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Jogo Criado Para o Sistema 3D&T!!!

By Created: Eduardo Aguiar Sampaio Fractius

Sistema & Regras

O Sistema que voce tem em mos chama-se 3D&T *Defensores de Tquio 3 Edio. Este principalmente um jogo de guerreiros muito poderosos. Ele se baseia em video games e animes. Para jogar DBZ, alm do manual 3D&T, voce precisar tambem deste livro que estou criando essa adaptao de 3 D&T e tambm do U.F.O Team, j que alguns personagens ou npc`s ultilizam super poderes. Minha primeira adaptao de Dragon Ball trouxe muitas novas regras, que mais tarde acabaram incorporadas no jogo oficial alm disso, as seguintes regras opcionais so apropriadas:

Medindo o Poder de Luta


Muitos personagens de Dragon Ball so capazes de medir o poder de luta de seus oponentes, seja com aparelhos eletrnicos ou com seus prprios sentidos. Essa fora e capacidade de batalha estimada com Poder de Luta ou Chi. Para descobrir o poder de luta de um personagem de 3D&T, faa o seguinte clculo: Some os pontos gastos em caractersticas e multiplique a soma por 100. Exemplo: Kyo tem F2, H3, R2, A2, PdF3. Logo seu Poder de Luta ser de 1200. O mestre pode determinar um limite de Poder de Luta para personagens jogadores recm criados: Algo entre 800 1200. mais complicado estimular o Poder de Luta de personagens com caractersticas acima de 5, porque elas custam mais caro em pontos. Veja em Caractersticas Sobre-Hericas.

Deteco de Poder
Para os guerreiros Z, o Poder de Luta (ou Batle Power) mais uma forma de medir fora. Criaturas com nveis muito elevados de Poder de Luta podem ser percebidos como se fosse tochas na escurido.

Esta uma habilidade especial dos guerreiros Z (Apenas aqueles que foram treinados adequadamente por isso outros usam aparelhos mas os testes so os mesmos) e no custa pontos por essa habilidade. Qualquer personagem apto pode, com um teste bem sucedido de Habilidade, percebe a presena e localizao exata de qualquer Poder de Luta igual 1000 ou mais. Outro teste de Habilidade permite reduzir seu proprio Poder de Luta (Mesma coisa so com treinamento pode adiquirir essa habilidade). Suas caracteristicas no reduzem quando voce faz isso, mas no possivel lutar e manter o Poder de Luta escondido ao mesmo tempo.

Experincia
Em Dragon Ball, os personagens aumentam seu poder muito mais rapidamente do que seria impossvel em uma campanha normal de 3D&T. Assim, algumas regras para pontos de Experincia devem ser mudadads. permetido personagens com cdigo de Honra de Combate reunir-se a seus companheiros para enfrentar um adversrio muito mais poderoso que todos eles juntos (Como Freeza e outros ). Oponentes muito poderosos concedem mais experincias quando derrotados. Divida por 100 o Poder de Luta do Inimigo, arredondado para baixo. Este o prmio por derrota-lo. Isso explica porque os adversrios mais fortes sempre so mais procurados... Caso o Inimigo seja vencido por um grupo os pontos ser divididos igualmente para todos (Arredonde para cima). Sempre que um Guerreiro Z sobrevive (No necessario vencer; apenas sobreviver) a uma luta que esteve perto da morte, sem fugir, ele recebe 2 vezes mais pontos de experincia no fim da aventura. Fica tambm abolido o limite de 5 pontos de Experincia por aventura (em Dragon Ball consegue-se muito mais).

Voc no morreu ainda?!


Em Dragon Ball no so ultilizados Testes de Morte. Quando chega 0 Pvs, o personagem fica automaticamente Muito Fraco. Ataques posteriores no o mataro, apenas faro com que seu estado piore progressivamente (pra inconsciente, depois ferido, e assim por diante..) Quantas vezes Kuririn no teve que ficar assistindo seus colegas lutarem, impassivel, antes de v-los morrer?

Vantagens Permetidas
x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Acelerao >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc mais gil que o normal e pode realizar aes e correr mais rpido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentao no turno, como recarregar uma arma (para mais detalhes consulte o captulo Regras e Combate), porm ela no permite atacar mais de uma vez (para isso existem as Vantagens Ataque e Tiro Mltiplo). Ela ainda oferece um bnus de +1 em Esquivas (no cumulativo com Teleporte) e +1 em Habilidade APENAS para calcular o movimento do personagem. Usar esta Vantagem em situaes de combate gasta 1 Ponto de Ki. Os efeitos duram at o fim do combate. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Aliado >> - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem um aliado, um companheiro com quem pode contar. O aliado pode ser outro personagem jogador ou ento um NPC, um personagem controlado pelo Mestre. Seu aliado pode ajudar voc quando tiver problemas, mas s vezes ele tambm pode precisar de sua ajuda! Voc pode invent-lo se quiser, mas o Mestre dar a aprovao final. Em geral, um Aliado construdo com a mesma quantidade de pontos que o prprio personagem jogador. Se quiser um Aliado mais poderoso, ele custar mais caro: 1 ponto extra para cada ponto de personagem. Por exemplo, se voc um heri Novato (5 pontos) e quer um Aliado feito com 6 pontos, ele vai custar 2 pontos. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Aparncia >> - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem liberdade para dar a seu personagem a aparncia que desejar. Pode tambm escolher as cores do cabelo, da pele, etc. No entanto, certas aparncias influenciam em certos aspectos. Um personagem pode possuir apenas um tipo de Aparncia (a no ser em casos de Forma Alternativa ou Insano: mltipla personalidade) e, os que no possuam nenhuma das Aparncias listadas a seguir so considerados & ' pessoas comuns, que se misturam facilmente multido. Usar qualquer tipo de Aparncia no gasta PMs. << Aparncia Agradvel >>[1 ponto] voc se veste bem e causa uma boa impresso a membros do mesmo sexo e considerado atraente pelo sexo oposto. Voc pode at mesmo liderar um nmero de pessoas igual sua Habilidade. Ter Aparncia Agradvel tambm concede um bnus +1 em testes de Atuao, Lbia, Seduo e outras que envolvam a aparncia para conquistar a confiana de outras criaturas. Os efeitos dessa Vantagem no se aplicam pessoas que, por algum motivo, no gostam do personagem. << Aparncia Inofensiva >>[1 ponto] Por algum motivo voc no parece perigoso. Talvez parea muito pequeno, muito fraco, uma menininha segurando um pirulito... voc escolhe o motivo. Alm de outros benefcios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma Aparncia Inofensiva tambm ajuda em combate, pegando o oponente desprevenido (mas no surpreso ou Indefeso). Voc sempre ganha um ataque extra antes do primeiro turno de um combate. O truque NO funciona com ningum

que j tenha visto voc lutar, e tambm no engana duas vezes a mesma pessoa! Por no representar perigo, seu personagem recebe -2 em testes de Intimidao e Interrogatrio. << Aparncia Monstruosa [-1 ponto] Possuir este tipo de Aparncia uma DESVANTAGEM. Por algum motivo sua aparncia repulsiva e assustadora. Voc no pode sair pelas ruas como gente normal; as pessoas tero antipatia, e at mesmo ficaro assustadas ou furiosas. O motivo exato daquilo que torna voc monstruoso pode variar. Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarada com roupas (olhos vermelhos, orelhas pontudas, uma cauda fina...) perante os estranhos NO conta como Monstruosa. Se voc tem algum poder natural para disfarar seu verdadeiro aspecto, isso tambm no considerado uma Aparncia Monstruosa. Este tipo de Aparncia tambm influencia em certas Especializaes: voc recebe +1 em testes de Interrogatrio e Intimidao, porm recebe -2 em Lbia e Seduo. Porm os efeitos dessa Desvantagem no se aplicam a pessoas que, por algum motivo, j gostem do seu personagem. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= <<Arena>> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem sua prpria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de lugar ou terreno. Voc ganha um bnus de +2 em Habilidade em sua Arena. Esse bnus vale apenas em situaes de combate, e no gasta PMs. A Arena escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovao do Mestre. No vale escolher lugares muito comuns, como ambientes fechados ruas asfaltadas ou selvas e florestas. Como sugesto o Mestre pode aceitar lugares muito comuns de uma nica cidade; um tipo de estrutura ou estabelecimento em certa regio ou pais; ou ento um tipo raro de terreno ou condio, em qualquer lugar. Tambm possvel escolher um nico lugar do mundo como Arena. Vale lembrar que, quando algum faz um desafio formal, aquele que foi desafiado tem o direito de escolher o local do combate. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Ataque Especial >> - Custo: 1 20 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Praticamente qualquer aventureiro, heri ou guerreiro tem algum tipo de tcnica ou ataque especial; um golpe mais difcil de aplicar, mas que provoca dano maior. Isso to comum nos mundos de aventura que qualquer personagem pode fazer um ataque especial gastando 1 PK e ganhando F+1 ou DdK+1. Isto simplesmente uma manobra especial; no preciso pagar pontos de personagem por ela. Existe, no entanto, a Vantagem Ataque Especial. Gastando 2 PKs voc pode aumentar em +2 sua Fora ou DdK (escolha F ou Ki durante a criao do personagem). Usar qualquer tipo de Ataque Especial considerado uma ao parcial. Este Ataque Especial "padro" custa 1 ponto. Agora todos os Ataques Especiais so comuns depois que ultrapassa o nivel 15 do Ataque eles sao considerados dano em Area. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Ataque Multiplo >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc pode fazer mais ataques com Fora em uma nica rodada. Cada golpe (incluindo o primeiro) consome 0 PK. Assim, atacar at 5 vezes na mesma rodada no consome Ki. O nmero mximo de ataques que voc pode fazer por rodada igual sua Habilidade. A Fora de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Fora de Defesa do inimigo. Voc no pode somar a FA de seus vrios ataques. Usar esta Vantagem requer uma ao completa. Se for acima de 6 entre 10 golpes sera gasto 2 Pontos de Ki por golpes, 11 e 15 serao 3 Pontos de Ki.. e assim sucessivamente.

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Boa Fama >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc respeitado entre os outros heris e aventureiros do mundo. Voc pode ser conhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, uma aparncia especial, ou at por uma nica luta marcante. De qualquer forma, voc famoso, respeitado ou temido por alguma razo. Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasies, mas tambm desvantagens. Para voc, ser mais difcil passar despercebido ou agir disfarado. Se voc tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais adiante), ele ser conhecido por todos. Outra coisa: voc famoso entre aventureiros, heris e viles, mas no necessariamenteentre pessoas comuns. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Bom Senso >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Toda vez que o personagem comear a fazer alguma coisa que o Mestre achar ESTPIDA, ele far, secretamente, um teste de Habilidade (baseado na Caracterstica do personagem). Um sucesso nesse teste significa que ele dever avisar o personagem. [Voc pensou melhor e no est achando uma boa idia o que vai fazer]. Esta Vantagem permite que um jogador impulsivo desempenhe o papel de um personagem ponderado. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Deflexo >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Com esta Vantagem voc tem chance de bloquear completamente um ataque baseado em Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dano. Quando recebe um ataque baseado em PdF, voc pode gastar 2 PEs e duplicar sua Habilidade para calcular a Fora de Defesa. Caso sua FD final seja igual ou maior que a FA do atacante, voc consegue desviar o ataque para longe e no sofre nenhum dano. Caso seja menor, voc sofre dano normal. A Deflexo considerada uma Esquiva ou seja, voc s pode usar um nmero mximo de vezes por turno igual sua Habilidade. Deflexo no funciona contra ataques feitos com Membros Elsticos. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Energia Vital >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem o poder de usar sua prpria energia vital para alimentar magias e poderes especiais, ainda que isso provoque dano. Em vez de Pontos de Ki, voc pode usar Pontos de Vida para ativar Vantagens, lanar magias ou fazer qualquer outra coisa que exige o gasto PKs. 1 PV vale 1 PK, de forma normal. Voc ainda recupera PVs e PKs normalmente, e tambm pode usar seus Pontos de Ki normais. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Genialidade >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc um gnio. Recebe um bnus de H+1 ao utilizar qualquer Percia que possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma Percia que no possua. Com os recursos necessrios, a critrio do Mestre, esta Vantagem tambm permite feitos que estejam acima do nvel tcnico de seu mundo (como fabricar um motor a vapor em mundos medievais, ou consertar uma nave interestelar na poca atual). x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Levitao >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc pode voar. Quanto maior sua Habilidade, melhor voc voa. Para determinar a velocidade do vo, utilize as regras de Movimento do captulo Regras e Combate. Voc pode tentar atingir altura ou

