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Especialidade Automodelismo Trabalhos com agulha Desenho e pintura Msica - bsico Msica - intermedirio Msica - avanado Letreiros e cartazes

Cestaria Trabalhos em metal Arte de oleiro Entalhe em madeira Ornamentao com flores Pintura em vidro Tecelagem Trabalhos em madeira Aeromodelismo Cultura indgena Escultura Xilogravura Cermica Pintura em tecido Trabalhos em feltro Trabalhos em acrlico Modelagem e fabricao de sabo Modelagem e fabricao de sabo - avanado Arte de fazer esteiras Construo nativa Ferreomodelismo Herana cultural Lapidao Modelagem em gesso Trabalhos em couro Croch Croch - avanado Espaomodelismo Espaomodelismo - avanado Tric Tric - avanado

Ano 1928 1928 1929 1929 1933 1937 1937 1938 1938 1938 1938 1938 1938 1944 1944 1945 1945 1956 1956 1956 1961 1964 1964 1967 1967 1967 1967 1970 1970 1970 1970 1970 1970

Cdigo HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM

Nmero 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038

Especialidade Trabalhos em vidro Arte de tranar Arte de tranar - avanado Decorao de bolos Esmaltado em cobre Esmaltado em cobre - avanado Estofamento Fabricao de velas Serigrafia Serigrafia - avanado Arte com barbante Decoupage Macram Telhados Cultura Indgena - avanado Bordado em ponto cruz Biscuit Patchwork Nautimodelismo Trabalhos em couro - avanado Gravuras em vidro Origami Corrida de carrinhos de madeira Corrida de carrinhos de madeira - avanado Scrapbooking Scrapbooking - avanado Fotografia digital Genealogia Plstico canvas Quilling Quilling - avanado Tie-dye Apitos Apitos - avanado Faris Faris - avanado Bales de ar quente Origami - avanado

Ano 1970 1972 1972 1972 1972 1972 1972 1974 1974 1975 1975 1975 1976 1976 1976 1976 1977 1977 1997 1997 1999 1999 2004 2004 2006 2006 2006 2006 2006 2006 2007 2007 2007 2007 2008 2012

Cdigo HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM

Nmero 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076

Especialidade Embalagem E.V.A. Desenho vetorial Fuxico Histria em quadrinhos Ornamentao Papercraft Papel mach Pirografia Plastimodelismo Violo Violo - avanado

Ano 2012 2012 2012 2012 2012 2012 2012 2012 2012 2012 2012

Cdigo HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM HM

Nmero 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088

HM
001

Automodelismo
Nvel 2 Ano 1928
Instituio de origem

Associao Geral

REQUISITOS 1. Construir, pelo menos, um modelo de carro de plstico, a partir de um kit. O carro deve seguir, tanto quanto possvel, o padro original. 2. Escolha um: a) Construir um segundo modelo usando acessrios opcionais includos no kit, ou criar alteraes usando massa de vidraceiro e/ou partes de outros kits. (Decalques no contam.) Pintar o modelo. b) Construir um modelo de corrida de acordo com as normas do Campeonato de Automodelismo e participar de uma corrida. 3. Escrever ou apresentar oralmente a histria do automvel. No deixar de incluir passos interessantes no processo de desenvolvimento, como, por exemplo, tamanho dos motores, transmisso automtica, volantes, controles computadorizados, etc.

HM
002

Trabalhos com agulha


Nvel 2 Ano 1928
Instituio de origem

Associao Geral

REQUISITOS 1. Apresentar artigos que tenham sido feitos por voc usando os pontos a seguir: a) Ponto contorno b) Ponto margarida c) Ponto corrente (correntinha ou ponto cadeia) d) Ponto-cruz e) Bordado richelieu f) Ponto cheio g) Chuleio (chuleado) h) N francs i) Ponto caseado j) Ponto pena k) Ponto atrs l) Ponto espinha de peixe ou ponto folha m) Ponto matiz n) Ponto vagonite 2. Fazer duas das seguintes atividades: a) Bordar um dos itens a seguir: par de fronhas, pano de prato, ou outro artigo equivalente. b) Fazer uma capa de almofada c) Bordar um jogo de cozinha d) Fazer uma toalha ou caminho de mesa e) Fazer um artigo usando qualquer um dos mtodos a seguir: Patchwork Franzido casa de abelha Richelieu Ponto russo 3. Quais so os tipos de renda mais comuns em sua regio e quais os cuidados de conservao de cada uma delas? 4. Descrever um mtodo satisfatrio de manter seus utenslios para bordar em boas condies. 5. Explicar quais so os cuidados necessrios com as peas bordadas em relao limpeza e conservao.

6. Quais so os tipos de tecido mais adequados para se fazer os seguintes trabalhos: a) Bordado richelieu b) Franzido casa de abelha c) Patchwork d) Ponto russo e) Ponto cruz f) Ponto vagonite g) Ponto matiz 7. Demonstrar como engomar e passar corretamente um artigo bordado.

HM
003

Desenho e pintura
Nvel 2 Ano 1929
Instituio de origem

HM
004

Msica - bsico
Nvel 2 Ano 1929
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Fazer e apresentar um desenho mo de um animal, demonstrando a distribuio equilibrada das cores. 2. Desenhar um objeto cilndrico e outro retangular juntos, demonstrando perspectiva e equilbrio de luz e sombras. 3. Preparar e apresentar um desenho de alguma paisagem da natureza que haja perto de sua casa. 4. Fazer, em cores, um desenho decorativo, usando qualquer tcnica e motivo. Mencionar o uso que pretende dar para ele. 5. Pintar um tapete de flores, ou de folhas, cadas no cho demonstrando riqueza de cores e detalhes. 6. Pintar uma cena ao ar livre em aquarela ou leo. 7. Organizar uma exposio dos trabalhos feitos no decorrer desta especialidade no Clube, Escola ou Igreja. Convidar os pais e apoiadores do Clube e presente-los com algum dos desenhos produzidos.

REQUISITOS NOTA: Necessrio acompanhamento de instrutor msico. 1. Qual a definio bsica de msica? 2. Explicar o que harmonia, melodia e ritmo. 3. O que Clave? Escrever uma escala completa (de D a D, por exemplo) nas claves de Sol, F e D. 4. Definir o que timbre, altura, durao e intensidade de um som. 5. Saber o que significa a palavra Intervalo na msica. Explicar o seguinte: a) Um intervalo de meio tom b) Um intervalo de um tom c) Um intervalo de uma tera d) Um intervalo de uma quinta e) Um intervalo de uma oitava 6. Conhecer os tons e semitons naturais. Com auxlio de uma partitura, ser capaz de reconhecer as notas de um verso ou coro de um hino da sua Igreja. 7. Definir o que uma orquestra e citar, pelo menos, 2 instrumentos de cada classe de instrumentos usados em uma orquestra (Cordas, madeiras, metais, percusso e teclas). 8. Tocar ou cantar, com ou sem auxlio de partitura, um hino de sua igreja ou msica sacra e apresentar satisfatoriamente para um grupo de pessoas. 9. Fazer um resumo bibliogrfico de um famoso compositor de hinos e apresente em forma de palestra para um grupo de pessoas.

