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>>>os numeros sao senhas, q estao no final do detonado Corey e Mei O jogo comea no controle de Corey e Mei.

Saia do quarto, se quiser entre no banhe iro direita do quarto.Depois v at o final do corredor e vire a direita, entrando n a porta dupla. Entre a direita novamente, na porta dupla aberta e v para a segund a porta (quarto 200). Aps a cena chegue at uma espcie de cemitrio, no caminho pegue um basto e encontre Mei . V at a entrada do cemitrio e destrua as estatuas que impedem a passagem para cheg ar no fundo em uma escada que leva para o subterrneo. Caminhe at o final do corred or. Voc chegara em uma flor gigante, verifique ela e quando os monstros aparecere m atire com tudo. Corey acordara no banheiro. Saia do banheiro, mas desta vez no v at o final do corr edor, entre na primeira porta dupla direita. Suba as escadas e saia pela janela. Pendure-se na parede para chegar ao outro prdio e entre pela janela. Desa as esca das e entre na porta dupla que fica em frente s escadas. V at o final do corredor e vire a esquerda, entrando no quarto 117 para encontrar Mei. Kenny e Amy Ande at a frente do prdio e entre no porto dos fundos esquerda. Nesse cenrio voc enco ntrara outro basto. V at o fundo do ptio e use Kenny para arrastar um continer de fer ro at em baixo da sacada. Suba no continer e suba na sacada. Suba as escadas e que bre o vidro da janela para entrar por ela. Aps a cena peguei um taco de golfe e u ma Small Key (em cima de um armrio) neste cenrio. Examine a mesa com Amy para desc obrir uma senha [1]. Saia da sala pela porta. V at o final do corredor (no meio do corredor haver um armrio, quebre seu vidro para encontrar asegunda Small Key) e q uebre a vidraa de uma porta para entrar por ela. Nessa sala use a senha [1] que d escobriu anteriormente em um cofre para encontrar uma arma. Haver tambm na parede prximo ao cofre uma planta. Sempre que encontrar uma dessas poder toc-la para salva r seu progresso. Saia da sala e mate o monstro para encontrar uma chave. V at a po rta no final do corredor, onde havia uma mulher na frente e use a chave para abr i-la. Desa as escadas e entre na porta dupla que fica de frente para a escada. Ao lado da porta quebre o vidro de outro armrio para encontrar a ultima Small Key d esse cenrio, no fundo da sala haver um first aid kit em frente parede, ao peg-lo um monstro surgira abrindo passagem para outra sala. Entre pelo novo caminho, onde haver uma caixa de luz para recarregar sua bateria (se voc j tiver armas eltricas). Aps recarregar entre na porta ao lado da caixa de luz. Inspecione uma mesa no fu ndo da sala com Amy para descobrir um papel importante. Voc devera juntar o papel rasgado para descobrir o que tem nele. Aps fazer isso saia da sala pela mesmo po rta que voc entrou e volte para o Hall por onde voc desceu as escadas. Entre pela passagem ao lado das escadas e entre na porta ao fundo. Nessa sala haver 3 armrios com smbolos em cima e um desenho no cho. Use Kenny para arrastar os armrios e deix ar igual imagem no papel que Amy juntou anteriormente. Se precisar consult-lo nov amente aperte select e v ao inventario de itens. Feito esse puzzle corretamente a parecera uma escada, suba por ela e entre na nica porta que haver no andar superio r. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo para ver uma cena. Corey e Mei V at a frente do prdio e verifique o interfone da porta dupla com Mei para que ela Hackeie e consiga abrir a porta, se ordenar s letras corretamente descobrira a se nha [2]. Dentro do prdio suba as escadas e passe pela porta. Nesse corredor use M ei, pois haver uma porta que ela pode hackear para entrar se descobrir senha [3], nela voc encontrara alguns itens. Aps isso volte para o Hall onde tem a escada e entre novamente pela passagem ao lado dela, e entre na porta ao fundo. A escada no estar mais l, use Corey para subir e depois puxe Mei. Passe pela nica porta do an dar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo. Vasculhe a rea e sai p ela porta que tem direita da sala. Desa as escadas para encontrar seus amigos. Vo c recebera aps a cena uma seringa do professor James. De agora em diante sempre qu e voc matar um monstro e o corao dele ficar no cho, junte-o. Sempre que juntar um su

