idade mdia desse animal de 25 anos, mas muitas morrem antes de completar o primeiro ano de vida nas garras dos lees, seu principal predador. Leia o texto e preencha o quadro:

Alimentao

Altura

Peso

Predador

Sugestes de atividades retiradas de: ABREU, A.R, etal. Alfabetizao: Livro do Professor. Braslia FUNDESCOLA / SEF MEC.2007. 50

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Organizem se em duplas e leiam o texto.


ELEFANTES

Um elefante pode alcanar 4 metros de altura e pesar 6,9 toneladas. A tromba usada para levantamentos, alimentao, para beber e espirrar gua, cheirar, tocar e produzir sons como de trompete. Tem um par de presas, usadas para defesa e quebra de vegetao. Tem pernas grossas e ps amplos e chatos para sustentar o pesado corpo. Alm de grandes orelhas que funcionam como abanadores para manter o corpo refrescado. Adaptao Animais. Altas visuais. Editora tica Escreva o que voc aprendeu sobre os elefantes, que no sabia antes de ler o texto.

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Responda: Voc sabe o que so fungos?

Agora, oua a leitura do texto e verifique se o que voc pensava estava mais ou menos correto.
FUNGOS

Um dos cinco reinos em que so classificados os seres vivos. Inicialmente, essa classificao se restringia a apenas dois reinos: animais e plantas. Com o avano das pesquisas cientficas, porm, as diferenas entre reinos (plantas, animais, fungos, moneras e protista) tornaram-se mais evidente. Embora se assemelhem a plantas, como os cogumelos que crescem debaixo das rvores, os fungos no produzem o prprio alimento. O reino dos fungos abrange cerca de 100 mil espcies. Certas doenas so causadas por fungos microscpios, como o sapinho e o p de atleta. O bolor tambm constitudo por minsculos fungos. A cerveja e o po s podem existir por causa dos fungos que formam a levedura de cerveja e o fermento do po. Adaptao. Dicionrio ilustrado de ecologia Revista a Terra. Editora Azul.

Anote as dvidas que ficaram a partir da leitura.

Sugestes de atividades retiradas de: ABREU, A.R, etal. Alfabetizao: Livro do Professor. Braslia FUNDESCOLA / SEF MEC.2007. 52

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EXEMPLO 5

Ontem Verinha comeu um po delicioso na casa de sua av. Ela pediu a receita, mas se esqueceu de anotar algumas palavras. Vamos ver se conseguimos resolver o problema dela.
PO DE MANDIOQUINHA

Ingredientes 5 cozidas e amassadas 2 ovos inteiros 1 tablete de fermento biolgico 1 colher de sobremessa de sal 1 copo de leite meio pacote de de trigo para untar Modo de preparar Dissolver o fermento com um pouquinho de acar e leite. Depois acrescentar os , a mandioca e o sal. Por ltimo acrescentar, aos poucos, o e a farinha, at a massa soltar das mos. Deixar a massa descansar por 10 minutos, fazer os e o colocar em uma untada com manteiga e farinha. Agora, que j descobrimos as palavras que estavam faltando, podemos experimentar essa receita.

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Estes so os ttulos de alguns contos que foram lidos na roda de leitura. Primeiro vocs devem recort-los, depois farei um ditado e vocs devem encontrar o ttulo ditado.

A BELA E A FERA

A BELA ADORMECIDA

A BRUXA SALOM

O PATINHO FEIO

O GATO DE BOTAS

OS TRS PORQUINHOS

EXEMPLO

Rapunzel est trancada na torre e o jovem prncipe ouviu sua voz e se apaixonou, mas no tendo como subir na torre resolveu escrever um bilhete de amor para sua amada e envi-la por um pssaro. Escreva o bilhete que o prncipe enviou para Rapunzel.

Sugestes de atividades retiradas de: ABREU, A.R, ET AL Alfabetizao: Livro do Professor. Braslia FUNDESCOLA/SEF. MEC.2007 54

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Voc j ouviu muitos contos e conhece muitos personagens. Escreva uma lista de personagens e o nome de um conto em que o personagem aparece.

Amanh ns iremos fazer uma salada de frutas. Para organizar nossa salada, precisamos pensar na lista de frutas que poderemos colocar nela.

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EXEMPLO DE ATIVIDADE

Segue sugesto de atividade que voc poder tomar como modelo para elaborar outras para seus alunos.
O DUENDE DAS MATAS

Saci parecido com um garotinho negro de uma perna s. Quando uma pessoa entra na floresta virgem com a inteno de destru-la, o saci lhe prega peas, prepara armadilhas e lhe d sustos de arrepiar. Mas amoroso e protetor com os amigos humanos, impedindo que as cobras e aranhas os ameacem. Sua brincadeira predileta esconder-se dentro de redemoinho ou ento, fingindo ser um pequeno vaga-lume, espionar pessoas. Se quiser conquistar um pequeno saci, d-lhe um pratinho de doces e ele jamais se esquecer de voc. Faa uma lista dos personagens lendrios de que voc j ouviu falar.

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TESTE DE ATIVIDADE DE LEITURA E DE PRODUO ESCRITA Professor (a) Estas avaliaes foram elaboradas considerando o modelo aplicado no SAEPE e outras avaliaes externas. Nesse sentido, interessante que essas avaliaes sejam usadas em cada bimestre do seu trabalho de reforo para verificar quais as dificuldades que seu aluno ainda apresenta, ou seja, quais as competncias que ele ainda precisa dominar e quais os descritores precisam ser melhor trabalhadas. Essas avaliaes serviro para que os alunos se habituem a esse modelo de questes. Por isso importante que aps a sua realizao, as mesmas sejam retomadas e analisadas em sala de aula e que voc, professor (a) tente elaborar outros instrumentos de leitura baseados nesses mesmos modelos. A ttulo de sugesto, aplique o teste com o texto Os botos no final de setembro e o teste Dirio de um menino trabalhador apliquei-o no final de dezembro.

