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FloorPlan 3D Design Suite

GUA DEL USUARIO


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Tabla de contenidos
Chapter 1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
Qu es FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 Qu puedo hacer con FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 Quin lo puede usar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2 Qu necesito saber? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2 Cmo se usa FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2 Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3 Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3 Instalacin de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4 Readme.txt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4 Cmo iniciar y salir de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4 Cmo comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4 Ejecucin del Recorrido Rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5 Acerca de esta gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5 Convenciones tipogrficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5 Cmo puedo obtener ayuda? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6 Ayuda en la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6 Manuales en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6 Ayuda interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7 Servicios de Apoyo Tcnico de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 Lista de Verificacin para Apoyo Tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 Apoyo Electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 Apoyo Tcnico de IMSI, 90 Das Estndar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9 Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9 Asistencia tcnica para Landscape Architect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9

Chapter 2. Aspectos fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1


Para comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2 Escritorio de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2 Las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3 Dibujo bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5 Dibujar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6 Dibujar las paredes exteriores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6 Ampliar el dibujo a su extensin completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-8 Dibujar las paredes interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9 Vista tridimensional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11 Guardar el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12 Insertar las puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12 Insertar las puertas interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-13

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Insertar la puerta de la entrada frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-16 Insertar las ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20 Insertar un ventanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20 Insertar la ventana de la cocina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-21 Insertar la ventana del bao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-22 Insertar la ventana del dormitorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-22 Agregar un techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-23 Ocultar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-25 Agregar toques finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26 Insertar armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26 Insertar el armario del bao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26 Insertar los armarios inferiores de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-27 Insertar los armarios superiores de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-28 Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-30 Mover el armario del bao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-30 Insertar smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31 Insertar accesorios de plomera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31 Insertar el lavamanos en el bao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31 Insertar el fregadero de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31 Insertar el inodoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-32 Insertar la baera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-32 Rotar un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-33 Insertar muebles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-33 Insertar electrodomsticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-35 Mostrar el techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-36 Crear una vista con representacin grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-36 Imprimir el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-37

Chapter 3. Acabado del diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1


Agregar un piso nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 Abrir un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2 Crear el segundo piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2 Eliminar objetos del segundo piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3 Insertar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 Crear una escalera recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 Crear el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8 Insertar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8 Convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8 Visualizar el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-11 Uso de la vista Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-11 Caminar por el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-12 Cambiar la textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-13 Crear una vista fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-14

vi

Tabla de contenidos

Insertar una lmpara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-15 Preparar la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-15 Generar la imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-16 Agregar texto y cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-17 Insertar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-17 Visualizar las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19 Generar una lista de materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19 Generar la lista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-20

Chapter 4. Preparativos para dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1


Preparar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 Iniciar un nuevo dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2 Abrir un dibujo existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2 Guardar un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2 Utilizar el Ajustador y la Cuadrcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-3 Desactivar la insercin automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4 Insertar objetos con el modo de Insercin automtica desactivado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4 Definir ubicaciones de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4 Cambiar la definicin de una ubicacin de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6 Agregar una nueva ubicacin de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6 Eliminar una ubicacin de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7 Averiguar la ubicacin activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7 Mostrar/ocultar niveles de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8 Zoom y desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8 Acercar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9 Alejar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9 Zoom de ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9 Zoom dinmico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9 Zoom de extensin completa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10 Zoom anterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10 Desplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10 Medida de distancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-11 Editar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12 Cambiar al modo de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12 Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12 Seleccionar objetos enmarcndolos de derecha a izquierda . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-13 Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14 Alinear objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14 Alinear objetos en Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14 Alinear objetos verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-15 Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16 Eliminar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16 Trabajar con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17 Copiar y cortar al Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17 Pegar objetos desde el Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-18 vii

FloorPlan 3D Design Suite

Exportar a un archivo DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-18 Importar un archivo DXF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19 Eliminar capas de trazado DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19 Mostrar/ocultar capas de trazado DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20 Importar un nuevo objeto personalizado desde un archivo 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20 Controlar el entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-22 Seleccionar una unidad de medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-23 Activar y desactivar las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-23 Activar y desactivar la barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-24 Cambiar el color o diseo de fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-24

Chapter 5. Dibujo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1


Dibujar una pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2 Dibujar una pared invisible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3 Pisos y cielos rasos automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3 Cambiar la textura del piso y del cielo raso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4 Cambiar la textura predeterminada de los pisos y de los cielos rasos. . . . . . . . . . . 5-4 Ajustar las paredes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5 Estirar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6 Cambiar las propiedades de la pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7 Mostrar/ocultar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7 Mostrar/ocultar pisos y cielos rasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

Chapter 6. Insercin de puertas, ventanas y aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1


Insertar puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1 Cambiar las propiedades de la puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2 Mostrar/ocultar puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3 Insertar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3 Cambiar las propiedades de una ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4 Mostrar/ocultar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5

Chapter 7. Creacin de vistas diferentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1


Vista tridimensional del modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1 "Caminar" por el modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2 Cambiar la presentacin tridimensional (modo de Representacin grfica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4 Crear una vista con representacin grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4 Crear una vista Armazn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-5 Cambio del color del plano del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-5 Cambiar las dimensiones del plano del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-6 Crear una vista Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-6 Crear una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8 Factores que afectan a las imgenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10 Posicin del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10 viii

Tabla de contenidos

Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10 Lmparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11 Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11 Opciones para imgenes fotorrealistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11 Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-12 Cambiar la posicin del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13 Cargar una imagen fotorrealista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-14 Imprimir un archivo de imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15 Resolver problemas con imgenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15 Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-16 Visualizar dos o ms vistas al mismo tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-18 Guardar las vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19 Restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19

Chapter 8. Adicin de texto y cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1


Agregar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2 Insertar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2 Editar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4 Modificar el contenido del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4 Cambiar la justificacin del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5 Cambiar la fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-6 Mostrar/ocultar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7 Mostrar las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7 Mostrar las cotas mediante la funcin Mostrar/ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8 Mostrar las cotas mediante el cuadro de dilogo Opciones de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8 Cambiar el estilo de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-9

Chapter 9. Creacin de mltiples niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1


Crear un nuevo nivel copindolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2 Crear un nuevo nivel calcando uno existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-3 Crear un nivel totalmente nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-6

Chapter 10. Insercin de columnas, escaleras y balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1


Insertar columnas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1 Cambiar las propiedades de una columna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2 Mostrar/ocultar columnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2 Insertar escaleras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3 Insertar una escalera recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4 Insertar una escalera en forma de L o de U. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5 Cambiar las propiedades de las escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-7 Mostrar/ocultar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8 Insertar balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8 Cambiar las propiedades de las balaustradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-9 Estirar una balaustrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10 ix

FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10

Chapter 11. Creacin de un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1


Insertar un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1 Crear un techo de dos aguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11-2 Cambiar las propiedades de los techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3 Mostrar/ocultar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-4

Chapter 12. Acabado del modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1


Acerca de los smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1 Insertar un smbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1 Cambiar las propiedades de los smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3 Mostrar/ocultar smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3 Insertar armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4 Cambiar las propiedades de los armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5 Estirar los paneles de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6 Mostrar/ocultar armarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6 Insertar los lmites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6 Cambiar las propiedades del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7 Mostrar/ocultar los lmites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-8

Chapter 13. Generacin de una lista de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1


Generar una lista de materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1 Cambiar el aspecto de la lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2 Imprimir una lista de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-3

Chapter 14. Personalizacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1


Cambiar las propiedades de un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2 Agregar un nuevo objeto a la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4 Especificar la descripcin de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-5 Especificar informacin sobre el proveedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-5 Especificar el precio de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6 Cuantificar un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6 Especificar las opciones de materiales de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7 Especificar las dimensiones y la composicin de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8 Especificar las dimensiones de una pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9 Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-10 Especificar las dimensiones y la composicin de una ventana. . . . . . . . . . . . . . . 14-13 Especificar las dimensiones de una escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-16 Especificar informacin sobre balaustradas de escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-16 Especificar las dimensiones de una balaustrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-18 Especificar las dimensiones de una columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-19 Especificar las dimensiones de un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-20 Especificar las dimensiones de un armario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-21 x

Tabla de contenidos

Especificar los detalles de un armario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-21 Especificar las dimensiones de los lmites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-23 Especificar las dimensiones de los rboles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-24 Especificar las dimensiones de los smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-25 Especificar las propiedades de las lmparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-25

Apndice A. Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1 ndice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I-1

xi

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Introduccin
Utilice este captulo para familiarizarse con los conceptos bsicos relacionados con FloorPlan 3D y para obtener informacin sobre asistencia tcnica.

Qu es FloorPlan 3D?
FloorPlan 3D es un programa basado en Windows que permite crear con gran facilidad un diseo personalizado para la construccin de una casa o edificio. Empleando las tcnicas sencillas de sealar y hacer clic con el ratn y aprovechando las funciones automticas del programa, el usuario podr crear casi cualquier tipo de casa o edificio y agregar los toques finales mientras trabaja. El programa coloca y ajusta automticamente las cotas mientras se construye o cambia el modelo, indicando medidas precisas que le ahorrarn mucho tiempo. FloorPlan 3D guarda informacin sobre los materiales en una base de datos, lo cual le permite generar automticamente una lista de materiales al terminar su diseo. Varias herramientas de visualizacin permiten crear diferentes vistas y perspectivas del modelo en cualquier momento durante el proceso de diseo.

Qu puedo hacer con FloorPlan 3D?


FloorPlan 3D ofrece una variedad de caractersticas y funciones que permiten completar todo un proyecto de diseo fcil y rpidamente. Con FloorPlan 3D, es posible: crear un diseo personalizado de una casa o edificio usando el ratn crear diferentes niveles de pisos insertar puertas, ventanas, escaleras, columnas y techos automticamente agregar toques finales al modelo incluyendo artculos tales como armarios, muebles, electrodomsticos y accesorios de plomera crear e imprimir varias vistas del modelo, incluyendo planos, alzados y vistas tridimensionales crear vistas que parecen fotografas reales

FloorPlan 3D Design Suite

agregar texto y cotas generar automticamente una lista de materiales que incluya cantidades y precios

Quin lo puede usar?


FloorPlan 3D es para cualquier persona interesada en disear o renovar una casa u otro edificio. Los consumidores pueden usarlo para disear la casa de sus sueos. Los constructores y arquitectos pueden usarlo para dar forma rpidamente a sus ideas y presentarlas a sus clientes. FloorPlan 3D ofrece tantas caractersticas que casi cualquier persona lo puede utilizar!

Qu necesito saber?
Para usar FloorPlan 3D, slo necesita tener nociones bsicas sobre el uso de una computadora. Necesita estar familiarizado con las siguientes acciones: usar un ratn seleccionar comandos en mens abrir y guardar archivos

No necesita estar familiarizado con sistemas de diseo asistido por computadora (CAD) y tampoco con la industria de la construccin. FloorPlan 3D es tan fcil de aprender que lo podr dominar con unas pocas horas de prctica!

Cmo se usa FloorPlan 3D?


A continuacin presentamos algunas pautas recomendadas para completar un proyecto de diseo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Dibuje las paredes exteriores. Dibuje las paredes interiores. Cree pisos adicionales, si lo desea. Inserte puertas, ventanas y aberturas. Inserte columnas, balaustradas y escaleras (si forman parte de su diseo). Agregue los toques finales, tales como chimeneas, electrodomsticos y muebles. Agregue texto y cotas. Imprima el dibujo. Genere una lista de materiales.

El modelo se crea en el rea de dibujo usando herramientas que se seleccionan de los mens o barras de herramientas. Todos los elementos (paredes, puertas, ventanas, etc.) estn vinculados a la base de

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Captulo 1 Introduccin

datos de FloorPlan 3D y se insertan usando el ratn. Las cotas automticas y ajustables le ayudan a crear y situar los elementos con precisin. A todos los elementos incluidos en el diseo, se les asigna una ubicacin (Planta baja, Segundo piso, Stano, etc.). Podr ver y trabajar en las ubicaciones individuales, o bien, podr exhibirlas en su conjunto para ver el modelo completo. En cualquier momento del proceso de diseo se puede ampliar un rea especfica del dibujo, desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes del diseo y crear diferentes vistas del modelo para visualizarlo mejor.

Instalacin
Un Asistente facilita la instalacin de FloorPlan 3D en slo unos pocos pasos sencillos.

Requisitos del sistema


Para poder instalar y ejecutar FloorPlan 3D, su computadora debe satisfacer los requisitos mnimos. Sin embargo, para obtener un rendimiento ptimo, recomendamos que use una computadora que satisfaga o exceda los requisitos recomendados. Procesador RAM Monitor Unidad de CD-ROM Unidad de disco duro Mnimo requerido Recomendado Pentium 90 MHz Pentium 120 MHz 24 MB 32 MB SVGA, 640x480, 256 colores SVGA, 600x800, color de 16 bits CD-ROM CD-ROM 55 MB para instalar el 105 MB o ms (segn las programa y espacio suficiente aplicaciones instaladas) para almacenar los dibujos creados por FloorPlan 3D Windows 95 Windows 95

Sistema operativo

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FloorPlan 3D Design Suite

Instalacin de FloorPlan 3D
Para instalar FloorPlan 3D en su computadora, siga estos pasos: 1. 2. 3. 4. Inserte el CD de FloorPlan 3D en la unidad de CD-ROM y cierre la unidad. En Windows 95/NT, seleccione Inicio|Ejecutar. Escriba d:\setup (donde D es la letra de la unidad de CD-ROM), luego haga clic en [Aceptar]. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.

Durante la instalacin, tendr la opcin de instalar Adobe Acrobat Reader versin 3.0 y QuickTime para Windows. Si ya tiene en su sistema la versin ms reciente de Adobe Acrobat Reader o una versin compatible de QuickTime, no necesita instalarlos. Se requiere Adobe Reader para ver los manuales de referencia en lnea de FloorPlan 3D y Landscape Architect, los cuales se pueden abrir y exhibir en la pantalla de la computadora.

Readme.txt
El archivo Readme.txt contiene informacin de ltima hora que no se pudo incluir en este manual. Recomendamos que lo lea antes de usar el programa y que lo guarde para referencia en el futuro. Podr abrir el archivo Readme.txt haciendo doble clic en la carpeta FloorPlan 3D situada en el CD #1.

Cmo iniciar y salir de FloorPlan 3D


Si an no ha instalado FloorPlan 3D Design Suite, consulte las instrucciones de instalacin presentadas al principio de este captulo. Para iniciar FloorPlan 3D, seleccione Inicio|Programas|IMSI FloorPlan 3D. Para salir de FloorPlan 3D, seleccione Archivo|Salir.

Cmo comenzar
Una vez instalado FloorPlan 3D Design Suite, examine el Recorrido Rpido y luego complete los tutoriales en los captulos 2 y 3. El Recorrido Rpido le mostrar las caractersticas del programa y los tutoriales le ensearn aspectos fundamentales de diseo, para que pueda comenzar a trabajar de inmediato.

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Captulo 1 Introduccin

Ejecucin del Recorrido Rpido


El Recorrido Rpido de FloorPlan 3D presenta una demostracin automtica de varias caractersticas del programa. Para iniciar el Recorrido Rpido, asegrese de que el CD #1 se encuentre en la unidad de CD-ROM de la computadora y haga clic en el botn Recorrido Rpido en la pgina inicial de FloorPlan 3D. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla. Si en algn momento desea hacer una pausa en el Recorrido Rpido, presione la <Barra espaciadora>. Para reanudar el Recorrido Rpido, presione la <Barra espaciadora> nuevamente.

Acerca de esta gua


Esta gua del usuario incluye 14 captulos y un apndice. El captulo 1 ofrece una introduccin a FloorPlan 3D e instrucciones para la instalacin. Los captulos 2 y 3 contienen dos tutoriales diseados para ayudarle a comenzar rpidamente y darle los conocimientos necesarios para completar con xito sus propios proyectos de diseo. Los captulos 4 a 14 contienen informacin detallada sobre FloorPlan 3D, la cual se puede consultar como referencia. El apndice A contiene un glosario de trminos.

Convenciones tipogrficas
En este manual se emplean las siguientes convenciones tipogrficas: Se usan corchetes angulares (< >) alrededor de las teclas del teclado, (por ejemplo: Presione <Intro>, <Tab> o <F1>). Para las combinaciones de teclas (teclas de aceleracin), se usan corchetes angulares < > unidos por el signo de suma, (por ejemplo: Presione <Alt>+<A> significa que debe mantener presionada la tecla <Alt> en el teclado mientras presiona la tecla de la letra <A>). Los botones y las fichas en la pantalla se indican entre corchetes cuadrados ([]), (por ejemplo: Haga clic en [Aceptar], [Cancelar] o [Ayuda]). Se usa letra negrita para los nmeros de telfono, las direcciones y la informacin que el usuario debe escribir, (por ejemplo: Escriba A:\setup). Se usa letra cursiva para las palabras que requieren nfasis, los nombres de los objetos en la pantalla o los nombres de las secciones de este manual, (por ejemplo: Seleccione uno de los siguientes elementos; Cierre el cuadro de dilogo Opciones...; Consulte Convenciones tipogrficas en la pgina 1-5).

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FloorPlan 3D Design Suite

Los mens desplegables y sus respectivos comandos estn separados por el smbolo |, (por ejemplo: Archivo|Abrir significa que se debe seleccionar el men Archivo y elegir el comando Abrir).

Hay cuatro tipos de iconos para notas que sealan informacin til o temas relacionados:

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NOTA: Este icono indica informacin adicional que quizs no se aplique al uso general.

2 VEA TAMBIN: Este icono indica otras secciones del manual que contienen informacin relacionada.

SUGERENCIA: Estas notas contienen sugerencias, consejos e ideas para ahorrar tiempo. ADVERTENCIA: Debe prestar mucha atencin a las notas que tienen este icono. La informacin puede ayudarle a evitar errores costosos.

Cmo puedo obtener ayuda?


La ayuda est siempre disponible mientras usa FloorPlan 3D. Las opciones incluyen: Ayuda en lnea Ayuda interactiva El sitio Web de FloorPlan 3D Asistencia tcnica

Ayuda en la pantalla
Siempre hay informacin acerca de FloorPlan 3D a su alcance. Utilice este manual o el sistema de ayuda en pantalla para obtener la informacin que necesite. Para ver la ayuda en lnea, seleccione Ayuda|Temas de ayuda en el men principal de FloorPlan 3D.

Manuales en lnea
Tanto FloorPlan 3D como Landscape Architect cuentan con manuales de referencia en lnea. Para verlos en la pantalla de la computadora, necesita tener Adobe Acrobat Reader instalado en su computadora. Para poder encontrar los archivos de los manuales, asegrese de que el CD #1 de FloorPlan est dentro de la unidad de CD-ROM.

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Captulo 1 Introduccin

NOTA: El manual en lnea de Landscape Architect proporciona documentacin para el programa Landscape Architect. No hay documentacin impresa disponible para este producto; sin embargo, podr imprimir cualquier parte del manual desde Acrobat Reader si tiene una impresora conectada a su sistema.

Para ver los manuales en la pantalla de la computadora: 1. 2. 3. 4. Seleccione Inicio|Programas|Adobe Acrobat|Acrobat Reader 3.0 para iniciar Adobe Acrobat Reader. Desde el men principal de Acrobat Reader, seleccione Archivo|Abrir. En el cuadro de dilogo Abrir, localice su unidad de CD-ROM y haga doble clic primero en la unidad de CD-ROM y luego en la carpeta Manual. Ahora puede hacer doble clic ya sea en el archivo FPlan3D.pdf o LandArch.pdf para abrir el manual que desee examinar.

Si necesita ayuda para ver, buscar o imprimir los manuales, seleccione Ayuda de Abobe Acrobat Reader en el men Ayuda del manual.

Ayuda interactiva
La ayuda interactiva es un tipo de ayuda especial que proporciona informacin instantnea sobre un elemento en la pantalla (por ejemplo, un cuadro de dilogo). Hay dos maneras de activar la ayuda interactiva: Coloque el cursor en el elemento (por ejemplo, un botn en un cuadro de dilogo) sobre el que necesita informacin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Qu es esto? en el men emergente. Haga clic en el elemento sobre el que necesita informacin y presione la tecla <F1>.

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FloorPlan 3D Design Suite

Servicios de Apoyo Tcnico de IMSI


Hay muchas maneras convenientes de establecer contacto con el servicio de apoyo tcnico y el servicio al cliente. Algunos de ellas estn disponibles 24 horas diarias. El servicio de Apoyo Tcnico trabajar estrechamente con usted para resolver cualquier problema relacionado con nuestro software. Por favor, proporcione a nuestros tcnicos de apoyo tanta informacin como sea posible. Recuerde que ellos no estn frente a su computador y que necesitan su ayuda para diagnosticar el problema. En ciertas ocasiones, el origen del problema puede detectarse en el hardware, o en otra aplicacin de software. Nuestros tcnicos le proporcionarn el mayor apoyo posible en estos casos, pero ellos no estn autorizados para hacer recomendaciones sobre productos manufacturados o publicados por otra compaia. Pudiera encontrar que un e-mail sea la manera ms fcil de obtener respuestas a sus preguntas relacionadas con asistencia tcnica. No tendr que esperar en lnea y el tcnico tendr tiempo de considerar el problema en su totalidad y formular una respuesta. Si enva un e-mail, proporcione la mayor informacin posible con respecto a su sistema y al problema. Use la lista de verificacin que aparece en la seccin siguiente.

Lista de Verificacin para Apoyo Tcnico


Para recibir la ms rpida respuesta a sus preguntas tcnicas, tenga la amabilidad de completar la siguiente lista de verificacin antes de llamar o enviar su e-mail: Usted puede ya tener disponible la informacin que est buscando. Antes de llamar, revise su Manual del Usuario cuidadosamente. Infrmele al tcnico que lo ha intentado. Registre la secuencia exacta de los eventos que crearon el problema. Asegrese de que usted puede reproducir el problema siguiendo la misma serie de pasos. Tenga disponible el nombre, nmero de versin y la fecha de archivo de la aplicacin. Para obtener el nmero exacto de versin, seleccione Ayuda|Acerca ProductName 3.0 . Conozca el tipo de computador y la versin de Windows que est usando. Registre exactamente el contenido de los mensajes de error. Conozca los resultados de los pasos que haya tomado para resolver el problema. Est al frente de su computador, con ste encendido, si est llamando por telfono. Asegrese de incluir su nombre, direccin o nmero de fax si desea una respuesta va fax o e-mail.

Apoyo Electrnico
Apoyo tcnico electrnico sin cargo alguno est disponible 24 horas al da en la pgina de Web de IMSI. Ofrecemos varias opciones de apoyo, incluyendo foros de usuarios y Preguntas Ms Frecuentes. Tambin puede obtener apoyo tcnico va e-mail o fax.

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Captulo 1 Introduccin

Apoyo Tcnico de IMSI, 90 Das Estndar


IMSI ofrece apoyo tcnico gratuito en Amrica del Norte, va telefnica, por un perodo limitado a 90 das. Todas las llamadas despus de 90 das se cobrarn. Hay una variedad de planes y mtodos de pago disponibles. Su perodo de 90 das se inicia con el registro del producto o con su contacto inicial con IMSI, despus de la compra. En Amrica del Norte, Apoyo Tcnico est disponible de 8 a.m. a 6 p.m., Hora de Montaa, de Lunes a Viernes, excluyendo das de fiesta. Los usuarios fuera de Amrica del Norte pueden tener diferentes opciones de apoyo tcnico. Estos usuarios debern referirse al archivo techsupt.wri en el CD-ROM del programa, para obtener direcciones y nmeros telefnicos de Ayuda Tcnica y Servicio al Cliente. Va de Servicio World Wide Web E-mail Nmero de Fax Nmero de Telfono Direccin Postal Direcciones/Nmeros Telefnicos en Amrica del Norte http://www.imsisoft.com support@imsisupport.com +1 505232-8559 +1 505232-3200 IMSI PO BOX 3496 Albuquerque, NM 87110-3496, USA

Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI


IMSI tambin ofrece asistencia a ventas y servicio al cliente va telefnica y va Internet. Las horas para Servicio al Cliente son de 6 a.m. a 5 p.m. Hora del Pacfico, de Lunes a Viernes, excluyendo das de fiesta. Va de Servicio Servicio de Ventas y Servicio al Cliente: Llame para informacin sobre precios y productos o para reemplazo de discos. Tienda en Lnea Direcciones/Nmeros Telefnicos en Amrica del Norte +1 800833-8082

http://www.imsisoft.com

Asistencia tcnica para Landscape Architect


Si tiene problemas con Landscape Architect, consulte el archivo Readme.txt, el manual en lnea en el CD#1, el sistema de ayuda en pantalla o la gua de resolucin de problemas de FloorPlan 3D Design Suite. Si necesita asistencia adicional, comunquese con Softkey al 423-670-2020, de las 8 a las 21 horas, de lunes a viernes, Hora oriental (EE UU y Canad).

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2
Aspectos fundamentales
Tutorial Uno
Este captulo y el siguiente presentan dos tutoriales diseados para ayudarle a comenzar de inmediato y aprender todo lo que necesita para crear sus propios diseos. El primer tutorial le ensear los aspectos fundamentales del uso de FloorPlan 3D. El segundo le ensear a terminar y visualizar el modelo. Despus de completar estos tutoriales, ser un experto en el diseo con FloorPlan 3D! El tutorial est dividido en 4 lecciones cortas. Diseado para el principiante, este tutorial presenta informacin sobre el ambiente de FloorPlan 3D, preparativos para dibujar, manejo de archivos y aspectos bsicos del proceso de dibujo. Durante el transcurso del tutorial, usted crear una casa sencilla de tres habitaciones con puertas, ventanas, armarios, plomera y muebles. Es un diseo mucho ms sencillo que el que usted creara para su propia casa, pero le ensear los aspectos fundamentales del diseo con FloorPlan 3D. TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 60 minutos

FloorPlan 3D Design Suite

Para comenzar Primera leccin


Si an no lo ha hecho, inicie FloorPlan 3D y haga clic en [Nuevo] en la pantalla de inicio para comenzar un nuevo dibujo. Antes de comenzar a dibujar, haga un recorrido rpido para conocer el ambiente de FloorPlan 3D.

Escritorio de FloorPlan 3D
El Escritorio de FloorPlan 3D contiene un rea de dibujo, la ventana de la vista Plano y la ventana de la vista 3D, la barra de mens, la barra de estado y varias barras de herramientas.
Barra de ttulo Barra de mens

Botn de seleccin Botones de insercin

Base de datos rea de dibujo

Barras de herramientas

Ficha de la vista Plano

Ficha de la vista 3D Barra de estado

Escritorio de FloorPlan 3D

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Captulo 2 Aspectos fundamentales

A continuacin se describen brevemente los componentes que aparecen en la pantalla: Ttulo del dibujo rea de dibujo Barra de mens Indica el nombre del dibujo activo. El rea donde se dibuja. Contiene los ocho mens de FloorPlan 3D: Archivo, Edicin, Ver, Construir, Insertar, Herramientas, Ventana y Ayuda. Barras de herramientas Contienen botones de acceso directo que corresponden a muchos de los comandos de FloorPlan 3D. Ventana de la vista Una ventana separada que contiene un rea de botones de insercin y la base de Plano datos. Ventana de la vista Una ventana separada que contiene opciones para vistas tridimensionales y tridimensional para "caminar" por el modelo. Botn de seleccin Al hacer clic en este botn, podr seleccionar y editar objetos. Botones de insercin Botones de acceso directo para crear e insertar objetos. Base de datos Una lista de los objetos disponibles para insertar. Barra de estado Presenta mensajes y otra informacin relacionada con la herramienta seleccionada actualmente.

Las barras de herramientas


Adems de los botones en el rea de botones de insercin, FloorPlan 3D cuenta con cuatro barras de herramientas. El uso de estas barras constituye una manera rpida y fcil de ejecutar los comandos de FloorPlan 3D. Examine ahora cada una de las barras de herramientas.

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FloorPlan 3D Design Suite

Cuando coloque el cursor sobre un botn de una barra de herramientas, se presentar un texto que indica la funcin del botn.
Nuevo Guardar Temas de ayuda Abrir Imprimir Acercar Ventana de Zoom Zoom anterior Desplazar Zoom de Zoom Alejar Dinmico extensin completa

Mostrar/ocultar Guardar vista Activar/ Restaurar vista desactivar cuadrcula

Ubicaciones de pisos Cotas

Texto

Lista de materiales Medir

Barras de herramientas Estndar, Zoom, Vistas y tiles

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Captulo 2 Aspectos fundamentales

Dibujo bsico Segunda leccin


En esta leccin crear una casa sencilla de tres habitaciones e insertar puertas, ventanas, muebles, armarios y accesorios de plomera. Tambin aprender a cambiar de vista mientras dibuja. Esto es lo que crear:

Vista Plano del diseo

Vista tridimensional del exterior

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FloorPlan 3D Design Suite

Dibujar paredes
Dibujar paredes con FloorPlan 3D es como dibujar lneas en papel. Sin embargo, las paredes son ms que simples lneas en FloorPlan 3D. Son componentes de construccin vinculados a la base de datos. De esta manera su diseo ser ms realista y podr generar una lista precisa de materiales. Generalmente es ms fcil dibujar las paredes exteriores primero.

SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar el comando en curso, haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y seleccione Cancelar en el men.

Dibujar las paredes exteriores


Men: Construir|Paredes

Trazaremos un diseo muy sencillo de cuatro paredes exteriores con una dimensin aproximada de 9.1 x 6.7 metros.

Diseo de las paredes exteriores

Vamos a utilizar la pared predeterminada de la base de datos, una pared de 10.2 cm.

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Captulo 2 Aspectos fundamentales

Para crear el diseo de las paredes: 1. Haga clic en el botn Paredes en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Paredes.

Botn Paredes

Contenido de la base de datos

2.

Observe que Pared de 10.2 cm aparece resaltada en el cuadro de la base de datos. Este es el tipo de pared que ser insertado (podra elegir otro si quisiera). Tambin observar que junto al cursor aparece un pequeo signo de suma, lo cual indica que usted puede proceder con la insercin de la pared. Haga clic en cualquier lugar cerca de la esquina inferior izquierda del rea de dibujo para comenzar la primera pared. Mueva el cursor hacia arriba para estirar la pared. Observe las cotas automticas que aparecen a lo largo de la pared mientras la estira, indicando su longitud.

3. 4.

Punto de inicio

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FloorPlan 3D Design Suite

5.

Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente 6.7 m, luego suelte el botn izquierdo del ratn. Usted ha completado la primera pared! Contine inmediatamente con la pared contigua. Mueva el cursor hacia la derecha. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente 9 m, luego haga clic. La segunda pared est lista. Mueva el cursor hacia abajo. Estire la pared hasta aproximadamente 6.7 m y haga clic. Mueva el cursor hacia la izquierda hasta el primer punto que seleccion para el diseo de paredes. Estire la pared hasta que llegue a la primera pared que dibuj y haga clic. Esto une la ltima pared con la primera y cierra el diseo.

6. 7. 8.

Todo el diseo de paredes exteriores se termin con slo hacer clic unas cuantas veces con el ratn! Ahora podr insertar las paredes interiores, pero antes deber ampliar el modelo, de manera que llene el rea de dibujo.

Ampliar el dibujo a su extensin completa


Men: Ver|Zoom|Extensin completa Barra de herramientas: Zoom

Ahora su modelo se ve muy pequeo. Utilice la funcin Zoom a la extensin completa para ampliarlo de manera que su extensin completa est visible en el rea de dibujo. Se llenar toda el rea de dibujo y la vista se ampliar. En la barra de herramientas Vistas, haga clic en el botn Zoom de extensin completa o seleccione Ver|Zoom|Extensin completa. Ahora que ha ampliado al mximo el tamao del dibujo, podr insertar las paredes interiores.

28

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Dibujar las paredes interiores


Men: Construir|Paredes

Va a insertar 2 paredes interiores en el diseo para que la casa tenga tres habitaciones. Al terminar este paso, el dibujo tendr el siguiente aspecto:

Diseo de las paredes interiores

Seguir utilizando la pared predeterminada de 10.2 cm. Como todava est activo el comando Pared, podr continuar insertando paredes. Para dibujar las paredes interiores: 1. 2. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal). Mueva el cursor hacia la izquierda o derecha hasta que haya aproximadamente 3.6 m a la izquierda del cursor.

Coloque el cursor aqu para comenzar la pared interior


Comience la pared interior aqu

29

FloorPlan 3D Design Suite

3. 4.

