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de Paula
Resumo da disciplina
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Formao tradicional
Engenheiro
de Computao (PUCPR), Especialista em Jogos de Computador (Positivo), Mestre em Informtica Aplicada (PUCPR); Desde 2006, Pesquisador do Instituto de Tecnologia do Paran (TECPAR) na rea de Inteligncia Artificial.
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Jogos e Simulaes
Inteligncia Artificial
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Quem so vocs?
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1 Atividade
Acesse
Turma U:
http://www.brunocampagnolo.com/2010liu
Turma E:
http://www.brunocampagnolo.com/2010lie
Preencha
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Compromisso Pedaggico
Guarde
as informaes a seguir; Aqui temos as regras, temas e formato da nossa disciplina; Qualquer mudana dever ser indicada de maneira clara na pgina da disciplina; Em breve colocarei informaes mais completas sobre o que tratado em cada bimestre;
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Formato da disciplina
Maioria
das aulas no laboratrio (prticas); Disciplina anual; 4 avaliaes; 2 horas aula por semana; Diviso em 4 turmas: V, U1, U2 e E; V: Tera; U1: Quarta 19:00 20:30; U2: Quarta 20:45 22:10; E: Quinta 22:15 22:50;
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Cronograma principal
1 Bimestre: HTML; 2 Bimestre: HTML / CSS; 3 Bimestre: HTML / CSS / JavaScript; 4 Bimestre: HTML / CSS / JavaScript.
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Pesos
45%
45% 5% 5%
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Bibliografia
Ver
pgina da disciplina:
Turma V:
http://www.brunocampagnolo.com/2010liv
Turma U:
http://www.brunocampagnolo.com/2010liu
Turma E:
http://www.brunocampagnolo.com/2010lie
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