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MODELO DE TESTE 01
Secretaria de Educao do Estado de Pernambuco Programa Alfabetizar com Sucesso Projeto Aprender Mais Escola: Aluno (a): Srie: Turma: Turno: Idade: Teste de Lngua Portuguesa Leia atentamente o texto abaixo: DIRIO
DE UM MENINO TRABALHADOR

Querido dirio: Hoje, sexta- feira, a Kombi do seu Luiz passou um pouco antes da 3 da manh. Ainda bem que no estava muito frio. A noite de lua cheia estava clara e estrelada. E os cachorros uivavam, em vez de latir. S podia ser sinal de alguma lobisomem no pedao. , eu sou assim, gosto de inventar histrias quando acordo, pra ver se espanto o sono. S que quase nunca d certo. A gente acorda mesmo na hora em que comea a levar aqueles cestos pesados da padaria para a Kombi. Quando o seu Luiz d a partida, o negcio ficar de olho bem aberto e corpo muito esperto, principalmente na hora de pular com a perua andando. Qualquer descuido, um piso em alguma pedra... tombo na certa! Ainda bem que a chuva tinha passado. S assim pra minha me parar de rezar e voltar pra cama depois que eu saio de casa. E ainda bem, tambm, que a cachorrada toda estava mais interessada em correr atrs do lobisomem do que da gente. O mais difcil, como sempre, foi a entrega depois da ponte, onde as casas so mais esparramadas. Se bobear, a gente tem que disparar atrs da Kombi, que anda mais devagar, mas no pra esperar, no. Dai, s canseira, o resto do dia. No d nem pra prestar ateno direito na explicao da professora. Hoje, eu cheguei em casa s 8 da manh e dormi s at meio-dia, pois antes de almoar e ir para escola eu ainda tinha que fazer a lio de casa. Agora j so 8 da noite e eu ainda estou conseguindo escrever porque o caf que tomei com po, em vez de comida, fez meu sono chegar atrasado. Mas agora, que ele j veio com a fora total, s estou conseguindo enxergar a minha cama. Boa noite, dirio. Acho que s volto no Domingo, que como voc sabe, o meu nico dia de folga. Alm disso, vai dar pra variar um pouco de assunto. Marquei um encontro com minha nova namorada. S que ainda segredo, no contei pra ningum.
J Azevedo, Iolanda Huzak e Cristina Porto. Serafina e a criana que trabalha. So Paulo: tica,1996.

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1) A idia central do texto mostrar: ( ( ( ( ) idias de um menino para fugir do trabalho; ) o dia a dia de um menino que no gosta de estudar; ) a dura realidade de uma criana que trabalha muito; ) a vontade do menino de ser escritor.

2) Quem nos conta a histria do texto : ( ( ( ( ) o prprio menino; ) a me do menino; ) Seu Luiz; ) a professora do menino.

3) Enumere a sequncia lgica em que os fatos aconteceram no texto: ( ( ( ( ( ) Por causa do trabalho, o garoto no estuda direito; ) A me se angustia sempre que o filho sai; ) O kombeiro passava muito cedo para pegar o menino; ) o garoto usava sua imaginao para no perder a hora; ) O menino escreve no dirio sobre o seu dia.

4) De acordo com o texto, o menino no presta ateno aula porque: ( ( ( ( ) no gosta de estudar; ) vive pensando em namorada; ) prefere ficar andando de kombi; ) chega aula muito cansado.

5) O garoto escreve seu dirio sempre aos domingos, mas escreveu esta pgina na sexta-feira porque: ( ( ( ( ) queria falar da nova namorada; ) o sono demorou a chegar; ) assustou-se por causa do lobisomem; ) queria falar sobre seu dia de trabalho.

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ENSINO FUNDAMENTAL - ANOS INICIAIS

6) De acordo com o texto, por que a entrega mais difcil depois da ponte? ( ( ( ( ) A Kombi andava muito rpido; ) As casas eram distantes umas das outras; ) Atravessar a ponte era muito difcil; ) O percurso da ponte era muito longo;

7) Observe: Alm disso, dar para variar um pouco de assunto. Ao fazer este comentrio, o menino: ( ( ( ( ) revela que escreve sempre sobre seu trabalho; ) comenta que escreve sempre sobre namoradas; ) demostra que est muito satisfeito em trabalhar; ) acredita que escreveu algo que no devia.

8 ) De acordo com o texto, qual o segredo do menino?

9) Observe : S podia ser sinal de lobisomem no pedao . Nesta frase, a palavra pedao poderia ser substituda por: ( ( ( ( ) fatia; ) lugar; ) poro; ) beleza.

10) Releia: S podia ser sinal de alguma lobisomem... Em qual da frases abaixo a palavra sinal tem o mesmo sentido da frase acima: ( ( ( ( ) O menino tem um sinal no rosto; ) O motorista avanou o sinal; ) Seu Luiz deu um sinal ao comprar a Kombi; ) Nuvens escuras sinal de chuva.

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11)Na expresso ... Mas agora ele veio com toda fora. De acordo com o texto, o pronome ele est se referindo: ( ( ( ( ) ao sono; ) ao menino; ) ao trabalho; ) ao Seu Luiz.

