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[Dicas] Escreva um Conto: 8 dicas para contistas

O Conto, como o prprio nome j diz, o ato de contar uma histria, ou seja, narrar, em prosa, uma pequena histria com poucos personagens. Ao escrever, necessrio manter a conciso, a preciso e a profundidade. O conto no pode ser uma simples narrativa, preciso que o final seja forte, produzindo uma euforia, uma excitao no leitor. Portanto, uma histria curta e emocionante, com um final que surpreenda o leitor. A Crnica, por outro lado, utiliza-se de acontecimentos dirios para compor a narrativa. O Cronista acrescenta, aos fatos reais de sua narrativa, pitadas de fico e fantasias, podendo, em certos textos, acrescentar a crtica como ponto mais alto do texto. Portanto, o Conto, por envolver um lado mais emocional, torna-se mais abstrato que a crnica, na qual, os fatos e crticas so a sua maior expresso. No entanto, no pense que o Conto seja pura fantasia, pois, atravs dos fatos reais que o contista desenvolver suas narrativas, mas sem estar preso a elas.

Bom, agora que j sabemos a diferena entre Contos e Crnicas, vamos s dicas de como escrever um Conto.

1. Escolha uma situao A situao no precisa ser uma histria completa, basta ser um acontecimento, como, por exemplo:uma bola no telhado, uma batida de carro, uma pessoa acordando aps um sonho. Enfim, um momento no tempo; uma pintura. Esse ser o incio do teu conto, ou seja, a narrativa comear a partir daquele evento. 2. Apresente o evento Essa uma das partes que eu mais gosto. nesse momento que voc comear a sair da realidade para fico, ou seja, neste ponto que sua narrativa deixa de lado os fatos reais para entrar numa realidade totalmente diferente do evento observado, onde ganhar um personagem e um ambiente. Nesse momento, portanto, a hora que voc pode tudo! 2.1 Descreva o evento

A descrio ajuda tanto o leitor quanto o escritor. atravs dela que voc poder dividir o mesmo ambiente com o personagem e o leitor; aquele momento mgico onde a tua imaginao ganha asas e cria um mundo totalmente novo e inesperado. Assim, se o seu momento for, por exemplo, uma batida de carro, descreva a batida e introduza o teu personagem na situao. Voc pode querer ser detalhista, descrevendo os cacos de vidros, a gritaria, as sirenes das ambulncias, o alvoroo formado Enfim, permitir que o leitor entre na tua imaginao. Porm, no perca muitas linhas com isso; descreva o ambiente para que o seu leitor possa entrar na histria como um observador. Se a descrio for muito longa, pode ser que seu leitor acabe desistindo da leitura antes do grande final. 2.2 No descreva o evento Apesar de gostar muito da descrio, para se iniciar o conto no necessrio o uso da descrio. Utilize o evento somente para dar incio narrativa, deixando, caso queira, a descrio para uma outra situao. Assim, imagine que a batida ocorreu diante de uma barbearia e que o seu personagem principal o barbeiro ou o cliente que aguardava sua vez. Da, devido batida, o personagem principal, ao sair para ver o que havia acontecido, no percebeu que seu celular havia cado atrs do banco onde estava sentado. Ento, por exemplo, seu conto poderia comear da seguinte forma: Cludio no teria como imaginar que aquela batida seria o incio de um pssimo dia 3. Fuja do bvio Normalmente, sempre imaginamos o bvio. Acredito que, ao ler o exemplo da batida, voc imaginou que o personagem principal seria um dos envolvidos no acidente, estou certo? Se acertei, no se preocupe, isso normal, alis, esse exemplo foi proposital, justamente para explicar esta terceira dica. O evento s serve para iniciar a narrativa, pouco importa se o seu personagem , ou no, um dos envolvidos, o importante que voc no fique preso ao que 90% das pessoas pensariam. Veja que a batida somente serviu para dar incio ao exemplo, pois, o personagem no estava envolvido diretamente com o evento. Alis, uma batida de carro pode dar incio a vrios contos! A quantidade de pessoas envolvidas indiretamente com a batida, dependendo da cidade, pode chegar a mais 30. Portanto, no se deixe enganar pelo bvio,