HM
005

Msica - intermedirio
Nvel 2 Ano Instituio de origem

HM
006

Msica - avanado
Nvel 3 Ano Instituio de origem

Diviso do Sul do Pacfico

REQUISITOS NOTA: Necessrio acompanhamento de instrutor msico. 1. Ter a especialidade de Msica bsico. 2. Tocar ou cantar um escala e citar todas as notas de sua composio. 3. O que Semibreve? Mnima? Colcheia? Desenhar cada um dos smbolos. 4. Saber a diferena entre msica sacra e secular e citar um grande compositor musical de cada tipo de msica. 5. Saber o que o compasso de uma msica. Ser capaz de diferenciar uma marcha de uma valsa e dar o compasso de cada uma delas. 6. Citar 5 grandes compositores de msica erudita e, pelo menos, uma composio de cada um deles, incluindo um oratrio, uma pea para piano e uma cano. 7. Tocar, com ou sem ajuda de um livro de partitura, ou cantar de memria 15 hinos ou corinhos de sua igreja, pelo menos, um verso ou estrofe e listar o compositor de cada um deles. 8. Tocar ou cantar de memria uma pea musical de qualidade, diferente das que foram apresentadas no requisito 7 e apresent-la para um grupo de pessoas. 9. Saber a funo do maestro de uma orquestra e compreender o significado dos principais gestos que ele faz, ou com uma batuta, ou com as mos. 10. Ser capaz de ensinar um grupo pequeno de pessoas a tocar ou cantar um hino ou coro da sua igreja, com ou sem auxlio de partitura, e apresentar satisfatoriamente para um grupo de pessoas.

REQUISITOS NOTA: Necessrio acompanhamento de instrutor msico. 1. Ter a especialidade de Msica intermedirio. 2. Estudar a biografia de um compositor do Hinrio Adventista sua escolha. Dizer como se deu o incio de sua vida musical, quais oportunidades teve, onde estudou msica, qual instrumento dominava, principais obras e como foi sua morte/o que faz atualmente. 3. Cumprir um dos itens abaixo: a) Para instrumentistas: com auxlio de uma partitura, tocar um trecho de msica moderadamente difcil e saber todos os smbolos e termos contidos na partitura deste trecho. b) Para cantores: Demonstrar, usando uma batuta ou as mos, como liderar um coral para interpretar, pelo menos, uma composio em 3/4 e uma em 4/4. 4. Ser capaz de tocar ou cantar, com ou sem auxlio de partitura, qualquer hino aleatoriamente a partir do hinrio ou de algum livro de corinhos de sua igreja. 5. Ser aprovado no teste de nvel para curso superior de msica, ou avaliao equivalente, realizada por instrutor igualmente capacitado.

HM
007

Letreiros e cartazes
Nvel 2 Ano 1933
Instituio de origem

HM
008

Cestaria
Nvel 2 Ano 1937
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Escrever de memria o alfabeto completo, maisculas e minsculas, de 2 dos seguintes tipos de fontes: a) Gtico b) Times New Roman c) Itlico d) Arial e) Calibri f) Verdana 2. Demonstrar os diferentes tipos de tamanhos de letras e canetas a serem utilizadas ao se fazer um cartaz. 3. Citar, pelo menos, 4 princpios bsicos ao se fazer um cartaz atraente e diversificado. 4. Fazer, pelo menos, 3 cartazes demonstrando a variedade de tamanho das fontes a serem utilizadas. Escolher um departamento da igreja para realizar esta tarefa. 5. Fazer 5 cartazes com temas diferenciados da nossa atualidade, onde os mesmos sero avaliados de acordo com os seguintes critrios: capricho, criatividade e tipos de letra usados. 6. Praticar com preciso todas as letras do nosso alfabeto at demonstrar um domnio da mesma.

REQUISITOS 1. Apresentar para o examinador (Escrito ou oralmente) um trabalho sobre 2 pases onde cresce o junco. 2. Explicar como tratar o junco antes do tranamento. 3. Conhecer outros tipos de fibras vegetais que podem ser usadas na cestaria e que so comuns em sua regio. 4. Que ferramentas voc usaria para: a) Fazer cestas de junco? b) Fazer cestas de raffia? 5. Definir: a) Tranamento chamuscado b) Achatamento 6. Explicar como: a) Consertar uma estaca quebrada da roda de tranar b) Emendar o junco. 7. Citar 2 tipos de bases usadas em cestas e especificar em qual tipo de cesta cada base pode ser usada. 8. Descrever como fazer: a) Um tranamento duplo b) Uma tripla guarnio de raios 9. Fazer uma bandeja para lanches, com base de madeira. 10. Fazer algum objeto simples com base tranada. 11. Fazer um descanso de panelas redondo, de 15 centmetros de dimetro, de Raffia ou similar.

HM
009

Trabalhos em metal
Nvel 2 Ano 1937
Instituio de origem

HM
010

Arte de oleiro
Nvel 2 Ano 1938
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Conhecer, pelo menos, 3 tipos de metais que so utilizados em trabalhos com metal. 2. Realizar um trabalho em metal utilizando as ferramentas apropriadas para o trabalho e escolhendo um dos acabamentos finais: a) Envelhecimento b) Repuxado ou cinzelado 3. Completar um projeto usando um perfurador de metal. 4. Completar um projeto usando perfurao, rebitagem e dobra de metal. 5. Demonstrar capacidade de usar corretamente os seguintes equipamentos com segurana: a) Esquadro b) Serra de joalheiro c) Martelo de bola d) Rebitadeira e) Morsa ou mini torno f) Suta g) Riscador e puno de bico h) Alicates de ponta redonda,chata e universal i) Tesoura de cortar metal j) Escopro k) Serrinha l) Cinzis m) Lima n) Furadeira 6. Quais so os EPIs (equipamentos de proteo individual) necessrios para se trabalhar com metais?

REQUISITOS 1. Escrever ou explicar oralmente os diferentes tipos e usos da arte em loua e dos materiais usados em sua confeco. 2. Qual o propsito de um vitrificado? Descreva os perigos especficos a serem evitados. 3. Projetar e desenhar 2 louas de barro, uma das quais deve ser decorada. 4. Fazer 3 dos objetos a seguir. Cada projeto deve ser decorado com, por exemplo, pintura, vitrificado ou entalhe. a) Um jarro ou vaso. b) Uma caixa. c) Outro objeto semelhante. d) Desenhar e fabricar quatro azulejos diferentes. e) Uma bandeja ou prato. f) Na roda do oleiro, fazer um vaso simples.

HM
011

Entalhe em madeira
Nvel 2 Ano 1938
Instituio de origem

HM
012

Ornamentao com flores


Nvel 2 Ano 1938
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Explique as caractersticas das madeiras de conferas e folhosas. Faa uma lista com, ao menos, 5 tipos de madeira ideais para trabalhos de entalhe. 2. Descrever os diferentes instrumentos usados no entalhe de madeira e explicar como afi-los. 3. Explicar os melhores mtodos de lidar com a fibra da madeira. 4. Desenhar e entalhar uma placa em baixo-relevo. 5. Desenhar e entalhar dois dos itens a seguir: a) Uma bandeja b) Suporte de livros c) Um apito d) Abridor de cartas e) Outro item equivalente de sua escolha

REQUISITOS

HM
013

Pintura em vidro
Nvel 1 Ano 1938
Instituio de origem

HM
014

Tecelagem
Nvel 2 Ano 1938
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Listar e descrever, no mnimo, 3 tcnicas distintas de pintura em vidro, diferentes das citadas nessa especialidade. 2. Listar, ao menos, 3 tipos de tintas especializadas para pintura em vidro. 3. Conhecer as cores primrias e as secundrias; saber como misturar as cores primrias para obter as cores secundrias. Que misturas de tintas devem ser evitadas e por qu? 4. Conhecer o material usado para pintar, montar e pendurar os vidros pintados. 5. Qual a importncia de fazer uma boa limpeza e secagem do vidro antes de iniciar alguma tcnica de pintura? 6. Explicar como feita a tcnica de transparncia utilizada na pintura em vidro. 7. Fazer uma silhueta em vidro e prepar-la para ser pendurada. 8. Fazer uma pintura com as mos, num espelho. 9. Fazer e expor uma pintura em vidro para cada um dos motivos de desenho a seguir: a) Animal b) Flor c) Paisagem 10. Completar pinturas em vidro utilizando 2 dos seguintes: a) Serigrafia b) Rolo e Pincel c) Mosaico (com papel contato)