ficiente aparecera no seu inventario Serum que tambm recupera vida. Kenny e Corey Continue com Corey e escolha Kenny como companheiro. Suba a escada que fica do l ado contrario da qual voc veio (a escada que no tem rastro de sangue), use Kenny p ara arrastar a vazo da frente da passagem, atravesse a ponte e entre na porta em frente. Nessa sala na parte de cima ao sair da porta haver um refletor, use-o pa ra iluminar uma caixa ao lado esquerdo da sala. Deixe Corey no refletor e Kenny perto da caixa, pois assim que terminar de ilumin-la Kenny ter que arrast-la at a fr ente de um grande mvel que parece j ter sido algo como um bar. Use Corey para subi r na caixa e depois em cima do mvel, l em cima use o outro refletor na porta que e sta com aura negra, assim que ela sumir entre pela porta. Sai desta rea e v at o nic o porto de ferro que abre e saia por ele para ver uma cena. Corey e Amy Siga pelo caminho at chegar na estrada, atravesse ela e entre na parte onde a cer ca foi arrebentada. Aps sair da estrada vire a direita e siga em frente at passar por um muro. Siga pelo caminho nico e aps ver o carro de Corey siga em frente. Voc encontrara uma caixa de luz para recarregar sua bateria, entre no caminho ao lad o dela e siga at o fundo para encontrar uma serra eltrica. Volte at a caixa de luz e siga pelo outro caminho, onde haver um tronco bloqueando a passagem, use a serr a para cort-lo e poder passar. Siga em frente e examine uma folha no cho com Amy, aps prossiga e atravesse a ponte. Pegue a shotgun e v at o fundo onde tem uma const ruo em runas e passe por um buraco bem direita da tela. Siga pelo nico caminho possve l e assista a outra cena, continue at chegar em uma bifurcao. Para o lado esquerdo haver uma caixa de luz para carregar a bateria. Aps carregar (se necessrio) siga pe lo caminho da direita, corte o tronco e passe pela abertura no muro. Nesta rea v a t o fundo do cenrio com Corey e pule no muro para subir e atravessar para o outro lado pendurado no prdio, ao chegar ao outro lado desa para a sala pelo buraco que ela tem no teto e abra a porta para Amy, suba e puxe ela. Entre pela janela aber ta para assistir outra cena. Mei e Sven V para a direita e encontre um porto no qual voc deve baixar uma alavanca para abri -lo e atravess-lo. Feito isso siga reto ao sair do porto e vire a esquerda para en contrar uma porta com um continer na frente. Use Sven para afastar o continer do t eto para poder subir nele e depois no telhado, quebre a janela e entre por ela. Saia dessa sala pela porta. Suba a escada e a esquerda dela haver uma porta, use Mei para Hacker e poder passar por ela assim que descobrir a senha [4]. Aps passa r pela porta suba as escadas e use Sven para tirar a maquina de refrigerante da frente da porta e passe por ela. Vire a esquerda no corredor e no final dele esq uerda denovo, passe pela porta dupla para encontrar um monstro e mate-o. Aqui ha ver duas possibilidades: se voc no chegou a tempo at Jun, aparecera uma cena com ela morta e a parte com Mei e Sven acaba por aqui. Jun Se voc chegou a tempo o monstro apenas jogara ela pela janela. Voc deve voltar at o nde Sven tirou a maquina de refrigerante do caminho e descer as escadas. Nesta s ala procure por um computador que fica no canto direito. Voc ter que controlar Jun com o analgico esquerdo e regular a cmera com o analgico direito sempre que a imag em ficar ruim. Assim que comear a jogar com Jun pegue um basto e v procurando as po rtas nas quais ela pode entrar (s ter uma por cenrio) se conseguir entrar em todas as portas sem morrer voc estar no comando de Jun sem ter que usar a cmera. Entre na s portas que estiverem destrancadas e chegue at um gerador para ativ-lo. Mei e Sven Novamente no controle deles entre pela porta ao lado do computador. Desa as escad as e entre por outra porta. Pegue o basto que estava com Jun e use Sven para empu rrar uma pilha de caixas e ter passagem outra rea, entre em uma porta nesta rea. C aminhe at o fundo do corredor para encontrar Jun e ver uma cena. Corey e Amy

