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Tecnologias da Informao e Comunicao

Conceitos Bsicos

Srgio Ramos

Outubro - 2008

Autoriza-se e encoraja-se a difuso gratuita deste manual para efeitos de utilizao didctica nas escolas pblicas.
Partes deste documento foram extradas e adaptadas da Wikipdia. As imagens provm de diversas fontes. Este documento foi gerado com: OpenOffice Writer Utilize e divulgue o software livre! S. Ramos Professor na Escola Dr. Mrio Sacramento, Aveiro, Portugal http://esms.edu.pt

Tecnologias da Informao e Comunicao

Conceitos Bsicos

ndice
1.Introduo.....................................................................................................................................5 2.reas de aplicao das TIC..........................................................................................................5 2.1 Computador..........................................................................................................................6 2.1.1 Informtica...................................................................................................................6 2.1.2 Burtica........................................................................................................................6 2.2 Comunicao........................................................................................................................7 2.2.1 Telecomunicaes........................................................................................................7 2.2.2 Telemtica....................................................................................................................7 2.3 Controlo e Automao.........................................................................................................7 2.3.1 Robtica........................................................................................................................7 2.3.2 CAD/CAM...................................................................................................................8 3.Estrutura e funcionamento de um sistema computador................................................................9 3.1 Unidade Central de Processamento....................................................................................10 3.2 Dispositivos de armazenamento.........................................................................................10 3.2.1 Memrias primrias....................................................................................................11 3.2.2 Memrias secundrias................................................................................................11 3.3 Barramento.........................................................................................................................12 3.4 Placa-me...........................................................................................................................12 3.5 Placa grfica.......................................................................................................................12 3.6 Disco rgido........................................................................................................................14 3.7 Fonte de alimentao..........................................................................................................14 3.8 Dispositivos (ou perifricos) de entrada, sada e entrada/sada.........................................14 3.8.1 Dispositivos de entrada..............................................................................................15 3.8.2 Dispositivos de sada..................................................................................................15 3.8.3 Dispositivos de entrada/sada.....................................................................................15 3.9 Representao da informao............................................................................................16 3.10 Meios de armazenamento.................................................................................................17
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1. Introduo
Chama-se genericamente Informtica ao conjunto das Cincias da Informao, estando includas neste grupo: a Cincia da Computao, a Teoria da Informao, o estudo dos processos de clculo, a Anlise Numrica e os mtodos tericos da representao do conhecimento e de modelagem dos problemas. O estudo da informao comeou na Matemtica, quando vultos como Alan Turing, Kurt Gdel e Alonzo Church comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma automtica, independente do tempo necessrio para isso. A motivao por trs destas pesquisas era o avano da automao durante a Revoluo Industrial e da promessa de que mquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. Da mesma forma que as indstrias manuseiam matria-prima para transform-la em produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar informaes. Assim nasceu a Informtica. Em 1957, o cientista da computao alemo Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatica: Automatische Informationsverarbeitung ("Informtica: processamento automtico de informao"). A palavra portuguesa derivada do francs Informatique, vocbulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francs informer, por analogia com Mathmatique, lectronique, etc. Em portugus, h profissionais da rea que tambm consideram que a palavra Informtica seja formada pela juno das palavras informao e automtica. Chamamos Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) aos procedimentos, mtodos e equipamentos para processar informao e comunicar que surgiram no contexto da Revoluo Informtica, Revoluo Telemtica ou Terceira Revoluo Industrial, desenvolvidos gradualmente desde a segunda metade da dcada de 1970 e, principalmente, nos anos 90 do mesmo sculo. Estas tecnologias agilizaram e tornaram menos palpvel o contedo da comunicao, por meio da digitalizao e da comunicao em redes para a captao, transmisso e distribuio das informaes, que podem assumir a forma de texto, imagem esttica, vdeo ou som. Considera-se que o advento destas novas tecnologias e a forma como foram utilizadas por governos, empresas, indivduos e sectores sociais possibilitaram o surgimento da Sociedade da Informao.