velocidade acima de seu limite de movimento, mas o Mestre vai exigir um teste de Habilidade (com um redutor de 1 para cada ponto de Habilidade alm da sua); se falhar voc cai e sofre 1d de dano para cada 10m de altura. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Membro Elastico >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Majin, Namekuzei-jin, Bio-Androide, Androide, Maquina, Tsufuru-jin, Alienigena, ] Voc possui braos, pernas ou tentculos que podem ir muito mais longe que o normal. Voc pode apenas estic-los, ou violar o espao-tempo e abrir um "mini portal dimensional" para levar seus braos a longas distncias (no mximo 10m). Voc no precisa de Ki para atacar a essa distncia; se quiser, pode atacar com socos e chutes. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Mestre >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc ainda tem contato com a pessoa que ensinou voc a usar seus poderes, habilidades de combate. Pode ser um velho sensei, um guerreiro veterano, um clrigo que ensinou voc a louvar uma divindade, um mago que aceitou voc como aprendiz, e assim por diante. Ele muito sbio e sabe responder a praticamente qualquer pergunta. Mesmo que ele esteja morto ou distante, o mestre ainda pode ajuda-lo: em momentos de dificuldade voc pode se lembrar de algum ensinamento importante ou receber uma mensagem teleptica. Um mestre no vai ensinar outras magias at que voc se torne mais experiente. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Noo do Perigo >> - Custo: 3 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Seu personagem sempre est alerta, podendo pressentir quando est sob qualquer tipo de ameaa. Voc recebe H+1 para Esquivas e nunca pode receber Ataques Surpresa. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Patrono >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Uma grande organizao, empresa, governo ou um NPC poderoso ajuda voc. Dentro de certos limites, um Patrono pode fornecer transporte, equipamento e informao para um empregado. Um Patrono tambm pode enviar reforos e ajudar voc quando mais precisar. Ter um Patrono tambm significa que voc precisa ser leal e seguir ordens. Muitas vezes voc vai precisar cumprir misses para seu Patrono. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Poder Oculto >> - Custo: 1 10 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc mais poderoso do que parece. Em situaes de combate e outras emergncias (a critrio do Mestre), pode ter bnus extras em suas Caractersticas. como se voc tivesse um ou mais pontos guardados em um "reservatrio secreto" para colocar livremente entre suas Caractersticas . Cada ponto gasto com a Vantagem significa um ponto para usar. Se voc tem Poder Oculto 3, pode distribuir trs pontos entre quaisquer Caractersticas, podendo at ultrapassar o limite de 5. Voc poderia, por exemplo, escolher Fora +2 e Defesa +1; ou Resistncia +1, Habilidade +1 e Ki +1; ou qualquer outra combinao. A nica restrio que, mesmo com Poder Oculto acima de 2, voc nunca pode colocar um bnus superior a +2 em uma nica Caracterstica. Voc pode manter os pontos onde quiser durante at uma hora. Cada vez que move um ponto, precisa gastar 1 Ponto de Ki. Mover pontos no meio de um combate conta como uma ao completa no turno, mas se quiser voc pode mover mais de um ponto ao mesmo tempo. Se a qualquer momento voc ficar com 0 PVs, seus pontos de Poder Oculto desaparecem e tero que ser invocados outra vez.

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Pontos de Ki Extra >> - Custo: 1 5 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Com esta Vantagem voc pode possuir Pontos de Ki adicionais, alm daqueles j oferecidos por sua Resistncia, podendo inclusive, exceder o limite mximo. Cada vez que compra esta Vantagem, voc recebe PKs equivalentes a R+2. Ento, se voc tem R3 (15 PKs) e paga um ponto por PKs Extras, agora ter Pontos de Ki equivalentes a R5. Ou seja, 25 PKs. Esta Vantagem no afeta sua Resistncia verdadeira, e nem seus PVs, apenas seus PKs. Ento, no exemplo anterior, voc continuaria com 15 PVs e R3 para efeito de testes contra magias, velocidade mxima e outras situaes. Voc pode comprar a Vantagem vrias vezes limite de 5 para ter novos aumentos de R+2 em seus PKs. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Pontos de Vida Extra >> - Custo: 1 5 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Com esta Vantagem voc pode possuir Pontos de Vida adicionais, alm daqueles j oferecidos por sua Resistncia, podendo exceder o limite mximo. Cada vez que compra esta Vantagem, voc recebe PVs equivalentes a R+2. Ento, se voc tem R2 (10 PVs) e paga um ponto por PVs Extras, agora ter Pontos de Vida equivalentes a R4. Ou seja, 20 PVs. Esta Vantagem no afeta sua Resistncia verdadeira, e nem seus PKs, apenas seus PVs. Ento, no exemplo anterior, voc continuaria com 10 PKs e R2 para efeito de testes contra magias, velocidade mxima e outras situaes. Voc pode comprar a Vantagem vrias vezes limite de 5 para ter novos aumentos de R+2 em seus PVs. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Reflexo >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Igual Deflexo, mas melhor. Permite no apenas bloquear completamente um ataque feito com Disparo de Ki mas tambm devolv-lo ao atacante. Quando recebe um ataque baseado em PdF, voc pode gastar 4 PKs e duplicar sua Habilidade para calcular a Fora de Defesa. Caso sua FD final seja igual ou maior que a FA do atacante, voc no apenas consegue evitar todo o dano, mas tambm devolve o ataque para o atacante, com a mesma FA original. A Reflexo considerada uma Esquiva, ou seja, voc s pode usar um nmero mximo de vezes por rodada igual sua Habilidade. Reflexo no funciona contra ataques feitos com Membros Elsticos. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Respirao Desnecessaria >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Animal, Androide, Maquina, Bio-Androide, Alienigena] Como no caso de Construtos ou Mortos-Vivos, o seu personagem no precisa respirar. Ele no possui sistema respiratrio, ou por algum outro motivo no precisa de ar ou outro tipo de gs no organismo. Os testes de Privaes voltados respirao (mergulho, por exemplo) no se aplicam a personagens com esta Vantagem. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Senso de Direo >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc possui uma bssola no crebro. Nunca se perde em qualquer tipo de labirinto, conjunto de tneis ou masmorras, sabendo sempre de que lado fica o Norte, facilitando assim achar uma sada do local. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Sentidos Especiais >> - Custo: 1 ou 3 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem sentidos muito mais aguados que os humanos normais. Ao custo de 1 ponto voc pode escolher, na lista abaixo, dois Sentidos Especiais. Por 3 pontos voc pode possuir todos eles:

*Audio Aguada: voc pode ouvir sons muito baixos ou muito distantes. *Faro Aguado: voc tem sensores qumicos capazes de farejar to bem quanto um perdigueiro. *Infraviso: voc pode ver o calor das coisas. Pode encontrar facilmente criaturas de sangue quente (seres humanos e muitos animais). Voc tambm pode enxergar no escuro, mas apenas quando no h fontes de calor intenso por perto (chamas, grandes motores, disparos de armas de fogo...). *Radar: voc ver na escurido total e tambm perceber tudo sua volta, formas e objetos (mas no cores), mesmo de costas ou de olhos vendados. *Tato Aguado: o sentido pelo qual o seu personagem tem conhecimento da forma, temperatura, consistncia, presso, estado da superfcie e peso dos objetos amplamente aprimorado, possibilitando at ler uma tela de computador, somente captando com os dedos o calor emitido pelo fsforo da mesma. *Ver o Invisvel: voc pode ver coisas invisveis. A Vantagem e a magia Invisibilidade so inteis contra voc. Ateno: Radar, Infraviso e outros Sentidos Especiais NO servem para ver coisas invisveis. *Viso Aguada: voc equipado com viso microscpica (para ver coisas minsculas) e telescpica (para ver a grandes distncias). *Viso de Raios-X: voc pode ver atravs de portas e paredes, exceto aquelas feitas de chumbo, ou outros materiais muito densos ou mgicos. Algumas criaturas tm Sentidos Especiais sem possuir necessariamente a Vantagem, nem gastar pontos. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Separao >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Humano, Namekuzei-jin, Bio-Androide, Majin, Nameyuden-jin] Em situaes de combate (uma ao completa) voc pode gastar PKs e invocar vrios "clones", cpias exatas de si mesmo. Essas cpias compartilham todas as suas Caractersticas, Vantagens e Desvantagens. Para cada cpia criada, voc deve gastar 4 PKs. Cada cpia (mas no voc) sofre um redutor de 1 em suas Caractersticas (afetando tambm seus PVs e PKs) e. Este redutor no cumulativo: duas cpias tero, ambas, um redutor de 1 em Caractersticas. O nmero mximo de cpias que um personagem pode ter sempre igual sua Resistncia. As cpias tero a mesma quantidade de PVs e PKs que voc tem no momento (ou at o limite de sua Resistncia, aquele que for menor). Note que esse clculo feito DEPOIS que voc gastou PKs para criar as cpias. Em aparncia, as cpias so exatamente iguais ao original: no h como saber quem quem. Mas se qualquer das cpias chegar Perto da Morte, a 0 PVs ou ento morrer, todas as outras desaparecem. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Telepatia >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem o poder de ler a mente de outras pessoas e saber o que esto pensando. Quando tenta ler a mente de algum contra a sua vontade, a vtima tem direito a um teste de Resistncia para evitar o efeito: se o alvo teve sucesso, voc falhou e s pode fazer outra tent ativa contra aquele alvo aps 24 horas. Voc s pode ler a mente de algum que consiga ver. Usar Telepatia quando voc est calmo e concentrado no gasta PKs. Em situaes de combate, no entanto, precisa gastar 1 PK para cada utilizao. Telepatia pode ser usada em combate para descobrir uma das Caractersticas de um adversrio, escolha do jogador (F, H, V, R, D, Ki, PVs ou PEs atuais). Cada uso conta como uma ao completa (ou seja, o personagem no pode fazer mais nada durante aquele turno). O alvo tem direito a um teste de Resistncia para negar o efeito. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Teleporte >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc capaz de desaparecer de um lugar e reaparecer em outro. Teleportar-se para lugares que estejam vista no exige nenhum teste. Para lugares que no possa ver (do outro lado de uma parede, por exemplo), faa um teste de Habilidade: se falhar, nada acontece; se tiver sucesso, voc desaparece de onde estava e reaparece onde quiser. Voc no pode levar outras pessoas ou objetos

consigo. A distncia mxima que voc pode atingir igual a Vx10m. Assim, se voc tem V2, pode se teleportar a at 20 metros. Teleporte concede um bnus de +2 em testes de Esquiva (no cumulativo com Acelerao). x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Tiro Carregavel >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem a capacidade de concentrar energia para um tiro muito mais poderoso que o normal seja acumulando carga em sua arma de raios, seja concentrando mais energia Ki nas mos, seja fazendo mais pontaria com sua pistola ou arco. Usar esse tiro exige que voc gaste 2 PKs e tambm um turno inteiro se concentrando. No seu turno seguinte, faa seu ataque normal, mas com DdK dobrado (para distncia e dano). Exemplo: um personagem com H2, DdK4 emprega um turno concentrando energia e, em seu turno seguinte, faz seu disparo. Sua Fora de Ataque ser 2+(4x2), total FA10. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Tiro Multiplo >> - Custo: 2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc pode fazer mais ataques com Dosparo de Ki em um nico turno. Cada disparo (incluindo o primeiro) consome 1 PK. Assim, atacar quatro vezes na mesma rodada consome 4 PKs, por exemplo. O nmero mximo de ataques que voc pode fazer por turno igual sua Habilidade. A Fora de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Fora de Defesa do inimigo. Voc no pode somar a FA de seus vrios ataques. O Tiro Mltiplo pode ser baseado apenas em Disparo de Ki, nunca em Fora. Usar esta Vantagem requer uma ao completa. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Recursos >> - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] quanto de dinheiro, jias e posses seu Personagem conseguiu reunir ao longo de seus anos de vida. Inclui propriedades e outras fontes de renda que levam tempo at serem convertidas em dinheiro. O Personagem possui ao todo cerca de 50 vezes o valor de sua renda. 1 ponto: renda de at US$ 2.000 mensais. 2 pontos: renda de at US$ 4.000 mensais. 3 pontos: renda de at US$ 8.000 mensais. 4 pontos: renda de at US$ 16.000 mensais. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Senso Numrico >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] o Personagem capaz de contar imediatamente grande quantidade de objetos, com muita preciso. Pode contar cabeas de gado, quantos palitos de fsforo caram de uma caixa, cartas de baralho e coisas assim. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Sono Leve >> - Custo: 1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Seu Personagem possui sono leve e pode acordar com qualquer barulho, movimento brusco ou agitao prximo do local onde ele est dormindo. Muito bom para os que no querem ser pegos de surpresa durante o descanso. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Subordinados >> - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] Vc possui subordinados seres bem fracos que lhe serve e nunca exitaram desobedecer ordens e claro

menos ordens suicidas.. nao sabe o motivo eles o lhe segue por medo, respeito ou honra no importa o modo eles sao seus subordinados. [Tudo sempre com a aprovao do mestre. os subordinados so podem ser de qualquer raa so nao pode raas que possua transformao] 1 Ponto: vc possui 5 subordinados feito com 7 Pontos para destribuir em cada. 2 Pontos: vc possui 5 subordinados feitos com 10 pontos, ou 10 Subordinados feitos com 7 pontos. 3 Pontos: vc possui 10 subordinados feito com 10 Pontos, ou 25 feito com 7 4 Pontos: vc possui 25 Subordinados feitos com 12 Pontos, ou 50 feito com 10 Pontos.. 5 Pontos: Voce possui 50 subordinados feitos com 15 Pontos... ou 100 feitos com 10 Pontos.. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