12) Releia: S podia ser sinal de lobisomem no pedao. Se bobear a gente tem que disparar atrs da Kombi As expresses em destaque indicam que o texto: ( ( ( ( ) usa uma linguagem diferente da fala real do menino; ) elogia a forma de falar do personagem; ) procura mostrar a fala real do menino; ) critica a forma de falar do garoto.

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Atividade de Produo de texto: O primeiro texto que voc leu fala de um menino que trabalha muito. Agora conte uma histria que mostre tambm a explorao do trabalho infantil. No esquea de dar um ttulo bem interessante a sua histria.

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TESTE DE LEITURA MODELO

02

Secretaria de Educao do Estado de Pernambuco Programa Alfabetizar com Sucesso/ Circuito Campeo Projeto Aprender Mais Escola: Aluno (a): Turma: N: Leia atentamente o texto: OS BOTOS Eles vivem dentro d'gua mas no so peixes! O corpo desses animais comprido e, no lugar dos braos, eles tm nadadeiras. Esses mamferos quase no tm plos e, ao invs de narinas, tm um ou dois buraquinhos os espirculos _ no alto da cabea, por onde respiram. Os botos se comunicam por sons que produzem e que, em sua maioria, ns no conseguimos escutar, mas que podem ser ouvidos pelos companheiros a muitos quilmetros de distncia. A cor do corpo cinzenta e possuem dentes. Voc j ouviu falar do boto-vermelho? Ele mora nos rios amaznicos e famoso por causa da usa cor e das lendas que contam por l. O boto-vermelho vive sozinho e mais difcil de ser visto. J o boto-tucuxi, que tambm mora na Amaznia, mais fcil de ser encontrado, nadando em grupos. Alguns botos podem viver em guas poludas, como a baa de Guanabara, outros preferem morar no rios ou perto das parais. Gostam de comer peixes e crustceos.
CERQUEIRA, Rui. De mos dadas com a natureza. Vol. 2. So Paulo: Ed. Salamandra, 1991. (Coleo Mamferos).

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1) O objetivo central do autor do texto : ( ( ( ( ) mostrar como os botos se comunicam; ) falar sobre o ambiente onde os botos vivem; ) dizer que os botos so mamferos; ) descrever as caractersticas dos botos.

2) Responda: a) Quem escreveu o texto?

b) De que fonte o texto foi retirado?

3) Enumere a seqncia lgica da descrio das caractersticas dos botos: ( ( ( ( ( ) os lugares onde os botos gostam de morar; ) a forma como os botos se comunicam; ) os motivos pelos quais o boto-vermelho famoso; ) o local por onde os botos respiram; ) o tipo de alimentao dos botos.

De acordo com o texto: 4) Como os botos se comunicam? ( ) pelas nadadeiras; ( ) por sua respirao; ( ) pelos sons que produzem; ( ) pelos espirculos. 5) Por onde os botos respiram?

6) Por que os botos no so peixes?

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7) De acordo com o texto, o boto-vermelho famoso atravs: ( ( ( ( ) da forma como se comunicam; ) do local por onde respira; ) do fato de serem mamferos; ) da sua cor e de suas lenda.

8) Releia: Voc j ouviu falar em boto-vermelho? De acordo com o texto, ao usar o pronome voc, o autor do texto est falando com: ( ( ( ( ) o prprio boto-vermelho; ) boto-tucuxi; ) o peixe; ) com o leitor do texto.

Leia atentamente o seguinte texto: O Ele vive na Amaznia Nas guas do rio Negro Boto rosa, quem no sonha Descobrir o teu segredo. Dizem que ele todo prosa J foi moo de chapu, J foi moa bem formosa Escondida atrs do vu. Eo eo, boto rosa Eo eo, uma lenda de amor Eo eo, boto rosa Eo eo, Deixa ele viver, pescador,
BOTO ROSA

O mais velho dos golfinhos Faz sorrir quem ele quer Nas guas do seu caminho Na magia do seu bal. Mas o homem sem piedade Na covardia da matana Fez o boto morrer, que maldade, Inocente feito uma criana Eo eo, boto rosa Eo, eo, uma lenda de amor Eo eo, boto rosa Eo eo, deixa ele viver, pescador.

Prantice e Ronaldo Monteiro de Souza. Disco Xuxa 5... Gravadora: Som Livre, 1991

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9) Qual a informao sobre os botos que est no texto Os Botos e no texto O boto rosa? ( ) a existncia de mais de um tipo de boto; ( ) a forma como os botos se alimentam; ( ) a matana dos botos pelo homem; ( ) as lendas que existem sobre os botos. 10) de acordo com o texto, o boto rosa diverte as pessoas atravs: ( ) do modo como respiram; ( ) de suas famosas lendas; ( ) de seus segredos; ( ) da magia de sua dana. 11) Releia: O mais velho dos golfinhos faz sorrir quem ele quer A frase grifada indica que o boto rosa diverte: ( ( ( ( ) todas as pessoas; ) todos os golfinhos; ) o moo de chapu; )apenas quem ele quer divertir.

12) O texto O boto rosa compara este golfinho com: ( ( ( ( ) um moo de chapu; ) uma criana inocente; ) um homem pescador; ) uma moa bem formosa.

13) Um dos objetivos principais do texto O boto rosa : ( ( ( ( ) falar sobre a dana dos botos; ) mostrar como o boto diverte as pessoas; ) denunciar a matana do boto rosa; ) dizer porque o boto rosa um golfinho.

