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Terica: 16 hs Prtica: 16 hs Perodo: nico Professora: Isabela Cristina dos Santos Peres Semestre: 2012/2 Objetivos: 1. Compreender conceitos bsicos sobre criao de cenrios/jogos 3D assim como detalhes da interface grfica 3D; 2. Manipulao de objetos e suas propriedades dentro da cena; 3. Elaborar controle dos objetos contidos dentro da cena 3D; 4. Confeccionar scripts em Java que permitam a expanso das possibilidades criativas dentro das cenas; 5. Capacitar o aluno quanto a utilizao de um Game Engine de alta qualidade e performance. Ementa: Conceitos bsicos para a utilizao do Unity Engine na concepo de jogos e cenrios 3D, animaes, programao e utilizao para simulao de caractersticas fsicas. Introduo ao Unity
Visualizao geral, o que o unity Unity3D no Brasil Exemplos de jogos Programas auxiliares Principais conceitos Posicionamento de objetos Scene Gizmo Barra de controle da cena Play Mode Barra de controle da viso de jogo Barra de Status Configurao de janelas Entendo a Viewport Atributos dos objetos Trabalhando com Tag e Layers Usando Layouts Manipulao de objetos
Escala, movimentao e rotao Importando modelos 3D Coordenadas locais e globais Vetores Quaternies e rotaes Renderizao
Cmeras Representao de formas Aplicao de materiais simples (shaders) Aplicao bsica de texturas Criando Prefabs Corpos rgidos Deteco de coliso Entendendo o Sistema GUI Construindo Terrenos Criao de cenrios simples Terrenos Utilizando Terrenos Criando um novo Terreno Navegando pelo terreno Editando o Terreno Introduo a Iluminao
Conceitos bsicos de programao Comandos simples Declarao de variveis e palavras reservadas Operadores Objetos, propriedades e mtodos Aplicando scripts Finalizando