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Grupo iPED - Curso de AutoCad 2011

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iPED Instituto Politcnico de Ensino Distncia. Todos os Direitos Reservados. iPED marca registrada pela Empresa Brasileira de Comunicao LTDA.

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Grupo iPED - Curso de AutoCad 2011 Sumrio

Introduo ............................................................................................................ Pg. 7 Apresentao ....................................................................................................... Pg. 8 Conhecendo a Interface ....................................................................................... Pg. 11 Barra de Ferramentas .......................................................................................... Pg. 12 Modo de Desenvolvimento ................................................................................... Pg. 13 Barra de Status .................................................................................................... Pg. 16 Menu de Aplicativos ............................................................................................. Pg. 16 Ferramenta de Zoom............................................................................................ Pg. 16 Ferramentas de Desenho..................................................................................... Pg. 20 Coordenadas........................................................................................................ Pg. 30 Desenhar Objetos Geomtricos ........................................................................... Pg. 36 Iniciar Desenho .................................................................................................... Pg. 42 Trabalhar com Textos .......................................................................................... Pg. 46 Estilo de Texto ..................................................................................................... Pg. 50 Recurso Hachura ................................................................................................. Pg. 52 Tipos de Vistas..................................................................................................... Pg. 57 Modelagem 3D ..................................................................................................... Pg. 58 Criar 2D e converter para 3D ............................................................................... Pg. 64 Estilo Visual.......................................................................................................... Pg. 69 Viso Geral de como Criar Malhas ...................................................................... Pg. 73 Criar Primitivos de Malhas 3D .............................................................................. Pg. 76 Criar Malhas Personalizadas ............................................................................... Pg. 80 Trabalhando com Tabelas.................................................................................... Pg. 84 Importar Dados .................................................................................................... Pg. 94 Recurso Plotar ..................................................................................................... Pg. 96 Criar um Caneco de 2D para 3D .......................................................................... Pg. 105 Renderizar............................................................................................................ Pg. 115 Usar Revises para Reviso do Projeto de Criao ............................................ Pg. 123 Publicar Desenhos para Reviso ......................................................................... Pg. 123

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Grupo iPED - Curso de AutoCad 2011 Institucional O iPED, Instituto Politcnico de Ensino a Distncia, um centro de educao on-line que oferece informao, conhecimento e treinamento para profissionais, educadores e qualquer um que queira evoluir profissionalmente e culturalmente. Nosso objetivo torn-lo uma base forte de conhecimento e expandir cada vez mais o seu nvel intelectual e cultural. Oferecemos uma quantidade enorme de informao, alm de diversos cursos on-line, onde voc se mantm atualizado em qualquer lugar e a qualquer hora.

Educao Distncia Aulas online ou a prtica de aprendizagem distncia, atravs de ambientes virtuais e redes de computadores interligadas para fins educacionais e culturais, nada mais do que o meio mais prtico e inteligente de proliferao de conhecimento. Atravs de ambientes virtuais e sistemas inteligentes, possvel adquirir conhecimento de forma total ou gradativa. Esse nosso conceito de educao, em tempo real, total ou gradativo, quando quiser e onde quiser e acima de tudo, da forma que quiser!

Nossa Misso O Grupo iPED foi lanado com o intuito de aprimorar e disseminar o conceito de ensino a distncia. Com a implantao do ensino a distncia, pesquisas recentes registram que as pessoas alavancam os resultados dos mdulos de treinamento em at 70%, eliminando as distncias geogrficas e proporcionando a melhoria da gesto do conhecimento e dos recursos humanos por competncias. Pensando nisso o iPED presta esse servio a todos, para que a excluso digital seja cada vez menor e com o passar do tempo ela desaparea completamente. Esse nosso objetivo, essa nossa misso, e esteja certo que vamos conseguir! Fabio Neves de Sousa Diretor Geral - Grupo iPED
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Grupo iPED - Curso de AutoCad 2011 Certificao O conceito de reconhecimento virtual concedido atravs de avaliao feita pelo sistema inteligente, que do inicio at o fim do curso est avaliando cada aluno em suas atitudes individuais e em comparao as atitudes do coletivo. Ao termino do contedo avaliado o aluno submetido a uma avaliao final que nada mais serve do que comprovar a avaliao do desempenho dele ao longo de toda a trajetria do curso. Nosso sistema garante 100% de segurana. Empresas podero confirmar a autenticidade do certificado, pois temos o que existe de melhor em tecnologia disponvel no mercado. Confira o grande diferencial de nosso certificado:

Certificado Especial - Tramas em linhas personalizadas - Tarja de Segurana - Tinta Luminescente - Selo de Segurana - Numerao Intransfervel

Detalhes sobre o selo

Ao trmino do curso solicite o seu!

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INTRODUO

NOVIDADES
Falando especificamente sobre o que o AutoCAD 2011 trouxe em termos de novidades, temos recursos interessantes que prometem aumentar a produtividade. No uma exploso de novidades nem houve radicalismo como ocorreu por exemplo da verso 2008 para 2009, mas aprimoramentos. Dentre o que h de novo no AutoCAD 2011, ele promete aprimoramentos para modelagem 3D. Com novas ferramentas que permitem criar superfcies lisas e de transies mantendo a associao entre elas. A biblioteca de materiais (texturas) foi ampliada e reforada, com materiais que permitem a criao cada vez mais realista. O AutoCAD 2011 tambm trs melhorias para as desenhos paramtricos, onde o projetista poder faz-lo em tempo real de projeto, dispensando a necessidade relacionar objetos manualmente. A edio de polilinhas tambm foi melhorada, facilitando a edio do objeto com adio ou remoo de vrtices bem como a converso de linhas e arcos. O comando Hach tornou-se mais produtivo, sendo acessado de forma mais gil atravs de uma guia contextual, funcionalidades que permitem a edio de escalas, rotao e origem da hachuria. Dois novos comandos surgiram para ganhar tempo na seleo de objetos, o Add Selected e Select Similar, o que permite a seleo rpida de objetos com o mesmo tipo de propriedade. Recursos para layers tambm tiveram melhorias. Uma nova varivel permite controlar transparncia das camadas. Recursos para ocultar e isolar objetos controlando sua visibilidade independente da layer do mesmo. O AutoCAD 2011 tambm promete estar otimizado para aproveitar ao mximo as funcionalidades do Windows 7.

SOBRE AUTOCAD
AutoCAD um software do tipo CAD computer aided design ou desenho auxiliado por computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982.
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utilizado principalmente para a elaborao de peas de desenho tcnico em duas dimenses (2D) e para criao de modelos tridimensionais (3D). Alm dos desenhos tcnicos, o software vem disponibilizando, em suas verses mais recentes, vrios recursos para visualizao em diversos formatos. amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecnica, engenharia geogrfica e em vrios outros ramos da indstria. O AutoCAD atualmente disponibilizado apenas em verses para o sistema operacional Microsoft Windows, embora j tenham sido comercializadas verses para UNIX e Mac OS.

APRESENTAO
Depois de instalado o aplicativo, clique no boto Iniciar, Todos os Programas, em seguida basta clicar em Autodesk, Autocad2011.

Basta clicar no aplicativo.

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Nesta tela veja que temos dois botes, Ativar e Tentar, como est sendo para avaliao, clique no boto Tentar.

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Fique atento ao restante dos dias referente ao prazo de testes.

Nesta verso do Autocad no muda nada em relao a sua aparncia, basicamente se segue no mesmo padro. DICA INTERFACE Para que a interface do programa ocupe toda a rea de trabalho, utilizamos a ferramenta Clean Screen presente na barra de status.

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CONHECENDO A INTERFACE
Acesso rpido.

Boto de rotao. Modo de desenvolvimento.

Faixa de guias e menus com os diversos recursos do Autocad. Modos de visualizao.

Guias de layout.

rea de criao.

rea de edio de comandos.

Rodap de ferramentas.

possvel alterar o estilo da interface usando as opes disponveis.

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BARRA DE FERRAMENTAS
As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando se move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um boto da barra de ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse boto. Botes com um pequeno tringulo preto no canto inferior direito so barras de ferramentas desdobrveis que contm comandos relacionados. Com o cursor sobre o cone, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse at que a barra de ferramentas do menu desdobrvel aparea.

FERRAMENTAS DE ACESSO RPIDO


Exibe ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas Acesso rpido.

A barra de ferramentas Acesso rpido exibe opes para desfazer ou refazer

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alteraes no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes Desfazer ou Refazer.

MODO DE DESENVOLVIMENTO
Podemos alterar o modo de desenvolvimento para escolher entr 2D e 3D. Modo Desenho e anotao 2D

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Modo Modelagem 3D

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Modo AutoCAD Clssico

PARA ADICIONAR COMANDOS BARRA DE FERRAMENTAS ACESSO RPIDO 1 - Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas Acesso rpido. 2 - Clique em Personalizar barra de ferramentas Acesso rpido. 3 - No editor Personalizar interface do usurio (CUI), arraste um comando da lista Comando para a posio em que deseja que seja exibido na barra de ferramentas Acesso rpido. Para mltiplos comandos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os comandos. 4 - Clique em OK.