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14) Observe: Eo. Eo, boto rosa Eo, eo, deixa ele viver, pescador. A frase grifada indica: ( ( ( ( ) uma explicao; ) uma dvida; ) um pedido; ) uma comparao. Produo de texto Imagine que voc vai participa de uma passeata ecolgica para lutar pela preservao do boto rosa. Nesta passeata todos os participantes precisam levar um cartaz contra a matana do boto rosa. Como seria o seu cartaz? Escreva-o neste espao abaixo. Elabore um cartaz bem interessante. Tente que voc consegue. Boa Sorte!

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FLUXO DE AULA PARA A II ETAPA DO II CICLO

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AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Estudo das letras do alfabeto; Convenes ortogrficas.

Identificar seu nome em uma relao com o nome dos alunos da sala; Identificar no alfabeto as letras do prprio nome; Identificar o nome dos colegas em uma relao dada.

A professora dever realizar um bingo com os nomes dos alunos da sala; Realizar um estudo da ortografia dos nomes de todos; Depois, refletir por que alguns nomes possuem: letras dobradas; e as letras K, W e Y; Discutir sobre o uso de: substantivos prprios e comuns; o emprego de letras maisculas e minsculas.

Produo de textos
Convenes ortogrficas; Reviso textual.

01

Escrever o prprio nome por completo; Produzir frases a partir dos nomes estudados, controlando a segmentao de letras em palavras e analisando as convenes ortogrficas; Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

Em seguida, pesquisar em jornais, revistas e/ou livros: nomes prprios e comuns; nomes que podem ser usado no masculino e feminino. Produzir frases a partir dos nomes estudados. Outras sugestes no caderno de atividades.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua

Contar o nmero de letras e slabas das palavras; Agrupar as palavras considerando o nmero de letras e/ou slabas; Empregar letras maisculas em nomes prprios e no incio de frases; Empregar ponto final na escrita de frases; Usar adequadamente as letras K, W e Y; Classificar nome de pessoas ou objetos como substantivos prprios e comuns; Analisar convenes ortogrficas.

Contagem de letras e slabas das palavras; Agrupamento de palavras considerando o nmero de letras e/ou slabas; Emprego das iniciais maisculas; Emprego das letras K, W, Y e consoantes dobradas; Convenes ortogrficas; Emprego de substantivos comuns e prprios.

Recursos utilizados: Dicionrio

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Gnero: lista; Estratgias de leitura.

Distinguir as caractersticas do gnero estudado; Antecipar o contedo da leitura de um texto em relao intencionalidade do autor; Identificar as informaes explcitas no texto; Considerar a finalidade do texto e o leitor; Ler em voz alta; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

Produo de textos

A professora dever levar uma lista de palavras escritas em cartolina (alimentos, diverso e pessoas) Em seguida, fazer a leitura coletiva e realizar discusses com os alunos em relao a lista de palavras; Fazer perguntas de forma que percebam: o eixo semntico de cada lista; a finalidade do texto. Depois, transformar a lista apresentada em 03 listas de acordo com eixo semntico; Produzir uma lista com o nome dos colegas da comunidade; Realizar coletivamente a reviso dos pontos destacados. Outras sugestes no caderno de atividades. Recursos utilizados: Dicionrio.

02

Produzir individualmente o texto considerando: as caractersticas especificas do gnero; sua finalidade e o leitor; a legibilidade; o emprego de substantivos e suas flexes (gnero, nmero e grau). Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

Gnero: lista Emprego de substantivo e suas flexes; Reviso textual.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua


Formao de palavras; Emprego de Substantivo e suas flexes; Emprego de Substantivos comuns e prprios; Composio e decomposio de palavras compostas por encontro consonantal e dgrafos.

Formar palavras; Empregar os substantivos e suas flexes (gnero, nmero e grau); Classificar as palavras em substantivos comuns e prprios; Compor e decompor palavras com slabas compostas por encontros consonantais e dgrafos.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Gnero: bilhete; Estratgias de leitura.

Distinguir na comparao de textos do mesmo gnero as caractersticas apresentadas em cada um deles; Perceber os efeitos de sentidos oriundos dos recursos estilsticos do gnero estudado; Considerar a finalidade do texto e o leitor; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

Produo de textos
Gnero: bilhete; Reviso textual.

03

A professora dever distribuir alguns bilhetes para serem lidos pelos alunos, enfatizando a observao dos elementos que esse tipo de textos tem em comum. Em seguida, ela dever escolher um dos bilhetes e ler para eles. Realizar um estudo sobre essas caractersticas e produzir coletivamente um bilhete com destinatrio, tendo o professor como escriba. Pedir aos alunos para produzirem um bilhete individualmente, lembrando que esse texto ser destinado a um de seus amigos, informando que no poder brincar com ele no prximo sbado, porque est na aula de reforo. Escolher um dos bilhetes produzidos e realizar a reviso coletiva. Outras sugestes no caderno de atividades. Recurso utilizado: Dicionrio.

Produzir texto considerando: as caractersticas do gnero proposto; sua finalidade e o leitor. Revisar o prprio texto tendo como foco a correo ortogrfica; Resolver dvidas de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua


Emprego de pontuao.

Segmentar o texto utilizando pargrafo e pontuao de final de frase (ponto final, exclamao e interrogao).

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Gnero: receita; Estratgias de leitura.

