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Introduo:

A palavra probabilidade deriva do Latim probare (provar ou testar). A Probabilidade, sendo uma noo primitiva, muito difcil de definir. Utilizamos a noo de Probabilidade no dia-a-dia.

Experincia Aleatria
No sabemos o resultado sem realizar-mos a experincia. Exemplos: - Lanamento de um dado; - Lanamento de uma moeda;

Experincia Determinista
J sabemos o resultado sem realizar a experincia. Exemplos: - Furar um balo cheio;

Espao de Resultados ou Espao Amostral


o conjunto de todos os resultados possveis numa experincia aleatria: - Lanamento de um dado: Espao Amostral = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } - Lanamento de uma moeda: Espao Amostral = { FN, FE } (Face Nacional, Face Europeia)

Probabilidade de um acontecimento
A probabilidade de um acontecimento vai de 0 a 100%, se o acontecimento for certo a probabilidade 100%, se for impossvel 0%. - Lanamento de um dado Probabilidade de sair um nmero de 1 a 6: ACONTECIMENTO CERTO (Probabilidade = 100%)

Probabilidade de sair um nmero maior que 7: ACONTECIMENTO IMPOSSVEL (Probabilidade = 0%)

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