REQUISITOS 1. Definir o que tecelagem. Qual a origem dessa antiga forma de artesanato? 2. Descrever e exemplificar os processos de preparao bsicos para a tecelagem. 3. Citar, pelo menos, 3 matrias-primas que so muito usadas para a tecelagem. 4. Definir os seguintes termos: a) Teia ou Urdume b) Trama c) Lanadeira de tear d) Cilindro do tear e) Tear de pente lio (Fios que guiam o Urdume) f) Cilindro para Tecido 5. Por quais outros nomes o Urdume pode ser chamado? 6. O que urdidura direta? Que processos e equipamentos so necessrios para a sua realizao? 7. Desenhar, pelo menos, 3 estruturas diferentes de tecidos, demonstrando como acontece o entrelaamento do urdume com a trama. 8. Fazer um tear mo em um papelo e em seguida desenvolver uma bolsa simples. 9. Desenhar e tecer uma toalha de mesa, utilizando, pelo menos, 3 cores diferentes. 10. Cumprir um dos seguintes: a) Identificar cada uma das partes de um tear e explicar a funo de cada uma delas. b) Fazer um simples tear de madeira, no qual possa tecer uma camisa bsica. 11. Fazer um pegador de panela com ala.

HM
015

Trabalhos em madeira
Nvel 2 Ano 1938
Instituio de origem

HM
016

Aeromodelismo
Nvel 2 Ano 1944
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Identificar, pelo menos, 5 tipos comuns de madeira, tais como: pinho, peroba, mogno, maaranduba e jacarand. 2. Conhecer as caractersticas das madeiras identificadas e conhecer, ao menos, uma utilidade para cada exemplo dado. 3. Quais as diferenas entre conferas e folhosas? Essa classificao indica que espcies so melhores para trabalhos em madeira? Justifique sua resposta. 4. Saber como usar adequadamente as seguintes ferramentas em trabalhos com madeira: a) Serra tico-tico b) Lima ou grosa c) Plaina d) Faca e) Talhadeira/formo f) Lixas 5. Conhecer, pelo menos, 2 procedimentos de segurana para cada uma das ferramentas acima. 6. Cortar, montar e dar acabamento em um suporte de livros ou peso para portas. 7. Entalhar e terminar uma estaca de jardim ou uma placa para o gramado, dando alguma forma, tal como de uma criana, pssaro, flor ou rvore. 8. Fazer uma placa, uma bandeja, ou algum outro objeto til em que a madeira usada.

REQUISITOS 1. Montar, a partir de um kit, e fazer voar com sucesso um aeroplano de madeira leve, papel de seda e borracha ou outro material movido gasolina. 2. Montar um planador a partir de um kit, observar suas caractersticas de vo e sua relao com as posies variveis das asas. 3. Montar e fazer voar, com sucesso, dois diferentes estilos de aeroplanos usando folhas de papel entre 20 e 35 centmetros de comprimento e largura. 4. Definir, localizar e explicar o uso dos seguintes itens bsicos: a) Fuselagem b) Asa c) Leme d) Estabilizador horizontal e) Tirante f) Cockpit g) Motor h) Trem de pouso i) Hlice

HM
017

Cultura indgena
Nvel 2 Ano 1944
Instituio de origem

HM
018

Escultura
Nvel 2 Ano 1945
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

Associao Geral

REQUISITOS 1. Por que os nativos das Amricas foram chamados de ndios pelos europeus? 2. Listar 5 utenslios domsticos produzidos pelos ndios de sua regio, utilizando materiais naturais. Fazer um destes itens e demonstrar o uso a seu instrutor. 3. Listar 15 alimentos ou pratos tpicos introduzidos na cultura gastronmica de seu pas pelos ndios. 4. Citar 5 hbitos culturais da atualidade em seu pas herdados dos ndios. 5. Listar 10 palavras de origem indgena incorporadas lngua oficial de seu pas. 6. Relacionar 5 lugares (estados, cidades, etc.) em seu pas que possuem nome indgena e d o significado de cada um deles. 7. Conhecer 5 rochas e/ou minerais e saber como eram usados pelos ndios. 8. Explicar como, e com quais materiais, os ndios produziam seus arcos e flechas. 9. Listar 5 pratos da culinria indgena feitos com mandioca. Apresentar as receitas e demonstrar habilidade no preparo de, ao menos, 2 desses pratos. 10. O que so pinturas rupestres indgenas? E qual o lugar mais prximo onde podem ser encontradas? 11. Listar, ao menos, 10 materiais utilizados como matria-prima pelos ndios nativos de seu pas na confeco de peas de artesanato e indicar o tipo de pea produzido com cada material citado. 12. Fazer e apresentar a seu instrutor, ao menos, 3 itens de artesanato dentre os listados no requisito anterior.

REQUISITOS 1. Relacionar as ferramentas e material usados em esculturas simples. 2. Modelar dois ou mais exemplos de animais de brinquedos, empregando uma das tcnicas de escultura em materiais como: argila, massa plstica, etc. 3. Fazer um modelo da mo ou p humano usando uma das tcnicas de escultura. 4. A partir de um modelo vivo, fazer uma escultura em relevo da cabea, empregando uma das tcnicas de escultura (No precisa ser em tamanho natural).

HM
019

Xilogravura
Nvel 2 Ano 1945
Instituio de origem

HM
020

Cermica
Nvel 2 Ano 1956
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Definir o que xilogravura e onde surgiu essa arte contempornea. 2. Explicar os princpios bsicos da preparao de um desenho e leitura aplicada em uma xilogravura. 3. Fazer uma lista de ferramentas e equipamentos necessrios para uma xilogravura. 4. Explique a diferencia entre desenho e matriz. Que tipos de papeis so mais recomendados para a realizao de uma xilogravura? 5. Identificar as ferramentas e materiais que podem ser usados para confeccionar uma matriz. Que preparos e cuidados devem ser tomados com o manuseio da mesma? 6. Como as modalidades de uma xilogravura so classificadas? 7. Que tintas so mais adequadas para uma boa impresso em xilogravura? 8. Pesquisar um tipo de arte ou literatura em que tenha sido utilizada e/ou propagada a xilogravura. Mencionar o local, perodo e importncia histrica. 9. Usando as tcnicas da Xilogravura (desenhar, esculpir e imprimir), fazer, pelo menos: a) Um carto de saudao b) Uma capa de um livro c) Um objeto de livre escolha diferente dos anteriores

REQUISITOS NOTA: O cozimento da cermica no necessariamente dever ser feito pelo Desbravador. 1. Definir o que cermica e qual a sua origem. 2. Como a cermica pode ser classificada? 3. Descrever os seguintes termos: a) Cermica verde b) Esmalte c) Decalcar d) Forno e) Vitrificao f) Torneamento g) Colagem ou Fundio 4. Qual a diferena entre a cermica tradicional e a cermica avanada? Citar exemplos de cada uma delas. 5. Citar, pelo menos, 2 mtodos mais comuns que so utilizados na formao da cermica. 6. Descrever o processo de tratamento do barro ou argila. Explicar como evitar que apaream bolhas durante o cozimento de uma pea. 7. Explicar como so utilizados os cones nos fornos industriais. 8. Saber como e quando utilizar o processo de vitrificao. 9. Citar algumas ferramentas que podem ser usadas para os trabalhos em cermica. 10. Atravs do processo de fabricao da cermica, tirar alguma lio espiritual considerando o barro com o ser humano e Deus como o oleiro. 11. Fazer um objeto de sua escolha usando o processo de vitrificao. 12. Fazer 2 dos seguintes itens onde, pelo menos, um seja feito atravs do processo de vitrificao: a) Pote de biscoitos e) Uma bandeja de frutas b) Vaso de flores f) Travessa de porcelana c) Jarro g) Objeto de sua escolha d) Copo ou caneca