Haga clic para fijar el inicio de la pared. Mueva el cursor hacia arriba en direccin a la pared posterior.

Primera pared interior

5. 6. 7. 8. 9.

Estire la pared hasta que toque la pared posterior, luego haga clic. Usted ha completado la primera pared interior! Coloque el cursor dentro de la pared interior que acaba de dibujar. Mueva el cursor hacia arriba o abajo hasta que haya aproximadamente 2.1 m arriba del cursor. Haga clic para fijar el principio de la segunda pared interior. Estire la pared hasta que llegue a la pared izquierda exterior y haga clic. Las paredes interiores estn terminadas!

Paredes interiores terminadas

210

Captulo 2 Aspectos fundamentales

10. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men local para terminar con el comando Pared. Ahora que ha creado las paredes, puede examinar el diseo en tres dimensiones.

Vista tridimensional
Al dibujar o insertar objetos, siempre estar activa la vista Plano bidimensional. La vista Plano es ideal para disear porque le ayuda a situar los objetos correctamente y a ver cmo quedan en relacin con los dems. Por otra parte, la vista tridimensional es ideal para obtener una perspectiva diferente del diseo y visualizar mejor cmo se ver la casa o el edificio despus de construirlo o renovarlo. La vista tridimensional le permite ver los resultados inmediatamente. Examine el diseo desde una perspectiva frontal izquierda. 1. 2. 3. Haga clic en [Vista 3D] cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haga clic en el botn con la imagen de huellas para cambiar de perspectiva al modo Ver. En el rea de perspectiva (donde se encuentran todos los botones con flechas), haga clic en la flecha inferior izquierda.

flecha inferior izquierda

Vista 3D

Vista 3D desde una perspectiva frontal izquierda

211

FloorPlan 3D Design Suite

4.

Seleccione [Vista Plano] para volver a una vista bidimensional del plano.

Ahora que sabe cmo alternar entre la vista Plano y la vista 3D, podr insertar algunas puertas en el diseo. Pero antes de hacerlo, guarde rpidamente lo que ha hecho hasta el momento.

Guardar el dibujo
Men: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estndar

Es una buena prctica guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja. Para guardar el dibujo: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar en la barra de herramientas Estndar, presione <Ctrl>+<S> o seleccione Archivo|Guardar. Se presentar el cuadro de dilogo Guardar como. En el campo Nombre de archivo, reemplace Building1.bmf (el nombre predeterminado para el primer dibujo nuevo) con tutorial1. No necesita escribir la extensin porque el programa le agregar automticamente la extensin *.bmf (de las siglas en ingls para archivo de modelo de edificio). Haga clic en [Guardar].

3.

Insertar las puertas


Men: Construir|Puertas

En FloorPlan 3D, una puerta es considerada una abertura que puede o no contener la hoja de la puerta. Aunque una puerta sea una abertura, siempre est vinculada a la base de datos. Esto significa que es posible controlar sus dimensiones y el estilo de la hoja (si la puerta tiene hoja). Para insertar una puerta, simplemente colquela en la posicin deseada utilizando el ratn y haga clic. Vamos a insertar tres puertas en el diseo: la puerta de la entrada frontal y dos puertas interiores. Comencemos con las puertas interiores.

212

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar las puertas interiores


Vamos a insertar una puerta con bisagra a la derecha que mide 76.2 cm x 203.2 cm en el bao y una puerta con las mismas medidas y con bisagra del lado izquierdo en el dormitorio.

Bao

Dormitorio

Plano despus de agregar las puertas

1. 2.

En el rea de botones de la vista Plano, haga clic en el botn Puertas o seleccione Construir|Puertas. Haga clic en el cuadro desplegable Tipos de puertas debajo del rea de botones para ver el rbol de la base de datos. En este momento el este cuadro indica CON BISAGRA.

213

FloorPlan 3D Design Suite

3.

Haga clic en la categora Rectangular.

Seleccione la categora Rectangular

Seleccin de una puerta rectangular con bisagra

4.

En la lista de tipos de puertas, haga clic en Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la der. para seleccionarla.

Seleccin de la puerta de 76.2 x 203.2 cm

214

Captulo 2 Aspectos fundamentales

5. 6.

Mueva el cursor al rea de dibujo. La imagen de una puerta aparecer junto al cursor. Coloque la puerta en la pared derecha del bao (la habitacin ms pequea). Las cotas automticas que aparecen cuando el cursor toca la pared indican la distancia que hay en cada lado de la puerta. Asegrese de que la puerta abra hacia dentro del bao. Si abre hacia la otra habitacin, simplemente mueva el cursor ms cerca del interior del bao hasta que cambie.

7.

Colocacin de la puerta del bao

8.

Cuando la puerta se encuentra a aproximadamente 15 cm de la pared que separa el bao del dormitorio, haga clic para insertar la puerta. La primera puerta ya est en su lugar y slo fue necesario hacer clic unas veces con el ratn!

Ahora inserte la otra puerta interior. Observe que la imagen de una puerta aparecer junto al cursor nuevamente porque todava est activo el comando Puerta. 9. En la lista de puertas rectangulares, seleccione Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la izq. 10. Coloque el cursor dentro de la pared derecha del dormitorio.

215

FloorPlan 3D Design Suite

11. Asegrese de que la puerta abra hacia adentro del dormitorio.

Colocacin de la puerta del dormitorio

12. Cuando la puerta se encuentre a aproximadamente 15 cm de la pared interior del bao, haga clic para insertarla. Ya se han completado las puertas interiores! Ahora inserte la puerta de la entrada frontal de la casa.

Insertar la puerta de la entrada frontal


En la pared frontal de la casa vamos ahora a insertar una puerta de 76.2 cm x 203.2 cm que abre a la izquierda. Antes de insertarla, cambiemos rpidamente el estilo de la hoja para que sea ms vistosa. Para hacerlo, primero hay que agregar una nueva puerta a la base de datos. 1. Si no est seleccionada actualmente, seleccione Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la izq. en la lista de puertas rectangulares. Vamos a utilizar esta puerta como base para crear la puerta nueva porque ya tiene las dimensiones exactas que deseamos. Haga clic en el botn Agregar nuevo en el rea de la base de datos (vamos a agregar una nueva puerta a la base de datos).

2.

216

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Botn Agregar nuevo

Uso del botn Agregar nuevo para agregar una nueva puerta a la base de datos

3. 4. 5.

En el cuadro de dilogo Propiedades: Puerta, escriba Puerta izq 76.2 x 203.2 cm - mitad vidrio en el campo Nombre (escriba encima de lo que aparezca all). Seleccione [Puerta]. Utilizando la barra de desplazamiento al pie del cuadro de dilogo, encuentre el estilo de hoja N 10 y haga clic en esa imagen para seleccionarla.

217

FloorPlan 3D Design Suite

Cuadro de dilogo Propiedades: Puerta

6. 7. 8. 9.

Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de dilogo Propiedades: Puerta. Acaba de agregar un tipo de puerta personalizado a la base de datos! Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal) de la casa, hacia el lado derecho. Asegrese de que la puerta abra hacia adentro de la casa. Si abre hacia afuera, mueva el cursor ms cerca del interior de la casa hasta que cambie la direccin de giro de la puerta. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha hasta que la cota indique aproximadamente 30.5 cm a la derecha de la puerta.

Colocacin de la puerta exterior

218

Captulo 2 Aspectos fundamentales

10. Haga clic para insertar la puerta. 11. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men local para terminar con el comando Puerta. 12. Examine el diseo en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]). Esta vez, seleccione la flecha inferior derecha en el rea de perspectiva.

Haga clic aqu

Vista del diseo despus de colocar las puertas interiores y exteriores

13. Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]). Ahora que sabe insertar puertas, ser muy fcil insertar las ventanas.

219

FloorPlan 3D Design Suite

Insertar las ventanas


Men: Construir|Ventanas

Una ventana se inserta exactamente de la misma manera que se inserta una puerta. Simplemente seleccione la posicin con el ratn y haga clic! Vamos a insertar cuatro ventanas en el diseo. Comenzaremos con una ventana grande a la izquierda de la puerta de la entrada frontal que acaba de insertar. El diseo tendr el siguiente aspecto despus de insertar las ventanas:

Diseo, despus de insertar las ventanas

Insertar un ventanal
Para insertar un ventanal: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en el botn Ventanas en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Ventanas. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, en la base de datos, seleccione la categora BATIENTE, luego seleccione la subcategora Estilo B. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente combinada 137.2 x 121.9 cm. Una imagen de la ventana aparecer junto al cursor. Coloque la ventana en la pared a la izquierda de la puerta frontal. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (130.8 cm), haga clic para insertarla. Ahora seleccione otro tipo de ventana de la base de datos.

220

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar la ventana de la cocina


Ahora vamos a insertar una ventana corrediza de vidrio en el rea de la cocina. 1. 2. 3. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, seleccione la categora CORREDIZA, luego la subcategora Corrediza derecha. En la lista de ventanas, seleccione Ventana corrediza Der 91.4 x 106.7 cm. Coloque la ventana en la pared posterior del rea de la cocina. Observe que las cotas automticas se cortan porque el dibujo se encuentra ampliado a su extensin completa. Utilice el zoom para alejarlo un poco. Haga clic en el botn Alejar en la barra de herramientas Vistas o seleccione Ver|Zoom|Alejar. La vista aparecer ligeramente reducida.

4.

rea de la cocina

Insercin de la ventana de la cocina

5.

Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (es decir, cuando la ventana est centrada), haga clic para insertarla. Ahora inserte otra ventana en el bao.

221

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Insertar la ventana del bao


Vamos a insertar una pequea ventana corrediza derecha en el bao. Como ya est abierta la categora Corrediza derecha, slo tiene que seleccionar la ventana deseada en la lista de ventanas. 1. En la lista de ventanas, seleccione Ventana corrediza Der 76.2 x 76.2 cm.

Ventana del bao

Insercin de la ventana del bao

2.

Centre la ventana en la pared exterior izquierda del bao y haga clic para insertarla. Slo falta una ventana!

Insertar la ventana del dormitorio


Vamos a insertar una ventana batiente en el dormitorio. 1. 2. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, seleccione la categora BATIENTE y luego la subcategora Estilo A. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente 106.7 x 91.4 cm.

222

Captulo 2 Aspectos fundamentales

3.

Centre la ventana en la pared frontal del dormitorio y haga clic para insertarla.

Ventana del dormitorio

Colocacin de la ventana del dormitorio

4. 5. 6. 7.

Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Examine el diseo en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]). Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]). Guarde el dibujo.

Se ha completado la estructura bsica de la casa. Ahora insertaremos rpidamente un techo automtico en el diseo.

Agregar un techo
Men: Construir|Techo

Agregar el techo a un modelo es probablemente una de las cosas ms fciles que se puede hacer en FloorPlan 3D. No es necesario dibujar nada, ni siquiera hay que seleccionar nada en el dibujo. Slo tiene que seleccionar el comando Techo, seleccionar de la base de datos el tipo de superficie que desea para el techo, y FloorPlan 3D se encargar de poner el techo a la casa. Para insertar el techo: 1. 2. Haga clic en el botn Techo en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo. Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12). Haga clic en el botn de insercin en la base de datos (vea la figura siguiente).

223

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Botn de insercin

3.

FloorPlan 3D insertar un techo en el modelo. Examine el modelo en tres dimensiones para visualizar mejor el techo.

Techo en la vista tridimensional

4.

Vuelva a la vista Plano.

Ahora que se ha completado el modelo, podr comenzar a agregar unos toques finales. Antes de hacerlo, oculte el techo temporalmente para que sea ms fcil insertar objetos en el modelo.

224

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Ocultar el techo
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Para ocultar el techo: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

Haga clic en el foco junto a Techo

3. 4.

Haga clic en el icono de foco junto a la opcin Techo. Esto har que se apague el foco (es decir, ser de color blanco en lugar de amarillo). Haga clic en [Aceptar].

Ahora ya no se puede ver el techo, entonces podemos agregar los toques finales al modelo.

225

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Agregar toques finales Tercera leccin


En esta leccin va a personalizar el diseo de la casa insertando armarios y smbolos. Tambin aprender algunas tcnicas bsicas de edicin.

Insertar armarios
Men: Insertar|Armarios

Es posible crear casi cualquier configuracin de armarios utilizando FloorPlan 3D. Es posible insertar un solo armario sencillo o crear rpidamente toda una serie de armarios. Hay muchos tipos y estilos de armarios que se pueden seleccionar en la base de datos. Vamos a insertar un solo armario en el bao de la casa y despus agregaremos un lavamanos. Tambin vamos a crear una serie de armarios en el rea de la cocina.

SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar un comando, haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y seleccione Cancelar en el men.

Insertar el armario del bao


Inserte un armario con dos puertas y cajones en el bao. 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Armarios en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Armarios. En el cuadro desplegable Tipos de armarios, seleccione la categora ARMARIOS INFERIORES y la subcategora 2 puertas con cajones. En la lista de armarios, seleccione 2 puertas de panel/cajones. La imagen de un armario aparecer junto al cursor. Haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y seleccione Armario sencillo en el men local.

226

Captulo 2 Aspectos fundamentales

5.

Coloque el armario en la esquina posterior del bao y haga clic para insertarlo. Observar que cuando acerca el armario a la pared, la parte posterior de ste se ajusta automticamente a la pared. Esta caracterstica facilita mucho el proceso de insercin.

Armario del bao

Ya que sabe insertar un solo armario, crear una serie de armarios en el rea de la cocina.

Insertar los armarios inferiores de la cocina


Vamos a crear una serie de armarios en la parte posterior del rea de la cocina (junto a la ventana) e incluiremos armarios inferiores y superiores. Comencemos con los inferiores. Para insertar los armarios inferiores en la cocina: 1. 2. En la base de datos, seleccione la categora 2 puertas bajo armarios inferiores y luego seleccione 2 puertas de panel. Haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo. Observe que hay una marca de verificacin junto a la opcin Armario sencillo (la opcin se activ cuando insertamos el armario del bao). Haga clic en la opcin Armario sencillo para desactivarla. Coloque el armario en la esquina posterior de la cocina de manera que la parte posterior del armario quede contra la pared que tiene la ventana (vea la figura en la pgina siguiente). Haga clic para fijar el principio de la serie de armarios.

3.

227

FloorPlan 3D Design Suite

4.

Mueva el cursor hacia la izquierda. Los armarios se estirarn mientras mueve el cursor.
Seleccione un punto de inicio en esta esquina, luego mueva el cursor hacia la izquierda

rea de la cocina

5. 6.

Cuando la cota indique aproximadamente 183 cm, haga clic nuevamente para fijar el final de la serie de armarios. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men.

Contine ahora con los armarios superiores que se colocarn por encima de los armarios inferiores que acaba de insertar.

Insertar los armarios superiores de la cocina


1. 2. 3. 4. 5. 6. Haga clic en el botn Armarios en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Armarios. En el cuadro desplegable Tipos de armarios, en la base de datos, seleccione la categora ARMARIOS SUPERIORES y la subcategora 2 puertas. Seleccione 2 puertas de vidrio - 91.4 de ancho. Seleccione el mismo punto de inicio que seleccion para los armarios inferiores. Asegrese de que el armario quede contra la pared. Mueva el cursor hacia la izquierda y estire los armarios hasta que tengan la misma longitud que los armarios inferiores. Haga clic para insertar la serie de armarios.

228

Captulo 2 Aspectos fundamentales

7. 8.

Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Cambie a la vista tridimensional y examine el modelo desde una perspectiva isomtrica posterior izquierda para ver los armarios.

Vista tridimensional de los armarios

9.

Cambie nuevamente a la vista Plano.

10. Guarde el dibujo. Ahora vamos a ajustar la posicin del armario del bao.

229

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Mover objetos
Es posible mover un objeto en el dibujo seleccionndolo y arrastrndolo a la nueva posicin. Antes de mover un objeto, asegrese de que ningn comando est activo. En otras palabras, debe estar en el modo de Edicin. Para verificar si est activo el modo de Edicin, examine el rea de botones en la ventana de la vista Plano y asegrese de que el botn de seleccin est activado. Si no es as, haga clic en ese botn.

Botn de seleccin

rea de botones de la vista Plano

Mover el armario del bao


Ahora, practique la accin de mover objetos, moviendo el armario del bao a fin de crear espacio para el inodoro que va a insertar despus. Para mover el armario del bao: 1. Haga clic en el armario. El armario aparecer resaltado en verde, lo que indica que est seleccionado. Observe que tres pequeos puntos aparecern alrededor del armario tambin. Estos puntos se llaman asas y son esenciales para mover y rotar objetos. Coloque el cursor sobre el asa central. Observe que el cursor se transforma en el cursor de Mover.

2.

El cursor de Mover

3. 4.

Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre el armario hacia la derecha hasta que quede ms o menos centrado en la pared. Suelte el botn del ratn. El armario del bao se encuentra ahora en su nueva posicin.

Las tcnicas que acaba de aprender para mover objetos sern muy tiles para realizar los procedimientos de la siguiente seccin, Insertar smbolos.

230

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar smbolos
Los elementos que se agregan para acabar el diseo, tales como electrodomsticos, accesorios de plomera o de instalacin elctrica, se llaman smbolos. Un smbolo es un objeto de dibujo que consiste en uno o ms objetos de dibujo distintos. Todos los smbolos estn vinculados a la base de datos, lo cual permite controlar sus dimensiones y otras propiedades. Los smbolos hacen ms divertido el proceso de diseo ya que le permiten personalizar el diseo con sus propios toques finales. Es muy fcil insertar un smbolo: slo tiene que sealar y hacer clic! Vamos a insertar algunos muebles y accesorios de plomera en el diseo. Como ya hemos insertado los armarios, incorporemos un lavamanos y un fregadero.

Insertar accesorios de plomera


Men: Insertar|Plomera

Para comenzar, colocaremos un lavamanos en el armario del bao.

Insertar el lavamanos en el bao


1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en el botn Plomera en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Plomera. En el cuadro desplegable Tipos de plomera, en la base de datos, seleccione la categora LAVAMANOS/FREGADEROS y la subcategora Lavamanos ovalado. Seleccione Lavamanos ovalado. Coloque el lavamanos sobre el armario del bao. Observe que el lavamanos se centrar automticamente en la parte superior del armario. Haga clic para insertar el lavamanos. Ahora procederemos a insertar el fregadero de la cocina.

Insertar el fregadero de la cocina


Inserte un fregadero sencillo rectangular en el armario inferior izquierdo de la cocina. 1. 2. 3. 4. En el cuadro desplegable Tipos de plomera, en la base de datos, seleccione la categora Fregadero rectangular. Seleccione Fregadero sencillo de porcelana. Coloque el fregadero sobre el armario inferior izquierdo de la cocina. Haga clic para insertarlo.

Como todava est activo el comando Plomera, aprovecharemos para insertar un inodoro y una baera en el bao.

231

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Insertar el inodoro
Inserte un inodoro a la izquierda del armario del bao. 1. 2. 3. En el cuadro desplegable Tipos de plomera, en la base de datos, seleccione la categora INODOROS. En la lista de inodoros, seleccione Estndar. Coloque el inodoro a la izquierda del armario del bao y haga clic para insertarlo.

Falta un accesorio de plomera - la baera.

Insertar la baera
Inserte una baera frente al inodoro y al armario. 1. 2. 3. 4. En el cuadro desplegable Tipos de plomera, seleccione la categora BAERAS. En la lista de baeras, seleccione Baera estndar 76.2 x 152.4 cm. Coloque la baera contra la pared frente al inodoro y al armario. Asegrese de que quede bien ajustada en la esquina y haga clic para insertarla. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men.

El modelo debe tener el siguiente aspecto:

Insercin de la baera

Observe que la baera no tiene la orientacin correcta (el desage debe estar contra la pared). Ahora aprender a rotar un objeto.

232

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Rotar un objeto
Rotar un objeto es parecido al proceso de moverlo. La nica diferencia es que se debe colocar el cursor sobre un asa diferente. Para rotar la baera: 1. 2. Seleccione la baera. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina. El cursor se transformar en el cursor de Rotar.

El cursor de Rotar

3. 4.

Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn. Haga un movimiento circular con el cursor hasta que la baera cambie de orientacin (para que el desage quede contra la pared). Suelte el botn del ratn.

Ya se han colocado todos los accesorios de plomera y ahora toca amueblar la casa.

Insertar muebles
Men: Insertar|Muebles

Ahora que sabe insertar smbolos, amueblar la casa ser muy fcil. En lugar de seguir instrucciones detalladas para cada mueble individual, utilizar un diagrama y una tabla para insertar los muebles. Recuerde que puede mover y rotar objetos segn sus necesidades. Quizs prefiera experimentar un poco con la posicin de los muebles para adaptarlos a su gusto o explorar la base de datos en busca de otros muebles para incluir en el diseo. Para insertar muebles: 1. 2. Haga clic en el botn Muebles en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Muebles. Utilice el diagrama y la tabla que aparecen a continuacin para insertar los smbolos de los muebles.

233

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C A C B D E F

Insercin de los smbolos segn el diagrama y la tabla

Smbolo
A B C D

Categora
Dormitorio Dormitorio Dormitorio Armarios (no asociado con el comando Armarios) Mesas de centro Asientos Mesas de comedor

Subcategora
Camas Cmodas Cmodas

Nombre
Cama tamao Queen Cmoda antigua de 5 cajones Mesa de noche - Estilo 1 Centro de entretenimiento

E F G 3. 4.

Mesa de centro con vidrio Sofs Sof tradicional Juego de comedor - Estilo 2

Cuando termine de insertar muebles, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Examine el diseo en la vista tridimensional y luego vuelva a la vista Plano.

Para terminar el diseo slo hace falta insertar dos objetos ms: un refrigerador y una cocina.

234

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar electrodomsticos
Men: Insertar|Electrodomsticos

Inserte un refrigerador y una cocina en el rea de la cocina. 1. 2. Haga clic en el botn Electrodomsticos en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Electrodomsticos. Utilizando el diagrama y la tabla que se presentan a continuacin, inserte el refrigerador y la cocina. Si prefiere, puede insertarlos en otras posiciones distintas a las que se indican. Haga lo que crea que se ve bien!

A B

Insercin de electrodomsticos segn el diagrama y la tabla

Smbolo
A B 3.

Categora
Refrigerador Cocinas/Hornos

Subcategora
Sencillo Horno

Nombre
Refrigerador de una sola puerta 61 cm de ancho Horno - 61 cm de ancho

Despus de insertar los electrodomsticos, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men.

El diseo est completo! Vuelva a hacer visible el techo y examine una vista con representacin grfica del diseo.

235

FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar el techo
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Para mostrar el techo ocult: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Aparecer el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento y haga clic en el foco junto a la opcin Techo. El foco se iluminar (se mostrar de color amarillo). Haga clic en [Aceptar]. Guarde el dibujo.

Ahora que se ha completado el diseo de la casa, ver el aspecto que tendr con los materiales y los colores aplicados.

Crear una vista con representacin grfica


Men: Ver|Modo de representacin grfica|Representacin grfica Barra de herramientas: Vistas

Cuando se active una vista tridimensional, se mostrar una vista sombreada del modelo. Una vista con representacin grfica permite ver los materiales y los colores. Por ejemplo, una pared de ladrillo se parecer a una verdadera pared de ladrillo en lugar de una superficie sombreada. Para crear una vista con representacin grfica temporal: 1. 2. 3. Active la vista tridimensional. Seleccione una de las flechas inferiores en el rea de perspectiva a fin de ver el modelo desde una perspectiva frontal. Haga clic en el botn Vista Representacin grfica en el rea de botones inferior o seleccione Ver|Modo de representacin grfica|Representacin grfica. Todos los materiales y los colores asignados a los objetos en la base de datos se aplicarn a los objetos en la vista. Vuelva a la vista Plano.

4.

Para terminar, imprima el dibujo para ver los resultados en papel.

236

Captulo 2 Aspectos fundamentales

Imprimir el dibujo Cuarta leccin


FloorPlan 3D utiliza el procedimiento estndar de impresin de Windows para imprimir los dibujos. Para imprimir el dibujo: 1. 2. 3. 4. Asegrese de que la impresora est encendida y lista para imprimir. Haga clic en el botn Imprimir, en la barra de herramientas Estndar, o seleccione Archivo|Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, asegrese de que las opciones estn configuradas para imprimir en la impresora correcta. Haga clic en [Aceptar].

Felicitaciones! Usted ha completado con xito el Tutorial Uno. Ahora que se ha familiarizado con los conceptos bsicos del dibujo, podr proceder con el siguiente Tutorial.

237

3
Acabado del diseo
Tutorial Dos
Este tutorial est diseado para las personas que han completado el Tutorial Uno o que tienen alguna experiencia con el uso de FloorPlan 3D ya que cubre las caractersticas no tratadas en el Tutorial Uno. Ahora aprender a agregar nuevos pisos a una casa, insertar escaleras y hacer cambios estructurales. Tambin aprender a utilizar diferentes tcnicas de visualizacin y a generar una lista de materiales. TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 40 minutos Como ya sabe insertar paredes, puertas, ventanas, armarios y smbolos, comenzaremos con un modelo previamente dibujado y procederemos a partir de ste.

Agregar un piso nuevo Primera leccin


Para comenzar, abriremos un dibujo existente de una casa que slo tiene un piso. Agregaremos un segundo piso instantneamente copiando la planta baja al segundo piso.

FloorPlan 3D Design Suite

Abrir un dibujo
Men: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estndar

Para comenzar el tutorial: 1. 2. 3. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas Estndar, presione <Ctrl>+<O> o seleccione Archivo|Abrir. Se presentar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el archivo tutorial2.bmf en el directorio Documents del programa FloorPlan 3D. Haga clic en [Abrir].

Con el archivo del tutorial abierto, podr proceder a crear el segundo piso.

Crear el segundo piso


Vamos a agregar otro piso al diseo copiando la planta baja al segundo piso y luego aplicando cambios al nuevo piso. Para agregar el segundo piso: 1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Segundo piso.

2.

Se presentar el cuadro de dilogo Comenzar nueva ubicacin.

3.

Asegrese de que est activada la opcin Copiar el piso seleccionado al siguiente y de que el cuadro Ubicaciones indique Planta baja.

32

Captulo 3 Acabado del diseo

4. 5. 6.

Haga clic en [Aceptar]. La planta baja se copiar al segundo piso. Cambie al modo Ver y examine el diseo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda para ver el resultado. Vuelva a la vista Plano.

Como el comando que acaba de utilizar copia todas las paredes y ventanas de la ubicacin seleccionada, tendr que eliminar los objetos que no desee incluir en el segundo piso.

Eliminar objetos del segundo piso


Deseamos que el segundo piso sea diferente de la planta baja, entonces vamos a eliminar algunas de las paredes interiores, puertas y ventanas. 1. 2. 3. Asegrese de que el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la ventana de inserciones, indique Segundo piso. Haga clic en una de las paredes interiores de la izquierda para seleccionarla (vea la figura). Mantenga presionada la tecla <Mays> y haga clic en las otras paredes interiores de la izquierda (vea la figura).

Seleccione esta pared

Seleccione esta pared

Seleccione esta pared

4.

Presione la tecla <Supr>. Se eliminarn las paredes. Podr ver las paredes interiores originales en gris en la ubicacin de abajo (la planta baja se mostrar en gris cuando se examine la ubicacin del segundo piso). Seleccione las puertas y ventanas marcadas con una X en el diagrama siguiente (hay cuatro en total) y presione <Supr>.

5.

33

FloorPlan 3D Design Suite

Seleccin de puertas y ventanas para eliminar

6.

Guarde el dibujo.

Ahora que el segundo piso est bsicamente vaco, vamos a estirar las paredes de manera que queden situadas encima de una parte de la planta baja solamente.

Estirar las paredes


Cuando se estira una pared, cualquier pared que est unida a sta se estirar tambin. Esto facilita la edicin de los diseos de paredes. Vamos a estirar la pared exterior izquierda en el segundo piso de manera que quede situada encima de la pared izquierda del corredor. Para estirar las paredes del segundo piso: 1. 2. 3. 4. Asegrese nuevamente de que el Segundo piso sea el activo. Haga clic en la pared exterior izquierda para seleccionarla. Site el cursor en cualquier parte de la pared para que se convierta en el cursor de Mover. Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre hacia la derecha hasta que la pared exterior izquierda quede situada encima de la pared izquierda del corredor de la planta baja (vea la figura).

34

Captulo 3 Acabado del diseo

antes de estirar la pared del segundo piso, estaba qu

cuando termine, debe estar aqu

Estirar la pared exterior a su nueva posicin

5. 6.

Cuando la pared est en la posicin indicada, suelte el botn del ratn. Examine el modelo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda:

Vista tridimensional de ambos pisos

35

FloorPlan 3D Design Suite

7.

Vuelva a la vista Plano.

Ya hemos completado el segundo piso y ni siquiera fue necesario dibujar ninguna pared! Ahora vamos a conectar los dos pisos agregando una escalera.

Insertar escaleras Segunda leccin


Ahora vamos a insertar una escalera recta en la parte posterior del corredor. Las escaleras siempre se dibujan de abajo arriba, entonces vamos a asignar la ubicacin Planta baja a la escalera. No es necesario saber de antemano la longitud que sta tendr, slo necesita seleccionar un punto de inicio y estirarla hasta el segundo piso. FloorPlan 3D no le permitir seguir estirando ms all de la superficie del segundo piso. Adems, cortar automticamente una abertura en el segundo piso.

Crear una escalera recta


Men: Construir|Escaleras

Para insertar las escaleras: 1. 2. 3. 4. 5. En el cuadro desplegable de ubicaciones, seleccione Planta baja para activarla. Haga clic en el botn Escaleras en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Escaleras. En el cuadro desplegable Tipos de escaleras, en la base de datos, seleccione la categora LARGUERO EXTERIOR. En la lista de tipos de escaleras, seleccione Contrahuella abierta - 91.4 cm. Una imagen de tres escalones aparecer junto al cursor. Consultando la figura siguiente, coloque las escaleras contra la pared derecha del corredor.

36

Captulo 3 Acabado del diseo

Comience las escaleras aqu

Comienzo de las escaleras

6. 7. 8. 9.

Asegrese de que la lnea roja de la imagen de escalera (que indica la parte inferior de la escalera) est orientada hacia el frente de la casa (no la parte posterior). Mueva el cursor hacia arriba (hacia la parte posterior de la casa) para estirar la escalera. Cuando ya no pueda estirarla ms y la escalera asuma otro color, haga clic nuevamente. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men.

Ya est terminada la escalera. Ms adelante la examinaremos con ms detalle, pero por ahora vamos a poner el techo a la casa.

37

FloorPlan 3D Design Suite

Crear el techo Tercera leccin


En esta leccin vamos a colocar un techo sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso. Luego vamos a convertir el techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas.

Insertar el techo
Men: Construir|Techo

Inserte un techo automtico sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso. 1. 2. 3. 4. 5. Asegrese de que la Planta baja sea la ubicacin activa. Haga clic en el botn Techo en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo. Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12). Haga clic en el botn de insercin en el rea de la base de datos. Automticamente, se insertar un techo sobre las paredes de la planta baja. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Segundo piso. Repita el comando Techo para insertar un techo sobre el segundo piso.

Ya que se han colocado los techos, podr convertirlos de cuatro aguas a dos aguas.

Convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas


La opcin predeterminada del comando Techo es insertar un techo de cuatro aguas. Ahora aprender a convertirlo en un techo de dos aguas. Como el segundo piso est activo ahora, comencemos con el techo del segundo piso.

38

Captulo 3 Acabado del diseo

1.

Consultando la figura siguiente, haga clic en el borde exterior de la parte frontal del techo del segundo piso para seleccionar esa parte.

X
Seleccione este borde del techo
Seleccin del borde del techo para convertir de cuatro a dos aguas

2. 3. 4.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la parte seleccionada y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades: Techo. Seleccione [Tamao]. En el cuadro desplegable Tipos de techos, seleccione Dos aguas.

Cuadro de dilogo Propiedades: Techo

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FloorPlan 3D Design Suite

5. 6.

Haga clic en [Aceptar]. Siguiendo los mismos pasos, ahora convierta la parte posterior del techo para que sea de dos aguas. Ahora el techo debe tener el siguiente aspecto:

Techo convertido en dos aguas

7. 8.

Ahora vamos a convertir el techo de la planta baja en techo de dos aguas. Desde el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Planta baja. Utilizando los pasos que acaba de aprender, convierta el techo de la planta baja en un techo de dos aguas.

Seleccione esta agua para convertirla

Seleccin del agua a convertir

310

Captulo 3 Acabado del diseo

9.

Examine el diseo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda.