Distinguir na comparao de textos do mesmo gnero as caractersticas apresentadas em cada um deles; Antecipar o contedo da leitura de um texto em relao intencionalidade do autor; Perceber os efeitos de sentidos oriundos dos recursos estilsticos do gnero estudado; Considerar a finalidade do texto e o leitor; Ordenar a sequncia lgica dos fatos no texto; Perceber a relao ttulo/ texto; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

A professora dever distribuir algumas receitas para serem lidos pelos alunos, enfatizando a observao das caractersticas especificas desse tipo de texto; Em seguida, ela dever escolher uma das receitas, ler para os alunos e discutir sobre sua sequncia; Distribuir entre os grupos uma receita fatiada para que os alunos organizem a sequncia desta receita; Ela escolher algumas palavras da receita e/ou outras palavras para trabalhar em grupos. Outras sugestes no caderno de atividades.

Produo de textos
Gnero: bilhete; Reviso textual.

04

Produzir texto considerando: as caractersticas do gnero proposto; sua finalidade e o leitor; a legibilidade. Atender informao explicita em um texto instrucional; Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia consultando o dicionrio.

Recursos utilizados: dicionrio, alfabeto mvel, jogos fonolgicos e silabrio.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua


Anlise fonolgica: semelhanas e slabas: comeo, meio e fim; Complementao de palavras; Classificao de palavras quanto tonicidade; Classificao de palavras quanto ao n de slabas.

Agrupar palavras com o mesmo som (inicial, medial e final); Complementar palavras; Classificar palavras quanto tonicidade; Classificar palavras quanto ao nmero de slabas.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Gnero: notcia de jornal impresso; Estratgias de leitura.

Distinguir as caractersticas do gnero estudado; Antecipar o contedo da leitura de um texto em relao intencionalidade do autor; Localizar informaes explcitas no texto; Ordenar a sequncia lgica dos fatos no texto; Considerar a finalidade do texto e o leitor; Perceber a relao ttulo/ texto; Perceber os elementos coesivos do texto; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

Produo de textos
Gnero: notcia de jornal impresso; Reviso textual.

05

A professora dever ler uma notcia de jornal; (escolher um tema atual e/ou de interesse dos alunos); Em seguida, no grande grupo, oportunizar os alunos a se posicionarem sobre o assunto exposto; Localizar no texto lido as informaes explcitas no texto, destacando a ideia central e secundria; Produzir coletivamente uma notcia sobre algum fato importante que aconteceu na escola durante a semana; A professora escolher um texto para realizar a reviso coletivamente; A seguir, utilizar jogos com slabas ou palavras, silabrio e/ou alfabeto mvel para formar palavras; Outras sugestes no caderno de atividades. Recursos utilizados: dicionrio, alfabeto mvel, jogos com slabas ou palavras e silabrio.

Produzir coletivamente e/ou individualmente pequenas noticias ou reportagens atentando para: as caractersticas do gnero proposto; sua finalidade e o leitor; a legibilidade. Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua


Formao de palavras; Emprego de conectivos; Emprego de pronomes pessoais; Emprego de artigos.

Formar palavras a partir dos textos estudados; Empregar conectivos entre as ideias da frase; Concordar artigos e pronomes com os nomes a que se refere.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Retomada das aulas anteriores. Reviso dos gneros: receita, notcia, lista e bilhete; Leitura em voz alta (fluncia).

Distinguir, na comparao de textos de diferentes gneros, as caractersticas grficas apresentadas em cada um deles; Perceber os efeitos de sentidos oriundos dos recursos estilsticos; Ler em voz alta com entonao adequada aos diferentes tipos de texto; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

Produo de textos
Escrita de palavras; Acentuao grfica; Reviso textual.

06

Escrever e reescrever palavras (respostas) referentes s adivinhas, com foco na acentuao grfica das palavras; Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

A professora dever levar para sala um texto, de interesse dos alunos, para a leitura deleite; Em seguida, distribuir entre eles vrios textos dos gneros estudados nas aulas anteriores, exemplo: receita, notcias de jornal impresso, lista e bilhete; Pedir aos alunos que comparem os textos observando as caractersticas especificas de cada um; (abrir para discusso) No momento seguinte, ler vrias advinhas para turma, pedir a eles que escrevam suas respostas no caderno, pois ela servir para outra atividade; A professora ir utilizar o silabrio para: formar as respostas das adivinhas e/ou outras palavras; responder uma cruzadinha; formar outras palavras a partir das palavras trabalhadas. Outras sugestes no caderno de atividades. Recursos utilizados: dicionrio, alfabeto mvel, jogos fonolgicos e silabrio.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua


Formao de palavras; Partio de palavras em slabas; Classificao de palavras quanto a tonicidade; Acentuao grfica.

Formar palavras a partir dos textos estudados; Segmentar palavra em slabas; Classificar palavras quanto ao acento tnico; Empregar a acentuao grfica nas palavras.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Gnero: cantigas de roda; Estratgias de leitura; Rimas (pauta sonora).

Distinguir, as caractersticas especficas do gnero cantiga; Antecipar o contedo da leitura de um texto em relao intencionalidade do autor; Perceber os efeitos de sentidos oriundos dos recursos estilsticos; Ordenar a sequncia lgica da cantiga; Identificar rimas; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

Produo de textos
Escrita de palavras; Rimas (pauta sonora); Reviso textual.

