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Desenvolvimento de jogos e outros produtos Narrativas Interativas interativos Graduao Tecnolgica em Jogos Digitais - UNISINOS

Curso de Realizao Audiovisual - UNISINOS

Prof. Me. Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com

Prof. Msc. Tiago R. C. Lopes

AUDIOVISUAL

HIPERMDIA

SITEMAS INTERATIVOS E IMERSIVOS

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Contedos
1. INTERATIVIDADE E IMERSO

2. COMPARTILHAMENTO E COLABORAO

3. CONVERGNCIA DE MDIAS

Contedos
1. INTERATIVIDADE E IMERSO interao e interatividade; imerso; quebra da quarta parede; narrativa e banco de dados; estruturas hipertextuais. 2. COMPARTILHAMENTO E COLABORAO emergncia; remix; sistemas de inteligncia a r t i c i a l ; c u l t u ra d e c o m p a r t i l h a m e n t o ; audiovisuais colaborativos 3. CONVERGNCIA DE MDIAS cultura da convergncia; transmedia storytelling; mdias locativas; audiovisuais locativos

Avaliaes
Fluxograma de narrativa hipertextual 10% Hiperco Audiovisual 20% Projeto transmdia 50% Pontualidade, assiduidade, interesse 20%

http://www.moodle.unisinos.br/ * Ementa e cronograma da disciplina. * Avisos do professor. * Assuntos gerais. * Material das aulas. e-mail: tricciardi@unisinos.br / tiagorclopes@gmail.com

PARTICIPAO E INTERATIVIDADE NAS MDIAS AUDIOVISUAIS

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A QUARTA PAREDE

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A quarta parede uma metfora usada originalmente no teatro para se referir diviso entre o espao do palco e o espao da plateia. espao da representao X espao da recepo
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Implicava em tcnicas de atuao que determinavam que os atores ignorassem o pblico, como se ele no estivesse ali.

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claro que a metfora da quarta parede no era aplicada somente ao teatro. O cinema e a literatura tambm usavam tcnicas semelhantes.

Nos EUA, no incio do sculo XX, foi lanado um decreto que proibia os atores de olharem para a cmera.

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A DERRUBADA DA QUARTA

PAREDE

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J dizia o dito popular: as regras existem para serem quebradas.

E no faltaram tentativas de derrubar a quarta parede...


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Principais formas de participao em mdias audiovisuais:


Narrativas hipertextuais Interao por linguagem natural Sistemas imersivos Colaborao Transmdia Mdias mveis
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HIPERTEXTO

Mas o que hipertexto?

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O Que Hipertexto?

http://www.youtube.com/watch?v=iphEbL4KS2o

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Tecnicamente, um hipertexto um conjunto de ns ligados por conexes.

(Pierre Lvy)

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Linha

rvore

Rede

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Memex As we may think (1945)

Vannevar Bush (1890 1974)

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Xanadu (1965)

Ted Nelson
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NARRATIVAS HIPERTEXTUAIS

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Cent mille milliards de pomes (1961)! Raymond Queneau!


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O livro de poemas de Raymond Quenneau, Cem mil milhes de poemas, lanado em 1961, oferece a possibilidade de combinar os versos de dez sonetos para se chegar a outros tantos. ! Segundo o prprio autor, se poderia formar cem mil milhes de poemas, o que levaria em torno de 140 milhes de anos para um leitor que se dedicasse 24 horas por dia.!
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Jogo de Amarelinha (1963) ! Julio Cortzar!


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O romance O jogo da amarelinha (1963), de Julio Cortzar, um livro que pode ser lido tanto no modo tradicional, ou seja, linearmente, como tambm apresenta uma outra verso, em que novos captulos so introduzidos leitura, ampliando e modicando a histria. ! No incio do livro, o autor faz a seguinte apresentao!
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sua maneira, este livro muitos livros, mas , sobretudo, dois livros. O leitor ca convidado a escolher uma das seguintes possibilidades:! ! O primeiro livro deixa-se ler na forma corrente e termina no captulo 56 (). ! ! O segundo livro deixa-se ler comeando pelo captulo 73 e continua, depois, de acordo com a ordem indicada no nal de cada captulo. Em caso de confuso ou esquecimento, ser suciente consultar a seguinte lista:! ! 73 - 1 - 2 - 116 - 3 - 84 - 4 - 71 - 5 ()! !
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Composition N 1 (1965)! Marc Saporta!


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Choose Your Own Adventure (1979-1998)! Bantam Books!


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Um dos exemplos mais conhecidos de narrativas interativas textuais dado pela serie de livros Choose your Own Adventure. ! ! Estes livros propem um modelo de interao baseado em mltiplas possibilidades de caminhos a serem seguidos no livro, tornando a leitura um ato de escolhas e desdobramentos narrativos que decorrem das decises assumidas pelo leitor.!
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Estruturas hipertextuais em audiovisuais

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NARRATIVA

Vs

BANCO DE DADOS

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NARRATIVA

DE

BANCO DE DADOS

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ESTTICA DO BANCO DE DADOS

BANCOS DE DADOS

! CONTINUUM "

ALGORITMOS

Cultura do software e mdias locativas em experincias com telas mveis Tiago R. C. Lopes

NARRATIVA

DE

BANCO DE DADOS

algoritmo
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Kinoautomat (1964)! Raduz Cincera Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com

A1 Incio A2 B

C1 Fim C2

Kinoautomat (1964)! Raduz Cincera Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com

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Last Call (2010)! Jung von Matt - 13th Street!


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Follow your Instinct (2008)! http://www.youtube.com/watch?v=HoOCiaxIZF4!


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Survive the outbreak (2008) http://www.survivetheoutbreak.com


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Hell Pizza (2010) http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges&fmt=18


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Lost Cause! http://www.sfu.ca/~kjohnson/lostcause/play.html! ! Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com

HBO Voyeur Project! http://archive.bigspaceship.com/hbovoyeur/!

HBO Imagine! http://www.hboimagine.com/#/art_heist/!

HBO Imagine! http://www.hboimagine.com/#/art_heist/!

Atividade:! ! Escolher um audiovisual em hipertexto e desenvolver um uxograma da navegao.! ! Forma de entrega: arquivo digital! ! !

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