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Universidad Mariano Glvez de Guatemala Facultad de Ciencias de la Administracin Jornada Matutina Mercadotecnia Seccin B Matemtica Aplicada 1

ndice

Objetivos y Justificacin.4

Graficas...5

Parbolas10

Calculadora16

Conclusiones20

Recomendaciones..21

Bibliografa22

Anexo23

OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL


Desarrollar e implementar una simulacin que represente el Movimiento Parablico de Proyectiles.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Integrar y Aplicar conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera con el fin de obtener el resultado esperado. Incrementar conocimientos sobre leyes fsicas, de simulacin y programacin. Brindar una nueva herramienta de aprendizaje a los estudiantes que necesitan conocer el tema.

JUSTIFICACIN
En la actualidad muchas empresas encuentran la necesidad de agilizar los procedimientos para mejorar el servicio prestado a sus clientes para lograr posicionarse en un buen nivel de competencia en el medio. Partiendo de este principio la tecnologa desea avanzar tan rpido como se pueda, para satisfacer los requerimientos de los clientes; razn por la cual se ha pensado en las simulaciones como una herramienta que permite prever los posibles estados que pueda tomar un sistema determinado de tal manera que se adelante a los fracasos obteniendo ventajas en costos, seguridad y tiempo de trabajo. Con el presente proyecto se realizar un acercamiento a las simulaciones que en un futuro sern una de las reas en la que se podra ejercer la profesin de Ingeniera de Sistemas.

Graficas de Restas y Parbolas Grafica


Una grfica es un "dibujo" que representa a una funcin en el plano coordenado (x,y) Dados los ejes x e y u abscisas y ordenadas, dibuja los puntos (x,f(x)) y se obtiene la grfica de la funcin. En el caso de una recta obtendrs una recta cuya "inclinacin" respecto al eje x es la pendiente y el punto donde "corta el eje y, es la ordenada al origen (x=0)

Grfico lineal:
Se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre s. Las grficas lineales se recomiendan para representar series en el tiempo, y es donde se muestran valores mximos y mnimos; tambin se utilizan para varias muestras en un diagrama. Es la visualizacin de la correspondencia entre los elementos del conjunto dominio y los del conjunto imagen mediante su representacin iconogrfica. Tambin puede definirse como el conjunto formado por todos los pares ordenados (x, f(x)) de la funcin f; es decir, como un subconjunto del producto cartesiano XY.

Para determinar una recta solo son necesarios dos puntos (grafica), pero hay que tener en cuenta que en una recata siempre hay una posibilidad infinita de puntos. La expresin algebraica recibe el nombre de ecuacin de la recta, y se llama ecuacin principal de una recata a una expresin de forma: Y= mx + n m representa la pendiente de la recta n es el coeficiente de posicin y es el nmero en que la recta corta al eje de las coordenadas.

EJEMPLO 1 - Hallar la ecuacin de la recta que tiene pendiente m = 3 e intercepto b = 10. Tienes que hallar la ecuacin de la recta, esto es, y = mx + b. Usa la informacin que te dan: m = 3 y b = 10 y sustituye en la ecuacin y = 3x + 10. La ecuacin que te pide el ejercicio es y = 3x + 10.

Grficas de rectas usando m y b Por ejemplo, para graficar la recta y=-3x + 5 Marcar el valor de b (ordenada al origen) sobre el eje y, es decir el punto (0,5). A partir de ese punto, como la pendiente es -3= -3/1 Se toma una unidad a la derecha y 3 unidades hacia abajo, as se obtiene el punto (1,2). Uniendo ambos puntos obtenemos la grfica deseada.

ECUACIN DE PASA POR DOS Para determinar la recta si

LA RECTA QUE PUNTOS ecuacin de una

Conocemos dos puntos (Xo, Yo) y (X1, Y1) que pertenecen a ella, calculamos la pendiente.

y usando la ecuacin PUNTO-PENDIENTE obtenemos:

Observacin: Si Xo = X1, la recta que une los puntos (Xo,Yo) y (X1,Y1) est en posicin vertical. Las rectas verticales no representan funciones, su ecuacin es del tipo x = constante. Por ejemplo, la ecuacin de la recta que pasa por (2,1) y (2,3) es x=2. En particular la ecuacin x = 0 corresponde al eje y.

