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Tutorial de Pivot Stickgure Animator

Aplicacin gratuita para la creacin y edicin de animaciones.

Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativos

Plan Integral de Educacin Digital Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)

Ministerio de Educacin

Tutoriales de aplicaciones gratuitas para entornos educativos

Pivot Stickfigure Animator | pg. 2

Prlogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educacin Digital (PIED) del Ministerio de Educacin del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Uno de los objetivos del PIED es fomentar el conocimiento y la apropiacin crtica de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en general . Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son herramientas que, utilizndolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivacin para los alumnos y favorece la construccin del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad. En cada uno de los tutoriales se presentan consideraciones pedaggicas que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos educativos. La aplicacin de este tutorial no constituye por s misma una propuesta pedaggica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos podr construir su propio recorrido.

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Pivot Stickfigure Animator

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Qu es? ............................................................................................... Requerimientos tcnicos ..................................................................... Consideraciones pedaggicas ............................................................ Actividades propuestas ....................................................................... Nociones bsicas ................................................................................. Escritorio de trabajo .............................................................. Men File............................................................................... Men Options ........................................................................ Comandos de reproduccin .................................................. Editar el stickman seleccionado ......................................................... Mover los sticks .................................................................................... Guardar el proyecto .............................................................................. Ejemplos................................................................................................ Enlaces de inters ................................................................................

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Qu es?

Pivot es un programa gratuito que permite crear y editar animaciones. Se puede utilizar para: Dibujar personajes. Establecer tamao y velocidad de animacin. Aadir fondos y nuevos personajes. Guardar animaciones como gifs. Caractersticas: Software gratuito. No requiere registro. URL para descargar el programa http://pbone.it-mate.co.uk/pivot.htm

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Requerimientos tcnicos
Requerimientos tcnicos del programa El programa ocupa menos de 1 MB Sistema operativo: Win95 / 98 /98SE / Me / 2000 / NT/ XP / 2003 / Vista / 7 / Linux / Mac.

Consideraciones pedaggicas
En Prcticas de lenguaje, se puede utilizar para: Realizar una representacin simblica de un cuento, situacin o historia. Visualizar y leer un cuento animado. En Ingls, permite ejercitar el tiempo verbal Present continuous, representando las acciones a travs de animaciones. Ej.:

Nivel educativo: Primario reas: todas

He is walking

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Recursos digitales.

Actividades propuestas

Idea: A travs del programa Pivot, los alumnos pueden representar los derechos del nio y del adolescente en una animacin.

Materiales: Netbooks, conexin a Internet, Pivot.

Actividad

Desarrollo de la actividad: 1. El objetivo es que los chicos conozcan los derechos del nio y del adolescente. Para comenzar, ser necesario que se dividan en grupos. El docente le asignar un derecho a cada equipo para que investiguen con sus netbooks en Internet y elaboren un resumen.

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Recursos digitales.

Actividades propuestas
2. En base a la informacin recopilada, cada grupo escribir un guin (se aconseja utilizar el procesador de textos Writer) para representar el derecho asignado. Es recomendable que piensen un slogan o alguna frase que conduzca la produccin y que gue la futura animacin. 3. Antes de comenzar a utilizar Pivot, ser preciso crear un fondo donde se desarrollar la animacin. Los chicos podrn armar uno en Gimp utilizando cualquier herramienta del programa, o en papel, con acuarelas y crayones para luego fotografiarlo y recuperarlo en formato digital. Tambin podrn descargar alguna imagen de Internet que les guste y quieran aplicarla como fondo. 4. El primer paso dentro del programa Pivot ser la creacin de los personajes. De acuerdo al guin pautado, debern manipular los dibujos sobre el fondo confeccionado para generar movimientos. Montaje hecho sobre los derechos y deberes del nio (cancin): http://www.youtube.com/ watch?v=DHBicv6r3eM Plan Nacional de accin por los derechos de nios, nias y adolescentes Derecho a tus derechos: http://derechos.educ.ar/ Enlaces de inters: Unicef: Convencin de los derechos del Nio: http://www.unicef.org/spanish/crc/ 5. Ser necesario que incorporen elementos textuales que aporten datos significativos sobre el derecho en cuestin y colaboren con el desarrollo de la animacin. 6. Ser enriquecedor poner en comn las producciones finales para intercambiar conocimientos y evaluar la experiencia.

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Nociones bsicas

Escritorio de trabajo

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Nociones bsicas

Men File

Las siguientes herramientas de Pivot permiten:

New: crea una nueva animacin. Open Animation: carga una animacin existente. Save Animaton: guarda la animacin actual. Load Background: carga una imagen para utilizarla como fondo en una animacin, en formato .bmp, .jpg o.gif. Load Figure Type: carga un Stick Figure File (.piv). Create Sprite: Crea un Stick Figure. Exit: cierra el programa.

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Nociones bsicas

Men Options

Desde el men Options se puede modificar el tamao del cuadro de la animacin cambiando los valores de Width (ancho) y Height (alto). Ej.:

Nociones bsicas

Comandos de reproduccin

Play & Stop: inicia y detiene la animacin. Repeat: repeticin continua de la animacin. Frame Rate (FPS): la barra de desplazamiento vertical permite modificar la velocidad de la animacin (12 es el standar). Stickman: ltimos stickman utilizados.

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Editar el Stickman seleccionado


Cuando el Stickman est seleccionado se vern puntos rojos en la figura. De lo contrario, los puntos sern azules.
Herramientas de edicin: Edit: editar el stick.Center: centrar el stick. Center: centrar el stick. Flip: voltear el stick. Colour: darle otro color al stick. 100 o Scale: permite modificar el tamao del stick. Ej.: 100 es el estndar. Front: enva el stick seleccionado arriba de todos los dems. Back: enva el stick seleccionado al fondo de todos los dems. Next Frame: permite ir al siguiente Frame (cuadro de la animacin).

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Mover los Sticks

Los puntos de unin marcados en rojo se usan para mover o flexionar los miembros de la figura. Arrastrar el punto hacia la direccin deseada. El punto de color naranja, en el centro, mueve toda la figura. Para cada movimiento que se quiera generar en el stick hay que agregar un nuevo frame o fotograma. Ir a Next Frame y en ese fotograma, generar un movimiento distinto al anterior. Cuando se modifica la posicin de las figuras el movimiento plasmado en el fotograma anterior aparece en color gris.

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Guardar un proyecto

Para guardar el proyecto, en la barra de Men, seleccionar File - Save Animaton. Elegir el destino para guardar el proyecto. El proyecto se guarda con la extensin .piv. Tambin permite guardarlo en formatos .gif y .bmp.

Ejemplos

Enlaces de inters

Ejemplo de figuras realizadas con Pivot http://www.youtube.com/watch?v=j0VYVQQLI2Q

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www.educacion.buenosaires.gob.ar Contacto: asistencia.pedagogica.digital@bue.edu.ar

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