Quebre a vidraa da porta que esta atrs deles e entre. V at o computador e destrave a porta para entrar por ela e pegar um crach, um monstro abrira um buraco na pared e, entre nela para pegar uma Small Key. Volte para onde estava no comeo e entre n a porta que fica em frente porta dupla. Haver uma Small Key em cima de um armrio d e ferro. Inspecione a mesinha ao fundo com Amy para encontrar outro papel rasgad o. Junte os pedaos para descobrir outra senha [5]. V at a porta dupla que estava tr ancada e use essa senha [5] nela. Se seguir para direita ao sair da porta haver u ma caixa de luza para carregar as baterias. Aps carregar v para o outro lado (entr ando no quarto G137 empurre a cama para encontrar a ultima Small Key) e vire a d ireita. Haver uma porta de ferro trancada ao fundo. Entre na porta a direita dela . Quebra a janela e saia por ela. Use Corey para se pendurar no prdio e chegar at uma sacada do outro lado, abra uma passagem para Amy e puxe ela. Entre pela jane la da sacada. Pegue um crach, v ao fundo da sala e saia pela porta dupla. Voc estar de volta ao corredor onde tem a caixa de luz. V at a porta de ferro que est trancad a e use os dois crachs nela. Entre nessa porta e assista a cena. Assim que chegar ao elevador alinhe as cores, nas duas rodas de cima os plugs azuis devem ficar virados de frente um para o outro e a mesma coisa nas duas rodas de baixo, se co nseguir a tempo assista a mais uma cena. Mei e Sven Entre pela porta principal do hospital e quebre o vidro para ter acesso a uma ma nivela. Use Sven para gir-la e poder entrar no hospital, entre na porta dupla esq uerda da porta de entrada, assista a cena, mas continue usando Sven e Mei. Entre pela outra porta dupla ao fundo da sala. Use Mei no computador ao fundo para ha ckea-lo assim que descobrir a senha [6]. Voc descobrira um cdigo [7] e uma formula usando elementos exatamente nessa ordem: Bleach, Ascorbic, Ice, Glycerine e por ultimo Soda. Use a senha [7] em um cofre nessa mesma sala para obter o Ascorbic , perto da parede ao lado de um armrio de ferro haver uma Small Key. Sai dessa sal a e use Sven para retirar um armrio da frente da porta ao lado e entre por ela. E ntre na porta dupla em frente e pegue Glycerine, Ice e uma Small Key. Saia pela mesma porta que entro e entre no corredor onde h destroos para pular uma janela, a o lado dela pelo lado de dentro haver a ultima Small Key. Encontre nessa sala Sod a e Bleach. Agora voc deve encontrar uma mesa onde poder combinar todos os element os na exata ordem j citada acima. Aps fazer a dinamite volte sala onde seus amigos e o professor esto. V at a frente da outra porta dupla da sala (pela qual voc chego u nela) e voc percebera que uma parede diferente, sem pintura, com os tijolos ain da aparecendo, jogue a dinamite nela para abrir passagem. Corey e Sven Entre pela passagem recm feita com a dinamite. Desa as escada apenas com Sven. Faa com que Corey fique em cima de uma pilha de caixas que tem prximo a entrada. Use Sven para arrastar essas caixas at a prateleira em frente e ento use Corey para se pendurar nelas pulando de uma prateleira para a outra at chegar na mais alta que fica ao lado de uma escada (fixada na parede). Deixe Corey em cima dessa pratel eira e use Sven para empurrar outra pilha de caixas mais alta at o lado da pratel eira onde Corey est. Faa com que Corey fique novamente em cima da pilha de caixas e use Sven para empurrar as caixas at a prateleira que fica ao lado da empilhadei ra. Use Corey para subir em cima da prateleira, v at o fundo e baixe um elevador p ara poder puxar Sven. Se possvel salve e entre pela porta ao lado do save. Assist a a cena. Mei e Corey Atire no monstro at aparecer outra cena. Shannon e Stan Atire com tudo que puder e assista a mais uma cena. Aps a cena siga pelo nico cami nho possvel e use Stan para abrir a porta. Em cima de um armrio de ferro haver uma Small Key. Use Shannon para retirar a aura negra da porta e poder passar por ela . Caminhe at o fundo do corredor, quebre as tabuas na passagem para tem acesso a uma salinha onde haver uma caixa de luz para recarregar a bateria. Siga at o fundo