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BARRA DE STATUS
Se voc est migrando do AutoCAD 2008 ou anterior, notar alguns avanos interessantes na barra de status. Basta clicar com o boto direito em qualquer ferramenta para escolher se voc deseja ver textos ou cones das configuraes padro, como Osnap, Grid e Dynamic Input.

MENU DE APLICATIVOS
No menu de aplicativos encontramos as ferramentas de arquivo mais comuns e tambm os arquivos recentes. preciso fixar os desenhos usados com frequncia para que no saiam da lista! Tambm possvel exibir arquivos recentes como imagens ou cones e tambm organizar os mesmos por data de acesso, tamanho ou tipo de arquivo.

FERRAMENTAS DE ZOOM
possvel usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao de um modelo. As seguintes combinaes de clique e tecla esto disponveis para controlar como a ferramenta Zoom se comporta:

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Shift + clique. Se mantiver pressionada a tecla Shift antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom reduzido por um fator de 25 por cento. O zoom aplicado da localizao atual do cursor, e no do ponto de giro atual. ObservaoQuando voc inicia a ferramenta Zoom a partir do crculo de navegao completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de dilogo Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e Shift+clique. Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom aumentado por um fator de 25 por cento. O zoom aplicado a partir do ponto de giro atual e no da localizao do cursor. Clique e arraste. Se voc clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado o boto no seu dispositivo apontador, possvel ajustar a ampliao do modelo ao arrastar para cima ou para baixo. Ctrl+ clique e arraste. Ao utilizar os crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos, possvel controlar o ponto alvo utilizado pela ferramenta Zoom. Ao manter pressionada a tecla Ctrl, a ferramenta Zoom ir utilizar a localizao do ponto de giro anterior definido pela ferramenta Zoom, rbita ou Centro.

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1 - Voc pode escolher as opes de Zoom.

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Voc pode utilizar a ferramenta flutuante de Zoom.

Utilize o recurso Rebobinar que mostrar o zoom a cada quadro.

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COMANDO UTILIZADO NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

FERRAMENTAS DE DESENHO
Viso geral da personalizao da rea de desenho As opes de personalizao para reas de desenho incluem a criao de uma rea de desenho usando o editor Personalizar interface do usurio (CUI), a alterao das propriedades de uma rea de desenho e a exibio de uma barra de ferramentas em todos as reas de desenho. 1

A REA GRFICA FACILITA A CRIAO DE DESENHOS

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Basta selecionar a ferramenta em seguida clique e arraste na rea de desenvolvimento. 3

Mude o tipo de vista para Isomtrico SE.

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4 Veja que seu desenho agora tem uma outra viso.

TIPOS DE DESENHOS

No modo 2D possvel criar desenhos do tipo circulo, retangulo, linhas, arcos, entre outros modelos, voc pode definir os desenhos tanto nas guias de desenhos como atravs de comandos.

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GIRAR DESENHOS
1 possvel rotacionar seu desenho em dimenses diversas utilizando a ferramenta rotacionar.

Clique e arraste para rotacionar.

2 Veja o resultado.

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PLANO DE FUNDO
1 - Para alterar a cor de fundo basta clicar com o boto direito do mouse sobre a tela e escolher Opes.

2 Clique na guia Desenho

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3 Clique no boto Cores.

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4 Voc pode escolher o Contexto seguido do Elemento da interface, tem as cores tambm.

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5 Clique no boto Aplicar e Fechar.

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6 Clique em OK.

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7 Pronto, caso no queira mais esse cor e queira trocar acor pela original, basta restaurar.

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CAPTULO 1

UNIDADES DE MEDIDAS E SISTEMAS DE COORDENADAS COORDENADAS


Para a representao de objetos tridimensionais no AutoCAD, so usados os eixos X,Y (utilizados nos desenhos bidimensionais) e o eixo Z, ficando assim, um ponto defino em trs dimenses com as coordenadas (X,Y,Z). As coordenadas cilndricas so definidas por uma distncia, um ngulo XY e uma altura Z. Ex. 4<60,3.5 indica que o ponto est a 4 unidades, um ngulo de 60 em XY e uma altura em Z de 3,5 unidades. As coordenadas esfricas so definidas por uma distncia, um ngulo no plano XY e um ngulo medido em relao ao plano XY. Ex. 4<45<30 Indica que o ponto est a 4 unidades, um ngulo de 45 em XY e um ngulo de 30 a partir de XY.

Coordenadas Relativas: A utilizao deste tipo de coordenada, assim como nas duas dimenses, tem muitas semelhanas com a utilizao das coordenadas absolutas. Esta semelhana deve-se ao facto de tambm os valores serem dados pela ordem de X,Y,Z, mas com a diferena de que agora tambm vai ser utilizado um smbolo j nosso conhecido, que o da Arroba (@).

Assim a utilizao deste tipo de coordenadas faz-se da seguinte maneira: @X,Y,Z

Desta forma, e a para exemplificar pode-se dar novamente o exemplo da realizao de uma linha, que parta de um ponto por ns definido e que depois vai ser completada atravs das Coordenadas Relativas Cartesianas.

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Aps ter sido dado o ponto inicial, que no caso foi o ponto 6,4,0, recorre-se s Coordenadas Relativas Cartesianas para terminar a linha. Assim, pode-se por exemplo querer que a linha ande 2 unidades em X, 0 em Y, e 8 em Z.

Desta forma s tem de se colocar a Arroba antes dos valores da coordenada. Ao ser colocada a Arroba, o ltimo ponto por ns dado passa a ser o novo 0,0,0, tal como j sabemos das duas dimenses, e a seguir s temos de referir quanto queremos que a linha ande em X,Y,Z. A coordenada a dar ser ento @2,0,8. Para melhor apreenso das Coordenadas Relativas, vamos abrir o terceiro exerccio (cad2_c01_ex03) e completa-lo. O Exerccio bastante parecido com o anterior, mas a maneira de desenvolver vai ser s atravs das coordenadas atrs referidas. Coordenadas Cartesianas Absolutas (#x,y)
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Coordenadas Cartesiana Relativa (@x,y) Coordenadas Polares Absolutas (#comprimento<ngulo) Coordenadas Polares Relativas (@comprimento<ngulo)

CRIAR COORDENADAS PELO COMANDO


- Criao de Linhas a partir da entrada de coordenadas. Em certos casos isso no possvel pois no conseguiremos desse modo a preciso necessria. Podemos ento desenhar formas compostas por vrias linhas a partir da linha de comandos. E, neste caso, podemos usar 3 mtodos, conforme a situao: - Coordenadas absolutas - Coordenadas relativas - Coordenadas polares Vamos ver 3 pequenos exemplos ilustrativos da aplicao de cada um deles: CRIE UM NOVO ARQUIVO Dica: Caso se engane em alguma digitao, digite:U e <ENTER> para desfazer (Undo) a ltima ao a) Coordenadas Absolutas: . Digite:LINE Digite :50,50 <ENTER> (ponto inicial da forma a desenhar) .. Digite :100,50 <ENTER> Digite :100,100 <ENTER> Digite :50,100 <ENTER> Digite :50,50 <ENTER> <ENTER> Dever ter obtido um quadrado de lado igual a 50. b) Coordenadas Relativas . Digite:LINE Digite:150,50 <ENTER> (ponto inicial da forma a desenhar) Digite :@50,0 <ENTER> (anda 50 para a direita (eixo dos X) e 0 no eixo Y Digite :@0,50 <ENTER> Digite :@-50,0 <ENTER> Digite :@0,-50 <ENTER> <ENTER> c) Coordenadas Polares . Digite :LINE Digite :175,150 <ENTER> (ponto inicial da forma a desenhar) Digite :@50<45 <ENTER> (anda 50 na direco indicada pelo ngulo, neste caso 45 - os ngulos positivos medem-se no sentido contrrio ao dos ponteiros de relgio) .. Digite :@50<135 <ENTER> Digite :@50,<225 <ENTER> Digite :@50<315 <ENTER> <ENTER>

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No final dever ter obtido uma figura semelhante seguinte:

Para desenvolver um projeto encontramos duas formas de insero de coordenadas, a relativa e a polar.

ELEVATION
Esse comando fixa o cursor numa determinada posio no eixo Z. O comando acionado digitando-se elevation na linha de comando, depois digitase a altura desejada.

