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A Coleo CONEXES MUSICAIS focaliza o dilogo da

Msica com outras reas do saber. Diversos ramos da Cincia (Fsica, Matemtica, formtica), In-

da Filosofia, da Eentre

cologia, da Antropologia,

outros, h muito so parceiros da Msica e suas discusses resultaram em um patrimnio cultural que no cessa de se aperfeioar e inovar. Com textos concisos, objetivos e explicativos, CONEXES a Coleo pres

MUSICAIS

tende ser uma introduo

questes especficas de cada uma das reas tratadas, alm de realar aspectos concer-

nentes interdisciplinaridade, aos temas transversais e natureza polifnica mento humano. Escrito por profissionais ado conheci-

tuantes, especialistas tambm em educao, esta Coleo

busca interlocutores ousados, criativos inmeras e capazes outras de fazer

"Conexes"

com o sabor e com a arte.

E TECNOLOGIA o som e seus novos instrumentos

N Cat.: 41-L

Irmos

Vitale

S.A. Indstria e Comrcio www.vitale.com.br


Vila Mariana So Paulo SP

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CIP-BRASIL CATALOGAO NA FONTE SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS,

RJ

Z85m Zuben, Paulo, 1969 Msica e tecnologia : o som e seus novos instrumentos I Paulo Zuben - So Paulo: Irmos Vitale, 2004 - (Conexes musicais) Contm glossrio Inclui bibliografia
ISBN 85-7407-178-1 ISBN 978-85-7407-178-7

1 - Msica por computador 2 - Processamento de som por computador 3 - Instrumentos musicais - inovaes tecnolgicas. I - Ttulo 11 - Srie

004-0664

CDD-781.0285 CDU-781.004

15.03.04

18.03.04

005856

Crditos
COORDENAO DE PROJETO

YaraCaznok
REVISO DE TEXTO

Maurcio Santos
CAPA

Renato Ranzani Franco


DIAGRAMAO

Wiliam Kobata
COORDENAO EDITORIAL

Mrcia Regina Vicente e Cludio Hodnik


PRODUO EXECUTIVA

Fernando Vitale
IMAGENS

USB - Midisport 8X8, tela de midi do Protools, tela do software Finale 2004, tela de edio do ProTools, estdio com sistema ProTools, interface 192 Digital ProTools Digi Design e tela dos plug-ins de compresso e equalizao 'T-Racks, gentilmente cedidas por Quanta Music, uma diviso da.Quanta Brasil.

CONEXES MUSICAIS MSICA E TECNOLOGIA

APRESENTAO

L _Rem
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A im ortncia da no 0_ .a em nosso cotidiano recisa ser discutida: se la.no.nos.organizamos,

no nos locomovemos"no nos c unicamos mais no nos ensamos mais. Se, ara os mais velhos, os avano te~_ cidos

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'cos re resentam facilidades e benefcios acresum m .d.Q ida-que.....,QJ:}..WUOlJ,grTM"-.fO-moJo,

q\iEalter~do,

para os mais jovens a mudans,a foi radical. n'pYas_g.exaes tm sua forma de aj!*@eft~, sem erce o, suas estratgias de a rendizado seu ensamento, etl.-~@-FlStttll).S,.com e par-tir-EJ,l uma..int~ sa interao com.os.mei s eletroeletrnicos.

Na msica, pensada como cincia especulativa e ou em seus aspectos artstico-estticos, as transformaes trazidas pela tecnologia so incomensurveis. As formas de compor e de tocar mudaram, as maneiras de ouvir e armaz,enar msica so outras, a msica outra. Neste livro, Msica e Tecnologia - o som e seus novos instrumentos - Paulo Zuben, jovem compositor e professor de msica introduz o leitor curioso em saber o que so bits, DAT, MP3, chorus e MIDI, ao mundo das relaes entre a msica e a tecnologia. Ampliando nosso conceito de tecnologia, Zuben nos mostra que tanto a escrita musical (nos sculos XI e XII) e o desenvolvimento dos instrumentos musicais (nos sculos XVIII e XIX), quanto os supercomputadores do sculo XXI so frutos de um nico pensamento e de uma mesma linha de desenvolvimento. A conduo dos assuntos - as propriedades do som e da eletricidade, os novos instrumentos eletrnicos e suas sonoridades, a informtica e seus usos no meio musical, sons analgicos e digitais, entre muitos outro feita de maneira concisa e objetiva, com terminologia e explicaes acessveis e completas, permitindo que

gos se aproximem, com segurana, de .questes tcnicas, estticas e conceituais. Para os j iniciados em algumas das .duas reas - msica ou tecnologia - o autor facilita as discusses sobre interdisciplinaridade, conexes, autonomia, interdependncia e outros tipos de relacionamento que podem se dar quando dois campos de saber congregam foras para experimentar, criar e inovar. suas

Para todos ns, das reas da educao e da cultura, fica a obrigao de nos mantermos atualizados para no s acompanharmos nossos jovens interlocutores, mas para podermos ser fomentadores de futuras discusses indispensveis a suas vidas profissionais, intelectuais, artsticas e pesSOalS.

Vara Caznok
COORDENADORA DA COLEO "CONEXES MUSICAIS"

NDICE
Introduo Parte I A eletrnica e a informtica na msica - As propriedades do som - As propriedades da eletricidade - Os instrumentos musicais eletrnicos - O protocolo MIDI - O computador na msica Parte 11 A interao entre os sons analgicos -e digitais - Os procedimentos ligados converso dos sons analgicos em digitais e vice-versa - A gravao digital - A manipulao dos sons por meios analgicos e digitais Glossrio 07

11 13 19 23 29 35

39 41 47 53 55

Bibliografia 65 - Recomendaes bibliogrficasem portugus 67 - Outras referncias bibliogrficas 68

INTRODUO
~~~

.~

"tecn~a'" segundo o dicionrio Houai.cr,..prov..m dogre go tekhnologa - tratado ou dis~fuLSDbre..l]ma..at.t.e,..ex.posi.o das regras de uma arte - e formado a partir do radical ~go tekhnQ=-(sk..ti1:.~e, W9stria, cincia) e dQ di.(;al~g:1ieg@ loga,..,d~ogos.....-..lIDguag!4U, 012osico). Tecnolo a si fia 12ortanto, o estudo das tcnicas de um ou mais ofcios QU domnios <ia ativi~Hoje em dia o te _ mai; utilizado para si. .ficar o conjunto das tcnicas ue envolvem conhecimentos m.ociernos e com lexos. Por isso, quando falamos aqui em msica e tecnologia, estamos nos referindo msica e aos seus novos meios de produo provenientes dos conhecimentos adquiridos principalmente aps o entendimento e controle do fenmeno da eletricidade. Sendo assim, o objeto de estudo deste livro a relao da msica com os novos instrumentos eletrnicos e com o computador.

o termo

Entretanto, antes de seguirmos adiante e sem nos desviarmos muito do assunto principal, vamos relembrar como a tecnologia adquirida ao longo dos ltimos sculos possibilitou inmeros ay~nos e melhoramentos na proo musical, seja na construo de instrumentos, seja na arte da composico e at no desenvolvimento de suportes para a fixao e memorizao da sica. Tomemos a notao musical como um primeiro exemplo das muitas sformaes que a produo da msica sofreu no Ocidente. Diante das as necessidades de escritura composicional e mediante o desenvolvimenrecnolgico dos meios grficos - como a impresso - e de suporte - como _ pel-, a notao musical evoluiu desde os sculos XI e XII com a fixao = +isualizao da msica em pauta, passando durante os sculos seguintes codificao de um novo sistema mtrico e rtmico, at a expanso do =ocabulrio de sinais para dinmica, acentuao e articulao no sculo XIX. a maneira, a evoluo da notao musical tem acompanhado as transes das estticas musicais. Nesse perodo, as publicaes e editoras icais se desenvolveram, proporcionando ao pblico amante de msica a _ ssibilidade de adquirir as partituras de suas obras preferidas. A fixao da _~ musical na partitura tornou-se um meio para sua gravao e, conse_ - ~-emente, preservao ao longo dos sculos.

~nte

o sculo.-XX,J).ovas est ' tic.as..musicais..toram...criadz..iLCWJl-O

d~volvi~5~ da~_Jecn-lQgias de gravao sonora, primeiramente analgicas e depois digitais.~~ca eletroacstica, ..p1:-~x@.mplG,-tr-abaTha a com osio direta ente .. tlO_cQmpu.tador"fl:-mais..utilizafldG-a-pattirnra-eemo meio de escritE:...9J.l_dLii~c.~..o...da ... msica. O desenvolvimento de novas ------tecnologias de gravao sonora tambm possibilitou novos meios de a maz~namel1t),da<>fl}HSfea, eeme-as-fisas, CDs e-.D}Jl)s, que transformaram a maneira de se produzir, ouvir e consumir a msica no sculo XX.
"

Em relao ao desenvolvimento tecnolgico no melhoramento e na criao de instrumentos musicais, muitos avanos foram obtidos tanto na constituio material dos instrumentos - por exemplo, as flautas orquestrais passaram a ser construidas de metal em vez de madeira e as cordas utilizadas em instrumentos como os violinos e violes, antes feitas de tripa, passaram a ser construidas de metal ou nilon -, quanto nos sistemas de afinao e emisso do som - por exemplo, o atual sistema de digitao dos instrumentos de sopros inventado pelo flautista Theobald Bhm (1794-1881) na Alemanha, a inveno do sistema de vlvulas para os metais por Heinrich Stlzel (1780-1884) e a configurao moderna de curvatura mais acentuada dos arcos utilizados pelos instrumentos de corda como o violino, a viola e o violoncelo, inventada por Franois Tourte (1747-1835). Outros desenvolvimentos levaram criao de instrumentos musicais, como, por exemplo, as familias dos saxofones e saxhorns, ambas inventadas pelo fabricante belga Adolphe Sax (1814-1894). Outro exemplo so as caixas-de-msica, instrumentos populares durante o sculo XIX e que eram produzidos com a tecnologia refinada dos relojoeiros suios. Instrumento mecnico, a caixa-de-msica era uma engrenagem de relgio que impulsionava a rotao de um cilindro metlico com alguns pinos que faziam soar pequenas lminas de metal, cada uma delas afinada em uma determinada nota musical. Alm de msicas religiosas, as caixas-demsica tambm reproduziam rias e aberturas das peras de maior sucesso do sculo XIX. Posteriormente, novos instrumentos como os pianos mecnicos, tambm conhecidos como pianolas, tocavam msicas automaticamente a partir de registros feitos em rolos de papel perfurado. No 8
Saxofone alto

incio. da sculo. XX, a popularidade desses instrumentos foi ctL' Im' ~~D com a aparecimento. da gramafane e das primeiras transmis es de Cem a d@,tt;ici,dMk j fazendo arte da vida das pessaas na incio. o. s...culo...,XX,..llp-2Q.S i.u.strumeJ]Jo.s ~tBco s faram su g'nda,_corn o. r~Ih2!J!1JJJ.JP~ (tambm conhecido como. Dynamophone), desenvolvido par Thaddeus Cahill (1867-1934) em 1906, O instrumento. de Callill. es a apwximadamente 00 taneladas usava a princpio da roda eletromagntica para gerar sons transmitidas pela rede telefnica. Naquele mesma ano, Lee de Forest inventou as vlvulas, que permitiram a construo de amplificadores, dispositivos capazes de aumentar sinais de udio de pequena amplitude. Em 1919, a rusTelharmonium sa Leon Theremin (1896-1993) apresentou a Aetherophane, que ficou mais conhecida pela name de seu inventar. O theremin, instrumento. eletrnica existente at hoje, executada aproximando-se e afastando-se as mos de duas antenas, uma controlando a altura, a outra a volume. Mais tarde, em 1928, a inventar francs Maurice Martenot (1898-1981) construiu um instrumento. parecida com a theremin, canhecida cama andas Martenat [ondes Marleno~. O aparelha de Martenat um teclado. monofnico em que a executante controla as natas com a mo. direita (as freqncias eram obtidas par meia de um oscilador de valtagem Theremin e a difuso. sonora feita po.r meia de um amplificador e um alta-falante internas) e a volume e timbre com a mo. esquerda. Importantes compositores da sculo. XX, cama Edgard Vares e (1883-1965) Olivier Messiaen (1908-1992) e Pierre Boulez (1925- ) escreveram parn andas Martenot. Em 1929, a norte-americano Laurens Hammond invemoc a primeira rgo. eletrnica, a rgo. Hammond. Outras avana fo
~~~ I ~."'_

