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Ora bolas

O jogador tem de tirar as bolas da caixa sem usar as mos. Pode saltar, danar, girar ou contorcer-se freneticamente. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. INSTRUES: 1) Encha a caixa com bolas de ping-pong. Em seguida, prenda a caixa na parte de trs do cinto. Coloque o cinto ficando a caixa na parte das costas 2) Quando o relgio comea a contar, o jogador pode comear a mover o corpo para sacudir as bolas de ping-pong para fora da caixa 3) As mos e os braos do jogador no podem tocar na caixa ou no cinto. 4) O jogador s pode tocar no cho com os ps 5) Para completar o jogo, o jogador deve conseguir tirar as 8 bolas de ping-pong da caixa dentro do tempo limite de 60 segundos. MATERIAIS: 8 bolas de ping pong caixa de lenos de papel 1 cinto

Jogo do Galo
O jogador ter de lanar as bolas alternadamente, atirando uma bola de uma cor apenas depois da outra acertar num copo. S termina quando acertar 3 bolas em linha vertical, horizontal ou diagonal. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado! INSTRUES: 1) Colocar os copos em grelha 3X3, tal como o jogo do Galo. 2) Quando o relgio comea a contar, o jogador agarra e lana com ressalto 1 bola de ping pong de cada vez. 3) O jogador s pode usar uma mo previamente designada para lanar as bolas. 4) Depois de acertar com uma bola num dos copos, o jogador deve trocar de cor da bola at voltar a acertar num copo. 5) Para completar o jogo, o jogador deve conseguir obter 3 bolas em linha, em qualquer direo, dentro do tempo limite de 60 segundos. MATERIAIS: 9 copos de gua (pelo menos) 3 bolas de ping pong laranjas e 3 brancas 1 mesa

Pirmide a Baixo
O jogador tem de, com trinta e seis copos plsticos, montar uma estrutura em forma de pirmide. Depois, o jogador tem de criar novamente uma nica pilha. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. INSTRUES: 1) Quando o relgio comea a contar, o jogador pode comear a empilhar copos em forma de pirmide. 2) Quando o tringulo estiver completo, com um copo em cima, dois copos por baixo, e assim em diante,o jogador pode comear a retirar os copos e formar uma nica pilha. 3) Para completar o jogo, o jogador deve construir uma pirmide completa usando todos os copos, e de seguida voltar a coloc-los numa nica pilha, dentro do tempo limite de 60 segundos MATERIAIS: 36 copos de plstico 1 mesa

A Catapulta
Neste desafio, modernizamos a catapulta. O jogador, ter de catapultar 3 colheres para dentro de 3 copos. Esta prova no deve ser realizada s refeies. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. INSTRUES: 1- 3 copos so colocados em fila sobre uma mesa. Entre o jogador e cada um dos copos so dispostas duas colheres. Numa mesa de apoio, um copo com mais colheres. 2- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve usar a primeira colher para catapultar a segunda para dentro de cada um dos copos. 3- O jogador deve fazer um nico movimento de catapultar a colher que ir para o copo, fazendo contacto com apenas a colher que serve de catapulta. No entanto, o jogador pode ajustar a posio das colheres antes de fazer o acto de catapultar. 4- A colher deve ficar dentro do copo para contar. 5- Para completar o jogo, o jogador deve conseguir colocar 3 colheres nos 3 copos dentro do tempo limite de 60 segundos. Materiais: 6 colheres (pelo menos) 3 Copos Mesa

A Torre
Uma garrafa de 2 l pesa cerca de 50 gr, tem cerca de 30 cm de altura e de gargalo tem 2,5 cm. Neste desafio, o jogador tem de construir uma torre de plstico perfeita. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. INSTRUES 1- Quando o relgio comea a contar, o jogador deve comear a empilhar as garrafas de refrigerantes vazias para construir uma torre. 2- O concorrente no pode alterar o formato das garrafas. 3- Se a torre desmoronar dentro do tempo limite, o jogador deve recomear. 4- Para completar o jogo, o concorrente tem que empilhar 4 garrafas de um modo estvel, dentro de um limite de 60 segundos. As garrafas devem manter-se estveis durante 3 segundos. MATERIAIS: 8 Garrafas de refrigerante vazias Mesa

Aos Cubos
Os cubos de madeira tm sido usados desde o sculo 17 para ensinar o alfabeto s crianas. Neste desafio, o jogador ter de ser um mestre no ABC do equilbrio empilhando 5 cubos em cima de um prato apoiado na cabea. Se no concluir esta tarefa em sessenta segundos ser eliminado. 1- Quando o relgio comea a contar, o concorrente deve empilhar na posio vertical 5 cubos de madeira (brinquedo) num prato de plstico em cima da cabea. 2- O jogador pode usar apenas uma das mos para colocar os cubos e no pode mover o prato com as mos, uma vez colocado na cabea. 3- Se um ou mais cubos carem, o jogador deve recomear a tarefa at os 5 cubos estarem empilhados dentro do tempo limite. 4- Para completar o jogo, todos os 5 cubos devem permanecer empilhados verticalmente pelo menos 3 segundos dentro do tempo limite. MATERIAIS: 5 cubos de madeira (brinquedo com as letras do alfabeto) 1 Prato de papel ou plstico

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