O SISTEMA WORLD DE COORDENADAS (WCS)


Ao se fazer um desenho, todos os pontos tem como referncia o sistema de coordenadas padro do AutoCAD (WCS World Coordinate System). Esse sistema excelente para desenhos lineares simples.
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SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO (UCS USER COORDINATE SYSTEM)


Muitas vezes, ao se desenhar em 3 dimenses necessrio fazer mudanas no desenho em outra face, que no seja a x,y da WCS. O UCS nos permite especificarmos as direes dos eixos, fazendo com que sempre estejamos desenhando em uma vista plana. Os UCS criados para um desenho podem ser descartados, quando no forem mais necessrios, ou podem ser salvos para uma utilizao posterior (Desing Center). Esse comando acessado atravs do menu tools new ucs, ou digitando ucs na linha de comando. Opes de comando: -World Ativa o sistema de coordenadas padro (WCS). -Object Cria um novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo x voltado para o ponto de seleo. -View - Cria um novo UCS paralelo a vista atual (tela). -Origin Muda a origem do sistema de coordenadas. -3Point Cria um UCS solicitando um ponto de origem e as direes dos eixos X e Y. -X/Y/Z - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno de um dos eixos. EXEMPLO 1

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DESENHAR OBJETOS GEOMTRICOS


Desenhos so feitos de objetos. Em geral, voc desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas no prompt do comando. Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e crculos at curvas spline e elipses. Em geral, voc desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas no prompt do comando. Desenhar objetos lineares Uma linha, o objeto mais bsico, pode ser um segmento ou uma srie de segmentos conectados. Desenhar objetos curvos Objetos curvos consistem em arcos, crculos, arcos de polilinhas, anis, elipses e splines. Desenhar geometria de construo e de referncia Linhas de construo e pontos de referncia so objetos temporrios que voc cria para ajud-lo a desenhar com preciso. Criar e combinar reas (regies) Regies so duas reas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades fsicas como centrides ou centros de massa. Voc pode combinar regies existentes em uma regio nica e complexa para calcular a rea. Criar nuvens de reviso Nuvens de reviso so polilinhas que consistem em arcos seqenciais. Elas so utilizadas para chamar ateno a partes de um desenho durante a fase de reviso.

RETNGULOS E POLIGONO
Voc pode criar com rapidez retngulos e polgonos regulares. A criao de polgonos uma forma simples de desenhar tringulos, quadrados, pentgonos, hexgonos eqilaterais, e assim por diante.

Se necessrio, voc pode usar EXPLODIR para converter o objeto de polilinha resultante em linhas. Desenhar retngulos Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular. Desenhar polgonos regulares Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual entre 3 e 1.024. A ilustrao a seguir mostra polgonos criados usando trs mtodos. Em cada caso, dois pontos so especificados.

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POLILINHAS
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

As polilinhas so ideais para aplicativos incluindo os seguintes: Linhas de contorno para aplicativos topogrficos, isobaric e outros cientficos Diagramas de fiao e layouts de placa de circuito impresso Diagramas de processo e tubulao Perfis de extruso e caminhos de extruso para a modelagem slida 3D Com o comando POLI3D, possvel criar polilinhas no-planas que resultam em um tipo de objeto POLILINHA. Menos opes esto disponveis com polilinhas 3D. Aps criar a polilinha, possvel edit-la usando alas ou PEDIT. possvel usar EXPLODIR para converter as polilinhas em segmentos individuais de linha e arco.

CROQUIS A MO LIVRE
O croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um digitalizador. Desenhe croquis a mo livre com o comando SKETCH. Os croquis a mo livre compreendem muitos segmentos de linha que so convertidos em uma linha, polilinha ou spline. Para Splines, voc pode determinar quo prxima a curva da spline se ajusta no croqui a mo livre. Para qualquer tipo de croqui, voc define o comprimento mnimo (incremento) dos segmentos de linha. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior grau de

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preciso, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Antes de desenhar um croqui, verifique a varivel de sistema CELTYPE para assegurar que o tipo de linha atual PORCAMADA. Quando voc cria um croqui com tipos de linhas de ponto ou hfen, os segmentos de linhas menores se tornam invisveis.

Desenhar croqui no modo Mesa digitalizadora Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo Croqui na Mesa digitalizadora til para desenhar itens como as linhas de mapa de tracejamento do papel diretamente em um desenho. Voc pode desativar o modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui. Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, voc pode configurar o programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma correlao direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira da tela aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do desenho original no papel. Aps configurar o programa para coincidir as coordenadas do desenho no papel, voc pode determinar que a rea mostrada na tela no a rea necessria. Para evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda a rea de trabalho antes de iniciar o croqui. Com alguns digitalizadores, no possvel selecionar os menus o modo Mesa digitalizadora estiver ativado. Consulte a documentao do digitalizador para mais detalhes.

ARCOS
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo, os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a extremidade. Desenhar arcos especificando trs pontos Voc pode criar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

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CIRCULOS
Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro, raio, dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos. Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na ilustrao.

Desenhar um crculo tangente a outros objetos O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja interseo entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na ilustrao abaixo, o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam os objetos que o crculo deve tangenciar.

Para criar um crculo tangente em trs outros pontos, configure os snaps a objetos em execuo (OSNAP) para Tangente e use o mtodo de trs pontos para criar o crculo.

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ANEIS
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido que, na verdade, so polilinhas com espessura. Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro. Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro, especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.

ELIPSES
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor.

As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a distncia e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

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Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo oblquo. Primeiro voc precisa ativar o Snap isomrico na caixa de dilogo Configuraes de desenho.

SPLINES
Uma spline uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou prxima a ele. O comando SPLINE cria um tipo de curva conhecida como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva suave entre os vrtices de controle ou pontos de ajuste. A spline na esquerda desenhada com pontos de ajuste, e a spline na direita desenhada com vrtices de controle.

Voc pode fechar a spline de forma que os pontos inicial e final sejam coincidentes e tangentes. As splines so uma ferramenta crtica para criar superfcies NURBS para a modelagem 3D. Voc pode revolver, elevar, varrer e efetuar a extruso de splines abertas ou fechadas para criar objetos de superfcie.

HELICES
Uma hlice uma espiral 2D ou 3D aberta. Voc pode usar uma hlice como um caminho com o comando SWEEP. Por exemplo, voc pode varrer um crculo ao longo de um caminho de hlice para criar um modelo slido de uma mola. Quando voc cria uma hlice, poder especificar o seguinte: Raio base Raio superior Altura Nmero de voltas Altura da volta Direo de giro

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Se voc especificar o mesmo valor para o raio base e para o raio superior, ento uma hlice cilndrica criada. Por padro, o raio superior definido com o mesmo valor do raio base. Voc no pode especificar 0 para o raio base e para o raio superior. Se voc especificar valores diferentes para o raio superior e para o raio base, ento uma hlice cnica criada. Se voc especificar um valor de altura de 0, ento uma espiral 2D plana criada.

CIRCULOS ISOMETRICOS
Representando crculos em planos isomtricos usando elipses. Se estiver desenhando em planos isomtricos, use uma elipse para representar um crculo visualizado de um ngulo oblquo. A forma mais fcil de desenhar uma elipse com o formato correto usar a opo Crculo isomtrico de ELIPSE. A opo Crculo isomtrico somente est disponvel quando a opo Estilo do modo Snap para isomtrico CONFIGD. PARA DESENHAR UM CIRCULO ISOMETRICO VEJA A SEGUIR:
1- Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho.

2 - Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e eixo, selecione Snap isomtrico. 3 - Clique em OK. 4 - Clique em Desenhar Elipse Eixo, Extremidade.

5 - Insira i (Crculo isomtrico). 6 - Especifique o centro do crculo. 7 - Especifique o raio ou o dimetro do crculo.

INICIAR DESENHO
Antes de comear a desenhar, preciso decidir qual sistema de unidades de desenho sero usadas no desenho, e a seguir escolha um arquivo de modelo de desenho apropriado para estas unidades de desenho. Escolher as unidades do desenho Uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetros, ou qualquer outro sistema de medio. Para obter mais informaes sobre as unidades do desenho, consulte Determinar as unidades de medida. Escolher um arquivo de modelo de desenho Quando voc inicia um novo desenho, o AutoCAD acessa um arquivo de modelo de desenho, para determinar muitas das configuraes padro, tais como a preciso

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de unidade, estilos de cota, nomes de camadas, um bloco de margens e carimbo e outras configuraes. Muitas destas configuraes tm base em como um arquivo de modelo de desenho projetado para uso com um desenho criando em polegadas, ps, milmetros, centmetros ou outra unidade de desenho. Personalizar um arquivo de modelo de desenho Ao personalizar seu prprio arquivo de desenho, economiza muito trabalho na alterao de configuraes, e tambm assegura que as configuraes sejam padronizadas.

Escolher um arquivo de modelo de desenho

Inicie um novo desenho, escolha o arquivo de modelo de desenho similar ao necessrio para sua disciplina e as unidade de desenho.

Especificar as unidades e a preciso

Especifique um formato e a preciso da unidade.

Definir diversos estilos

Especifique os valores e as configuraes para texto, cotas e outros estilos.

Especificar configuraes adicionais

Determine outras configuraes, incluindo camadas, espaamento do eixo, tipos de linhas e layouts

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Salvar o arquivo de modelo de desenho

Salve o arquivo na pasta Modelo usando a extenso de arquivo DWT.

Voc pode criar diversos arquivos de modelo de desenho para diferentes projetos e pode escolher um ao clicar em Avanar.