tos a partir de ento, como veremos mais adiante, quando falarmos dos instrumentos eletrnicos. Partindo do exposto at aqui, podemos concluir inicialmente que no correta a idia de que a tecnologia s esteve prxima da msica a partir do dinamismo e velocidade do sculo XX. Como vimos, muitas foram as conquistas tecnolgicas que permitiram o desenvolvimento da produo musical at os dias de hoje. Muito embora apenas o presente nos d a impresso de modernidade e complexidade, a arte de se fazer msica no Ocidente sempre esteve associada tecnologia. Mas, mesmo assim, no podemos deixar de afirmar que as grandes transformaes e avanos cientficos do sculo XX foram fundamentais para uma maior aproximao entre a idia de tecnologia e a msica. Essas transformaes acontecem cada vez mais rpido, levandonos a crer que este livro apresenta coisas que em um futuro prximo j no sero to modernas e complexas, talvez uma tecnologia obsoleta e ultrapas-

Ondas Martenot

rgo Hammond

sada para as prximas geraes, mas que no presente ainda faz soar uma msica to nova para nossos ouvidos.

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PARTE

A eletrnica e a
informtica na msica

As propriedades do som
Antes de falarmos de novos instrumentos musicais e computadores, vamos entender um pouco sobre algumas importantes propriedades do som a partir de um exemplo bem simples: a vibrao de um diapaso. Se pegarmos um diapaso em repouso, perceberemos que ele no emite nenhum sinal sonoro. Isso acontece porque o sistema est em equilbrio, isto , o diapaso no est vibrando e, conseqentemente, no est provocando movimentao do ar. Quando o diapaso comea a vibrar, ele inicia um movimento de vai-e-vem, como um pndulo. Em um primeiro instante, o diapaso empurra o ar em uma direo, comprimindo-o. Em seguida ele passa pelo ponto inicial e continua seu movimento na direo contrria, criando um espao de menor presso de ar, ou, mais precisamente, de rarefao. Finalmente, o diapaso retorna ao ponto de equilbrio inicial. A esse movimento completo descrito damos o nome de perodo ou ciclo. Um ciclo sonoro pode ser representado pelo desenho de uma forma de onda conhecida como senide. No exemplo 1 vemos uma senide como representao de um ciclo sonoro completo. O eixo vertical indica a amplitude da senide, o que equivale ao seu nvel de energia, isto , a intensidade ou o volume do som. O eixo horizontal equivale ao tempo medido em segundos. Exemplo 1
Intensidade

Representao de uma senide Entretanto, como o som se propaga em todas as direes e no somente em uma especfica, mais fcil imaginarmos os ciclos sonoros observando o que acontece quando atiramos uma pedra em um lago em repouso. As pequenas ondas que se formam periodicamente a partir do ponto de contato da pedra com a gua ilustram perfeitamente os movimentos de OInpresso e rarefao do ar em todas as direes.

Voltando ao nosso exemplo inicial, um diapaso colocado em vibrao vai emitir um determinado som de altura definida, que percebemos como uma nica nota musical. Fisicamente, um som de vibrao peridica, que pode ser medida em ciclos por segundo, ou Hertz (abreviado para Hz), em homenagem ao fsico alemo Heinrich Hertz (1837-1894). Damos o nome defreqncia de um som quantidade de ciclos de oscilao por segundo. No caso do diapaso, essa vibrao peridica ou freqncia de 440 Hz ou 440 ciclos por segundo. Quanto maior a freqncia de um determinado som, maior a sua altura, isto , o som mais agudo. Inversamente, quanto menor a freqncia de um som, mais grave ele . A freqncia de 440 Hz equivale nota l da oitava central de um piano (ex. 2). Exemplo 2

440 Hz

Nota l da oitava central do Piano

A senide o mais simples e elementar componente do som. Um som constituido por apenas uma freqncia, uma s senide, tambm conhecido como som puro. Porm, dificilmente encontramos um som puro. O som puro s existe se produzido artificialmente por um oscilador de freqncias, como em alguns sintetizadores eletrnicos. Geralmente, quando ouvimos um som qualquer, estamos na verdade ouvindo duas ou mais ondas sonoras que juntas formam aquele som. O francs J ean Baptiste Fourier (1768-1830) desenvolveu um teorema segundo o qual todo som pode ser decomposto em um determinado nmero de senides. A essas senides que compem o som damos o nome de parciais. Quando decompomos o som em seus parciais, obtemos o seu espectro. O espectro de um som nada mais do que a descrio de um som por meio de seus parciais. H trs tipos de espectro. Quando as freqncias dos parciais so valores mltiplos de nmeros inteiros da freqncia do parcial mais grave (por exemplo: 100 Hz, 200 Hz, 300 Hz etc. ou 110 Hz, 220 HZ,330 Hz etc.), forma-se um espectro harmnico (ex. 3). A maioria dos instrumentos 14

Exemplo 3 Relao entre a freqncia fundamental (primeiro harmnico) e os harmnicos seguintes

A - Fundamental
Tempo (primeiro Harmnico)

B
Tempo (Segundo Harmnico)

C
Tempo (Terceiro Harmnico)

musicais tradicionais produz sons de espectro harmnico, que tambm so chamados de sons harmnicos ou sons compostos. Nesse tipo de espectro, dificilmente somos capazes de perceber cada parcial separadamente, ouvimos geralmente o parcial mais grave, ao qual damos o nome de fundamental. Nos sons harmnicos, os parciais tambm so chamados de harmnicos. A freqncia ou nota fundamental o primeiro harmnico e os seguintes se sucedem em direo ao agudo, constituindo uma srie harmnica. As sries harmnicas esto associadas nossa percepo de altura definida - vibraes peridicas ou quase peridicas. No exemplo 4 temos parte de uma srie harmnica representada notas musicais partindo da nota l duas oitavas abaixo do l 440 Hz diapaso. No mesmo exemplo podemos notar a relao entre a dobra freqncia (110 Hz para 220 Hz e 220 Hz para 440 Hz) e a oitavao nota musical.
F:x:p.mtJ!n 4
1'1

em do de da

330 Hz

440 Hz 550 Hz

660 Hz

770 Hz

880 Hz

990 Hz l.JOOHz

110 Hz

220 Hz

Srie harmnica da nota l 110HZ Quando as freqncias dos parciais de um determinado som so valores mltiplos de nmeros fracionrios do parcial mais grave (por exemplo: 100 Hz, 220 Hz, 315 Hz, 450 Hz etc. ou 110 Hz, 200 Hz, 310 Hz, 430 Hz etc.), forma-se um espectro inarmnico. As sries inarmnicas esto associadas nossa percepo de altura indefinida - vibraes aperidicas. Esses espectros definem o que tambm chamamos de som complexo. Nesse tipo de som, ouvimos vrias freqncias que no se fundem em uma nota fundamental. Dentre os exemplos de sons complexos ou de espectro inarmnico temos os sons de sinos. J o som formado por muitos parciais saturando uma determinada faixa de freqncias de seu espectro (por exemplo: 100 Hz, 210 Hz, 220 Hz, 235 Hz, 250 Hz, 275 Hz, 300 Hz etc.) conhecido como um rudo.

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Recapitulando, 1)

vimos ento que existem quatro tipos de som:

o som puro, constitudo por apenas uma nica senide, que por isso no forma espectro; o som composto ou harmnico, constitudo de parciais cujas freqncias so valores mltiplos de nmeros inteiros do parcial mais grave, que formam um espectro harmnico; o som complexo, constitudo de parciais cujas freqncias so valores mltiplos de nmeros fracionrios do parcial mais grave, que formam um espectro inarmnico; o rudo, constitudo de parciais que saturam uma determinada faixa de freqncia do espectro.

2)

3)

4)

Mas ns tambm diferenciamos um som harmnico de outro. Uma mesma nota musical tocada com a mesma intensidade e durao por um violino ou por um clarinete percebida como diferente por nossos ouvidos. A essa qualidade prpria do som de cada instrumento musical damos o nome de timbre. A percepo do timbre de um determinado instrumento, isto , de suas caractersticas sonoras, afetada diretamente pela quantidade e a intensidade dos parciais existentes no espectro sonoro emitido pelo instrumento. Alm disso, segundo o compositor e terico francs Pierre Schaeffer (19101995), outros dois importantes fatores devem ser levados em considerao para a definio de um timbre: os fransienfes de ataque e as regiesflrmnticas do instrumento. Os transientes de ataque so o aspecto instvel e transitrio das freqncias que aparecem na produo fsica de um som, como, por exemplo, na raspagem do arco sobre a corda de um violino. Nesse caso, no momento do ataque, a crina do arco raspa sobre a corda e gera um som instvel e transitrio do atrito inicial, da energia dispendida para tirar a corda do repouso. Aps o momento inicial de contato, o atrito do arco com a corda adquire certa estabilidade e o som sustentado com mais equilbrio. Os transientes ou transitrios, presentes no incio de um som, no ataque, so importantes para a determinao do timbre em diversas circunstncias, principalmente no caso de sons de curta ou mdia durao. J na vibrao de um corpo sonoro (por exemplo: um diapaso ou um violo), em conseqiiru de seu volume, formato e material, certas faixas de freqncia so destacad ou atenuadas. No caso de um instrumento musical, por exemplo, sua truo determina o realce ou mascaramento de regies especficas do

tro - formantes -, independentemente da nota que esteja sendo tocada. Nesse contexto, a regio formntica fixa de um instrumento influi para que reconheamos o som desse instrumento, mesmo nas suas notas mais graves ou mais agudas. Q,..ou-vido"huma1!otem a capaci:lade de erceber fre ncias na fai2Cade 20 Hz a 2<1.QD Hz, Porm, no ouvimos essas freqncias de uma mesma maneira. Somos mais sensveis s freqncias da chamada faixa mdia, com a freqncia central de aproximadamente 1.000 Hz, do que das faixas graves e agudas. Nossa curva de audibilidade privilegia a faixa de freqncias em que se encontra o som da voz humana. Alm disso, nessa regio central de aproximadamente 1.000 Hz que se encontra a maior diferena entre o som mais forte que podemos ouvir (limiar de sensibilidade ou de dor) e o som mais fraco (limiar de audio). Utilizamos a unidade de medio Watt acstico para determinar o valor da potncia de um som, isto , sua energia acstica. Em uma escala de valores numricos, o limiar de sensibilidade do ouvido humano equivale a 1 Watt acstico de potncia. J o limiar de audio equivale ao valor de 0,000000000001 Watt acstico de potncia. Como a diferena numrica entre os valores mximo e mnimo obtida enorme (1 trilho), a variao de energia acstica que nosso ouvido percebe pode ser medida utilizando-se um sistema referencial substituto mais simples, o decibel (dB), que utiliza logaritmos para reduzir grandes faixas de nmeros. Na medio da intensidade do som, o decibel significa a dcima parte da unidade de referncia Bel, em homenagem ao fsico e inventor norte-americano Alexander Graham Bell (1847-1922). Dessa forma, os nveis mnimo e mximo de energia acstica, ou presso sonora, que o ouvido humano capaz de perceber, a faixa que vai de 0,000000000001 Watt acstico at 1 Watt acstico, podem ser substitudos por uma escala de O dB (limiar de audio) at 120 dB (limiar de sensibilidade).