HM
021

Pintura em tecido
Nvel 2 Ano 1956
Instituio de origem

HM
022

Trabalhos em feltro
Nvel 1 Ano 1956
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Listar os materiais utilizados para pintura em tecido. 2. Saber como preparar o material para a pintura. 3. Quais as vantagens e desvantagens dos diferentes tipos de cerdas de pinceis? 4. Citar os diferentes usos dos diferentes tamanhos de pinceis. 5. Saber como misturar a tinta e limpar e armazenar os pincis aps terem sido usados. 6. Quanto tempo deve-se esperar para que a tintura seque? 7. Como deve ser feita a conservao e o armazenamento de uma pea pintada? 8. Saber como traar e transferir uma figura para o tecido. 9. Demonstrar a centralizao da estampa no tecido. 10. O que um molde vazado ou estncil? 11. Quais as diferenas entre as tcnicas para pintura mo livre e com molde vazado? 12. O que necessrio para fazer um molde vazado em casa? 13. Fazer um molde vazado a partir de uma figura de sua escolha. 14. Pintar uma estampa de cada fruta (para aprender a realar luz e sombras); flores (para desenvolver um bom sombreado); e rosto humano (para aprender o uso do pincel fino). 15. Usando um estncil, pintar algum objeto com, pelo menos, 2 cores.

REQUISITOS 1. A partir de que fibra feito o feltro? O que lhe d sua fora elstica? 2. Mencionar 7 utilidades do feltro. 3. Apresentar 3 razes porque o feltro um bom material para artesanato. 4. Mencionar os passos essenciais na fabricao do feltro. 5. Fazer 2 itens a seguir, usando, pelo menos, 3 cores diferentes de feltro: a) Figura para a Escola Sabatina b) Marca pginas c) Almofadas de alfinetes d) Bandeirola e) Im de geladeira 6. Fazer 2 dos itens a seguir: a) Pequeno mural de parede b) Decorao temtica para uma data especial c) Fantoche d) Pegadores de cozinha e descansos de panelas 7. Costurar, em feltro, as seguintes peas: a) Animal com enchimento b) Boneco ou outro brinquedo com enchimento c) Sacola

HM
023

Trabalhos em acrlico
Nvel 2 Ano 1961
Instituio de origem

HM
024

Modelagem e fabricao de sabo


Nvel 1 Ano 1964
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Fazer uma lista do material e equipamentos necessrios para fazer pequenas peas de acrlico fundidas em moldes plsticos. 2. Saber como limpar e cuidar adequadamente dos moldes de plstico. 3. Que precaues de segurana devem ser tomadas ao trabalhar com acrlico? 4. Explicar como misturar resina para: a) Fundir b) Fazer camada colorida 5. Qual a finalidade dos seguintes materiais? a) Catalisador b) Temperador de superfcie c) Pigmentos 6. O que significa polimerizao? 7. Fazer 3 peas fundidas com, pelo menos, um item incrustado em cada uma delas. 8. Preparar e incrustar 2 itens da natureza que sejam apropriados para esta tcnica. Os itens da natureza podem ser incrustados numa pea fundida ou mais.

REQUISITOS 1. Quais so os componentes bsicos usados para se fazer sabo? 2. Qual a diferena entre o sabo e o detergente? 3. O que causa a ao limpadora do sabo? 4. Mencionar 7 tipos de sabo. Explicar as vantagens e desvantagens de cada um deles. 5. O que a espuma? Por que no necessariamente a quantidade de espuma determina a ao limpadora do sabo ou detergente? 6. Esculpir um objeto numa barra de sabo ou sabonete. 7. Decorar um sabonete para dar de presente.

HM
025

Modelagem e fabricao de sabo avanado


Nvel 2 Ano 1964
Instituio de origem

HM
026

Arte de fazer esteiras


Nvel 2 Ano Instituio de origem

Associao Geral

Diviso do Sul do Pacfico

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Modelagem e fabricao de sabo. 2. Que tipos de gorduras podem ser usadas para fazer sabo? 3. O que deve ser modificado na frmula do sabo para que ele fique? a) Transparente b) To leve que boie na gua c) Mais duro 4. Aprender e explicar os seguintes versos bblicos: Jeremias 2:22; Malaquias 3:2. 5. Listar 4 tcnicas diferentes de fazer sabo. Fazer uma medida de sabo usando 2 destas tcnicas. 6. Fazer uma lista dos utenslios necessrios para o cumprimento do requisito anterior. 7. Quais so os cuidados necessrios durante a fabricao do sabo? 8. Cumprir um dos requisitos a seguir: a) Visitar uma fbrica de sabo. b) Obter informaes de uma fbrica de sabo, sobre como o mesmo feito. c) Fazer um relatrio de, no mnimo, 2 pginas explicando o processo de fabricao do sabo e como ele age no processo de limpeza.

REQUISITOS 1. Mencionar, pelo menos, 2 materiais que so usados em seu pas para fazer esteiras. 2. Explicar e demonstrar como preparar estes materiais para a confeco de esteiras. 3. Dar o nome de, pelo menos, 2 plantas de seu pas que podem ser usadas para fazer tintas. Dizer onde so encontradas e como feito o preparo da tinta a partir delas. 4. Demonstrar como usar tintas naturais e sintticas para colorir esteiras. 5. Fazer, pelo menos, 2 esteiras com, ao menos, 2 tipos de tranados diferentes. Uma delas deve ter um tranado bem fino.

HM
027

Construo nativa
Nvel 3 Ano Instituio de origem

HM
028

Ferreomodelismo
Nvel 2 Ano 1967
Instituio de origem

Diviso do Sul do Pacfico

Associao Geral

REQUISITOS 1. Ajudar no planejamento de uma casa simples, bem esquadrada e com preciso. 2. Ajudar na escolha e corte de madeiras adequadas no mato para uso no piso, vigas, placas da parede, pregos, degraus e portas. 3. Fazer o seguinte: a) Tranar materiais para paredes. b) Fazer sees para a parede, com medidas de 1m x 1m. Mostrar 2 padres diferentes de tranas. 4. Mostrar capacidade para cobrir um telhado corretamente, usando sap, folhas de palmeira, de coqueiro ou outro material. 5. Quando necessrio, selecionar, preparar e usar cips para amarrao das vigas e estruturas. 6. Participar da construo de uma casa, com no menos que 4m x 2m com materiais nativos. Na construo da casa, praticar todos os requisitos anteriores (1 a 5). Enquanto construir a casa, mostrar o cuidado necessrio para manter o material livre de cupins. 7. Demonstrar capacidade para identificar, usar e os cuidados quanto segurana no manuseio das seguintes ferramentas: machado, serra, martelo, talhadeira, faca, rgua, fita mtrica e p.

REQUISITOS 1. Apresentar a histria e desenvolvimento do ferreomodelismo. 2. Identificar a diferena no funcionamento da fora motriz dos seguintes prottipos: a) Vapor b) Diesel c) Eltrico 3. Saber o nome, escala e dimenso de quatro bitolas usadas no ferreomodelismo. 4. Conhecer os formatos e nomes de, pelo menos, 8 tipos de traados de linhas em prottipos de estrada de ferro. 5. Conhecer, pelo menos, 6 pontos de verificao para a manuteno de um traado de estrada de ferro. 6. Identificar e explicar o uso de: a) 5 tipos de vages de carga b) 3 tipos de vages de passageiros c) 3 tipos de locomotivas a vapor, de acordo com o tipo de rodas d) 2 tipos de mecanismos de alerta para cruzamentos em nvel e) 2 tipos de sinais prprios para a estrada de ferro f) 2 tipos de construes ou estruturas ligadas estrada de ferro 7. Conhecer o significado dos seguintes termos do ferreomodelismo: a) Balastro b) Dormente c) Seco d) Interseco e) Chave intermediria f) Duplex ou mltipla unidade g) Equipamento de trao h) Patilha i) Cruzamento j) Intervalo k) Bitola l) Nvel m) Campo de gravidade n) Rolamento superaquecido ou freio dinmico

o) Dirio de bordo p) Traado q) Linha-tronco ou principal r) Prottipo s) Juno de trilhos t) Curva em s u) Desvio v) Ramal w) Chave x) Mquina y) Vago aberto z) Vago fechado aa) Desvio de linhas ou aparelho de mudana de via (amv) bb) Trilhos duplos ou bitola mista cc) Chave y dd) Ptio de manobras 8. Construir parte de um traado de linha de trem, incluindo as seguintes atividades: a) Ajudar a montar a estrutura b) Instalar uma parte do balastro c) Instalar uma parte dos trilhos d) Instalar, pelo menos, um desvio de linhas, inclusive a instalao eltrica e) Ajudar na confeco de um cenrio incluindo rvores, pedras, montanhas ou grama f) Fazer uma construo ou estrutura tpica de um prottipo de linha de ferro g) Ajudar na instalao de energia eltrica para os trilhos 9. Fazer funcionar um trem no traado de trilhos que voc ajudou a construir.