ESPECIFICAR A LOCALIZAO GEOGRAFICA DO DESENHO


Voc pode especificar a localizao geogrfica, orientao e elevao dos objetos em um desenho. Estas informaes so teis para estudos solares, anlise de ambiente, exportao para o AutoCAD Map 3D, e para trabalhar com o Google Earth. As informaes da localizao geogrfica podem ser especificadas em uma das seguintes formas: Inserir manualmente a latitude, longitude e a altitude Importar um arquivo KML ou KMZ com as informaes geogrficas Importando uma localizao do Google Earth

Quando voc especifica a localizao geogrfica em um desenho, um marcador geogrfico criado. O marcador geogrfico uma representao visual das informaes da localizao e criado no ponto especificado no desenho.

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Este marcador no pode ser selecionado, mas possvel controlar se ele exibido usando a varivel de sistema GEOMARKERVISIBILITY.

possvel exibir a latitude e longitude do cursor na rea de exibio das coordenadas da barra de status.

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CAPTULO 2

TRABALHAR COM TEXTOS


Cria um objeto de texto de mltiplas linhas.
Mtodos de acesso

Boto Faixa de opes: Guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas. Menu: Desenhar Texto Texto com mltiplas linhas Barra de ferramentas: Desenhar Dispositivo apontador: Clique duas vezes em um objeto de texto mltiplas linhas. Resumo

possvel criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel formatar a aparncia do texto, colunas e limites. Aps especificar o ponto para o canto oposto, quando a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual Editor de texto da faixa de opes ser exibida. Se a fita no estiver ativa, o editor de texto no local ser exibido. Se voc especifica uma das outras opes, ou se insere -mtexto no prompt do comando, TEXTOM sobrepe o Editor de texto no local e exibe prompts do comando adicionais.

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ADICIONAR TEXTO

1 Clique na guia Anotao, depois no boto Texto.

2 Clique na tela e digite o texto.

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3 Voc pode fazer uma correo ortogrfica clicando no boto Verificao ortogrfica.

4 Depois de feito a verificao exibido uma mensagem.

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5 Voc pode alterar a cor do texto, basta seleciona-lo, depois clique na guia Padro, Propriedades e escolha a cor.

Outros elementos de texto Guia contextual Editor de texto da faixa de opes Cria ou modifica objetos de texto de mltiplas linhas. Editor de texto no local Cria ou modifica objetos de linhas nica ou mltiplas de texto. Caixa de dilogo Paragraph Define os recuos para pargrafos e as primeiras linhas de pargrafos. Menu Columns Permite formatar um objeto mtext em mltiplas colunas. Caixa de dilogo Column Settings Exibe as opes para a definio de colunas, como o tipo, nmero de colunas, altura, largura e tamanho da calha. Caixa de dilogo Background Mask Controla o uso de um plano de fundo opaco atrs do texto multilinha. Caixa de dilogo Localizar e Substituir - TEXTOM Procura seqncias de caracteres de texto especificadas e as substitui por um novo texto.

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ESTILO DE TEXTO
Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado ao mesmo. O texto que voc insere utiliza o estilo de texto atual. Um estilo de texto atual inclui a fonte, tamanho, ngulo oblquo, orientao e outras caractersticas do texto. Se voc quer criar texto usando um estilo diferente, voc pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as configuraes para o estilo de texto PADRO.

Configuraes de estilo de texto Configurao Nome do estilo Padro PADRO Descrio Nome com at 255 caracteres Arquivo associado a uma fonte (estilo de caractere) Arquivo de definio de forma especial utilizado para um conjunto de caracteres non-ASCII, como Kanji Altura do caractere

Nome da fonte

txt.shx

Big Font Altura Fator de largura ngulo oblquo Invertido De pontacabea Vertical

Nenhum 0

1 0 No

Expanso ou compactao dos caracteres Inclinao dos caracteres Texto invertido

No No

Texto de ponta-cabea Texto vertical ou horizontal

As configuraes do estilo de texto atual so exibidas nos prompts do comando. Voc pode usar ou modificar o texto atual ou criar e carregar um novo estilo de texto. Uma vez que voc tenha criado um estilo de texto, voc pode modificar suas caractersticas, alterar seu nome ou exclu-lo quando no precisar mais dele. Criar e modificar estilos de texto Exceto no caso do estilo de texto PADRO, voc deve criar qualquer estilo de texto que deseje utilizar.

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Os nomes dos estilos de texto podem ter at 255 caracteres. Eles podem conter letras, nmeros e os caracteres especiais de cifro ($), sublinhado (_) e hfen (-). Se voc no inserir um nome de estilo de texto, os estilos de texto so automaticamente nomeados Stylen, onde n um nmero que inicia em 1. Voc pode modificar um estilo de texto existente na caixa de dilogo Estilo do texto alterando as configuraes. Voc pode tambm atualizar texto existente com esse estilo para refletir as mudanas. Certas configuraes de estilo afetam de modo diferente os objetos texto de mltiplas linhas e de linha nica. Por exemplo, alterando as opes De pontacabea, e Invertido no tem efeito em objetos texto de mltiplas linhas. Alterar Fator de largura e Oblquo no tem efeito em texto de uma nica linha. Se voc renomear um estilo de texto existente, qualquer texto usando o nome antigo assume o novo nome do estilo. Voc pode remover estilos de texto sem referncia do desenho utilizando 'PURGEou excluindo os estilos de texto da caixa de dilogo Estilos de texto. O estilo de texto PADRO no pode ser removido.

Alterar o estilo de texto Quando voc altera o estilo de texto de um objeto texto de mltiplas linhas, as configuraes atualizadas so aplicadas ao objeto inteiro e a formatao de caracteres individuais pode no ser mantida. A seguinte tabela descreve os efeitos da alterao de estilo de texto na formatao de caracteres.

Formatando Negrito Cor Fonte Altura Itlico Empilhado Sublinhado

Retida? No Sim No No No Sim Sim

Estilos de texto de anotao Use texto de anotao para observaes e legendas em seu desenho. Voc cria texto de anotao ao usar um estilo de texto de anotao, que define a altura do texto no papel.

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RECURSO HACHURA
Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente.
Mtodos de acesso

Boto Faixa de opes: Guia Incio painel Desenhar Menu: Desenhar Hachura Barra de ferramentas: Desenhar

Hachura.

Observao: Para prevenir a criao de muitas linhas de hachura, o nmero

mximo de linhas de hachura criadas em uma nica operao de hachura limitado. Este limite previne problemas de memria e desempenho. No entanto, possvel alterar o nmero mximo de linhas de hachura com a varivel de sistema
HPMAXLINES.

1 Depois de feito o desenho na tela, na guia Padro clique no boto Hachura.

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2 Veja que tem diversos itens relacionados ao recurso hachura.

3 Em propriedades possvel escolher o tipo de cor, transparncia.

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4 Depois de selecionado, clique dentro do desenho.

5 Voc pode posicionar o cursor do mouse nas pontas do desenho e mudar o ngulo da hachura.

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CONVERTER EM ARCO
1 Voc pode converter as partes de seu desenho em Arco, basta posicionar o cursor do mouse sobre as pontas e converter para arco.

2 Basta clicar e arrastar para formar o arco.

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RECURSO ESTICAR
1 - Voc pode esticar seu desenho para criar formas, posicione nas pontas do desenho seu cursor e clique para esticar arrastando.

2 Veja o resultado.

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TIPOS DE VISTAS
Voc pode alterar o tipo de viso de seu projeto para melhor atende-lo.

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CAPTULO 3

MODELAGEM 3D
Com a modelagem 3D do AutoCAD, possvel criar desenhos utilizando objetos slidos, de superfcie e de malha. Os objetos slidos, de superfcie e de malha oferecem funcionalidade diferente, que, quando usados juntos, oferecem um poderoso conjunto de ferramentas de modelagem 3D. Por exemplo, voc pode converter um slido primitivo em uma malha para tirar vantagem da dobra e suavizao da malha. Voc pode converter o modelo em uma superfcie para tirar vantagem da associatividade e da modelagem NURBS. Modelagem de slidos Um modelo slido um corpo 3D fechado que tem propriedades como massa, volume, centro de gravidade e momentos de inrcia.

Comece com os slidos primitivos, como cones, caixa, cilindros e pirmides, e

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modifique-os e recombine-os para criar novas formas. Ou desenhe uma extruso de polislido personalizada e utilize diversas operaes de varredura para criar slidos a partir de curvas e linhas 2D.

Modelagem de superfcie Um modelo de superfcie uma concha fina que no tem massa ou volume. O AutoCAD tem dois tipos de superfcies: procedural e NURBS. Use as superfcies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa, e use as superfcies NURBS para tirar vantagem de esculpir com vrtices de controle. Um fluxo de trabalho de modelagem tpico o de criar um modelo bsico usando malhas, slidos e superfcies procedurais, e a seguir convert-lo em superfcies NURBS. Isso permite que voc utilize no somente as ferramentas nicas e formas de primitivo oferecidas por slidos e malhas, mas tambm as capacidades de formatao fornecidas por superfcies - modelagem associativa e modelagem NURBS.

Voc cria modelos de superfcie utilizando as mesmas ferramentas utilizadas para modelos slidos: varredura, elevao, extruso e revolver. Voc tambm cria superfcies ao dobrar, corrigir e deslocar, efetuar a concordncia e ao estender outras superfcies.