Desvantagens Permetidas
x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Espirito de Guerreiro > - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] -1 ponto: Voc nunca desiste de uma luta. -2 pontos: Voc sempre procura enfrentar guerreiros mais fortes, nem que isso custe toda vida na terra... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << No Gosto de Lutar >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Apensar de ser um grande guerreiro voc prefere preserva a luta. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Gula >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc come muito e nunca se sente saciado. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Bateria >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Maquina, Androide e Bio-Androide] Voc tem uma reserva de energia que lhe permite viver,mas essa reserva s funciona durante um certo limite de tempo: 12 horas para cada ponto de Resistncia (umpersonagem com R2 pode ficar ativo durante 24 horas, por exemplo). Quando esse limite se esgota, voc deve cessar suas atividades durante 1d horas, at que sua bateria esteja recarregada. A recarga s possvel com repouso absoluto. Esta Desvantagem s pode ser possuda por Mquinas e Construtos (veja em Vantagens e Desvantagens, e Mquinas e Veculos). x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Codigo de Honra >> - Custo: -1 Ponto Cada - Raas Permitidas: [Todas] Voc segue um cdigo rgido que o impede totalmente de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. So como as Diretrizes de Robocop ou as Leis da Robtica de Isaac Asimov. Voc nunca pode desobedecelas, mesmo que sua vida dependa disso. 1a. Lei de Asimov: jamais causar mal a um ser humano (APENAS seres humanos!) ou, por omisso, permitir que um ser humano sofra qualquer mal. 2a. Lei de Asimov: SEMPRE obedecer ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens violam

qualquer outro Cdigo que voc possua. Cdigo de rea: nunca lutar em reas urbanas ou rurais/ selvagens (escolha uma das duas). Cdigo do Caador: nunca matar (combater ou capturar, quando necessrio, mas nunca matar) filhotes ou fmeas grvidas de qualquer espcie. Nunca abandonar uma caa abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja vista. Cdigo dos Cavalheiros: nunca atacar uma mulher (ou fmea de qualquer espcie), nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o faam. Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher. Cdigo de Combate: nunca usar Vantagens ou armas superiores s do oponente, nem atacar oponentes cados ou em desvantagem numrica. Cdigo da Derrota: nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 Pontos de Vida (apenas em situaes de combate honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situao), voc DEVE tirar a prpria vida. Cdigo dos Heris: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que voc, e jamais recusar um pedido de ajuda. Cdigo da Honestidade: nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer s leis locais, nem permitir que seus companheiros o faam. Cdigo Ninja: sempre cumprir sua misso, mesmo ao custo da prpria vida. Voc pode coletar vrios itens e criar um grande Cdigo de Honra, que conta como uma nica Desvantagem. Ento, se quiser seguir at quatro leis, voc ter um nico Cdigo de Honra no valor total de 4 pontos (e tambm ser algummuuuito honrado e bonzinho...). x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Assombrado >> - Custo: -2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Existe algum tipo de assombrao, fantasma ou apario dedicado a atormentar voc. Pode ser algum que voc matou, ou algum afirmando ser a nica pessoa que pode ajud-lo. Ningum mais pode ver esse fantasma alm de voc. Ele s deixa voc em paz quando est satisfeito ou cansado. Sempre que voc entra em combate, o Mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombr-lo, e voc vai sofrer um redutor de 1 em TODAS as suas Caractersticas at que ele v embora. A critrio do Mestre, esse fantasma tambm pode aparecer para incomod-lo em outras ocasies. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Curto Circuito >> - Custo: -2 Pontos - Raas Permitidas: [Maquina, Androide e Bio-Androide] Esta simplesmente uma verso tecnolgica de Assombrado: em situaes extremas (combates, momentos de tenso...), voc pode sofrer um curto. Sempre que entra em combate, jogue um dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o defeito se manifestou, e voc vai sofrer um redutor de 1 em TODAS as suas Caractersticas at que o combate ou situao termine. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Deficincia Sensorial - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] Voc tem sentidos que apresentam algum tipo de problema. A lista a seguir apresenta as Deficincias e seus custos. Audio Debilitada (-1 ponto): o personagem no chega a ser surdo, mas sua audio fraca. Todos os testes relacionados com audio impem um redutor de -2 ao personagem, porm ele recebe +1 em testes para resistir a ataques baseados em Som. Esta Desvantagem no pode ser combinada com Audio Aguada e com Surdez. Cegueira (-3 pontos): o personagem no enxerga. Seu movimento cai pela metade em reas desconhecidas por ele, a no ser que esteja sendo amparado por outro personagem ou criatura. O personagem cego tambm sofre um redutor de H-1 para fazer ataques corporais, e H-3 para ataques

distncia e Esquivas (personagens com Audio Aguada ou Radar sofrem apenas H-2 para ataques distncia e Esquivas), alm de H-2 em testes de Percias que envolvam a viso. Esta Desvantagem no pode ser combinada com Infraviso, Viso Aguada e Viso de Raios-X (todos da Vantagem Sentidos Especiais). Disosmia/Ageusia (0 pontos): o personagem incapaz de sentir o cheiro e sabor de nada. Voc ser sempre capaz de comer TUDO o que lhe ponham na frente, no diferenciando um bife mal-passado de um pedao de carne decomposta.' a Esta Desvantagem no pode ser combinada com Faro Aguado (da Vantagem Sentidos Especiais). Mudez (-2 pontos): o personagem no capaz de falar. Toda a comunicao com outros (e do prprio jogador com os outros jogadores, caso no possua a Especializao Idioma de Sinais 6 de Idiomas) dever ser por escrito (se o personagem no for Inculto) ou com linguagem de sinais. O personagem no pode conjurar magias, pois no pode pronunciar as palavras mgicas (exceto Poderes Psquicos). Surdez (-2 pontos): voc no ouve nada. Qualquer informao deve ser transmitida a voc atravs de escrita (se voc no for Inculto), sinais ou Telepatia. Voc tambm imune a danos (mgicos ou no) baseados em Som. Esta Desvantagem no pode ser combinada com Audio Aguada e Audio Debilitada. Viso Debilitada (-1 ponto): o personagem no chega a ser cego, mas possui um distrbio na viso: pode ser mope, daltnico, s enxerga em duas cores, etc. Personagens com esta Desvantagem recebem um redutor de H-1 em testes de Percias relacionadas viso (Conduo, Qumica, Rastreamento, etc). Esta Desvantagem no pode ser combinada com Cegueira e Viso Aguada. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Depedncia >> - Custo: -2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc depende de alguma coisa rara, proibida ou desumana para continuar existindo sendo quase sempre alguma coisa que envolve a morte de outros seres humanos ou outro tipo de crime grave. Essa Dependncia pode ser agradvel ou no, mas voc DEVE satisfaz-la todos os dias. Se no o fizer, vai sofrer um redutor cumulativo de 1 em Resistncia (o que tambm vai reduzir seus PVs e PMs) por dia. Caso sua Resistncia chegue a 0, voc ter apenas 1 PV e mais um dia de vida: se no alimentar sua Dependncia, morrer. Quando satisfaz a Dependncia, sua Resistncia retoma imediatamente ao normal. Esta Desvantagem mais apropriada para viles NPCs, no personagens jogadores. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Devoo >> - Custo: -2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc devotado a um dever sagrado, uma grande misso ou uma profunda obsesso. Sua vida dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. Um personagem com uma Devoo raramente se desvia de seu grande objetivo e, quando o faz, no consegue se empenhar na tarefa: sempre que est envolvido em qualquer coisa que no tenha ligao direta com sua Devoo, voc sofre um redutor de 1 em TODAS as suas Caractersticas. Voc NO pode possuir uma Devoo que seria usada em TODAS as situaes de combate, como "derrotar todos os meus oponentes" ou "lutar para provar minha fora". x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Fria >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Sempre que voc sofre qualquer dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critrio do Mestre), deve fazer um teste de Resistncia. Se falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritao. Durante a fria voc luta melhor (F+1 e H+1) e no sente medo, mas tambm no pensa claramente: jamais pode se esquivar, usar magia, ou qualquer Vantagem que use PMs ou conceda benefcios em combate. A fria s termina quando voc ou seu oponente so derrotados, ou caso o

oponente consiga fugir. Quando tudo acaba, o personagem que estava em Fria fica imediatamente esgotado, sofrendo um redutor temporrio de 1 em Fora e Habilidade durante uma hora. Se ele entrar em Fria outra vez nesse perodo, os redutores so cumulativos. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Inculto >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas so pouco espertos. Outros no so exatamente incultos apenas nativos de outra cultura, e no conhecem bem a linguagem ou costumes locais. Um personagem com esta Desvantagem no sabe ler, ou tem muita dificuldade em faz-lo, e tambm no consegue se comunicar com outras pessoas. Mas se voc tem um Mestre, Patrono, Parceiro, Aliado, Protegido Indefeso ou outro personagem representado por uma Vantagem ou Desvantagem, ele ser capaz de entender voc. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Inimigo >> - Custo: -1 ou -2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] o contrrio de Aliado. Voc tem um inimigo que est sempre tentando derrotar ou acabar com voc. Esse inimigo um NPC, controlado pelo Mestre, e voc nunca sabe quando ele vai aparecer. Um Inimigo mediano, de poder similar ao seu (feito com a mesma quantidade de pontos), uma Desvantagem de 1 ponto. O inimigo desse tipo mais clssico o "gmeo maligno 4, uma copia exata do seu personagem. Por 2 pontos voc pode ter um inimigo muito mais poderoso que voc (feito com muitos mais pontos!). Inimigos podem ser escolhidos ou sugeridos pelo jogador, mas sempre construdos (ou modificados) pelo Mestre. Caso um inimigo seja destrudo para sempre, ele pode ser substitudo por outro mais poderoso. O personagem no recebe pontos extras por isso. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Insano >> - Custo: Variavel - Raas Permitidas: [Todas] Voc e louco. Aps dois minutos de conversa, ningum com um pingo de inteligncia confia ou acredita em voc. Apenas seu Aliado, Mestre, Patrono ou Parceiro, se voc tem algum. Existem muitas formas de insanidade. Algumas um pouco mais graves, de forma que representam uma Desvantagem maior (2 ou 3 pontos). Outras, mais suaves, no pagam nada (0 pontos), mas podem ser adquiridas em campanha (como uma Desvantagem Condicional), como efeito de alguma magia, maldio ou ataque especial de criaturas. Todas as formas de insanidade podem ser vencidas temporariamente com um teste de R-3 (ou apenas um teste normal, caso isso aparea na descrio de cada insanidade), mas o Mestre s deve autorizar estes testes em situaes extremas. Lembre-se tambm que, em todas estas variantes, o efeito normal de Insano (ningum confia em voc) continua valendo; mesmo que seu problema no seja evidente, voc ainda fala e se comporta de forma estranha e suspeita. Note que algumas formas de Insano so idnticas a certas Desvantagens j existentes, como Fria, Devoo, Assombrado e outras. Novamente, isso acontece porque tais problemas mentais podem ser ganhos em campanha. Insano Catatnico[-2 pontos] Insano Cleptomania[-1ponto] Insano Compulsivo [-1 ponto] Insano Demncia[-1 ponto] Insano Depressivo[-2 pontos] Insano Distrado [0 pontos] Insano Esquizofrnico [0 pontos] Insano Fantasia [-1 ponto] Insano Fobia [-1a -3 pontos] Insano Furioso[-1 ponto]