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As propriedades da eletricidade
Para compreendermos melhor o funcionamento dos instrumento musicais eletrnicos preciso conhecer um pouco sobre as propriedades do fenmeno da eletricidade, Quando cargas eltricas esto em movimento, diversos componentes esto envolvidos, como tenso, corrente, resistncia e potncia. Tomemos um exemplo bem simples para entendermos como esses componentes atuam: acender a lmpada de um abajur. Enquanto a iluminao proporcionada pela lmpada do abajur toma conta do ambiente, a corrente eltrica vinda pela tomada em que o abajur est ligado se movimenta passando pela lmpada e retornando tomada, percorrendo o que chamamos de um circuito. O componente eltrico que existe por trs da tomada para abastecer o circuito e que faz a corrente fluir por ele o que chamamos de tenso. A tenso eltrica medida em Volts 01), em homenagem ao fsico italiano Alessandro Volta (1745-1827). Como o abajur est ligado a uma tomada residencial, as tenses mais comuns encontradas so as de 110 V e 220 V Pilhas do tipo AA armazenam carga eltrica, s que com uma tenso menor, de 1,5 V Voltemos agora ao nosso circuito para que possamos entender melhor o que corrente eltrica. A corrente o fluxo de cargas eltricas em um material capaz de transmiti-Ia. Todas as substncias so formadas por tomos e, portanto, possuem eltrons. A movimentao desses eltrons, passando de um tomo a outro, de modo a formar um fluxo, o que chamamos de corrente eltrica. As substncias podem ser menos estveis, isto , propensas a perder seus eltrons, ou o contrrio, mais estveis. Alguns materiais perdem eltrons facilmente e por isso so bons condutores para o fluxo de carga eltrica, como por exemplo a prata, o ouro e o cobre. Outros materiais, mais estveis, no cedem seus eltrons facilmente e, portanto, dificultam o fluxo de carga eltrica, como por exemplo o vidro, a borracha e o plstico. Esses materiais so tambm chamados de isolantes. O fluxo de corrente medido em Ampres (A), em homenagem ao fsico francs Andr-Marie Arnpre (1775-1836). H dois tipos de corrente eltrica: contnua e alternada. A corrente contnua uma corrente eltrica em que o fluxo de eltrons acontece sempre em uma nica direo. Quem j viu uma bateria de 9 V sabe que ela po ui um plo positivo (+) e um plo negativo (-). A corrente eltrica de UID2 bateria sempre sai do plo negativo, que possui um excesso de eltrons

seu terminal, e se movimenta em direo ao plo positivo, que puxa a corrente em decorrncia do menor nmero de eltrons em seu terminal. J a corrente alternada a que encontramos em nossas tomadas residenciais. Ela chamada alternada porque troca de direo em intervalos regulares.isto , muda de polaridade periodicamente. A corrente residencial de 60 ciclos, o que quer dizer que a direo da corrente eltrica se alterna entre os dois dentes da tomada 60 vezes por segundo. Se medirmos a alternncia da corrente de uma tomada com um equipamento apropriado chamado osciloscpio, observaremos uma onda senoidal de 60 HZ1. J a resistncia eltrica medida em funo da quantidade de oposio que o material condutor impe passagem dos eltrons. Essa quantidade de resistncia expressa em Ohms (medida representada pelo smbolo Q), em homenagem ao fsico alemo Georg Simon Ohm (1789-1854). Outro termo utilizado para resistncia impedncia. Segundo a Lei de Ohm, a tenso (expressa em Volts ou como "E" nas frmulas) dividida pela resistncia (expressa em Ohms ou como "R" nas frmulas) igual corrente ou amperagem (expressa em .Ampres ou como "I" nas frmulas).

LEIDEOHM
Tenso dividida pela resistncia igual corrente

E/R=I

Se multiplicarmos a tenso pela corrente, obteremos a potncia eltrica, isto , a quantidade de energia expendida, que medida em Watts (expressa por "P" nas frmulas), em homenagem ao engenheiro escocs James Watt (1736-1819).

Quando ouvimos um som grave invadindo um sistema de som devido ao mau aterramento (ligao de um circuito terra para evitar o perigo de choques eltricos) dos equipamentos, isso significa que a freqncia de 60 Hz, o "som" da corrente eltrica alternada da tomada, "vazou" para o sistema. importante entender que os sinais de udio so transportados usando corrente eltrica alternada, j que mudam de direo de acordo com a freqncia do sinal.

20

Potncia igual tenso multiplicada pela corrente P = ExI

Para que possamos finalmente entender o exemplo da lmpada no abajur, preciso considerar uma propriedade do fluxo de corrente eltrica: a gerao de calor. Quando as cargas eltricas se movimentam por um fio condutor, elas geram energia em forma de calor e, caso o fluxo de corrente seja muito grande, o fio se aquece e pode comear a incandescer. Esse o princpio de funcionamento das lmpadas e aquecedores eltricos. A incandescncia do filamento da lmpada depende da tenso, da impedncia e da corrente eltrica. Vamos admitir o valor fixo de 110 V para a tenso eltrica da tomada. Segundo a Lei de Ohm, para um valor fixo de tenso, quanto menor a impedncia do material, maior ser a corrente que o atravessa. O aumento da corrente acarreta um aumento da quantidade de energia (potncia), que acompanhado por uma maior gerao de calor no filamento, fazendo com que a luz proporcionada seja mais forte. Portanto, quando vemos a potncia em Watts descrita em uma lmpada, sabemos que quanto maior for esse valor, maior ser a corrente que atravessa o seu filamento, Porm, se ligarmos nosso abajur em uma bateria de 9 V, o quarto no se iluminar muito. O valor de impedncia do filamento da lmpada permanece o mesmo do exemplo anterior, enquanto que a tenso fornecida muito menor (9 V da bateria em relao aos 110 V da tomada). Assim, a corrente menor, fazendo com que a potncia tambm diminua em relao ligao feita na tomada. Tudo isso faz com que a iluminao fornecida seja mais fraca. Outra propriedade do fluxo de corrente o eletromagnetismo. Quando a corrente eltrica flui por um fio ela cria um campo magntico ao seu redor. Os captadores de guitarras, microfones e alto-falantes utilizam-se dessa propriedade em seu funcionamento. Para concluir, vamos entender como funciona a converso do sonoro em sinal eltrico e vice-versa. Alguns aparelhos so chamados transdutores, isto , transformam um determinado tipo de energia ..... ~" ..... _....

Isso o que faz, por exemplo, um microfone, que converte energia sonora em energia eltrica. Por meio da vibrao de um diafragma em conseqncia da presso sonora exercida sobre ele, os dispositivos internos do microfone criam uma variao de corrente eltrica equivalente ao sinal sonoro. H quatro famlias de microfones: os dinmicos, que utilizam uma bobina mvel imersa em um campo magntico; os de capacitores, que utilizam um condensador ou eletreto; os de resistncia varivel, que utilizam carvo; e os piezoeltricos, que utilizam cristais para obter o sinal eltrico. Os alto-falantes tambm funcionam como transdutores, pois convertem o sinal eltrico que recebem em energia sonora por meio de uma bobina e um magneto. Os captadores de guitarras e baixos eltricos tambm funcionam como transdutores, convertendo presso sonora em variao de corrente. Mesmo quando trabalhamos com equipamentos de gravao digital, esse processo de converso de energia sonora em energia eltrica e vice-versa continua sendo feito por transdutores como os microfones e alto-falantes. Portanto, toda a tecnologia digital no substitui uma boa captao feita por um microfone de qualidade e uma boa resposta de um alto-falante eficiente. Lembre-se sempre que os melhores equipamentos de udio so aqueles que mantm a maior fidelidade entre o sinal de entrada e o sinal de sada, evitando perdas e distores em seu circuito.

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Os instrumentos musicais eletrnicos


Como vimos na Introduo deste livro, muitos foram os instrumentos musicais eletrnicos desenvolvidos durante o sculo XX, como o Telharmonium de Thaddeus Cahill, o theremin de Leon Theremin, as ondas Martenot de Maurice Martenot e o rgo eletrnico de Laurens Hammond. Porm, Robert Moog quem inventa o primeiro importante instrumento musical eletrnico do sculo XX: o sintetizador. Moog conseguiu substituir os enormes e caros sistemas de gerao eletrnica de som existentes at ento por pequenos e baratos componentes eletrnicos. Para esclarecermos de antemo uma das confuses mais comuns quando se fala em sintetizadores, vamos definir inicialmente os dois tipos existentes: os sintetizadores analgicos e os digitais. Os sintetizadores analgicos so instrumentos monofnicos que sintetizam seus sons utilizando osciladores controlados por tenso eltrica em contnua variao. Os sintetizadores digitais so instrumentos polifnicos que utilizam microprocessadores internos para programar e controlar os parmetros de sntese do som. A seguir, veremos em detalhe como funcionam esses instrumentos. O primeiro sintetizador analgico foi o de Robert Moog, criado em 1964, muito embora outros precursores j houvessem desenvolvido equipamentos similares, como Harry Olson e seu Electronic Music Sinthesizer de 1955, que criava sons a partir de um sistema de gerao e filtragem de uma onda sonora rica em harmnicos.

Sintetizador Moog

Sintetizadores analgicos funcionam com osciladores controlados por voltagem [Voltage Controlled Oscillators - VCO]. Esses osciladores produzem um sinal de udio cuja freqncia controlada pela variao de amplitude da tenso eltrica. Os geradores de som dos sintetizadores analgicos produzem quatro formas de onda bsicas (ex. 5): senoidal, quadrada, triangular e dente-de-serra. A onda senoidal representa uma nica freqncia. Como vimos anteriormente, ela tambm conhecida como som puro. A onda qua23

drada constituda apenas de harmnicos mpares. Uma variante com ligeiras diferenas da onda quadrada, tambm conhecida como onda retangular, a onda pulso [pulse wave]. A onda triangular tambm constituda apenas de harmnicos mpares, mas em uma proporo diferente da onda quadrada, o que faz com que ela tenha uma sonoridade menos brilhante. A onda dentede-serra rica tanto em harmnicos pares quanto mpares.