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Modelagem de malha

Um modelo de malha consiste em vrtices, arestas e faces que utilizam a representao poligonal(incluindo tringulos e quadrados) para definir a forma 3D.

Diferente de modelos slidos, a malha no tem propriedades de massa. No entanto, como com slidos 3D, possvel criar formas de malhas de primitivos, como caixas, cones e pirmides, a partir do AutoCAD 2010. possvel ento modificar modelos de malha de maneiras que no esto disponveis para slidos ou superfcies 3D. Por exemplo, possvel aplicar muitos nveis de suavidade, dobra e diviso. possvel arrastar sub-objetos de malha (faces, arestas e vrtices) para deformar o objeto. Para obter resultados com maior granulao, possvel refinar a malha em reas especficas antes de modific-la.

Utilize modelos de malha para fornecer os recursos para ocultar, sombrear e renderizar de um modelo slido, sem as propriedades fsicas, como massa, momentos de inrcia, e assim por diante.

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Vantagens da modelagem 3D

A modelagem em 3D tem diversas vantagens.


possvel Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorvel Gerar automaticamente vistas 2D padro e auxiliares confiveis Criar sees e desenhos 2D Remover linhas ocultas e aplicar cores realsticas Verificar as interferncias e executar anlise de engenharia Adicionar iluminao e criar uma renderizao realista Navegar no modelo de desenho Utilizar o modelo para criar uma animao Extrair dados de manufatura

Superfcie vs. Slidos Quando voc efetua a extruso, varredura e revolve curvas, poder criar os slidos e as superfcies. Curvas abertas sempre criam superfcies, mas curvas fechadas podem criar slidos ou superfcies dependendo da situao. Se voc seleciona uma curva fechada e clica em EXTRUSAO, VARREDURA, ELEVAR e REVOLUCAO na faixa de opes, cria: um slido se a guia Slido esta ativa. uma superfcie procedural se a guia Superfcie esta ativa. uma superfcie NURBS se a guia Superfcie NURBS est ativa quando a varivel de sistema SURFACEMODELINGMODE est definida como NURBS. uma superfcie associativa se a guia Superfcie est ativa e se a superfcie associativa est ativa. Nesta ilustrao, o mesmo perfil criar um slido (esquerda), uma superfcie procedural (meio) e uma superfcie NURBS (direita).

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Para criar a superfcie quando a guia Slido est ativa ou um slido quando a guia Superfcie est ativa, selecione a opo Modo e selecione a superfcie enquanto cria o objeto. Geometria que pode ser usada como perfis e curvas guia. As curvas que voc usa como perfil e curvas guia ao efetuar a extruso, varredura, elevao e revoluo, podem ser: Abertas os fechadas. Planas ou no-planas Subobjetos de aresta de slido e superfcie Um objeto nico (para efetuar a extruso de mltiplas linhas, convert-las em um objeto nico com o comando JOIN) Uma regio nica (para efetuar a extruso de mltiplas regies, convert-las em um objeto nico com o comando REGION) Criar superfcies associativas As superfcies podem ser associativas, mas os slidos no. Se a associatividade da superfcie est ativada quando uma superfcies criada, ela mantm um relacionamento com a curva a partir da qual ela foi gerada (mesmo se a curva for o subobjeto de outro slido ou superfcie). Se a curva reformatada, o perfil da superfcie automaticamente atualizado. Consulte Criar superfcies associativas. Observao: Para modificar uma superfcie que associativa, preciso modificar a curva que a gera e no a prpria superfcie. Se voc reformata a superfcie, o seu vnculo para acurva que a gera ser quebrado e a superfcie ir perder a associatividade e se tornar uma superfcie genrica. Excluindo as curvas que geram o slido ou superfcie A varivel de sistema DELOBJ controla se ar curvas que geram um objeto, so automaticamente excludas aps a criao do slido ou superfcie. No entanto, se a associatividade da superfcie est ativada, a configurao DELOBJ ignorada e as curvas de gerao no so excludas.

VISO GERAL DA CRIAO DE SLIDOS 3D


Os objetos slidos 3D, com freqncia comeam como uma das diversas formas bsicas ou primitivos, que podem ento serem modificados e recombinados. Um slido 3D tambm pode ser o resultado da extruso de uma forma 2D, para seguir um caminho especificado no espao 3D. Sobre o slido primitivo Voc pode criar diversas formas 3D bsicas, conhecidas como primitivos slidos: caixas, cones, cilindros, esferas, cunhas, pirmides e torides (anis).

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Ao combinar formas primitivas, possvel criar slidos mais complexos. Por exemplo, possvel unir dois slidos, subtrair um do outro, ou criar uma forma com base na interseco de seus volumes. Sobre os slidos com base em outro objetos Tambm possvel criar slidos 3D a partir da geometria 2D ou de outros objetos 3D.

Os seguintes mtodos esto disponveis: Varredura. Estende um objeto 2D ao longo de um caminho. Extruso. Estende a forma de um objeto 2D em uma direo perpendicular para o espao 3D. Revoluo. Varre o objeto 2D em torno de um eixo. Elevar. estende os contornos de uma forma entre um ou mais objetos abertos ou fechados.
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Fatiar. Divide um objeto slido em dois objetos 3D separados. Esculpindo superfcies. Converte e apara um grupo de superfcies que circundam uma rea hermtica e um slido. Converso. Converter objetos de malha e objetos planos com espessura em slidos e superfcies.

CRIAR 2D E CONVERTER PARA 3D


1 Vamos criar um desenho em 2D e converter o mesmo para 3D, vamos desenhar um Raio na tela.

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2 Faa seu desenho na medida que necessitar, mude o modo para modelagem 3D.

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3 Altere a viso clicando na guia Vistas e escolhendo a opo: Isomtrica SE.

4 Clique em Extruso localizada na guia Slido e depois clique no desenho do Raio para formar um objeto 3D.

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5 Veja como est ficando nosso desenho, temos que aplicar um estilo visual.

possvel aumentar o tamanho do desenho, voc pode adicionar novamente o recurso de extruso.

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6 Clique na guia Vista, e escolha o recurso Conceitual de visualizao.

7- Veja que agora o desenho tem uma aparencia bem melhor que antes.

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ESTILO VISUAL
Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport.
Mtodos de acesso

Boto Faixa de opes: Guia Incio painel Vista Estilos visuais Menu: Ferramentas Paletas Estilos visuais No disponvel em menus na rea de trabalho atual Barra de ferramentas: Estilos visuais Resumo

O Gerenciador de estilos visuais ser exibido. Se voc insere - visualstyles no prompt do comando, opes so exibidas. Um estilo visual uma coleo de configuraes personalizveis que controlam a exibio de arestas, sombreamento, segundo plano e sombras de slidos e superfcies 3D na viewport atual. Observao: Em um script, o comando VISUALSTYLES no suprime automaticamente o Gerenciador de estilos visuais. Voc precisa usar -visualstyles para exibir prompts de comando.

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VISO GERAL DA CRIAO DE SUPERFCIES


A modelagem de superfcie fornece a habilidade de editar mltiplas superfcies como um grupo associativo ou em uma forma mais livre. Alm do slido 3D e objetos de malha, o AutoCAD oferece dois tipos de superfcies: procedural e NURBS. As superfcies procedurais podem ser associativas, mantendo seu relacionamento com outros objetos, para que possam ser manipuladas como um grupo. As superfcies NURBS no so associativas. Ao invs disso, elas tm vrtices de controle que permitem esculpir formas de maneira mais natural. Use as superfcies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa, e use as superfcies NURBS para tirar vantagem de esculpir com vrtices de controle. A ilustrao abaixo exibe uma superfcie procedural na esquerda e uma superfcie NURBS na direita.

Escolher um mtodo de criao da superfcie Crie superfcies procedurais e NURBS usando um dos seguintes mtodos: Criar superfcies a partir de perfis Crie as superfcies a partir de formas de perfil compostas de linhas e curvas como EXTRUSAO, LOFT, PLANESURF, REVOLVER, REDESUPERF e SWEEP. Criar superfcies a partir de outras superfcies Mescle, corrija, estenda, efetue a concordncia e desloque as superfcies para criar novas superfcies (MESCLARSUPERF, CORRECAOSUPERF, ESTENDERSUPERF, CONCORDSUPERF e DESLOCSUPERF). Converter objetos em superfcies procedurais Converta slidos existentes (incluindo objetos compostos), superfcies e malhas em superfcies procedurais (CONVERTERPARASUPERFICIE). Converter superfcies procedurais em superfcies NURBS Alguns objetos no podem ser diretamente convertidos para NURBS (por exemplo, objetos de malha). Neste caso, converta o objeto em uma superfcie procedural, e a seguir converta-o em uma superfcie NURBS. (CONVEMNURBS).