do corredor esquerda para verificar uma porta trancada, volte para o corredor p rincipal, ao passar por uma parede um monstro aparecera quebrando-a, entre nessa sala para pegar a Skeleton Key e use Stan para abrir o armrio de ferro e encontr ar a segunda Small Key. Use a Skeleton Key na porta ao lado da salinha que voc qu ebrou as tabuas para ter acesso e entre por ela. Nessa parte voc ter que usar um p ersonagem para ligar e desligar as vlvulas e outro para atravessar sempre que for possvel. Combinao nenhum desligara todas as vlvulas, ento deixa a primeira, a segund a e a terceira vlvula desligadas, faa com que o outro personagem chegue o mais prxi mo possvel da quarta vlvula e desligue a quarta vlvula (a segunda ira se religar) u se ento o personagem que passou para o outro lado para encontrar e girar uma vlvul a que desliga todas as outras. Suba as escadas e entre pela nica porta que haver n o segundo andar. Verifique o painel dessa sala e assista a uma cena. Corey e Sven Siga pelo nico caminho possvel e entre pela porta. Use Sven para empurrar e empilh ar as caixas uma em cima da outra que esto ao lado da porta. Use Corey para subir nas caixas e se pendurar no cano, entrando pela parte de dentro da grande tranc ada. Puxe a alavanca para abrir a porta para Sven. Nessa sala haver uma caixa de luz, desa as escadas e entre pela porta. No final do corredor com gua entre por ou tra porta. Desa as escadas e use Corey para passar pela primeira turbina e subir a parede entre as duas turbinas, suba na do lado direito, pendure-se no cano e c hegue ao outro lado para baixar a escada para Sven subir. Use Sven, passe pelas duas turbinas e suba na escada que Corey baixou. A porta estar fechada, entre pel o duto de ar. Use Sven para arredar as caixas. Pegue uma caixa de ferramentas no armrio de ferro ao fundo e suba para a sala onde esto seus amigos para encontr-los (se quiser encontrar a ultima Small Key, naum suba as escadas, saia pela porta do andar de baixo e va ate o fundo do corredor, onde h um fio eltrico no cho dando choque, use Corey para se pendurar em um cano e passar por ele e ento pegue a ter ceira Small Key). Use a caixa de ferramentas na parte que est aberta do painel e passe pela porta ao lado (que parece um elevador) e assista a cena. Shannon e Corey Chefe 1 Atire no monstro at ele cair, quando ele cair corra at as vlvulas que ficam ao lado dos lugares onde ele fica parado e gire rapidamente (o outro personagem deve aj udar, pois so duas vlvulas). Assim que acabar com ele assista a outra cena. Use Corey para se pendurar na parte de baixo da ponte e atravessar para o outro lado. Do outro lado pegue algumas tabuas para fazer passagem para Shannon. Siga pelo nico caminho possvel e entre pelo porto no final do caminho. Siga at a casa, ba ixe as alavancas para liberar o banco e entre nele. Use Corey para remar o barco e deixe Shannon armada para qualquer monstro que aparea. Reme at as pedras branca s e ento vire a direita e reme at chegar a uma estrutura de madeira. Aps sair do ba rco haver uma caixa de luz. No caminho siga a esquerda na primeira bifurcao e a dir eita na segunda, corte o troco para poder passar. Use Corey para subir no muro e puxar Shannon e ento use ela para sugar a aura negra e abrir passagem. Chegando a cabana entre pelo buraco no cho e desa as escadas para ver outra cena. Amy e Sven Reme com Sven at chegar outra cabana igual a anterior, haver tambm uma caixa de luz nela. Siga at a entrada do cemitrio. Use Amy para verificar uma placa de pedra qu ebrada na entrada e junte suas partes. Aps junt-las voc devera olhar por uma estatu a que fica em frente a todas sepulturas e levantar ou baixar (conforme necessrio) as placas at que fiquem formando o desenho da placa que Amy acabou de juntar. Oi to lapides formam o desenho, as mais da metade pro fundo, as da frente no fazem p arte do desenho. Assim que conseguir a combinao uma porta se abrira, entre por ela . Nessa rea entre pela porta ao lado da casa. Dentro da casa entre na nica porta a frente e assista a uma cena. Shannon e Stan