Exemplo 5 Formas de onda bsicas

Onda senoidal

Onda quadrada

Onda dente-de-serra

Onda pulso

Onda triangular

H basicamente dois tipos de processo utilizados para a gerao de timbres nos sintetizadores: a sntese aditiva e a subtrativa. Para entendermos melhor esses dois tipos de sntese, vamos recordar o Teorema de Fourier, que afirma que qualquer som pode ser decomposto em um determinado nmero de senides, o seu mais simples e elementar componente. A sntese aditiva parte do pressuposto que um som qualquer pode ser construdo a partir da fuso de ondas senoidais. Isso inclui tambm a possibilidade de reconstruo de sons j existentes. O processo funciona da seguinte maneira: inicialmente analisa-se o espectro freqencial do som a ser sintetizado e, posteriormente, faz-se a rplica do som por meio de osciladores senoidais analgicos ou digitais. J a sntese subtrativa, ao contrrio, parte do pressuposto de que pela utilizao de filtros e outros controles sobre as ondas bsicas geradas nos circuitos de VCO ou sobre um rudo colorido ou branco, chega-se ao som desejado. Os filtros espectrais utilizados nas snteses subtrativas reforam ou atenuam uma seleo de faixas ou bandas freqenciais de um determinado som, podendo inclusive atuar dinamicamente. Os tipos de filtro basicamente so de: passa-altos [h~hpass], passa-baixos [Ioupass], passa-bandas [bandpass] e corta-bandas [bandrdect]. Os sintetizadores analgicos utilizam filtros controlados por voltagem [Voltage Controlled Filters - VCF].

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Para moldar o perfil dinmico dos sons, os sintetizadores utilizam controladores especficos: os envelopes espectrais. Ao longo do tempo de durao de um som, as amplitudes de suas freqncias tm um comportamento dinmico. Essas mudanas podem ser descritas com auxlio de um modelo abstrato - o envelope -, que apresenta uma diviso do tempo de durao do som em quatro fases: 1) ataque [attack] - poro do envelope em que a amplitude est crescendo; queda [dect!Y]- poro do envelope em que a energia do ataque est decrescendo; sustentao [sustain] - poro do envelope em que os nveis de amplitude esto mais estveis; prolongamento da durao final [release]- poro do envelope em que a amplitude est decrescendo at sumir.

2)

3)

4)

Nos sintetizadores, o tipo de ataque e o tempo de durao do som so controlados por geradores de envelope conhecidos como ADSR [Attack, Decay, Sustain e Release] (ex. 6).

Exemplo 6 Envelope de ADSR A

= Attack D = Dect!Y
5 = Sustain R = Reiease

---A---+.!

_D_

.-.----s'-----+ .-.---R-----+

Outro parmetro controlado nos sintetizadores a ressonam zada para caracterizar melhor o timbre de um instrumento. Esse cn;~~

acentua a regio formntica do instrumento, que, como vimos no captulo sobre as "Propriedades do som", uma faixa de freqncias mais proeminente que destaca as qualidades espectrais distintivas dos sons dos instrumentos musicais. Outros controles proporcionam efeitos como reverberao, trmulo e vibrato e tambm geram rudos. Para obter esses efeitos, os sintetizadores utilizam recursos especficos, como por exemplo a modulao de amplitude, que cria um tipo de efeito familiar em msica, conhecido tambm como vibrato de amplitude, muito utilizado pelos flautistas. Na modulao de amplitude [AM - amplitude modulation], ocorre a sobreposio de uma onda moduladora - um sinal de baixa freqncia, geralmente abaixo do nvel humano de audibilidade (20 Hz), tambm conhecido como sinal de LFO [Low-Frequenry Oscillato~ - a uma onda portadora - um sinal de alta freqncia. O envelope dinmico da onda portadora altera-se a partir da oscilao da onda moduladora. Outra importante tcnica de sntese de sons a modulao de freqncia, um tipo de efeito tambm conhecido como vibrato de altura, muito usado pelos violinistas. Na modulao de freqncia [FM - frequenry modulation], uma senide atua como onda portadora e modulada por um sinal acima de 20 Hz, uma freqncia modulante. Esse tipo de modulao cria bandas laterais de freqncias a partir da onda portadora, de ambos os lados e simetricamente distantes, com os valores iguais soma e a diferena a partir do valor da freqncia modulante (sons de combinao). Por exemplo, dado que M (modulante) igual a 200 Hz, e P (portadora) igual a 1.000 Hz, em um processo FM teremos como resultado: a prpria portadora (P) de 1.000 Hz, mais bandas de 1.200 Hz (P + M) e 800 Hz (P - M). O processo da modulao de freqncia foi analisado e codificado por John Chowning e posteriormente utilizado pela Yamaha em seus sintetizadores digitais da srie DX. Em um processo de modulao de freqncia, um Sintetizador DX-7 espectro mais complexo pode ser obtido por meio da multiplicao da freqncia modulante por um ndice de modulao (I). O processo pode ser resumido na frmula FM = [P +/- (I x M)]. Por exemplo, dados os valores de

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M 200 Hz, P 1.000 Hz e I 3, teremos como resultado de um proces o FM: a prpria portadora (P) de 1.000 Hz, mais a banda de [1.000 + (1 x 200)] 1.200 Hz, a banda de [1.000 - (1 x 200)] 800 Hz, a banda de [1.000 + (2 x 200)] = 1.400 Hz, a banda de [1.000 - (2 x 200)] = 600 Hz, a banda de [1.000 + (3 x 200)] = 1.600 Hz e, finalmente, a banda de [1.000 - (3 x 200)] = 400 Hz. O nvel de intensidade de cada uma das freqncias resultantes do processo FM calculado por meio da funo de Bessel. Como esses clculos so bem mais complexos que os aqui apresentados para a definio das freqncias, no os demonstraremos detalhadamente.

O primeiro sintetizador totalmente digital, fabricado comercialmente a partir de 1976, foi o Synclavier. Na dcada seguinte, muitos sintetizadores comearam a utilizar microprocessadores embutidos em seus sistemas para gerar, controlar e armazenar sons, oferecendo ao usurio muitas vantagens de programao e baixo custo de fabricao para as companhias de instrumentos musicais. Algumas empresas utilizaram em seus sintetizadores sistemas em que osciladores analgicos eram conSynclavier trolados digitalmente [Digital!y Controlled Oscillators - DCO] para

gerar sinal, enquanto outras fabricaram sintetizadores com microprocessadores internos capazes de gerar sons digitalmente. Apenas esses ltimos podem ser chamados corretamente de sintetizadores digitais. Existem diversos tipos de sons que podem ser sintetizados a partir de microprocessadores digitais, como os sons obtidos nas snteses aditivas, FM, granular, por modelagem fsica etc. Esses sons so facilmente reconhecveis como resultantes de sntese digital, ou seja, possuem qualidades e caractersticas distintivas do processo utilizado. A sntese FM dos sintetizadores digitais da Yamaha, por exemplo, funciona combinando vrios operadores (geradores de ondas digitais), que so chamados de algoritmos. Cada algoritmo proporciona um tipo de som que define a qualidade prpria dos timbres do sintetizadores FM da Yamaha. Outros processos de gerao de sons misturam amostras [sampks) sons pr-gravados com sntese subtrativa, como a sntese LA [LinearA.lriib.ml'li::'t, utilizada pela Roland em alguns de seus sintetizadores. A sntese POi

Code Modulation], utilizada em muitos sintetizadores


liza amostras de sons pr-gravados.

da CASIO, tambm uti-

Os samplers so aparelhos que gravam digitalmente amostras de sons e permitem sua manipulao e reproduo. Os samplers utilizam conversores internos para transformar o sinal analgico em informao digital e viceversa. A qualidade do som dos timbres de instrumentos dos samplers maior, pois as amostras utilizadas so os sons originais dos instrumentos pr-gravados e no sons sintetizados artificialmente. A capacidade de memria RAM [Random-Access Memory] do equipamento define a quantidade e qualidade dos timbres. O armazenamento das amostras pode ser feito em disquete, CD ou CD-ROM. Voltaremos ao assunto mais aprofundadamente quando falarmos dos gravadores digitais, inclusive de como funcionam os conversores digital-analgico e analgico-digital. Com a tecnologia desenvolvida nos sintetizadores, outros instrumentos musicais tambm surgiram, como, por exemplo, as baterias eletrnicas e os pianos digitais. Mas a principal inovao tecnolgica dos equipamentos de msica surgiu com o protocolo MIDI. Veremos a seguir como isso aconteceu.

28

o protocolo

MIDI

Tudo comeou por volta de 1982, quando Dave Smith, um construtor norte-americano de sintetizadores, sugeriu que os fabricantes concorrentes de instrumentos musicais concordassem em produzir uma interface padro que permitisse a comunicao entre seus produtos. Um ano depois, regulamentado pela MMA (MIDI Manufactures Association) e JMSC (Iapan MIDI Standards Committee), surgiu o protocolo MIDI, estabelecendo o que se tornou um meio extremamente eficiente e barato de conexo entre diversos equipamentos musicais. O termo "MIDI" um acrnimo de Musical lnstrument Digitallnterface, ou "Interface Digital para Instrumento Musical". Nos anos seguintes, a possibilidade de conexo via MIDI permitiu a entrada definitiva da informtica na msica, com o desenvolvimento dos primeiros programas de seqenciamento e notao para computadores pessoais. A partir da ampla aceitao e do baixo custo de implementao da interface MIDI, diversos outros aparelhos passaram a utilizar o MIDI para fins de sincronizao, como os sistemas de efeitos e iluminao de palco. Quando falamos em MIDI estamos nos referindo a muitas coisas: as especificaes tcnicas que definem a linguagem de comunicao MIDI, os dispositivos de conexo dos equipamentos MIDI e, tambm, o formato para criao de arquivos MIDI. O sistema de comunicao via MIDI feito por canais, de maneira similar a uma TV O aparelho receptor seleciona o canal que deseja receber a partir USB _Midisport 8X8 - M Audio de um nmero grande de canais disponiveis. Os sistemas MIDI mais simples funcionam com 16 canais. Ao contrrio da televiso, porm, os 16 canais MIDI podem funcionar simultaneamente e, com ajuda de aparelhos especficos, o nmero de canais pode aumentar bastante. O usurio seleciona um determinado canal para que uma informao passe de um aparelho a outro, e repete esse procedimento com todos os outros canais disponveis nos emissores e recepto MIDI. Os emissores dos sinais MIDI so chamados de controladores. Poriel"il ser teclados, baterias eletrnicas, guitarras MIDI, seqenciadores o

quer aparelho que envie informaes MIDI. Os receptores podem ser os sintetizadores, mdulos de som, mdulos de efeitos, os samplers ou o prprio computador, entre outros. As ligaes entre aparelhos via MIDI feita por cabos DIN (5 pinos), utilizando as conexes padronizadas de entrada e sada das informaes, respectivamente MIDI IN e MIDI OUT. H ainda uma terceira via que permite o prosseguimento das informaes recebidas pelo aparelho, a extenso MIDI THRU. Veremos como a transmisso de dados feita mais adiante. As informaes que passam via MIDI so muitas. importante salientar que no so sinais de udio que atravessam os cabos MIDI. So apenas informaes sobre eventos em forma de mensagens MIDI. As principais mensagens MIDI so aquelas que definem a nota que foi tocada (at 128 notas podem ser identificadas), a intensidade com que a nota foi tocada (geralmente identificada pelo termo velocity)e a durao da nota (h comandos que transmitem as informaes de quando a nota ativada e quando desativada no controlador). Outras informaes tambm podem ser passadas via MIDI, como vibrato,pan (estereofonia), portamento, pedal de sustentao, controladores de expresso etc. A adoo de um padro de formatao para os arquivos MIDI em 1988, o Standard MIDI File 1.1 ou SMF, permitiu que um arquivo salvo em um programa ou equipamento de um determinado fabricante fosse aberto em qualquer outro, inclusive nos concorrentes. Existem basicamente dois tipos de formatos para arquivos: MIDI File tipo O - todos os canais MIDI utilizados so agrupados em apenas um canal no arquivo salvo -, MIDI File tipo 1 - todos os canais permanecem separados no arquivo salvo. Com a padronizao dos arquivos MIDI, foi interessante aos fabricantes compatibilizarem os bancos de informaes de timbres de seus equipamentos, j que os usurios poderiam ento abrir seus arquivos em qualquer aparelho e ouvi-los com os mesmos instrumentos. GeneralMIDI (GM) uma padronizao adotada pelos fabricantes de aparelhos MIDI que define a localizao de cada um dos timbres dos instrumentos dentro de um banco de armazenamento para essas informaes. O GM tambm utilizado na internet, em jogos eletrnicos e em programas rnultimdia, Dessa forma, uma seqncia musical que utilize o banco de GM (ex. 7) ir tocar os

