Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Calendario de Arton
Calendario de Arton
O Calendrio Artoniano
Histria
Qual a verdadeira natureza do tempo? Khanasoriatis Andhenaelhr, filsofo lfico Em Arton, muitos povos inteligentes existem desde tempos imemoriais. Mas, como em muitas outras coisas, o primeiro mtodo de contagem de tempo conhecido foi criado pelo ancestral povo lfico, os filhos de Glrienn. Utilizando simultaneamente a contagem das estaes, os ciclos lunares e solares, e os movimentos das estrelas, os elfos desenvolveram um calendrio elegante e complexo, que funcionava perfeitamente para todo tipo de necessidade, tanto religiosas quanto mundanas. Esse mesmo calendrio influenciou a jovem civilizao humana, em seu comeo. No entanto, muitos dos fatores e datas do calendrio lfico no sobreviveram aos sculos, principalmente aqueles relacionados aos movimentos das estrelas, muito menos estudadas pelos humanos do que pelos elfos. Outro calendrio que influenciou o atual Calendrio Artoniano foi o calendrio ano, e sua correlao direta entre deuses e meses do ano. Mas, ao contrrio do calendrio lfico, o calendrio ano possui escalas de tempo diferentes, j que o mtodo de contagem do tempo nos subterrneos no pode levar em conta fatores como astros celestes ou estaes do ano. Ao invs disso, o tempo contado pelos ciclos de crescimento e decomposio de certos fungos extremamente abundantes em todas as regies subterrneas naturais. O primeiro calendrio humano surgiu no antigo reino de Neridiann, que abrigava a lendria cidade dourada de Nhardmaran, em Lamnor. Seu criador foi esquecido h muito, mas esse calendrio viria a servir de base para muitos calendrios regionais dos vrios reinos e naes de Arton-sul. Aps o advento da Grande Batalha, os exilados estipularam padres nicos no novo continente do norte, para lembrar todos de sua origem comum, na tentativa de evitar a segregao e intolerncia que levaram Grande Batalha. Desse modo, o Valkar se tornou o idioma comum entre os povos de Arton-norte; o sistema de Regentes e Conselhos foi amplamente utilizado na maioria dos reinos que surgiam; uma moeda, o Tibar foi institucionalizado e aceito em toda parte; e um calendrio, adequado nova realidade dos exilados, foi criado, baseando-se em vrios calendrios antigos. Assim, surgiu o Calendrio Artoniano.
Calendrio
Nmeros redondos funcionam melhor! Huticar Pilorino, matemtico deheonni O Calendrio Artoniano possui uma organizao simples e funcional. Aproveitando os estudos da Ordem de Tanna-Toh, algumas adies e alteraes foram feitas no calendrio ao longo dos anos, sempre visando maior preciso e a menor quantidade possvel de ajustes peridicos. O ano possui trezentos e sessenta e cinco dias, distribudos em seis meses de vinte e nove dias, e seis meses de trinta e um dias (e justamente pela mdia entre esses nmeros ser trinta, convencionou-se um ms prtico como possuindo trinta dias, mesmo que no existam meses de trinta dias). Os meses da primavera e vero possuem trinta e um dias, enquanto os meses de outono e inverno possuem vinte e nove dias. Tambm h cinco dias sem ms, que no so includos nem mesmo nas semanas. Os meses so Altossol, Wynn, Cyd, Salizz, Terraviva, Dantal, Luvitas, Weez, Exinn, Lunaluz, Pace, Aurea. Existe uma correlao direta entre os deuses mais conhecidos do Panteo e os me-