2. reas de aplicao das TIC


So trs, e encontram-se representadas na figura seguinte, as reas de aplicao das TIC, a que actualmente se recorre de forma intensiva nas diversas esferas da interveno humana.

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reas de Aplicao das

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Computador

Comunicao

Controlo e Automao

Figura 1: Em cada uma das reas de utilizao das TIC encontramos uma grande quantidade de aplicaes, que revolucionaram o quotidiano dos cidados e das empresas.

2.1

Computador

Computar significa calcular ou contar. Um computador um aparelho concebido para desempenhar clculos e operaes lgicas com facilidade, rapidez e fiabilidade, seguindo instrues (programas) nele introduzidas.
2.1.1 Informtica

Sendo a Informtica o tratamento da informao por meios automticos, e considerando o estado actual da Tecnologia, verificamos que o computador e os sistemas electrnicos associados so os meio utilizados para aquele tratamento. O computador pode ser considerado do ponto de vista fsico e nesse caso fala-se em hardware. Este , pois, o conjunto de componentes electrnicos e mecnicos que formam o computador. Em contraposio ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processados pelos circuitos electrnicos do hardware. O software o que transforma o computador em algo til para o ser humano. O termo hardware no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos incorporados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis e telefones celulares, entre outros.
2.1.2 Burtica

A Burtica a aplicao de equipamentos informticos em ambientes de escritrio, com vista realizao das tarefas tpicas desses ambientes, como a organizao de dados, o processamento de texto, a reproduo de documentos, a transmisso e recepo de informao sob diversas formas e a execuo de tarefas associadas Gesto. A Robtica recorre vulgarmente s redes de computadores e utiliza software apropriado s suas finalidades.

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2.2

Comunicao

A Comunicao essencial condio humana desde as mais remotas eras e consiste numa interaco que ocorre entre dois ou mais intervenientes, em termos de transmisso e recepo de informao.
2.2.1 Telecomunicaes

Comunicar a distncia hoje muito vulgar e necessrio. O desenvolvimento das telecomunicaes tem vindo a aumentar a facilidade de comunicar e a diversificar as vias dessa comunicao. Assim, hoje so utilizados diversos meios, como linhas telefnicas, cabos coaxiais, cabos de fibras pticas, cabos submarinos e sistemas de rdio e de satlite. Exemplos de tecnologias e servios de telecomunicaes:

A tecnologia ADSL permite utilizar linhas telefnicas convencionais para efectuar a transmisso de dados de alta velocidade. Os telefones celulares utilizam sistemas de rdio, efectuando a comunicao sem fios. Computadores de diferentes empresas encontram-se permanentemente ligados entre si, permitindo a estreita colaborao entre fornecedores e clientes. Esta comunicao designa-se por EDI, de Electronic Data Interchange. O servio de videoconferncia permite a ligao de udio e vdeo em tempo real, eliminando custos de viagem e gastos de tempo.
Telemtica

Figura 2: Os sistemas de satlite so hoje muito utilizados em comunicaes intercontinentais.

2.2.2

Combinando os termos Telecomunicaes e Informtica obtemos o termo Telemtica. Com efeito, a presena de meios informticos electrnicos nas telecomunicaes hoje uma constante. A Internet, que uma rede formada por computadores interligados escala mundial e oferece diversos servios, um exemplo de aplicao da Telemtica. Para que uma ligao telemtica seja estabelecida, necessrio recorrer a equipamentos e software apropriados.

2.3

Controlo e Automao

O controlo de mecanismos e de processos e equipamentos industriais um campo de aplicao das TIC. A Domtica, a Robtica, a simulao de veculos, o controlo de processos e instrumentos na indstria qumica ou no ambiente hospitalar, so exemplos da aplicao e da importncia desta rea. Destacamos as aplicaes apresentadas em seguida.
2.3.1 Robtica

O termo Robtica foi criado pelo escritor de fico cientfica Isaac Asimov, no seu romance "Eu, Rob", de 1948. Este ramo da tecnologia engloba Mecnica, Electricidade, Electrnica e Informtica, trata de sistemas compostos por mquinas e partes mecnicas e que so controlados electronicamente, frequentemente por computadores ou
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microprocessadores. Esta tecnologia, hoje adoptada por muitas fbricas e indstrias, tem estado em permanente desenvolvimento e obtido de um modo geral xito em questes como a reduo de custos e de problemas laborais e o aumento da qualidade e da produtividade.