10. Vuelva a la vista Plano. 11. Guarde el dibujo. Usted ha terminado todos los cambios estructurales principales. Ahora aprender a recorrer el modelo y a utilizar diferentes tcnicas de visualizacin.

Visualizar el modelo Cuarta leccin


Hasta ahora, hemos examinado el modelo en la vista Plano y la vista 3D. Al utilizar la vista tridimensional, generalmente examinamos el modelo desde el exterior, pero FloorPlan 3D ofrece varias tcnicas de visualizacin que permiten ver todas las partes de un diseo. Al principio de esta leccin, aprender a utilizar la caracterstica de la vista Cmara.

Uso de la vista Cmara


La vista Cmara le permite examinar el modelo desde cualquier punto de perspectiva (dentro o fuera del modelo). Puede controlar la posicin de la cmara e incluso su ngulo. Ahora examinaremos de cerca el corredor para ver cmo qued la escalera. 1. 2. Asegrese de que la Planta baja sea la ubicacin activa. Cambie a la vista 3D. Todas las opciones que aparezcan bajo el rea de botones de perspectiva estn relacionados con la funcin de la vista Cmara. En la ventana pequea se muestra una vista Plano del modelo. Tambin se muestra una cmara azul en la ventana. Ahora vamos a situar y rotar la cmara en un solo paso. En la ventana de la vista Cmara, haga clic en el corredor cerca de la puerta frontal y mantenga presionado el botn del ratn. Con la cmara colocada en esta posicin, rtela. Siga presionando el botn del ratn y mueva el cursor con un movimiento circular hacia la izquierda o derecha a fin de rotar la cmara de manera que est orientada directamente hacia adelante, hacia la escalera. Suelte el botn del ratn.

3.

4.

Ahora que conoce el funcionamiento bsico de la vista Cmara, aprender a "caminar" por el modelo.

311

FloorPlan 3D Design Suite

Caminar por el modelo


Esta funcin le permite hacer un recorrido por el modelo. Simplemente haga clic en el lugar donde quiere estar y la vista se ajustar en forma correspondiente. Vamos a caminar por el corredor y entrar a la cocina. 1. 2. Si an no est en esta posicin, coloque la cmara en el corredor cerca de la puerta frontal, luego grela de manera que est orientada hacia la parte posterior de la casa. Asegrese de que el ngulo de inclinacin sea 90 grados.

SUGERENCIA: Si cambia un valor del campo ngulo, ngulo de inclinacin o Altura, debe presionar la tecla <Tab> o hacer clic con el ratn en otro campo para que el cambio surta efecto.

3.

Haga clic en el botn con una imagen de binoculares en el rea de perspectiva. El botn ahora tiene la imagen de unas huellas y las flechas de perspectiva se han convertido en flechas de caminar.

Haga clic en este botn

Flechas de perspectiva y botn de binoculares

4.

Haga clic en la flecha superior central para pasar adelante hacia el fondo del corredor. Siga hacia adelante hasta llegar a la puerta de la cocina (justo despus de la escalera).
Haga clic aqu

Flechas para caminar

312

Captulo 3 Acabado del diseo

5.

Cuando se encuentre frente a la puerta de la cocina, haga clic en el botn superior derecho para doblar a la derecha (hacia la cocina). Su objetivo es entrar eventualmente a la cocina. Quizs sea necesario seguir alternando entre las flechas Adelante y Derecha hasta entrar a la cocina. Cuando se encuentre de frente a la cocina, haga clic en la flecha Adelante nuevamente y siga haciendo clic en ella hasta que entre a la cocina.

6.

Ahora que se encuentra dentro de la cocina, vamos a aplicar una textura al piso y al cielo raso.

Cambiar la textura
Como opcin predeterminada, las superficies del piso y del cielo raso tienen solamente un sombreado gris. Vamos a hacer ms vistosa la cocina aplicando una textura de baldosas al piso y de estuco fino al cielo raso. 1. 2. 3. 4. Haga clic en la superficie del piso para seleccionarla (si el piso no est visible, reduzca el valor del campo Altura en el rea de la vista Cmara). El borde del piso aparecer resaltado en rojo. Haga clic con el botn derecho del ratn en la superficie y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Editar propiedades. Seleccione [Material]. Haga clic en el cuadro de texturas para la superficie, situado a la izquierda del cuadro de colores. Se presentar el cuadro de dilogo Biblioteca de materiales.
Haga clic aqu

Cuadro de dilogo Propiedades: Piso

5.

En el cuadro de dilogo Biblioteca de materiales, haga clic en el signo de suma (+) a la izquierda de la opcin Piso de baldosas para expandir el rbol.

313

FloorPlan 3D Design Suite

6. 7. 8. 9.

Seleccione Baldosas de barro, luego haga clic en [Aceptar]. Volver al cuadro de dilogo Propiedades: Piso. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de dilogo. El piso de la cocina ahora tendr baldosas (aunque no sean visibles actualmente porque se est utilizando una vista sombreada). Haga clic en la superficie del cielo raso de la cocina para seleccionarla. Si no puede ver el cielo raso, ajuste el ngulo de inclinacin de la cmara. Haga clic con el botn derecho del ratn en el cielo raso y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades: Cielo raso.

10. Seleccione [Material]. 11. Haga clic en el cuadro de texturas (situado a la izquierda del cuadro de colores) para ir al cuadro de dilogo Biblioteca de materiales. 12. Seleccione la categora Estuco y la textura Estuco fino. 13. Haga clic en [Aceptar]. 14. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de dilogo Propiedades: Cielo raso. El cielo raso tendr ahora un acabado de estuco fino. Si desea ver el resultado de aplicar texturas al piso y al cielo raso, seleccione Ver|Modo de representacin grfica|Representacin grfica o haga clic en el botn Representacin grfica en el rea inferior de botones en la vista tridimensional. Ahora ya sabe lo fcil que es cambiar de textura! Usted podr cambiar la textura de cualquier objeto en el dibujo, no slo los pisos y los cielos rasos. En seguida vamos a hacer algo muy interesante. Vamos a crear una vista que se parece mucho a una fotografa. Se llama una vista fotorrealista.

Crear una vista fotorrealista


Una vista fotorrealista es una vista que incluye todas las texturas, los colores, la luz y el sombreado. Las texturas y los colores se determinan por las opciones de la base de datos (las pginas de propiedades de los materiales), mientras que la luz y el sombreado son determinados por cualquier smbolo de lmpara que haya incluido en el dibujo, adems de la posicin del sol. Vamos a crear una vista fotorrealista de la cocina, pero antes de hacerlo, vamos a insertar una lmpara en la cocina y a cambiar de perspectiva.

314

Captulo 3 Acabado del diseo

Insertar una lmpara


Men: Insertar|Instalacin elctrica

Inserte una lmpara de techo colgante en la cocina. 1. 2. 3. 4. 5. Vuelva a la vista Plano. Haga clic en el botn Instalacin elctrica en el rea de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Instalacin elctrica. En la lista de lmparas de la base de datos, seleccione Lmpara de techo colgante. Coloque la lmpara en el centro de la cocina (se acoplar automticamente al cielo raso) y haga clic para insertarla. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men.

Al tener la lmpara en su lugar, slo falta un paso antes de generar la vista fotorrealista: necesitamos establecer el punto de perspectiva.

Preparar la vista
La vista tridimensional que se encuentre activa antes de generar una vista fotorrealista es la que se ver despus de generar la vista. Establezca el punto de perspectiva de manera que usted est mirando hacia la pared que tiene los armarios. 1. 2. Pase a la vista tridimensional. En la ventana de la vista Cmara (la ventana pequea de la vista Plano), site la cmara en la esquina posterior izquierda de la cocina y asegrese de que est orientada hacia la esquina opuesta en diagonal. Especifique un ngulo de 70 y un ngulo de inclinacin de 90. La vista se debe parecer a la siguiente figura.

3.

315

FloorPlan 3D Design Suite

Preparacin de la vista

Ahora que ha preparado la vista, podr proceder con la generacin de la imagen fotorrealista.

Generar la imagen fotorrealista


Men: Ver|Imagen fotorrealista|Generar

Es posible generar una imagen fotorrealista con slo hacer una simple seleccin de men. FloorPlan 3D se encargar de lo dems! 1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Generar. Se presentar el cuadro de dilogo Crear archivo de mapa de bits.

Cuadro de dilogo Crear archivo de mapa de bits

316

Captulo 3 Acabado del diseo

2. 3. 4.

Cambie el campo Nombre de archivo de manera que indique Tutorial2.bmp en lugar de Output.bmp. Haga clic en [Continuar]. Se presentar el cuadro de dilogo Generar imagen fotorrealista. Este proceso puede demorar varios minutos. Espere hasta que se hayan completado los tres pasos del proceso para generar la imagen fotorrealista (preparacin para exportar a un archivo, radiosidad y trazado de rayos/generacin de mapa de bits). Cuando el proceso termine, la imagen se presentar en una ventana separada encima del dibujo. Haga clic en el botn Salir de esta nueva ventana para cerrarla. Vuelva a la vista Plano.

5. 6.

Con este tipo de visualizacin rpida y sencilla, trabajar en FloorPlan 3D es fcil y divertido! Contine con la siguiente leccin, Agregar texto y cotas.

Agregar texto y cotas Quinta leccin


Puede agregar etiquetas de texto en un dibujo y ver las cotas instantneamente. En esta leccin aprender a poner etiquetas a las habitaciones de la planta baja y a mostrar las cotas.

Insertar texto
Men: Herramientas|Texto Barra de herramientas: tiles

La planta baja tiene cuatro habitaciones: Comedor, Sala de estar, Cocina y Estudio. Para insertar texto: 1. 2. 3. Asegrese de que la Planta baja sea la ubicacin activa. Haga clic en el botn Texto, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Texto. Se presentar el cuadro de dilogo Insertar texto. En el cuadro desplegable Lista rpida, seleccione Comedor, luego haga clic en la etiqueta en la ventana de texto. para insertar

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Lista rpida

Botn de insercin

Seleccin del texto para insertar

4. 5. 6.

Haga clic en [Aceptar]. Un rectngulo aparecer junto al cursor. Este rectngulo representa la cantidad de espacio que el texto ocupar. Coloque el rectngulo en el comedor y haga clic para insertar la etiqueta. Repita los pasos 2 a 5 para insertar las etiquetas Sala de estar y Cocina en las habitaciones correspondientes. Como la etiqueta Estudio no existe en la Lista rpida, tendremos que crear una etiqueta nueva. Inicie el comando Texto nuevamente. Haga clic en la ventana de presentacin del cuadro de dilogo Insertar texto. Escriba Estudio.

7. 8. 9.

10. Haga clic nuevamente en el botn de insercin y luego en [Aceptar]. 11. Inserte la etiqueta en el estudio. Ahora que ha aprendido a incluir etiquetas en el dibujo, vamos a examinar el diseo con las cotas visibles.

318

Captulo 3 Acabado del diseo

Visualizar las cotas


Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

FloorPlan 3D automticamente incluye las cotas en el dibujo, las que puede activar y desactivar utilizando la funcin Mostrar/ocultar o seleccionando las opciones correspondientes en el cuadro de dilogo Opciones de cotas. Como ya sabe utilizar la funcin Mostrar/ocultar, pruebe el segundo mtodo para ver las cotas. Para ver las cotas: 1. 2. 3. Haga clic en el botn Cotas, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Cotas. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones de cotas. Marque el cuadro Mostrar cotas en la esquina inferior derecha de la pgina General. Haga clic en [Aceptar]. Se mostrarn las cotas de las paredes exteriores.

Ahora vamos a completar el tutorial generando una lista de materiales para la casa.

Generar una lista de materiales Sexta leccin


Para generar una lista de materiales slo se requiere un clic del ratn y podr hacerlo en cualquier momento mientras trabaja en un diseo. Esta lista indica los objetos que se hayan incluido en el dibujo, cunto cuesta cada uno y la cantidad que hay. Tambin indica el precio total de los materiales. Los nombres de los objetos, sus descripciones, los precios y la informacin sobre proveedores provienen de la base de datos, mientras que la informacin sobre cantidades se calcula directamente a partir del dibujo.

319

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Generar la lista
Men: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: tiles

Para ver la lista de materiales: 1.


.

Haga clic en el botn Lista de materiales, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales. Se presentar el cuadro de dilogo Lista de materiales.

Generacin de la lista de materiales

Ya lo tiene, su lista instantnea de materiales! Observar que todos los precios indican $0.00, porque es el precio predeterminado de todos los elementos de la base de datos. Si desea establecer un precio para un objeto, puede hacerlo directamente en el cuadro de dilogo Lista de materiales (haciendo clic en un precio y cambindolo) o mediante la base de datos (a travs de las pginas de propiedades del objeto). Tambin puede cambiar los dems campos de la lista de materiales, excepto la descripcin de un objeto. Puede imprimir la lista de materiales haciendo clic en [Imprimir] en el cuadro de dilogo Lista de materiales. Felicitaciones! Usted ha completado con xito el Tutorial Dos y ahora sabe utilizar la mayora de las funciones avanzadas de FloorPlan 3D.

320

4
Preparativos para dibujar
Preparativos para dibujar y aspectos fundamentales del diseo
Utilice este captulo para comenzar un proyecto de diseo y familiarizarse con los aspectos fundamentales del proceso de dibujo.

Preparar un dibujo
Cuando FloorPlan 3D se inicia, el programa abre un nuevo dibujo y le asigna el nombre predeterminado Building1. Podr asignar otro nombre al dibujo cuando lo guarde.

NOTA: La unidad de medida predeterminada en FloorPlan 3D es centmetros. Si prefiere utilizar otra unidad de medida, deber seleccionarla en el cuadro de dilogo Opciones antes de comenzar a dibujar.

VEA TAMBIN: la pgina 4-22 2 general de laLa seccin Controlar el entorno en color de fondo, contiene informacin sobre la manera de configurar la ventana aplicacin (barras de herramientas, etc.).

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Iniciar un nuevo dibujo


Men: Archivo|Nuevo Teclas de acceso: <Ctrl>+<N> Barra de herramientas: Estndar

Para iniciar un nuevo dibujo cuando otro dibujo est abierto, haga clic en el botn Nuevo en la barra de herramientas Estndar, presione <Ctrl>+<N> o seleccione Archivo|Nuevo.

Abrir un dibujo existente


Men: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estndar

Se puede abrir cualquier archivo *.bmf existente en FloorPlan 3D. Para abrir un dibujo existente: 1. 2. Si otro dibujo est abierto, haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas Estndar, presione <Ctrl>+<O>, o seleccione Archivo|Abrir. Se presentar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el dibujo que desee abrir y haga clic en [Abrir]. El dibujo se abrir y podr comenzar a trabajar.

NOTA: Si desea abrir una vista guardada (una vista que haya guardado previamente utilizando el comando Guardar vista), tendr que utilizar el comando Restaurar vista.

Guardar un dibujo
Men: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estndar

Es importante guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja.

NOTA: Si dos o ms vistas del modelo estn abiertas durante una sesin de dibujo, todas las vistas se guardarn. Esto significa que cuando abra el dibujo la prxima vez, todas las vistas estarn disponibles (podr cambiar de una vista a otra utilizando el men Ventana).

Para guardar el dibujo activo: 1. Haga clic en el botn Guardar en la barra de herramientas Estndar, presione <Ctrl>+<S> o seleccione Archivo|Guardar. El dibujo se guardar con su nombre actual. Si an no ha asignado un nombre al dibujo, se presentar el cuadro de dilogo Guardar como, para permitirle asignar un nombre al dibujo.

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Captulo 4 Preparativos para dibujar

Utilizar el Ajustador y la Cuadrcula


Men: Herramientas|Opciones Barra de herramientas: Vistas

El Ajustador y la Cuadrcula le pueden ayudar a situar los objetos con gran precisin y a tener una nocin de la escala del dibujo. La Cuadrcula es una serie de lneas verticales y horizontales que se muestra en el rea de dibujo. El Ajustador es una opcin que hace que el cursor se ajuste a puntos de la cuadrcula, como si fuera por atraccin magntica. Es posible utilizar la Cuadrcula y el Ajustador juntos o utilizar solamente la Cuadrcula sin el Ajustador. Tambin se puede controlar el espacio entre las lneas de la Cuadrcula y el ngulo del Ajustador. Puede activar o desactivar la Cuadrcula y el Ajustador segn sus necesidades durante una sesin de dibujo. Para hacer uso de la Cuadrcula y/o del Ajustador: 1. 2. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Estarn disponibles las siguientes opciones: Para activar la Cuadrcula, marque la casilla Activar en el rea de la cuadrcula (para desactivarla, quite la marca de la casilla). Tambin puede utilizar el botn Activar/desactivar cuadrcula, en la barra de herramientas Vistas, para activar y desactivar la cuadrcula rpidamente mientras trabaja. Para activar el Ajustador, marque la casilla Ajustar a la cuadrcula en el rea del Ajustador (para desactivarlo, quite la marca de la casilla). Para cambiar el espacio entre las lneas de la Cuadrcula, haga los ajustes deseados en los campos Espaciado X y/o Espaciado Y. Para cambiar el ngulo del Ajustador, ajuste el valor en el campo ngulo. El ngulo del Ajustador es el incremento con el que el cursor se ajusta a la cuadrcula. Por ejemplo, si el ngulo del Ajustador es 10, el cursor se ajustar a la cuadrcula con ngulos de 10 grados. 3. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

Desactivar la insercin automtica


El modo de Insercin automtica es el predeterminado para insertar objetos. Esto significa que tan pronto como seleccione el comando para insertar un objeto, podr proceder inmediatamente a insertarlo en el dibujo. Si prefiere hacer clic en un botn de insercin antes de insertar un objeto, podr desactivar el modo de Insercin automtica. Para desactivar el modo de Insercin automtica: 1. 2. 3. 4. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Seleccione [Entorno]. Quite la marca de la casilla Insercin automtica. Haga clic en [Aceptar].

VEA TAMBIN: La objetos de Insercin 2 insertar objetos seccinInsertarInsercincon el modo desactivado. automtica desactivado en la pgina 4-4 explica cmo con el modo de automtica

Insertar objetos con el modo de Insercin automtica desactivado


Si ha desactivado el modo de Insercin automtica, para poder insertar un objeto tendr que hacer clic en el botn de insercin en la base de datos despus de activar un comando.

Definir ubicaciones de pisos


Men: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: tiles

Al crear o insertar un objeto en un modelo, ese objeto es asignado a una ubicacin de piso especfica (por ejemplo, Planta baja). Esto le permite crear ms de un nivel de pisos, si prefiere. FloorPlan 3D cuenta con dos ubicaciones predefinidas: Planta baja y Segundo piso. Puede agregar y eliminar ubicaciones segn sus necesidades, adems de cambiar la definicin de una ubicacin existente, utilizando el cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos. Generalmente, las opciones en este cuadro de dilogo determinan la altura de las paredes de una ubicacin, la distancia del piso a las ventanas y la posicin del cielo raso.

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Captulo 4 Preparativos para dibujar

Para utilizar el cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos, haga clic en el botn de ubicaciones de pisos, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Ubicaciones.

Cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos

La definicin de una ubicacin consiste en un nombre y las siguientes medidas: Nivel del piso, Distancia piso-ventanas, Altura cielo raso y Altura paredes. Estos elementos de definicin se describen a continuacin: Elemento Nombre Nivel del piso Distancia piso-ventanas Altura cielo raso Altura paredes Definicin Utilizado para referirse a la ubicacin (por ejemplo, Planta baja). La altura del piso con respecto al suelo. La distancia del piso a la parte superior de las ventanas. La distancia del piso a la parte inferior del cielo raso. La altura total de las paredes de la ubicacin, del piso a la parte superior de las paredes.

Si utiliza FloorPlan 3D slo para propsitos de diseo y presentacin virtuales y no le importa la altura exacta de las paredes y los pisos, no se preocupe por estas definiciones, a menos que los niveles de los pisos sean muy anormales (por ejemplo, si desea paredes muy altas). Los valores predeterminados probablemente sern adecuados para obtener el resultado deseado.

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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la definicin de una ubicacin de piso


Men: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: tiles

El cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos se utiliza para cambiar el nombre de un piso, su nivel, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso o la altura de las paredes. 1. 2. 3. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos. Haga clic en el valor que desee cambiar. El campo seleccionado aparecer resaltado en azul. Escriba el nuevo valor y presione <Intro>.

Agregar una nueva ubicacin de piso


Men: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: tiles

FloorPlan 3D cuenta con dos ubicaciones de pisos predeterminadas: Planta baja y Segundo piso. Si desea crear niveles adicionales, tendr que crear una nueva ubicacin de piso para que el programa asigne objetos a la ubicacin adecuada. Para agregar una nueva ubicacin de piso: 1. 2. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos. Haga clic en [Agregar]. Se agregar una nueva ubicacin a la lista.

Adicin de un piso nuevo

46

Captulo 4 Preparativos para dibujar

3.

Especifique un nombre, nivel de piso, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso y la altura de las paredes de la nueva ubicacin. Luego haga clic en [Aceptar].

VEA TAMBIN En la seccinDefinir ubicaciones de pisos en la pgina 4-4 encontrar ms informacin sobre la definicin de 2 ubicaciones :de pisos.

2 VEA TAMBIN: El captulo 9 describe varias maneras de agregar nuevos niveles a un modelo.
Eliminar una ubicacin de piso
Men: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: tiles

Se puede eliminar una ubicacin de piso de la lista en el cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos, con tal de que no haya ningn objeto en la ubicacin. Para eliminar una ubicacin de piso: 1. 2. 3. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones de ubicaciones de pisos. Seleccione la ubicacin que desee eliminar. Haga clic en [Eliminar]. La ubicacin se eliminar de la lista.

Averiguar la ubicacin activa


Cuando inserte o dibuje objetos en FloorPlan 3D, es importante saber cul es la ubicacin activa, ya que los objetos siempre son asignados a la ubicacin activa. Para averiguar cul es la ubicacin activa, examine la lista desplegable de ubicaciones situada en la parte superior de la vista Plano.

cuadro desplegable de ubicaciones

Para averiguar la ubicacin activa

Para cambiar de ubicacin, simplemente seleccione la ubicacin deseada en el cuadro desplegable.

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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar niveles de pisos


Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Se puede activar y desactivar la presentacin de niveles de piso individuales mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Por ejemplo, quizs le convenga ocultar la planta baja temporalmente mientras trabaja en el segundo piso y luego mostrar ambos pisos cuando termine. Para mostrar/ocultar un nivel de piso: 1. 2. 3. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. Asegrese de seleccionar Ubicacin en el cuadro desplegable Ordenar por. Haga clic en el icono de foco situado a la izquierda del nivel de piso que desee mostrar u ocultar. Si el foco est encendido (amarillo), el nivel de piso estar visible. Si el foco est apagado (blanco), el nivel de piso no estar visible actualmente. 4. Haga clic en [Aceptar].

SUGERENCIA: Tambin es posible mostrar u ocultar elementos individuales tales como muebles o texto en cada nivel de piso. Simplemente expanda el rbol de Mostrar/ocultar debajo del nivel de piso correspondiente y utilice los iconos de foco para mostrar y ocultar elementos individuales.

Zoom y desplazamiento
Mientras trabaja en FloorPlan 3D, frecuentemente desear ampliar secciones especficas del dibujo y desplazar la imagen en la ventana para ver mejor una parte del dibujo. El submen Zoom ofrece las siguientes opciones: Comando Zoom Acercar Alejar Zoom de ventana Zoom dinmico Zoom de extensin completa Zoom anterior Accin que realiza Muestra una vista ampliada. Muestra una vista reducida. Ampla una seccin previamente seleccionada mediante la tcnica de enmarcar de izquierda a derecha. Muestra una parte seleccionada del dibujo. Ampla la vista de manera que se muestre el dibujo completo. Vuelve a la vista anterior.

48

Captulo 4 Preparativos para dibujar

Acercar
Men: Ver|Zoom|Acercar Barra de herramientas: Zoom

Utilice Acercar si desea ver una ampliacin del dibujo. Para obtener una vista ampliada, haga clic en el botn Acercar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Acercar.

Alejar
Men: Ver|Zoom|Alejar Barra de herramientas: Zoom

Utilice Alejar si desea una vista reducida del dibujo. Para obtener una vista reducida, haga clic en el botn Alejar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Alejar.

Zoom de ventana
Men: Ver|Zoom|Ventana Barra de herramientas: Zoom

Zoom de ventana le permite ampliar una seccin especfica del dibujo que haya seleccionado enmarcndola de izquierda a derecha. Para ampliar un rea enmarcada: 1. 2. Haga clic en el botn Zoom de ventana, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Ventana. Utilizando el ratn, dibuje un rectngulo alrededor del rea que desee ampliar, arrastrando el cursor de izquierda a derecha. Se presentar una ampliacin del rea seleccionada.

Zoom dinmico
Men: Ver|Zoom|Dinmico Barra de herramientas: Zoom

Zoom dinmico le permite ampliar un rea seleccionada colocando una ventana de seleccin sobre el rea deseada y ajustando el tamao de la ventana de seleccin, si es necesario. O bien, se puede ajustar el tamao de la ventana de seleccin en primer lugar y luego colocarla sobre el rea deseada. Para ampliar un rea especfica: 1. 2. Haga clic en el botn Zoom dinmico, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Dinmico. Una ventana de seleccin aparecer junto al cursor. Mueva el cursor para colocar la ventana de seleccin sobre el rea general que desee ampliar. 49

FloorPlan 3D Design Suite

3. 4. 5.

Haga clic una vez con el botn izquierdo del ratn para fijar la ventana de seleccin. Si mueve el cursor, el tamao de la ventana se ajustar. Ajuste la ventana de seleccin al tamao deseado. Si necesita mover la ventana, haga clic nuevamente con el botn izquierdo del ratn. Haga clic con el botn derecho del ratn a fin de ampliar el rea seleccionada.

Zoom de extensin completa


Men: Ver|Zoom|Extensin completa Barra de herramientas: Zoom

Utilice Zoom de extensin completa para ver todo el dibujo en el rea de dibujo. Esta funcin es especialmente til despus de ampliar, reducir o desplazar el dibujo. Para ampliar el dibujo a su extensin completa, haga clic en el botn Zoom de extensin completa, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Extensin completa.

Zoom anterior
Men: Ver|Zoom|Anterior Barra de herramientas: Zoom

Utilice Zoom Anterior para volver a la ventana que estaba activa antes de ampliar o reducir la vista activa en la pantalla. Para volver a la vista anterior, haga clic en el botn Zoom anterior, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Anterior.

Desplazar
Men: Ver|Desplazar Barra de herramientas: Zoom

Es posible desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes de ste. Utilice la funcin Desplazar cuando desee llevar una parte especfica del dibujo al centro de la vista. Durante el desplazamiento, un icono en forma de una mano aparecer en la pantalla. Simplemente haga clic con el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor en la direccin de desplazamiento deseada, luego haga clic nuevamente para indicar la distancia de desplazamiento deseada. Por ejemplo, si desea ver el lado izquierdo del dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. Para desplazar el dibujo: 1. 2. Haga clic en el botn Desplazar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Desplazar. El cursor se transformar en una mano. Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo. Recuerde que tendr que mover el cursor en la direccin de desplazamiento, adems de indicar la distancia de desplazamiento deseada.

410

Captulo 4 Preparativos para dibujar

3.

Mueva el cursor en la direccin deseada. Por ejemplo, para mover el lado izquierdo del modelo al centro del rea de dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. Mientras mueve el cursor, aparecer una lnea estirable que indica la direccin del desplazamiento. Cuando la lnea estirable tenga la longitud deseada, haga clic nuevamente. El dibujo se desplazar en la ventana.

4.

NOTA: La funcin Desplazar permanecer activa hasta que seleccione otra tarea para realizar.

Medida de distancias
Men: Herramientas|Medir Barra de herramientas: tiles

Es posible medir automticamente la distancia entre cualquier par de puntos mediante el uso de la funcin interactiva Medir de FloorPlan 3D. Despus de seleccionar el primer punto, observe la medida de distancia en la pantalla que se ajustar mientras se aleja el cursor del primer punto. Para medir una distancia: 1. Haga clic en el botn Medir, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Medir. En la esquina superior izquierda de la pantalla se presentar un pequeo cuadro con el mensaje Elegir un punto.

2. 3. 4.

Seleccione el primer punto de la distancia que desee medir. Mueva el cursor en la direccin que desee medir. Observe la medida de la distancia que va cambiando en el cuadro Medir.

5.

Haga clic para finalizar la tarea.

411

FloorPlan 3D Design Suite

Editar objetos
A medida que crea el diseo, puede mover, alinear, rotar, copiar y eliminar objetos. Para modificar un objeto, primero necesita seleccionarlo. Despus de seleccionar el objeto, podr editarlo fcilmente. Para mover y rotar objetos, por ejemplo, simplemente arrastre el ratn. Para editar un objeto, tiene que estar activo el modo de Edicin.

2 VEA TAMBIN: El captulo 14 ofrece informacin ms detallada sobre la manera de personalizar los objetos.
Cambiar al modo de Edicin
Cuando desee seleccionar y editar objetos, tiene que activar el modo de Edicin. Normalmente, este modo ser activado automticamente cuando se finalice un comando (por ejemplo, al seleccionar Finalizar en el men despus de hacer clic con el botn derecho del ratn). No obstante, si est trabajando con un comando y no est seguro del modo activo y desea editar un objeto, simplemente haga clic en el botn de seleccin en el rea de botones de la vista Plano para activar el modo de Edicin.

Botn de seleccin

Haga clic en el botn de seleccin para activar el modo de Edicin

Seleccionar objetos
Es muy fcil seleccionar objetos en FloorPlan 3D. Es posible seleccionar un solo objeto, varios objetos individuales o grupos de objetos. Cuando se selecciona un objeto, ste aparecer resaltado en otro color para indicar que est seleccionado. Adems, si se selecciona un objeto en forma de bloque, por ejemplo un refrigerador o un armario, aparecern unos pequeos puntos, llamados asas, en el objeto. Si coloca el cursor sobre estas asas, podr rotar el objeto. Para seleccionar un objeto individual en FloorPlan 3D, simplemente haga clic en el objeto. Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla <Mays> y haga clic en los objetos que desee seleccionar.

412

Captulo 4 Preparativos para dibujar

Para seleccionar todos los objetos, elija Edicin|Seleccionar todo. Para seleccionar un grupo de objetos (por ejemplo, dos paredes adyacentes), dibuje un rectngulo a su alrededor, moviendo el cursor de derecha a izquierda. Este proceso se llama enmarcar de derecha a izquierda.

VEA 2 msTAMBIN: La seccin Seleccionar objetos enmarcndolos de derecha a izquierda en la pgina 4-13 explica este proceso con detalle.

Seleccionar objetos enmarcndolos de derecha a izquierda


Este mtodo se utiliza para seleccionar un grupo de objetos cercanos, por ejemplo, dos paredes adyacentes o una cama y una mesa de noche. Cuando se utiliza este mtodo, se dibuja un rectngulo alrededor de los objetos utilizando el cursor. Se debe dibujar el rectngulo de derecha a izquierda seleccionando dos esquinas diagonalmente opuestas (el rectngulo se estirar mientras se aleja el cursor del primer punto seleccionado). Para formar el rectngulo, deber arrastrar el cursor despus de seleccionar la primera esquina. No es necesario encerrar los objetos completamente para seleccionarlos. Quedar seleccionada cualquier cosa que se toque y que se encuentre en la ventana de seleccin. La figura siguiente indica cmo se seleccionara la cama y las mesas de noche enmarcndolas de derecha a izquierda.

Punto 2

Punto 1

Objetos enmarcados de derecha a izquierda

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Mover objetos
Es posible mover un objeto seleccionndolo y arrastrndolo a la posicin deseada mediante el uso del ratn. Si el objeto seleccionado tiene asas, asegrese de que el cursor se transforme en el cursor de Mover al colocarlo sobre un objeto (si coloca el cursor sobre un asa y el cursor se transforma en una flecha circular, rotar el objeto en lugar de moverlo).

El cursor de Mover

NOTA: Si mueve una pared, cualquier otra pared junta a la primera se actualizar durante el proceso de movimiento.

2 VEA TAMBIN: La seccinSeleccionar objetos en la pgina 4-12 explica los mtodos disponibles para seleccionar objetos.
Alinear objetos
Las herramientas Alinear en Plano y Alinear verticalmente de FloorPlan 3D permiten fcilmente alinear un objeto con otro. Para alinear objetos, primero se selecciona el objeto fijo (el objeto con el que se alinearn los dems) y luego se seleccionan los objetos que deben alinearse con el primero. Finalmente, se selecciona la herramienta de alineacin adecuada. Los objetos se alinearn ya sea con el centro del objeto fijo o con el cuadro de seleccin de ste (el cuadro de seleccin es el borde rectangular que rodea los objetos seleccionados).