Ao sair do barco recarregue se for necessrio e prossiga. Assista a mais uma cena do jogo e siga at o cemitrio e entre na porta que j est aberta depois do puzzle das lapides. Use Stan e abra a porta da casa. Dentro da casa pegue uma Small Key prxi mo a janela e use Shannon para abrir uma porta com aura negra. Entre por ela e a ssista a cena. Pegue outra Small Key em cima do armrio dessa sala. *Use Corey na primeira sala da casa, quebre as madeiras da lareira e suba dentro dela para encontrar um crucifixo. Stan e Amy Entre na porta a esquerda do armrio para encontrar mais uma Small Key e ento sai d ela. Suba as escadas, do lado direito use Stan para abrir a porta. Entre na port a ao lado da que Stan abriu e use Amy para verificar uma foto na banheira. Saia do banheiro. Quebre a vidraa da porta em frente e entre nela. Verifique a armrio p ara encontrar outro crucifixo. Volte para o lugar onde seus amigos e o professor esto. Entre na porta que fica ao lado do sof onde Corey fica sentado. Desa as esca das e coloque os crucifixos no pilares que esto sem e use o interruptor na parede prxima a escada para controlar um gancho e colocar os pilares na mesma posio que n a foto que Amy verificou. O primeiro pilar fica no segundo quadrado da direita p ara esquerda na primeira fileira, o segundo no terceiro quadrado da direita para esquerda da terceira fileira e o terceiro no quarto quadrado da direita para es querda da quarta fileira. Feito isso porta ao fundo abrira, entre nela e assista a mais uma cena. Shannon e Stan Haver uma caixa de luz na metade do caminho e prximo dela uma vlvula, siga at o fina l do corredor e quebre as madeiras na parede ao lado e entre pelo buraco. Siga a t o final do corredor e entre na nica porta desta rea. Siga at o final do corredor, esquerda da porta e depois direita, para encontrar uma parte onde a passagem est bloqueada por tabuas e quebra-as, depois quebre uma madeira que vai do cho at o te to e saia de perto. Suba pelos escombros. Voc chegara em uma sala. Entre na porta do banheiro e passe pelo duto de ar. Saia do banheiro. Se quiser recarregar a b ateria, quebre a vidraa da porta em frente e entre nela. Feito isso v para o saguo principal do colgio. Suba pelos escombros perto da porta principal para chegar pa ssarela do segundo andar, v at o final dela e quebre as madeiras para poder descer e sai por uma porta dupla para assistir outra cena. Corey e Shannon Procure uma caixa de luz (destrua as tabuas prximas a ela para pegar uma Small Ke y) e entre no porto de ferro prximo a ela. Nesta rea perto da parede onde h uma port a dupla haver outra Small Key, voc deve usar uma maquina de demolio para destruir a parede e poder entrar na biblioteca. Na biblioteca suba as escadas at a porta de entrada e use Corey para subir e ter acesso ao segundo andar e pegar um alicate. Volte para rea onde seus amigos esto. Procure um porto com uma corrente e um cadea do, use o alicate nela para poder entrar. Siga reto at encontrar um andaime, os d ois personagens tero que girar as manivelas para que ele suba. Pegue uma Small Ke y e entre na nica porta possvel aps ter subido. Nesta sala encontre um buraco na pa rede e desa por ele. Na sala de aula encontre dinamite e exploda a parede rachada para poder sair por ela. V at o inicio do corredor e use Shannon para retirar a a ura negra de uma porta, quebre a vidraa e entre por ela. Corte a corrente do armri o ao fundo com o alicate novamente para pegar combustvel. Volte para o corredor e coloque combustvel na escavadeira. Coloque a bola de demolio para fora do prdio. Sa i pela porta dupla e volte para onde seus amigos esto. Corey e Stan Entre pelo porto onde as correntes foram cortadas com o alicate e use a maquina d e demolio para destruir a parede do prdio ao lado dela e entre pela nova passagem. Siga descendo at o final e use Corey para subir pela abertura no final e puxar St an, ento use Stan para abrir a porta. Chefe 2

Ao lado da porta haver uma caixa de luz para carregar a bateria (que ser necessrio para acabar com o monstro). A estratgia e a seguinte: atire no cara da serra at el e se refugiar na planta gigante e ento atire na planta at cair um tentculo dela, as sim que cair use a serra para cort-lo (na parte onde sai sangue, o mais perto do monstro possvel). Aps derrot-lo assista a cena e aguarde os crditos terminarem.