Figura 3: Um rob industrial em ambiente de testes.


2.3.2 CAD/CAM

CAD significa Computer-Aided Design, ou Projecto Assistido por Computador, e utiliza-se em aplicaes de criao de produtos industriais, de Construo Civil, de Desenho Industrial e Publicidade, facilitando grandemente os clculos e a criao de documentao tcnica. Por exemplo, os produtos ou os edifcios podem ser visualizados a trs dimenses (3D) ainda durante as fases de concepo, o que traz muitas vantagens.

Figura 4: A representao tridimensional de um veculo, desenhada por meio de CAD.


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CAM significa Computer-Aided Manufacturing, ou Fabrico Assistido por Computador, e utiliza-se nos processos industriais e de fabrico, permitindo a gesto automatizada das informaes e diversos parmetros relevantes para a produo, bem como o controlo dos equipamentos.

Figura 5: Uma mquina industrial computorizada.

3. Estrutura e funcionamento de um sistema computador

Figura 6: Um sistema computador pessoal, incluindo alguns dos perifricos mais vulgares.
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Falamos em sistema computador porque se trata de um conjunto de elementos que esto relacionados entre si e funcionam em conjunto com vista a uma determinada finalidade. Os sistemas pessoais so hoje muito utilizados e seguidamente vamos, de forma sumria, mostrar como constitudo e como funciona um desses sistemas. J atrs vimos, no tpico 2.1.1, que um computador um equipamento fsico (hardware) que tornado til por via da execuo de programas (software), os quais so conjuntos de instrues que o computador executa. Na figura seguinte, podemos apreciar uma outra representao simplificada de um sistema computador. Vejamos os seus elementos principais e as respectivas caractersticas.

Unidade Central de Processamento (CPU) Dispositivos de entrada Dispositivos de sada

Dispositivos de armazenamento

Figura 7: Estrutura simplificada de um sistema computador pessoal

3.1

Unidade Central de Processamento

A Unidade Central de Processamento, tambm conhecida por processador, um circuito integrado formado por milhes de transstores e que contm os seguintes blocos principais:

uma unidade de controlo, que comanda todas as operaes; uma unidade lgico-aritmtica, dedicada manipulao de dados e realizao de clculos e operaes sobre os dados; diversos registos, que so elementos nos quais temporariamente se representam os nmeros que so alvo ou resultado do processamento.

Figura 8: Um processador, ou UCP.

Uma das caractersticas mais importantes de um processador a sua arquitectura interna. Outra caracterstica de interesse a sua velocidade de funcionamento, que medida em Hertz e normalmente expressa em GHz (abreviatura de GigaHertz; o prefixo Giga representa 109).

3.2

Dispositivos de armazenamento

Num sistema computador, a quantidade de dados a processar enorme, havendo necessidade de os armazenar tanto por pouco tempo, como por perodos de tempo mais alargados. Em particular, o processador necessita de dispor de dados a alta velocidade para efectuar o processamento. Por
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outro lado, um longo texto ou um filme poder estar armazenado no computador por longos perodos at que seja necessrio. Para fazer face s necessidades, existem ento os tipos de dispositivos que indicamos seguidamente.
3.2.1 Memrias primrias

So circuitos integrados com a funo de memria e chamam-se primrias por estarem fisicamente muito prximas do processador e com ele interagirem muito frequentemente. So memrias de alta velocidade de funcionamento, com tempos de acesso tpicos da ordem de 20 nanossegundos (ns). Estas memrias so do tipo RAM (que significa Random Access Memory) e caracterizam-se por permitirem a escrita e a leitura e por serem volteis, ou seja, ao desligarse a alimentao dos circuitos os contedos das memrias so perdidos.