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Compreender a continuidade da superfcie e a magnitude da salincia A continuidade da superfcie e a magnitude da salincia so propriedades que so usadas com frequncia ao criar superfcies. Quando voc cria uma nova superfcie, poder especificar a continuidade e a magnitude da salincia com alas especiais. A continuidade uma medida de quo suave duas curvas ou superfcies fluem entre si. O tipo de continuidade pode ser importante se voc precisa exportar suas superfcies para outros aplicativos. Os tipos de continuidade incluem os seguintes: G0 (Posio) Mede somente a localizao. Se a aresta de cada superfcie colinear, as superfcies so posicionalmente contnuas (G0) nas curvas da aresta. Observe que duas superfcies podem se encontrar em qualquer ngulo e ainda terem a continuidade posicional. G1 (Tangncia). Inclui a continuidade posicional e tangencial (G0 + G1). Com superfcies contnuas tangenciais, as tangentes finais coincidem com as arestas comuns. As duas superfcies parecem estar viajando na mesma direo na unio, mas eles podem ter "velocidades" aparentes bem diferentes (ou taxas de alterao de direo, tambm denominadas como curvatura). G2 (Curvatura). Inclui a continuidade posicional, tangencial e de curvatura (G0 + G1 + G2). As duas superfcies compartilham a mesma curvatura.

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A magnitude da salincia um medida de quo a superfcie se curva ou "tem salincia" quando ela flui para outra superfcie. A magnitude podem estar entre 0 e 1, onde 1 plana e 1 efetua a maior curvatura. Definir as propriedades da superfcie antes e aps a criao possvel definir padres para controlar uma variedade de propriedades da superfcie antes ou aps a criao de objetos de superfcie. Variveis de sistema para modelagem de superfcie. H diversas variveis de sistema que so usadas com frequncia e alteradas durante a criao da superfcie: SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVITY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIMe SUBOBJSELECTIONMODE. Paleta Propriedades. Modifica as propriedades para os objetos de superfcie e seus subobjetos aps sua criao. Por exemplo, voc pode alterar o nmero de linhas iso nas direes U e V.

VISO GERAL DE COMO CRIAR MALHAS


A suavizao de serrilhado de malha fornece recursos aprimorados para modelar formas de objetos em uma forma mais detalhada.

A partir do AutoCAD, 2010, o tipo padro de objeto de malha pode ser suavizado, dobrado, dividido e receber ajuste fino. Embora seja possvel continuar a criar os tipos de malha polifacetada ou poligonais herdados, possvel obter resultados mais previsveis ao convert-los para o tipo de objeto de malha mais novo. MTODOS PARA CRIAR A MALHA possvel criar objetos de malha utilizando os mtodos a seguir: Criar primitivos de malha. Crie formas padro de malhas, como caixas, cones, cilindros, pirmides, esferas, cunhas e toride (MALHA).
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Criar a malha a partir de outros objetos. Crie objetos de malha com rguas, tabulados, revolvidos ou definidos por aresta, cujos limites so interpolados de outros objetos ou pontos (RULESURF, TABSURF, REVSURF, ARESTASUPERF). Converter de outros tipos de objetos. Converta modelos slidos ou de superfcie existentes, incluindo modelos compostos, para objetos de malha (SUAVIZARMALHA). Tambm possvel converter o estilo herdado de malha para o novo tipo de objeto de malha. Criar malhas personalizadas (herdada). Utilize MALHA3D para criar malhas poligonais, normalmente em script de rotinas AutoLISP, para criar uma malha com extremidade aberta. Utilize PFACE para criar uma malha com mltiplos vrtices definidos pelas coordenadas especificadas. Embora voc possa continuar a criar malhas poligonais e polifacetadas herdadas, recomenda-se convert-las para o tipo aprimorado de objeto de malha para obter os recursos de edio aprimorada. Sobre a suavizao de serrilhado A suavizao de serrilhado uma coleo de formas planas que colocam um objeto de malha lado a lado. As divises de suavizao de serrilhado, visveis em objetos de malha no selecionados, marcam as arestas das faces da malha editveis. (Para visualizar estas divises nos estilos visuais Oculto ou Conceitual, VSEDGES precisa ser definida como 1). Quando voc suaviza e efetua o ajuste fino de objetos de malha, aumenta a densidade da suavizao de serrilhado (o nmero de sub-divises). Suavizando. Aumenta o grau de aderncia da superfcie da malha com uma forma arredondada. possvel aumentar os nveis de suavidade da malha para objetos selecionados em incrementos ou ao alterar o nvel de suavidade na paleta Propriedades. O nvel de suavidade 0 (zero) aplica o menor nvel de suavidade em um objeto de malha. O nvel de suavidade 4 aplica um alto grau de suavidade.

Ajuste fino. Quadruplica o nmero de sub-divises em um objeto de malha selecionado ou em um subobjeto selecionado, como uma face. O ajuste fino tambm redefine o nvel de suavidade atual para 0, para que o objeto no possa ser mais afiado alm daquele nvel. Como o ajuste fino aumenta muito a densidade da malha, voc pode desejar restringir esta opo para reas que requerem um modificao detalhada fina. O ajuste fino tambm ajuda a moldar sees menores com menos efeito na forma geral do modelo.

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Embora uma malha com alto grau de ajuste fino lhe fornece a habilidade de efetuar modificaes detalhadas, tambm tem um custo: ele pode diminuir o desempenho do programa. Ao manter a mxima suavidade, faces e nveis de grade, voc pode assegurar que as malhas criadas que sejam muito densas possam ser modificadas com eficcia. (Utilize SMOOTHMESHMAXLEV, SMOOTHMESHMAXFACE e SMOOTHMESHGRID.) Definir as propriedades da malha aps a criao possvel definir padres malha que controlam uma variedade de propriedades da malha antes ou aps a criao de objetos de malha. Caixa de dilogo Opes de primitivo de malha. Define a densidade da suavizao de serrilhado (o nmero de sub-divises) por cota para cada tipo de objeto de malha criado. Caixa de dilogo Opes de suavizao de serrilhado de malha. Define as configuraes padro para objetos slidos ou de superfcie 3D que so convertidos para malha. As opes definem o grau de proximidade de aderncia das faces da malha com a forma do objeto e com o nvel de suavidade. Tambm possvel definir o padro para preferir as configuraes na caixa de dilogo Opes de primitivo de malha para converses de objetos. Paleta Propriedades. Modifica as propriedades para o objeto de malha e seus sub-objetos aps sua criao. Para um objeto de malha selecionado, possvel modificar o nvel de suavidade. Para faces e arestas, possvel aplicar ou remover a dobra e modificar os nveis de reteno da dobra. Nvel de suavidade. Por padro, os objetos de malha primitiva que voc cria no tm suavidade. possvel alterar este padro com a opo Settings do comando MALHA. O valor modificado da suavidade somente mantido durante a sesso de desenho atual.

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CRIAR PRIMITIVOS DE MALHA 3D


Crie caixas, cones, cilindros, pirmides, cunhas, esferas e toride. Exibe a caixa de dilogo Opes de primitivo de malha, que define os padres de suavizao de serrilhado para objetos de primitivos de malha. 1 No modo 3D clique na guia Malha.

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2 Mude sua viso para Isomtrica SO.

Lembrando que em relao s vistas, permite que voc tenha uma realidade de forma simples.

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3 Depois clique na guia malha, e em seguida clique em Primitivos de malha.

Vamos entender o recurso: Permite a escolha de um tipo de malha ou objeto.

Uma breve visualizao.

Permite configurao de informaes da malha.

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4 Faa seu desenho na tela clicando e arrastando.

5 Aplique um estilo visual para melhor visualizao.

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CRIAR MALHAS PERSONALIZADAS


Crie malhas poligonais ou polifacetadas personalizadas ao especificar vrtices. Especifique vrtices individuais quando voc cria a malha utilizando os comandos MALHA3D, FACEP e FACE3D. Entender a construo de malha herdada A densidade da malha controla o nmero de facetas em malhas poligonais e polifacetadas herdadas. A densidade definida em termos de uma matriz de vrtices M e N, similar a uma grade, consistindo em colunas e linhas. M e N especificam, respectivamente, a posio da coluna e da linha de qualquer vrtice determinado. Uma malha pode ser aberta ou fechada. Se as arestas iniciais e finais da malha no se tocam, uma malha aberta em uma determinada direo, como mostrado nas ilustraes a seguir.

Criar uma malha retangular Com o comando MALHA3D , possvel criar malhas poligonais que so abertas nas direes M e N (como os eixos X e Y de um plano XY). Na maioria dos casos, possvel utilizar MALHA3D em conjunto com scripts ou rotinas do AutoLISP, quando voc conhece os pontos da malha.

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Quando voc cria a malha, especifica o tamanho da malha nas direes M e N. O nmero total de vrtices especificados para a malha igual ao valor de M vezes o valor de N.

possvel fechar as malhas com PEDIT. Voc pode utilizar MALHA3D para construir malhas irregulares. Exemplo: No exemplo a seguir de texto na linha de comando, um valor de coordenada inserido para cada vrtice, para criar a malha na ilustrao.