30

Exemplo 7

Tabela de localizao dos timbres dos instrumentos em GM


001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 Acoustic grand piano Bright acoustic piano Electric grand piano Honky-tonk piano Electric piano 1 Electric piano 2 Harpsichord Clavicord Celesta Glockenspiel Music box Vibraphone Marimba Xylophone Tubular bells Dulcimer Drawbar organ Percussive organ Rock organ Church organ Reed organ Accordion Harmonica Tango accordion Acoustic guitar (nylon) Acoustic guitar (steel) Electric guitar (jazz) Electric guitar (clean) Electric guitar (muted) Overdriven guitar Distortion guitar Guitar harmonics 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Acoustic bass Electric bass (finger) Electric bass (Pick) Fretless bass Slap bass 1 Slap bass 2 Synth bass 1 Synth bass 2 Violin Viola Cello Contrabass Tremolo strings Pizzicato strings Orquestral harp Timpani String ensemble 1 String ensemble 2 Synth strings 1 Synth strings 2 Choir aahs Voice oohs Synth voice Orquestra hit Trumpet Trombone Tuba Muted trumpet French horn Brass section Synth brass 1 Synth brass 2

025 026 027 028 029 030 031 032 -

Tabela de localizao dos timbres dos instrumentos em GM (continuao)


065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 Soprano sax Alto sax Tenor sax Baritone sax Oboe English horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan flute Blow bottle Shakuhachi Whistle Ocarina Lead Lead Lead Lead Lead Lead Lead Lead Pad Pad Pad Pad Pad Pad Pad Pad 1 2 3 4 5 6 7 8 (square) (sawtooth) (calliope) (chiff) (charang) (voice) (fifths) (bass+lead) 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 FX FX FX FX FX FX FX FX 1 (rain) 2 (soundtrack) 3 (crystal) 4 (atmosphere) 5 (brightness) 6 (goblins) 7 (echoes) 8 (sei-fi)

Sitar Banjo Shamisen Koto Kalimba Bagpipe 111 - Fiddle 112 - Shanai 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Tinkle bell Agogo Steel drums Woodblock Taiko drum Melodic tom Synth drum Reverse cymbal Guitar fret noise Breath noise Seashore Bird tweet Telephone ring Helicopter Applause Gunshot

089 090 091 092 093 094 095 096 -

1 2 3 4 5 6 7 8

(new age) (warm) (polysynth) (choir) (bowed) (metalic) (halo) (sweep)

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Exemplo 8

Mapa de notas dos timbres de percusso em GM 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 Acoustic bass drum Bass drum 1 Side stick Acoustic snare Hand dap Electric snare Low floor tom Closed hi-hat High floor tom Pedal hi-hat Low tom Open hi-hat Low mid tom Hi mid tom Crash cymbal High tom Ride cymbal 1 Chinese cymbal Ride bell Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash cymbal 2 Vibraslap 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 Ride cymbal 2 Hi bongo Low bongo Mute hi conga Open hi conga Low conga High timbale Low timbale High agogo Low agogo Cabasa Maracas Short whistle Long whistle Short guiro Long guiro Claves Hi wood block Low wood block Mute cuica Open cuica Mute triangle Open triangle

mesmos timbres de instrumentos em qualquer equipamento que suporte o padro. Outro problema resolvido pelo GM foi a padronizao do mapa de notas dos timbres de percusso e a adoo do canal MIDI 10 para o seu banco (ex. 8).

o computador

na msica

Antes de falarmos de como a tecnologia dos computadores invadiu a msica, vamos entender um pouco sobre o funcionamento da linguagem digital. Todos j ouvimos falar de "informao digital". Trata-se de um tipo de informao transmitida por meio de nmeros - digitos -, mais especificamente um cdigo de dois nmeros, chamado cdigo binrio. O Bit(acrnimo de Binary digit) um digito binrio que pode assumir as formas O ou 1. Um bitrepresenta a unidade mnima de informao possvel em um cdigo binrio. Em uma transmisso digital, oito bits so agrupados para formar um byte. Com o cdigo binrio possvel representarmos desde condies como "sim" e "no" ou "ligar" e "desligar" at informaes mais complexas, com o agrupamento de bits em bytes. Como o objetivo deste livro falar sobre a msica e no sobre a linguagem dos computadores, essas informaes iniciais so suficientes para entendermos o funcionamento da transmisso de dados digitais entre computadores e equipamentos e instrumentos musicais. Em uma conexo MIDI, por exemplo, as informaes so passadas em um fluxo de dados digitais, isto , em uma srie de mensagens, uma aps a outra. por isso que o MIDI considerado uma interface serial. A opo dos fabricantes de instrumentos musicais pela interface serial em detrimento de uma interface paralela - na qual os dados so distribudos simultaneamente e, portanto, com velocidade mais alta - foi econmica. O custo das interfaces seriais bem mais baixo e a velocidade na transmisso de dados no fica comprometida, j que a taxa de transferncia dos eventos suficiente para as necessidades dos msicos. A maioria das mensagens de eventos MIDI necessita de dois a trs bytes. A velocidade de transferncia de dados por um cabo MIDI de 31.250 bits por segundo, o que equivale a uma taxa de aproximadamente 1.500 eventos por segundo, nmero suficiente para as necessidades ligadas msica. As informaes MIDI so dividas em dois tipos bsicos de ryte: ryte de status [status ryte] e o ryte de dados [data ryte]. O ryte de dados uma informao numrica associada a um comando definido pelo ryte de status. O ryte de status diz ao aparelho receptor como interpretar as informaes subseqentes do ryte de dados. Dessa maneira, por meio de uma conexo MIDI, as informaes dos eventos musicais convertidas para ryte de status e byte de dados so transmitidas entre os equipamentos. Vamos agora entender um pouco como os computadores foram entrando no mundo da msica durante o fim do sculo XX. Essa hist .

muito a ver com o protocolo MIDI. No incio da dcada de 80 surgiu o primeiro computador a oferecer a possibilidade de integrao com MIDI: o Atari ST, que j vinha com portas de comunicao MIDI. A parir da, muitos fabricantes investiram em placas e interfaces de comunicao MIDI e muitos aplicativos (ou programas) de msica surgiram para os computadores pessoais Macintosh e PC/Windows. Nos ltimos anos, muitos modelos de computadores e equipamentos tornaram-se obsoletos ou mesmo sumiram do mercado, mas o padro MIDI permaneceu praticamente inalterado. Nesse perodo, os computadores pessoais tornaram-se mais rpidos, sua capacidade de memria aumentou e a indstria da informtica investiu pesado no desenvolvimento de programas mais avanados na rea de msica. Muitos programas de computador comearam, ento, a substituir com qualidade e eficincia as funes de diversos aparelhos eletrnicos, como, por exemplo, os seqenciadores, os samplers e os sintetizadores. Mesmo antes do aparecimento do MIDI, j existiam seqenciadores que gravavam, editavam e reproduziam informaes de notas e eventos musicais. Eram aparelhos dedicados exclusivamente a esse fim, como as baterias eletrnicas programveis. Posteriormente, aps a fabricao dos primeiros equipamentos MIDI, os seqenciadores foram sendo desenvolvidos para rodar diretamente em computadores utilizando o padro de comunicao definido no protocolo MIDI. Esses seqenciadores virtuais apresentam grandes vantagens em relao aos antigos equipamentos: so bem mais rpidos, j que utilizam o processador interno do computador; exploram todas as vantagens do MIDI; e possibilitam uma manipulao mais fcil das funes do aplicativo com a interao grfica da tela do computador.

preciso ter em mente que os seqenciadores gravam informaes MIDI e no udio. Todas as informaes arquivadas em uma seqnciaMIDI se referem aos eventos musicais, isto , qual nota foi tocada, qual a sua intensidade, qual a sua durao, qual timbre ser utilizado para tocar aquela nota, qual canal est mandando uma mensa-

Tela de midi do seqenciador

virtual Pro Tools

36

gem etc. Os seqenciadores registram, portanto, as informaes MIDI referentes a eventos musicais. Os seqenciadores virtuais, por exemplo, apresentam uma tela de comandos muito parecida com a de um gravador comum, com as teclas plqy, record,stop etc. As informaes MIDI so gravadas em uma lista de eventos e o aplicativo permite diversas formas de edio e visualizao dos dados com muita preciso, tornando-se um eficiente meio de auxilio na composio musical. Todas as informaes podem ser salvas em SMF (Standard MID I Pile) e abertas em outros seqenciadores ou mesmo em outros Caprccle aplicativos, como os programas de notao musical. Esses ltimos, como o Finale e o Sibelius, excelentes editores de partituras, permitem ao usurio ter sua )~~~~~i:;7~~~~~ obra musical digitalmente finalizada saindo de sua impressora pesTela do software Finale 2004 soal. Outros programas, conhecidos como "arranjadores", organizam a execuo musical de uma pea a partir de algumas informaes dadas pelo usurio, como melodia, ritmo e acompanhamento harmnico.

~'E

H tambm programas que trabalham simultaneamente com MIDI e com gravadores de udio digital. Eles permitem a manipulao de informaes MIDI sincronizadas com udio, tornando-se ferramentas de grandes recursos para a composio de trilhas eJingles publicitrios. Adiante, veremos mais sobre gravao digital. Em relao aos programas de sntese sonora por computador, a histria comeou bem antes do MIDI. A partir de 1960, os primeiros programas de sntese sonora foram desenvolvidos por Max Mathews nos Bell Laboratories. O programa MUSIC V, desenvolvido em 1968 por Mathews em linguagem Fortran Iv, tornou-se referncia devido a sua facilidade manipulao e eficincia.

Em 1966 o compositor grego Iannis Xenakis (1922-2001) fundou em Paris o EMAMu (quipe de Mathmatique et d'Automatique Musicales) que passou a se chamar CEMAMu (Centre de Mathmatique et Automatique Musicales) em 1972. Em 1977 o CEMAMu criou a primeira verso do UPIC (Unit Polyagogique Informatique de CEMAMu) , um equipamento de composio interativa que permite ao usurio desenhar uma idia musical. A partir do desenho feito em uma mesa grfica, os dados so enviados para um computador que gera a partitura e sintetiza o resultado sonoro. O compositor tambm pode escolher os timbres e instrumentos que deseja ouvir apenas desenhando. Outro importante centro de gram as reas de msica e tecnologia Coordination Acoustique/Musique), de Paris. O IRCAM desenvolve composicionais, como o OpenMusic, o AudioSculpt, e de processamento no ambiente MAX/MSP.
Fio

desenvolvimento de pesquisas que inte o IRCAM (Institut de Recherche et de organizao ligada ao Centre Pompidou excelentes programas de clculos de manipulao e edio de udio, como e espacializao sonora em tempo real

O aplicativo MAX, desenvolvido por Miller Puckette e aperfeioado posteriormente por David Zicarelli, foi lanado em 1986 (o nome do programa uma homenagem a Max Mathews). O MAX, que inicialmente s trabaSoftware MAX lhava com informaes MIDI, consegue manipular udio em tempo real com auxlio de um outro aplicativo, o MSP.
r-tenazes 'lebOHRtnrlo'

38

PARTE

II

A interao entre os sons analgicos e digitais

Os procedimentos ligados converso dos sons analgicos em digitais e vice-versa


Vimos, quando falamos de eletricidade, como os aparelhos chamados transdutores convertem presso sonora em variao de corrente. Em acstica, o principal equipamento utilizado para a captao e converso do som em sinal eltrico o microfone. O alto-falante funciona realizando o processo inverso, transformando a corrente eltrica em energia sonora. J para transformar sinais de udio (variao de corrente) em sinais digitais (codificados em linguagem binria), preciso convert-Ias por meio de um processo que permite sua representao em nmeros, mais precisamente em bits. Essa funo realizada por um circuito chamado "conversar analgico/ digital" (A/D). O conversar A/D analisa o sinal de udio, pegando pequenas amostras (sampies)periodicamente em curtos intervalos de tempo. Cada amostra registrada por meio de uma seqncia numrica, que equivale intensidade do sinal original em uma determinada posio no tempo (ex. 9). bom lembrar que na representao grfica da onda sonora o eixo vertical corresponde intensidade e o horizontal, ao tempo. A informao digital um registro, portanto, das amplitudes das formas da onda sonora medidas ao longo do tempo.

