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AJUDE A RAPOSA A CHEGAR AT SEU PAR. PRIMEIRO FAA CAMINHO COM O DEDO, PARTINDO DA SETA. DEPOIS, PINTE CAMINHO E O DESENHO COM LPIS DE COR.
O O
COMPLETE A PELE DA SERPENTE PASSANDO UM LPIS COLORIDO NO TRACEJADO E CONTINUANDO O MOVIMENTO AT A PONTA DE SUA CAUDA.
COMPLETE O CAMINHO DOS TRILHOS DO TREM AT O FINAL, COM CUIDADO PARA NO DEIX-LO TORTO:
COMPLETE OS FAZENDEIRO:
SULCOS
DA
TERRA
COM
AS
SEMENTES
DO
CONTORNE CADA LINHA DE UMA COR DIFERENTE PARA DESCOBRIR O QUE CADA CRIANA PESCOU:
FAA UMA LINHA DA CRIANA AT SUA PIPA. PINTE CADA PIPA DE UMA COR DIFERENTE:
DESENHE OS OLHOS DAS CORUJAS, DE MODO QUE FIQUEM IGUAL AO MODELO DA ESQUERDA:
PINTE O CAMINHO QUE O URSO DEVE FAZER PARA CHEGAR AOS SEUS AMIGOS.
DESCUBRA EM QUE PARTE DO DESENHO GRANDE ESTO OS DETALHES AMPLIADOS. CIRCULE O LOCAL E LIGUE COM UM TRAO.
CADA BISCOITO TEM UMA FORMA DIFERENTE PORQUE FOI FEITO COM MOLDES DISTINTOS. LIGUE CADA BISCOITO AO SEU RESPECTIVO MOLDE:
PINTE
UMA
COMPLETE OS DESENHOS:
DESENHE A FUMAA DE CADA CHAMIN COMO A DO MODELO E PINTE CADA CASA DE UMA COR DIFERENTE.
TRACE O CAMINHO QUE CADA BORBOLETA DEVE FAZER AT CHEGAR NAS FLORES.