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MANUAL DE INSTRUES

DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUES A SEGUIR COM OS ATENO E AO MESMO TEMPO V JOGANDO COM A CRIANA

COMPONENTES DO JOGO MPONENTES


105 cartas 01 manual de instrues

OBJETIVO
Conseguir formular trs conjuntos de ttulos de propriedade da mesma cor completos.

PREPARAO
Embaralhe as cartas e coloque o monte em cima da mesa, com a face das cartas voltada para baixo.

COMEA O JOGO
Na primeira rodada devem ser distribudas 5 cartas para cada jogador. Os participantes podero ficar com at 7 cartas na mo. Em cada rodada, cada um deve sortear duas cartas e dever optar entre: Descartar uma carta, ou seja, coloc-la na mesa, fazendo parte do seu jogo. Por exemplo, um conjunto de ttulos de propriedade que ainda falta uma carta para completar a sequncia. Executar uma ao de uma das cartas especiais, estas devem ser colocadas ao lado do monte. obrigatrio sortear duas cartas a cada rodada! O jogador no poder optar por no sortear. Cartas Especiais
Pegue uma Carta
Pegue 1 carta de qualquer jogador. (no pode ser parte de um conjunto completo, no precisa estar descartada)

Troque um Ttulo
Troque um ttulo de propriedade seu com qualquer carta de outro jogador. (no pode ser parte de um conjunto completo)

Bloquear Carta
Use esta carta para bloquear uma ao

Casa
Adicione esta carta a qualquer conjunto completo de ttulos de propriedade! Some 2 vezes o valor do aluguel (exceto para companhias)

Hotel
Adicione esta carta a qualquer conjunto completo de ttulos de propriedade! Some 5 ao valor do aluguel (exceto para companhias)

Dupla Rodada
Pegue 2 cartas extras em qualquer rodada

O Dobro
Cobre o seu aluguel ou qualquer outro pagamento em dobro

Aluguel Roxo e Azul Claro


Cobre aluguel de um dos jogadores, se tiver um conjunto completo com estas cores

Aluguel Laranja e Rosa


Cobre aluguel de um dos jogadores, se tiver um conjunto completo com estas cores

Aluguel Preto e Verde Escuro


Cobre aluguel de um dos jogadores, se tiver um conjunto completo com estas cores

Aluguel Vermelho e Amarelo


Cobre aluguel de um dos jogadores, se tiver um conjunto completo com estas cores

Aluguel Verde Claro e Azul Escuro


Cobre aluguel de um dos jogadores, se tiver um conjunto completo com estas cores

Escolha a Ao
Escolha qualquer situao de sorte!

Caso no queira utilizar a ao o jogador pode utilizar qualquer uma das cartas especais como dinheiro, de acordo com o nmero destacado na carta. Durante as rodadas os jogadores podem descartar as cartas de ao na mesa sem que ao seja executada, ela se tornar dinheiro imediatamente, como no exemplo abaixo: O jogador nmero 1 tem uma carta de Aluguel, mas no tem os ttulos de propriedade da mesma para utilizar a carta. Ele est com 8 cartas na mo e conforme as regras precisa se livrar de uma, neste caso ele pode deixar a carta do aluguel na mesa e ela se tornar dinheiro automaticamente. Ateno! Uma vez que a carta utilizada como dinheiro ela no volta mais a valer como ao.

ALUGUEL
O valor do aluguel est especificado nas cartas, deve-se obedecer ao valor especificado na carta, ou seja, se o jogador estiver com uma carta de um determinado conjunto de ttulos receber um valor, se ele tiver duas ou mais receber outro. Para cobrar aluguel, os ttulos de propriedades devem ter sido descartados. Para realizar o pagamento o jogador pode utilizar as cartas de dinheiro ou qualquer uma de ao que j tenha descartado sem utilizar a ao.

VENCEDOR
Vence o participante que conseguir formular trs conjuntos de ttulos de propriedade primeiro.

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