Exempio9 ConversoA/ D
Intensidade

.-.~

/ ~ v

..... ~

I I I
Amostra

/
/

"

V~

,j

/
Tempo

\
~ ~

Forma de onda do somoriginal


)
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~

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......

... ~ ~

Para podermos ouvir as informaes transformadas em ~ digital pelo conversar A/D, preciso realizar o processo inverso, unhzaaoo um "conversar digital/ analgico" (D/A). As informaes numricas

representam o sinal de udio original so retraduzidas em sinal eltrico, mais especificamente em valores correspondentes de intensidade no tempo (ex. 10). Um filtro elimina as irregularidades do processo reconstituindo o som original. O sinal de udio pode, ento, ser enviado para um amplificador, que reproduz o som por alto-falantes.

Exemplo 10 Converso D/A


Intensidade

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Tempo

Forma de onda reconstituda (tracejada ::: depois dofiltro)

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A taxa de amostragem [sampling rate], tambm conhecida como freqncia de amostragem [samplingfrequency], o nmero de vezes por segundo que as amostras do som original so registradas pelo conversor A/D. Segundo o Teorema de Nyquist, o valor mnimo da freqncia de amostragem para que a qualidade da converso no fique comprometida deve ser igual ao dobro do valor da freqncia mais alta. Como a freqncia mais alta que o ouvido humano capaz de perceber est em torno de 20.000 Hz, ou 20 kHz, o valor recomendvel para uma boa qualidade de converso A/D deve ser maior do que 40 kHz. A taxa de amostragem de vrios aparelhos de reproduo de udio digital, como por exemplo os tocadores de CD domsticos, de 44.1 kHz. No exemplo 11 vemos dois grficos que mostram como diferentes valores de freqncia de amostragem influem na converso do som. Outro elemento importante em um processo de converso A/D a resoluo que o sistema oferece. Para medirmos a quantidade de energia das ondas sonoras, suas amplitudes ou intensidades, precisamos criar uma escala de valores que utiliza nmeros como gradao. Esse processo chamado de quantificao. Se olharmos novamente o exemplo 9, veremos que cada um dos pontos de amostragem no eixo vertical do grfico equivale a um valor

42

Exemplo 11 Grcificos defreqncia de amostragem


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Intensidade

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Tem po

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Forma de onda do som original (linha tracejada}

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Taxa de amostragem menor = mais distoro = arquivo digital menor

Intensidade

Tempo

Taxa de amostragem maior = menos distoro = arquivo digital maior

Forma de onda do som original (linha tracejada)

numrico que representa o nvel de intensidade do som. Como o sistema digital funciona com cdigo binrio, esses valores numricos so expressos em bits, isto , em uma combinao de O ou 1. Uma resoluo de 8 bits equivale a uma quantificao de 256 gradaes possveis no eixo da intensidade (o clculo obtido por meio da combinao de dois nmeros - o cdigo binrio O ou 1 - oito vezes: 28 = 256). J com uma resoluo de 16 bits, o nmero sobe para 65.536 (216) nveis possveis de gradao. Quanto maior o nmero de nveis de gradao que a resoluo do conversor A/D oferece, mais precisa a quantificao da intensidade, j que os valores discretos do sistema digital podem se aproximar mais fielmente da curva contnua do sinal analgico, diminuindo o risco de aproximaes indesejveis nos valores numricos (ex. 12). Porm, se a qualidade aumenta com uma resoluo maior, o mesmo acontece com a quantidade de informao registrada. 43

Isso significa que um arquivo de udio digital com alta resoluo ocupa mais espao para ser armazenado do que um arquivo de baixa resoluo.

Exemplo 12 Aproximao numrica em uma conversoAI D


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Intensidade

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#

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Resoluo menor = mais distoro = arquivo digital menor

Forma de onda do som original (linha tracejada}


Intensidade

Resoluo maior = menos distoro = arquivo digital maior

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Temp o

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Forma de onda do som original (linha tracejada)


A resoluo em bits da converso A/D tem relao direta com um conceito que vimos anteriormente, o nvel de presso sonora ou de energia acstica. Sabemos que a diferena de presso sonora, os nveis mnimo (limiar de audio) e mximo (limiar de sensibilidade) que nosso ouvido percebe, pode ser medida utilizando-se o sistema referencial de decibis e que essa faixa entre os limites da escuta equivale a 120 dB. Podemos usar esse mesmo sistema de referncia para medirmos o comportamento de outros sistemas sonoros. Em acstica, por exemplo, dizemos que a diferena entre o menor e o maior sinal que podem ser emitidos, registrados ou percebidos por um sistema sonoro qualquer a sua faixa dinmica (medida em dB a partir da referncia do limiar de audio do ouvido humano: OdB), tambm conheci-

44

da como sua relao sinal-rudo. No exemplo 13 vemos a comparao em dB entre as faixas dinmicas aproximadas de alguns sistemas.

Exemplo 13 Tabela defaixas dinmicas em decibis (dE)


Ouvido humano DVD CD Orquestra sinfnica Mesas de som profissionais Gravador de rolo profissional Fita cassete Disco de vinil 120 dB 144 dB 096 dB 110 dB 100 dB 080 dB 050 dB 045 dB

Como j vimos no primeiro captulo do livro que a diferena de 120 dB equivale a uma grandeza de 1 trilho de nmeros (1.000.000.000.000), um sistema de 16 bits, que oferece 65.536 nveis de gradao (o que equivale a uma faixa dinmica de aproximadamente 96 dB), no consegue cobrir toda a faixa dinmica do ouvido humano. Apesar disso, 16 bits foi a resoluo adotada pelos fabricantes de equipamentos digitais quando lanaram o Na poca, as empresas levaram em conta a quantidade de memria gasta . para armazenar um minuto de msica estreo (em 2 canais) gravada, aproximadamente 10 megaf?ytes(MB), e a capacidade de armazenamento do disco digital, por volta de 640 at 700 MB, para definir que a faixa dinmica de 96 dB para o CD era apropriada. Uma resoluo maior exigiria muito mais memria, reduzindo bastante a capacidade temporal dos CDs. As aproximaes numricas feitas na converso A/D foram consideradas irrelevantes para a percepo de nossos ouvidos e, afinal de contas, o sistema era muito melhor que qualquer outro existente at ento. Com o passar dos anos, novas mdias para armazenamento de dados foram desenvolvidas e, atualmente, o DVD-udio j pode armazenar mais de 3,5 gigaf?ytes (GB) de dados em

cn

45

um disco do mesmo tamanho de um O padro de resoluo que o DVD-udio utiliza para arquivos de msica no formato PCM de 24 bits, o que permite uma faixa dinmica de aproximadamente 144 dB, muito maior que a faixa que o ouvido humano capaz de perceber.

cn

46

A gravao digital
Antes de falarmos de gravao digital, vamos voltar um pouco no tempo para entendermos como funciona o processo de gravao nos aparelhos analgicos de fita. Os gravadores analgicos so antecessores dos gravadores digitais e foram o meio tecnolgico dominante em boa parte do sculo XX. Em uma gravao analgica, as formas de onda dos sinais eltricos emitidos pela cabea gravadora do aparelho so registradas similarmente, isto , de maneira anloga, pelas partculas magnticas encontradas na fita. Na reproduo, os sinais magnticos impressos na fita que desliza pela frente da cabea reprodutora so interpretados analogamente como diferenas de voltagem, isto , sinais eltricos. Como o nvel do sinal eltrico muito baixo, utiliza-se um amplificador para que a variao de voltagem seja suficiente I para mover os cones dos alto-falantes. Dizemos que esse processo uma gravao analgica, pois a forma de onda do sinal gravado anloga forma de onda do sinal original captado. Para a fita magntica registrar com qualidade a gravao, preciso que ela proporcione uma boa resposta de freqncia (o ideal seria reproduzir com proximidade a faixa de freqncia do ouvido humano). A velocidade de gravao um dos fatores determinantes para isso. Quanto maior for a velocidade de gravao, maior a resposta de freqncia da fita. Alm disso, o aumento de velocidade da fita tambm melhora a relao entre a qualidade do sinal e os rudos indesejveis do processo de gravao. A largura da fita outro fator importante para a qualidade da gravao. Dentre os sistemas mais conhecidos de gravao analgica em fita magntica esto os gravadores cassete domsticos. O sistema cassete foi inventado pela empresa holandesa Phillips, que cedeu os direitos de fabricao a quem estivesse interessado, mas exigiu que o padro de velocidade e tamanho da fita permanecesse inalterado. Os fabricantes procuraram ento melhorar a qualidade dos gravadores cassete pesquisando novas composies para o material ferromagntico que reveste a fita. A faixa dinmica (relao sinal-rudo) de uma fita cassete de aproximadamente 50 dB. J os estdios profissionais utilizam outros sistemas de gravao analgica que proporcionam maior qualidade. Esses aparelhos so conhecidos como gravadores de rolo profissionais. Eles utilizam fitas de maior largura e de material de melhor qualidade do que os sistemas cassete domsti4

cos, alm de permitirem uma velocidade de gravao mais alta. A faixa dinmica desses aparelhos est em torno de 80 dB. Atualmente, os mais modernos equipamentos de gravao profissional utilizam o processo digital. Como vimos, o conversor A/D capaz de transformar o sinal eltrico em informao digital. Em um gravador de udio digital, os dados numricos que representam o sinal original obtidos com o conversor A/D so armazenados em um suporte fsico, seja ele uma fita Estdio com o sistema Pro Tools HD completo magntica de udio digital (Digital Audio Tape - DA1) ou mesmo um disco rgido (Hard Disc - HD). Depois de registradas, essas informaes podem ser editadas e processadas internamente nos equipamentos, sem que acontea qualquer deterioramento dos dados, algo que os equipamentos analgicos de gravao no conseguem. A qualidade do registro analgico mais suscetvel ao desgaste e deteriorao pelo excesso de uso. As partculas das fitas dos gravadores analgicos tambm vo se desmagnetizando progressivamente com o tempo. J os dados digitais possuem um tempo de vida til maior e no se desgastam com o uso intensivo. As manipulaes possveis no udio gravado em equipamentos di1~;,;':.7~,: .. ,: .... "".... ._gitais so mais rpidas do ' que nos equipamentos analgicos. Na gravao digital para HD em computadores, por exemplo, as informaes podem ser acessadas instantaneaInterface 192Digital- Pro Tools - Digi Design