ses, determinando desse modo a ordem em que os meses surgem. Altossol, o ms de Azgher, inicia o vero, sendo seguido pelos meses de outros dois deuses calorosos, Wynna e Keenn. Keenn termina o vero num dia de equilbrio com seu maior inimigo, Khalmyr, que inicia o ms de Salizz. Terraviva, o ms de Allihanna e da colheita o prximo, seguido pelo ms do trapaceiro Hyninn, Dantal. Aps o solstcio de inverno, temos o incio do inverno, e sob os auspcios de Tenebra as noites se tornam mais longas. Continuamos com Tanna-Toh e o ms de Weez, numa poca em que a civilizao permite a sobrevivncia. O inverno termina com o ms de Exinn, consagrado ao mortal Leen, irmo de Lena. Com o fim de seu domnio, inicia-se um tempo de vida, j que o ms de Lunaluz pertence a Lena. Pace o ms de Marah, e traz a alegria do desabrochar das flores, seguido pelo ltimo ms, consagrado a Thyatis pois o ano que morre logo voltar como outro ano. Os dias sem ms so o Dia do Reencontro (solstcio de vero), o Dia do Duelo (equincio de outono), a Noite Longa (solstcio de inverno), o Dia da Alegria (equincio de primavera) e o Dia de Nimb, que vem exatamente depois de um solstcio a cada ano, alternando entre vero e inverno. Cada dia possui vinte e quatro horas, sendo que cada hora equivale a 1/12 da caminhada de Azgher pelos cus de Arton. Cada conjunto de sete dias considerado uma semana, embora no haja um nmero fixo de semanas por ms. Por fim, cada estao do ano equivale, em mdia, a trs meses do ano. Infelizmente, devido uma pequena discrepncia, existe um ajuste (idntico ao ano bissexto) a cada 4 anos, um dia acrescentado ao calendrio, com exceo dos anos mltiplos de 100. Anos mltiplos de 400, no entanto, possuem esse dia. Esse dia adicional, chamado Selag (um resqucio do calendrio lfico, cujo significado pouco conhecido pelos sbios humanos), tambm no pertence a nenhum ms, e aparece no calendrio sempre aps o Dia de Nimb daquele ano.
As Quatro Estaes
Primavera, vero, outono e inverno. Porque no h mais estaes? Ou menos? J pensaram nisso? Benth-rukh, filsofo khubariano Arton possui quatro estaes do ano. Elas se alternam com a passagem do tempo, e so facilmente determinveis, pois esto diretamente relacionadas ao clima e durao dos dias ou noites. O ano comea exatamente com o incio do vero, no Dia do Reencontro, durando de Altossol a Cyd. O vero o tempo de calor do ano artoniano. Dependendo da localidade, uma poca de chuvas ou de secas.
Clrigos de Tanna-Toh estudam sobre o Calendrio Artoniano
Separado da estao anterior pelo Dia do Duelo, o outono ocupa os meses de Salizz, Terraviva e Dantal: a poca da colheita e da queda das folhas e frutos das rvores, uma preparao
para o inverno. Aps a Noite Longa (o solstcio de inverno), comea essa estao propriamente dita. O perodo mais frio de todo ano, durante os meses de Luvitas, Weez e Exinn. Em algumas localidades, seco; em outras, chuvoso; em algumas outras, ainda, ocorre neve. Felizmente, a esterilidade do inverno interrompida aps o Dia da Alegria, que traz a primavera. Passando pelos meses Lunaluz, Pace e Aurea, a primavera o derretimento da neve e o renascimento das plantas. As flores costumam ser mais vvidas nessa estao, e nela que realizado o plantio. Quatro deuses menores governam as estaes, filhos de Allihanna e Azgher. So Suhallin, Prncipe do Sol, deus do vero; Belandaba, a Pensadora, deusa do outono; Crisdis, Dama do Sopro Glido, deusa do inverno; e Camlia, a Renovadora, deusa da primavera. Todos so conhecidos e cultuados em Arton.
Runa de Gor
Universal Nvel: Mag/Fet 0, Brd 0, Clr/Drd 0, Adp 0 Componentes: V, G, M Tempo de Conjurao: 1 ao padro Alcance: Toque Efeito: Uma runa de 5 cm x 5 cm Durao: Permanente Resistncia: Nenhuma Resistncia Magia: No Essa magia, criada pelos sacerdotes de Tanna-Toh, permite inscrever uma runa especial, simbolizando a obscura entidade temporal Gor. Uma runa de Gor pode ser gravada em qualquer material inerte (no-vivo) com Dureza igual ou menor a 1. Qualquer pessoa alfabetizada pode compreender o significado da runa, que diz ao leitor a data em seu calendrio nativo, com preciso de horas. Assim, um nativo deheonni do Reinado pode ler a runa como sete horas de Jetag 16 sob Salizz, 1400 CE. Componente Material: 100 Tibares de Prata em p de prata, que jogado sobre a runa e consumido pela magia.