Alinear objetos en Plano


Es posible alinear un objeto con el lado izquierdo, derecho, superior, inferior o con el centro de otro objeto. Para alinear objetos, primero hay que seleccionarlos y luego seleccionar la herramienta de alineacin adecuada.

NOTA: Cuando se alineen objetos en Plano, no es posible superponerlos.

Para alinear objetos horizontalmente: 1. 2. 3. Asegrese de que todos los objetos que desee alinear estn visibles en la vista activa. Seleccione el objeto que desee alinear. ste es el objeto fijo. Cuando seleccione un objeto, ste aparecer resaltado y rodeado por un cuadro de seleccin. Mantenga presionada la tecla <Mays> y seleccione el objeto o los objetos que desee alinear con el objeto fijo. El objeto que se est alineando (moviendo) es el objeto a alinear.

414

Captulo 4 Preparativos para dibujar

4. 5.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y seleccione Alinear en Plano, en el men, o bien seleccione Edicin|Alinear en Plano. Seleccione la opcin adecuada en el submen Alinear en Plano. Para alinear el lado izquierdo del cuadro de seleccin del objeto a alinear con el lado izquierdo del cuadro de seleccin del objeto fijo, seleccione Izquierda. Para alinear el lado derecho del cuadro de seleccin del objeto a alinear con el lado derecho del cuadro de seleccin del objeto fijo, seleccione Derecha. Para alinear el lado superior del cuadro de seleccin del objeto a alinear con el lado superior del cuadro de seleccin del objeto fijo, seleccione Superior. Para alinear el lado inferior del cuadro de seleccin del objeto a alinear con el lado inferior del cuadro de seleccin del objeto fijo, seleccione Inferior. Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de arriba abajo), seleccione Centrar de arriba abajo. Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de izquierda a derecha), seleccione Centrar de izq a der.

Alinear objetos verticalmente


Es posible alinear un objeto con el lado superior, inferior o con el centro de otro objeto. Cuando se utiliza una de las opciones de Alinear verticalmente, los resultados sern visibles solamente en la vista tridimensional porque en realidad lo que se est haciendo es ajustar la distancia de un objeto con respecto al piso.

NOTA: Tenga precaucin al emplear la herramienta Alinear verticalmente, especialmente si est activa la vista Plano, ya que los cambios no sern evidentes en dicha vista.

Para alinear objetos verticalmente: 1. 2. 3. 4. Asegrese de que todos los objetos que desee alinear estn visibles en la vista activa. Quizs convenga cambiar a la vista tridimensional para ver mejor los resultados. Seleccione el objeto con el que desee alinear los dems objetos. ste es el objeto fijo. Cuando se seleccione un objeto, ste aparecer resaltado y rodeado por un cuadro de seleccin. Mantenga presionada la tecla <Mays> y seleccione el objeto o los objetos que desee alinear con el primero. El objeto que se est alineando (moviendo) es el objeto a alinear. Haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y seleccione Alinear verticalmente en el men, o seleccione Edicin|Alinear verticalmente.

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FloorPlan 3D Design Suite

5.

Seleccione la opcin adecuada en el submen Alinear verticalmente. Para alinear el lado superior del cuadro de seleccin del objeto a alinear con el lado superior del cuadro de seleccin del objeto fijo, seleccione Superior. Para alinear el lado inferior del cuadro de seleccin del objeto a alinear con el lado inferior del cuadro de seleccin del objeto fijo, seleccione Inferior. Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo, seleccione Centro.

Rotar objetos
Se puede rotar un objeto seleccionado colocando el cursor sobre las asas del objeto y arrastrando el ratn con un movimiento circular. Cuando se rote un objeto, el cursor se transformar en una flecha circular.

Cursor de Rotar

NOTA: No es posible rotar paredes, escaleras o balaustradas.

Para rotar un objeto: 1. 2. 3. 4. Seleccione el objeto haciendo clic en l. Sabr que est seleccionado porque aparecer resaltado en otro color. Sabr que es posible rotarlo si aparecen unas asas (puntos pequeos) en el objeto. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina del objeto. El cursor se transformar en una flecha circular. Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y gire el cursor con un movimiento circular para rotar el objeto. Suelte el botn del ratn cuando el objeto muestre la rotacin correcta.

Eliminar objetos
Utilice el comando Eliminar o presione la tecla <Supr> para eliminar un objeto seleccionado del dibujo.

2 VEA TAMBIN: La seccinSeleccionar objetos en la pgina 4-12 explica los mtodos disponibles para seleccionar objetos.

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Captulo 4 Preparativos para dibujar

Para eliminar un objeto: 1. 2. Seleccione el objeto que desee eliminar. Seleccione Edicin|Eliminar, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar en el men, o presione la tecla <Supr>.

Trabajar con otras aplicaciones


FloorPlan 3D incluye las funciones estndar de Cortar, Copiar y Pegar que permiten copiar elementos a y desde el Portapapeles de Windows. Tambin cuenta con la opcin Exportar DXF que permite exportar a programas CAD externos, adems de la opcin Importar DXF que permite importar dibujos DXF a FloorPlan 3D.

Copiar y cortar al Portapapeles


Es posible utilizar los comandos Cortar y Copiar para colocar un objeto seleccionado en el Portapapeles de Windows. El comando Copiar hace una copia del objeto, mientras que el comando Cortar elimina el objeto del dibujo y lo coloca en el Portapapeles. Una vez se transfiera la imagen al Portapapeles, sta se transforma en un mapa de bits. Luego podr pegar el objeto cuando trabaje en otra aplicacin.

NOTA: No es posible Copiar y Pegar o Cortar y Pegar objetos dentro del programa FloorPlan 3D. Estas opciones son solamente para uso con aplicaciones externas.

Para copiar un objeto desde el dibujo al Portapapeles: 1. 2. Seleccione el objeto que desee copiar. Seleccione Edicin|Copiar o Edicin|Cortar. El objeto seleccionado se copiar al Portapapeles en forma de un mapa de bits.

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FloorPlan 3D Design Suite

Pegar objetos desde el Portapapeles


Men: Edicin|Pegar

Utilice el comando Pegar para insertar un objeto en forma de mapa de bits que se haya copiado al Portapapeles de Windows desde otra aplicacin. Para pegar un objeto en el dibujo: 1. 2. Seleccione Edicin|Pegar. Haga clic para insertar el objeto.

SUGERENCIA: Si desea insertar en su dibujo un texto proveniente de otro lugar, seleccione la herramienta de texto y haga clic en el botn Pegar en el cuadro de dilogo Insertar texto. El texto aparecer en la ventana de texto.

Exportar a un archivo DXF


Men: Archivo|Exportar DXF

De manera predeterminada, los dibujos se guardan con el formato *.bmf (por las siglas en ingls para archivo de modelo de edificio) en FloorPlan 3D. Si desea tener la posibilidad de abrir un dibujo de FloorPlan 3D en otro programa CAD, tiene que guardarlo como archivo *.dxf, un formato estndar utilizado por la mayora de los programas de dibujo asistido por computadora. Para guardar el dibujo con el formato *.dxf: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione Archivo|Exportar DXF. Se presentar el cuadro de dilogo Guardar como. Asegrese de que el cuadro Guardar como tipo indique Archivos DXF (*.dxf). En el campo Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo. En el cuadro desplegable Guardar en, seleccione el directorio en el que desee guardar el archivo. El directorio predeterminado para los archivos *.dxf es FloorPlan 3D\Bin. Haga clic en [Guardar]. Se presentar un cuadro de dilogo indicando que se ha creado el archivo *.dxf. Haga clic en [Aceptar].

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Captulo 4 Preparativos para dibujar

Importar un archivo DXF


Men: Archivo|Importar DXF...

Es posible importar archivos DXF para utilizarlos como capas de trazado, lo cual permite trazar rpidamente sobre planos DXF existentes provenientes de versiones anteriores de FloorPlan. Para hacerlo, primero hay que exportar el archivo a DXF utilizando la versin antigua (v3.01 y versiones anteriores) y luego hay que importarlo siguiendo los pasos indicados a continuacin. Tambin es posible trazar sobre cualquiera de los 150 planos HomeStyles que se encuentran en la carpeta HomePlans del CD-ROM. Para importar un archivo DXF: 1. 2. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentar el cuadro de dilogo Importar DXF . En el cuadro de edicin Archivo de origen, especifique el nombre del archivo que desee importar o presione el botn junto al control para buscar el nombre del archivo. Al introducir el nombre del archivo, se explorar el archivo DXF se activar [Eliminar] y los lmites X e Y del archivo , aparecern en los cuadros de edicin Extensin completa. Seleccione la Escala para el archivo importado. Si la unidad de medida del archivo DXF es una pulgada, presione el botn Pulgadas; si la unidad es un milmetro, presione el botn Milmetros. De lo contrario, escriba un factor de escala numrico en el cuadro de edicin Personalizar. FloorPlan 3D siempre utiliza milmetros para sus propias medidas internas, entonces el nmero que introduzca debe ser la longitud de la unidad de medida del archivo DXF en milmetros. , Verifique que los lmites del archivo DXF sean razonables para la escala seleccionada. Si intenta alinear el archivo DXF con un archivo existente de FloorPlan 3D, deber introducir los valores X e Y adecuados en los cuadros de edicin Origen. Haga clic en [Aceptar].

3.

4. 5. 6.

2 VEA TAMBIN: Eliminar capas de trazado DXF, Mostrar/ocultar capas de trazado DXF.
Eliminar capas de trazado DXF
Para eliminar las capas de trazado DXF que se haban adjuntado anteriormente a un archivo FloorPlan 3D: 1. 2. 3. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentar el cuadro de dilogo Importar DXF . Presione [Eliminar]. Haga clic en [Aceptar].

VEA TAMBIN: Importar archivos DXF.

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Mostrar/ocultar capas de trazado DXF


Es posible ocultar temporalmente ciertas capas de trazado de un dibujo y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar u ocultar capas de trazado: 1. 2. 3. Haga clic en el botn [Mostrar/ocultar] o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Para mostrar u ocultar una capa especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Capas de trazado y haga clic en el icono de foco junto al nombre de capa correspondiente. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIN: Importar archivos DXF.


Importar un nuevo objeto personalizado desde un archivo 3DS
Es posible crear nuevos objetos personalizados especificando su geometra y sus materiales a partir de un archivo externo generado por Kinetix 3D Studio o cualquier otro programa que produzca archivos con el formato tridimensional. Para importar un nuevo objeto personalizado y agregarlo a la base de datos: 1. 2. 3. Seleccione la categora a la que desee agregar el objeto. Puede seleccionar Armarios, Electrodomsticos, Muebles, Plomera, Instalacin elctrica o Accesorios. Seleccione "ARMARIOS PERSONALIZADOS" o la entrada "PERSONALIZADOS" correspondiente en la lista de categoras y haga clic en [Agregar] en la base de datos. En la ficha General, especifique las propiedades deseadas para el objeto, comenzando con el Nombre.

NOTA: La nica ocasin en que se puede modificar el nombre de un objeto es cuando se agrega un nuevo objeto a la base de datos. Despus de agregarlo a la base de datos, no ser posible cambiar el nombre.

420

Captulo 4 Preparativos para dibujar

4.

Haga clic en [Objeto personalizado]. Debe tener el siguiente aspecto:

Ficha Objeto personalizado en Propiedades: Mueble personalizado

5. 6. 7.

Seleccione el archivo tridimensional de origen escribiendo su nombre en el cuadro de edicin Archivo de origen o busque el archivo usando [Examinar]. Cambie la Categora y la Subcategora si desea agregar el objeto a una categora diferente. Cambie los nombres de los materiales utilizados en el objeto, resaltando y haciendo clic en los nombres de materiales en el cuadro de lista Nombres de los materiales. Cuando resalte un nombre de material, la ventana anterior mostrar slo aquellas partes del objeto que utilicen ese material.

NOTA: Es posible asignar materiales diferentes al objeto en cualquier momento pasando a la ficha Material del cuadro de dilogo.

2 VEA TAMBIN: Agregar un nuevo objeto a la base de datos en la pgina 14-4.


8. Haga clic en [Tamao]. Debe tener el siguiente aspecto:

421

FloorPlan 3D Design Suite

Ficha Tamao en Propiedades: Mueble personalizado

9.

Especifique la escala del objeto importado, seleccionando Pulgadas, Milmetros o introduciendo la longitud de la unidad de distancia del archivo de origen en el cuadro de edicin Personalizar.

10. Si el objeto no se guard originalmente con el eje Z en posicin vertical, haga clic en [X] o en [Y], segn se requiera. 11. Verifique los valores de Ancho, Profundidad y Altura o ajuste la escala del objeto cambiando estos valores. 12. Especifique la distancia del piso para el objeto. 13. Cambie el borde de ajuste para especificar el borde que se ajustar a la pared. 14. Cuando termine de especificar todas las propiedades del nuevo objeto, haga clic en [Aceptar].

Controlar el entorno
FloorPlan 3D ofrece varias maneras de personalizar el entorno de la aplicacin. Es posible: seleccionar una unidad de medida distinta activar y desactivar las barras de herramientas activar y desactivar la barra de estado cambiar el color o el diseo del fondo del rea de dibujo

422

Captulo 4 Preparativos para dibujar

Seleccionar una unidad de medida


Men: Herramientas|Opciones

La unidad de medida predeterminada de FloorPlan 3D es centmetros. Si desea utilizar otra unidad de medida (por ejemplo, pies y pulgadas) mientras disea su modelo, deber seleccionarla en el cuadro de dilogo Opciones antes de comenzar el diseo. Para seleccionar una unidad de medida: 1. 2. 3. 4. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Seleccione [Entorno]. En el cuadro desplegable Unidad de medida, seleccione la unidad de medida que desee utilizar. Haga clic en [Aceptar].

Activar y desactivar las barras de herramientas


Men: Ver|Barras de herramientas

Adems del rea de botones en la ventana de la vista Plano, FloorPlan 3D cuenta con cuatro barras de herramientas: Estndar, tiles, Zoom y Vistas. Usted podr activar y desactivar cada una de las barras de herramientas segn sus necesidades. Esto significa que podr determinar en cualquier momento cuntas barras de herramientas estn visibles en la pantalla. Para activar y desactivar las barras de herramientas: 1. Seleccione Ver|Barras de herramientas. Se presentar el cuadro de dilogo Barras de herram.

Cuadro de dilogo Barras de herram.

2. 3.

Marque las casillas de las barras de herramientas que desee mostrar en la pantalla y quite la marca de las casillas de las que desee ocultar. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

Activar y desactivar la barra de estado


Men: Ver|Barra de estado

La barra de estado indica el estado actual del programa (por ejemplo, Preparado) y ofrece informacin til sobre el comando activo. Podr activar y desactivar la barra de estado segn sus necesidades. Para activar y desactivar la barra de estado: 1. Seleccione el men Ver. Si la opcin Barra de estado tiene una marca de verificacin, est activada. Si la opcin Barra de estado no tiene una marca de verificacin, est desactivada. 2. Se puede alternar entre activar y desactivar la barra de estado, haciendo clic en la opcin Barra de estado.

Cambiar el color o diseo de fondo


Men: Herramientas|Opciones

Es posible cambiar el color del fondo del rea de dibujo o seleccionar un diseo tal como una imagen del cielo o de un bosque. Para cambiar el fondo del rea de dibujo: 1. 2. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Seleccione [Texturas]. Para seleccionar el color del fondo, haga clic en el cuadro Color junto a la opcin Fondo y seleccione un color. Para seleccionar un diseo para el fondo, haga su seleccin en el cuadro desplegable Texturas. 3. Haga clic en [Aceptar].

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5
Dibujo de paredes
Dibujar paredes en FloorPlan 3D es como dibujar lneas en papel. Sin embargo, cuando dibuja paredes en FloorPlan 3D, usted hace mucho ms que simplemente dibujar lneas en la pared: utiliza una pared de la base de datos, lo cual hace ms realista el diseo y permite generar una lista precisa de materiales. Generalmente, es ms fcil si en primer lugar se crea el diseo de las paredes exteriores y luego se agregan las paredes interiores. Hay varios tipos de paredes que se pueden elegir en la base de datos de FloorPlan 3D, incluyendo paredes de ladrillo y paredes con montantes de madera o metal. Las paredes se dibujan con slo sealar y hacer clic con el ratn. Mientras se dibuja, aparecen unas cotas automticas a lo largo de la pared que se ajustan mientras se mueve el cursor. Las cotas indican la longitud de la pared y ayudan a crear una pared de tamao adecuado. Como todos los dems objetos en FloorPlan 3D, las paredes son asignadas a ubicaciones especficas (por ejemplo, Planta baja). Esto permite crear mltiples niveles y colocar los objetos en el nivel correcto. Cuando se dibuja el diseo de paredes, FloorPlan 3D crea automticamente las superficies del piso y del cielo raso para mejorar el aspecto visual del diseo y hacerlo ms realista. El dibujo de paredes es tan fcil que se puede completar todo el diseo con slo hacer clic unas cuantas veces con el ratn!

FloorPlan 3D Design Suite

Dibujar una pared


Men: Construir|Paredes

Para dibujar una pared se selecciona el punto de inicio, se estira la pared en la direccin deseada hasta que tenga la longitud correcta, luego se hace clic para seleccionar el punto final. Las cotas automticas de FloorPlan 3D indican la longitud de las paredes mientras se dibujan, entonces puede dejar de preocuparse porque las paredes resulten con una longitud incorrecta. Como opcin predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de pared de la base de datos que se utiliz durante la sesin de dibujo anterior (o el tipo predeterminado, si no se han dibujado paredes durante la sesin en curso). Asegrese de seleccionar el tipo de pared correcto en la base de datos cuando inserta una pared. Cuando se dibuja una pared que toca otra pared, FloorPlan 3D se encarga de limpiar la interseccin a fin de unir correctamente las dos paredes. Para dibujar una pared: 1. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la ventana de inserciones, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la pared.
cuadro desplegable de ubicaciones

Seleccin de una ubicacin en el cuadro de lista

2. 3. 4.

Haga clic en el botn Paredes, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Paredes. En la base de datos, seleccione el tipo de pared que desea (si an no est seleccionado). Seleccione un punto de inicio para la pared haciendo clic con el botn izquierdo del ratn.

52

Captulo 5 Dibujo de paredes

5. 6. 7.

Mueva el cursor en la direccin necesaria para que la pared tenga la orientacin deseada y observe las cotas automticas mientras se estira a la pared. Cuando la pared tenga la longitud deseada, haga clic con el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto final de la pared. Ya se ha completado la pared. Ahora tiene las siguientes opciones: Para terminar la pared y finalizar la tarea, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men local. Para continuar la pared que acaba de dibujar, simplemente mueva el cursor para estirar la pared y luego seleccione el siguiente punto final. Para dibujar una nueva pared en otra posicin, repita los pasos 3 a 6. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

Dibujar una pared invisible


La base de datos de FloorPlan 3D contiene un tipo de pared invisible. Este tipo de pared se puede utilizar para separar reas en las que se desee emplear diferentes texturas para el piso o el cielo raso. Por ejemplo, si la cocina y el comedor en realidad son una sola habitacin grande (no separada por una pared), pero desea utilizar baldosas de cermica en la cocina y piso de madera en el comedor, podr separar las dos reas dibujando una pared invisible. En realidad, estar creando dos habitaciones separadas cuyos pisos se puedan controlar por separado. Para dibujar una pared invisible, simplemente active el comando Paredes y seleccione el tipo de pared invisible en la categora Pared invisible.

Pisos y cielos rasos automticos


Cuando se crea un diseo de paredes, FloorPlan 3D inserta automticamente las superficies del piso y del cielo raso.

NOTA: Las superficies del piso y del cielo raso no son componentes de la base de datos. Por lo tanto, no se incluyen en la lista de materiales.

VEA TAMBIN: Es materiales 2 textura del piso posible especificar los pgina 5-4. que se utilizarn para las superficies del piso y del cielo raso. Vea Cambiar la y del cielo raso en la

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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la textura del piso y del cielo raso


Como opcin predeterminada, no se asigna ninguna textura al piso ni al cielo raso. La aplicacin de texturas a estas superficies puede hacer ms interesante y vistoso su diseo. Se puede cambiar la opcin predeterminada para todos los pisos y cielos rasos y tambin se pueden seleccionar pisos y cielos rasos individuales y asignarles colores y texturas distintos.

Nota: Slo es posible cambiar la textura y el color de los pisos y los cielos rasos desde una vista tridimensional.

Cambiar la textura predeterminada de los pisos y de los cielos rasos


Cuando dibuje paredes y examine el dibujo con una vista tridimensional, observar que de manera predeterminada no se asigna ninguna textura a los pisos y los cielos rasos. Aparecern con el color gris. Podr cambiar la textura predeterminada para los pisos y cielos rasos y especificar cualquier textura o color que desee.
V La seccin las opciones de materiales de un objeto en la 2 elEA TAMBIN:textura paraEspecificar individuales de pisos o cielos rasos en el dibujo.pgina 14-7 describe la manera de cambiar color o la superficies VEA TAMBIN 2 habitaciones: La seccinDibujar una pared invisible en la pgina 5-3 explica cmo dibujar paredes invisibles para separar de modo que se puedan asignar texturas distintas al piso y al cielo raso dentro de la misma habitacin.

Para cambiar la textura predeterminada del piso o del cielo raso: 1. 2. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Seleccione [Texturas]. Para cambiar el color o la textura predeterminados de los pisos, haga clic en el cuadro Color junto a la opcin Piso y seleccione un color, o haga clic en el cuadro Textura y haga su seleccin en el cuadro de dilogo Biblioteca de materiales. Para cambiar el color o la textura predeterminados de los cielos rasos, haga clic en el cuadro Color junto a la opcin Cielo raso y seleccione un color, o haga clic en el cuadro Textura y haga su seleccin en el cuadro de dilogo Biblioteca de materiales.

54

Captulo 5 Dibujo de paredes

Color del piso

Textura del piso

Textura del cielo raso Color del cielo raso

Ficha Texturas del cuadro de dilogo Herramientas Opciones

3.

Despus de seleccionar las opciones deseadas, haga clic en [Aceptar].

Ajustar las paredes


Despus de dibujar un diseo de paredes, podr mover grupos de paredes en cualquier direccin, si es necesario. Se ajusta una pared seleccionndola y arrastrndola en la direccin deseada. Sabr que est activo el modo de Mover si se muestra el cursor de Mover.

Cursor de Mover

Cuando se ajuste una pared, tambin se ajustar cualquier pared que est contigua a la primera. Las cotas tambin se actualizarn automticamente.

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FloorPlan 3D Design Suite

Haga clic para seleccionar Arrastre para estirar


Haga clic y arrastre para ajustar las paredes

Estirar paredes
Es posible estirar una pared individual que tenga por lo menos un extremo que no est unido a otra pared (es decir, si el extremo de la pared est expuesto). Para estirar una pared: 1. 2. Haga clic en la pared para seleccionarla. Coloque el cursor sobre el extremo de la pared que desee estirar. El cursor se transformar en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

3. 4.

Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre para extender la pared. Cuando la pared tenga la longitud deseada, suelte el botn del ratn.

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Captulo 5 Dibujo de paredes

Cambiar las propiedades de la pared


Las propiedades de una pared incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones de altura y ancho Nivel de base y nivel de base externa Dimensiones de las tablas de zcalo

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando la pared localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva pared a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
ms sobre la 2 VEA TAMBIN: Para obtener de uninformacin la pginamanera de cambiar las propiedades de las paredes, consulte la seccin Cambiar las propiedades objeto en 14-2.

Mostrar/ocultar paredes
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todas las paredes existentes o las paredes de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar paredes: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar paredes en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Paredes. Si el foco est encendido (amarillo), las paredes estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las paredes no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar paredes de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Paredes y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

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Mostrar/ocultar pisos y cielos rasos


Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Cuando se dibuja un diseo de paredes, FloorPlan 3D crea automticamente las superficies del piso y del cielo raso. Podr ocultar temporalmente todas las superficies existentes de pisos y cielos rasos o podr hacerlo individualmente para pisos/cielos rasos de la ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar superficies de pisos y/o cielos rasos: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar todos los pisos o cielos rasos en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Pisos o Cielo raso. Si el foco est encendido (amarillo), los pisos o los cielos rasos estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), los pisos o los cielos rasos no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar pisos o cielos rasos de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Pisos o Cielo raso y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

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6
Insercin de puertas, ventanas y aberturas
Despus de dibujar las paredes, podr insertar puertas, ventanas y aberturas en las paredes. Una puerta es considerada una abertura, con o sin la hoja de la puerta. Una ventana es considerada una abertura, con o sin una ventana de vidrio. Si desea crear simples aberturas sin la hoja de la puerta o la ventana, utilice el comando Puerta o Ventana y seleccione Abertura enmarcada en la base de datos. Para insertar puertas, ventanas y aberturas, slo necesita colocarlas en su lugar mediante el uso del ratn.

Insertar puertas
Men: Construir|Puertas

Una puerta puede ser una simple abertura en una pared o bien una abertura a la que se acople la hoja de la puerta. Podr insertar todos los tipos de puertas en el modelo simplemente colocando la puerta con el cursor y haciendo clic con el botn izquierdo del ratn. Existe una variedad de puertas disponibles en la base de datos, y adems podr agregar nuevos tipos de puertas a la misma segn sus necesidades y gustos. De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de puerta de la base de datos que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el tipo predeterminado, si no se han insertado puertas durante la sesin en curso). Si no desea utilizar ese tipo de puerta, seleccione otro en la base de datos antes de insertar la puerta. Para insertar una puerta: 1. 2. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la puerta. Haga clic en el botn Puertas, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Puertas.

FloorPlan 3D Design Suite

3. 4.

Seleccione en la base de datos la puerta que desee insertar. La imagen de una puerta aparecer junto al cursor. Mueva el cursor para situar la puerta en la pared deseada. Observe las cotas automticas que aparecen en ambos lados del cursor mientras ste toca la pared. Indican la distancia existente en ambos lados de la puerta mientras se inserta en la pared. Cuando la puerta est en la posicin deseada, haga clic con el botn izquierdo del ratn para insertarla. Se insertar la puerta. Ahora tiene las siguientes opciones: Para insertar la misma puerta en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5. Para finalizar la tarea, presione la tecla <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

5. 6.

Cambiar las propiedades de la puerta


Las propiedades de la puerta incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones para la altura y el ancho de la abertura Tipo de giro de la puerta Estilo de la hoja de la puerta Dimensiones de la hoja de la puerta

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est agregando la puerta localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva puerta a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
obtener informacin manera 2 VEA TAMBIN: Para las propiedades de unms detallada sobre la14-2. de cambiar las propiedades de las puertas, consulte la seccin Cambiar objeto en la pgina

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Captulo 6 Insercin de puertas, ventanas y aberturas

Mostrar/ocultar puertas
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todas las puertas existentes o las de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar puertas: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar puertas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Puertas. Si el foco est encendido (amarillo), las puertas estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las puertas no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar puertas de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Puertas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar ventanas
Men: Construir|Ventanas

Una ventana puede ser simplemente una abertura en una pared o puede contener tambin una ventana. Podr insertar todos los tipos de ventanas en el modelo simplemente colocando el cursor y haciendo clic con el botn izquierdo del ratn. Hay disponibles una variedad de ventanas en la base de datos, y adems podr agregar nuevos tipos de ventanas a la misma segn sus necesidades y gustos. De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de ventana de la base de datos que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado ventanas durante la sesin en curso). Si no desea utilizar ese tipo de ventana, seleccione otro en la base de datos antes de insertar la ventana. Para insertar una ventana: 1. 2. 3. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la ventana. Haga clic en el botn Ventanas, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Ventanas. Seleccione en la base de datos la ventana que desee insertar. La imagen de una ventana aparecer junto al cursor.

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FloorPlan 3D Design Suite

4.

Mueva el cursor para situar la ventana en la pared deseada. Observe las cotas automticas que aparecen en ambos lados del cursor mientras ste toca la pared. Indican la distancia existente en ambos lados de la ventana mientras se inserta en la pared. Cuando la ventana est en la posicin deseada, haga clic con el botn izquierdo del ratn para insertarla. Se insertar la ventana. Ahora tiene las siguientes opciones: Para insertar el mismo tipo de ventana en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5. Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

5. 6.

Cambiar las propiedades de una ventana


Las propiedades de las ventanas incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones para la altura y el ancho de la abertura Composicin (marco, bastidor, antepecho/solera, etc.) Nmero de paneles de vidrio

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando la ventana localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva ventana a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
VEA TAMBIN informacin detallada sobre 2 Cambiar las: Para obtener de un objetoms la pgina 14-2. la manera de cambiar las propiedades de las ventanas, consulte propiedades en

64

Captulo 6 Insercin de puertas, ventanas y aberturas

Mostrar/ocultar ventanas
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todas las ventanas existentes o las ventanas de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ ocultar. Para mostrar/ocultar ventanas: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar ventanas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Ventanas. Si el foco est encendido (amarillo), las ventanas estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las ventanas no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar ventanas de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Ventanas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

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7
Creacin de vistas diferentes
Normalmente se crea un diseo en la vista Plano. Sin embargo, es difcil tener una idea precisa del aspecto que tendr el modelo si slo se examina en una vista bidimensional. Obtendr una visualizacin mucho mejor utilizando diferentes perspectivas tridimensionales. FloorPlan 3D ofrece varias opciones de vistas que le ayudarn a visualizar su modelo con ms precisin. Estas opciones le darn una idea mucho mejor del verdadero aspecto que tendr la casa o el edificio, e incluso podran inspirarle con nuevas ideas mientras trabaja.

2 VEA TAMBIN: La seccinZoom y desplazamiento en la pgina 4-8 explica el uso de los diferentes comandos Zoom y Desplazar.

Vista tridimensional del modelo


Es posible alternar entre una vista Plano bidimensional y una vista tridimensional (3D) en cualquier momento, mientras se trabaja en FloorPlan 3D. Se puede examinar el modelo desde una perspectiva frontal izquierda, posterior izquierda, frontal derecha o posterior derecha, adems de crear alzados frontales, posteriores y laterales. Adems, es posible "caminar" por el modelo. Todas las maneras de ver el modelo en tres dimensiones emplean el modo de vista tridimensional. Para cambiar a una vista tridimensional: 1. 2. Seleccione [Vista 3D] en la parte inferior izquierda de la ventana. Haga clic en la flecha deseada. Por ejemplo, para ver el modelo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda, haga clic en la flecha inferior izquierda.

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isomtrica posterior isomtrica posterior izquerda isomtrica izquierda isomtrica Plano isomtrica frontal izquierda isomtrica frontal
Vistas tridimensionales

isomtrica posterior derecha isomtrica derecha

isomtrica frontal derecha

Para volver a la vista Plano, seleccione Vista Plano.


VEA TAMBIN: predeterminada mientras 2 encuentra en Tambin es posible mostrar el modelo con otras vistas adems de la vista SombreadaRepresentacin grfica) se el modo tridimensional. Consulte Cambiar la presentacin tridimensional (modo de

en la pgina 7-4.

"Caminar" por el modelo


Los dibujos y las perspectivas fijas son tiles para disear, pero realmente no indican el aspecto preciso que tendr el modelo ni cmo se sentir uno estando dentro de ste. FloorPlan 3D cuenta con una funcin especial que le permite "caminar" por el modelo. Podr caminar en cualquier direccin a su propio paso utilizando los botones para caminar. Tiene que estar activo el modo de vista tridimensional para utilizar esta funcin. Para caminar por el modelo: 1. Asegrese de que est activo el modo de vista tridimensional (seleccione [Vista 3D] en la ventana de la izquierda).

SUGERENCIA: El botn de los binoculares indica que est activo el modo Ver y el botn de las huellas indica que est activo el modo Caminar.

72

Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

2.

Haga clic en el icono de los binoculares en el rea de perspectiva. Este botn permite alternar entre los modos Ver y Caminar.

Haga clic en este botn

El icono del botn se transformar en unas huellas y las flechas se transformarn en flechas para caminar.

Caminar hacia adelante y girar hacia la izquierda

Caminar hacia adelante

Caminar hacia adelante y girar hacia la derecha

Caminar hacia la izquierda Caminar hacia atrs y girar hacia la izquierda

Caminar hacia la derecha Caminar hacia atrs y girar hacia la derecha

Caminar hacia atrs

3.