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mente. Qualquer ponto da gravao imediatamente alcanado com um clique do mouse. Nos gravadores analgicos necessrio esperarmos que a fita rode at chegar ao ponto de edio desejado. Por isso, dizemos que as informaes gravadas analogicamente em fita so acessadas de forma linear, isto , dependem da observao de uma linha seqencial de eventos - rodar a fita at o ponto desejado -, enquanto as informaes digitais so acessadas randomicamente, isto , qualquer ponto diretamente alcanado a qualquer momento - um clique na tela do computador evoc pula de um lugar para outro do arquivo imediatamente. A transferncia dos dados digitais feita por meio de interfaces e conexes que compatibilizam as informaes entre as diversas marcas e tipos de equipamentos digitais, definindo a formatao e a sincronizao da transferncia dos dados. Os formatos padres de conexo digital mais encontrados na maior parte dos equipamentos de udio so o AES/EBU e o S/PDIF. J os formatos de sincronizao mais utilizados em equipamentos de udio e vdeo so o SMPTE e o MTC. Existem diversos equipamentos dedicados exclusivamente gravao digital e ao armazenamento dos dados. Entretanto, os programas de computagravao udio digidor que de permitem a tal diretamente em dis-

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co rgido (HD) so os Tela de edio do Pro Tools mais potentes. Esses aplicativos podem trabalhar com interfaces de converso A/D e D/A exter. nas ou simplesmente utilizar as sadas e entradas de udio do computador e seu processador interno para as tarefas de converso. Muitos programas oferecem excelentes recursos de edio e processamento do sinal digital, como o Pro Tools, o Digital Performer, o Logic Audio e o Cubase, inclusive com a manipulao de udio em tempo real. Neste ltimo caso, o processo o seguinte: o som captado por um microfone, passa por um conversar A processado e modificado dentro do computador, convertido novam em sinal de udio por meio de um conversor D/A e, finalmente,

um amplificador e vai para os alto-falantes. Tudo isso acontece to rapidamente que no se percebe qualquer atraso no processo. Alm de fitas digitais, disquetes e discos rgidos, outras mdias como CD-R, MD e DVD tambm so usadas para armazenamento de dados de udio digital. Diversos formatos de arquivo podem ser usados e alguns deles podem comprimir os dados para diminuir o tamanho do arquivo. Os formatos de arquivos de udio mais encontrados atualmente so: PCM - Acrnimo do termo ingls Pulse Code Modulation. o formato utilizado nos CDs de udio e em fitas DAT. O formato PCM no comprime os dados e pode ser lido por muitos programas 'de computador. WAV - Formato padro do Windows/PC. Normalmente utilizado sem compresso dos dados. Pode ser codificado facilmente para outros formatos, inclusive MP3. Sound Designer II(SD2) - Padro desenvolvido pela empresa de equipamentos de udio digitais Digidesign. O SD2 o formato mais utilizado nos principais aplicativos que funcionam em compuradores Macintosh. O SD2 trabalha exclusivamente sem compresso de dados. AIFF - Acrnimo do termo ingls Audio I nterchangeable File F ormat. da Apple. Pode ser codificado facilmente para formato WAV

o formato padro dos computadores

MP3 Q\1PEG Audio Layer - II,!) - Formato de arquivo comprimido com qualidade prxima ao Como no possui dispositivo de proteo contra cpias, muito utilizado na troca de arquivos piratas pela internet. O MP3 um padro de codificao para udio e vdeo digital criado pela Motion Picture Experts Group - MPEG.

cn

WMA - Acrnimo do termo ingls Windows Media Ployer. Formato de propriedade da empresa Microsoft e utilizado pelo programa Windows Media Player. Real Audio (RA) - Formato bastante utilizado na internet devido a sua alta taxa de compresso de dados. Requer a utilizao do programa Real Player para ser ouvido.

50

Antes de prosseguirmos para discutir os recursos oferecidos pela gravao digital, vamos voltar a falar dos samplers, que, como vimos, tambm trabalham com sons gravados digitalmente. Os samplers tambm possuem conversores A/D e D/A internos para a converso de sinais analgicos e digitais. Uma das principais funes dos samplers gravar pequenas amostras de sons de instrumentos musicais para posteriormente serem executadas via MID L J que utilizam amostras do prprio som dos instrumentos acsticos, os samplers so muito usados em arranjos e composies de trilhas sonoras comerciais feitas via MID1. Os arquivos das amostras de udio podem ser armazenados externamente, em disquete, CD-ROM e CD entre outros meios. No entanto, a capacidade de processamento de sons dos samplers depende de sua memria RAM interna.

A manipulao dos sons por meios analgicos e digitais


Os gravadores de udio, tanto analgicos como digitais, possibilitam uma srie de recursos de edio sonora, como cortar, colar e mover segmentos. Entretanto, os gravadores digitais conseguem realizar tarefas mais avanadas do que os analgicos, j que a manipulao de dados numricos permite uma maior complexidade nos parmetros de edio e, principalmente, nos recursos dos efeitos de processamento do sinal. Alm das possibilidades de edio mencionadas acima, os programas de computador que gravam udio digitalmente permitem que o usurio visualize a forma de onda do sinal, obtida por meio de um analisador de espectros, na tela do computador. Isso facilita enormemente a edio, uma vez que permite, por exemplo, ter preciso no posicionamento e nos detalhes de um corte. A imagem tambm pode ser ampliada para facilitar a marcao do ponto exato de edio. Alm disso, os editores de udio digital permitem vrios processamentos no sinal, como, por exemplo, reduo de rudos, elevao do nvel do sinal a fim de alcanar a maior faixa dinmica possvel na gravao, controle de aumento e diminuio gradativa do nvel de intensidade ifade-in e fade-ou!) etc. Outros processamentos que j existiam em aparelhos eletrnicos dedicados exclusivamente a esses fins foram sendo gradativamente transformados em aplicativos de efeitos virtuais (so comumente conhecidos pelo termo ingls plug-in). Esses programas so capazes de emular diversos tipos de processamento de sinal, como reverberao, delqy, eco, distoro, modulao, compresso, equalizao, espacializao e chorus entre muitos outros. Alguns desses efeitos so ferramentas que auxiliam no tratamento e controle do sinal em seus

Tela dos plug-ins de compresso


equalizao T-Racks

vrios parmetros de amplitude, freqncia, envelope dinmico e etc. Entre eles encontram-se os equalizadores - usados para enfatizar ou atenuar determinadas freqncias de um sinal- e os compressores - usados para controlar as variaes de amplitude do sinal, de forma a rnant-lo dentro de uma faixa dinmica desejada. Os efeitos de reverberao, eco e delqy criam ambientes acusncos variados para transformar o tempo de permanncia do som aps o trmino de sua emisso em espaos fsicos virtuais, simulando as reflexes das ondas sonoras nas paredes ou em outros meios fsicos de um recinto total ou parcialmente fechado. J processamentos como distoro, modulao e chorus alteram os parmetros do envelope dinmico do sinal original e criam efeitos especialmente utilizados para enriquecer de maneira particular o som. A utilizao dos processadores de efeitos virtuais (plug-ins) exige bastante memria RAM do computador e um processador interno de alta velocidade. Como eles funcionam diretamente integrados com os programas de gravao e edio de udio digital, essa combinao atualmente a mais encontrada nos estdios profissionais. Essas eficientes ferramentas de manipulao de udio ainda iro se desenvolver muito nos prximos anos. Ficamos com a impresso de que a tecnologia to moderna que hoje procuramos entender daqui a alguns poucos anos est fadada a se tornar obsoleta. A complexidade e modernidade de vrios assuntos tratados neste livro no podem de forma alguma nos dar a sensao confortvel de um conhecimento pleno, de uma busca j terminada. Devemos prosseguir nos empenhando em conhecer e entender as novas invenes que certamente a tecnologia ir nos trazer e lembrar que elas continuaro a mudar a msica, o som e seus instrumentos.

54

GLOSSRIO

A
A/D - Acrnimo de Analgico/Digital. Termo geralmente usado para designar

um conversor ou uma converso de sinal analgico para digital. AC - Acrnimo de corrente alternada [Alternating Current] em ingls. Corrente eltrica que muda periodicamente de polaridade. ADSR-Acrnimo das palavras ataque [Attack], queda [Dec0'], sustentao [Sustain] e prolongamento final [Release] em ingls. Nos sintetizadores, ADSR a sigla para o dispositivo de controle dos quatro segmentos em que se divide a forma do envelope dinmico. AES/EBU - Acrnimo de Audio Engineering Society/European Broadcasting Union. um padro de comunicao digital utilizado em equipamentos profissionais de udio. AIgoritmo - Encadeamento definido de procedimentos lgicos necessrios ao cumprimento de uma determinada tarefa. Nos sintetizadores FM da Yamaha, o termo refere-se a uma combinao da disposio seqencial dos geradores de ondas digitais. AM - Acrnimo de amplitude modulada [Amplitude Modulation] em ingls. Com a sobreposio de uma onda moduladora, um sinal de baixa freqncia, geralmente abaixo do nvel humano de audibilidade (20 Hz), a uma onda portadora, um sinal de alta freqncia, o envelope dinmico desta se altera a partir da oscilao daquela. Amostra [sample] - Representao digital de um som obtida na converso de u;;:;') sinal analgico. Pode tanto significar a representao de um pequeno fragmento ou da totalidade do som. / ~ Arnpre (A) - Unidade de medida de corrente eltrica. ~isp itivo capaz de aumentar o nvel de potncia de uma tenso ou corrente variante no tempo, distorcer a forma de-~nda do sinal. .---~~

-------_.---

sem

"

Am litude - Um dos c~mpon~ntes bsicos do som, vulgarmente chamado, de volume. m uma oscila~,_o vaIo.!. da amplitude i~-quantidade de ~nQ_dlLpr.esso_sonor~. Analgico - Termo que indica que um sinal eltrico, um circuito, um controle, um aparelho ou um sistema qualquer acompanha de forma semelhante (anloga) e contnua a variao de grandeza dos parmetros a que se refere. 57

B
Banda de freqncias um determinado som. - Poro definida de ocupao no espectro freqencial de

Bit - Acrnimo de dgito binrio [Binary d{git] em ingls. Termo que representa no
cdigo binrio a unidade mnima de informao possvel, isto , O ou 1.

Byte - Unidade de informao digital composta por oito bits.

Canal - Em acstica, o termo si nifica um caminho-de_"""",--=dffilli- o para o sporte ao sinal eltrico ou digital. Capacitor - Dispositivo eletrnico que permite a passagem de corrente alternada e bloqueia corrente contnua. O capacitor capaz de armazenar carga e energia eltrica.

CD - Acrnimo de disco compacto [Compact Disc] em ingls. Unidade em que informaes digitais (textos, imagens e sons) esto armazenadas para serem lidas em um sistema de reproduo apropriado. CD-R - Acrnimo de disco compacto gravvel [Compact Disc - Recordable] em ingls. Unidade em que informaes digitais (textos, imagens e sons) podem ser gravadas para leitura em um sistema de reproduo apropriado. Lanado pela SONY em 1990. CD-ROM - Acrnimo de disco compacto de memria apenas para leitura [Compact Disc - Read-On!J Memory] em ingls. Unidade que contm informaes digitais
armazenadas apenas para a leitura, no podendo ser alteradas.