Dias da Semana
Deixa que eu termino tudo no Valag! Jonas Marinno Travis, escravo escriba tapistano Os dias da semana so sete, homenageando os seis elementos msticos que formam o mundo de Arton (gua, ar, fogo, luz, terra e trevas), e o equilbrio entre estas foras, no ltimo dia. Sem os elementos, Arton seria um estril deserto sem energia. Os nomes dos dias da semana provm do lfico antigo, e seus significados exatos foram perdidos em definitivo com a queda de Lenrienn. So eles: Aztag, dia do fogo, primeiro dia da semana; Lanag, dia do ar; Tirag, dia das trevas; Jetag, dia da gua; Morag, dia da terra; Kalag, dia da luz, e o Valag, dia do equilbrio, que tambm ocasionalmente chamado dia do descanso. Na maioria das cidades, os seis primeiros dias so de trabalho, e o Valag consagrado ao descanso. Em regies rurais isso no ocorre, embora seja um costume haver cultos aos deuses no Valag. Desse modo, o Valag tradicionalmente um dia de tranqilidade, com poucos estabelecimentos abertos, com exceo de templos e postos de guarda. Quanto contagem das vinte e quatro horas num dia, existem particularidades artonianas. O dia comea ao despontar de Azgher no horizonte, prossegue at o meio-dia (com o sol a pino sobre Arton) e termina ao prximo despertar do sol, passando pelo pr-do-sol e pela meia-noite (que se d quando se passaram seis horas aps o pr-do-sol). Os mtodos mundanos de marcao de tempo incluem a clepsidra (relgio-de-gua), obeliscos e relgios de sol (que obviamente s funcionam com Azgher nos cus) e ampulhetas de diversos tipos. No entanto, o dispositivo de marcao de tempo mais utilizado na superfcie o uso de pedaos de vidro encantados com a magia runa de Gor, que custam a partir de 150 Tibares de Prata, incluindo pequenas algibeiras para carreg-los. Nos subterrneos, conta-se o tempo atravs dos ciclos do fungo athmmarr, encontrvel e reconhecvel atravs de testes de Sobrevivncia com CD 20.
A Lua de Arton
Luna, minha amada, mais uma vez mostra-te inteira Tua luz fantasmagrica Reflete a paz ribeira Donovan Dedos de Prata, bardo ghondrianni Mstica e religiosamente, a Lua atribuda tradicionalmente como sendo um smbolo de Lena, a deusa da vida e da fertilidade. Assim, embora a noite esteja tradicionalmente associada a Tenebra, a luz de Lena protege aqueles de propsito puro e corao bondoso. No entanto, eclipses solares no so atribudos Lena, e sim a seu irmo Leen (embora o povo do Reinado no saiba, Leen na verdade Ragnar, que com certeza no possui relao de parentesco com Lena). A Lua (ou poeticamente, Luna) possui quatro fases, que duram em mdia 29 dias. Escudo: Tambm chamada Luna Plena ou Alegria de Lena, na fase de Escudo a lua apresenta-se parcial ou totalmente cheia (assim, s vezes pode-se ouvir a expresso meio-escudo ou escudo pleno). Nessa fase a lua , normalmenten prateada, embora no sejam desconhecidos o Escudo Vermelho ou Azulado. Dura dezesseis dias, vindo depois do Arco. Foice: Aparentando tambm formar uma tnue letra C, esse perodo de cinco dias vem depois do Escudo. Treva: Nesta curta fase lunar Tenebra vence Lena e ocupa todo o cu. Felizmente, so apenas trs noites de Treva escuras e melanclicas aps as noites de Foice.