Haga clic en las flechas necesarias para caminar por el modelo. Para volver a la vista tridimensional normal, haga clic nuevamente en el botn de Ver/ Caminar. Para cambiar a la vista Plano, seleccione Vista Plano.

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Cambiar la presentacin tridimensional (modo de Representacin grfica)


Cuando se examina el modelo en tres dimensiones, la vista predeterminada es una vista Sombreada. FloorPlan 3D ofrece dos tipos adicionales de vistas tridimensionales: Representacin grfica y Armazn. La opcin Representacin grfica aplica los materiales, las texturas y el sombreado. Con la opcin Armazn, los objetos son transparentes, mostrando slo las lneas que los componen. Esta opciones estn disponibles mediante submens de Ver|Modo de representacin grfica y tambin mediante los botones de la vista Cmara.

Crear una vista con representacin grfica


Men: Ver|Modo de representacin grfica|Representacin grfica

De manera predeterminada, el modelo se muestra con una vista Sombreada cuando se utiliza una perspectiva tridimensional. Para hacerlo ms realista, se puede crear una vista con representacin grfica en el modo tridimensional. Este tipo de vista aplica todos los colores, las texturas y los materiales a los objetos. Es una vista temporal, lo cual significa que cuando se seleccione otro comando (salvo Guardar vista), se volver a una vista Sombreada. El comando Representacin grfica slo est disponible cuando se examina el modelo en forma tridimensional. Para crear una vista con representacin grfica: 1. 2. Examine el modelo utilizando una vista tridimensional. Haga clic en el botn Representacin grfica, en el rea de botones de la vista Cmara, o seleccione Ver|Modo de representacin grfica|Representacin grfica. Para volver a una vista Sombreada, haga clic en el botn Sombreada o seleccione Ver|Modo de representacin grfica|Sombreada. Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

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Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

Crear una vista Armazn


Men: Ver|Modo de representacin grfica|Armazn

De manera predeterminada, cuando se utiliza el modo tridimensional, el modelo se muestra con una vista Sombreada. En la vista Armazn, los objetos son transparentes, mostrando las diferentes lneas que los componen. Para crear una vista Armazn: 1. 2. Examine el modelo utilizando una vista tridimensional. Haga clic en el botn Armazn, en el rea de botones de la vista Cmara, o seleccione Ver|Modo de representacin grfica|Armazn. Para volver a una vista Sombreada, haga clic en el botn Sombreada o seleccione Ver|Modo de representacin grfica|Sombreada. Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

Cambio del color del plano del terreno


Cuando examine el exterior del modelo en el modo tridimensional, a veces podr ver el plano del terreno en el fondo, dependiendo de la perspectiva utilizada. Si prefiere, podr cambiar el color de este plano del terreno. Para cambiar el color del plano del terreno: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Seleccione [Texturas]. Haga clic en el cuadro Color de la opcin Plano del terreno. Se presentar el cuadro de dilogo Color. Seleccione un color para el plano del terreno y haga clic en [Aceptar]. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de dilogo Opciones.

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Cambiar las dimensiones del plano del terreno


Cuando examine el exterior del modelo en una vista tridimensional, podr ver un plano del terreno en el fondo. Si prefiere, podr cambiar la longitud y el ancho de este plano del terreno. Para cambiar las dimensiones del plano del terreno: 1. 2. 3. 4. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones. Seleccione [Texturas]. En el rea Dimensiones del plano del terreno, especifique la longitud y el ancho para el plano del terreno en los campos correspondientes. Haga clic en [Aceptar].

Crear una vista Cmara


Una vista Cmara se parece a una fotografa del modelo tomada con una cmara. Usted podr situar la cmara segn sus necesidades (podr cambiar la posicin, altura, ngulo, ngulo de inclinacin, etc.). Adems, podr utilizar las tcnicas de zoom y desplazamiento. La vista del modelo se ajustar automticamente en la ventana de dibujo segn la posicin de la cmara. Una vez que encuentre la vista deseada, podr guardarla en un archivo y recuperarla cuando la necesite. Para crear una vista Cmara se utiliza el modo de vista tridimensional. Para crear una vista Cmara: 1. Active la vista tridimensional (seleccione [Vista 3D] en la ventana de la izquierda). Aparecer un modelo con vista Plano del modelo en la ventana Cmara y la ventana del dibujo cambiar automticamente a una vista tridimensional. Site la cmara en la posicin deseada utilizando la ventana Cmara de la vista tridimensional. Para colocar y rotar la cmara al mismo tiempo, haga clic en la posicin deseada y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn. Mueva el cursor en la direccin deseada para rotar la cmara, luego suelte el botn del ratn.

2.

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Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

cmara

otra manera de controlar el ngulo de inclinacin

Adems de los botones Zoom estndar, hay varias opciones que permiten controlar la vista Cmara: Vista Cmara ngulo ng inclin Altura Restab Accin El ngulo incluido en la vista (cuanto mayor sea el ngulo, ms ancha ser la vista). El ngulo de inclinacin de la cmara (derecho, hacia arriba o hacia abajo). La altura de la cmara. La altura predeterminada de la cmara es la altura de la ubicacin del piso. Restablece los valores predeterminados para ngulo, ngulo de inclinacin y Altura.

Para guardar la vista Cmara, haga clic en el botn Guardar vista, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Guardar vista. Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

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Crear una imagen fotorrealista


Men: Ver|Imagen fotorrealista

Una imagen fotorrealista se parece a una fotografa tradicional. Incluye colores, texturas, luz y sombras. Podr controlar todos estos elementos para obtener la imagen que desee. Los colores y las texturas se establecen en la base de datos mediante las pginas de propiedades de los objetos. La luz solar y las sombras se determinan por la posicin del sol especificada en el cuadro de dilogo Opciones. La iluminacin interior se determina por medio de los smbolos de lmparas incluidos en el dibujo. Se puede crear una vista fotorrealista en el modo de vista tridimensional efectuando una sencilla seleccin en un men. Las imgenes fotorrealistas se guardan automticamente en un archivo con formato de mapa de bits (*.bmp) y es posible controlar la creacin de la imagen mediante el cuadro de dilogo Opciones antes de generarla. Para generar una imagen fotorrealista, FloorPlan 3D emplea los procesos denominados radiosidad y trazado de rayos. Estas dos tcnicas funcionan en combinacin para calcular la distribucin de la luz en el modelo a partir de la lectura de las superficies, formas, texturas, colores y luces.
VEA TAMBIN: La imgenes fotorrealistas en la 2 tomar en cuentaseccin Factores que afectan a lasLa seccin Controlar el archivopgina 7-10 explica los aspectos que se deben al crear imgenes fotorrealistas. de salida de una imagen fotorrealista

en la pgina 7-12 muestra cmo se determina la creacin de un archivo de imagen fotorrealista antes de generar la imagen. La seccin Cargar una imagen fotorrealista guardada en la pgina 7-14 indica cmo se visualiza una imagen fotorrealista en la pantalla. La seccin Imprimir un archivo de imagen fotorrealista en la pgina 7-15 explica el proceso de imprimir una imagen guardada y la seccin Resolver problemas con imgenes fotorrealistas en la pgina 7-15 ofrece algunas soluciones para problemas comunes.
VEA TAMBIN: La seccin 2 imagen fotorrealista. Cambiar la posicin del sol en la pgina 7-13 contiene instrucciones para ajustar la luz solar en una

Para crear una vista fotorrealista: 1. 2. Active el modo de vista tridimensional (seleccione Vista 3D en la parte inferior izquierda de la pantalla). Utilizando ya sea los botones de perspectiva o la vista Cmara, cree la vista tridimensional deseada. Por ejemplo, si desea crear una vista fotorrealista de la sala de estar, site la cmara en el interior o cerca de la sala y ajuste la vista para poder ver los objetos en dicha habitacin.

78

Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

3.

Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Generar. Se presentar el cuadro de dilogo Crear archivo de mapa de bits:

4.

Como opcin predeterminada, la imagen se guarda en un archivo llamado output.bmp en el directorio FloorPlan 3D\Documents. Si desea utilizar otro nombre de archivo o guardar el archivo en otro directorio, haga clic en [Examinar] y especifique el nombre de archivo y/o el directorio deseados. Si desea cambiar las opciones de la posicin del sol que se muestran en el cuadro de dilogo Crear archivo de mapa de bits, haga clic en [Modificar] y luego en [Posicin del sol] en el cuadro de dilogo Opciones. Si desea ajustar otras opciones de la imagen fotorrealista (por ejemplo, calidad o brillo), haga clic en [Modificar] para abrir el cuadro de dilogo Opciones, luego en [Fotorrealista] para pasar a la pgina Fotorrealista.

5.

Haga clic en [Continuar] en el grupo Crear archivo de mapa de bits. Se presentar el cuadro de dilogo Generar imagen fotorrealista.

El Paso 1 (los preparativos para exportar un archivo) tardar aproximadamente un minuto. Luego comenzar la segunda etapa del proceso de generacin, radiosidad.

El proceso de radiosidad puede tardar hasta varios minutos, segn el nmero de superficies y lmparas en la vista. Puede detener el proceso de radiosidad en cualquier momento haciendo clic en [Parar]. No obstante, si hace esto es posible que la calidad de la imagen final sea inferior. Se recomienda

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esperar hasta que finalice el proceso de radiosidad o hasta que el 95% est completo. Cuando finalice el proceso de radiosidad (o haga clic en Parar), comenzar la tercera etapa del proceso de generar la imagen: trazado de rayos y generacin del archivo de mapa de bits.

NOTA: Si hace clic en [Parar] durante el proceso de trazado de rayos, se cancelar totalmente el proceso.

Despus de una breve pausa, se generar la imagen y sta aparecer en una ventana separada.

Factores que afectan a las imgenes fotorrealistas


Hay varios factores que afectan a los resultados obtenidos al generar una imagen fotorrealista. Para obtener los resultados deseados, es importante tomar en consideracin cada uno de estos factores antes de generar una imagen.

2 VEA TAMBIN: La seccinResolver problemas con imgenes fotorrealistas en la pgina 7-15 ofrece soluciones para problemas comunes asociados con las imgenes fotorrealistas.
Posicin del sol
La posicin del sol afecta a la intensidad de la luz solar y es controlada por los factores Hora y Ubicacin.

2 VEA TAMBIN: La seccinCambiar la posicin del sol en la pgina 7-13 explica cmo se establece la posicin del sol.
Ventanas
Cuanto mayor sea la cantidad de ventanas de una habitacin, mayor ser la cantidad de luz que entre en ella. Adems, la posicin de las ventanas afecta a la cantidad de luz que entra en una habitacin. Por ejemplo, si hay una ventana situada de manera que entre la luz solar directa, el resultado ser muy diferente del efecto de una lmpara cuya luz pase por la ventana. 710

Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

Lmparas
Cuanto mayor sea la cantidad de lmparas presentes, ms brillante ser la iluminacin del lugar. Cuanto mayor sea la intensidad de una lmpara, ms brillante ser la luz que emite. La distribucin de la luz tiene un efecto importante en la apariencia de la luz en una habitacin. Una fuente de luz con distribucin difusa emite la luz en todas las direcciones y por lo tanto es ms difcil de controlar que una lmpara con distribucin concentrada (para la que se puede controlar la direccin y la disminucin de la luz).
V seccin Especificar 2 laEA TAMBIN: Lade una fuente de luz. las propiedades de las lmparas en la pgina 14-25 indica cmo se cambia la intensidad y distribucin

Materiales
El color de los materiales afecta la manera en que se refleja el color en una habitacin. Si la imagen ha asumido el color de un material especfico, generalmente significa que el color del material es demasiado brillante y se deber oscurecer. Cuanto ms oscuro sea el color, menos ser la cantidad de luz reflejada en la habitacin. Los diferentes tipos de materiales reflejan la luz de manera distinta. Una superficie brillosa o lisa reflejar ms luz que una superficie spera.
: La seccin Especificar 2 VEA TAMBINmaterial de un objeto. las opciones de materiales de un objeto en la pgina 14-7 explica cmo se cambia el color y el tipo de

Opciones para imgenes fotorrealistas


Cuanto mayor sea el nivel de calidad seleccionado, mayor ser la cantidad de luz distribuida en el lugar. El nivel de brillo especificado para las imgenes fotorrealistas determina el grado de brillantez general de la imagen. Si hay mucha luz presente en el lugar, se deber reducir el nivel de brillo. Si hay poca luz presente, se deber aumentar el nivel de brillo.
VEA TAMBIN: Controlar 2 los niveles deLa seccinbrillo. el archivo de salida de una imagen fotorrealista en la pgina 7-12 indica cmo se controlan calidad y

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Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista


Es posible controlar los siguientes elementos del archivo de salida de una imagen fotorrealista: tamao de la imagen calidad de la imagen trazado de rayos y radiosidad exposicin (brillo) directorio predeterminado para guardar el archivo nombre predeterminado del archivo

2 VEA TAMBIN: La seccin Cambiar la posicin del sol en la pgina 7-13 explica cmo se controla la luz solar en una imagen fotorrealista.
Para controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista: 1. 2. Seleccione Herramientas|Opciones. Seleccione [Fotorrealista].

Ficha Fotorrealista del cuadro de dilogo Opciones

712

Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

3.

A continuacin se explican las opciones disponibles: Funcin Seleccione un valor de 1 a 5. La calidad ms alta es 5. Proceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y las luces en el modelo para producir una imagen de mayor calidad con reflexiones y sombras precisas. Complementa el proceso Radiosidad. Mtodo para calcular la distribucin de la luz. Complementa el proceso Trazado de rayos. El brillo de la imagen. Las tomas exteriores tendrn un valor mayor de brillo que las tomas interiores. El lugar y el nombre predeterminados en los que se guarda el archivo de la imagen. Seleccione un tamao predefinido en el cuadro para el tamao de salida o seleccione Personalizar en este cuadro y especifique el ancho y la altura deseados en los cuadros Ancho y Altura. La duracin mxima que se permite para el proceso de radiosidad. Guarda las opciones especificadas como valores predeterminados.

Opcin Calidad Trazado de rayos Radiosidad Brillo Nombre de archivo Tamao de salida Tiempo mximo Guardar como predeterm 4.

Haga clic en [Aceptar] y proceda con la generacin de la imagen fotorrealista.

Cambiar la posicin del sol


Las imgenes fotorrealistas incluyen luz solar y sombras, aun cuando se trate de una imagen interior (el sol entra por las ventanas). Es posible cambiar la posicin del sol para cambiar el efecto de la luz y las sombras en el modelo. Para cambiar la posicin del sol: 1. 2. Seleccione Herramientas|Opciones. Seleccione [Posicin del sol].

713

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Ficha Posicin del sol, cuadro de dilogo Opciones

3. 4.

En el cuadro Ubicacin, seleccione el pas y la ciudad. Especifique el mes, el da y la hora.

NOTA: Si la ubicacin utiliza la Hora de verano, marque la casilla correspondiente.

5.

En el cuadro Norte, ngulo desde <0, 1, 0>, especifique la orientacin del modelo, es decir, su ngulo desde el norte verdadero. Por ejemplo, si el modelo est orientado hacia el occidente, escriba 270. Si est orientado hacia el oriente, escriba 90. Si desea guardar estas opciones como valores predeterminados, haga clic en [Guardar como predeterm]. Haga clic en [Aceptar].

6. 7.

Cargar una imagen fotorrealista guardada


Men: Ver|Imagen fotorrealista|Cargar imagen

El comando Cargar imagen permite abrir una imagen fotorrealista previamente guardada. Para cargar una imagen fotorrealista previamente guardada: 1. 2. 3. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Cargar imagen. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el archivo de imagen que desee cargar. Haga clic en [Abrir]. La imagen aparecer en su propia ventana.

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Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

Imprimir un archivo de imagen fotorrealista


Men: Ver|Imagen fotorrealista|Imprimir imagen

Se puede imprimir cualquier archivo de imagen fotorrealista. Para imprimir una imagen fotorrealista: 1. 2. 3. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Imprimir imagen. Se presentar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el archivo que desee imprimir y haga clic en [Abrir]. La imagen aparecer en su propia ventana y se presentar el cuadro de dilogo Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, asegrese de que est seleccionada la impresora correcta, luego haga clic en [Aceptar]. La imagen se enviar a la impresora.

Resolver problemas con imgenes fotorrealistas


A veces las imgenes fotorrealistas no producen los resultados esperados. A continuacin se explican algunos de los problemas comunes asociados con estas imgenes y sugerencias para resolverlos.

Problema: La imagen sale totalmente negra


Verifique la hora especificada en la pgina Posicin del sol en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas|Opciones). No hay luz solar en la noche. Verifique la opcin Ubicacin en la pgina Posicin del sol en el cuadro de dilogo Opciones. Quizs sea de noche en esa parte del mundo. Cambie el ngulo desde el Norte en la pgina Posicin del sol, en el cuadro de dilogo Opciones. Verifique si hay lmparas presentes en el lugar. Aumente el nivel de Calidad en la pgina fotorrealista del cuadro de dilogo Opciones. Aumente el nivel de Brillo en la pgina Fotorrealista del cuadro de dilogo Opciones.

Problema: La imagen no es lo suficientemente brillante


Cambie la hora en la pgina Posicin del sol, en el cuadro de dilogo Opciones, para indicar una hora ms cerca del medioda. Cambie el ngulo desde el Norte en la pgina Posicin del sol, en el cuadro de dilogo Opciones. Agregue ms lmparas al lugar. Aumente la intensidad de las lmparas (pase a la pgina de propiedades de las lmparas). Aumente el nivel de Calidad en la pgina Fotorrealista del cuadro de dilogo Opciones. Aumente el nivel de Brillo en la pgina Fotorrealista del cuadro de dilogo Opciones.

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Problema: La imagen es demasiado brillante


Cambie la hora en la pgina Posicin del sol, en el cuadro de dilogo Opciones, de manera que no est tan cerca del medioda. Cambie el ngulo desde el Norte en la pgina Posicin del sol, en el cuadro de dilogo Opciones. Elimine algunas lmparas. Baje la intensidad de la lmparas (pase a la pgina de propiedades de las lmparas). Reduzca el nivel de Brillo en la pgina Fotorrealista del cuadro de dilogo Opciones.

Problema: Los colores no resultaron de la manera esperada


Verifique el color de los objetos. Si la imagen ha asumido el color de un material, es probable que el color de ese material sea demasiado brillante y se deber oscurecer. Mientras ms oscuro sea el color del material, menos se reflejar ese color en la habitacin.

Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar)


Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

En algunas ocasiones desear ocultar ciertos elementos de manera temporal. La funcin Mostrar/ ocultar de FloorPlan 3D le permite activar y desactivar los siguientes elementos segn sus necesidades: ubicaciones de pisos individuales muebles puertas paredes armarios accesorios columnas electrodomsticos texto pisos accesorios de plomera cotas techo piezas de instalacin elctrica lmites del sitio cielos rasos balaustradas escaleras ventanas Cuando se utiliza la funcin Mostrar/ocultar, se puede ordenar la lista ya sea por ubicacin o por elemento.

716

Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

Para activar o desactivar elementos: 1. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos.

Haga clic en un signo de suma para expandir el rbol

Ordenar la lista por Ubicacin o por Elemento

Expandor todo el rbol Mostrar todo Ocultar todo

Cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos

2.

Hay varias opciones disponibles: Para ordenar por ubicacin, seleccione Ubicacin en el cuadro Ordenar por. Para ordenar por elemento, seleccione Elemento en dicho cuadro. Para mostrar u ocultar un piso completo, ordene por ubicacin, luego haga clic en el icono de foco a la izquierda del nivel de piso que desee activar o desactivar. Si el foco est encendido (amarillo), el piso estar visible. Si el foco est apagado (blanco), el piso no estar visible actualmente. Para mostrar u ocultar un elemento especfico, por ejemplo, un mueble o un texto, ordene por elemento, luego haga clic en el icono de foco a la izquierda del elemento que desee activar o desactivar (si desea mostrar/ocultar todas las instancias del elemento) o expanda el rbol debajo del elemento para seleccionar una ubicacin especfica. Si el foco est encendido (amarillo), el elemento estar visible. Si el foco est apagado (blanco), el elemento no estar visible actualmente. Para expandir automticamente todo el rbol de elementos, haga clic en [Expandir todo].

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FloorPlan 3D Design Suite

Para activar todo automticamente, haga clic en [Mostrar todo]. Para desactivar todo automticamente, haga clic en [Ocultar todo]. 3. Despus de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar].

Visualizar dos o ms vistas al mismo tiempo


Es muy til crear diferentes vistas del modelo y es aun ms til verlas al mismo tiempo. Por ejemplo, podra ser conveniente mostrar la vista Plano y una vista tridimensional en la pantalla al mismo tiempo para poder trabajar en la vista Plano y ver inmediatamente los resultados en tres dimensiones mientras trabaja. El comando Nueva vista pone la vista activa en una nueva ventana para permitirle crear una vista nueva y luego alternar entre las vistas o mostrarlas todas en la pantalla al mismo tiempo mediante la opcin Mosaico o Cascada. Cambiar de una ventana a otra y organizarlas en mosaico o en cascada son funciones estndar de Windows disponibles en el men Ventana. El siguiente procedimiento describe la manera de mostrar una vista Plano por encima de una vista tridimensional: 1. 2. Examine el modelo en la vista Plano. Seleccione Ventana|Nueva ventana. Aparecer una nueva ventana que contendr la vista Plano. Observe que hay dos puntos y un nmero despus del nombre del dibujo. Por ejemplo, si el dibujo se llama abc, el nombre en la nueva ventana indicar abc:2, lo cual significa que se trata del mismo dibujo pero se est creando una vista nueva (la vista original tendr el nombre abc:1). Cree la vista tridimensional deseada. Seleccione Ventana|Mosaico. Se presentar la ventana de la vista tridimensional por encima de la ventana de la vista Plano.

3. 4.

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Captulo 7 Creacin de vistas diferentes

Guardar las vistas


Men: Ver|Guardar vista Barra de herramientas: Vistas

Podr guardar cualquier vista que se encuentre actualmente en la pantalla y recuperarla posteriormente para verla cuando le convenga. Al guardar una vista, se le asigna un nombre y una descripcin para poder identificarla fcilmente en el futuro. Para guardar una vista: 1. 2. 3. 4. Seleccione Ver|Guardar vista. Se presentar el cuadro de dilogo Guardar vista. En el campo Nombre, escriba un nombre para la vista (Vista Plano, Alzado Frontal, etc.). En el cuadro Descripcin, escriba una breve descripcin de la vista, si es necesario. Haga clic en [Aceptar].

Restaurar vistas
Men: Ver|Restaurar vista Barra de herramientas: Vistas

Es posible recuperar cualquier vista que se haya guardado previamente. Al restaurar una vista, puede especificar que la vista se presente en una ventana nueva, si prefiere. Esto significa, entonces, que podr alternar entre la vista activa y la vista restaurada o ver ambas al mismo tiempo. Para restaurar una vista: 1. 2. 3. Seleccione Ver|Restaurar vista. Se presentar el cuadro de dilogo Restaurar vista. En el cuadro Lista de vistas guardadas, seleccione la vista que desee restaurar. Si desea mostrar la vista restaurada en una nueva ventana, marque la opcin Nueva ventana. Haga clic en [Aceptar].

719

8
Adicin de texto y cotas
El texto y las cotas son complementos excelentes de cualquier diseo. El texto permite identificar fcilmente los diferentes elementos del dibujo. Puede crear cualquier tipo de etiqueta de texto que desee e insertarla en cualquier parte de un dibujo. Quizs le interese identificar todas las habitaciones de un diseo, por ejemplo. Inclusive, es posible controlar la apariencia del texto (fuente o tipo de letra, tamao, etc.). Adems, cada vez que crea una etiqueta, sta se almacena en una lista en el cuadro de dilogo Insertar texto, lo cual le permite utilizarla de nuevo en cualquier momento. Las cotas son etiquetas que FloorPlan 3D coloca junto a las paredes para indicar su longitud. Las cotas se actualizarn automticamente cuando se modifiquen los objetos asociados. FloorPlan 3D ofrece varias opciones para ajustar la apariencia de las cotas y as permitir al usuario crear su propio estilo de cotas. Por ejemplo, puede situar el texto de las cotas dentro de las lneas de cotas en lugar de ponerlo sobre estas lneas. Las cotas se encuentran ocultas de manera predeterminada, pero es posible mostrarlas en cualquier momento.

FloorPlan 3D Design Suite

Modelo con texto y cotas

Agregar texto
Cuando agrega texto al dibujo, bsicamente est insertando etiquetas para identificar objetos o reas. Usted puede crear cualquier texto que desee ya que lo que escriba se insertar en el dibujo. Tambin, puede controlar la apariencia del texto antes o despus de insertarlo.

Insertar texto
Men: Herramientas|Texto Barra de herramientas: tiles La funcin Texto es muy fcil de utilizar: simplemente escriba el texto en el cuadro de dilogo Insertar texto, colquelo en el dibujo y haga clic para insertarlo. FloorPlan 3D siempre guarda la etiqueta, lo cual le permite utilizarla de nuevo en el futuro sin necesidad de volver a escribirla. Para insertar una etiqueta de texto: 1. Haga clic en el botn Texto, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Texto.

82

Captulo 8 Adicin de texto y cotas

Se presentar el cuadro de dilogo Insertar texto:


Copiar Pegar Eliminar texto de la ventana Justificar el texto Agregar a Lista rpida Eliminar de la lista Cortar Deshacer cortar, copiar o pegar Insertar elemento en la lista

Cuadro de dilogo Insertar texto

2.

Escriba el texto en la ventana de texto o seleccione un texto de la Lista rpida. Si utiliza la Lista rpida, haga clic en , en el cuadro de dilogo Insertar texto, para insertar el texto en la ventana de texto. Para cambiar la justificacin del texto (justificado a la izquierda es la opcin predeterminada), haga clic en el botn correspondiente, en el rea superior derecha del cuadro de dilogo. Para pegar texto desde el Portapapeles y colocarlo en la ventana de texto, haga clic en el botn Pegar. Para copiar texto de la ventana de texto al Portapapeles, resltelo y haga clic en el botn Copiar. Para cortar texto de la ventana de texto y colocarlo en el Portapapeles, resltelo y haga clic en el botn Cortar. Para eliminar texto de la ventana de texto, resltelo y haga clic en [Eliminar]. Para deshacer la ms reciente accin de cortar, copiar o pegar, haga clic en el botn Deshacer.

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FloorPlan 3D Design Suite

Para eliminar una etiqueta de la Lista rpida, resltela y haga clic en [Eliminar] junto al cuadro Lista rpida. Para agregar una etiqueta a la Lista rpida, escrbala en el cuadro Lista rpida y haga clic en [Agregar] junto al cuadro Lista rpida. 3. Haga clic en [Aceptar]. Aparecer en la pantalla un rectngulo flotante que indica el espacio aproximado que ocupar el texto. Mueva el cursor para colocar el rectngulo en la posicin deseada, luego haga clic para insertar el texto.

4.

Editar texto
Existen varias maneras de modificar texto antes o despus de insertarlo. Es posible: modificar el contenido cambiar la justificacin (izquierda, derecha o centrada) cambiar la fuente cambiar el estilo (negrita, cursiva, etc.) cambiar el color cambiar el tamao seleccionar espaciado fijo o proporcional

Se utiliza el cuadro de dilogo Insertar texto para realizar los cambios. Para editar una etiqueta de texto existente, haga doble clic en la misma, o bien seleccinela, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Insertar texto.

Modificar el contenido del texto


Es posible cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes o despus de insertarla. Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes de insertarla, simplemente haga los cambios en la ventana de texto dentro del cuadro de dilogo Insertar texto. Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto previamente insertada en el dibujo, haga clic con el botn derecho del ratn en la etiqueta de texto y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Insertar texto.

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Captulo 8 Adicin de texto y cotas

Cambiar la justificacin del texto


Usted puede cambiar la justificacin del texto antes o despus de insertarlo. La justificacin del texto se refiere a su alineacin. Puede especificar la justificacin a la izquierda, a la derecha o centrada. La opcin predeterminada es justificacin a la izquierda.

Entrada por el frente


justificacin a la izquierda

Entrada por el frente


justificacin centrada

Entrada por el frente


justificacin a la derecha

Para cambiar la justificacin del texto: 1. Si desea cambiar la justificacin de un texto previamente insertado en el dibujo, haga doble clic en el texto, o seleccinelo, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Insertar texto (si est cambiando la justificacin de un texto que est por insertar, este cuadro de dilogo ya estar en la pantalla).

justificacin a la derecha justificacin centrada justificacin a la izquierda

Justificacin del texto

2. 3.

Haga clic en el botn de justificacin deseado. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la fuente
La fuente consta de varias propiedades, incluyendo el nombre de la fuente, el estilo, el color, el tamao y el espaciado. Es posible cambiar la fuente utilizada para el texto (o propiedades individuales de la fuente), ya sea antes o despus de insertar el texto. Para cambiar la fuente: 1. Si desea cambiar la fuente de un texto previamente insertado, haga doble clic en el texto, o seleccinelo, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Insertar texto (si est cambiando la fuente de un texto que est por insertar, este cuadro de dilogo ya estar en la pantalla). Seleccione [Fuentes]. Seleccione las propiedades de fuente deseadas.

2. 3.

Seleccin de propiedades para Insertar texto

Nombre de fuente Estilo Color Tamao Espaciado fijo

El nombre de la fuente. La predeterminada es Arial. Normal, negrita, cursiva, negrita cursiva, etc. El color del texto. Haga clic en el cuadro Color para ver el cuadro de dilogo Color. El tamao del texto (medido en unidades de dibujo). Si se activa esta opcin, el espacio entre los caracteres ser uniforme.

86

Captulo 8 Adicin de texto y cotas

Mostrar/ocultar texto
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar el texto temporalmente en el dibujo y volver a mostrarlo cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar texto: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar u ocultar todo el texto del dibujo, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Texto. Si el foco est encendido (amarillo), el texto estar visible. Si el foco est apagado (blanco), el texto no estar visible actualmente. Para mostrar/ocultar el texto de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Texto y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar las cotas


Las cotas son etiquetas colocadas por FloorPlan 3D en las paredes para indicar su longitud. Las cotas se actualizan cuando se cambian los objetos asociados. Las cotas se encuentran ocultas de manera predeterminada, pero es posible mostrarlas en cualquier momento utilizando la funcin Mostrar/ocultar de FloorPlan 3D o efectuando una seleccin en el cuadro de dilogo Opciones de cotas. Cuando las cotas estn visibles, cada pared individual muestra su cota respectiva. Si la pared contiene una abertura, tendr dos juegos de cotas: uno en cada lado de la abertura para indicar la longitud de la pared en cada lado de la abertura, y una cota total para indicar la longitud total de la pared, incluyendo la abertura. Tambin se incluyen cotas totales en cada pared exterior que indican la longitud total de cada lado de la casa o el edificio.

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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar las cotas mediante la funcin Mostrar/ocultar


Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Es posible hacer visibles o invisibles las cotas de todas las ubicaciones o de una ubicacin especfica mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar las cotas: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar todas las cotas (de todas las ubicaciones), haga clic en el icono de foco junto a la opcin Cotas. Si el foco est encendido (amarillo), las cotas estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las cotas no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar las cotas de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Cotas haciendo clic en el signo de suma (+), luego haga clic en el icono de foco correspondiente a la ubicacin deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar las cotas mediante el cuadro de dilogo Opciones de cotas


Men: Herramientas|Cotas Barra de herramientas: tiles

Podr mostrar u ocultar todas las cotas instantneamente, efectuando una seleccin en el cuadro de dilogo Opciones de cotas. 1. 2. 3. Haga clic en el botn Cotas, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Cotas. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones de cotas. Marque la casilla Mostrar cotas en la pgina General. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIN: La seccin Cambiar el estilo de las cotas en la pgina 8-9 explica cmo cambiar la apariencia de las cotas.

88

Captulo 8 Adicin de texto y cotas

Cambiar el estilo de las cotas


Men: Herramientas|Cotas Barra de herramientas: tiles

Podr controlar casi todos los aspectos de la apariencia de las cotas haciendo lo siguiente: cambiar la posicin del texto de la cota con respecto a la lnea de cota (encima o en la lnea) cambiar el espaciado y el desplazamiento de las lneas de cotas cambiar el color de la lnea de cota y las lneas de extensin seleccionar lneas de extensin ajustables o fijas seleccionar el tipo de flecha para los extremos de las lneas de cotas especificar un factor de redondeo para los valores de las cotas medir hasta el centro o hasta los bordes exteriores de las aberturas medir hasta el centro o hasta los bordes exteriores de las paredes interiores cambiar el estilo del texto de las cotas (fuente, estilo, color, tamao, etc.)