Insano Hipossnia [-2 pontos] Insano Histrico[-2 pontos] Insano Homicida [-2 pontos] Insano Megalomanaco[-1 ponto] Insano Mentiroso [-1 ponto] Insano Mltipla Personalidade [0 pontos] Insano Obsessivo [-2 pontos] Insano Paranico[-1 ponto] Insano Piromanaco [-1 ponto] Insano Sonmbulo [-1 ponto] Insano Suicida [0 pontos] x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << M Fama >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc famoso entre aventureiros, heris e viles, mas de uma forma que no gostaria. Talvez voc tenha fracassado em alguma misso importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, um ex-criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raa detestada... por algum motivo, ningum acredita ou confia em voc, seja de forma merecida ou no. Voc est sempre sob suspeita. Ser mais difcil fazer com que confiem em voc, e sua presena em um grupo vai tornar todos os outros suspeitos tambm. Caso seja constatado algum perigo, muito provavelmente voc ser perseguido mesmo que seja inocente. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Maldio >> -Custo -2 Pontos - Raas Permitidas: [Todas] Voc foi alvo de uma maldio que o perturba todos os dias. Nada que voc possa fazer vai acabar com essa sina; sempre ela voltar de alguma maneira. A natureza e efeito exatos da Maldio sero decididos pelo Mestre. Maldio Suave (-1 ponto): essa Maldio mais irritante ou constrangedora que qualquer outra coisa. Ela nunca provoca nenhum redutor em seus testes. Por exemplo, pode ser que voc se transforme em mulher quando molhado com gua fria, e depois volte ao normal quando molhado com gua quente. Isso seria uma Maldio suave. Maldio Grave (-2 pontos): essa Maldio algo que chega a colocar sua vida em risco. Se voc se transforma em gatinho, porquinho ou pato quando molhado com gua fria (e com 0 em todas as Caractersticas, menos uma, enquanto est nessa forma...), isso seria muito mais srio! Uma Maldio pode ser removida com a magia Cura de Maldio, lanada por um clrigo poderoso o bastante. No entanto, quase certo que ele vai exigir algum tipo de compensao por esse grande servio seja em dinheiro, seja na forma de uma misso. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Modelo Especial >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Por algum motivo, seu corpo diferente: muito maior, menor, com membros nos lugares errados... diferente do padro humanide normal. Por esse motivo, voc tem maior dificuldade para encontrar equipamentos e itens, pois estes precisam ser construdos ou adaptados especialmente para voc. O inverso tambm vlido: itens e mquinas feitas para voc no servem para outros personagens. Pertences pessoais que tenham sido escolhidos ou comprados durante a criao do personagem so, automaticamente, feitos para voc. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Ponto Fraco >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Voc ou sua tcnica de luta tm algum tipo de fraqueza. Um oponente que conhea seu ponto fraco ganha

um bnus de H+1 quando luta com voc. Algum s pode descobrir seu ponto fraco se observar uma luta sua pelo menos uma vez. Voc pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador quando o observa em ao. Faa um teste de Habilidade enquanto assiste luta: se tiver sucesso, e se ele tiver um ponto fraco, voc o descobrir e ter um bnus de H+1 quando lutar com ele. Se voc tem Boa Fama ou M Fama, ento seu Ponto Fraco ser automaticamente conhecido por praticamente TODOS os heris e viles! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Protegido Indefeso >> - Custo: -1 Ponto - Raas Permitidas: [Todas] Existe algum que voc precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa ser sempre visada pelos viles, e voc precisa proteg-la com a prpria vida. Ter um Protegido arriscado, pois os viles podem tentar us-lo como chantagem para vencer voc! Sua concentrao nas lutas ser prejudicada caso seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; nessas situaes voc sofre um redutor de H-1, at que ele esteja so e salvo outra vez. Se o Protegido morrer ou desaparecer para sempre, voc perde um ponto de Habilidade PERMANENTEMENTE. Se quiser voc pode ter mais de um Protegido, mas isso aumenta seus riscos. Caso dois ou mais Protegidos estejam em perigo ao mesmo tempo, seus redutores sero acumulados (dois Protegidos em perigo, por exemplo, impem um redutor de H-2). x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

Transformaes
x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Oozaru [Gratis para todos os Saya- jins e Saya - mans] Isso na verdade uma transformao, que ocorre quando um sayajin, que ainda tem seu rabo, v a lua cheia, fazendo com que ele se transforme em um enorme macaco, o que faz seu poder aumentar muito ficando 10 vezes mais forte, conseguindo assim derrotar inimigos tremendamente superiores em poder. Mas esta transformao ocorre quando eles vem a lua cheia. Eles se tornam praticamente incontrolveis somente Vegeta conseguia se controlar nesse nvel graas a seus treinamentos. Essa transformao s acontece na srie com Goku, Gohan, Vegeta e Bardack Bonus de Transformao: F+15, R+10, D+10 e Perde H-10 e DdK -10!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin "ordinrio" [15pts] [Apenas para Saiya - jins, Saiya - mans e Demons - jins] Um Sayajin, ao alcanar certa quantidade de poder, tem a possibilidade de alcanar o nvel superior. Necessita ter o corao puro e fria extrema. No aspecto fsico, o Sayajin fica voltado por aura dourada e seus olhos ficam verdes ou azuis e os cabelos se tornam amarelos (loiro, dourado...). Os cabelos ficam mais espetados (no caso de Vegeta no possvel notar). A aura aparece e desaparece a qualquer hora. O poder a fora e a velocidade se multiplicam, dando um poder muito superior ao normal. Goku o primeiro a chegar a esse nvel quando v seu melhor amigo, Kuririn morrer durante a batalha contra Freeza. Depois de Goku virar Super Sayajin, Freeza no teve chance contra ele. Vegeta o alcana durante o treinamento para a chegada dos Andrides quando percebe que no consegue superar Goku e por isso fica com muita raiva (Vegeta tambm tem um corao puro, puro de maldade, bem como ele diz na srie). Alcanam esse nvel: Mirai Trunks ( Trunks do Futuro ), Gohan, Broly, Vegeta e Goku Bonus de Transformao: O personagem receber +3 em todos os atributos. Perder 1 PK por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 10

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin Da Ni Dankai [35pts] [Apenas para Saiya - jins, Saiya - mans e Demons jins] Ao aumentar seu poder como Super Sayajin 1, pode chegar-se ao limite dessa forma. A fim de caber tanta energia, o corpo do Sayajin se modificada, aumentando consideravelmente sua massa muscular. Por causa dessa grande massa muscular, a velocidade vai diminuindo conforme o uso de poderes. Vegeta e Mirai Trunks so os primeiros a alcanar esse nvel durante a estadia na Sala do esprito e do tempo. Goku tambm o alcana pouco depois. Vegeta usa esse nvel na luta contra Cell e no inicio eles diziam que Vegeta havia subrepassado o estado SSJ. Bonus de Transformao: O personagem receber F+4 H-2, R+4, D+4 e DdK+4. Perder 2 PKs por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 12 e no mnimo 1.250.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin Da ni San Dankai [50pts] [Apenas para Saiya - jins, Saiya - mans e Demons - jins] Quando um sayajin aumenta o nvel Da Ni Dankai ao limite, pode chegar a esse Level, fazendo com que sua musculatura aumente muito e sua fora tambm, mas diminuindo assim a velocidade, Mirai Trunks o primeiro alcanar esse Level na srie, na sala do tempo (nessa parte Cell j estava em sua segunda forma) e pouco depois Goku alcanou esse Level tambm mas no o usou por causa do defeito da falta de velocidade, Mirai Trunks usou esse nvel lutando contra Perfect Cell e pela baixa velocidade foi derrotado. Broly foi o primeiro a chegar nesse nvel mas tinha um poder imenso Bonus de Transformao: O personagem receber F+6 H-3, R+6, D+6 e DdK+6. Perder 3 PKs por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 15 e no mnimo 1.700.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin Full Power [85pts] [Apenas para Saiya - jins, Saiya - mans e Demons jins] Depois de um tempo utilizando o poder de Super Sayajin, o corpo se acostuma e podese usar o Super Sayajin Dai San Dankai sem aumento muscular e sem perda de velocidade. No tem urea de energia e pode-se manter to calmo quanto forma Normal. Essa a expresso mxima do nvel Super Sayajin 1. preciso dominar esse estado para poder se tornar um Super sayajin 2. Goku e Gohan dominam esse estado na Sala do Esprito e do Tempo, e Vegeta no perodo de paz de sete anos, depois da luta contra Cell. Gotten e Trunks tambm alcanam essa forma, porm, de forma natural, esse o primeiro estagio super sayajin que Gotten e Trunks alcanam Bonus de Transformao: O personagem receber +6 nos atributos. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 17 e no mnimo 1.800.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin 2 [100pts] [Apenas para Saiya - jins, Saiya - mans e Demons - jins] Nvel alcanado pela primeira vez quando Gohan ultrapassou o SSJ Full Power ao se irritar quando A16 morreu nas mos de Cell (como ocorreu a Goku a primeira vez que se converteu em Super Sayajin). A concentrao de poder muito maior que antes e se pode ver que o cabelo esta mais arrepiado. A fora aumenta muito. Alm do cabelo e de uma aura mais acentuada a massa muscular aumenta bastante. A arrogncia dos Sayajins tambm aumenta muito e por culpa disso, Gohan no queria matar Cell rapidamente, mas sim preferia faze-lo sofrer. No se importando com as conseqncias. Vegeta tenta alcana-lo quando possudo por Babadi, se convertendo em Majin-Vegeta e ento ficando no estado SSJ2. Goku o alcanou quando estava morto depois da saga de Cell. Os que alcanaram este nvel foram: Goku, Gohan, Vegeta, Goten e Trunks Bonus de Transformao: O personagem receber +8 nos atributos. Perder 4 PKs por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 20 e no mnimo 2.000.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin 3 [215pts] [Apenas para Saiya - jins] Este terceiro nvel necessita mais tempo que os anteriores, ele no necessita que o Sayajin se irrite como nos outros, mas sim que o Super Sayajin 2 aumente o poder a ponto de ultrapassa-lo. Goku o alcanou quando estava morto, mas mostrou pela primeira vez seu grande poder na frente de Majin Boo e Babadi e parecia que esse era o poder mximo que um Sayajin poderia chegar. Neste estado, os msculos de Goku ficaram maiores, o tamanho do cabelo tambm aumenta consideravelmente e desaparecem as sobrancelhas. Para poder conseguir este nvel se necessita muito treinamento, e no de ficar irritado como nos outros 2 nveis. Gotenks tambm conseguiu este nvel, muito poderoso, esse nvel exige muita energia e por isso Goku quando o usou na terra diminuiu seu tempo que poderia ficar na terra. Quem o alcanou : Goku e Gotenks Bonus de Transformao: O personagem receber +10 nos atributos. Perder 5 PKs por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 25 e no mnimo 3.000.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Gold Oozaru [300pts] [Apenas para Saiya - jins] Esse nvel a forma necessria para conseguir se tornar um SSJ4. Para poder se tornar um SSJ4 no preciso estar furioso, mas sim, se tornar Oozaru Gold que um tipo de Oozaru Super Sayajin. Quando um Sayajin se torna Oozaru, ele fica indominvel e no consegue se controlar (foi por isso que Goku matou seu av, Son Gohan), mas, quando um Sayajin, em forma de Oozaru, consegue dominar o mesmo, ele consegue um nvel muito superior, porque ele conseguiu dominar seu esprito selvagem, apesar de que Gohan j havia conseguido fazer isso h muito tempo atrs, e duas vezes, mas obviamente no tinha poder suficiente para se tornar um Gold Oozaru. Goku o fez, e aconteceu o seguinte: depois de ele olhar para a lua, ele se tornou Oozaru, mas, como ele j dominava um nvel de experincia muito grande, ele conseguiu se controlar, e a cor dos pelos do macaco comeou a se tornar amarela, como se fosse um Super Sayajin, Goku comeou a se tornar menor, at voltar a sua forma adulta e acabou se tornando um Super Sayajin de nvel 4. Vegeta, s conseguiu se tornar SSJ4 com a ajuda de

Bulma, ela criou um aparelho que fez com que o corpo de Vegeta se tornasse um Oozaru sem ter lua cheia. No caso de Goku, ele tinha se tornada criana, com isso seu rabo cresceu novamente, j Vegeta teve seu rabo cortado por Yajirobe, no comeo de Dragon Ball Z Bonus de Transformao: F+20, R+10, D+20 e Perde H-10 e DdK -20!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Sayajin 4 [415pts] [Apenas para Saiya - jins] Ultimo estado que um Sayajin pode alcanar. Goku e mais tarde seu eterno rival, Vegeta o alcanaram, esse o Super Sayajin da lenda por que somente 1 poderia alcana-lo. O quarto nivel dos sayajins a mxima expresso de seu poder, e por tanto as diferenas com os demais nveis sayajins so numerosas. Os seis estados Super Sayajin anteriores so apenas estados de transio para esse nvel. Seu poder fica incomparavel ele o lutador perfeito tanto em velocidade quanto em fora, seus golpes tambm so formas aperfeioadas de suas tcnicas Ex: 10x Kame Hame H que consiste em um Kame Hame H com o poder de 10 Chou Kame Hame Has. Com esta ltima transformao, o aspecto fsico muda radicalmente. Os cabelos voltam a ser pretos como no estado normal mas ele fica maior mais nem tanto quanto o super sayajin 3. Junto com isso, o aspecto fsico tambm muda: todo o corpo excetuando a cabea e os punhos ficam cobertos por um pelo vermelho ou rosado. Alem disso, pode-se observar uma espcie de olheiras de cor vermelha e olhos dourados que ls do uma imagem temvel. Aps passar ao estado de Oozaru Gold naum ira precisar se transformar novamente para se transformar no nvel quatro e muito menos passar pelos outros nveis para chegar ao Super Sayajin 4. Goku quando se transformou em Super Sayajin 4 no deu chances para Bebi Vegeta, Vegeta consegue mais tarde na saga dos 7 Drages do Mal graas a uma mquina que Bulma fez para ele ganhar calda, e nessa mesma srie Goku e Vegeta, os 2 em SSJ4 se fusionam em Gogeta SSJ4, que o guerreiro mais poderoso da srie. Sua fora fsica e mental so quase ilimitadas seu poder fica enorme. Os que alcanaram esse nvel foram: Goku, Vegeta e Gogeta Bonus de Transformao: O personagem receber +12 nos atributos. Perder 6 PKs por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 35 e no mnimo 5.500.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Saiya - jin 5 [600pts] [Apenas para Demos jins] Com essa vantagem o personagem fica com os cabelos cinzas e crescem ate o calquanha e seus olhos ficam vermelhos e seu poder aumenta mostruosamente , temporariamente o personagem receber +15 em todos os atributos. Perder 6 PC por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 40 e no mnimo 10.500.000 o poder de luta lembrando para se transformar de SSJ4 para SSJ5 no ira aumentar +28 e sim e + 15 pq no comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Saiko no Kogeki [215pts] [Apenas para Saiya - mans] Sua traduo significa "O Guerreiro Definitivo". Gohan tambm foi chamado de Gohan Mstico. Somente alcana este estado Gohan, que foi quem liberou Ro Kaioh Shin da espada Z, tambm podemos dizer que no um nvel Sayajin j que no a nenhuma mudana fsica. Os mais notveis so seus poderes espirituais e suas tcnicas de combate, pois com este nvel, Gohan no v a necessidade de se transformar em Super Sayajin, j que o ritual que Ro Kaiohshin fez para Gohan deu a ele um poder que se pode comparar com um Super Sayajin 3. Nem