07

Escrever novas palavras para substiturem as palavras grifadas, enfatizando que elas tambm devem rimar e fazer sentido no texto; Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua

A professora dever perguntar aos alunos se conhecem alguma cantiga de roda; Ela apresenta para os alunos o texto da cantiga escrito na cartolina e ler coletivamente o texto; Em seguida, toda a turma cantar com alegria acompanhando com palmas, preferir uma cantiga j conhecida pelos alunos; A professora distribui entre os alunos uma folha com o texto da cantiga impresso e pede aos alunos para recortar e ordenar; Em dupla, os alunos trocam entre si as atividades para fazer a reviso textual; A professora escolher um dos textos para fazer a reviso coletiva; No momento seguinte, a professora realizar novamente a leitura do texto enfatizando as rimas; Refletir sobre as semelhanas sonoras entre as partes das palavras, observando as partes das palavras cujos sons so parecidos e a escrita diferente; Terminado esse processo desafiar os alunos a criar novas palavras para serem colocadas no lugar das palavras grifadas, avisando que elas tambm devem rimar e fazer sentido no texto; Usar uma dinmica de reviso dos textos apoiada na categorizao da ortografia Formao de palavras; Inferncia de regras ortogrficas; Reviso textual. Outras sugestes no caderno de atividades. Recursos utilizados: dicionrio, alfabeto mvel, jogos fonolgicos e silabrio.

Formar palavras a partir dos textos estudados; Inferir regras de regularidades ortogrficas; Realizar reviso textual, focalizando as normas ortogrficas.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de textos


Gnero: poema; Estratgias de leitura.

Distinguir, as caractersticas especficas do gnero poema; Perceber os efeitos de sentidos oriundos dos recursos estilstico; Inferir o sentido do texto; Identificar informaes implcitas e explcitas do texto; Resolver dvida de leitura consultando o dicionrio.

Produo de textos
Gnero: poema; Reviso textual.

08

Produzir um pequeno poema considerando: as caractersticas especificas do gnero; sua finalidade e o leitor. Revisar o prprio texto; Resolver dvida de ortografia atravs da consulta ao dicionrio.

A professora iniciar a aula fazendo a leitura de um poema, enfatizando o ritmo e a expressividade; Pedir aos alunos para realizar a leitura individual, incentivando-os a decorar o poema lido; Realizar a interpretao oral do poema; Discutir com os alunos os recursos estilsticos do poema; Produzir coletivamente um pequeno poema, enfatizando a utilizao dos conectivos e recursos estilsticos; Realizar um ditado mudo das palavras ou frases retiradas do poema; Realizar reviso textual; Formar palavras a partir do ditado mudo, observando a quantidade de slabas em cada palavra. (slabas iniciais, mediais e finais).

Outras sugestes no caderno de atividades. Recursos utilizados: dicionrio, alfabeto mvel, jogos fonolgicos e silabrio. Emprego de conectivos; Composio e decomposio de palavras e frases; Anlise fonolgica. (comparao de palavras)

Anlise Lingustica e Reflexo sobre a Lngua

Usar conectivos em textos e frases; Compor e decompor palavras; Comparao de palavras; Anlise fonolgica.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e Compreenso de Textos

09 e 10

Identificar o tema do texto; Distinguir as caractersticas do Gnero; Identificar a finalidade do gnero; Entrar em contato com poemas diversos, reconhecendo- os como expresso da subjetividade de quem escreve; Inferir informaes implcitas; Inferir o sentido de uma palavra ou expresso; Reconhecer a importncia no processo de reconstruo de sentidos as informaes contidas na linguagem no verbal.

Identificao do tema; Caractersticas do gnero; Finalidade do gnero; Variedades de poemas; Informaes implcitas; Inferncia de sentidos; Entonao, pausas, ritmos, expresso facial, gestos.

Arrume a sala expondo diversos poemas nas paredes. (atente para o gosto dos alunos); Pea que os alunos circulem na sala lendo os poemas que esto nas paredes; Solicite que voluntrios leiam os que mais gostaram; Trabalhe: Tema, caractersticas, finalidade; Leia um dos poemas que foram lidos pelos alunos, com expressividade, usando entonao, e ritmo adequado, enfatizando algumas palavras, com expresso facial, gestos e pausas; Promova questionamentos: Ex: Qual a diferena entre as duas leituras? Qual chama mais ateno de quem escuta, Qual a que mais gostaram etc; Solicite que um voluntrio leia o poema tambm com expressividade, entonao adequada, expresso facial, gestos e pausas.

Usar pistas textuais para reconstruir interpretaes possveis na leitura de poemas; Perceber recursos lingsticos comuns em poemas como: as rimas, o ritmo, o uso de metforas.

Percepo dos recursos lingusticos dos poemas.

Pergunte: O que um poema? Anote as respostas; Leia expressivamente o texto Convite, de Jos Paulo Paes (anexo); Pergunte o que o texto afirma, compare com as respostas dos alunos que foram anotadas anteriormente; Trabalhe a compreenso do texto: Convite.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Anlise Lingstica

Sequncia lgica; Combinar e distribuir as palavras nas sequncias das Coerncia; frases como constituintes do texto; Empregar adequadamente as letras: LH e LI ,SS,,C,S,O, Rimas. I e EL, S com som de Z; Emprego adequado das letras.

Entregue aos grupos o poema bailarina de Ceclia Meireles, (lacunado); Deixe lacunas para as seguintes palavras; (bailarina, lugar, Cu, p, c, sorri, criana e lugar), os alunos devero completar fazendo sentido no texto e que rimem com o que est em cada estrofe. Discuta com os alunos se as palavras escolhidas deixaram o texto coerente e se rimam com o final do verso anterior. Comparem com o texto do autor; Concurso de ortografia. Instruo: Organize a turma em equipes; 1. Distribua um conjunto de fichas com palavras lacunadas, e as slabas ou letras que preenchem as lacunas corretamente. (Lance desafios para o preenchimento.) Vence a equipe que conseguir o maior nmero de acertos e justifiquem a escolha. 2. Utilize outras atividades do caderno de exerccios.