Shannon e Stan Aps a cena voc ter um medalho. V em direo a estrada e quando os monstros aparecerem en re no caminho direita, desviando dos monstros e correndo o mximo que puder. Ao ch egar em frente irmandade entre pela porta dupla (a porta principal), e ento entre novamente por outra porta dupla ao lado do corpo no cho. Desvie do monstro e ent re na salinha ao fundo pela parede quebrada e ento na porta dentro da salinha. Vo c estar na cozinha, use Stan para abrir a outra porta dessa sala e entre por ela. Desvie dos monstros novamente e suba pela parte destruda at onde voc usou o primeir o refletor com Corey e passe pela porta. Atrevesse o caminho e desa as escadas. J unto a um corpo voc encontrara um basto, uma arma e mais um medalho. Use os dois me dalhes na porta de pedra no centro dessa rea. Voc ter que combin-los da seguinte form a: em ambos os lados haver um smbolo fixo, um disco para combinar mais dois smbolos e o medalho no centro. No da esquerda haver um smbolo fixo que parece um L de lado combine o disco de forma que ao lado dele fique o smbolo de uma bolinha com um r isco no meio e ao do lado deste uma triangulo, o medalho do meio devera ficar de forma que suas pontas se combinem com o disco de forma, dando continuidade s linh as, a ponta de cima desse triangulo ficara levemente inclinada para a esquerda s e unindo com uma bifurcao de linhas. No da direita o smbolo fixo ser um triangulo co mbine ao lado dele a mesma bolinha com um risco no meio e ao lado dessa o L de l ado novamente, o medalho do centro ficara com o triangulo de p. Ao conseguir fazer os dois lados corretamente voc passara para o outro lado do porto. Use Shannon pa ra retirar a aura negra e poder passar para o outro lado do ptio, (ao lado de uma das colunas do ptio haver uma Small Key), em frente porta dupla haver uma placa do urada, pegue-a, suba as escadinhas e entre pela porta. Voc estar na ceremonial roo m (ao lado direito da porta grande que precisa de uma senha haver uma Small Key e m cima de um pilar e outra na janela das escadarias que ficam do lado contrario desta porta), entre pela porta dupla que fica na frente da porta pela qual voc en trou na sala. Voc entrara em uma espcie de museu, quebre o vidro de uma das estant es mais ao fundo para encontrar outra placa dourada. Volte para a ceremonial roo m e suba as escadarias, l em cima use as placas douradas na seguinte ordem: a com smbolo de triangulo no encaixe mais da esquerda e a bolinha com risco no meio no encaixe do centro. Atrs de cada placa haver uma marca vermelha, se girar a placa bem rpido notara que a marca de cada placa indica a posio de um pilar, aps ver a pos io que marca cada placa e s verificar o numero escrito nesse pilar e colocar na ord em da esquerda para a direita (na esquerda o numero que corresponde ao triangulo , no meio a que corresponde bolinha com risco no mei e na direita a que correspo nde ao L de lado). Aps colocar a senha entre pela porta. Verifique a sala e entre na porta localizada no fundo a direita. Siga pelo caminho nico at chegar em uma p orta de ferro (no caminho voc encontrara uma mochila junto a um corpo, no deixe de peg-la). Nessa rea o mais importante e salvar antes de prosseguir, aps salvar entr e no estdio. Chefe 3 A estratgia e a seguinte: atire at o monstro cair, sempre que ele cair corra at as alavancas e baixe-as rapidamente. Na primeira vez que o monstro cair provavelmen te s haver um par de alavancas para baixar (deve estar ao lado direito do monstro) . Depois disso o monstro abrira a porta para acessar outro par de alavancas (dev e estar ao lado esquerdo do monstro). O terceiro e o quarto par de alavancas dev eram ser abertos um por Shannon e outro por Stan, aps abri-los baixe as alavancas e assista ao final do jogo. *Senhas do jogo [1] 1873

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