Ejemplo 1: Obtener la ecuacin de la recta que pasa por P(6,1) y Q(-2,7)

Ejemplo 2: a) Encontrar la frmula para calcular la cantidad de agua que queda cada da, en una represa que pierde agua de manera uniforme, si la cantidad inicial es de 1150 millones de litros y los datos diarios son:

b) Si contina la prdida de 20 millones de litros por da, en cunto tiempo se quedar vaca la represa? c) Cundo tendr 150 millones de litros? a) Conocemos los puntos (1, 1130) y (2, 1110). Como la prdida es uniforme una funcin lineal describe la situacin. X mide el tiempo en das; y los litros de agua, en millones. La ecuacin es:

C(x) expresa la cantidad de agua de la represa en x das.

b) Quedar vaca cuando la cantidad de agua sea cero. Es decir C(x)=0. Resolviendo la ecuacin:

c) Para responder debemos resolver la ecuacin: C(x)=150.

La represa tendr 150 millones de litros de agua cuando pasen 50 das.

RECTAS PARALELAS Y PERPENDICULARES En la figura observamos que las rectas r y s tienen la misma inclinacin, no se cortan, es decir son paralelas. r y t forman al cortarse un ngulo recto, es decir son perpendiculares. Lo mismo s y t. En general, si dos rectas son paralelas tienen la misma pendiente, y recprocamente, si dos rectas tienen igual pendiente son paralelas. Dos rectas son perpendiculares si y slo s el producto de sus pendientes es -1, o dicho de otra forma la pendiente de una, es la reciproca cambiada de signo de la otra.

Ejemplo 1: Las siguientes ecuaciones corresponden a rectas paralelas. Ambas tienen pendiente m = 2. Como ejercicio,
Graficar ambas en un mismo sistema cartesiano. Ejemplos 2: La pendiente de cualquier recta horizontal es cero. Observar las rectas

Parbola
En matemtica, la parbola es la seccin cnica resultante de cortar un cono recto con un plano paralelo a su generatriz. Se define tambin como el lugar geomtrico de los puntos de un plano que equidistan de una recta (eje o directriz) y un punto fijo llamado foco. En geometra proyectiva, la parbola se define como la curva envolvente de las rectas que unen pares de puntos homlogos en una proyectividad semejante o semejanza. La parbola aparece en muchas ramas de las ciencias aplicadas, debido a que las grficas de ecuaciones cuadrticas son parbolas. Por ejemplo, la trayectoria ideal del movimiento de los cuerpos bajo la influencia de la gravedad (ver: movimiento parablico y trayectoria balstica).

Las parbolas aparecen en diferentes situaciones de la vida cotidiana. Se puede apreciar claramente cuando lanzamos un baln bombeado o golpeamos una pelota de tenis. En la curva que describe la pelota en su movimiento se puede ver que se trata de una trayectoria parablica. Al dibujar este desplazamiento, podemos considerar esta parbola como la representacin grfica de una funcin que asigna a cada desplazamiento horizontal `x' la altura `y' alcanzada por la pelota. Una vez situada la parbola en este marco, que es un sistema de coordenadas cartesianas, son visibles dos propiedades fundamentales: tiene un punto extremo, que corresponde al instante en el que la pelota alcanza la altura mxima. Este punto es el vrtice de la parbola; y la segunda, en la que las alturas a las que llega la pelota son las mismas en posiciones horizontales equidistantes de la abcisa del vrtice. Por tanto, la recta paralela al eje de ordenadas que pasa por el vrtice es el eje de simetra de la parbola. Name=1; HotwordStyle=BookDefault; Se llama parbola al lugar geomtrico de los puntos del plano que equidistan de un punto fijo, llamado foco, y de una recta fija llamada directriz. La distancia entre el foco y la directriz de una parbola recibe el nombre de parmetro de la parbola (suele denotarse por p).

Dada una parbola, se llama eje de la misma la recta que contiene al foco y es perpendicular a la directriz. Se llama vrtice de la parbola al punto donde sta corta a su eje. Para simplificar la parbola, se supondr que el vrtice es el origen de coordenadas y que el foco se encuentra en el semieje positivo de abscisas. 3-. FUNCION CUADRATICA. Definicin. Una funcin cuadrtica es aquella que puede escribirse de la forma: f(x) = ax2 + bx + c, donde a, b y c son nmeros reales cualesquiera y a distinto de cero. Si representamos "todos" los puntos (x,f(x)) de una funcin cuadrtica, obtenemos siempre una curva llamada parbola. A continuacin se muestran tres funciones cuadrticas con sus respectivas grficas, de tres funciones cuadrticas muy sencillas:

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a) f(x)= - x2 - 5x + 4 b) f(x)= - x2 - 5x + 4 c)f(x)= - 2x2 - 5x + 4