Comando: malha3d Tamanho M da malha: 4 Tamanho N da malha:3 Vrtice (0, 0): 10,1, 3 Vrtice (0, 1): 10, 5, 5 Vrtice (0, 2): 10,10, 3 Vrtice (1, 0): 15,1, 0 Vrtice (1, 1): 15, 5, 0 Vrtice (1, 2): 15,10, 0 Vrtice (2, 0): 20,1, 0 Vrtice (2, 1): 20, 5, -1 Vrtice (2, 2): 20,10 ,0 Vrtice (3, 0): 25,1, 0 Vrtice (3, 1): 25, 5, 0 Vrtice (3, 2): 25,10, 0

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Criar uma malha polifacetada O comando PFACE cria uma malha polifacetada (polgono), cada face podendo ter vrios vrtices. O comando FACEP normalmente utilizado por aplicativos em vez de entradas do usurio. A criao de uma malha polifacetada semelhante criao de uma malha retangular. Para criar uma malha polifacetada, deve-se especificar coordenadas para seus vrtices. Em seguida, deve-se definir cada face inserindo nmeros para todos os vrtices dessa face. medida que a malha polifacetada criada, possvel definir arestas especficas como invisveis, atribu-las a camadas ou lhes dar cores. Para tornar a aresta invisvel, insira o nmero do vrtice como um valor negativo. Por exemplo, para tornar invisvel a aresta entre os vrtices 5 e 7 na ilustrao a seguir, insira o seguinte: Face 3, vrtice 3: -7 Na ilustrao, a face 1 definida pelos vrtices 1, 5, 6 e 2. A face 2 definida pelos vrtices 1, 4, 3 e 2. A face 3 definida pelos vrtices 1, 4, 7 e 5 e a face 4 definida pelos vrtices 3, 4, 7 e 8.

Criar uma malha polifacetada, vrtice por vrtice Com o comando FACE3D , possvel criar uma malha polifacetada tridimensional ao especificar cada vrtice. Voc controla a visibilidade de cada segmento de aresta da malha. Se voc seleciona um objeto FACE3D durante algumas operaes de suavizao da malha (como com SUAVIZARMAISMALHA), ser solicitado a converter os objetos FACE3D para objetos de malha. Criar uma malha predefinida O comando 3D cria as seguintes formas 3D: caixas, cones, pratos, domos, malhas, pirmides, esferas, torides e cunhas. Nas ilustraes a seguir, os nmeros indicam pontos especificados para criar a malha.

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Para visualizar os objetos que voc est criando com o comando 3D defina uma direo de visualizao com ORBITA3D, VISTAD e VPOINT.

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CAPTULO 4

TRABALHANDO COM TABELAS


Uma tabela um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel. Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para selecion-la e modifique-a usando as alas ou a paleta Propriedades.

Quando voc altera a altura ou largura da tabela, somente o linha ou coluna adjacente a ala selecionada ir mudar. A tabela ir manter sua altura ou largura. Para alterar o tamanho da tabela proporcionalmente ao tamanho da linha ou coluna que voc estiver editando, pressione Ctrl ao usar uma ala de coluna.

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Quebrar tabelas em mltiplas partes Uma tabela com grande quantidade de dados pode ser quebrada em fragmentos de tabela principal e secundria. Use as alas de quebra encontradas na parte inferior de sua tabela para que esta se estenda por mltiplas colunas em seu desenho ou para manipular as diferentes partes da tabela que j tiver criado. Modificar uma clula da tabela Clique dentro de uma clula para selecion-la. As alas sero exibidas no meio das bordas da clula. Clique dentro de outra clula para mover a seleo para aquela clula. Arraste as alas para uma clula, para ampliar ou diminuir a clula e sua coluna ou linha.

Observao: Quando uma clula selecionada, pressione F2 para editar o texto da clula.

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ADICIONAR TABELA VINCULADA


Uma tabela pode ser vinculada aos dados de um arquivo (XLS, .XLSX, ou CSV) do Microsoft Excel. Voc pode vincular toda uma planilha, linha individual, coluna, clula ou faixas de clulas ao Excel. 1 Clique na guia Anotaes no modo modelagem 3D.

2 Clique no boto Tabela em seguida clique em Adicionar tabela.

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3 Se abre a janela Inserir tabela, iremos criar um vinculo para exibir alguns dados direto do microsoft office excel.

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4 Clique no boto vnculo de dados.

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5 Voc pode selecionar um vnculo de dados ou criar um, iremos criar um vnculo, clique no campo Criar um novo vnculo de dados excel.

6 Vamos dar um novo ao vnculo e depois clique em OK.

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7 Vamos procurar o arquivo Excel, clique no boto Procurar...

Boto Procurar.

8 D um duplo clique no arquivo do excel que deseja importar.

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9 Veja que a tabela exibida mais abaixo, se precisar possvel vincular com outro arquivo no mais necessitando do arquivo do vinculo atual.

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10 Observe que o nome criado para o vnculo exibido na tela, clique em OK.

11 Veja que sua tabela foi adicionada na tela, a mesma est exibindo informaes que teremos visitas.

possvel girar a tabela assim como feito com os desenhos.

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USAR FRMULAS EM CLULA DA TABELA


As clulas de tabela podem conter frmulas que efetuam clculos usando os valores em outras clulas da tabela. Com uma clula de tabela selecionada, voc pode inserir frmulas a partir da barra de ferramentas Tabela, assim como com o menu de atalho. Voc tambm pode abrir o Editor de texto no local e inserir manualmente a frmula na clula da tabela. Inserir uma frmula Nas frmulas, as clulas so referidas por sua letra de coluna e nmero de linha. Por exemplo, a clula no topo esquerdo na tabela A1. Clulas mescladas usam o nmero que seria o da clula no topo esquerdo. Uma faixa de clulas definida pela primeira e ltima clula, com uma vrgula entre elas. Por exemplo, a faixa A5:C10 inclui as clulas nas linhas de 5 a 10 nas colunas A , B e C. Um frmula precisa comear com o sinal de igual (=). As frmulas para soma, mdia e contagem, ignoram clulas vazias e as clulas que no resolvem um valor numrico. Outras frmulas exibem um erro (#), se qualquer clula na expresso aritmtica est vazia ou contm dados no numricos. Use a opo Clula no menu de atalho para selecionar uma clula em outra tabela no mesmo desenho. Quando tiver selecionado a clula, o Editor de texto no local abre para que voc possa inserir o resto da frmula. Voc tambm pode inserir uma frmula usando a barra de ferramentas Tabela. Copiar uma frmula Quando voc copia uma frmula para outra clula na tabela, a faixa alterada para refletir o novo local. Por exemplo, se a frmula em A10 soma A1 at A9, quando voc copia a frmula para B10, a faixa de clulas alterada para que some B1 at B9. Se voc no deseja que um endereo de clula seja alterado ao copiar e colar a frmula, adicione um sinal de cifro ($) na parte de coluna ou linha do endereo. Por exemplo, se voc inserir $A10, a coluna permanece a mesma e a linha alterada. Se voc inserir $A$10, a coluna e a linha permanecem as mesmas. Inserir dados automaticamente Voc pode automaticamente incrementar dados em clulas adjacentes em uma tabela usando a ala Preenchimento automtico. Por exemplo uma tabela com uma coluna de datas pode ter as datas automaticamente inseridas ao inserir a primeira data necessria e arrastando a ala Preenchimento automtico. Os nmeros sero preenchidos automaticamente com incrementos de 1, se uma clula for selecionada e arrastada. De forma similar, as datas sero calculadas por incrementos de um dia se somente uma clula for selecionada. Se duas clulas so manualmente preenchidas com datas com uma semana de intervalo, as clulas remanescentes sero incrementadas por uma semana.

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IMPORTAR DADOS
Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. Mtodos de acesso

Boto Faixa de opes: Guia Inserir Barra de ferramentas: Inserir Resumo

painel Importar

Importar

Voc pode importar arquivos de dados, que no sejam arquivos DWG, que foram criados com outros aplicativos, para o desenho atual. O processo de importao traduz os dados para os dados correspondentes dos dados no arquivo DWG. A caixa de dilogo Importar arquivo (uma caixa de dilogo de seleo de arquivo padro) exibida. Em Arquivos de tipo, selecione o formato de arquivo a ser importado. Em Nome do arquivo, selecione o nome do arquivo a ser importado. O arquivo importado para o desenho. Os seguintes formatos esto disponveis para a importao: Metafile (*.wmf): Microsoft Windows Metafile (consulte WMFIN) ACIS (*.sat): arquivo de objeto ACIS slido (consulte INACIS) 3D Studio (*.3ds): arquivo 3D Studio (consulte IN3DS) MicroStation DGN (*.dgn): arquivo MicroStation DGN (consulte IMPORTARDGN) Todos os arquivos DGN (*.*): arquivos DGN com extenses de arquivo definidas pelo usurio como .sed para arquivos semente (consulte IMPORTARDGN) Arquivos FBX (*.fbx): Autodesk Arquivos FBX (consulte FBXIMPORT) Para o tipo de arquivo WMF, ao selecionar Opes no menu Ferramentas desta caixa de dilogo, exibe na caixa de dilogo Opes WMF de entrada. possvel exibir essa caixa de dilogo diretamente utilizando WMFOPTS. Se FILEDIA = 0, o seguinte prompt exibido: Enter import file name: Insira o caminho e o nome do arquivo

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EXEMPLO: 1 Clique na guia Inserir e depois em Importar.