Figura 9: Um mdulo de memria RAM, destinado a ser montado numa ranhura da placa-me.

Mas tambm existem memrias primrias do tipo ROM (que significa Read-Only Memory). Estas so programadas de fbrica, so permanentes (novolteis) e s permitem a leitura, contendo tipicamente certos programas destinados ao funcionamento bsico do computador, por exemplo na fase de arranque do sistema.

Figura 10: Um circuito integrado de memria ROM montado numa placa-me.

3.2.2

Memrias secundrias

Trata-se de dispositivos destinados a armazenar grandes quantidades de informao, com possibilidades de leitura e escrita, em modo permanente (no-voltil), sem os requisitos de velocidade das memrias primrias. o caso, tipicamente, das unidades de disco rgido, unidades de disco ptico e unidades de banda magntica. Algumas destas unidades de so de grande capacidade de armazenamento.

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3.3

Barramento

A comunicao entre os principais blocos funcionais do sistema computador viabilizada pelo barramento (bus, em ingls), que um conjunto de ligaes condutoras ao qual todos os blocos se ligam e, mediante certas regras de comunicao, com o qual interagem, transferindo informao entre si a alta velocidade.

3.4

Placa-me

Trata-se de uma placa de circuitos que, como o nome indica, tem um lugar central na estrutura do sistema e que o suporte fsico de diversos elementos:

processador; memrias primrias; diversos circuitos integrados e outros componentes electrnicos; ranhuras (slots, em ingls) de expanso, ligadas ao barramento, que permitem a instalao de placas electrnicas para adicionar novas funes ao sistema; conectores variados, incluindo os do teclado e rato, monitor, ligao de rede, ligaes de som e vdeo e portas srie e paralelo.

Na pgina seguinte representamos uma placa-me. O nome ingls deste elemento motherboard.

3.5

Placa grfica

A gerao da imagem que enviada ao monitor encontra-se a cargo da placa grfica, que uma placa de circuitos especializada nessa funo. Devido s importantes necessidades de processamento, as modernas placas grficas incluem at um processador e memria RAM prprios. Nos computadores mais modestos, estas funes so includas na placa-me, no existindo uma placa grfica propriamente dita.

Figura 11: Uma placa grfica, com os conectores tpicos: DVI e VGA.

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Figura 12: Uma placa-me. O suporte branco rectangular receber o processador.


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3.6

Disco rgido

O disco rgido na verdade um conjunto de discos concentricamente montados que constitui o meio de armazenamento de massa, ou seja, de grande capacidade, do sistema computador. Os discos rodam tipicamente a 7200 rpm (rotaes por minuto) e o tempo de acesso da ordem de 10 ms (milissegundos) ou menos. Actualmente, so vulgares, e relativamente baratos, discos com capacidades de armazenamento da ordem das centenas de GB (GigaBytes).

Figura 13: Uma unidade de disco rgido com a tampa retirada. Esta uma unidade externa, ligada por cabo com conector USB. normal os computadores possurem pelo menos um disco interno, fixo.

3.7

Fonte de alimentao

Para alimentar todos os componentes elctricos e electromecnicos do computador, este inclui uma fonte de alimentao, que recebe energia da rede elctrica de corrente alternada de 230 V e fornece diversas ligaes de corrente contnua e tenses mais baixas.

3.8 Dispositivos (ou perifricos) de entrada, sada e entrada/sada


O sistema computador til para receber dados, process-los e fornecer um resultado. Por exemplo, possvel receber texto atravs do um teclado, formatar o texto e depois imprimi-lo em papel.
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Figura 14: Fonte de alimentao. Inclui ventoinhas de arrefecimento.

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Sendo assim, necessrio dispor de dispositivos que permitam a entrada e a sada de informao, sob diversas formas, como se indica a seguir.
3.8.1 Dispositivos de entrada

Estes dispositivos recebem dados do exterior do sistema computador, onde sero processados. Como exemplos de dispositivos de entrada (input, em ingls), podemos referir o teclado, o rato, o leitor de cdigo de barras, o digitalizador de imagens (scanner), o manpulo de jogos (joystick) e a unidade de leitura de CD-ROM.