HM
029

Herana cultural
Nvel 2 Ano Instituio de origem

Diviso do Sul do Pacfico

REQUISITOS 1. Qual a importncia de se conhecer sua herana cultural? 2. Tendo os princpios bblicos como base, listar 3 tradies negativas e 5 tradies positivas, encontradas em sua cultura. 3. Listar, ao menos, 5 datas que so feriados culturais oficiais em seu pas/estado e informar: data do feriado, data de oficializao, costume para o dia, costume de sua famlia nesse dia, etc. 4. Fazer o seguinte: a) Detalhar as maneiras habituais de vestir-se para a vida cotidiana e para 2 ocasies que, em sua cultura, se use vestimentas especiais (em termos de tradio, modelo, composio ou cor). b) Apresentar e explicar por meio de foto ou desenho essas vestimentas especiais. 5. Como funciona a estrutura familiar em sua cultura? 6. Explicar a estrutura poltica vigente em seu pas e identificar a origem desse sistema. 7. Pesquisar e descrever os costumes, comemoraes e/ou cerimnias realizados em sua cultura para as seguintes ocasies: a) O nascimento de uma criana b) Tornar-se adulto (comemoraes de idades especficas, ritos de passagem, etc.) c) Morte e sepultamento 8. Em sua cultura, como o sistema de noivado e casamento? Analisar como feito o pedido aos pais, o noivado, a cerimnia religiosa, a celebrao, a legalidade, smbolos culturais utilizados, etc. 9. Escrever 300 palavras sobre um compositor, pintor ou escultor de seu pas, que seja internacionalmente reconhecido por sua arte e apresentar em vdeo, udio ou fotografia uma de suas obras mais conhecidas. 10. Listar os povos (nativos e colonizadores) que deram origem sua sociedade atual. Indicar, ao menos, 2 expresses culturais herdadas de cada um desses povos. 11. Conhecer 10 diferentes formas de arte ou artesanato nativo comuns em seu pas. Demonstrar habilidade em produzir 3 destes itens. 12. O que faz um povo perder sua cultura? Analisar se isto benfico ou prejudicial.

HM
030

Lapidao
Nvel 3 Ano 1967
Instituio de origem

HM
031

Modelagem em gesso
Nvel 1 Ano 1967
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

Associao Geral

REQUISITOS 1. Mencionar, pelo menos, 4 precaues de segurana a tomar ao serrar pedras. 2. Mencionar 2 tipos de lubrificao e refrigerao para serra de diamante e qual a finalidade. 3. Explique: a) Como uma serra de diamante corta pedras b) Como ela perde o diamante c) Como pode ser afiada d) Quais so os tipos de mquinas usadas para corte de pedras 4. Descreva as 5 etapas bsicas para se fazer um polimento em uma pedra ou uma superfcie plana. 5. Que precauo deve ser tomada entre a fase de lixamento e polimento? 6. O que um gabarito e como ele usado? 7. O que um cabocho e qual a espessura da placa que ela feita? 8. Como voc decide o melhor ngulo e/ou posio para polimento de pedra? 9. Mencionar, pelo menos, 2 mtodos de lixamento mido para se moldar e polir uma pedra. 10. De quais materiais so confeccionados os compostos para polimento? a) Se um arranho aparece durante o polimento, como removido? 11. Demonstrar como serrar e desbastar uma pedra bruta. Com um cabocho, atravs das etapas de retificao, lixamento e polimento de alto brilho ou acabamento vitrificado, dar acabamento na pedra. 12. Monte um cabocho em algum tipo de apoio, como um pino de madeira, alfinete de costura, porta-chaves, etc., com cimento.

REQUISITOS 1. Qual o principal ingrediente do gesso de Paris? 2. Explicar passo a passo os procedimentos necessrios na preparao e pintura para se fazer um objeto em gesso. 3. Saber como remover bolhas de ar ao se colocar o gesso na forma. 4. Saber como o tempo pode contribuir para uma secagem rpida e eficaz na preparao do gesso. 5. Que precaues podem ser tomadas ao se limpar os utenslios para fazer os objetos de gesso? 6. O que um selador? Qual sua utilidade para a modelagem em gesso e por qu? 7. Que tipo de tinta mais conveniente para a arte em gesso? 8. Pintar 3 objetos que incluam os seguintes desenhos e tcnicas, ou algo equivalente: a) Floral (para demonstrar tcnica de sombreamento) b) Animal (para demonstrar tcnica de detalhamento) c) Tema Religioso (para demonstrar tcnica de realce nas letras) d) Fruta (para demonstrar tcnica de realce entre luz e sobras) 9. Moldar e pintar 2 objetos adicionais, com desenhos diferentes da questo anterior.

HM
032

Trabalhos em couro
Nvel 1 Ano 1967
Instituio de origem

HM
033

Croch
Nvel 2 Ano 1970
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Qual a utilidade do couro, e onde podemos encontr-lo? 2. Fazer uma lista de materiais necessrios para a realizao do trabalho em couro e demonstrar como manusear cada um dos itens citados. 3. Saber diferenciar os diversos tipos de couro, como os bovinos, caprinos e imitaes de couro. Saber qual couro mais fcil de se trabalhar. 4. Como podemos classificar o couro bovino? Qual a parte do boi mais aproveitada? 5. Descrever os passos necessrios para a preparao do couro. 6. Cite alguns dos defeitos mais comuns que encontramos no couro. 7. Desenhar ou colar figuras/fotos de algumas ferramentas utilizadas nos trabalhos em couro, como, por exemplo, carteira, capa de revista ou cinto. 8. Demonstrar como utilizar uma tintura em couro. 9. Que acabamento mais recomendado para a finalizao de um trabalho em couro?

REQUISITOS 1. Saber executar os seguintes pontos e mencionar quais so as abreviaturas dos mesmos: a) Ponto alto b) Ponto alto duplo c) Ponto corrente d) Ponto baixo e) Meio ponto f) Ponto baixssimo 2. Listas os materiais necessrios para fazer uma pea em croch mencionando quais tipos de linha so os mais adequados a cada tipo de trabalho. 3. Fazer um quadrado de 10X10 cm utilizando um dos pontos indicados no requisito 1. 4. Saber como cuidar de itens feitos de l, nylon, acrlico e algodo. 5. Saber fazer um quadrado para croch e mostrar algo que tenha feito usando o mesmo, por exemplo, um bon, cachecol, fronha de almofada. 6. Apresentar uma amostra de barra feita em linha. 7. Fazer, em fio de l, um dos itens a seguir: bon, cachecol, colete ou um par de chinelos. 8. Fazer um dos itens a seguir: a) Barrinha de toalha ou de pano de prato com motivo de frutas b) Flor para cabelo c) Chaveiro

HM
034

Croch - avanado
Nvel 3 Ano 1970
Instituio de origem

HM
035

Espaomodelismo
Nvel 1 Ano 1970
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Croch. 2. Saber interpretar um grfico que contenha, ao menos, 3 pontos diferentes. 3. Saber pregar uma barrinha de croch em uma toalha. 4. Fazer uma toalhinha de mesa redonda, de linha. 5. Fazer um rendado mais complexo para cobrir uma almofada, ou objeto semelhante. 6. Fazer um colete de croch ou um conjunto completo pra beb. 7. Fazer um xale ou uma passadeira de croch. 8. Fazer uma pea de croch sua escolha usando, ao menos, 3 cores.