Todos los cambios y los ajustes se efectan en el cuadro de dilogo Opciones de cotas. Es posible cambiar el estilo antes o despus de agregar las cotas. La siguiente figura muestra los componentes de una cota:
Texto de la cota Lnea de la cota Punta de flecha

Lnea de extensin
Componentes de una cota

Para cambiar el estilo de las cotas, haga clic en el botn Cotas, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Cotas. Se presentar el cuadro de dilogo Opciones de cotas.

89

FloorPlan 3D Design Suite

1.

Para cambiar la apariencia general de las cotas (lnea de la cota, lneas de extensin, tipo de flecha o posicin del texto), seleccione [General].

texto encima de las lneas de cotas texto en las lneas de cotas espaciado entre las lneas de cotas desplazamiento de las lneas de cotas color de las lneas de cotas color de las lneas de extensin
Ficha General, cuadro de dilogo Opciones de cotas

lneas de extensin ajustables lneas de extensin no ajustables

flechas diagonales puntos redondeo de los valores de las cotas

810

Captulo 8 Adicin de texto y cotas

2.

Para cambiar el funcionamiento de las cotas con respecto a las aberturas y las paredes interiores, seleccione [Paredes].

marque aqu para poner cotas a las aberturas medir hasta el centro de las aberturas

marque aqu para poner cotas a las paredes interiores

medir hasta el centro de las paredes interiores medir hasta el interior de las paredes interiores

medir hasta el exterior de las aberturas

Ficha Paredes, cuadro de dilogo Opciones de cotas

811

FloorPlan 3D Design Suite

3.

Para cambiar la fuente, el estilo, el tamao o el color del texto de las cotas, seleccione [Fuentes].

Ficha Fuentes, cuadro de dilogo Opciones de cotas

stas son las mismas opciones que se utilizan para insertar texto en el dibujo. Nombre de fuente Estilo Color Tamao Espaciado fijo El nombre de la fuente. La predeterminada es Arial. Normal, negrita, cursiva, negrita cursiva, etc. El color del texto. Haga clic en el cuadro Color para ver el cuadro de dilogo Color. El tamao del texto (medido en unidades de dibujo). Si se activa esta opcin, el espacio entre los caracteres ser uniforme.

812

9
Creacin de mltiples niveles
Al considerar el valor elevado del espacio en las sociedades urbanas de hoy, las casas y los edificios de ms de un piso son cada da ms comunes. Muchas veces, la gente prefiere extender la construccin hacia arriba en lugar de ocupar ms terreno. En FloorPlan 3D, es sumamente fcil agregar pisos adicionales al diseo. Lo importante es asignar las paredes al piso correcto. Hay tres maneras de crear niveles adicionales: copiar directamente otro piso seleccionado (por ejemplo, el piso debajo del que se piensa agregar) crear paredes calcando las paredes de una ubicacin existente dibujar paredes totalmente nuevas

En todos los casos, lo importante es asegurarse de que la ubicacin activa sea la que debe tener las paredes que est creando. Este captulo explica cmo crear niveles adicionales utilizando cada uno de los mtodos antes mencionados.

FloorPlan 3D Design Suite

Crear un nuevo nivel copindolo


Una manera fcil de crear un nuevo nivel es copiar las paredes de un nivel existente. Se trata de una operacin sencilla que requiere un solo clic del ratn. Este mtodo es ideal cuando la disposicin de las paredes del nuevo nivel es similar a la de una ubicacin existente. Despus de crear el nuevo nivel, podr agregar, eliminar y mover paredes en el mismo, si es necesario.
TAMBIN desea crear no lista 2 VEAproceder :aSi la ubicacin quedel nuevo nivel. existe en la lista de ubicaciones, tendr que agregar una nueva a la 4-6. antes de crear las paredes Vea la seccin Agregar una nueva ubicacin de piso en la pgina

Creacin de un nuevo nivel copindolo

Para crear un nuevo nivel copindolo:

92

Captulo 9 Creacin de mltiples niveles

1.

En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin en la que desea crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable. Se presentar el cuadro de dilogo Comenzar nueva ubicacin.

2. 3. 4.

Active el botn Copiar el piso seleccionado al siguiente. En el cuadro desplegable Ubicaciones, seleccione el nivel de piso que desee copiar. Haga clic en [Aceptar]. Las paredes del nivel de piso existente se copiarn al nuevo nivel. Podr ver el resultado en la vista tridimensional.

Crear un nuevo nivel calcando uno existente


Si no desea copiar las paredes de un nivel existente para crear uno nuevo, podr calcar algunas o todas las paredes de un nivel existente. Este mtodo es ideal cuando la disposicin de las paredes del nuevo nivel se parece de alguna manera a la del nivel que est repasando. Cuando se selecciona esta opcin, las paredes del nivel que se est repasando aparecen en gris en la pantalla, lo cual indica cules paredes pertenecen al nivel existente y cules se estn dibujando para el nuevo nivel.
TAMBIN desea crear no lista 2 VEAproceder :aSi la ubicacin quedel nuevo nivel. existe en la lista de ubicaciones, tendr que agregar una nueva a la 4-6. antes de crear las paredes Vea la seccin Agregar una nueva ubicacin de piso en la pgina

93

FloorPlan 3D Design Suite

Para crear un nuevo nivel calcando:

Seleccin del nivel en la lista desplegable de ubicaciones

1.

En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin en la que piensa crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable. Se presentar el cuadro de dilogo Comenzar nueva ubicacin.

2. 3. 4. 5.

Active el botn Usar el nivel de piso seleccionado para calcar. En el cuadro desplegable Ubicaciones, seleccione el nivel de piso cuyas paredes desea calcar. Haga clic en [Aceptar]. Las paredes del nivel de piso existente seleccionado aparecern en gris. Dibuje las paredes para el nuevo nivel utilizando el diseo de las paredes existentes como gua. El ejemplo siguiente muestra la manera de calcar las paredes de la parte principal de una casa a fin de crear un nuevo nivel sobre esa parte.

94

Captulo 9 Creacin de mltiples niveles

Punto 2

Punto 3

Punto1

Punto 4 cierre en el Punto 1


Calcar las paredes de la planta baja

Haga clic en el Punto 1. Haga clic en cada uno de los puntos sucesivos hasta indicar la parte de la casa que desea reproducir en el segundo nivel. Haga clic una vez ms en el punto de inicio (Punto 1) para cerrar las paredes.

Diseo con el segundo piso agregado

VEA TAMBIN La seccin Activar 2 ubicaciones :de pisos individuales.y desactivar elementos (Mostrar/ocultar) en la pgina 7-16 explica cmo mostrar y ocultar

95

FloorPlan 3D Design Suite

Crear un nivel totalmente nuevo


Si desea crear un nuevo nivel sin utilizar el diseo de paredes de un nivel existente, podr crear paredes totalmente nuevas. Cuando seleccione esta opcin, se ocultarn todos los objetos existentes mientras se dibujan las paredes nuevas. Esta opcin tambin es ideal si desea crear un edificio separado del edificio principal (por ejemplo, un garaje independiente) y tener la posibilidad de controlar la presentacin de esta nueva estructura de manera independiente.
TAMBIN Si la ubicacin que desea crear no existe en la agregar una nueva 2 VEAcrear las :paredes del nuevo nivel. Vea la seccin Agregarlista de ubicaciones, tendr queen la pgina 4-6. a la lista antes de una nueva ubicacin de piso

Para crear un nivel totalmente nuevo: 1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin en la que desea crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable. Active el botn Comenzar nivel totalmente nuevo.

2.

Cuadro de dilogo Comenzar nueva ubicacin

3. 4.

Haga clic en [Aceptar]. Se ocultarn todos los objetos. Dibuje las paredes del nuevo nivel.

96

10
Insercin de columnas, escaleras y balaustradas
Despus de dibujar las paredes, puede agregar elementos estructurales, tales como columnas, escaleras y balaustradas. Como cualquier objeto, stos estn vinculados a la base de datos de FloorPlan 3D, lo cual significa que podr seleccionar el tipo preciso de objeto que desee insertar y cambiar sus propiedades segn sus necesidades. Las columnas se insertan como elementos sencillos (bloques), mientras que las escaleras y las balaustradas se dibujan como las paredes.

Insertar columnas
Men: Construir|Columnas

Es posible insertar cualquier columna rectangular o circular en el modelo con slo colocarla con el cursor y hacer clic para fijar su posicin. Como opcin predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de columna de la base de datos que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado columnas durante la sesin en curso). Si desea utilizar otro tipo de columna, asegrese de seleccionar el tipo correcto en la base de datos antes de insertarlo. Para insertar una columna: 1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la columna. Si la columna abarcar ms de una ubicacin de piso, asgnela a la ubicacin en la que se encontrar la base de la columna. Haga clic en el botn Columnas, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Columnas. En la base de datos, seleccione el tipo de columna que desee insertar. Una imagen de la columna aparecer junto al cursor.

2. 3.

FloorPlan 3D Design Suite

4. 5.

Mueva el cursor para situar la columna en la posicin deseada y haga clic para insertarla. Ahora tiene las siguientes opciones: Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para insertar la misma columna en otra ubicacin, repita el paso 4. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

Cambiar las propiedades de una columna


Las propiedades de las columnas incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Altura, ancho y profundidad de las columnas rectangulares Altura y dimetro de las columnas redondas

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando la columna localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva columna a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
obtener informacin ms detallada manera 2 VEA TAMBIN: Para las propiedades de un objeto en la sobre la14-2. de cambiar las propiedades de las columnas, consulte la seccin Cambiar pgina

Mostrar/ocultar columnas
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todas las columnas existentes o las columnas de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ ocultar. Para mostrar/ocultar columnas: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

102

Captulo 10 Insercin de columnas, escaleras y balaustradas

Para mostrar/ocultar las columnas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Columnas. Si el foco est encendido (amarillo), las columnas estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las columnas no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar las columnas de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Columnas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar escaleras
Es posible crear una escalera de cualquier longitud en pocos pasos sencillos. A continuacin se indican algunas de las cosas que se pueden hacer con las escaleras: colocar la escalera en la posicin deseada con el ratn y hacer clic para fijar la base de sta rotar la escalera en la direccin deseada moviendo el cursor estirar la escalera a la longitud deseada moviendo el cursor hacer clic despus de encontrar la longitud deseada a fin de especificar la parte superior de la escalera (o el descanso si se trata de una escalera en forma de L o de U)

La escalera siempre se asigna a la ubicacin en la que se encuentra su base y se dibuja de abajo hacia arriba. Si la escalera conecta dos pisos, no es necesario calcular la longitud de la escalera. Al estirarla, la escalera cambiar de color cuando se llegue al piso del siguiente nivel y ya no se podr seguir estirndola. FloorPlan 3D cortar automticamente el espacio necesario en el piso superior (siempre y cuando haya creado algunas paredes en la ubicacin superior). Puede crear una simple serie recta de escalones o puede continuar y rotar la escalera en forma de L o U. Cuando se cree una escalera con forma de L o de U, FloorPlan 3D crear automticamente el descanso. Como todos los objetos en FloorPlan 3D, las escaleras forman parte de la base de datos, lo cual significa que podr seleccionar el tipo exacto de escalera que desee insertar y cambiar sus propiedades segn sus necesidades. De manera predeterminada, las escaleras incluyen balaustradas, entonces no es necesario insertar ese elemento por separado (puede omitir la balaustrada, si as lo prefiere). Como opcin predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de escalera de la base de datos que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han dibujado escaleras durante la sesin en curso). Asegrese de verificar el tipo de escalera seleccionado en la base de datos antes de insertarlo. La insercin de una escalera es tan sencilla y automtica que podr terminarla con slo hacer clic pocas veces con el ratn!

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FloorPlan 3D Design Suite

Insertar una escalera recta


Men: Construir|Escaleras

Puede insertar una escalera recta haciendo clic un par de veces con el ratn. La escalera siempre se debe dibujar de abajo hacia arriba y si sta va hasta el siguiente piso, FloorPlan 3D le indicar cuando haya llegado al piso superior y no le permitir que siga estirando la escalera. Esto significa que no es necesario calcular de antemano la longitud de la escalera.

2 VEA TAMBIN: La seccin anterior, Insertar escaleras, ofrece informacin general sobre la insercin de escaleras.

Coloque el cursor y haga clic

Estire y haga clic

Resultado

Para insertar una escalera recta: 1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la escalera. sta es la ubicacin en la que se encontrar la base de la escalera. Haga clic en el botn Escaleras, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Escaleras. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar. La imagen de una escalera aparecer junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la longitud de la escalera ya que podr cambiarla en los pasos siguientes.

2. 3.

104

Captulo 10 Insercin de columnas, escaleras y balaustradas

4. 5. 6. 7.

Mueva el cursor para colocar la imagen en el rea en la que desee insertar la escalera. La lnea roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera. Haga clic para fijar la base de la escalera. Si es necesario, rote la imagen (en la direccin en la que se orientar la escalera) haciendo un movimiento circular con el cursor. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas direcciones para hacerla ms larga o ms corta). Si la escalera va hasta el piso superior, el color de sta cambiar cuando se llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir estirando. Haga clic para fijar la escalera en su lugar. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men.

8. 9.

NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizar el comando automticamente.

Insertar una escalera en forma de L o de U


Men: Construir|Escaleras

No hay mucha diferencia entre crear una escalera recta y crear una escalera en forma de L o de U. Lo nico que se requiere es hacer clic una o dos veces ms con el ratn. Recuerde que las escaleras siempre se dibujan de abajo hacia arriba. Generalmente, debe saber cuntos escalones habr en la seccin inferior de la escalera (la seccin debajo del descanso central) para poder situar el descanso en el lugar adecuado. Sin embargo, no es necesario saber la longitud de la seccin superior de la escalera si va hasta el siguiente piso, ya que FloorPlan 3D indicar cuando se llegue a ese piso y no permitir que se siga estirando la escalera. Bsicamente, se debe dibujar primero la seccin inferior de la escalera, rotar el cursor en la direccin deseada para la seccin superior y luego dibujar la seccin superior.

105

FloorPlan 3D Design Suite

seccin superior

descanso

seccin inferior

Escalera en forma de L

2 VEA TAMBIN: La seccinInsertar escaleras en la pgina 10-3 ofrece informacin general sobre la insercin de escaleras.
Para crear una escalera en forma de L o de U: 1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la escalera. sta es la ubicacin donde se encontrar la base de la escalera. Haga clic en el botn Escaleras o seleccione Construir|Escaleras. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar. La imagen de una escalera aparecer junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la longitud de la escalera ya que podr cambiarla en los pasos siguientes. Mueva el cursor para colocar la imagen en el rea en la que desee insertar la escalera. La lnea roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera. Haga clic para fijar la base de la escalera. Si es necesario, rote la imagen (en la direccin en la que se orientar la seccin inferior de la escalera) haciendo un movimiento circular con el cursor.

2. 3.

4. 5. 6.

106

Captulo 10 Insercin de columnas, escaleras y balaustradas

7.

Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas direcciones para hacerla ms larga o ms corta). Recuerde que por el momento slo va a dibujar la seccin inferior de la escalera. Haga clic para fijar toda la seccin inferior. Mueva el cursor en la direccin en la que desee orientar la seccin superior de la escalera. Mientras mueve el cursor, el descanso se crear automticamente.

8. 9.

10. Estire la seccin superior a la longitud deseada. Si esta seccin va hasta el piso superior, la imagen cambiar de color cuando llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir estirando la escalera. 11. Haga clic para fijar la seccin superior de la escalera. Para terminar la escalera y finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para agregar otra seccin arriba de la que acaba de dibujar, repita los pasos 9-11.

NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizar automticamente el comando.

Cambiar las propiedades de las escaleras


Las propiedades de las escaleras incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones de la escalera Informacin sobre la balaustrada

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando la escalera localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva escalera a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
VEA TAMBIN: Para obtener informacin ms detallada manera 2 seccin Cambiar las propiedades de un objeto en la sobre la14-2. de cambiar las propiedades de las escaleras, consulte la pgina

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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar escaleras
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todas las escaleras existentes o las escaleras de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ ocultar. Para mostrar/ocultar escaleras: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar las escaleras en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Escaleras. Si el foco est encendido (amarillo), las escaleras estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las escaleras no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar las escaleras de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Escaleras y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar balaustradas
Men: Construir|Balaustradas

Una balaustrada es una serie de balaustres con un pasamanos y un poste en cada extremo. Las balaustradas generalmente se encuentran a lo largo de los balcones, las terrazas y las escaleras. En FloorPlan 3D las balaustradas se insertan de manera muy similar a las paredes: usando el ratn, se selecciona un punto de inicio, se rota el cursor y se selecciona un punto final. Esto significa que podr insertar una balaustrada de cualquier longitud con slo hacer clic un par de veces con el ratn!

NOTA: Slo es posible insertar balaustradas horizontales (las escaleras ya incluyen balaustradas).

1. 2. 3. 4.

En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar la balaustrada. Haga clic en el botn Balaustradas, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Balaustradas. En la base de datos, seleccione el tipo de balaustrada que desee utilizar. Haga clic en el punto de inicio de la balaustrada.

108

Captulo 10 Insercin de columnas, escaleras y balaustradas

5. 6. 7.

Mueva el cursor en la direccin en la que se orientar la balaustrada. La imagen de la balaustrada se estirar mientras mueve el cursor. Cuando la balaustrada tenga la longitud deseada, haga clic con el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto final de la balaustrada y de esta manera se insertar la balaustrada. Ahora tiene las siguientes opciones: Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para cancelar la tarea, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

Cambiar las propiedades de las balaustradas


Las propiedades de las balaustradas incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Altura de los postes Distancia de los postes con respecto al pasamanos Espaciado de los balaustres Opciones para incluir (u omitir) balaustres, postes y un barandal inferior

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando la balaustrada localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva balaustrada a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
V detallada 2 laEA TAMBIN: Para obtener informacin msobjeto ensobre la manera de cambiar las propiedades de las balaustradas, consulte seccin Cambiar las propiedades de un la pgina 14-2.

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FloorPlan 3D Design Suite

Estirar una balaustrada


Puede estirar una balaustrada despus de haberla insertado, seleccionndola, colocando el cursor sobre el asa del punto final y arrastrndola en la direccin deseada. Sabr que est activo el modo de Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

Mostrar/ocultar balaustradas
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todas las balaustradas existentes o las balaustradas de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ ocultar. Para mostrar/ocultar balaustradas: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento: Para mostrar/ocultar las balaustradas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Balaustradas. Si el foco est encendido (amarillo), las balaustradas estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), las balaustradas no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar las balaustradas de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Balaustradas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

1010

11
Creacin de un techo
Es muy fcil crear un techo en FloorPlan 3D porque el programa hace casi todo el trabajo automticamente. Seleccione el comando Techo y FloorPlan 3D se encargar de poner un techo sobre las paredes exteriores automticamente. FloorPlan 3D coloca los techos por piso. Esto significa que si el diseo de paredes de la planta baja es diferente al diseo del segundo piso, tendr que utilizar el comando Techo cuando la ubicacin Planta baja est activa y luego volver a utilizarlo cuando la ubicacin Segundo piso est activa. Inicialmente el techo es de cuatro aguas, pero podr cambiarlo a un techo de dos aguas muy fcilmente. Tambin podr controlar los materiales utilizados para el techo, adems de sus dimensiones (pendiente, grosor y tamao del voladizo). Todos estos aspectos se controlan mediante la base de datos.

Insertar un techo
Men: Construir|Techo

Como opcin predeterminada, FloorPlan 3D inserta automticamente un techo de cuatro aguas sobre el diseo de las paredes exteriores. Si desea crear un techo de dos aguas, puede ajustar las aguas despus de insertar el techo. Los techos se insertan por piso, lo cual significa que si el modelo tiene ms de un piso y el diseo de las paredes exteriores es diferente en los diferentes niveles, tendr que utilizar el comando Techo para cada piso de la casa.

FloorPlan 3D Design Suite

Para insertar un techo: 1. 2. 3. 4. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin que contenga el diseo de paredes que desee techar. Haga clic en el botn Techo o seleccione Construir|Techo. En la base de datos, seleccione el tipo de superficie de techo deseado. En la base de datos, haga clic en el botn de insercin . Automticamente se insertar un techo de cuatro aguas sobre las paredes.

VEA TAMBIN 2 techo de dos: La seccin Crear un techo de dos aguas en la pgina 11-2 explica cmo convertir un techo de cuatro aguas en un aguas.

Crear un techo de dos aguas


El comando Techo siempre inserta un techo de cuatro aguas en el modelo, pero se puede cambiar a un techo de dos aguas. Para hacerlo, se seleccionan los extremos de las aguas en cada extremo del lomo del techo y se reemplazan con hastiales utilizando opciones de la base de datos.

NOTA: Si an no ha insertado un techo en el modelo, consulte la seccin anterior, Insertar un techo. SUGERENCIA: Quizs sea ms fcil completar esta tarea si se desactivan las paredes debajo del techo mediante la funcin Mostrar/ ocultar. De esta manera ser ms fcil seleccionar los bordes del techo.

Lomo Seleccione esta agua

Seleccione X esta agua

Conversin de un techo de cuatro aguas a un techo de dos aguas

112

Captulo 11 Creacin de un techo

Para convertir el techo de cuatro a dos aguas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione el agua a cambiar haciendo clic en su borde exterior. Haga clic en el agua con el botn derecho del ratn y seleccione Editar propiedades en el men. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades: Techo. Seleccione [Tamao]. En el cuadro desplegable Tipo de techo, seleccione Dos aguas. Haga clic en [Aceptar] para que el agua se convierta. Repita los pasos anteriores para las otras aguas que desee convertir.

Cambiar las propiedades de los techos


Las propiedades de los techos incluyen las siguientes: Informacin general (descripcin, precio, etc.) Materiales para el techo y la correa del alero Dimensiones para la pendiente, el grosor y el voladizo Opcin para cambiar de cuatro a dos aguas

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando el techo localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo techo a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
VEA TAMBIN: Para obtener informacin manera 2 seccin Cambiar las propiedades de unms detallada sobre la14-2. de cambiar las propiedades de los techos, consulte la objeto en la pgina

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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar el techo
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente un techo existente y luego volver a mostrarlo cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar el techo: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar el techo en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Techo. Si el foco est encendido (amarillo), el techo estar visible. Si el foco est apagado (blanco), el techo no estar visible actualmente. Para mostrar/ocultar el techo de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Techo y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

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12
Acabado del modelo
Ya casi se ha completado el edificio y slo hace falta agregar los toques finales. FloorPlan 3D permite insertar toda clase de elementos, desde una variedad de muebles hasta los interruptores de las lmparas, para hacer que el diseo parezca ms real. Con excepcin de los armarios y de los elementos relacionados con el ajuste del sitio, todos los elementos del acabado final se llaman smbolos.

Acerca de los smbolos


Los smbolos son representaciones de objetos que se pueden utilizar en cualquier plano de dibujo; stos incluyen electrodomsticos, muebles y accesorios de plomera. Los smbolos forman parte de la base de datos y es posible controlar las propiedades individuales para la mayora de ellos. Si desea insertar un refrigerador, por ejemplo, podr especificar su ancho, altura e incluso la longitud de las asas, antes de insertarlo. Los smbolos se encuentran en el men Insertar. Lo nico que se necesita saber antes de insertar un smbolo es la categora a la que pertenece. Si no est seguro de la categora del smbolo que desee insertar, recorra las categoras de smbolos en la base de datos para familiarizarse con su contenido.

Insertar un smbolo
Como todos los smbolos se insertan exactamente de la misma manera, no es necesario explicar el mtodo de insercin para cada smbolo individual. Todo lo que debe hacer es utilizar el cursor para colocar el smbolo en la posicin deseada y hacer clic para insertarlo. Despus podr moverlo, alinearlo, rotarlo o eliminarlo segn sus necesidades.

FloorPlan 3D Design Suite

La siguiente lista enumera las categoras de los smbolos: electrodomsticos muebles plomera instalacin elctrica (incluye lmparas e interruptores) sitio (incluye rboles y smbolos de sitio) accesorios (incluye chimeneas, plantas, cuadros, etc.)

Si no est seguro de la categora a la que pertenece un smbolo, recorra las categoras de smbolos en la base de datos para familiarizarse con su contenido. De manera predeterminada, FloorPlan 3D siempre inserta el tipo de smbolo de la base de datos que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se ha insertado ningn smbolo durante la sesin en curso). Asegrese de seleccionar el smbolo correcto en la base de datos antes de insertarlo.

NOTA: Aunque los armarios (los fijos, no los muebles independientes) y los lmites del sitio tambin se encuentren en el men Insertar, no son smbolos verdaderos. Encontrar ms informacin sobre estos elementos ms adelante en este captulo.

Para insertar un smbolo: 1. 2. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin a la que desee asignar el smbolo. Haga clic en el botn que representa la categora general del smbolo que desee insertar, o seleccinela en el men Insertar (por ejemplo, si desea insertar un refrigerador, seleccione la categora Electrodomsticos). En la base de datos, seleccione el smbolo que desee insertar. La imagen del smbolo aparecer junto al cursor. Mueva el cursor para colocar el smbolo en la posicin deseada.

3. 4.

SUGERENCIA: Al insertar un smbolo contra una pared, observar que al tocar la pared, la parte posterior del objeto se ajusta a la pared. En la mayora de los casos, esta caracterstica le ayudar a colocar los objetos en el dibujo. Sin embargo, si no desea que la parte posterior del objeto toque la pared, puede insertarlo as por el momento y rotarlo ms tarde.

5.

Haga clic para insertar el smbolo.

122

Captulo 12 Acabado del modelo

6.

Ahora tiene las siguientes opciones: Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

VEA TAMBIN 2 objetos. : La seccin Editar objetos en la pgina 4-12 ofrece informacin sobre la manera de mover, rotar y eliminar los

Cambiar las propiedades de los smbolos


La mayora de los smbolos cuentan con las siguientes propiedades: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones (altura, ancho, etc.)

Algunos smbolos tienen propiedades adicionales que determinan su aspecto visual o composicin. Un refrigerador, por ejemplo, tiene propiedades que controlan el tamao de las asas. Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando el smbolo localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo smbolo a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
obtener informacin manera 2 VEA TAMBIN: Para las propiedades de unms detallada sobre la14-2. de cambiar las propiedades de los smbolos, consulte la seccin Cambiar objeto en la pgina

Mostrar/ocultar smbolos
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todos los smbolos existentes o los smbolos de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ ocultar. Los smbolos se muestran u ocultan por categora (por ejemplo, muebles, electrodomsticos). Para mostrar/ocultar smbolos: 1. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos.

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FloorPlan 3D Design Suite

2.

En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar todos los smbolos de un tipo determinado (por ejemplo, Muebles) en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin del smbolo correspondiente. Si el foco est encendido (amarillo), los smbolos estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), los smbolos no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar un tipo de smbolo en una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin del smbolo correspondiente y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada.

3.

Haga clic en [Aceptar].

Insertar armarios
Men: Insertar|Armarios

De cierta manera, los armarios pueden considerarse como smbolos porque son objetos que se encuentran en la base de datos. Sin embargo, no se insertan como los smbolos verdaderos. Se puede insertar un solo armario o estirarlo para crear una serie de armarios, como se hace para crear una escalera. De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de armario que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el armario predeterminado con una base de 61 cm si no se ha insertado ningn armario durante la sesin en curso). Asegrese de seleccionar el tipo de armario correcto en la base de datos antes de insertarlo.

NOTA: Este procedimiento se aplica a los armarios fijos colocados en la pared o en el piso, como los de la cocina o el bao. No se aplica a los armarios independientes, tales como roperos o centros de entretenimiento. Estos ltimos se encuentran bajo la categora Muebles y se insertan como smbolos normales.

Para insertar un solo armario o una serie de armarios: 1. 2. 3. 4. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicacin en la que desee colocar el armario. Haga clic en el botn Armarios, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Insertar|Armarios. En la base de datos, seleccione el tipo de armario que desee insertar. La imagen de un armario aparecer junto al cursor. Si desea insertar un solo armario, no una serie, haga clic ahora con el botn derecho del ratn y seleccione Armario sencillo en el men. Esta opcin permite alternar entre un armario sencillo y una serie de armarios.

124

Captulo 12 Acabado del modelo

5.

Coloque el armario en la posicin deseada, utilizando el cursor. Si va a insertar una serie de dos o ms armarios, ste ser el extremo inicial de la serie. Si desea insertar un solo armario, haga clic para insertarlo. (Debe estar activa o marcada la opcin Armario sencillo.) Si desea insertar una serie de dos o ms armarios, haga clic para fijar el extremo inicial de la serie (debe estar inactivo o sin marca la opcin Armario sencillo). Estire los armarios a la longitud deseada utilizando el cursor. Cuando la serie tenga la longitud deseada, haga clic otra vez para fijar toda la serie de armarios. Si prefiere, puede seguir estirando en otra direccin (para dar vuelta a la esquina, por ejemplo).

6.

Ahora tiene las siguientes opciones: Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Finalizar en el men. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cancelar en el men.

Cambiar las propiedades de los armarios


Las propiedades de los armarios incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones (altura, ancho, profundidad) Opcin de un solo lado o de dos Opciones de salpicadero, zcalo y sobresaliente Opciones de panel de relleno y mostradores Estilos de puertas y cajones

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se est modificando el armario localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo armario a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
obtener informacin manera 2 VEA TAMBIN: Para las propiedades de unms detallada sobre la14-2. de cambiar las propiedades de los armarios, consulte la seccin Cambiar objeto en la pgina

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FloorPlan 3D Design Suite

Estirar los paneles de relleno


Si ha insertado un armario como panel de relleno, puede estirarlo seleccionndolo y luego colocando el cursor sobre el asa del extremo final y arrastrando en la direccin deseada. Sabr que est activo el modo de Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

Mostrar/ocultar armarios
Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente todos los armarios existentes o los armarios de una ubicacin seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ ocultar. Para mostrar/ocultar armarios: 1. 2. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar los armarios en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opcin Armarios. Si el foco est encendido (amarillo), los armarios estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), los armarios no estarn visibles actualmente. Para mostrar/ocultar los armarios de una ubicacin especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Armarios y haga clic en el icono de foco junto a la ubicacin de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar los lmites del sitio


Men: Insertar|Lmites del sitio

Los lmites del sitio son los lmites legales de la propiedad. Indican la forma y las dimensiones del lote en el que se construye el edificio y la distancia entre el edificio y los lmites. Hay cuatro formas de lotes que se pueden seleccionar en la base de datos de FloorPlan 3D: rectangular, cuadrado, en forma de L y circular. Los lmites tienen dimensiones predeterminadas, pero se puede agregar una nueva lnea de lmite a la base de datos de acuerdo a los requisitos del proyecto.

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Captulo 12 Acabado del modelo

De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de lmites que se utiliz ms recientemente durante la sesin de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado lmites durante la sesin en curso). Si desea cambiar las propiedades de los lmites o seleccionar otro tipo de lote, seleccione el tipo correcto en la base de datos antes de insertar los lmites.
VEA TAMBIN: La seccin Especificar 2 lmites personalizados del sitio. las dimensiones de los lmites del sitio en la pgina 14-23 explica la manera de crear

SUGERENCIA: Es posible agregar rboles, arbustos y smbolos del sitio, utilizando la herramienta Informacin del sitio para seleccionar el elemento deseado en la base de datos.

Los lmites del sitio se insertan como cualquier otro objeto o smbolo: colquelos con el cursor y haga clic. Una vez insertados los lmites, se activar nuevamente el modo de Edicin. Para insertar los lmites del sitio: 1. 2. 3. Haga clic en el botn Informacin del sitio, en el rea de botones de la vista Plano, o seleccione Insertar|Informacin del sitio. En la base de datos, seleccione el tipo de lmites que desee insertar. La imagen de los lmites aparecer junto al cursor. Mueva el cursor para colocar los lmites en la posicin deseada y haga clic para insertarlos.

Cambiar las propiedades del sitio


Las propiedades del sitio incluyen las siguientes: Informacin general (nombre, descripcin, etc.) Opciones de color Tamao y forma de los lmites del sitio Opcin para incluir texto con los lmites del sitio

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El nmero de propiedades que no se pueden editar depende de si se estn modificando los lmites localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agregan lmites nuevos a la base de datos, se podrn editar todas las propiedades.
VEA TAMBIN informacin detallada sobre 2 Cambiar las: Para obtener de un objetoms la pgina 14-2. la manera de cambiar las propiedades del sitio, consulte la seccin propiedades en

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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar los lmites del sitio


Men: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podr ocultar temporalmente los lmites del sitio existentes y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la funcin Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar los lmites del sitio: 1. 2. 3. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentar el cuadro de dilogo Mostrar/ocultar elementos. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Haga clic en el icono de foco junto a la opcin Sitio. Si el foco est encendido (amarillo), los lmites estarn visibles. Si el foco est apagado (blanco), los lmites no estarn visibles actualmente. Haga clic en [Aceptar].

