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Peas do Xadrez

Peo

No poder recuar. Em seu primeiro lance permitido avanar uma ou duas casas. Depois, somente uma casa de cada vez e sempre em frente seguindo sua coluna. No pode tomar uma pea ou um peo que ocupe a casa imediatamente a frente. Neste caso, no poder mover-se porm ameaa as casas situadas direita e esquerda do peo que se acha a sua frente.

Torre

Tem movimento ilimitado de casas, ao longo de qualquer fita ou coluna, para frente e para trs, para um lado e para outro. No pode saltar sobre qualquer pea.

Bispo

Move-se em diagonal, podendo, desta maneira, movimentar-se um nmero ilimitado de casas, para a frente ou para trs, tem somente o movimento em diagonal, podendo, desta maneira, movimentar-se em nmero ilimitado de casas, para a frente ou para trs, mas no pode saltar sobre qualquer pea . Ele sempre percorre casas da mesma cor, incio ao fim do jogo e que cada jogador tem um bispo de casas brancas e outro de casas pretas.

Cavalo

O cavalo a nica pea que pode saltar sobre outra, seja de seu lado ou do lado do adversrio. No toma a pea a qual salta, nem ocupa a casa onde ela se achava. Seu movimento de duas casas ao longo de qualquer fila ou coluna, para diante ou para trs, e depois uma casa do lado do primeiro movimento. A casa atingida pelo cavalo, em seu movimento, sempre da cor oposta quela onde se encontrava antes.

Rainha ou Dama

a pea mais poderosa. Pode mover-se em qualquer direo em quantas casas quiser, s no pode saltar sobre qualquer pea ou peo.

Rei

O Rei, embora no sendo poderoso no ataque, a mais importante das peas. Quando estiver em perigo, as energias de todas as outras peas precisam ser dirigidas no sentido de socorr-lo. Se no puder ser defendido, a partida estar perdida.

Tabuleiro

O tabuleiro de xadrez dividido em sessenta e quatro casas, alternadamente brancos e pretos, que dever ser colocado de maneira que cada jogador um tenha uma casa angular branca sua direita.

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