3
Arco: Perodo em que Luna aparenta ser um arco com o fio voltado para a esquerda. Camponeses e muitos brbaros acreditam que os dias de Arco trazem sorte aos caadores. Dura cinco dias, vindo depois de Treva.
Datas
Este calendrio contm apenas as datas comemoradas no Reinado e outras regies civilizadas. Aviso afixado acima de uma pilha de calendrios na Caverna do Saber, em Yuden. Em Arton, as datas so representadas de maneira culta ou coloquial. No modo culto, podemos usar o exemplo Aztag 1 sob Altossol, mil e quatrocentos anos do Calendrio lfico. Ou seja, o nome do dia da semana, seguido pelo nmero do dia naquele ms, sob o nome do ms, e o ano por extenso, do Calendrio lfico o mtodo oficial de contagem dos anos no Reinado. De maneira coloquial, pode-se usar abreviaturas (01/01/ 1400), simplificaes (Aztag 1, Altossol, 1400 CE) ou mesmo a mera meno ao dia do ms (primeiro de Altossol). Outra nota: muitas das datas e dias comemorativos no so necessariamente feriados. De modo geral, no h feriados plenos ou seja, dias sem trabalho entre os camponeses, exceto quando notado. J nas cidades, a maioria das datas comemorativas inclui pausas nos trabalhos de artesos e comerciantes.
15/03 Aniversrio do Imperador-Rei Thormy Feriado em Valkaria, onde uma grande festa dada em homenagem ao monarca. 22/03 Dia do Guerreiro Em toda Arton, os guerreiros so glorificados nesse dia. Um guerreiro que lute bravamente neste dia pode ver-se sob efeito de uma fria guerreira, algo sobrenatural. Essa influncia atribuda ao deus menor Salmoni, um lendrio guerreiro.
12/04 a 15/04 Cerimnia de Admisso da Ordem da Luz referente ao outono. 15/04 Dia da Virtude Este dia, consagrado a Mirinn, o mensageiro de Khalmyr, feriado em quase todo o Reinado. Nele, os clrigos de Khalmyr costumam realizar grandes sermes e discursos fervorosos, atraindo novos fiis causa do Senhor da Ordem.
15/06 O Dia da Morte Rubra Foi nesta data, h 10 anos atrs, que a Tormenta desabou sobre Tamu-ra. Hoje em dia, todos os tamuranianos sobreviventes ficam de luto em memria das vtimas da Tormenta e da perda de sua ptria. 17/06 Dia das Mscaras Comemorao da fundao do reino de Ahlen. Durante as festividades que ocorrem na capital Thartann, todos usam mscaras e as roupas que bem entenderem. o nico dia do ano em que no h distino entre nobres, plebeus e famlias. O ponto alto das festividades o baile que acontece nos sales do palcio Rishantor, sede da corte ahleniense.
sobre dana, msica, silncio, jejum, grandes banquetes, o uso de roupas vermelhas, o uso de nenhuma roupa, maneiras de rolar dados em jogos de azar etc, que s se aplicam a esse dia. Ou no.
Selag
O Selag, de significado perdido, o dia de ajuste ao calendrio, j que o ano no possui exatos 365 dias, e sim aproximadamente 365,24219 dias. Por isso, todos os anos que sejam mltiplos de quatro mas que no sejam mltiplos de 100, com exceo daqueles que so mltiplos de 400, possuem o Selag, que sempre vem depois do Dia de Nimb daquele ano. Tradicionalmente, o Selag tem o mesmo peso nas supersties camponeses que o Dia de Nimb, com a diferena de que a influncia nos eventos no atribuda sempre a Nimb, mas a qualquer deus que aparente ter relao com o evento em questo. Por exemplo, se as vacas de um campons derem mais leite no Selag, ele provavelmente agradecer a Allihanna pela graa; da mesma maneira, a morte de um parente que saiu noite seria uma maldio de Tenebra.