REQUISITOS 1. Explicar o cdigo de segurana do Missilmodelismo. 2. Explicar a importncia dos componentes bsicos das miniaturas de foguetes. 3. Desenhar o seguinte: a) Os passos do voo de uma miniatura de foguete. b) Um corte transversal de um foguete em miniatura, identificando cada parte. c) Um plano esquemtico de um sistema simples de lanamento, usando os smbolos eltricos apropriados. 4. Definir o seguinte: f) Centro de gravidade a) Enchimento g) Centro de presso b) Planadores de impulso h) Impulso c) Simulador i) Velocidade d) Carga til j) Ejeo e) Apogeu 5. Nomear e descrever, pelo menos, 4 diferentes sistemas de resgate. 6. A partir de um kit, montar, fazer acabamento e pintar um foguete de estgio nico, que tenha um comprimento mnimo de 15 cm. Lanar o foguete com paraquedas ou outro sistema de resgate. Cdigo de Segurana do Missilmodelismo http://nar.org/NARmrsc.html 1. Materiais. As miniaturas de foguetes devero ser produzidas apenas atravs de materiais leves como papel, madeira, plstico e folhas de papel alumnio, com a exceo dos suportes de cargas e do mecanismo, feitos de arame ou semelhantes. 2. Mecanismos. Utilizar apenas mecanismos de miniaturas comprados prontos, e de acordo com as instrues do fabricante. No mexer com estes motores e utiliz-los somente para fins recomendados pelo fabricante. 3. Sistema de ignio. Lanar os foguetes com um sistema de lanamento eltrico e ignitores de motores eltricos. O sistema de lanamento dever possuir uma segurana de encravamento em srie com o interruptor de lanamento que usa um interruptor de lanamento que retorne para a posio OFF quando lanado. 4. Falhas de ignio. Se o foguete no lanar quando for acionado o boto do sistema de lanamento eltrico, deve-se retir-lo do lanador de bloqueio de segurana ou desconectar a bateria, e esperar 60 segundos aps o ltimo lanamento, antes de permitir que algum se aproxime do foguete.

5. Lanamento de segurana. Iniciar uma contagem regressiva antes do lanamento para garantir que todos prestem ateno e mantenham uma distncia segura de pelo menos 4,5 metros de distncia para lanamentos de foguetes com motores D ou menor, e 9,5 metros para lanamentos de foguetes maiores. Caso o foguete no tenha sido testado e haja incerteza sobre sua segurana ou estabilidade, verificar a estabilidade de voo antes de permitir que espectadores acompanhem o lanamento. 6. Lanador. Lanar o foguete a partir de uma haste de lanamento, torre ou ferrovirio, apontada a partir de 30 graus da vertical para assegurar que o foguete voe quase em linha reta, usando um defletor para impedir que a exploso escape do motor de bater no cho. Para evitar leso acidental com os olhos, colocar os lanadores de modo que a extremidade da haste de lanamento esteja acima do nvel do olho ou tapar a extremidade da haste, quando no estiver em uso. 7. Tamanho. O modelo de foguete no pesar mais de 1.500 gramas com o lanamento e no conter mais de 125 gramas de propelente ou 71,9 segundos de impulso total. Se o modelo de foguete pesa mais de 453 gramas na decolagem ou tem mais de 113 gramas de propelente, verificar e cumprir com os regulamentos da Administrao de Avaliao Federal antes de voar. 8. Segurana de voo. No lanar o foguete contra ventos fortes, perto de prdios, fios de eletricidade, rvores altas, perto de aeroportos ou heliportos (onde passem aeronaves em voo baixo), ou em quaisquer condies que possam ser perigosas s pessoas ou propriedades, e no colocar qualquer carga inflamvel ou explosiva no foguete. 9. rea de lanamento. S lanar o foguete numa rea aberta, pelo menos, to grande como mostrado na tabela (http://nar.org/NARmrsc.html), e em condies de tempo seguros, com velocidades de vento no superior a 32km/h . Assegurar-se de que no h capim seco prximo plataforma de lanamento, e que o local de lanamento no apresenta risco de incndios na grama. 10. Sistema de recuperao. Deve-se usar um sistema de recuperao como uma serpentina ou pra-quedas no foguete para que ele retorne com segurana e sem danos, e ento possa ser usado novamente. Usar apenas enchimento resistente a chamas ou recuperao prova de fogo no foguete. 11. Recuperao de forma segura. No tentar recuperar o foguete caso ele caia em rede eltrica, rvores altas, ou outros lugares perigosos.

HM
036

Espaomodelismo - avanado
Nvel 2 Ano 1970
Instituio de origem

Associao Geral

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Missilmodelismo. 2. A partir de um kit, montar, lanar e resgatar um foguete em miniatura. 3. Projetar, construir (mas no a partir de um kit), fazer o acabamento e pintar um foguete de estgio nico. Verifique se h estabilidade e, com sucesso, lanar e recuperar este foguete. 4. Faa um dos seguintes itens: a) A partir de um kit, construir, terminar e pintar um foguete de 2 estgios. Lanar com sucesso e recuperar este foguete. b) A partir de um kit, construir, terminar e pintar um motor de 3 estgios agrupados em um nico estgio de foguete. Lanar com sucesso e recuperar este foguete. 5. Projetar um sistema de lanamento eltrico. Quando tiver sido aprovado pelo seu instrutor, construir este sistema e us-lo para o lanamento de foguetes, pelo menos, 5 vezes. 6. Descrever e demonstrar controle de altitude de estao nica. Com o auxlio de um instrutor, rastrear o mesmo foguete 3 vezes usando 3 diferentes tamanhos de motores e comparar altitudes com um localizador de altitude. 7. Comparar a velocidade e altitude de 2 pesos diferentes de foguetes usando o mesmo tamanho do motor.

HM
037

Tric
Nvel 2 Ano 1970
Instituio de origem

HM
038

Tric - avanado
Nvel 2 Ano 1970
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Saber executar os seguintes pontos e mencionar quais so as abreviaturas dos mesmos: a) Meia b) Tric c) Laada d) Mate simples e) Mate duplo f) Ponto junto 2. Listar 5 diferentes tipos de ls e explicar quais so as vantagens e desvantagens de cada um. 3. Demonstrar como unir um novelo com outro e fazer com que o n no seja notado em uma pea simples. 4. Demonstrar como arrematar uma pea de tric. 5. Mencionar os cuidados necessrios na lavagem e armazenamento das peas feitas com l. 6. Fazer uma pea seguindo uma receita que tenha, ao menos, 3 diferentes pontos. 7. Fazer 2 peas em tric, dentre as seguintes opes: luvas, sapatinhos de beb, gorro, cachecol.