Figura 15: Leitor de cdigo de barras.

N.B. - As figuras esto a escalas diferentes.

Figura 16: Digitalizador de imagens, ou scanner.

3.8.2

Dispositivos de sada

Estes dispositivos enviam informao para o exterior do sistema computador. Como exemplos de dispositivos de sada (output, em ingls), podemos referir o monitor, a impressora, as colunas de som e o projector.
3.8.3 Dispositivos de entrada/sada

Existem tambm diapositivos que funcionam de tal modo que se comportam ora como sendo de entrada, ora como sendo de sada, e por isso so designados pro dispositivos de entrada/sada (input/output, em ingls). o caso tpico dos discos rgidos, das unidades leitoras/gravadoras de disco ptico (CD/DVD), das memrias pen drive ou at da cmara fotogrfica digital, que embora sendo primordialmente um dispositivo de entrada, tambm permite que se escrevam, a partir do computador, ficheiros na sua memria.

Figura 17: Uma memria amovvel tipo pen drive, com conector USB. Actualmente, so vulgares dispositivos com capacidades que vo de alguns GB (GigaBytes) a dezenas de GB de capacidade.

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3.9

Representao da informao

Num computador digital, a informao representada com apenas dois smbolos, 0 e 1. Estes correspondem a dois estados de um circuito: ligado e desligado. Assim, a informao codificada em zeros e uns, utilizando-se o sistema de numerao binrio. Cada dgito binrio tem o nome de bit, palavra resultante da contraco de binary digit. Tanto o processador como os restantes componentes envolvidos no tratamento da informao possuem a capacidade de lidar com milhes de bits por segundo! Vejamos como so designados os mltiplos do bit:

8 bits formam um byte. 1024 bits formam 1 Kb (Kilobit) 1024 bytes formam 1 KB (KiloByte) 1024 Kb formam 1 Mb (Megabit) 1024 KB formam 1 MB (MegaByte) 1024 Mb formam 1 Gb (Gigabit) 1024 MB formam 1 GB (GigaByte) 1024 GB formam 1 TB (TeraByte)

Figura 18: A informao transmitida em formato digital codificada recorrendo apenas a dois smbolos: 0 e 1.

Smbolo 1 2 3 4

CdigoDecimal CdigoBinrio

49 110001 50 110010 51 110011 52 110100 53 110101 5 54 110110 6 A 65 1000001 B 66 1000010 C 67 1000011 D 68 1000100 E 69 1000101 Figura 19: Na verso original do cdigo normalizado ASCII, criado em 1961, cada smbolo codificado com 7 bits. Esta tabela mostra um excerto dessa codificao.

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3.10

Meios de armazenamento

Actualmente, o meio de armazenamento mais popular para fins de arquivo o DVD. Esta sigla significa Digital Versatile Disk, quer dizer, Disco Digital Verstil. Outra verso que significa Digital Video Disk. Em todo o caso, existe uma versatilidade no sentido em que h a possibilidade de armazenar diversos tipos de contedos, como dados, udio e vdeo, graas elevada capacidade disponvel. Existem DVD com capacidades que vo de 4,7 GB a 18 GB, dependendo de serem de simples ou dupla-face e de simples ou dupla-camada. Igualmente medindo 12 cm de dimetro, o CD um formato mais antigo, surgido no mercado musical cerca de 1980, e permite o armazenamento de 650 ou 700 MB de dados.

Figura 20: Apesar de possurem as mesmas dimenses externas, o CD e o DVD diferem na densidade com que so gravados. Tanto o CD como o DVD existem em diversas verses:

s de leitura CD-ROM e DVD-ROM; gravveis uma nica vez CD-R, DVD-R e DVD+R; regravveis CD-R/W e DVD-R/W.

Nas empresas, vulgar usarem-se fitas magnticas, dado que se conseguem elevadas capacidades de armazenamento.

Figura 21: Uma unidade de fita magntica. Ao lado, uma cassete.

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