Produo Escrita

Utilizar a ideia principal; Os sonhos; Imagens poticas. Modelo do quadro: Idia principal; Sonhos; Imagens. Nas Nuvens Ideia principal Sonho Imagem Potica Arquiteta

Informar em um poema: a ideia principal, os sonhos e as imagens poticas.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Produo de textos Produo de texto; Rimas; Reviso e reescrita.

Produzir o gnero poema; Identificar as rimas nos poemas como recurso lingustico; Preencher lacunas com rimas que sejam coerentes; Revisar o gnero poema atentando para a textualidade.

Escreva no quadro os pares de palavras que rimam (trabalhe essas palavras); Produzir coletivamente um poema a partir dos que foram trabalhados; (profescriba) Preenchimento de lacunas com rimas; Produzir individualmente um poema partindo de algo que lhes chame ateno; Revisar e reescrever os poemas.

Analise Lingstica

Escrever o poema mudando algumas palavras; Organizar poemas fatiados; Pontuar adequadamente um poema dado; Elaborar expresses poticas a partir de gravuras. Recurso organizador do texto; Pontuao; Concordncia verbal.

Explorar as estrofes como recurso de organizao do texto; Usar adequadamente os sinais de pontuao; Interrogao, exclamao, vrgula e ponto final; Relacionar o verbo com seu referente, observando a concordncia entre eles.

Leitura e Compreenso de Texto

11 e 12

Usar pistas textuais para reconstruir interpretaes possveis na leitura de poemas; Inferir o sentido de uma palavra ou expresso; Identificar a idia principal do texto.

Interpretao de textos; Inferncia; Ideia principal; Rimas (caractersticas).

Professor pode tambm utilizar os exerccios do caderno de atividades.

Leitura dos poemas; Nas Nuvens e A arquiteta (em anexo); Realize perguntas para trabalhar a compreenso do texto lido, (perguntas possveis ); aproveite tambm para retrabalhar as rimas; Lembrar que existem poemas sem rimas, muito interessantes tambm e com o mesmo valor que os outros; Lembrar tambm que o poema um gnero mais aberto em relao aos sentidos. sempre possvel haver mais de uma resposta.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Produzir o gnero: grfico ou tabela; Interpretar informaes contidas na linguagem no verbal (fotos, ilustrao, tabelas, grficos); Produzir uma lista de produtos que conhecem atravs das propagandas; Identificar a finalidade de textos diferentes; Relacionar sentido e interao do texto e os sinais de pontuao.

Gneros textuais; Grficos/ tabelas/ listas; Interpretao escrita. Caractersticas; Condies de produo; Finalidades dos gneros textuais; Sentido /interao/ pontuao.

Preparem perguntas para entrevistar diferentes pessoas para saber a opinio delas a respeito das propagandas; Com o resultado da pesquisa, produzir um grfico ou tabela, discutir os resultados (verificar a finalidade); Produzir uma lista de produtos que conhecem atravs das propagandas; Produzir uma propaganda estabelecendo o comando; Revisar os textos; Conforme os anncios elaborados, a professora organiza situaes onde o aluno perceba a utilizao da gramtica.

Anlise Lingstica Tonicidade (acentuao)

Classificar palavras quanto a tonicidade; Formar palavras a partir do estudo, (regularidade direta e contextual);

Inferir regras de regularidade ortogrfica;

Regularidade direta e contextual; Ortografia;

Empregar pronomes conforme as necessidades dos textos.

Pronomes pessoais e possessivos

Classificar as palavras da lista quanto a tonicidade; Nos textos escritos, empregar verbos com seu referente, observando a concordncia; Complementao das frases; Oficina de palavras: Conforme os anncios elaborados, entregar frases para que completem com os verbos que esto nas tarjetas. tem, tm, vem, vem Ex. 1- Crianas, estas mas__________ um sabor maravilhoso. 2- Mas , Manoel, ele _______um cozinho. 3- O rei Pel ________ a Pernambuco, todos os meses. 4- Os atletas Joo, Rodrigo e Mauro ________ao Brasil anualmente. 5- Trabalhar o emprego dos pronomes nos textos produzidos. Utilize outros exerccios do caderno de atividades.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e compreenso de texto

Identificar as caractersticas do texto anncio publicitrio; Identificar a ideia central do texto; Identificar o tema do texto; Identificar a intencionalidade do texto; Diferenciar: logotipo e logomarca; Ordenar a sequncia lgica dos fatos no texto; Depreender informaes implcitas no texto; Perceber os elementos coesivos do texto; Interpretar os sujeitos de sentido; Refletir sobre estratgias de persuaso usadas em anncios publicitrios.

Anncio publicitrio; Caractersticas dos gneros textuais,Idia central; Tema do texto; Intencionalidade do texto; Logomarca, logotipo; Sequncia lgica; Informaes implcitas; Coeso no texto; Interpretao; Estratgias no texto; Finalidade dos gneros textuais; Significado das palavras;

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Tamanho de letras, cores, imagens slogans etc.

Interpretar textos com auxlio de material grfico (propaganda, fotos); Estabelecer relaes entre partes de um texto, identificar repeties ou substituies que contribuem para a continuidade de um texto; Usar o dicionrio.