Gohan sabia o que tinha acontecido com ele, isso ocorreu por que Ro Kaioh Shin fez um ritual em Gohan durante o treinamento. Nesse nvel Gohan era to ou mais forte que Super Boo, mas foi derrotado por causa de sua falta de "experiencia" de luta. Os que alcanaram esse nvel foram: Gohan Fica Mais Poderoso do que 1 SSJ2 >> E igual ao SSJ3 Bonus de Transformao: O personagem receber +10 nos atributos. Perder 2 PKs por turno por manter essa transformao gasta - se 1 turno inteiro para se transformar. Restrio: So poder comprar a vantagem se possuir todos os atributos 30 e no mnimo 3.000.000 o poder de luta. Lembrando para se transformar de 1 para outro no so comulativo ok. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Namek [10pts] [Apenas para Namekuzei-jins] O Unico que Conseguiu Chegar a esta Transformao foi o Picollo ao Se Fusionar com o Nail. Nesta Transformao Nada Ocorre na Aparencia Apenas Algumas Massas Musculares Maiores. A Velocidade Aumenta Muito e a Fora Fisica Tambem, esta transformao Muito Fraco Comparada ao SSJ "Ordinario". Esta Transformao Permanente, ento os atributos Ficaram Para sempre com os Mod , o Bom disto que voc no vai Gastar seu Pk Para Se transforma. Bonus de Transformao: O personagem receber +2 em todos os atributos. Restrio: So poder se unir ao maximo com 1 Namek e ter no minimo todos os atributos 7. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Super Namek 2 [60pts] [Apenas para Namekuzei-jins] Esta Transformao Muito Poderosa Unica Pessoa que a Atingiu foi Picollo na Saga do Cell ao Se Fusionar com o Kami-sama. O Poder de Luta Aumenta Muito, Picollo Usou est tecnica contra o Cell e o Androide 17 Ele Conseguiu segurar a barra Lutando contra os 2. Esta Transformao permanente Bonus de Transformao: O personagem receber +3 em todos os atributos. Restrio: So poder se unir ao maximo com 1 Namek e ter no minimo todos os atributos 15. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Legendary Namek [120pts] [Apenas para Namekuzei-jins] Esta Transformao S Foi alcanada Pelo Sr.Kami-sama Quando s existia ele (antes de se separar sua Parte malefica) . Esta Tnrasformao Muito Poderosa Muito Mais Poderosa do Que a Super Namek 2 esta Transformao tem a Fora Igual a 1 de SSJ2 ou at mais Forte. Bonus de Transformao: O personagem receber +4 em todos os atributos. Restrio: So poder se unir ao maximo com 1 Namek e ter no minimo todos os atributos 22. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Changeling Todos possuem transformaes para economizar energia, ou seja, para no usar todo o seu poder, j que eles no sabem controlar o seu ki. De acordo com sua transformao eles possuem chifres, rabo, trs dedos nos ps, dois braos e duas pernas. 2 forma 3 forma 4 forma 4 forma 100% ( Ou 5 forma )

2 Forma [8pts] [Apenas para Changeling] fica bem grande aparentando uns 2 metros de altura , Os musculos , Seu poder e seus chifres tbm crescem Bonus de Transformao: Recebendo F+1, R+1, A+1,para se transformar gasta - se 6 PKs e para retornar gasta - se 3 PKs. Restrio:Pelo menos 5 em todos os Atributos!!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 3 forma [25pts] [Apenas para Changeling] No muda muita coisa da 2 forma apenas que sua cabea cresce.... Bonus de Transformao: Recebendo F+1, H+1, R+1, A+1 para se transformar gasta - se 10 PKs e para retornar gasta - se 5 PKs. Restrio: Pelo menos 7 em todos os Atributos!!!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 4 forma [60pts] [Apenas para Changeling] Diminui totalmente de tamanho ficando bem pequeno mas... bem mais poderoso e ja pode controlar bem o seu ki ( Como a caracteristica de raa changelings no controlam bem seu ki ) Bonus de Transformao: Recebendo F+1, H+2, R+1, A+2 e PdF +2 para se transformar gasta - se 15 PKs e para retornar gasta - se 8 PKs.*OBS: Todas as formas so comulativas)!!! Restrio: Pelo menos 12 em todos os Atributos!!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 4 Forma 100% [100pts] [Apenas para Changeling] Frieza o unico que Chegou Nesta Morph Finally Ele Aumenta de Tamanho 1 Pouco Menor do que a 2 Morph e Aumenta Muito a Massa Muscular Bonus de Transformao: Recebendo F+5, H-3, R+3, A+5 e PdF +3 para se transformar gasta - se 30 PKs e para retornar gasta - se 15 PKs.*OBS: Todas as formas so comulativas)!!! Restrio: Pelo menos 12 em todos os Atributos!!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Imperfect Form >> << Perfect form >> Imperfect form [Adquire ate cumprir a Restrio] Cell consegue se transformar na forma imperfeita quando absorve o #17 seus musculos aumentam e ele fica mais feio . Esta Transformao Permanente Restrio: Tem que absorver pessoas ou fazer um treinamento rigoroso e possuir no minimo 500.000 de poder de luta, ae sua forma mudar. - Aps absorver algum pega o poder de luta da vitima e multiplica por 2 e divide por 100, poders ate

10.000 podem ser absorvidos quantas vezes quizer, poderes acima de 10.000 o seu corpo so aguenta no maximo 2 corpos poderosos.. podendo cuspir fora pela cauda o corpo indesejado. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Perfect form [Adquire ate cumprir a Restrio] Cell consegue se transformar na forma perfeita quando absorve o #17 e a #18 ele fica mais forte , cresce e ele fica com uma armadura natural Restrio: Tem que absorver pessoas ou fazer um treinamento rigoroso e possuir no minimo 2.000.000 de poder de luta, ae sua forma mudar para a forma perfeita.. - Aps absorver algum pega o poder de luta da vitima e multiplica por 2 e divide por 100, poders ate 10.000 podem ser absorvidos quantas vezes quizer, poderes acima de 10.000 o seu corpo so aguenta no maximo 2 corpos poderosos.. podendo cuspir fora pela cauda o corpo indesejado. Quando esta na forma perfeita no pode mas absorver. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Big Transformao [5 pts] [Apenas Alienigenas] Esta Transformao Boa Para aqueles que Gostam de Fora Fisica... seu Personagem ficar Feio que Doer os Olhos e Ter muita Massa Muscular. Bonus de Transformao: Recebendo F+4, H-2, R+4, A+2 e PdF -2 e recebe Monstruoso temporariamente, para se transformar gasta - se 10 PKs e para retornar gasta - se 5 PKs. Restrio: Tem que possuir 5 em todos os Atributos!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 1 Forma Demoniaca (8pts) (Apenas Majin - mans) Com essa vantagem o personagem faz brotar 1 par de asas demoniacos , nasce um pequeno par de chifres curvados , nasce garras as presas cresce um pouco e os olhos ficam vermelhos e o corpo do personagem fica um pouco mais bombado nessa forma o personagem recebe temporariamente F+1, H+2, R+1, A+1 e PdF+1 e recebe acelerao, levitao e monstruoso temporario gasta - se 1 PC por turno para manter a forma. Restrio: Tem que possuir 5 em todos os Atributos!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 2 Forma Demoniaca (70 pts) (Apenas Majin- mans) Com essa vantagem o personagem fica com uma forma arrepilante, quando vc perde seu corpo e se tornando completamente um Demnio, nesta forma recebe temporariamente F+3, H+5, R+4, A+4 e PdF +4 e tambem recebe Mostruoso e Furia e fica imune a magias de Fogo e trevas como super poder.. Requisito: Pelo menos tudo 14 nos atributos.

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Absoro (200 pts) (Majins) Com essa vantagem o personagem pode sugar oponentes para obter mais poderes, com esta habilidade o personagem so pode sugar uma pessoa so se ela estiver perto da morte que so seu PVS igual ou menor que sua Resistncia, para cada pessoa sugada voce ganhara as vantagens da vitima e nos atributos voce pegara o poder de luta da vitima dividir por 100 e depois multiplica por 2 (PQ multiplica por 2??? Pq Automaticamente vc estar derrotando o oponente como no sistema de combate quando derrota um oponente vc ganha a quantidade de xp e o poder dele dividido por 100 por isso e X2 pq voc esta sugando ele e ganhando mais xp por ter o derrotado...). O Oponente tem direito a um teste para tentar sair dessa habilidade podendo fazer um teste de Habilidade super dificil tera que tirar 1 no dado de 1d6 se passas

conseguiu escapar, mas se no passar foi pego, se for pego o nico jeito de sair do corpo e alguem o derrotando mas se expldirem o corpo dele paa quem estiver sugado morrer junto.. (Lembrando pessoas com poder de luta abaixo de 500 no tem limite pode ser sugadas quantas forem mas pra poderes acima de 500 pode ser no maximo 5 corpos poderosos..) Vc pode cuspir ou rejeitar um dos corpos a hora que quizer e a pessoa quando sai j sai do corpo com 0 de PVS e o PKS sai inconciente. Requesito: Pelo mnimo 15 em todos os Atributos.. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

Percias
Comprar uma Percia completa tem grandes benefcios, mas tambm alguns malefcios. Pode ser que voc NO deseje para seu personagem conhecimentos completos sobre Mquinas talvez voc prefira que seja apenas um mecnico, ou apenas um piloto, ou apenas um programador de computadores. Esta a opo mais realista. Em vez de comprar a Percia completa, voc pode escolher para o personagem uma pequena rea da Percia, uma Especializao. Por 1 ponto, voc pode pegar trs Especializaes quaisquer. mais barato que comprar a Percia inteira (3 pontos), mas voc NO poder usar os outros conhecimentos ligados quela Percia. Ento, se pagou 1 ponto para ter Montaria, Mecnica e Hipnotismo, no poder usar outras habilidades de Animais, Mquinas ou Manipulao. Se escolheu Sobrevivncia na Selva, no pode usar sua Percia para sobreviver em desertos, montanhas ou outros lugares fora da selva. Note que as trs Especializaes escolhidas NO precisam pertencer todas mesma Percia. Voc pode escolher aquelas que quiser. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Animais Voc entende de animais. Um personagem com esta Percia sabe cuidar de animais, tratar de seus ferimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar e at domar um animal selvagem (mas se deseja ter um animal treinado, vai precisar tambm da vantagem Aliado). Em mundos de fantasia, esta Percia tambm permite se comunicar com os animais. Doma: voc sabe domar animais selvagens. Montaria: voc sabe montar cavalos e outros tipos de animais, como elefantes e camelos. Tratamento: voc sabe alimentar e cuidar de animais. Pode tambm perceber se um animal est doente. Treinamento: voc sabe treinar animais domsticos para fazer truques simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar. Veterinria: voc pode fazer diagnsticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais. Funciona como Medicina (e suas Especializaes), mas apenas para animais. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Artes Voc tem sensibilidade e talento para artes. Sabe cantar, danar, desenhar e tocar instrumentos musicais. Esta Percia uma exigncia para certas magias que influenciam a mente e/ou os sentimentos (como O Canto da Sereia). Atuao: voc um ator. Pode simular emoes que no est sentindo. Falsificao: voc sabe criar cpias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos, e tambm reconhecer peas falsificadas. Fotografia: voc sabe tirar fotos profissionais e, se tiver acesso a um laboratrio, revelar fotos. Instrumentos Musicais: voc sabe tocar instrumentos musicais de vrios tipos. Prestidigitao: voc pode fazer truques com pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenos e cartas de baralho como se fosse mgica. Redao: voc sabe produzir textos profissionais:relatrios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor... Outras Especializaes: Canto, Culinria, Dana, Desenho e Pintura, Escultura, Olaria, Joalheria... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Cincias Voc um cientista. Tem grandes conhecimentos sobre cincias em geral, incluindo os mais obscuros.