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CAPTULO 5

RECURSO PLOTAR
Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fcil sua primeira plotagem com o programa. Gerenciador de plotadora O Gerenciador de plotagem uma janela que apresenta os arquivos de configurao (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalado. Os arquivos de configurao da plotadora tambm podem ser criados para as impressoras do sistema Windows se voc desejar usar configuraes padro diferentes das usadas pelo Windows. As configuraes de plotadora especificam informaes de porta, qualidade grfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotadora. O Gerenciador de plotadora contm o Assistente para adicionar plotadora, que a principal ferramenta para criar configuraes de plotadora. O Assistente para adicionar plotadora solicita informaes sobre a plotadora que voc deseja configurar. Layouts Um layout representa uma pgina plotada. possvel criar tantos layouts quantos forem necessrios. Cada layout salvo em sua prpria guia Layout e pode ser associado a uma configurao de pgina e uma plotadora diferentes. Os elementos que aparecem somente em uma pgina plotada, como anotaes e blocos de ttulo, so desenhados no espao do papel em um layout. Os objetos do desenho so criados no espao do modelo, na guia Modelo. Para visualizar esses objetos no layout, crie viewports de layout.

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Inicializao do layout A inicializao do layout um processo no qual um layout no utilizado anteriormente se torna ativo ao clicar em sua guia. Um layout no contm definies de plotagem antes de sua inicializao. Aps ser inicializado, um layout pode ser desenhado, publicado e adicionado em conjuntos de folhas como folhas (aps o desenho ter sido salvo). Configuraes de pgina Ao criar um layout, voc especifica uma plotadora e configuraes como tamanho da pgina e orientao de plotagem. Estas configuraes so salvas em uma configurao de pgina. Voc pode controlar essas configuraes para layouts e para a guia Modelo utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode nomear e salvar as configuraes de pgina para utilizar com outros layouts. Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao da pgina ao criar um layout, voc poder configurar a pgina antes de plot-la. Ou voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. Voc pode usar a nova configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova configurao de pgina. Estilos de plotagem Um estilo de plotagem controla como um objeto ou camada plotado determinando as propriedades de plotagem, como espessura de linha, cor e estilo de preenchimento. As tabelas de estilo de plotagem renem grupos de estilos de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem uma janela que exibe todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis. H dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Voc pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. Voc tambm pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usado por um desenho depois de ter sido definido. Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina como ele ser plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem tm extenses .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto plotado, voc altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho que tiverem a cor vermelha atribuda sero plotados da mesma maneira. As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem diretamente atribudos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de plotagem tm extenses . stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor. Marcas de plotagem Uma marca de plotagem uma linha de texto adicionada plotagem. Voc pode especificar onde este texto est localizado na plotadora na caixa de dilogo Marca
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de plotagem. Ative esta opo para adicionar as informaes especficas de marcas de plotagem incluindo nome do desenho, nome do layout, data e hora e assim por diante em um desenho plotado em qualquer dispositivo. Voc pode escolher gravar as informaes de marca de plotagem em um arquivo de registro em vez de ou alm de plot-lo.

ADICIONAR RECURSO PLOTAR


1 Vamos plotar para essa determinada imagem, clique no menu principal.

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2 Clique em Imprimir e depois em Plotar.

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3 Temos que criar uma nova plotadora, clique em Adicionar

4 Digite o nome de sua configurao e clique em OK.

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5 Escolha a impressora, e depois basta clicar no boto Visualizar.

Voc pode mostrar caso seja necessrio os recursos avanados,

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6 Quando for imprimir ser assim que vai sair sua impresso.

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DETALHES DA PLOTAGEM
possvel exibir os detalhes da plotagem da qual acabou de criar. 1 Clique em Imprimir, depois clique em Visualizar detalhes da plotagem.

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2 Veja que so exibidas informaes referente a sua plotagem.

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CAPTULO 6

CRIAR UM CANECO DE 2D PARA 3D


Agora veremos passo-a-passo o processo de criao de caneco utilizando o desenho em 2D. 1 Veja que a estrutura em 2D est ok.

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2 Altere a Vista para Isometrico SE.

3 Veja que a sua viso est bem mais fcil de manipular.

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4 Na guia Solido clique em Extruso.

5 Clique no circulo e arraste para cima formando a base do caneco.

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6 Veja que esta com cara de caneco.

7 Faremos a parte de dentro do caneco clicando e arrastando formando outro circulo.

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8 Clique na ferramenta selecionada.

9 Vamos alinhar 3d clicando nesta ferramenta.

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10 Agora selecione o manipulador 2D.

11 Agora pressione Enter.

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12 Temos que indicar 2 pontos antes de fazer a juno.

13 Indicar 2 pontos.

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14 Vamos rotacionar o manipulador.

15 Clique no outro ponto de referencia para localizar o manipulador.

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16 Vamos completar usando a varredura.

17 Vamos varrer o perfil clicanco no ponto selecionado.

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18 Veja que foi feita a varredura pelo manipulador.

19 Agora com o caneco selecionado, aplique o estilo conceitual.

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20 Veja o resultado final.

RENDERIZAR
A renderizao cria uma imagem 2D com base em sua cena 3D. Ele sombreia a geometria da cena usando a iluminao definida, os materiais aplicados e as configuraes de ambiente como o plano de fundo e a nvoa.

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O agente de renderizao uma renderizao de propsito geral, que gera simulaes fisicamente corretas de efeitos de iluminao, incluindo reflexes e refraes de tracejamento de raio e iluminao global. Uma faixa de pr-definies de renderizao-padro e parmetros de renderizao reusveis esto disponveis. Algumas destas pr-definies so personalizadas para a relativa visualizao rpida enquanto outras so para renderizaes de alta qualidade.

COMANDO UTILIZADOS
RENDER Cria um imagem fotorealista ou realista sombreada de um modelo de slido ou superfcie 3D. RENDERCROP Renderiza uma rea retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport. RENDERENVIRONMENT Controla as dicas visuais da distncia aparente de objetos. RENDERPRESETS

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Grupo iPED - Curso de AutoCad 2011 Especifica as predefinies da renderizao e parmetros de renderizao reutilizveis para aplicar a renderizao em uma imagem. RENDERWIN Exibe a janela Render sem iniciar a operao de renderizao. RPREF Exibe ou oculta a paleta Advanced Render Settings para acessar configuraes avanadas de renderizao. FECHARPREFACABAM Fecha a paleta Configuraes de renderizao. SALVARIMG Salva uma imagem renderizada em um arquivo.

ADICIONAR RENDERIZAO
1 Vamos renderizar a imagem abaixo.

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Grupo iPED - Curso de AutoCad 2011 2 Clique na guia Renderizao.

3 Depois clique no boto Renderizao.

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4 Aguarde enquanto feito a renderizao total do desenho.

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5 Veja como ficou sua imagem depois de renderizada.

Veja que exibido algumas informaes referente a renderizao, no caso alguns detalhes tcnicos.

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6 Vamos salvar como imagem agora, clique no menu Arquivo e depois em Salvar cpia.

7 Digite o nome do arquivo e clique em Salvar.

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8 Mantenha no padro de configurao das opes e clique em OK.

9 Abra sua imagem renderizada.

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USAR REVISES PARA REVISO DO PROJETO DE CRIAO


Quando voc estiver nos estgios finais de um projeto de criao, poder publicar desenhos para reviso e receber correes e comentrios eletronicamente. Voc pode implementar e responder a esses comentrios e publicar novamente seus desenhos. A execuo de tudo isso dinamiza eletronicamente a comunicao, diminui os ciclos de reviso e resulta em um processo de criao mais eficiente. Somente possvel usar o Autodesk Design Review para marcar arquivos DWF ou DWFx para reviso. Voc pode ento visualizar estas revises no AutoCAD e efetuar alteraes em seus desenhos e alterar o status das revises. Quando voc deseja enviar desenhos para reviso, poder publicar um arquivo DWF ou DWFx, e seguir envi-lo para seu cliente ou qualquer outra pessoa que deseja que faa a reviso de seus desenhos. O revisor pode abrir o arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review, marcar o arquivo eletronicamente e envi-lo de volta para voc. Para obter mais informaes sobre o Autodesk Design Review, consulte Arquivos de reviso e marcao com o Design Review. Quando voc abrir o arquivo revisado DWF ou DWFx no AutoCAD&reg, poder visualizar as revises de linha vermelha na rea de desenho do AutoCAD, desativlas, fazer as alteraes, alterar o status das revises e publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx para envi-lo para outra reviso.

PUBLICAR DESENHOS PARA REVISO


Publique os desenhos para reviso no final do ciclo do projeto. Voc deve publicar desenhos para reviso no final do ciclo do projeto de criao. Para que as revises eletrnicas criadas no Autodesk Design Review alinhem-se com a geometria de desenho original, importante no alterar elementos em seu arquivo de desenho que possa afetar esse alinhamento aps a publicao do arquivo DWF ou DWFx para reviso. Esses elementos incluem o seguinte: Camadas e estados da camada Camadas s quais os objetos esto ligados Nmero e posicionamento de viewports em layouts Posio e escala de objetos com viewports Rotao de visualizao Maioria dos elementos de desenho

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