Dia de Nimb
Surgindo a cada ano aps um dia diferente, o Dia de Nimb foi institudo para completar o calendrio com 365 dias e j que o ano no possua a perfeio lgica de Khalmyr e Tanna-Toh, Nimb deveria estar devidamente representado. As aparies do dia de Nimb so simples, nos anos pares ele vem depois da Noite Longa, e nos mpares depois do Dia do Reencontro. Algumas pessoas consideram este o dia mais catico do ano artoniano, no qual quase sempre alguma coisa sai errada (especialmente aquelas que tinham tudo para darem certo). Nesse dia algumas pessoas tm medo de sair de casa ou fazer qualquer tipo de coisa que possa causar problemas maiores caso d errado. Embora a maior parte dos estudiosos considere isso uma mera superstio, existem vrias histrias de acontecimentos estranhos relacionados ao dia. Em Fortuna, o dia consagrado, com muita cerimnias religiosas complexas e rituais particulares em toda parte. H supersties
12/08 a 15/08 Cerimnia de Admisso da Ordem da Luz referente ao inverno. 16/08 Suposto aniversrio de Cyrandur Wallas, heri lendrio de Petrynia. Festas so dadas em todo o reino de Petrynia. Acredita-se entre alguns estudiosos que essa seria, na verdade, a data da morte de Cyrandur. 20/08 Aniversrio da fundao do reino de Yuden, h 370 anos, pela famlia Yudennach. Muitas comemoraes ocorrem em todo o reino, incluindo grandes paradas militares nas principais cidades. Mestre Arsenal costuma visitar Kannilar nessa data, onde aclamado pelo povo como um heri.
sempre acesa, e lembr-los de que todo inverno chega ao fim. Os servos de Marah tambm comemoram o Dia da Alegria, com grandes eventos em prol dos pobres e necessitados. Os povos silvestres tambm marcam o equincio de primavera, chamado Renascer. Nesse dia, todos os habitantes da floresta renem-se novamente na mesma clareira em que se reuniram na Queda das Folhas e, comandados por druidas ou xams de Allihanna, agradecem-na pelo fim do inverno. O druida ou xam ento planta uma semente de carvalho no centro da clareira; se a rvore crescer, aquela clareira no mais ser palco de festas da Queda das Folhas (mas ser considerada uma clareira da sorte).
los de espada e outras competies. Tambm h testes preliminares para os jovens interessados em se tornarem escudeiros e discursos feitos pelos principais cavaleiros. No final dos trs dias de comemorao h um grande baile nas ruas da cidade, com direito a comida e bebida gratuita para todos. 12/11 a 15/11 Cerimnia de Admisso da Ordem da Luz referente primavera. 16/11 Dia da Paz Neste dia, a paz elevada ao mximo. Nenhum tipo de batalha travado, mesmo em culturas guerreiras. como se Marah influenciasse o mundo todo, impedindo a violncia. Tradicionalmente, o dia considerado feriado, e muitas festas so dadas em homenagem Deusa do Amor.
Kal 2 9 16 23
Val 3 10 17 24
Val 2 9 16 23
Jet 3 10 17 24
Tir 4 11 18 25
Mor 5 12 19 26
Kal 6 13 20 27
Val 7 14 21 28
Jet 2 9 16 23
Tir 3 10 17 24
Mor 4 11 18 25
Kal 5 12 19 26
Val 6 13 20 27
Val 2 9 16 23 30
Jet 2 9 16 23 30
Tir 3 10 17 24 31
Mor 4 11 18 25
Kal 5 12 19 26
Val 6 13 20 27
Legenda:
Dias Dias Dias Dias em em em em vermelho esto com a Lua em Escudo azul esto com a Lua em Foice preto esto com a Lua em Treva verde esto com a Lua em Arco
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Crditos
Desenvolvimento: lvaro Jamil Freitas Arte: Andr Vazzios e Erica Horita Diagramao: Guilherme Dei Svaldi
Crisdis, Belandaba, Suhallin e Camlia so criaes de Bruno Koroa-san Garrido, e usadas com permisso. TORMENTA uma criao de Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino e J.M. Trevisan. Todos os direitos reservados.
10