Astronomia: voc sabe reconhecer estrelas e constelaes, ler mapas estelares e saber se existem planetas volta de uma estrela. Biologia: voc sabe tudo sobre plantas e animais. Sabe dizer quais so comestveis, venenosos, medicinais... Cincias Proibidas: voc conhece coisas que no deveria: feitiaria, extraterrestres, OVNls, necromancia, demnios... Geografia: voc sabe fazer mapas e reconhecer lugares atravs da paisagem. Histria: voc sabe sobre os fatos notveis ocorridos na histria da humanidade. Meteorologia: voc sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes. Psicologia: voc conhece a mente humana e, se tiver informaes suficientes, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo de pessoas. Outras Especializaes: Anatomia, Antropologia, Arqueologia, Criminalstica, Ecologia, Gentica, Literatura, Metalografia, Qumica, Ufologia... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Crime Voc um ladro, espio, falsrio, arrombador ou outro tipo de criminoso. Consulte o Mestre para saber se esta Percia est disponvel para personagens jogadores. Armadilhas: voc sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Arrombamento: voc sabe como forar portas e abrir fechaduras trancadas. Criptografia: voc sabe criar e decifrar mensagens secretas. Disfarce: voc sabe se parecer com outra pessoa, ou apenas ocultar a prpria aparncia. Falsificao: voc sabe criar cpias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos e tambm reconhecer peas falsificadas. Furtividade: voc sabe se esconder e tambm se mover em silncio e sem ser visto. Intimidao: igual Lbia, mas usa ameaas em vez de conversa amistosa. Punga: voc sabe bater carteiras. Rastreio: voc sabe seguir pistas e pegadas. Tortura: voc consegue o que deseja provocando dor em suas vtimas. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Esporte Voc um atleta. Sabe praticar vrios tipos de esportes, e conhece suas regras. Ateno: se voc pretende usar algum esporte em combate (artes marciais, boxe...) ter que usar as regras normais de combate. Acrobacia: voc pode equilibrar-se em pequenas superfcies, andar sobre cordas, fazer malabarismo... Alpinismo: voc sabe escalar montanhas, subir em muros altos, rvores e at edifcios. Corrida: voc um corredor de curta e longa distncia. Jogos: voc conhece muitos jogos, como cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs... Mergulho: voc sabe usar equipamento de mergulho. Natao: voc sabe... bem, nadar. Pilotagem: voc sabe pilotar aeronaves, barcos e veculos de competio como carros de corrida, barcos, helicpteros e avies. Outras Especializaes: Atletismo, Caa, Pesca, Pra-quedismo... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Idiomas Voc um poliglota. Conhece os principais idiomas usados no mundo, e pode aprender com facilidade outras lnguas. Se voc no possui esta Percia, saber falar apenas sua lngua nativa. Cada idioma conta como uma Especializao separada. Cdigo Morse: voc sabe transmitir e receber mensagens compostas de pontos e traos. Criptografia: voc sabe criar e decifrar mensagens secretas. Leitura Labial: voc sabe descobrir o que algum est dizendo observando os movimentos de sua boca. Linguagem de Sinais: voc pode se comunicar sem som, com gestos. Outras Especializaes: Ingls, Francs, Italiano, Alemo, Espanhol e demais idiomas.

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Investigao Voc um policial, detetive ou agente secreto, e conhece tcnicas de investigao. Sabe seguir pegadas, procurar impresses digitais, usar disfarces, instalar explosivos, decifrar cdigos secretos, destrancar fechaduras e desarmar armadilhas. Armadilhas: voc sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Arrombamento: voc sabe como forar portas e abrir fechaduras trancadas. Criptografia: voc sabe criar e decifrar mensagens secretas. Disfarce: voc sabe se parecer com outra pessoa, ou ocultar a prpria aparncia. Falsificao: voc sabe criar cpias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos e tambm reconhecer peas falsificadas. Furtividade: voc sabe se esconder e tambm moverse em silncio e sem ser visto. Interrogatrio: com perguntas habilidosas e muita presso emocional, voc pode conseguir de uma pessoa o que deseja. Intimidao: igual Lbia, mas usa ameaas em vez de conversa amistosa. Rastreio: voc sabe seguir pistas e pegadas. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Maquinas Voc bom com mquinas, veculos e computadores. Sabe operar, pilotar, dirigir, construir e consertar qualquer coisa, se tiver as peas e ferramentas certas. Esta Percia uma exigncia para possuir uma Mquina (caso seja permitido pelo Mestre) e tambm consertar (ou seja, restaurar Pontos de Vida) Mquinas e Construtos. Armadilhas: voc sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Computao: voc sabe operar computadores, navegar na Internet, quebrar senhas e penetrar em sistemas protegidos. Conduo: voc sabe dirigir veculos terrestres como carros, nibus, motos... Eletrnica: voc sabe consertar (mas no construir) aparelhos eletrnicos como telefones, rdios e computadores. Engenharia: voc sabe construir (mas no consertar) mquinas, veculos, armas e aparelhos eletrnicos. Mecnica: voc sabe consertar (mas no construir) mquinas, veculos e armas. Pilotagem: voc sabe pilotar aeronaves, barcos e veculos de competio como carros de corrida, barcos, helicpteros e avies. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Manipulao Voc sabe obter favores de outras pessoas por meios diversos, atravs de truques, engodos ou ameaas. Hipnose: voc pode afetar a mente de uma pessoa e torna-la mais fcil de manipular. Interrogatrio: com perguntas habilidosas e muita presso emocional, voc pode conseguir de uma pessoa o que deseja. Lbia: voc convence as pessoas com muita bajulao e conversa mole. Intimidao: igual Lbia, mas usa ameaas em vez de conversa amistosa. Tortura: voc consegue o que deseja provocando dor em suas vtimas. Seduo: voc sabe fingir sentimentos romnticos com relao vtima. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Medicina Voc um bom mdico. Sabe dizer que tipo de doena um paciente tem, como cura-la, e tambm pode fazer cirurgias. Quando um personagem precisa de cuidados mdicos, voc pode providenciar. Um teste bem sucedido de Medicina pode restaurar 1 PV em um personagem, mas permitido apenas um teste por dia para cada personagem. Medicina pode ser usada para recobrar personagens que estejam com 0 PVs, dependendo da gravidade de seus ferimentos. Veja no captulo Os Nmeros (Recuperando Pontos de Vidas e Pontos de Ki). Cirurgia: voc sabe tratar de doenas e ferimentos internos. Diagnose: voc sabe dizer se uma pessoa est doente, reconhecer a doena e qual a maneira de cur-la. Primeiros Socorros: voc sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que

se deve fazer ou NO fazer em caso de acidentes com vtimas. Psiquiatria: voc sabe lidar com traumas e doenas mentais. Quando um personagens Insano falha em seu teste para resistir loucura, voc ainda pode tentar um teste de Habilidade para ajud-lo (mas no poder cura-lo totalmente de sua insanidade). Veterinria: voc pode fazer diagnsticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Sobrevivncia Voc consegue sobreviver em lugares selvagens. Sabe caar, pescar, seguir pistas e encontrar abrigo para voc e seus amigos. Cada tipo de regio conta como uma Especializao. Alpinismo: voc sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, rvores e at edifcios. Armadilhas: voc sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Furtividade: voc sabe se esconder e tambm mover se em silncio e sem ser visto. Meteorologia: voc sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes. Pesca: voc sabe pegar peixes e outros animais aquticos com linha e anzol, rede ou arpo. Rastreio: voc sabe seguir pistas e pegadas. Outras Especializaes: rtico, Oceano, Rios de Lagos, Floresta Tropical, Floresta Temperada, Plancie, Deserto, Montanha, Cavernas... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

Raas
x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Humano Custo: 0 Poder de Luta mdio: 5 ( 5 os humanos normais , fora os humanos , vamos dizer , super dotados , que tem um poder bem mais elevado que esse . ex: M. Kame , Kuririn , Yancha e etc .... ) . Caractersticas bsicas : Duas pernas , dois braos , dois olhos , duas orelhas , um nariz , uma boca , sombracelhas . Breve descrio: A maioria dos humanos so fracos por natureza , mas alguns humanos podem fazer com que sua fora oculta desperte , mas isso uma exceo que s alguns humanos conseguiram . Planeta onde vivem: Terra Vantagens: Recebe Ataque especial 1[Gratis] , e Recebe FA+1. Desvantagens: Nenhuma . Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Animais Custo: 1 Poder de Luta: 10 ( dependendo de cada animal , alguns podem Ter menos ou mais que 10 ) . Caractersticas bsicas: N/A Breve descrio: No mundo DBZ existem vrios tipos de animais os animais que se encontram na terra, so animais que vivem em nossa poca, tais como, veados, aves, macacos, etc. Os animais que aparecem nas sries de DBZ, podem ser descritos da seguinte forma: So animais que existiram na realidade, e outros tambm que so aberraes lgicamente inventadas, resumindo no possvel fazer uma classificao geral para todos eles. Planeta onde vivem: No universo de DBZ, qual quer planeta. Vantagens: Recebe Sentidos Especiais [Gratis] e pode comprar Patrono por [1pt] e tambm recebe F +1(limite inicial 5 ) e FA+2 Desvantagens: Monstruoso. Pontos de Vida: Rx7 Pontos de Ki: Rx4

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Saiya - Jins Custo: 4 [2]Guerreiro de classe baixa. Poder de Luta mdio: 1200 Caractersticas bsicas : As mesmas dos humanos, s que possuem um rabo.. Breve descrio: Essa aqui uma raa de guerreiros, ento por serem guerreiros, normalmente so muito fortes. Eles tem uma grande semelhana com os humanos, tanto que os amigos de Goku s foram descobrir que ele era de outro planeta [um Saya - Jin], quando Raditz apareceu na terra e contou a histria. Planeta onde vivem: Planeta Vegeta ( Seu verdadeiro nome era Plant, mas foi renomeado pelo Rei Vegeta, aps terem aniquilados os Tsufuru - Jins. Vantagens: recebem F+2[1], H+2[1] e PdF+2[1] [at F5, H5 e PdF5] e FA+2 e pode comprar Levitao [1pt] Desvantagens: Modelo Especial [Gratis] [um rabo de macaco], Espirito de luta [Gratis] e Ponto Fraco [Gratis] [Cauda] Poder Unco: Oozaru Pontos de Vida: Rx6 Pontos de Ki: Rx6 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Namekusei - Jins Custo: 0 [2] [2 a raa guerreira e s a raa guerreira recebe as vantagens e o poder nico]. Poder de Luta: 5 / 1500 [1500 indica o poder de um Namekusei - Jin da raa guerreira , mas alguns que tem um poder muito mais elevado do que esse, um ex: Neil , que provem diretamente da raa guerreira e possua 42.000 cem elevar seu poder ao mximo] . Caractersticas bsicas: Pele esverdeada com algumas partes de seus msculos so rosas, escamas, antenas, parecidos com uma lagartixa. Breve descrio: Existem dois tipos de Namekusei - Jins, os normais que possuem praticamente a mesma fora de um humano, e os da raa guerreira, que possuem a fora semelhante aos de um Saya - Jin, na maioria da vezes at mais forte. Planeta onde vivem: Namekusei Vantagens: Recebe F+1, D+1 [at F5 e D5]) e Separao [Gratis] e FA+2 Desvantagens: Monstruoso. Poder nico: todos os Namekusei - Jins toda vez que perde um membro do corpo eles regeneram na hora s se ele quiser gastando 1 PK por membro e podem ter suas Transformaes. Pontos de Vida: Rx2 [5] [o 5 so pra raa guerreira] Pontos de Ki: Rx6 [5] x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Andride Custo: 2 Poder de Luta mdio: No h especfico, mas normalmente so muitos poderososos. Caractersticas bsicas : Normalmente so parecidos com humanos, podem ser feitos atravs de uma base mecnica, ou de uma base humana. Breve descrio: Os Andrides so criados pelo Dr. Gero, a maioria deles so construdos atravs de bases humanas ou de outro planeta, por isso no possvel o poder de luta de cada Andride, porque que cada um possu suas caractersticas. Planeta onde vivem: Em qualquer um, mas normalmente na terra. Vantagens: recebem H+2 e DdK+2 [at H5 e Ddk5] e Levitao [Gratis] e FA+2. Poder nico: Pode Comprar Invulnerabilidade DdK, e no gasta PKs para dar DdK e varios ataques por turno so gasta Pks se for ataques Especiais e outras vantagens que no so Ataque Multiplo e Tiro Multiplo. Desvantagens: Nenhuma Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx6