Chorus - Tipo de processamento de som. O sinal original sofre uma modulao de amplitude e ligeiramente atrasado em cerca de 20 a 30 milissegundos. Misturado ao sinal original, o resultado do processo a sensao auditiva de que h mais de um instrumento tocando simultaneamente, com uma ligeira diferena de afinao.
Ciclo - Unidade de medida da freqncia de um som isto da vibrao de ~a.

Otcui
Controlado

onunto de componentes

eletricamente conectados.

r MIDI - Emissor de sinais MIDI. em um circuito.

Corrente - Fluxo de cargas eltricas (medido em Arnpres)

58

D/A - Acrnimo de Digital/ Analgico. Termo geralmente usado para designar um conversor ou uma converso de sinal digital para analgico.
DAT- Acrnimo de fita de udio digital [Digital Audio Tape] em ingls. Alguns

gravadores digitais de udio utilizam fita magntica para armazenamento de dados (Digital Audio Tape Deck).

De - Acrnimo de corrente contnua [Direct Curren~ em ingls. Corrente eltrica


de polaridade constante. Decibel (dB) - Unidade de medio que indica uma determinada tenso ou potncia eltrica em relao a uma outra de mesma natureza. Na medio da intensidade do som, o decibel significa a dcima parte da unidade de referncia Bel.

Delay - O termo significa "atraso" em ingls. Em msica, tipo de processamento


de som com capacidade de reproduzir o sinal original aps um determinado perodo de tempo, como um eco. Digital - Termo com que se define a informao operada exclusivamente por meio de cdigo binrio. Disco rgido ~ Unidade de armazenamento de informaes digitais, composta geralmente por placas fixas de alumnio. Tambm conhecido pelo termo ingls "Hard Disl' ou nn Disquete - Unidade porttil de armazenamento de informaes digitais.Tambm conhecido pelo termo ingls "Floppy Disd',
DVD - Acrnimo de disco digital verstil [Digital Versatile Disc] em ingls. Unidade

de armazenamento de informaes (textos, imagens e sons) digitais de maior capacidade que o cn

Envelope - Em acstica, representao grfica das mudanas de comportamento da amplitude de um som. Equalizador - ~':ltilizado em rocessametllP_peudio qu~~nfatiza ou atenua determinadas freqncias de um sinal. ~ ~
,.,

Es ectro - E1I!acstica re resenta o grfica ue_indic as.freqncia ~des das onda: sonoras e ~s duraes no eixo do tem o.

e.ampli-

F
de freqncia modulada [FrequencyModulation] em ingls. No caso dos sintetizadores, o termo refere-se tcnica de sntese de sons desenvolvida por John Chowning que, a partir de duas freqncias, uma onda modulante e outra portadora, cria espectros sonoros complexos. Formante - Regio de ressonncia de um espectro sonoro. Ver "Regio formntica". F~~.lll-ac..stica-,...2...!ermo oscila o de uma onda sonora po. Sua ~Jle-m.@dida,,@m significa o nmero de ciclos com letos de ue ocorr~ um ete;:minado erodo de temciclos por-se~ndQ,_.o_l:leF&:e-EH2).

FM -Acrnimo

---

Fundamental duo.de "so..miundameptal~ "nota fundamental". primeiro harrnnico.d Y.m-siQ;l_c.Qmp.osto. Define a not.-qlLe...o~v.im@s-em um som { de altu ane.fiD.lda,

GB - Smbolo de gigal?Jte, equivalente a 1.000 megal?Jtes. A maioria dos aplicativos considera em 210 (1.024) megal?Jtes o valor do gigal?Jte. Padronizao do banco de timbres (arquivo dos sons dos instrumentos) adotada pelos fabricantes de aparelhos MIDI e que tambm adotada na internet, jogos eletrnicos e programas multirndia.

GM - Acrnimo do termo ingls General MIDI.

Harmnico

- O sc a.i<Lc.om.pGfleftfe-dQ_esp_e.J;!;,Q

freqiienciaLde..UUl..SQm..de..ab:u-

ra definida. Em um som de altura definida, o priQJeiro ha.!.!Jl...nico ' J!Jl1bm co~o "fundamental",~ue define a nota..-qll, . e-1!rimos . O...s 2>~!;rQL)lar.ciais so consderadcs.harmnicos quando ml!i.tllos de os inteir~s da fre!;lncia fundamental ~etla-e3-s<:tffi-a.a.l'ofl't&ftieo" .

....-----

HD - Acrnimo de disco rgido [Hard Disc] em ingls. Ver "Disco rgido".


Hertz (Hz) - Unidade de medida de freqncia, em ciclos por segundo.

I
Impedncia - Medida em Ohms (Q), impedncia corrente em um circuito eltrico. a resistncia ao fluxo de Interface - Elemento que proporciona o fluxo de informaes mas, podendo ser uma ligao fsica ou lgica entre as partes. entre dois siste-

60

IZ
Kb - Smbolo de quilobit, equivalente a 1.000 bits. A maioria dos aplicativos considera em 210 (1.024) bits o valor do quilobit. KB - Smbolo de quilobyte, equivalente a 1.000 bytes. A maioria dos aplicativos considera em 210 (1.024) bytes o valor do quilobyte.

L
LFO - Acrnimo de oscilador de baixa freqncia [Low-Frequenry Oscillatmj em
ingls.

MB - Smbolo de megabyte, equivalente a 1.000 quilobytes. A maioria dos aplicativos considera em 210 (1.024) quilobytes o valor do megabyte.
MD - Acrnimo de minidisco [Mini Disc] em ingls. Unidade de tamanho reduzido em que informaes digitais so armazenadas para serem lidas em um sistema de reproduo apropriado. Lanado pela SONY em 1991. MID I - Acrnimo de Interface Digital para Instrumento Musical [Musical I nstrument Digitallnterface] em ingls. Padro de comunicao de programas e equipamentos musicais entre si. Monofnico - Relativo a monofonia. Em acstica, o termo "monofonia" significa transmisso de sinal sonoro em um s canal. Em msica, o termo "monofonia" significa msica composta a uma s voz.

MP3 (MPEG Audio Layer - lU) - Formato de arquivo comprimido de udio que
proporciona baixa utilizao de memria, qualidade prxima ao CD e no possui dispositivo de proteo contra cpia. O MP3 um padro de codificao para udio e vdeo digital criado pela Moru.n Picture Experts Group - MPEG.

MTC - Acrnimo do termo .ingls Midi Time Code. Formato de sincronizao de


equipamentos via mensagens MIDI.

Teorema de - Termo utilizado no processo de amostragem digital [digital sampliniJ. O Teorema de Nyquist determina que para uma converso de sinal analgico para digital, a taxa de amostragem, ou freqncia de amostragem, deve equivaler a no mnimo duas vezes o valor da freqncia mais alta da amostra original. Nyquist,

Ohm (O) - Unidade de medida de impedncia ou resistncia. Um Ohm igual a um Volt dividido por um Ampre,

Osciloscpio - Instrumento eletrnico por meio do qual se pode visualizar graficamente o perfil de um sinal sonoro.

p
Pan -'Reduo do termo ingls "pannini'. Ao de mover a localizao de um sinal
sonoro entre duas sadas. Termo geralmente associado estereofonia. Parcial- Cada uma das freqncias que constitui um espectro sonoro. Tambm se utiliza o termo "componente" como sinnimo.

PCM - Acrnimo do termo ingls Pulse Code Modulation. Padro de formatao para arquivos de udio em CDs, samplers e computadores.

Plug-in - Programa
processamento de som.

de computador

que emula

aparelhos

eletrnicos

de

Pofonrco.......-Relati'VeMl-)3eJ.i.fefli~

e~olifonia" m msica, o termo"

.~iWfica transo' fonia" si .fica

Potncia - Energia transferida por unidade de tempo. Ver "Watt".

RAM - Acrnimo de memria de acesso randmico [Random-Access Memory] em


ingls. Tipo de memria em que as informaes so gravadas temporariamente.

Regio formntica - Faixa de freqncia de ressonncia de um espectro harmnico. No caso de um instrumento musical, por exemplo, sua construo (tipo de material, volume e configurao da caixa de ressonncia etc.) determina o realce ou mascaramento de regies especficas do espectro - formantes -, independentemente da nota que esteja sendo tocada, influindo na nossa percepo de sua identidade. Ressntese - Processo de rplica digital de um som por meio de um modelo gerado por seu espectro harmnico.

62

(R)
Reverberao - Fenmeno de persistncia de um determinado som aps o trmino de sua emisso devido s reflexes de suas ondas sonoras nas paredes ou em outros meios fsicos de um recinto total ou parcialmente fechado. O termo tambm pode indicar os processadores de som capazes de simular a reflexo do sinal de udio original em vrios tipos de ambientes virtuais. Tambm conhecido pelo termo ingls "reverb".

ROM - Acrnimo de memria apenas para leitura [Read-OnIJ Memory] em ingls. Tipo de memria que armazena dados gravados pelo fabricante e que no podem ser alterados.

r - Instrumento musical eletrnico, geralmente controlado yia MIDI grava amostras digitaismanipula,e QCa..SQfiS.

Sa

ue

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S~ parelho~e1t;FGniC!Q~ro rama de computador ~e.-g,rar u~a sucesso.de.sveases- f>,f(~Elt~r..miJ;l.ada. Senide - Em acstica, representao da forma de onda de um som puro - seno ou co-seno. A senide constituda por uma s freqncia. S~armoni'c - @1;i d~,arciais que constituem um som de altura definida. Neste caso, os parciais tambm so chama os ae harmnicos. Ver "harmnico". Sincronizao - Ajuste para tornar perfeitamente coincidente e conjugada a operao entre dois sistemas. Geralmente o termo est associado ao sincronismo de elementos sonoros e visuais ou de equipamentos entre si. de arquivo MIDI padro [StandardMIDI File] em ingls. Padro de formatao para os arquivos MIDI. Permite que um arquivo salvo em um aplicativo ou equipamento de um determinado fabricante seja aberto em qualquer outro.

SMF -Acrnimo

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(S)
SMPTE - Acrnimo de Society of Motion Picture and Television Engineers. Padro de formato para sincronizao de equipamentos ou programas de udio e vdeo. Som complexo - Em acstica, utiliza-se o termo som complexo para designar os sQns ce>r-fHtis-deLf~cia. A dIferena entre som com lexosom constitudo por parCla1Sque formam uma.s .e .narmnica - e som com osto mais utilizada-p&La.Jv:1kMft . "let:r&nica.

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ambm conhecido como

S/PDIF - Acrnimo de Sony/Phillips Digital Interface. Padro de comunicao digital encontrado em equipamentos domsticos e profissionais.

Taxa de amostragem [sampling rate] - Valor definido pela quantidade de amostras por segundo que capaz de realizar um aparelho em uma converso de sinal analgico para digital. Utiliza-se tambm o termo "freqncia de amostragem" [samplingfrequenry] com o mesmo significado. T~t:e--Q~~ades .e cara:tersticas par~:ula.res de um determinado p~terrrae>-emcido_dis..tlng a sua roveruencia. som::1ue

Transientes - Aspecto instvel e transitrio das freqncias que aparecem na produo fsica de um som.

VCO - Acrnimo de oscilador controlado por voltagem [Voltage Controlled Oscillat01] em ingls. Volume - Ver ''Amplitude''.

Watt CW) - Unidade de medida de energia mecnica ou eltrica, de fluxo trmico e de fluxo energtico de irradiao. Watt acstico - Unidade de medida da potncia de um som, isto , da sua energia acstica.

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BIBLIOGRAFIA

Recomendaes

bibliogrficas

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IMPRESSO

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