4.

128

13
Generacin de una lista de materiales
La lista de materiales detalla todos los materiales utilizados para construir un modelo. Incluye precios y cantidades para darle una nocin de la cantidad de cada material que necesitar y el costo total del proyecto. FloorPlan 3D puede generar una lista de materiales porque casi todos los elementos del modelo estn vinculados a la base de datos. Las descripciones de los materiales, los precios y otra informacin se toman de la base de datos, mientras que las cantidades se calculan directamente a partir del dibujo.

NOTA: La base de datos no contiene precios predeterminados para los materiales, por lo que recomendamos que el usuario establezca los precios y otra informacin relevante (por ejemplo, la descripcin y el proveedor) para los materiales utilizados en el dibujo, antes de generar la lista de materiales.

Puede ver e imprimir la lista de materiales con el clic de un botn as como modificar el formato.

Generar una lista de materiales


Men: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: tiles

Es posible ver una lista de materiales con descripciones, precios y cantidades, haciendo clic una sola vez con el ratn.

1 1

NOTA: La base de datos no incluye precios predeterminados para los materiales. Si desea asegurarse de que los precios de la lista de materiales sean precisos, debe especificar el precio por unidad de los materiales, ya sea en la base de datos o en la lista de materiales. NOTA: De manera predeterminada, todos los objetos utilizados en el modelo se incluyen en la lista de materiales. Si hay objetos especficos que no desea incluir en la lista, consulte la seccin Cuantificar un objeto en la pgina 14-6.

FloorPlan 3D Design Suite

Para generar una lista de materiales: 1. Haga clic en el botn Lista de materiales, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales. Se presentar el cuadro de dilogo Lista de materiales.

2.

Ahora tiene cuatro opciones: Para salir del cuadro de dilogo, haga clic en [Salir]. Para desactivar las lneas de la cuadrcula en la lista, haga clic en [Cuadrcula]. Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente]. Para imprimir la lista de materiales, haga clic en [Imprimir].

Cambiar el aspecto de la lista


Men: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: tiles

Hay dos maneras de cambiar el aspecto de la lista de materiales que se muestra en este momento en la pantalla: desactivar la cuadrcula cambiar la fuente

Estos cambios se realizan directamente en el cuadro de dilogo Lista de materiales (si dicho cuadro no est en la pantalla, haga clic en el botn Lista de materiales, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales). 132

Captulo 13 Generacin de una lista de materiales

NOTA: Si desea cambiar el contenido de la lista de materiales, tales como los precios o las descripciones, puede hacerlo directamente en el cuadro de dilogo Lista de materiales, haciendo doble clic en el campo que contiene la informacin que desea cambiar. Esto no cambiar la informacin en la base de datos (slo se cambiar en la lista de materiales activa). Si desea que los cambios se incorporen en la base de datos, haga los cambios en la base de datos y despus vuelva a generar la lista de materiales.

Para activar o desactivar la cuadrcula, haga clic en [Cuadrcula], en el cuadro de dilogo Lista de materiales. Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente], en el cuadro de dilogo Lista de materiales, y haga su seleccin en el cuadro de dilogo Fuente:

Imprimir una lista de materiales


Men: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: tiles

Puede imprimir la lista de materiales directamente desde el cuadro de dilogo Lista de materiales. Si la lista no est en la pantalla actualmente, haga clic en el botn Lista de materiales, en la barra de herramientas tiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales. Para imprimir la lista de materiales: 1. 2. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Se presentar el cuadro de dilogo estndar para imprimir de Windows. Seleccione la impresora que desee utilizar (si an no est seleccionada), luego haga clic en [Aceptar]. 133

14
Personalizacin de objetos
Cada objeto que se dibuja o se inserta en FloorPlan 3D est vinculado a la base de datos, la cual contiene las definiciones para cada objeto. La definicin de un objeto consta de diferentes tipos de informacin que se puede dividir en las siguientes categoras generales: Informacin general (descripcin, proveedor, precio, unidad utilizada para contar los objetos) Informacin sobre materiales (materiales y colores utilizados para visualizar los objetos) Informacin sobre tamao (longitud, ancho, altura, etc.)

Muchos objetos tambin incluyen informacin detallada. Por ejemplo, una puerta tendr informacin sobre el tipo de hoja utilizada y un refrigerador tendr informacin sobre las asas. Estos tipos de informacin determinan el tamao y la apariencia de los objetos en el dibujo y la manera en que se representan en la lista de materiales. Hay dos acciones que se pueden realizar en la base de datos: agregar objetos nuevos y cambiar las propiedades de los objetos existentes.

NOTA: Los cambios y las adiciones a la base de datos se aplican solamente al dibujo activo, es decir, estos cambios y adiciones no estarn disponibles cuando se abra un dibujo nuevo u otros dibujos existentes.

Este captulo examina detalladamente los diferentes tipos de objetos de la base de datos y explica cmo agregar nuevos y modificar los existentes.

FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar las propiedades de un objeto


Cuando se seleccione un objeto para editarlo, se presentar el cuadro de dilogo Propiedades de ese objeto. Las fichas del cuadro de dilogo Propiedades se denominan General, Material y Tamao. Para ciertos objetos hay fichas de Propiedades adicionales que varan segn la composicin y apariencia del objeto. Los objetos se pueden editar, ya sea localmente en el dibujo o globalmente mediante la base de datos. Si se edita un objeto localmente, los cambios realizados se aplicarn slo al objeto individual seleccionado. Si se edita un objeto desde la base de datos, los cambios realizados se aplicarn a todas las instancias de ese objeto, con excepcin de un objeto que ya se haya editado localmente. Tambin se puede cambiar la Descripcin, el Precio, la Unidad y el Proveedor al editar un objeto globalmente. Cada objeto de la base de datos tiene propiedades que se pueden editar y propiedades que no se pueden editar. Las propiedades que se pueden editar incluyen opciones para el material (la textura) y el color, adems de ciertas opciones de dimensiones. Si un campo aparece en gris en una pgina de propiedades, significa que no se puede editar esa propiedad. Las propiedades que no se pueden editar incluyen el Nombre y ciertas dimensiones. Si desea crear un objeto con un nombre o dimensiones diferentes a los de cualquier otro objeto existente, tiene que agregar un nuevo objeto a la base de datos.

Botn Propiedades

Botn Agregar nuevo Botn de insercin

142

Captulo 14 Personalizacin de objetos

NOTA: Hay ciertos objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas. Estos objetos incluyen los siguientes:

Muebles Mesas laterales Oficina Plomera Inodoro Instalacin elctrica Lmparas Interruptores Ventiladores Baeras Lavamanos/ fregaderos Duchas Accesorios Chimeneas Plantas Marcos para cuadros Espejos Mesas de comedor Equipo electrnico Mesas de centro Armarios Patio Pianos Asientos Recreacin Informacin del sitio Smbolos de sitio Dormitorio

Puede cambiar las propiedades de un objeto en el dibujo. En este caso, ser un cambio local que afectar nicamente al elemento seleccionado en el diseo. 1. 2. 3. 4. Seleccione el objeto. Haga clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men local. Seleccione Editar propiedades. Se presentar la fecha General del cuadro de dilogo Propiedades. Una vez abierto el cuadro de dilogo Propiedades, podr cambiar muchas de las propiedades escribiendo el nmero deseado o seleccionando la opcin deseada en una lista. Asegrese de verificar toda la informacin de todas las fichas (General, Material y Tamao) del cuadro de dilogo Propiedades. Despus de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.

5.

NOTA: Cuando edita las propiedades de un objeto directamente en el dibujo, estos cambios se aplicarn solamente a ese objeto seleccionado. No es posible cambiar el Nombre, la Unidad ni ciertas dimensiones.

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Puede cambiar las propiedades de un objeto desde la base de datos. En este caso, ser un cambio global que afectar a todas las propiedades del objeto seleccionado en la base de datos, con excepcin de objetos individuales cuyas propiedades se hayan cambiado previamente a nivel local. 1. 2. 3. Seleccione el objeto en la lista de la base de datos Haga clic en el botn Propiedades situado debajo de la lista de la base de datos, en la vista Plano. Una vez abierto el cuadro de dilogo Propiedades, podr cambiar cualquiera de las propiedades escribiendo el valor deseado. Asegrese de verificar toda la informacin de todas las fichas (General, Material y Tamao) del cuadro de dilogo Propiedades. Despus de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.

4.

Agregar un nuevo objeto a la base de datos


Aunque la base de datos de FloorPlan 3D contenga una variedad de objetos diferentes, probablemente se presentar alguna ocasin en que el objeto que desee insertar no se encuentre en la base de datos. Es bastante fcil agregar un nuevo objeto a la base de datos. Primero, seleccione en la base de datos un objeto existente que se parezca de alguna manera al objeto que desee agregar (de esa manera el nuevo objeto ser asignado a la categora correcta). Entonces, especifique las propiedades (nombre, precio, dimensiones, etc.) del objeto.
VEA TAMBIN La Nota 2 dimensiones: fijas. en la pgina 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen

Se puede agregar un nuevo objeto a la base de datos. ste es un cambio global. 1. Seleccione algo en la base de datos que se parezca al objeto que desee crear. Por ejemplo, si desea agregar otro tipo de puerta, haga clic en el botn Puertas, busque una puerta similar en la lista de base de datos y seleccinela. Haga clic en el botn [Agregar nuevo] debajo de la lista en la vista Plano. Si el cuadro de dilogo Propiedades no muestra la ficha General, haga clic en [General]. Escriba un nombre nuevo para el elemento. Especifique las propiedades deseadas para el objeto en todas las fichas del cuadro de dilogo Propiedades. Cuando termine, haga clic en [Aceptar] para agregar el objeto. El nuevo objeto estar disponible inmediatamente para insertarlo en el dibujo.

2. 3. 4. 5.

1
144

NOTA: El nico momento en que se puede controlar el nombre del objeto es cuando se agrega uno nuevo a la base de datos. Una vez agregado a la base de datos, no se podr cambiar el nombre del objeto.

Captulo 14 Personalizacin de objetos

Especificar la descripcin de un objeto


De manera predeterminada, no se proporcionan descripciones para los objetos de la base de datos porque generalmente el nombre es suficiente para identificar los objetos. Sin embargo, en algunos casos quizs le convenga incluir una descripcin de los objetos de su dibujo para proporcionar ms informacin sobre los mismos. Las descripciones aparecen en la lista de materiales, por lo que si un objeto no incluye una descripcin en la base de datos, este campo aparecer en blanco en la lista de materiales.

NOTA: Slo es posible cambiar la descripcin de las paredes globalmente desde la base de datos. Las descripciones de otros tipos de objetos se pueden cambiar ya sea global o localmente.

Puede cambiar o especificar la descripcin de un objeto. 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botn Propiedades. Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Editar propiedades en el men local. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Seleccione [General]. En el campo Descripcin, escriba la descripcin. Haga clic en [Aceptar].

2. 3. 4.

Especificar informacin sobre el proveedor


Quizs desee proporcionar informacin sobre el proveedor de un objeto para complementar la informacin sobre precios o simplemente, para indicar de dnde se obtiene un material especfico. La informacin sobre el proveedor aparece en la lista de materiales, por lo que si no se incluye esta informacin en la base de datos, el campo correspondiente aparecer en blanco en la lista de materiales.

NOTA: Slo es posible cambiar la informacin sobre el proveedor globalmente, desde la base de datos (no localmente).

Es posible especificar informacin sobre el proveedor de un objeto. 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botn Propiedades. Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Editar propiedades en el men local. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Haga clic en [General].

2.

145

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3. 4.

En el campo Proveedor, escriba la informacin necesaria, o seleccione una opcin en la lista desplegable. Generalmente, ser suficiente indicar el nombre del proveedor. Haga clic en [Aceptar].

Especificar el precio de un objeto


De manera predeterminada, el precio de todos los objetos en la base de datos es $0.00, ya que los precios varan segn la localidad y el proveedor de los materiales. Si desea que la lista de materiales incluya informacin precisa sobre los precios, tendr que especificar el precio por unidad de todos los tipos de objetos (materiales) utilizados en el dibujo.

NOTA: Slo es posible cambiar el precio de las paredes globalmente, desde la base de datos (no localmente).

Puede especificar el precio de un objeto. 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botn Propiedades. Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Editar propiedades en el men local. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Haga clic en [General]. En el campo Precio, escriba el precio por unidad del objeto. Incluya el punto decimal para los precios que incluyen centavos/cntimos (por ejemplo, 129.50). Si desea incluir informacin sobre el proveedor en la lista de materiales, escriba el nombre del proveedor en el campo correspondiente. Haga clic en [Aceptar] para aceptar la informacin y agregarla a la base de datos.

2. 3. 4. 5.

Cuantificar un objeto
Es posible especificar si desea incluir u omitir un objeto especfico en la lista de materiales (la opcin predeterminada es incluir todos los objetos). 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botn Propiedades. Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Editar propiedades en el men local. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Seleccione [General]. Marque la casilla Incluir en Cantidad si desea que el objeto se incluya en la lista de materiales. Si no desea incluirlo, desactive esta casilla. Haga clic en [Aceptar].

2. 3. 4.

146

Captulo 14 Personalizacin de objetos

Especificar las opciones de materiales de un objeto


Es posible asignar una textura o color a cada objeto de la base de datos para que se vea ms realista en los dibujos. Por ejemplo, se puede asignar una textura de ladrillos a una pared de ladrillos para que tenga el aspecto de una verdadera pared de ladrillo (no slo una superficie sombreada) cuando se utilice una vista tridimensional del dibujo. Las opciones de materiales tambin determinan el color de los objetos en la vista Plano. Las opciones de materiales son especialmente importantes cuando se crea una vista con representacin grfica o una vista fotorrealista. La mayora de los objetos tienen dos o ms opciones de materiales: una por cada componente del objeto. Un armario, por ejemplo, tiene opciones de materiales especficas para la estructura del armario, el mostrador y la hoja de la puerta. Las opciones de materiales constan de las siguientes: una opcin para la superficie (por ejemplo, madera o vidrio) que determina la apariencia general de la superficie del objeto (el vidrio es brillante y la madera es ms mate) una asignacin de textura o color

Puede cambiar el material o color de un objeto seleccionado en el dibujo, o bien puede hacer el cambio globalmente desde la base de datos. Si cambia globalmente el material o el color para un objeto, el cambio se aplicar a todas las instancias de ese objeto. Para especificar o cambiar las opciones de materiales de un objeto: 1. Seleccione el objeto cuya opcin de materiales desee cambiar, ya sea en el dibujo o en la base de datos. Si selecciona un objeto en el dibujo, el cambio slo se aplicar a ese objeto individual. Si desea cambiar un objeto individual en el dibujo, haga doble clic en ste o seleccinelo, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Editar propiedades en el men. Si desea cambiar globalmente la opcin de material o color desde la base de datos, haga clic en el botn Propiedades, en la base de datos. Se presentar el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. 2. 3. Seleccione [Material]. Las opciones disponibles incluyen propiedades de superficies, materiales y colores. Haga sus selecciones en las listas desplegables o haga clic en el cuadro Material o Color para luego seleccionar propiedades en el cuadro de dilogo Biblioteca de materiales o Colores.

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Seleccione aqu una propiedad de superficie (determina su brillo)

Haga clic aqu para seleccionar un material de la Biblioteca de materiales

Haga clic aqu para seleccionar del cuadro de dilogo Color

4.

Despus de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Especificar las dimensiones y la composicin de un objeto


Cada objeto en la base de datos tiene opciones que determinan sus medidas. Por ejemplo, un armario tiene medidas para su altura, ancho y profundidad. Las opciones disponibles dependen del objeto en cuestin. Para la mayora de los objetos, estas opciones se encuentran en la ficha Tamao del cuadro de dilogo Propiedades, en la base de datos. Algunos objetos cuentan con fichas de propiedades adicionales que determinan su composicin o apariencia. No es posible cambiar la mayora de las dimensiones de un objeto que ya existe en la base de datos, aunque algunos objetos tienen una o ms dimensiones que se pueden modificar. Sin embargo, si agrega un objeto nuevo a la base de datos, podr controlar todas sus dimensiones.
VEA TAMBIN La Nota 2 dimensiones: fijas. en la pgina 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen

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Captulo 14 Personalizacin de objetos

Especificar las dimensiones de una pared


Al agregar una nueva pared a la base de datos, puede cambiar la altura, el ancho, el nivel de base y el nivel de base externa de la pared. Tambin puede controlar la altura y el grosor de la tabla de zcalo que se inserta con la pared. Para especificar las dimensiones de una nueva pared: 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Pared, seleccione [Tamao].

2.

Los campos disponibles se explican a continuacin: Grosor de la pared. Altura total de la pared. Nivel de la pared con respecto a la superficie del piso. Nivel de la parte externa de la pared con respecto a la superficie del piso. Esta opcin permite cubrir estructuras de pisos expuestas, de manera que las paredes exteriores parezcan continuas al examinar el exterior del modelo. Distancia de la parte inferior de la tabla de zcalo a la parte superior de sta. Grosor de la tabla de zcalo. Restablece la altura de la pared al valor de altura especificado en las opciones de la ubicacin del piso.

Ancho de la pared Altura de la pared Nivel de base Nivel de base externa

Altura tabla de zcalo Ancho tabla de zcalo Restablecer predeterminada 3.

Haga clic en [Aceptar] para establecer los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.

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Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta


Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar las medidas de la abertura de la puerta y el ancho de la hoja de la puerta (si se usa una hoja). Tambin puede cambiar la direccin de giro de la puerta y el estilo de la hoja.

Especificar las dimensiones de la abertura de una puerta


Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar la altura y el ancho de la abertura de la puerta, adems del ancho y la profundidad del marco de la puerta. Para especificar las dimensiones de la abertura de una puerta: 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura].

1410

Captulo 14 Personalizacin de objetos

2. A B C D

Estn disponibles las siguientes opciones: Escriba el ancho deseado para cambiar la abertura de la puerta. Escriba la altura deseada para cambiar la abertura de la puerta. Escriba el ancho deseado para cambiar el marco. Escriba la profundidad deseada para cambiar el marco. Escriba el nmero de paneles si la puerta tiene paneles (por ejemplo, una puerta plegadiza) y desea cambiar este valor. Escriba el porcentaje de abertura que tendr la puerta en una vista tridimensional, si la puerta tiene hoja.

N de paneles horiz. Porcentaje de abertura 3.

Haga clic en [Aceptar] despus de efectuar sus selecciones.

Especificar la direccin de giro de la puerta


Puede especificar la direccin de giro de cualquier puerta con bisagra. Puede indicar que gire a la izquierda, a la derecha o giro doble. La opcin seleccionada determina el lado de la puerta que tendr las bisagras. Puede cambiar el giro de una puerta. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura]. La parte inferior del cuadro de dilogo muestra tres opciones (0, 1 y 2).

opciones de giro de la puerta

2. 3.

Haga clic en la opcin que representa el tipo de giro deseado. Haga clic en [Aceptar]. 1411

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Especificar el estilo de la hoja de la puerta


La base de datos de FloorPlan 3D incluye varios estilos de puertas que pueden seleccionar. Tambin puede especificar que la puerta quede sin hoja. Puede especificar el estilo de hoja para una puerta nueva o una puerta existente. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Todos los estilos de hojas de puertas disponibles se mostrarn en la parte inferior del cuadro de dilogo. La primera opcin (opcin 0) es sin hoja, lo cual significa que la puerta ser una simple abertura. Haga clic en el estilo de hoja deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento debajo de las opciones para ver toda la fila de estilos de hojas. Haga clic en [Aceptar].

2. 3.

Especificar las dimensiones de las hojas de las puertas


Si agrega a la base de datos una nueva puerta con una hoja, puede controlar una o ms dimensiones de la hoja, segn el tipo que sea (una hoja con vidrio tendr ms opciones de dimensiones que una hoja slida sin vidrio). Esta versatilidad permite crear prcticamente cualquier estilo de hoja. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Las opciones de dimensiones en el cuadro de dilogo varan segn el tipo de hoja utilizada en la puerta.

2. 3.

Utilizando el diagrama suministrado en el cuadro de dilogo como gua, llene los campos que determinan las dimensiones de la hoja de la puerta y sus componentes (si se aplican). Haga clic en [Aceptar].

1412

Captulo 14 Personalizacin de objetos

Especificar las dimensiones y la composicin de una ventana


Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar las medidas totales de la ventana (altura y ancho) y varias opciones relacionadas con sus componentes, tales como las medidas del marco, del bastidor y del antepecho. Tambin puede controlar el nmero de paneles de vidrio utilizados en la ventana.

Especificar las dimensiones totales de la ventana


Si agrega una nueva ventana, puede controlar el ancho y la altura totales. Algunos tipos de ventanas tienen medidas adicionales que se pueden ajustar. Por ejemplo, puede controlar la altura del panel superior de una ventana de guillotina y especificar cuntos paneles de vidrio desea tener a lo ancho de la ventana. Puede especificar las dimensiones totales de una ventana. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Ventana, seleccione [Tamao].

Cuadro de dilogo Propiedades: Ventana

A-Ancho total B-Altura total 2.

Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho total de la ventana. Escriba la altura deseada para cambiar la altura total de la ventana.

Si existen otras opciones (por ejemplo, Ancho del panel superior, N de paneles horizontales), puede cambiarlas ahora.

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3.

Si desea cambiar la divisin de ventana en paneles, haga las selecciones necesarias en los cuadros desplegables situados en la parte inferior de la pgina de propiedades. Las opciones disponibles son: Vertical - Sencillo Vertical - Doble Vertical - Parteluz Horizontal - Sencillo Horizontal - Doble Horizontal - Parteluz Crea una sola pieza de divisin vertical. Crea una pieza de divisin vertical ms gruesa. Inserta un parteluz en la pieza de divisin vertical. Crea una sola pieza de divisin horizontal. Crea una pieza de divisin horizontal ms gruesa. Inserta un parteluz en la pieza de divisin horizontal.

4.

Haga clic en [Aceptar].

Especificar las dimensiones de los componentes de una ventana


Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar prcticamente todos los aspectos de la composicin de la misma. Para la mayora de las ventanas, puede ajustar las medidas del marco, del bastidor, del antepecho y del vidrio. Algunas ventanas tambin incluyen medidas de parteluz.
V 2 laEA TAMBIN: La seccin Especificar las dimensiones totales de la ventana en la pgina 14-13 explica cmo cambiar el ancho o altura total de una ventana.

Para cambiar las medidas de los componentes de una ventana, primero necesita agregar la ventana. Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en el botn Agregar. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Ventana, seleccione [Componentes].

1414

Captulo 14 Personalizacin de objetos

2. 3.

Utilizando la figura suministrada en el cuadro de dilogo como gua, haga los cambios deseados en los campos correspondientes. Haga clic en [Aceptar] o en otra ficha para definir propiedades adicionales.

Controlar los paneles de una ventana


Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar el nmero de paneles tanto horizontal como verticalmente (por ejemplo, una ventana puede tener dos paneles de izquierda a derecha y cuatro paneles de arriba a abajo). Puede controlar el nmero de paneles de una ventana mediante la ficha Tamao del cuadro de dilogo Propiedades: Ventana. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Ventana, seleccione [Paneles].

2. 3. 4.

En el campo N de paneles horizontales, escriba el nmero de paneles que desea en direccin horizontal de la ventana. En el campo N de paneles verticales, escriba el nmero de paneles que desea en direccin vertical de la ventana. Haga clic en [Aceptar].

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Especificar las dimensiones de una escalera


Si agrega una nueva escalera a la base de datos, puede controlar varias dimensiones, incluyendo el ancho de la escalera y la profundidad de la huella. Una nueva escalera se agrega tal como se agrega cualquier otro objeto. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Escalera, seleccione [Tamao].

2.

Utilizando el diagrama incluido en la pgina de propiedades, llene los campos de dimensiones. A continuacin se describe brevemente cada campo. Ancho escalera Profund huella Contrahuella Despl larguero Ancho de la escalera en el plano. Profundidad de las huellas (la parte de la escalera en la que se pisa). Altura de las contrahuellas (tablas verticales colocadas entre las huellas). Desplazamiento del larguero con respecto al extremo lateral de la huella. El larguero es la pieza inclinada que sostiene las huellas y las contrahuellas. Nmero de largueros (generalmente tres o ms) incluidos en la escalera. Si marca esta casilla, el diseo no incluir tablas de contrahuellas.

N de largueros Contrahuella abierta 3.

Haga clic en [Aceptar].

Especificar informacin sobre balaustradas de escaleras


Cuando se inserta una escalera se insertan balaustradas automticamente. Puede especificar el lado en el que se coloca la balaustrada u omitirla. Tambin puede controlar varias medidas de la balaustrada, tales como la altura de los balaustres y su espaciado.

1416

Captulo 14 Personalizacin de objetos

1.

En el cuadro de dilogo Propiedades: Escalera, seleccione [Balaustradas].

2.

Las opciones disponibles son: Accin Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada del piso al pasamanos. Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres. Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte superior del poste. Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior. Marque esta casilla si desea incluir un poste en la balaustrada. Marque esta casilla si desea incluir balaustres. Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior. Seleccione una opcin para especificar en qu lado o lados de la escalera desea tener balaustradas. Si no desea incluir ninguna balaustrada, seleccione Ninguno en este cuadro. La opcin Auto coloca una balaustrada en cualquier lado que no est contiguo a una pared.

Campo A B C D Poste Balaustres Barandal inferior Lado de la balaustrada

3.

Haga clic en [Aceptar] despus de seleccionar las opciones deseadas o pase a otra ficha para definir propiedades adicionales.

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Especificar las dimensiones de una balaustrada


Si agrega una nueva balaustrada a la base de datos, puede controlar la altura de los postes, el espacio entre los balaustres, la distancia del pasamanos a la parte superior de los postes y la distancia del piso al barandal inferior.
pasamanos

balaustres poste

barandal inferior

Para especificar las dimensiones de la balaustrada: 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Balaustrada, seleccione [Tamao].

1418

Captulo 14 Personalizacin de objetos

2.

Las siguientes opciones estn disponibles: Accin Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada, del piso al pasamanos. Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres. Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte superior del poste. Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior. Marque esta casilla si desea incluir postes. Marque esta casilla si desea incluir balaustres. Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior.

Campo A B C D Poste Balaustres Barandal inferior 3.

Haga clic en [Aceptar] despus de seleccionar las opciones deseadas.

Especificar las dimensiones de una columna


Si agrega una nueva columna a la base de datos, puede controlar la altura, el ancho y la profundidad de una columna rectangular, y la altura y el dimetro de una columna redonda.

Especificar las dimensiones de una columna rectangular


Cuando agregue una nueva columna rectangular a la base de datos, podr controlar su altura, su ancho y su profundidad. Tambin podr establecer que la columna abarque automticamente la distancia del piso al cielo raso. 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamao]. Especifique las dimensiones en los campos que correspondan: A B C Ajuste automtico del piso al cielo raso Escriba el valor deseado para cambiar la profundidad de la columna. Escriba el valor deseado para cambiar el ancho de la columna. Escriba la altura deseada de la columna si no va del piso al cielo raso. Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en la ubicacin activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego especifique la altura deseada en el campo C).

3.

Haga clic en [Aceptar] para salir del cuadro de dilogo de propiedades o pase a otra ficha para definir propiedades adicionales.

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Especificar las dimensiones de una columna redonda


Si agrega una nueva columna redonda a la base de datos, puede controlar su altura y su dimetro. Tambin puede hacer que la columna abarque automticamente la distancia del piso al cielo raso. 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamao]. Estn disponibles las siguientes opciones. A C Ajuste automtico del piso al cielo raso Escriba el valor deseado para cambiar el dimetro de la columna. Escriba la altura deseada para la columna si no va del piso al cielo raso. Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en la ubicacin activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego especifique la altura deseada en el campo C).

3.

Haga clic en [Aceptar] despus de seleccionar las opciones deseadas.

Especificar las dimensiones de un techo


Puede controlar la pendiente, el grosor de la superficie y el tamao del voladizo de un techo. Sin embargo, al trabajar con un techo, slo puede seleccionar una parte a la vez. Es ms fcil eliminar un techo existente y crear uno nuevo en la base de datos con las dimensiones correctas. Tambin puede cambiar las dimensiones del techo en la base de datos y luego volver a insertarlo. De lo contrario, tendr que cambiar cada parte del techo existente por separado. Para cambiar las dimensiones de un techo: 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades: Techo, seleccione [Tamao]. Estn disponibles las siguientes opciones: Para cambiar
la pendiente del techo (su grado de inclinacin)

Seleccione esta opcin o escriba en este campo

Luego

escriba el valor deseado en el campo Pendiente. el cuadro desplegable Pendiente, grados (si desea una pendiente de 23) o bien escriba 23 en el cuadro de edicin X in 12 (si desea una pendiente de 5: 12) segn escriba 5 en el cuadro de edicin. el formato que utilice para referirse a la pendiente B - Voladizo del techo escriba el valor deseado para el voladizo

el voladizo (la parte del techo que se extiende sobre la pared lateral), el grosor del techo incluye los cabrios, el aislamiento, el material de la superficie, etc.

C - Grosor del techo

escriba el grosor deseado

un agua existente del techo a fin seleccione Dos aguas en el cuadro desplegable de convertir de cuatro a dos Tipo de techo. aguas

3.

Haga clic en [Aceptar].

1420

Captulo 14 Personalizacin de objetos


VEA TAMBIN 2 techo de dos: La seccin Crear un techo de dos aguas en la pgina 11-2 explica cmo convertir un techo de cuatro aguas en un aguas.

Especificar las dimensiones de un armario


Si agrega un nuevo armario a la base de datos, puede cambiar su altura, ancho y profundidad. Algunos tipos de armarios, tales como los armarios de esquina, tienen medidas adicionales que determinan el tamao de cada parte del armario. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Armario, seleccione [Tamao].

2. 3.

Utilice la figura en el cuadro de dilogo para llenar los campos disponibles. Haga clic en [Aceptar].

Especificar los detalles de un armario


Los detalles de un armario son propiedades que determinan la apariencia general de ste. Puede especificar si el armario tiene uno o dos lados, los componentes que incluye (por ejemplo, un salpicadero) y puede indicar el estilo de la puerta y/o de los cajones.

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1.

En el cuadro de dilogo Propiedades: Armario, seleccione [Detalles del armario].

Las opciones disponibles en la pgina de propiedades Detalles del armario son: Seleccione Un lado o Ambos lados. Un armario con un solo lado es del tipo que se acopla a Lados del armario una pared. Un ejemplo de un armario con dos lados sera uno de tipo isla colocado en medio de la cocina. Indique si desea tener una hoja de la puerta en Un lado o en Ambos lados para los armarios Puertas en que tienen dos lados. Marque esta casilla si desea incluir un salpicadero (la parte vertical al fondo de un Salpicadero mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se escurra detrs del armario). Marque esta casilla si desea incluir un zcalo (el rea cncava entre la parte inferior del Zcalo armario y el piso). Sobresaliente Marque esta casilla si desea que el mostrador se extienda sobre el lado frontal del armario. Marque esta casilla si desea que el armario sea una pieza de relleno entre la pared y otro Panel de relleno armario o entre dos armarios. Mostrador Marque esta casilla si desea que el armario sea solamente un mostrador. Estilo de puerta Haga clic en este botn y luego en el estilo de puerta deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de dilogo para ver todos los estilos disponibles. Estilo de cajn Haga clic en este botn y luego en el estilo de cajn deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de dilogo para ver todos los estilos disponibles.

1422

Captulo 14 Personalizacin de objetos

SUGERENCIA: Puede estirar un panel de relleno despus de insertarlo.

2.

Haga clic en [Aceptar] despus de seleccionar las opciones deseadas.

Especificar las dimensiones de los lmites del sitio


Si agrega nuevos lmites del sitio a la base de datos, puede controlar la forma y el tamao de los lmites y la distancia entre los lmites y el edificio. 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades: Sitio, seleccione [Lmite del lote]. En el cuadro desplegable N de estaca, seleccione el lmite del lote que desee cambiar. Si desea abrir los lmites para agregar un nuevo lmite del lote, haga clic en [Abrir]. Observe que el cuadro N de estaca indica Nuevo. Las opciones disponibles son: Escriba la longitud deseada para cambiar la longitud de la orientacin. Utilice el formato de grados/minutos/segundos para cambiar el ngulo de la orientacin. Escriba un valor para cambiar la distancia entre el edificio y el lmite del lote.