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Tric. 2. Saber executar os seguintes pontos e mencionar quais so as abreviaturas dos mesmos: a) Dois pontos juntos em meia b) Mate duplo vertical c) Mate duplo esquerda d) Mate duplo direita 3. Saber fazer o seguinte: a) Aumento b) Diminuio c) Arremate d) Costura invisvel e) Emendar fios com ns simples e ns com fio sobreposto 4. Saber unir 3 malhas de tric. 5. Fazer, em tric, um par de sapatos de adulto, sendo que as duas peas devem ser feitas simultaneamente no mesmo par de agulhas. 6. Fazer 2 peas das seguintes: a) Casaquinho de beb b) Xale ou poncho c) Suter adulto d) Vestido e) Casaco 7. Fazer uma pea de tric usando, ao menos, 3 cores de l diferentes. 8. Fazer uma pea de tric sua escolha que contenha motivo de tranas ou folhas. 9. Demonstrar habilidade em trabalhar com um dos seguintes instrumentos: a) Tear b) Agulha circular

HM
039

Trabalhos em vidro
Nvel 1 Ano 1970
Instituio de origem

HM
040

Arte de tranar
Nvel 1 Ano 1972
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Cite o nome de 10 tipos de vidro. 2. Saber que tipos de vidro so utilizados em mveis, isolamento, avies e automveis. 3. Coletar e preparar, pelo menos, 3 cores de vidro para fazer um quadro. 4. Saber os passos para fazer uma imagem com vidro e completar esse quadro usando, pelo menos, 3 cores. 5. Pesquisar sobre a histria do vidro e como o processo de fabricao. Escolher um dos seguintes: a) Relatrio de, pelo menos, 300 palavras. b) Fazer uma apresentao oral de, pelo menos, 3 minutos. 6. Saber quais so as ferramentas necessrias e quais os cuidados que devemos ter ao trabalhar com vidros. 7. Pesquisar em sua regio sobre o seguinte: a) Como funciona o processo de reciclagem de vidros? b) Que destino tm os retalhos de vidro em vidraarias? c) Qual o destino mais indicado para vidros quebrados em casa?

REQUISITOS 1. Fazer uma trana de trs pontas usando cabelo, corda ou cabo. 2. Fazer um puxador de zper ou um chaveiro usando o tranado redondo ou quadrado de quatro cordes. 3. Fazer um projeto, que no seja um puxador de zper ou um chaveiro, usando o tranado redondo ou quadrado de quatro cordes. 4. Fazer um cordo com ala usando um tranado redondo de quatro pontas. 5. Saber como iniciar e finalizar cada projeto. 6. Fazer um toral, tranado com o n de surro na parte superior que envolve o brao e n de surro invertido no prolongamento at o apito.

HM
041

Arte de tranar - avanado


Nvel 2 Ano 1972
Instituio de origem

HM
042

Decorao de bolos
Nvel 2 Ano 1972
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Arte de tranar. 2. Fazer um puxador de zper ou chaveiro usando um tranado de 6 ou 8 cordes. 3. Fazer um puxador de zper ou chaveiro usando de 6 ou 8 cordes, mostrando a tcnica de ziguezague revertendo o sentido do tranado. 4. Fazer um dos seguintes: a) Cordo com ala de 6 fios ou cordes b) Marca pgina usando, pelo menos, 6 fios ou cordes c) Coleira de cachorro com tranado de quatro fios ou cordes em torno de um cordo ou cabo 5. Saber como iniciar e finalizar cada projeto.

REQUISITOS 1. Fazer uma lista de equipamentos necessrios para decorar bolos. 2. Preparar 2 coberturas de bolo e dizer que ingredientes foram utilizados em cada uma. 3. Demonstrar como usar corretamente colheres e xcaras de medidas e a balana culinria (se houver). Qual a importncia, na confeitaria, de se seguir a receita corretamente? 4. Fazer e descrever os procedimentos adequados para a construo de um saco de confeitar. 5. Demonstrar de maneira correta como: a) Encaixar o bico no saco de confeitar b) Misturar a cor c) Encher com glac e dobrar a ponta 6. Qual o nome da dobra da ponta do saco de confeitar? 7. Citar 3 etapas essenciais para um bom trabalho em uma decorao de bolo. 8. Demonstrar habilidade e preciso ao desenhar os seguintes: a) Chuva de Estrelas b) Rosas c) Bordas em formato de conchas e zigue-zague d) Forma de S e) Laos 9. Descrever e explicar 4 tcnicas utilizadas na decorao de um bolo. 10. Desenhar 4 flores diferentes, por exemplo: ervilha-de-cheiro, rosa, cravo, margarida, copo de leite, violeta, etc. Uma das 4 flores escolhida deve ser feita inteira. 11. Demonstrar tcnicas e mtodos de escrever em um bolo, usando 2 bicos de confeitar diferentes. 12. Fazer um bolo em uma frma de formato diferente e confeit-lo. 13. Fazer uma decorao em um bolo para uma cerimnia especial, utilizando, pelo menos, 2 bordas diferentes e um arranjo floral. 14. Fazer um bolo em forma de corao, onde o mesmo deve ter: a) Bordas b) Flores c) Escrita d) Tranas ornamentais

HM
043

Esmaltado em cobre
Nvel 1 Ano 1972
Instituio de origem

HM
044

Esmaltado em cobre- avanado


Nvel 3 Ano 1972
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Conhecer a diferena entre o esmaltado em baixa e em alta temperatura. 2. Citar os materiais que podem ser usados no processo de baixa temperatura. 3. Qual o mtodo apropriado para a limpeza de objetos que sero esmaltados? Por que esta limpeza importante? 4. Que acabamento deve ser dado ao cobre para evitar a perda do brilho? 5. Dar o nome das ferramentas usadas para fazer o esmaltado. 6. Que fontes de calor podem ser usadas para o processo de baixa temperatura? Que medidas de segurana devem ser seguidas? 7. Como se prende alfinetes tipo broche e ims atrs de objetos de metal? 8. Fazer, pelo menos, 5 objetos usando as seguintes tcnicas: a) Espiral b) Estncil c) Filamentos d) Mosaico e) Scraffito NOTA: A aplicao de fogo aos objetos no precisa ser necessariamente feita pelo desbravador que est completando a especialidade. Esta especialidade pode ser conquistada tanto para pessoas que tenham usado o processo de alta temperatura, como para as que usarem o de baixa temperatura.

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Esmaltado em Cobre. 2. Explicar o uso de um trip. 3. Que materiais podem ser usados para decorar ou ornamentar objetos esmaltados? 4. Fazer 4 dos seguintes projetos: a) Decorao de natal b) Decorao de cozinha c) Flor de metal d) Broche ou pin e) Porta livros de metal f) Placa de metal g) Objeto tridimensional h) Objeto semelhante de sua escolha NOTA: A aplicao de fogo aos objetos no precisa ser necessariamente feita pelo desbravador que est completando a especialidade. Esta especialidade pode ser conquistada tanto para pessoas que tenham usado o processo de alta temperatura, como para as que usarem o de baixa temperatura.

HM
045

Estofamento
Nvel 2 Ano Instituio de origem

HM
046

Fabricao de velas
Nvel 2 Ano 1972
Instituio de origem

Diviso do Sul do Pacfico

Associao Geral

REQUISITOS 1. Conhecer os seguintes itens utilizados em estofamento. Descrever as ferramentas e dar seus usos: a) P de cabra b) Removedor de grampos c) Agulhas curvas d) Martelo magntico e) Estilete ou faca afiada f) Mesa de trabalho g) Mquina de costura Industrial h) Grampeador manual 2. Explicar o usodos seguintes itens: a) Cintas b) Grampos e tachinhas c) Espuma d) Algodo para tapecaria 3. Conhecer, pelo menos, 3 tipos de tecidos comuns em sua regio que so utilizados no estofamento. 4. Explique como encaixar a tampa traseira para acabamento em um sof de 3 lugares. 5. Qual o nome do material utilizado para a base de um sof de sala de estar e qual a sua finalidade? 6. Conhecer 2 mtodos de fixao de capas para cadeiras. 7. Escolher 1 dos seguintes: a) Estofar uma poltrona ou sof b) Estofar uma caixa de brinquedos 8. Fazer uma almofada para sof.