lembre-se: o momento da apresentao do evento o mais interessante e divertido, onde TUDO pode acontecer. 4. Desenvolvimento da narrativa Agora que voc j apresentou seu personagem, j situou ele no tempo e no espao, vem a parte que mais exige da sua imaginao, ou seja, a criao da narrativa, propriamente dita. Nessa parte voc dever narrar os

acontecimentos posteriores situao inicial; portanto, Cludio (personagem de nosso exemplo) voltar para a barbearia, cortar o cabelo e seguir a sua vida, cuja narrativa caber a voc. Ao dizer que a batida de carro seria o incio de um pssimo dia, voc j deixou o leitor curioso, logo, os acontecimentos posteriores tero que caminhar para justificar o motivo da curiosidade, isto , o pssimo dia. Mantenha sempre a conciso e a preciso na narrativa. Por exemplo, se o pssimo dia foi causado pela batida, Cludio, ao esquecer o celular na barbearia, no recebeu as ligaes de sua esposa, uma mulher extremamente ciumenta, que acabar sofrendo um acidente de carro porque teve uma crise de cimes quando no conseguiu conversar com seu marido. Veja que este poderia ser o final da sua narrativa, um final que seu leitor no imaginar com tanta facilidade, pois, sendo uma mulher ciumenta, o bvio seria a morte de algum personagem. Logo, tendo nas mos a cartada final, voc deve conduzir o leitor durante todo o trajeto at que, finalmente, ele chegue ao fatdico momento. 5. Use dilogos Os dilogos so essenciais para apresentar o personagem. Com ele, voc pode abusar de erros gramaticais, caso queira demonstrar que o seu personagem no possui uma educao elevada; pode demonstrar que o seu personagem mais introspectivo, mais extrovertido, mais brincalho Enfim , uma forma de ajudar na elaborao do personagem, deixando a cargo do leitor a criao psicolgica do personagem, por exemplo. Voc pode evitar a descrio direta do personagem atravs dos dilogos. Portanto, no subestime os dilogos, eles so excelentes ferramentas para quebrar a ligao entre o narrador e o personagem. 6. Anote suas ideias

Muitos acreditam que so inspirados por Deus e, portanto, no precisam de mais nada alm de um simples papel e caneta. No acredite nisso! Apesar de existirem, esses casos so raros. O trabalho de um escritor 99% de pesquisa e 5% de inspirao, como diz o dito popular. Por mais simples que possa parecer, escolher uma situao no garante a continuidade do conto, causando-nos o to preocupante bloqueio mental e suas consequncias. O maior problema ao escrever um Conto no est no incio, nem no desenvolvimento, mas no final, pois, se ele tem que surpreender de alguma forma o leitor, encontrar essa surpresa poder demorar bastante, causando desconforto ao escritor que, misturado com o bloqueio causado pela insegurana, impedir o desenvolvimento da histria. Portanto, uma forma de evitar essas travadas manter as suas ideias sempre anotadas, mesmo as mais absurdas. Um caderno cheio de ideias so prticos na hora de finalizar o conto, pois, muitas vezes, o final de um determinado conto pode estar no comeo de outro e vice-versa. Ento, no deixe de anot-las! Alm do mais, pode ser que outros contos estejam prontos para surgirem dessas anotaes. 7. O Final O final de um Conto deve trazer uma euforia, uma excitao. No precisa ser rebuscado, basta ser inesperado, algo que o leitor no estava esperando ou, pelo menos, que no fosse to bvio, como, por exemplo, o final do nosso exemplo, onde a esposa de Claudio morre em um acidente de carro, alis, um final com a mesma situao que gerou toda a histria. Essa estrutura cativa o leitor, deixando ele pensativo e vido para deixar seu comentrio. Para comear a escrever um Conto, basta vontade, boa imaginao e alguma situao. Espero que essas dicas possam ajud-los de alguma forma. O intuito deste post no foi criar uma regra, uma frmula de como escrever um conto, mas, dar uma orientao e algumas ferramentas para que voc possa escrever seus textos.
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