3.

Longitud ngulo Distancia desde lmite del lote Lado del lmite

Seleccione Izquierda o Derecha en el cuadro desplegable para cambiar el lado de la propiedad en el que se encuentre la lnea que indica la distancia del edificio al lmite del lote. rea Arco Utilice el formato de grados/minutos/segundos para cambiar el ngulo del arco de los del campo ngulo lmites del lote. Cuadro desplegable Seleccione Izquierda o Derecha para cambiar la direccin del arco que indica los lmites junto al campo ngulo del lote (si se ha especificado un ngulo del arco). Anotaciones para Desactive esta casilla si no desea incluir texto en los lmites que indique las medidas lneas de lotes precisas del sitio (esta casilla est marcada de manera predeterminada). 4. Despus de definir un lmite del lote, tendr las siguientes opciones: Si desea agregar un nuevo lmite, haga clic en [Agregar] para agregarlo. Si desea cambiar un lmite existente, simplemente seleccione el siguiente lmite que desee cambiar, en el cuadro desplegable N de estaca. Si ha abierto los lmites y desea cerrarlos, haga clic en [Cerrar]. 5. Despus de definir todas las lneas de la propiedad y cerrar los lmites, haga clic en [Aceptar].

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Especificar las dimensiones de los rboles


Puede crear rboles de casi cualquier tamao o forma y tambin puede eliminar el tronco de un rbol para convertirlo en arbusto. Al especificar las dimensiones de un rbol, puede controlar por separado las dimensiones del tronco y de la parte frondosa del rbol para lograr el efecto deseado. Puede especificar las dimensiones de un rbol nuevo. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: rbol, seleccione [Pgina de rboles].

Cuadro de dilogo Propiedades: rbol

Los campos disponibles en la Pgina de rboles son. Altura Radio inferior Altura de la parte frondosa del rbol. Radio del extremo inferior de la parte frondosa del rbol. Cuanto menor sea el radio, ms delgada ser la parte inferior del rbol. Radio superior Radio del extremo superior de la parte frondosa del rbol. Cuanto menor sea el radio, ms delgada ser la parte superior del rbol. Ancho total Dimetro de la parte ms ancha del rbol. Desplazamiento inferior Lnea de corte en la parte inferior de la parte frondosa del rbol en relacin con la punta ms baja de la parte frondosa. Desplazamiento Lnea de corte en la parte superior de la parte frondosa del rbol en relacin con la superior punta ms alta de la parte frondosa. Altura del tronco Distancia del suelo al extremo inferior de la parte frondosa del rbol.

1424

Captulo 14 Personalizacin de objetos

Radio sup. del tronco Radio inf. del tronco

Radio de la parte superior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, ms ancha ser la parte superior del tronco. Radio de la parte inferior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, ms ancha ser la parte inferior del tronco.

Especificar las dimensiones de los smbolos


Si agrega un nuevo smbolo a la base de datos, puede controlar todas sus dimensiones. En la mayora de los casos, las dimensiones de los smbolos se controlan mediante la pgina Tamao en el cuadro de dilogo Propiedades del smbolo. Algunos smbolos cuentan con propiedades adicionales que determinan algunos aspectos de su composicin o apariencia. Por ejemplo, un refrigerador tiene una pgina de propiedades dedicada a las dimensiones del asa.

Especificar las propiedades de las lmparas


Todas las lmparas de la base de datos incluyen una pgina de propiedades especial que determina el tipo de luz, su color y su intensidad. Tambin se puede especificar el tipo de distribucin de la luz. Las propiedades en esta pgina especial tambin afectan a la generacin de imgenes fotorrealistas si la imagen incluye lmparas. 1. En el cuadro de dilogo Propiedades: Lmparas, seleccione [Propiedades].

1425

FloorPlan 3D Design Suite

2.

A continuacin se describe cada una de las propiedades disponibles: Intensidad de la fuente de iluminacin. Seleccione un valor en el primer cuadro de lista, luego, en el cuadro desplegable adyacente, seleccione la unidad (VATIOS o LMENES). Brillo Por ejemplo, para usar un foco de 100 vatios, seleccione 100 en el primer cuadro y VATIOS en el segundo. Eficiencia Seleccione Incandescente, Haluro o Fluorescente. Filtro de color Color de la luz. Manera en que la luz se distribuye desde la fuente de iluminacin. Difusa significa que la luz se distribuye de manera uniforme en todas las direcciones desde la fuente. Concentrada significa que la luz se proyecta en un rayo con grados de intensidad Distribucin variables dentro de ese rayo. La distribucin concentrada se define por el ngulo de rayo y el ngulo de campo. Si se especifica Concentrada para el tipo de Distribucin, el ngulo del rayo es el ngulo con respecto al eje de la luz donde la intensidad se reduce al 50% (la intensidad es del ngulo de rayo 100% a lo largo del eje y pierde intensidad a medida que se acerca al exterior del rayo). Si se especifica Concentrada para el tipo de Distribucin, el ngulo de campo es el ngulo de campo ngulo con respecto al eje de la luz donde la intensidad se corta.

3.

Despus de especificar las propiedades de la lmpara, haga clic en [Aceptar].

1426

A
Glosario
El Glosario presenta definiciones de los trminos que el usuario pudiera encontrar mientras utiliza FloorPlan 3D o mientras lee este manual. Acercar Ajustador Alejar altura de cielo raso Crea una vista ampliada. Caracterstica que facilita el dibujo, haciendo que el cursor se ajuste a puntos predefinidos en la cuadrcula de dibujo, como si fuera por atraccin magntica. Crea una vista reducida. Distancia del piso a la parte inferior del cielo raso.

altura de paredes Altura total de las paredes de una ubicacin, desde el piso a la parte superior de las paredes. ngulo de campo ngulo de rayo antepecho balaustrada balaustre base de datos bastidor BMF correa de alero cotas Angulo con respecto al eje de una luz concentrada donde se corta la intensidad luminosa. ngulo con respecto al eje de una luz concentrada donde la intensidad luminosa se reduce al 50 por ciento. Parte de inferior del marco de una ventana, tambin conocida como solera o alfizar. Barandal que consiste en los balaustres, el pasamanos, el barandal inferior y postes. Se utiliza a lo largo de las escaleras, los porches, las terrazas y los balcones. Pieza vertical que sirve de soporte para el barandal de una escalera. Coleccin de archivos de datos. Marco que sostiene uno o ms paneles de vidrio y que se coloca en el marco de la ventana. Siglas del ingls Building Model File o archivo de modelo de edificio. Es la extensin asignada a los archivos de FloorPlan 3D. Borde horizontal del techo al que se acopla un canaln. Etiquetas que indican la longitud o el ancho de los objetos.

FloorPlan 3D Design Suite

cuadrcula desplazamiento distancia piso-ventanas distribucin concentrada DXF

Serie de lneas horizontales y verticales separadas por un espaciado fijo. Tcnica para mover el dibujo en la pantalla con el fin de hacer visibles diferentes partes del mismo. Distancia del piso a la parte superior de las ventanas. Intensidad luminosa que se distribuye mediante un rayo concentrado. Se define mediante el ngulo de rayo y el ngulo de campo. Siglas del ingls Drawing Exchange File o archivo de intercambio de dibujos. Es un formato empleado para convertir archivos de diferentes programas de dibujo asistido por computadora (CAD). Mtodo para seleccionar objetos en el que se dibuja un rectngulo alrededor de los objetos arrastrando el cursor de derecha a izquierda. Mtodo para seleccionar objetos en el que se dibuja un rectngulo alrededor de los objetos arrastrando el cursor de izquierda a derecha. Parte de una puerta, portn o postigo que se desliza o tiene bisagra. Abreviatura de lmenes. Vea tambin lumen. Unidad de flujo luminoso. Intensidad luminosa de una superficie en una direccin dada por unidad de rea proyectada. Permetro del sitio de construccin. Tipo de presentacin de la pantalla cuando se utiliza una vista tridimensional. Las opciones disponibles son sombreada, armazn, lneas ocultas o representacin grfica. Funcin que permite hacer visibles o invisibles las ubicaciones o los objetos seleccionados en una ubicacin. Altura del piso con respecto al suelo. Direccin horizontal de una lnea de propiedad, medida a partir de una direccin de referencia y expresada en grados. Tira de madera u otro material utilizada para llenar el espacio entre dos armarios o el espacio entre un armario y una pared. Barra delgada no estructural que divide una ventana en paneles. Grado de inclinacin del techo.

distribucin difusa Intensidad luminosa que se distribuye igualmente en todas las direcciones.

enmarcar de derecha a izquierda enmarcar de izquierda a derecha hoja LM lumen luminancia lmites del sitio modo de representacin grfica mostrar/ocultar nivel del piso orientacin panel de relleno parteluz pendiente

lista de materiales Lista de materiales que incluye cantidades y precios.

A2

Appendix A Glosario

propiedades puerta corrediza oculta radiosidad salpicadero sobresaliente smbolo techo de cuatro aguas techo de dos aguas trazado de rayos

Aspectos que definen un objeto, tales como el nombre, los colores, las dimensiones y los materiales empleados. Puerta corrediza que se desliza sobre un riel por encima de la puerta para introducirse en un marco oculto dentro de la pared. Tcnica para calcular la distribucin de la luz. Complementa la tcnica de trazado de rayos. Parte vertical al fondo de un mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se escurra detrs de un armario. Moldura que se proyecta sobre el borde frontal de un mostrador. Objeto de dibujo que consiste en dos o ms objetos (por ejemplo, un refrigerador). Techo que se levanta desde todos los lados de un edificio. Comprese con techo de dos aguas. Techo que se levanta hacia arriba desde dos lados de un edificio. Comprese con techo de cuatro aguas. Proceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y las luces en el modelo para producir una imagen de calidad superior que incorpora reflexiones y sombras precisas. Complementa la tcnica de radiosidad. Agrupacin de informacin en una capa especfica (nivel de piso). Tipo de presentacin tridimensional en el que los objetos son transparentes y muestran slo las lneas que los componen. Funcin que permite presentar una perspectiva del modelo desde cualquier altura o ngulo. Tipo de presentacin tridimensional en el que el modelo muestra texturas, colores, luces y sombreado. Vista a colores y completamente sombreada del modelo (mientras est en la vista tridimensional). Parte del techo que se extiende sobre la pared lateral. Vuelve a la vista anterior.

ubicacin vista Armazn vista Cmara vista Representacin grfica vista Sombreada voladizo Zoom anterior

Zoom de extensin Crea una vista en la que todo el dibujo est visible en la pantalla. completa Zoom de ventana Muestra una ampliacin de un rea seleccionada mediante la tcnica de enmarcado de izquierda a derecha. Zoom dinmico zcalo Permite el uso dinmico del zoom. Se selecciona un rea especfica para ampliar y se controla el tamao de la ventana de seleccin. rea cncava entre la parte inferior de un armario y el piso.

A3

ndice
Numrico
tridimensional, vista 7-1

A
abertura de puerta, dimensiones 14-10 aberturas, insertar 6-1 abrir archivo de imagen fotorrealista 7-14 dibujo existente 4-2 abrir puerta 14-11 acabado 14-7 acabar el modelo 12-1 accesorios, insertar 12-1 acerca de FloorPlan 3D 1-1 Acercar 4-8, 4-9, A-1 acortar paredes 5-6 activar Ajustador 4-3 barra de estado 4-24 barras de herramientas 4-23 Cuadrcula 4-3 objetos 7-16 agregar aberturas 6-1 armarios 2-26, 12-4 balaustradas columnas 10-1 cotas 8-1 escaleras 10-3 lmites del sitio 12-6 nuevo objeto a la base de datos 14-4 puertas 2-12, 6-1 smbolos 2-31, 12-1 techo 2-23, 11-1

texto 8-1, 8-2 toques finales 12-1 ubicaciones de pisos 4-6 ventanas 2-20, 6-1, 6-3 Ajustador activar 4-3 ajustar paredes 5-5 Ajuste automtico para la ubicacin del piso 14-9 alargar paredes 5-6 Alejar 4-8, 4-9, A-1 alinear en Plano 4-14 objetos 4-14 verticalmente 4-15 Alinear en Plano 4-14 Alinear verticalmente 4-15 altura cielo raso 4-5 pared 4-5 ventana con respecto al piso 4-5 altura cielo raso definicin A-1 altura de contrahuella 14-16 altura de pared 14-9 altura de paredes definicin A-1 definir en ubicaciones de pisos 4-5 altura del rbol 14-24 altura del cielo raso definir 4-5 Altura del tronco (rbol) 14-24 alzados, crear 2-11, 7-1 ancho de escalera 14-16 ancho de pared 14-9 ancho del rbol 14-24

ancho del plano del terreno 7-6 ngulo de campo 14-26, A-1 ngulo de inclinacin, vista Cmara 7-7 ngulo de rayo 14-26, A-1 Anotaciones para lneas de lotes 14-23 antepecho, definicin A-1 antepecho, medidas 14-14 apndice A A-1 aplicaciones, otras 4-17 Apoyo Electrnico 1-8 apoyo tcnico lista de verificacin 1-8 apoyo tcnico, comunicarse con 1-8 apoyo tcnico, horas de atencin 1-9 apoyo, FloorPlan 3D u otros productos de IMSI 1-9 rboles insertar 12-7 personalizar 14-24 arbustos insertar 12-7 personalizar 14-24 archivo de imagen fotorrealista 7-12 armarios cambiar propiedades 12-5 detalles 14-21 dimensiones 14-21 estilo de cajn 14-22 estilo de hoja 14-22 estirar paneles de relleno 12-6 insertar 2-26, 12-4 mostrar/ocultar 12-6 Armazn, vista crear 7-5 aspectos fundamentales

FloorPlan 3D Design Suite

dibujo 4-1 ayuda documentacin 1-6 interactiva 1-7

B
balaustrada dimensiones 14-18 balaustrada, definicin A-1 balaustradas cambiar 10-9 escalera 14-16 estirar 10-10 insertar mostrar/ocultar 10-10 balaustre, definicin A-1 barandales. vea balaustradas barandilla. vea balaustradas barra de estado, activar/ desactivar 4-24 barras de herramientas activar/desactivar 4-23 descripcin bsica 2-3 base de datos agregar nuevos objetos a 14-4 definicin A-1 bisagra, lado de la puerta con 14-11 BMF, archivos 4-2 BMF, definicin A-1 brillo de lmparas 14-26 Brillo, factor 7-13

C
CAD, exportar a programas 4-18 Calidad (imagen fotorrealista) 7-13 Cmara, vista crear 7-6, 7-18 cambiar color de fuente del texto 8-6, 8-12 color del fondo 4-24 color del plano del terreno 7-5 I2

definiciones de ubicaciones de pisos 4-6 descripcin de un objeto 14-5 diseo del fondo 4-24 estilo de cotas 8-9 estilo de fuente del texto 8-6, 8-12 fuente del texto 8-6 informacin sobre proveedores 14-5 justificacin del texto 8-3, 8-5 lista de materiales 13-2 objetos 14-1 presentacin tridimensional 7-4 propiedades de armarios 12-5 propiedades de balaustradas 10-9 propiedades de columnas 10-2 propiedades de escaleras 10-7 propiedades de objetos 4-12, 14-2 propiedades de pared 5-7 propiedades de puertas 6-2 propiedades de smbolos 12-3 propiedades de ventanas 6-4 propiedades del sitio 12-7 tamao del texto 8-6, 8-12 texto 8-4 caminar por el modelo 7-2 Caminar, modo 7-2 Cargar 7-14 cargar archivo de imagen fotorrealista 7-14 Cargar imagen 7-14 cascada de mltiples vistas 7-18 centmetros, dibujar en 4-23 chimenea, insertar 12-1 cielos rasos insercin automtica 5-3 mostrar/ocultar 5-8 textura 5-4 claraboya, insertar 6-3

color de objetos 14-7 fondo 4-24 fuente del texto 8-6, 8-12 lmparas 14-26 lneas de cotas 8-9 lneas de extensin 8-9 plano del terreno 7-5 color de la fuente, cambiar 8-6, 8-12 color del fondo, cambiar 4-24 color del texto, cambiar 8-6, 8-12 columnas cambiar 10-2 dimensiones 14-19 insertar 10-1 mostrar/ocultar 10-2 Comenzar nivel totalmente nuevo 9-6 concentrada, difusin de luz 14-26 concentrada, distribucin 14-26 conocimientos necesarios 1-2 Contrahuella abierta 14-16 contrahuella de escalera 14-16 contrahuellas de escalera 14-16 controlar entorno 4-22 convenciones tipogrficas 1-5 Copiar 4-17 Copiar el piso seleccionado al siguiente 9-2 copiar objetos 4-12 correa de alero, definicin A-1 Cortar 4-17 cota total 8-7 cotas agregar 8-1 cambiar estilo de 8-9 definicin A-1 desplazamiento de lneas 8-9 espaciado de lneas 8-9 estilo del texto 8-9 factor de redondeo 8-9 mostrar 8-8 posicin del texto 8-9

ndice

tipo de flecha 8-9 Cuadrcula, activar 4-3 cuadrcula, lista de materiales 13-2 cuantificar objetos 14-6

D
definir ubicaciones de pisos 4-4 desactivar Ajustador 4-3 barra de estado 4-24 barras de herramientas 4-23 Cuadrcula 4-3 objetos 7-16 descripcin, cambiar 14-5 Despl larguero 14-16 desplazamiento 4-10 desplazamiento de lneas de cotas 8-9 Desplazamiento inferior (rbol) 14-24 Desplazamiento superior (rbol) 14-24 desplazamiento, definicin A-2 detalles de armarios 14-21 dibujar paredes 2-6, 5-1, 5-2 difusa, distribucin 14-26 difusa, distribucin de luz 14-26 dimensiones abertura de puerta 14-10 armarios 14-21 balaustrada 14-18 columna 14-19 escalera 14-16 hoja de puerta 14-12 lmites del sitio 14-23 pared 14-9 plano del terreno 7-6 smbolos 14-25 techo 14-20 ventana 14-13, 14-14 dimensiones de armarios 14-21 dimensiones de columnas 14-19 dimensiones de componentes de ventanas 14-14

dimensiones de escaleras 14-16 dimensiones de smbolos 14-25 dimensiones de ventanas 14-13 dimensiones del techo 14-20 diseo del fondo, cambiar 4-24 distancia del lmite del lote especificar 14-23 distancia piso-ventanas definicin A-2 definir 4-5 distancias, medir 4-11 distribucin concentrada A-2 distribucin de luz 14-26 distribucin difusa A-2 dividir ventanas 14-13 documentacin 1-6 DXF, archivo exportar a 4-18 DXF, definicin A-2

E
editar objetos 4-12 texto 8-4 eficiencia de lmparas 14-26 electrodomsticos, insertar 2-31, 12-1 elegir objetos 4-12 eliminar objetos 4-12, 4-16 ubicaciones de pisos 4-7 enmarcar de derecha a izquierda definicin A-2 mtodo de seleccin 4-13 enmarcar de izquierda a derecha, definicin A-2 entorno controlar aspecto 4-22 familiarizarse con 2-2 escalera altura de contrahuellas 14-16 ancho 14-16

balaustradas para 14-16 contrahuella abierta 14-16 desplazamiento de larguero 14-16 dimensiones de 14-16 nmero de largueros 14-16 profundidad de huellas 14-16 escaleras cambiar propiedades 10-7 en forma de L 10-5 en forma de U 10-5 insertar 10-3 mostrar/ocultar 10-8 personalizar 10-7 recta 10-4 espaciado de lneas de cotas 8-9 espaciado fijo 8-6, 8-12 especificar precios 14-6 estilo de cajn de armario 14-22 estilo de fuente, cambiar 8-6, 8-12 estilo de hoja de armario 14-22 estilo de hoja de puerta 14-12 estilo del texto, cotas 8-9 estirar balaustradas 10-10 panel de relleno (armarios) 12-6 paredes 5-5, 5-6 etiquetas, agregar 8-2 Exportar DXF 4-18 extender paredes 5-6

F
factor de redondeo para cotas 8-9 factores que afectan a imgenes fotorrealistas 7-10 Filtro de color 14-26 flecha norte, insertar 12-7 FloorPlan 3D acerca de 1-1 iniciar 1-4 instalar 1-4

I3

FloorPlan 3D Design Suite

pantalla 2-2 pautas de diseo 1-2 salir de 1-4 fluorescente, lmpara 14-26 fondo de bosque 4-24 fondo de cielo 4-24 fuente lista de materiales 13-2 texto 8-6, 8-7 texto de cotas 8-12

G
generar imagen fotorrealista 7-8 lista de materiales 13-1 giro de la puerta 14-11 glosario A-1 grosor del techo 14-20 grosor del vidrio especificar 14-14 guardar dibujos 4-2 vistas 7-19 Guardar como predeterm (imagen fotorrealista) 7-13, 7-14 Guardar vista 7-19

H
habitaciones separadas 5-3 haluro, lmpara 14-26 hoja de puerta 14-12 hoja de puerta, dimensiones 14-12 huellas de escalera, profundidad 14-16

I
imagen fotorrealista cargar 7-14 controlar archivo de salida 7-12 factores que afectan 7-10 generar 7-8 I4

imprimir 7-15 resolver problemas 7-15 imprimir imagen fotorrealista 7-15 lista de materiales 13-3 incandescente, lmpara 14-26 Incluir en Cantidad 14-6 informacin sobre proveedores, cambiar 14-5 iniciar FloorPlan 3D 1-4 nuevo dibujo 2-2, 4-2 Insercin automtica, desactivar 4-4 insertar aberturas 6-1 accesorios 12-1 armarios 2-26, 12-4 balaustradas columnas 10-1 electrodomsticos 12-1 escalera en forma de L 10-5 escalera en forma de U 10-5 escalera recta 10-4 escaleras 10-3 instalacion elctrica 12-1 lmites del sitio 12-6 muebles 12-1 plomera 12-1 puertas 2-12, 6-1 smbolos 2-31, 12-1 techo 2-23, 11-1 texto 8-1, 8-2 ventanas 2-20, 6-1, 6-3 insertar objetos con Insercin automtica desactivada 4-4 instalacin elctrica, insertar 2-31 instalar FloorPlan 3D 1-4 intensidad de lmparas 14-26 interseccin de paredes 5-3 interseccin de paredes, limpiar 5-3 Introduccin 1-1 invisibles, paredes 5-3

J
jardinera insertar 12-7 personalizar 14-24 justificacin del texto, cambiar 8-3, 8-5

L
L, insertar escaleras en forma de 10-5 La 14-26 lado del armario, cambiar 14-22 lmparas ngulo de campo 14-26 ngulo de rayo 14-26 brillo 14-26 color 14-26 distribucin de luz 14-26 eficiencia 14-26 propiedades 14-25 propiedades de superficies 14-26 lmites del lote. vea lmites del sitio lmites del sitio cambiar propiedades 12-7 definicin A-2 insertar 12-6 mostrar/ocultar 12-8 lmites del sitio, dimensiones 14-23 limpieza automtica de intersecciones 5-3 lneas de cotas color 8-9 desplazamiento 8-9 espaciado 8-9 lneas de extensin ajustables 8-9 color 8-9 fijas 8-9 lista de materiales 13-1 cambiar aspecto de 13-2 definicin A-2 excluir elementos de 14-6

ndice

generar 13-1 imprimir 13-3 lm A-2 longitud del plano del terreno 7-6 longitud, medir 4-11 lumen A-2 Luminancia 14-26, A-2 luz, controlar 7-13

M
manual convenciones tipogrficas en 1-5 marco de ventana, medidas 14-14 Material, opcin 14-7 medida, unidad de 4-23 Medir 4-11 medir cotas hasta el centro de aberturas 8-9 hasta el centro de paredes interiores 8-9 hasta el exterior de aberturas 8-9 hasta el exterior de paredes interiores 8-9 medir distancias 4-11 metros, dibujar en 4-23 milmetros, dibujar en 4-23 modo de Edicin 4-12 modo de representacin grfica definicin A-2 mosaico de mltiples vistas 7-18 mostrador solamente 14-22 mostrar armarios 12-6 balaustradas 10-10 barras de herramientas 4-23 cielos rasos 5-8 columnas 10-2 cotas 8-8 escaleras 10-8 lmites del sitio 12-8 niveles de pisos 4-8

objetos 7-16 paredes 5-7 puertas 6-3 smbolos 12-3 superficies de pisos 5-8 techo 11-4 texto 8-7 ventanas 6-5 Mostrar cotas, opcin 8-8 Mostrar/ocultar definicin A-2 uso de la funcin 7-16 uso para cotas 8-8 mover objetos 2-30, 4-12, 4-14 paredes 5-5 muebles, insertar 2-31, 12-1 mltiples niveles, crear 9-1, 9-2, 9-3, 9-6 mltiples vistas 7-18

O
Obstculo 14-26 obtener ayuda 1-6 ocultar armarios 12-6 balaustradas 10-10 barras de herramientas 4-23 cielos rasos 5-8 columnas 10-2 escaleras 10-8 lmites del sitio 12-8 niveles de pisos 4-8 objetos 7-16 paredes 5-7 puertas 6-3 smbolos 12-3 superficies de pisos 5-8 techo 11-4 texto 8-7 ventanas 6-5 orientacin, definicin A-2

N
nivel del piso definicin A-2 definir 4-5 niveles de pisos mostrar/ocultar 4-8 niveles de pisos, mltiples 9-1, 9-2, 9-3, 9-6 niveles mltiples 9-1, 9-2, 9-3, 9-6 niveles, pisos 4-4 N de largueros 14-16 nombres de objetos en la base de datos 14-4 Nueva vista 7-18 nuevo dibujo, comenzar 4-2 nuevo dibujo, iniciar 2-2 nuevos objetos, agregar a la base de datos 14-4

P
panel de relleno definicin A-2 estirar 12-6 para armarios 14-22 paneles de ventanas, controlar 14-15 paneles en ventanas 14-15 pantalla controlar aspecto de 4-22 descripcin bsica 2-2 paredes cambiar 5-7 cambiar propiedades 5-7 dibjar 5-2 dibujar 2-6, 5-1 dimensiones 14-9 estirar 5-5, 5-6 interseccin 5-3 invisibles 5-3 I5

FloorPlan 3D Design Suite

mostrar/ocultar 5-7 mover 5-5 personalizar 5-7 parteluz 14-13, A-2 parteluz, medidas 14-14 pautas de diseo 1-2 pegar texto 4-18 pendiente del techo 14-20 pendiente, definicin A-2 personalizar armarios 12-5 balaustradas 10-9 escaleras 10-7 lmites del sitio 12-7 objetos 4-12, 14-1 puertas 6-2, 14-10 smbolos 12-3 ventanas 6-4 personalizar paredes 5-7 pies y pulgadas, dibujar en 4-23 pisos insercin automtica 5-3 mostrar/ocultar 5-8 textura 5-4 plano del terreno color 7-5 dimensiones 7-6 Plano, vista cambiar a 7-7 dibujar en 7-1 plantas insertar 12-7 personalizar 14-24 plomera, insertar 2-31, 12-1 Porcentaje abierto 14-11 posicin del sol, cambiar 7-13 posicin del texto en cotas 8-9 precios por unidad, especificar 14-6 precios, especificar para los objetos 14-6 preparar un dibujo 4-1 preparativos para dibujar 4-1 I6

problemas con imgenes fotorrealistas 7-15 propiedades armarios 12-5 balaustradas 10-9 cambiar 4-12, 14-2 columna 10-2 definicin A-3 escaleras 10-7 lmites del sitio 12-7 pared 5-7 puerta 6-2 smbolo 12-3 ventana 6-4 propiedades de balaustradas, cambiar 10-9 propiedades de columnas, cambiar 10-2 Propiedades de fragmento 14-26 propiedades de lmparas 14-25 propiedades de puertas, cambiar 6-2 propiedades de smbolos, cambiar 12-3 propiedades de texto 8-4 propiedades de ventanas, cambiar 6-4 propiedades del sitio, cambiar 12-7 puerta giro 14-11 puerta corrediza oculta, definicin A-3 puertas cambiar 6-2 dimensiones 14-10 dimensiones de hojas 14-12 estilo de hoja 14-12 insertar 2-12, 6-1 mostrar/ocultar 6-3 porcentaje abierto 14-11 puertas en lados del armario 14-22 pulgadas, dibujar en 4-23

Q
quitar objetos 4-16 ubicaciones de pisos 4-7

R
Radio inf. del tronco (rbol) 14-25 Radio inferior (rbol) 14-24 Radio sup. del tronco (rbol) 14-25 Radio superior (rbol) 14-24 Radiosidad (imagen fotorrealista) 7-13 Readme.txt 1-4 Recorrido Rpido II - Ms all de los aspectos fundamentales 2-37 recuperar una vista 7-19 Representacin grfica, modo usar 7-4 Representacin grfica, vista 7-4 crear 7-4 resolver problemas con imgenes fotorrealistas 7-15 Restab, botn en vista Cmara 7-7 restaurar una vista 7-19 Restaurar vista 7-19 rotar objetos 4-12, 4-16

S
salir de FloorPlan 3D 1-4 salpicadero 14-22 salpicadero, definicin A-3 seleccionar enmarcando de derecha a izquierda 4-13 grupo de objetos 4-13 objetos 4-12 unidad de medida 4-23 separar habitaciones 5-3 servicios de Apoyo Tcnico 1-8 smbolo, definicin A-3 smbolos

ndice

acerca de 12-1 cambiar propiedades 12-3 dimensiones 14-25 insertar 2-31, 12-1 mostrar/ocultar 12-3 smbolos de sitio, insertar 12-7 sobresaliente de mostradores 14-22 sobresaliente, definicin A-3 solera, definicin A-1 solera, medidas 14-14 Sombreada, vista crear 7-4

pegar desde otra aplicacin 4-18 tamao 8-6, 8-12 textura cielo raso 5-4 piso 5-4 texturas 14-7 Tiempo mximo 7-13 tipo de flecha para cotas 8-9 tomas fotogrficas 7-18 trabajar con otras aplicaciones 4-17 tragaluz, insertar 6-3 Trazado de rayos (imagen fotorrealista) 7-13

insertar 2-20, 6-1, 6-3 mostrar/ocultar 6-5 paneles en 14-15 personalizar 6-4 ver dibujo completo 4-8, 4-10 lista de materiales 13-1 tridimensional 2-11, 7-1 vidrio, medidas 14-14 vista tridimensional 2-11 vista Armazn definicin A-3 vista Cmara, definicin A-3 vista isomtrica, crear 2-11 vista Representacin grfica definicin A-3 vista Sombreada, definicin A-3 vista, restaurar 7-19 vistas Cmara 7-18 crear dos o ms al mismo tiempo 7-18 guardar 7-19 Representacin grfica 7-4 restaurar 7-19 tridimensionales 7-1 vistas isomtricas, crear 7-1 voladizo del techo 14-20 voladizo, definicin A-3

T
Tamao de salida (imagen fotorealista) 7-13 tamao del texto, cambiar 8-6, 8-12 techo agregar 2-23 crear 11-1 de dos aguas 11-2 dimensiones 14-20 insertar 2-23, 11-1 mostrar/ocultar 11-4 techo de cuatro aguas convertir a techo de dos aguas 11-2 definicin A-3 insertar 11-1 techo de dos aguas crear 11-2 definicin A-3 texto agregar 8-1, 8-2 cambiar color 8-6, 8-12 cambiar justificacin 8-3, 8-5 editar 8-4 estilo de fuente 8-6 estilo de la fuente 8-12 fuente 8-7 mostrar/ocultar 8-7

U
U, insertar escaleras en forma de 10-5 ubicacin activa 4-7 definicin A-3 ubicacin activa, averiguar 4-7 ubicaciones de pisos agregar 4-6 cambiar definiciones 4-6 definir 4-4 eliminar 4-7 ubicaciones, pisos 4-4 unidad de medida, seleccionar 4-23 Usar el nivel de piso seleccionado para calcar 9-3 uso de FloorPlan 3D 1-2

Z
zcalo 14-22 zcalo, definicin A-3 Zoom anterior 4-8, 4-10, A-3 Zoom de extensin completa 4-8, 4-10, A-3 Zoom de ventana 4-8, 4-9, A-3 Zoom dinmico 4-8, 4-9, A-3

V
ventana de la vista Plano 2-3 ventana de la vista tridimensional 2-3 ventana, distancia del piso 4-5 ventanas cambiar 6-4 composicin 14-13 dimensiones 14-13 dimensiones de componentes 14-14

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