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Majin ( Demnio ) Custo: 3 Poder de Luta: No especfico para todos, mas a maioria so at mas poderosos que um Saya - Jin. Caractersticas bsicas: A maioria so humanides mas com uma horrvel aparncia. Breve descrio: Os Majins so Demnios que podem Ter caractersticas diferentes um do outro. Majin Boo e Daburah um dos Majins mais conhecidos. Planeta onde vivem: N/A Vantagens: Recebe Levitao, Separao [Gratis]e Podem comprar Membros Extras[1pt] [Cada], Recebem tambm F+1, R+2 e DdK+2, [at 5] e FA+2 Desvantagens: Monstruoso. Poder nico: Pode comprar Absoro Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx7 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Konack - Jins Custo: 1 Poder de Luta mdio: No h especfico. Caractersticas bsicas : Possuem uma espcie de metal nas laterais da cabea, tem orelhas pontudas, cabelos espetados. Breve descrio: A maioria dos Konack - Jins foram mortos por Hildergarn, poucos conseguiram sobreviver, e eles receberam uma flauta e espada dos deuses. A flauta serve para paralizar Hildegarn, e a espada serve para aprisiona - lo e debilita - lo, Hildegarn foi paralizado pelos sobreviventes, e foi aprisionado em um orculo criado pelos magos do planeta. Planeta onde vivem: Konack Vantagens: Recebem Adaptador, Genialidade e Telepatia [Gratis] e H+2 [at 5] e FA+1 Desvantagens: Cdigo dos Heris. Pontos de Vida: Rx4 Pontos de Ki: Rx6 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Tsufuru - Jins Custo: 5 (Apenas NPCs ) Poder de Luta: N/A Caractersticas bsicas: So seres pequenos com a pele verde claro no possui cabelo e tem os olhos bem grandes e todo azul. Breve descrio: Os Tsufuru - Jins fizeram uma pequena apario em DBZ, quando o Sr. Kaio contou para Goku, que os Saya - Jins tinham matado todos Tsufuru - Jins. Planeta onde vivem: Plant Vantagens: Recebe Possesso [Gratis] Desvantagens: Os atributos no podem ultrapassar de 12 . Super Poderes: Super poder de corpo elemental [gua] [Gratis] e pode comprar Super Poder de Dominao Total por [5pts]. Poder nico: Pode usar possesso em vtimas que no estejam indefesas ou inconcientes. Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Kanaasa - Jins Custo: 0 Poder de Luta mdio: No h especfico. Caractersticas bsicas : Possuem escamas, eles so muito parecidos com peixes. Breve descrio: Essa raa foi mostrada no captulo especial de DBZ que contava a histria de Bardack. Bardack, pai de Goku, foi at esse planeta para destruir todos os

seus habitantes, e depois vender o planeta. Bardack deixou que um deles sobrevive - se, esse se chamava Tooro, ele lanou uma maldio em Bardack, Bardack iria prever o futuro, depois disso Tooro morreu. Planeta onde vivem: Kanaasa Vantagens: Recebe Ataque Especial 1 e Levitao [Gratis] e FA+2 Desvantagens: Monstruoso Poder nico: Podem lanar uma maldio uma habilidade natural no perde PKs. A maldio que o alvo possa prever o futuro,completamente o seu fim, para o alvo resistir tem que passar num teste de resistncia - 4. Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Changeling Custo: 3 Poder de Luta: N/A, mas todos possuem um poder elevadssimo de acordo com suas trasformaes, mas todos tem bem mais de 10.000 Caractersticas bsicas: Todos possuem transformao eles possuem chifres, rabo, trs dedos nos ps, dois braos, duas pernas. Breve descrio: O primeiro Changeling a aparecer na srie DBZ foi Freeza, que queria apoderar - se das dragon balls de Namekusei, para obter a vida eterna. Freeza era considerado o dono e omais forte do universo, ele contratava seres para trabalhar para ele, indo nos planetas e matando seus habitantes para depois vender o planeta, Freeza era muito orgulhoso, por achar que era o mais forte do universo, mas Freeza tinha medo dos Saya - Jins, porque eles poderiam ser um grande problema, porque os Saya - Jins aumentavam constantemente seu poder aps uma luta, mas Freeza temia mesmo era a histria do SSJ e por isso destruiu o planeta Vegeta, matando todos os Saya - Jins, exeto alguns . Planeta onde vivem: Planeta Freeza Vantagens: Recebe Membro Extra [Cauda], Ataque Especial 1 e Levitao [Gratis], Podem comprar a percia Crime [1pt] [Todas], F+2, H+2 e DdK+1 [at F5, H5 e DdK5] Desvantagens: Monstruoso. Poder nico: Os Changelings podem comprar suas transformaes. Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Bas - Jins Custo: 0 Poder de Luta mdio: No h especfico Caractersticas bsicas : Eles so verdes, baixinhos e gordos, possuem quatro olhos, no so muitos fortes mas possuem habilidades que os deixam em vantagem nas lutas contra guerreiros mais fortes que eles. Breve descrio: O nico ser dessa espcie aparece na saga de Freeza, ele chama Ghourd, ele fazia parte das foras especiais Gi - nyu, que era composta pelos guerreiros mais fortes de Freeza, com exeo de Ghourd, que s estava l por Ter poderes sobrenaturais como, parar o tempo por alguns segundos, paralizar o inimigo e com poderes mentais usar objetos como armas. Planeta onde vivem: No se sabe o certo, mas provavelmente Bas. Vantagens: Nenhuma Desvantagens: Monstruoso e Modelo especial. Poder nico: pode parar o tempo enquanto prende a respirao gastando 2 PKs por turno. Ele pode fazer o que quiser nesse perodo, mas usar esse poder consome grande esforo fsico, e a perda de um nico PV que seja encerra o efeito. S pode ultilizar essa habilidade novamente aps um turno. Pontos de Vida: Rx4 Pontos de Ki: Rx4

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Arlianos Custo: 1 Poder de Luta: 150, e um que possui 1500 Caractersticas bsicas: So parecidos com louva - deus, possuem 2 mts de altura, e so bpedes, ou seja, eles andam com duas pernas, possuem vrias cores, as mais vistas foram ( vermelho e marrom ). Breve descrio: Eles aparecem de passagem na srie DBZ, quando Vegeta e Nappa estavam vindo a terra e aterrisaram l para ver se aquele planeta era bom para ser vendido, mas eles se enganaram pois o planeta estava totalmente destrudo, logo aps dois guardas apareceram e prenderam Vegeta e Nappa ( s porque Vegeta queria conhecer o rei do planeta ), que pouco depois saram com facilidade da priso, ento o rei do planeta, que estava prestes a se casar, chamou seu melhor guerreiro para derrotar os dois intrusos, mas no adiantou nada por que s Nappa o derrotou com facilidade e logo a ps matou o rei, que na verdade era um tirano que havia tirado o lugar do verdadeiro rei, ele era um dos mais forte que havia naquele planeta, depois Vegeta destruiu o planeta com apenas um dedo. Planeta onde vivem: Arlia Vantagens: recebe Arma Especial Vorpal gratuitamente F +1 e FA+1 . Desvantagens: Monstruoso e Modelo Especial Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Klayte - Jins Custo: 2 Poder de Luta: 10,000 ou mais. Caractersticas bsicas: So a raa dos membros de Bojack e sua gangue, eles adoram usar roupas bombsticas Breve descrio: Essa raa apareceu numa srie de DBZ, foi at quando ocorreu um torneio, depois da morte de Cell foi Mr Satan que fez esse torneio. Planeta onde vivem: Klayte Vantagens: recebem F+1, D+2, DdK+1 ( at 5 ) e Ataque Mltiplo [Gratis]. E podem comprar Crime [1pt] [Todas] e FA+2 . Desvantagens: Nenhuma Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Saiya - mans ( meio saiya - jin e meio humano ) Custo: 2 Poder de Luta mdio: 1500, ou at mais. Caractersticas bsicas : Os Saya - mans so a unio de um Sayajin com um humano aparentemente eles pareceram mais com a parte humana mais com o grande pode de um Saya - jins. Ex: Gohan, Trunks e Goten. Breve descrio: N/A Planeta onde vivem: Terra Vantagens: recebem F+1 e H+1 [at 5] e FA+2 Desvantagens: Modelo Especial [Gratis] [um rabo de macaco] e Ponto Fraco [Gratis] [Cauda] Poder Unco: Oozaru Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Alienigenas Custo: 1 Poder de Luta: 500 e alguns podem ser ate mais poderosos Caractersticas Bsicas: A maioria so os capangas de freeza Ex: Dodoria , Zarbon e outros. Planeta onde vivem: a maioria nasce no planeta Freeza, mas outros so convocados de outros planetas. Vantagem: recebem gratuitamente F+1,D+1 e DdK+1, Levitao [Gratis] e Podem comprar Crime [1pt] [Todas] , Ataque Especial 1 [Gratis] e FA+1 . Desvantagens: Monstruosos [A maioria] Poder Unico: Podem comprar Big Transformao. Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Majin - man ( meio Demnio e meio Humano ) Custo: 1 Poder de Luta mdio: 500 ou mais. Caractersticas bsicas : Padro humano as vezes podem nascer com a cor dos cabelos e olhos vermelhos ou pretos. Breve descrio: N/A Planeta onde vivem: Terra Vantagens: recebem F+1 e H+1 [at 5] e FA+2 Desvantagens: Nenhuma. Poder nico: Podem comprar transformaes. Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Demon - jins ( meio demnio e meio saya - jin ) Custo: 3 Poder de Luta: 1500 ou mais. Caractersticas bsicas: No importa quem o pai ou a me o corpo sempre ter o padro de Saya - Jin e sempre ter os cabelos e olhos sempre pretos, vermelhos, ou cinzas . Breve descrio: N/A Planeta onde vivem: qualquer um. Vantagens: recebem F+1, D+1, DdK+1 [at 5] e Ataque Mltiplo [Gratis]. E podem comprar Crime [1pt] [Todas] , e FA+2 . Desvantagens: Modelo Especial [Gratis] [um rabo de macaco] e Ponto Fraco [Gratis] [Cauda] Pontos de Vida: Rx6 Pontos de Ki: Rx7 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Humano Reencarnado Custo: 2 Poder de Luta mdio: 300 ou mais... Caractersticas bsicas : Idntico aos humanos!!! Breve descrio: uub e um Humano reencarnado do proprio majin boo Planeta onde vivem: Terra Vantagens: Recebem F+1 , H+1 e R+1 [No mx at 5] , Ataque Especial 1 , Acelerao [Gratis] e FA+2 . Desvantagens: Nenhuma . Poder Unico: Veja com o mestre depende de cada Reencarnao. Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Mquina Custo: 1 Poder de Luta: No especifico mas so normalmente poderosos . Caractersticas bsicas: Normalmente a maioria so grotescas cheio de tentculos e etc.. mas alguns so feitos com inteligncia artificial agindo como se fosse um humano porque no tem como identificar a olho nu , se e humano ou maquina , s com equipamentos que da para saber a diferena . Breve descrio: So criados por qualquer um mais Dr. Maki Gero criou 3 deles os Ns 13 , 14 e 15 . Planeta onde vivem: Qualquer um mas normalmente vem da terra . Vantagens: Recebem F+1 , D+3 e DdK+1 [no mx 5] , Levitao [Gratis] e FA+1 Poder nico: No Gasta Pontos de Ki Para Disparos de Ki e tb quando usa Ataque multiplo e Tiro Multiplo. Desvantagens: Bateria [Gratis] Pontos de Vida: Rx5 Pontos de Ki: Rx5 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Yuden - jin Custo: 1 Poder de Luta mdio: O mais forte do planeta possui 100 de poder de luta . Caractersticas bsicas : So idnticos aos humanos se olharem um para o outro no tem como diferenciar , mais os yudens s tem uma qualidade comparados aos humanos todos do planeta so jovens pois nunca morreram por velhice e todos do planeta so cientistas pois toda a populao do planeta intelectual , tambm so eles os responsveis pela criao da raa Nameyuden - jin. Breve descrio: N/A Planeta onde vivem: Yuden Vantagens: Recebem Genialidade [Gratis] , Maquina [Gratis] e a Percia Maquina [Gratis] e Podem comprar Memria Expandida [1pt] . Desvantagens: Nenhuma Pontos de Vida: Rx 4 Pontos de Ki: Rx 6 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Nameyuden - jin Custo: 2 Poder de Luta: Todos tem um poder equivalente ao de um Namekuzei de classe guerreira, ou ate mais forte . Caractersticas bsicas: Idnticos aos Yuden - jins com uma pequena diferena todos nascem com a cor do cabelo esverdeada e todos tambm possui a orelha pontuda dos Mamekuzei . Breve descrio: Raa criada cientificamente pelos Yuden - jins fizeram um Nameku de cobaia retirando o seu DNA e colocando num feto de uma fmea de sua raa e assim nasce New o primeiro Nameyuden - jin nome dado pela prpria populao , no planeta existem no Maximo 20 Nameyuden - jins eles so todos de classe guerreira ao comando de New o mais poderoso entre os de sua raa eles so os defensores de seu planeta !!! Planeta onde vivem: Yuden Vantagens: Recebem Genialidade [Gratis] , Percia Maquinas [Gratis], Separao [Gratis], e H+2 e D+1 e podem comprar Memoria Expandida, Maquina ou Levitao cada [1pt] e FA+2 Desvantagens: Nenhuma Poder nico : Idnticos aos do Namekuzei - jins , menos as transformaes. Pontos de Vida: Rx 5 Pontos de Ki: Rx 6