Para determinar el valor de las soluciones X1 y X2 respectivamente es necesario utilizar la siguiente formula: Los valores correspondientes a , a, b y c, los desprendemos de la ecuacin general de la forma: ax2 + bx + c = 0 Interseccin de la parbola con los ejes. a)-.Interseccin con el eje Y: Como todos los puntos de este eje tienen la abscisa (eje x) x = 0, el punto de corte de la parbola con el eje Y tendr de coordenadas (0,y).

b)-.Interseccin con el eje X: Como todos los puntos del eje X tienen la ordenada (eje y) y = 0, para ver estos puntos de corte se resuelve la ecuacin de segundo grado ax2 + bx + c = 0.

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Dependiendo del valor del discriminante (D) de la ecuacin, se pueden presentar tres situaciones distintas: a-.Si D > 0, la ecuacin tiene dos soluciones reales sean X1 y X2 y estas sean distintas y la parbola cortar al eje X en dos puntos. b-.Si D = 0, la ecuacin tiene una solucin real es decir X1 = X2 y, por tanto, la parbola cortar al eje X en un punto(que ser el vrtice). C-.Si D < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales y la parbola no cortar al eje X.

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Movimiento Parablico
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos: un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Tipos de movimiento parablico


Movimiento semi parablico El movimiento de parbola o semi parablico o el mismo movimiento horizontal (lanzamiento horizontal) se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y la cada libre de un cuerpo en reposo. Movimiento parablico (completo) El movimiento parablico completo se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por la accin de la gravedad. En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio uniforme, lo anterior implica que: 1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo. 2. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es igual de vlida en los movimientos parablicos. 3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente completo que alcance la misma altura tarda lo mismo en caer. 4. Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola.

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Ecuaciones del Movimiento Parablico


Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico: 1. 2. donde: es el mdulo de la velocidad inicial. es el ngulo de la velocidad inicial sobre la horizontal. es la aceleracin de la gravedad. La velocidad inicial se compone de dos partes: que se denomina componente horizontal de la velocidad inicial. En lo sucesivo que se denomina componente vertical de la velocidad inicial. En lo sucesivo Se puede expresar la velocidad inicial de este modo: : [ecu. 1] Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en cuenta el ngulo de la velocidad inicial.

Ecuacin de la aceleracin La nica aceleracin que interviene en este movimiento es la constante de la gravedad, que corresponde a la ecuacin:

que es vertical y hacia abajo. Ecuacin de la velocidad La velocidad de un cuerpo que sigue una trayectoria parablica se puede obtener integrando la siguiente ecuacin:

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Calculadora
Es un dispositivo que se utiliza para realizar clculos aritmticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propsito general, se disean para realizar ciertas operaciones ms que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras grficas especializadas en campos matemticos grficos como la trigonometra y la estadstica. En el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo numrico bacos, comptmetros, bacos neperianos, tablas matemticas, reglas de clculo y mquinas de sumar. Actualmente, las calculadoras son electrnicas y son fabricadas por numerosas empresas en tamaos y formas variados.

Calculadoras cientficas
Los modelos ms complejos, habitualmente llamados cientficos, permiten calcular funciones trigonomtricas, estadsticas y de otros tipos. Las ms avanzadas pueden mostrar grficos e incorporan caractersticas de los sistemas algebraicos computacionales, siendo tambin programables para aplicaciones tales como resolver ecuaciones algebraicas, modelos financieros e incluso juegos. La mayora de estas calculadoras puede mostrar nmeros de hasta diez dgitos enteros o decimales completos en la pantalla. Se usa la notacin cientfica para mostrar nmeros por hasta un lmite dispuesto por el diseador del modelo, como 9,999999999 1099. Si se introduce un nmero mayor o una expresin matemtica que lo arroje (como un factorial), entonces la calculadora puede limitarse a mostrar un error. Porque solo puede mostrar 99 dgitos, o sea, una cifra de 10.000 hexadecallones.

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Graficar con Calculadora


Con calculadora grfica se hace referencia tpicamente al tipo de calculadoras de bolsillo que son capaces de representar grficas, resolver sistemas de ecuaciones y realizar muchas otras tareas con variables. La primera calculadora grfica fue desarrollada por Casio en 1985. Posteriormente, otras marcas siguieron su trayectoria. Las ms conocidas son Texas Instruments (TI) y Hewlett-Packard (HP). Las calculadoras graficadoras que actualmente hay en el mercado tienen una gran variedad de funciones, aplicaciones, programas y amplia variedad de informacin adicional que te servir para utilizarla al mximo. Con una calculadora graficadora se puede cumplir cualquier ecuacin matemtica en pocos segundos, permitiendo consultar cualquier duda sobre la funcin o grfica.