Comece a atividade com a diviso em grupos, montando um quebra-cabea a partir de anncios publicitrios. Cole vrios anncios publicitrios, recorte, separando o logotipo e a logomarca de modo que parea um quebra-cabea. Distribua com os alunos envelopes contendo as logomarcas e, em outro, os logotipos e oriente-os a montar. os quebra-cabeas. Os alunos devero fazer a juno das partes e, formar pequenos grupos. Quando terminarem de montar voc faz um resgate dos conhecimentos prvios dos alunos, atravs das perguntas formuladas quando voc preparou o planejamento. Entregue revistas e jornais aos grupos para realizarem uma pesquisa dos anncios que lhes chamaram ateno. Realize a leitura. Discuta sobre: Os diferentes anncios coletados, explorando situaes de uso (livros, jornais, revistas, TV, embalagens, outdoor, etc.) Explore a produo: do quadro construdo pelos alunos; Perceber que os anncios procuram persuadir, convencer os leitores. Lance perguntas: 1. Que produto estar sendo anunciado? 2. Para quem se destina o produto? 3. Onde estava escrito? 4. Em que locais foram apresentados? 5. O anncio chama mesmo ateno? 6. Da vontade de comprar?

AULA N
Sistematizar as informaes apresentadas em um painel:

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura de outros anncios; Aproveitem embalagens de alimentos; Discuta a ideia que traz nos anncios; Dar opinio se a propaganda convincente ou no. Faz o consumidor ter vontade de adquirir o produto? uma propaganda que merece ser premiada? Observar: Anunciante, produto, criao, data de criao, significado de algumas palavras, empresa que anuncia, autores da propaganda. Para que existe propaganda? Por que temos de pensar bem antes de se deixar levar pelas propagandas? Que cuidados deve se ter antes de comprar algum produto ou servio? Cada grupo aps a escolha dos anncios montar um quadro com os seguintes itens:

Produo de texto

Produzir gnero textual; Considerar as caractersticas Explorar as condies de produo; Considerar a finalidade do gnero; destinatrio; Revisar o texto com foco na anlise de coerncia/coeso; Reescrever o texto, Utilizar recursos estilsticos; Adequar a linguagem do interlocutor;

Gnero publicitrio; Caracterstica; Condies de produo; Reviso- coerncia/ coeso; Recursos estilsticos

Produto

Pblico alvo Caractersticas Local de circulao

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Leitura e compreenso de texto

Identificar o tema central; Caractersticas do gnero; Sequncia lgica; Inferncia; Interpretao do texto; Sinais de pontuao.

Tema central;

Identificar as caractersticas do gnero;

Ordenar a sequncia lgica dos fatos;

Depreender informaes implcitas no texto;

Interpretar os efeitos de sentidos dos sinais de pontuao do texto;

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Identificar o tema central;

Interpretar os efeitos de sentidos dos sinais de pontuao do texto;

Perceber os efeitos de pontuao.

Resgatar os conhecimentos prvios; dos alunos sobre o tema; Estabelecer um contrato didtico para o critrio de piadas a serem trabalhadas na sala; Levar piadas para serem lidas na sala de aula; (algumas sugesto em anexo) Colocar as piadas em tirinhas para sortear com os alunos; Eleger o colega que melhor se expressou na leitura das piadas; Classificar as piadas de acordo com a temtica; Refletir sobre os discursos que perpassam nas piadas, enfatizando as transgresses; Entendimento da piada; Possibilidade de acontecer ou no, (real ou irreal); Buscar as caractersticas do gnero piada; Inferir sobre o real e irreal; Aquisio do vocabulrio; Desabrochar das potencialidades em relao s expresses; Usar entonao; gestos; expresso facial Criao de vozes.

Produo Escrita Produo do gnero piada; Recursos lingsticos e paralingustico; Sequncia lgica; Reviso e reescrita.

Produzir o gnero piada; Utilizar os recursos lingsticos e paralingusticos; Ordenar a sequncia lgica dos fatos; Revisar os textos produzidos, atentar para os aspectos gramaticais.

Entregar a piada em fragmento para o aluno ordenar; Transformar uma piada em anncio com o tema Papagaio; Ex: Vende-se papagaio que fala duas lnguas; Revisar o texto; Reescrever o texto; Usar pontuao adequada; Utilize sugestes do caderno de atividades.

AULA N

EIXO / HABILIDADES

CONTEDOS

SUGESTES DE ATIVIDADES

Anlise Linguistica

Inferir regras sobre a correo grfica das palavras; Emprego de palavras com S ou Z; Emprego da pontuao..

Regras ortogrficas das palavras; Emprego de S ou Z; Pontuao.

Complementao de lacunas; Jogo: estabelecer um tema para os alunos produzirem piadas; Revisar e reescrever piadas; Reescrita, atravs da piada de (Pedro as trs partes do corpo, em anexo); Antecipao: Ler o texto at certo ponto para darem a terminao; Usar pontuao adequada; Utilize tambm as sugestes do caderno.

Leitura e compreenso de textos

Antecipar em relao ao contedo pelo conhecimento do gnero textual;

Antecipao

Entregar o texto incompleto para darem a terminao; Usar pontuao adequada.

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anlise lingustica Progresso textual; Inferncia de regras ortogrficas; Inferncia de regras de pontuao. Utilizar jogos: Cruzadinhas; Caa palavras; Transcrever frases utilizando pontuaes diferentes para mudar os sentidos; Fazer anlise da classe gramatical.

Inferir regras sobre a correo grfica das palavras; Emprego do som nasal nas palavras; o, , am; Emprego dos sinais de pontuao.

ANOTAES