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Bio - Andride Custo: 3 Poder de Luta mdio: Muito alto so seres muito poderosos ; Caractersticas bsicas : So Humanides podem variar de cor e todos possui ma cauda que pode se alongar a qulquer momento e com ela serve para absorver pessoas. Breve descrio: Aparece no dragon ball Z essa raa o nico que aparece na serie e o Cell que derrotado pelo Gohan. Planeta onde vivem: N/A Vantagens: Recebem Membro Extra [Cauda], Levitao e Acelerao [Gratis] e F+1, H+2 e DdK+1 e FA+2 Desvantagens: Monstruoso Poder Unico: Com sua cauda pode absorver os outros.. ver em transformaes depois. Pontos de Vida: Rx 6 Pontos de Ki: Rx 6 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Anglianos (Anjos) Custo: 2 Poder de Luta mdio: 1500, ou at mais. Caractersticas bsicas : So humanides, de pele branca, a maioria tem cabelos negros longos e lisos em sua maioria, olhos negros como as trevas ou vermelhos, um par de imensas asas de Anjo que varia entre preto e cinza .Vivem em mdia 10000 anos terrestre. Breve descrio: N/A Planeta onde vivem: Cu ou Inferno Vantagens: Recebem telepatia, levitao e Aparncia Inofensiva. Podem comprar teleporte e manipulao po 1 ponto cada. Recebe F+1 e H+2 ( at 5 ) eFA+2 Desvantagens: Nenhuma. Pontos de Vida: Rx 5 Pontos de Ki: Rx 6 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Raa: *Pixies (Fada) Custo: 3 Poder de Luta mdio: 500 algumas tao velhas podem chegar a milhes!! Caractersticas bsicas : Embora a aprencia dos Pixies possam variar imensamente, grande parte delas tem o aspecto de pequeninas jovens elficas, com asas de liblula ou borboleta, e olhos negros e brilhantes feito olhos de insetos ou lagartixas a maioria e assim.. Muitos possuem antenas. Outras ostentam um segundo par de braos, sendo estes parecidos com garras ou patas de inseto. Pixies so de natureza curiosa e Brincalhona. Comportam -se como crianas, mas podem atingir sculos de idade e esconder grande poder e sabedoria. Nunca envelhecem. No entanto, quando morrem no podem ser ressussitados por meios normais, pois seus corpos se transformam em poeira brilhante, apenas uma magia podewrosa poderia traze-la uma delas de volta a vida com o exemplo das esferas do drago, ou so deuses... Breve descrio: N/A Planeta onde vivem: Ninfa Vantagens: Recebem H+4 [At um Max. de 6] e DdK +2, recebem tambm Pontos de Ki Extra 1, Levitao e Aparncia Inofensiva [Gratis] e FA+1 Desvantagens: F -2 e Modelo Especial [Pequenas] Pontos de Vida: Rx 4 Pontos de Ki: Rx 6 x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

Regras
x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Sistema >> O sistema e 3det mas modificado e atualizado a baixo tem todas as explicaes.... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Regra de Ouro >> Eu como narrador eu gosto de narrar de uma maneira... eu gosto de jogador que saiba interpretar.. isso rende bastante Experincia.. gosto de boas aes, interpretaoes boas.. e falas interessantes.. no meu jogo mesmo sendo de Dragon Ball , s no haver combate, tambem tera bastante intriga , acordos.. e claro o combates epicos.. por isso ja aviso aos jogadores saiba interpretar bem os seus personagens eu gosto de ver jogadores sem anti-jogo, e uma boa criatividade de seu char.. enquando nao tiver na sua vez ou aao nao fique conversando em off falando coisas idiotas eu vou retirar "Experiencia" no final da seo.. ento fiquem atento se preferir perder Experiencia e so falar emquanto o jogo estiver rolando.. e isso eu agradeo.. By Fractius.. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Experincia >> Aviso aos jogadores.. a Experincia sempre sera dado de acordo com a interpretao, ao de um char e uma boa fala e tambm inimigos derrotados.. entao e isso. "Regra de Experincia": Ja aviso quando eu dizer que pode distribuir os pontos.. eu sei a hora certa.. ento no fique me avisando.. isso conta Experiencia .. eu sou bom em da Experiencia tambem como retirar ponto.. entao fiquem atento... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= [Efeito de Jogo]: Agora sempre no meio do jogo.. vai ter esse efeito.de jogo e algo que acontece ou esta acontecendo e os jogadores nao estaram vendo .. isso e para da um clima legal no jogo... e tambem pra ve se alguem faz anti-jogo.. isso e bom pra ver quem e um bom jogador ou no. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Pontuao >> - Comea com 15 pontos para distribuir na ficha e at -3 pts de desvantagens . x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Cauculando seu poder de Luta >> - Para medir o seu poder de luta some todos os seus atributos e a soma total x 100. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= <<Regras de Combate >> - Fora: Dano por Fora agora e usado o Dado d6 - Disparo de Ki: Dano por Disparo de Ki e usado o dado d8 << Ataque Multiplo >> Agora o Ataque Multiplo no gastar mas Pontos de Ki s gastar dessa forma se vc quer dar ate cinco golpes no consumira Pontos de ki.. mas se quizer dar de 6 entre 10 gastar 2 Pontos de Ki apenas, de 11 15 gastar 3 Pontos de Ki.. e 16 20 gastar apenas 4 Pontos de Ki e assim sucessivamente.. << Tiro Multiplo >> Agora o tiro multiplo gastar apenas um Ponto de Ki por Disparo.. no vai ser mas como a regra normal.. pra ficar mas divertido e mas facil melhor assim.. <<Disparo de ki >> Agora o Disparo de Ki gasta um Ponto de Ki por Disparo.. << Esquiva >> Agora na regra continua sendo a mesma sua Habilidade menos a Habilidade do oponente se for resultado 0 ou negativo e impossivel uma esquiva, mas se der positivo e so rolar o teste... mas tem um problema agora.. se voce resolver esquivar e se tiver uma falha nas esquivas voce absorve normal.. mas agora e so com Habilidade + Defesa + 1d4.

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Ja que em dragon ball Z os combates sao usando varios ataques estava reparando que o combate estava ficando muito demorado entao resolvi fazer uma atualizao. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 1 No ter mas critico com os d4, d6 e d8!!!! x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= 2 Agora os Atques Multiplo e Tiros Multiplo serao ja rolados separados se os golpes foram em oponentes diferentes.. ou e individuais.... 3 Agora voce pode contrar atacar sem perca de turno po combate ficar mas emocionate.. mas so pode contra atacar se possuir as vantagens ataque multiplo ou tiro multiplo... e usando o contra ataque e na risaca nao tem direito a absoro no os dois vao levando dano, Golpes com Ataque Multiplo pode contra atacar Ataques Multiplos e Tiros Multiplo, Mas Tiro Multiplo pode contra atacar Tiro Multiplo mas nunca Ataque Multiplo,... e isso ae espero que esteja entendido xD... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Regras de Combate >> - Combate Corpo Corpo : sera sua Fora + Habilidade + Bonus + 1d6 - Defesa: Defesa + Habilidade + Bonus + 1d6 /1d4 - Ataque a Distncia: Disparo de Ki + Habilidade + Bonus + 1d8 - Esquiva: Habilidade + Vantagens que ajudam na Esquiva - a Habilidade do Oponente resultado 0 e resultados negativos.. impossivel esquivas.. apenas se defender ou Contra atacar.. - Contra Ataque: Os contra Ataque pode ser usado qualquer hora que receber Ataque.. pode Contra atacar com combate corpo corpo ou Ataques a Distncia... .. combate corpo a corpo so pode ser contra atacado por combates corpo a corpo nunca com ataques a distancia usando o Ki, mas se receber Ataques com disparos.. pode contra atacar com Disparos tambem ou corpo a corpo desviando as energias para os lados nunca devolver ao oponente por isso possui vantagens para isso.. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Atributos Novos >> Armadura = Defesa Poder de Fogo = Disparo de Ki - Siglas D = Defesa DdK = Disparo de Ki x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Poder de Luta >> Caracteristica 1 Caracteristica 2 Caracteristica 3 Caracteristica 4 Caracteristica 5 Caracteristica 6 Caracteristica 7 Caracteristica 8 Caracteristica 9 Caracteristica 10 Caracteristica 11 Caracteristica 12 Caracteristica 13 Caracteristica 14 Caracteristica 15 1 pontos 2 pontos 3 pontos 4 pontos 5 pontos 10 pontos 15 pontos 20 pontos 30 pontos 150 pontos 300 pontos 500 pontos 1000 pontos 1500 pontos 2000 pontos

Caracteristica 16 2200 pontos Caracteristica 17 2400 pontos Caracteristica 18 2600 pontos Caracteristica 19 2800 pontos Caracteristica 20 3000 pontos Caracteristica 21 4000 pontos Caracteristica 22 8000 pontos Caracteristica 23 12500 pontos Caracteristica 24 20000 pontos Caracteristica 25 32000 pontos Caracteristica 26 40000pontos Caracteristica 27 42500 pontos Caracteristica 28 45500 pontos Caracteristica 29 50000pontos Caracteristica 30 54000 pontos Caracteristica 31 54500 pontos Caracteristica 32 55000 pontos Caracteristica 33 56000 pontos Caracteristica 34 57000 pontos e assim depois ponho o resto ate chegarem aqui... x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Compra de Atributos >> Caracteristica 1 Caracteristica 2 Caracteristica 3 Caracteristica 4 Caracteristica 5 Caracteristica 6 Caracteristica 7 Caracteristica 8 Caracteristica 9 Caracteristica 10 Caracteristica 11 Caracteristica 12 Caracteristica 13 Caracteristica 14 Caracteristica 15 Caracteristica 16 Caracteristica 17 Caracteristica 18 Caracteristica 19 Caracteristica 20 Caracteristica 21 Caracteristica 22 Caracteristica 23 Caracteristica 24 Caracteristica 25 Caracteristica 26 Caracteristica 27 Caracteristica 28 Caracteristica 29 Caracteristica 30 1 pontos 2 pontos 3 pontos 4 pontos 5 pontos 8 pontos 13 pontos 20 pontos 29 pontos 40 pontos 60 pontos 90 pontos 130 pontos 200 pontos 300 pontos 450 pontos 700 pontos 1000 pontos 1500 pontos 2000pontos 3000 pontos 4500 pontos 7000 pontos 10000 pontos 15000 pontos 20000 pontos 30000 pontos 45000 pontos 70000 pontos 100000 pontos 10 XP 10 XP 10 XP 10 XP 10 XP 30 XP 50 XP 70 XP 90 XP 110 XP 200 XP 300 XP 400 XP 700 XP 1000 XP 1500 XP 2500 XP 3000 XP 5000 XP 5000 XP 10000 XP 15000 XP 25000 XP 30000 XP 50000 XP 50000 XP 100000 XP 150000 XP 250000 XP 300000 XP

Caracteristica 31 1350000 pontos 350000 XP Caracteristica 32 1700000 pontos 350000 XP Caracteristica 33 2100000 pontos 400000 XP Caracteristica 34 255000 pontos 450000 XP Depois ponho os restos .. x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= Nome: __________________________ Experincia: ___________________________ Raa: __________________________ Planeta Natal: ___________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Descrio do Personagem >> << Tipos de Dano >> Cabelo:__________________________ Fora: Contuso Olhos: __________________________ Disparo de Ki: Energia Pele: __________________________ << Ataque / Defesa & Esquiva >> Peso: __________________________ FA [Fora]: _____________________________ Altura: __________________________ FA [ki]: _____________________________ Sexo: __________________________ FD: _____________________________ Idade: __________________________ Esquiva: _____________________________ Roupa: __________________________________________ Iniciativa: _____________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Caractersticas >> Fora: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ Habilidade: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ Resistncia: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ Defesa: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ Disparo de Ki: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ Pontos de Vida: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ Pontos de Ki: ____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Vantagens >> _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Desvantagens >> _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Percias >> _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Lista de Poderes >> Disparo de Ki [DdK] _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________

x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Itens e Dinheiro >> _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Poder de Luta >> _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= << Histria >> _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x=x= By Fractius

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