Ejemplo: Como graficar con calculadora voyage 200: Se va uno a editor. (Hay colocamos nuestra funcin) Le damos enter. Nos vamos a la funcin diamante verde La mquina tarda un tiempo en procesar la grfica ya despus del tiempo esperado aparece la grfica en pantalla Uno puede consultar la grfica en sus distintos puntos coordenadas (como por ejemplo punto mximo o mnimo). Tambin existen graficadoras online como es el caso de FooPlot aqu puede graficar funciones, funciones en coordenadas polares y curvas paramtricas.

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Calculator
It is a device used to perform arithmetic calculations. Although modern calculators often incorporate a general purpose computer, are designed to perform certain operations rather than to be flexible. For example, there are specialized graphing calculators in mathematical fields such as trigonometry graphs and statistics. In the past, were used to support the abacus numerical work, comptmetros, abacus Napier, mathematical tables, slide rules and adding machines. Today calculators are electronic and are manufactured by many companies in various shapes and sizes.

Scientific Calculators
More complex models, usually called scientists, to calculate trigonometric functions, and other statistics. The most advanced can display graphics and incorporate features ofcomputer algebra systems and is also programmable for applications such as solvingalgebraic equations, financial models and even games.
Most of these calculators can display numbers up to ten decimal digits or full screen. Use scientific notation to display numbers for up to a limit set by the designer of the model, as 9.999999999 1099. If you enter a number greater than or expression that you throw it (as a factor), then the calculator can simply display an error. Because it can only display 99 digits, ie a figure of 10,000 hexadecallones.

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Graphing with Calculator


With graphing calculator typically refers to the type of pocket calculators that are able to graph, solve systems of equations and perform many other tasks with variables. The first graphing calculator was developed by Casio in 1985. Later, other brandsfollowed his career. The most popular are Texas Instruments (TI) and Hewlett-Packard (HP).

Graphing calculators currently on the market have a wide variety of functions,applications, programs and wide variety of additional information that will help you usethe most. With a graphing calculator can perform any mathematical equation in a few seconds, allowing for any queries regarding the function or graph.

Example: As graphing calculator voyage with 200: It is one to editor. (There is place our function) We enter. We go to the green diamond function The machine takes a while to process the graph and after the expected time onscreen graphic appears One can see the graph at different points coordinates (eg maximum or minimum point). There are also online graphing as is the case here FooPlot can plot functions, polar functions and parametric curves.

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Conclusiones

Movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola.

Una grfica es un dibujo que representa a una funcin en el plano coordenado. Se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre s. Es la visualizacin de la correspondencia entre los elementos del conjunto dominio y los del conjunto imagen mediante su representacin iconogrfica.

Este es un trabajo de graficas y movimientos parablico, para que los que la lean tengan una idea y sepan de que se tratan estos temas y como se realizan

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Recomendaciones

Deben ser objetos que tengan una trayectoria de parbola, e identificar que as sean.

Se tienen que representar en los valores en dos ejes ortogonales entre si, debe ser un dibujo que represente bien la funcin del plano coordenado.

Este trabajo debe estar estructurado y entendible para los lectores, que analicen y evalen, o estudien estos tipos de graficas y movimientos.

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Bibliografa

http://webfmn.unsl.edu.ar/ingresantes/cuadernillo/cap6+prac%20(parte2).pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_parab%C3%B3lico

http://es.wikipedia.org/wiki/Calculadora_gr%C3%A1fica

http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1bola_(matem%C3%A1tica)

Fundamentos de Matemtica lgebra trigonomtrica geometra analtica y calculo Quinta Edicin Lic. Juan Manuel Silva Lic. Adriana Lazo

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Anexos
Graficas

Parbolas

Calculadora

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Introduccin El presente trabajo tiene como objetivo dar a conocer ampliamente el tema, para la comprensin e informacin detallada sobre Graficas de Rectas y Parbolas. Este trabajo esta hecho con el fin de que las personas comprendan e identifiquen en que aspectos o reas pueden involucrar dichas funciones del tema, ya sea laboral, de estudio o de informacin, para que se puedan desempear y facilitar en el rol que le corresponde, y as las cosas que tienen que emprender sean de una excelente calidad.

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