REQUISITOS 1. Fazer, pelo menos, 5 dos itens a seguir: a) Vela de Areia de forma livre b) Vela em camadas coloridas c) Vela feita em um molde d) Vela de Gelo e) Vela Perfumada f) Um par de velas de cera de abelha 2. Conhecer, pelo menos, 2 tipos de cera utilizados para fazer velas tradicionais e explique o uso de cada uma. 3. Saber a medida de um pavio e por quanto tempo ele ficar queimando. 4. Em qual circunstncia deve-se usar um pavio de metal? 5. Conhecer as medidas de segurana para a fabricao de uma vela.

HM
047

Serigrafia
Nvel 2 Ano 1974
Instituio de origem

HM
048

Serigrafia - avanado
Nvel 3 Ano 1974
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Fazer uma lista das ferramentas e equipamentos necessrios para fazer serigrafia. 2. Mencionar 3 tipos de tinta adequadas para o trabalho com serigrafia. 3. Relacionar, pelo menos, 3 usos industriais para a serigrafia. 4. Explicar como fazer serigrafia em garrafas e superfcies arredondadas. 5. Fazer uma estampa, transferi-la para uma tela e imprimir um dos projetos a seguir: a) Pelo menos 10 cartes b) Pelo menos 3 cartazes c) Estampar um desenho em tecido d) Um projeto semelhante, de sua escolha

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Serigrafia. 2. Estender e prender uma malha num bastidor para fazer uma tela de serigrafia. 3. Saber que tecidos podem ser usados para serigrafia e as vantagens de cada um. Que fatores influenciam na escolha da malha para a tela? 4. Compreender cada uma das seguintes tcnicas de impresso em Serigrafia: a) Mtodo filme estncil b) Mtodo fotogrfico c) Mtodo resistente 5. Usar duas das tcnicas a seguir para cumprir o requisito 4 desta especialidade: a) Imprimir um desenho usando duas cores ou mais, de acordo com a tabela de cores b) Imprimir um desenho em repetio c) Imprimir um desenho em trs cores, usando apenas duas cores de tinta 6. Imprimir, no mnimo, 10 camisetas iguais para sua unidade, Clube ou projeto da Igreja, usando ao menos 5 telas diferentes, sendo, pelo menos, 3 delas de um mesmo desenho (sobrepostas). 7. Imprimir em um material que no seja papel ou tecido, como, por exemplo, vidro, metal ou couro.

HM
049

Arte com barbante


Nvel 1 Ano 1975
Instituio de origem

HM
050

Decoupage
Nvel 2 Ano 1975
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Descrever os itens a seguir: artesanato com barbante, simetria (symmography), ponto geomtrico. 2. Desenhar e encordoar sobre papel carto em pontos igualmente espaados: a) Um ngulo reto b) Um ngulo agudo c) Um ngulo obtuso 3. Mencionar trs maneiras de preparar a madeira para a arte com barbante. 4. Usando mtodos de encordoar em madeira, fazer quatro dos seguintes: a) Crculo cheio b) Crculo vazado c) Estrela d) Beirada e) Curva de dentro para fora f) Curva de fora para dentro g) Enchimento h) Asa entrelaada 5. Colocar em exposio um trabalho original de arte com barbante em madeira. 6. Alm da madeira, que outros materiais podem ser usados em trabalhos de arte com barbante? Liste, ao menos, 5.

REQUISITOS 1. O que Decoupage? 2. Apresentar a histria desta tcnica, incluindo pas de origem, desenvolvimento e tantas curiosidades que puderem ser encontradas. 3. Fazer uma lista do material e equipamentos necessrios para o decoupage. 4. Descreva a forma apropriada de limpeza de cada ferramenta utilizada. 5. Descrever como preparar a madeira ou objeto de metal para o decoupage. 6. Explique 3 maneiras pelas quais o material impresso pode ser usado no decoupage. 7. Explicar o passo a passo desta tcnica. 8. Seguindo os passos bsicos, completar 2 dos objetos a seguir: a) Chaveiro b) Suporte de livros c) Garrafa d) Caixa para lenos de papel e) Objeto de sua escolha 9. Um dos objetos preparados durante o cumprimento do requisito 8 deve ser dado de presente a algum idoso membro da comunidade ou em visita a uma casa de repouso.

HM
051

Macram
Nvel 1 Ano 1975
Instituio de origem

HM
052

Telhados
Nvel Ano Instituio de origem

Associao Geral

Diviso Centro Leste Africana

REQUISITOS 1. Descrever a histria do macram. 2. O que um fio de macram? 3. Citar 3 tipos de fios utilizados no macram e explicar a qualidade de cada um. 4. Conhecer os ns bsicos que so usados no macram. Saber 2 variaes de cada um desses ns citados. 5. Qual a utilidade do n simples no macram? 6. Qual a quantidade necessria para se alcanar o comprimento desejado do produto final. 7. Fazer uma amostra de macram para exposio ou apresentao em seu Clube, escola ou Igreja, usando os seguintes ns essenciais e, pelo menos, 2 variaes: n Chato, n Cordon ou n Feston. Fazer 2 outros itens de sua escolha usando os ns essenciais: n quadrado, Josephine ou n gravata. 8. Fazer 2 itens diferentes de sua escolha usando o n quadrado, o ponto meia duplo e 2 variaes de cada um em ambos os itens.

REQUISITOS 1. Faa uma lista de ferramentas necessrias para se trabalhar em telhados, relacionando o uso e os cuidados de segurana de cada ferramenta. 2. Quais os equipamentos necessrios para se fazer um telhado com tesouras? Descrever como voc faria para ergu-las em seus lugares. 3. Citar os principais tipos de madeiras usadas em telhados em sua regio e sua utilizao em vrios tipos de telhados, como: meia-gua, duas guas, segmentadas, espigo, colonial, etc. 4. Responder o seguinte, com relao ao preparo do material: a) Como feito o corte da madeira para telhados e como as madeiras so armazenadas? b) Como feita a preparao da madeira utilizada em telhados? c) Como feito um telhado com cabeamento? Quais so os materiais e equipamentos utilizados em sua regio? 5. Responder o seguinte, com relao aos telhados de palha: a) Telhado de palha pode ser feito de qualquer modelo? b) Qual o modelo mais prtico de se fazer um telhado de palha? c) Cite algumas vantagens e desvantagens de um telhado de palha. d) Quais so as intempries que prejudicam um telhado de palha? Como a proteo deve ser feita? 6. Ter conhecimento prtico em trabalho com palha e demonstrar capacidade em fazer alguns feixes para cobertura. 7. Responda o seguinte, com relao mo de obra: a) Quantos trabalhadores so necessrios para se construir um telhado com tesouras estilo 2 guas? b) Descrever como iniciar um trabalho na cobertura do item A. c) Dizer e, se possvel, demonstrar, como voc faria: (1) telhado redondo; (2) telhado colonial.

HM
053

Cultura indgena - avanado


Nvel 3 Ano 1976
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Ter a especialidade Cultura indgena. 2. Pesquisar se em seu pas existe alguma poltica pblica de preservao da cultura indgena. Com base nessa pesquisa, escrever uma redao de 500 palavras sobre Direitos das populaes indgenas. 3. Identificar a etnia e apresentar a localizao de, pelo menos, 10 tribos ou comunidades indgenas existentes o mais prximo possvel de sua cidade, na atualidade. 4. Descobrir como os ndios obtinham tintas/corantes vegetais e tentar obter, pelo menos, 2 tons de cores por esse mtodo. 5. Listar 5 medicamentos ou plantas medicinais utilizadas pelos ndios e que atualmente tenham sua eficcia comprovada pela cincia. 6. Aprender a contar, ao menos, 3 histrias tradicionais contadas por alguma etnia indgena de sua regio, que ensine importantes lies para a vida do Desbravador. 7. Listar 5 diferentes lnguas/dialetos indgenas e apresentar o significado de, ao menos, 10 palavras em cada um deles. 8. Descobrir que etnia indgena vivia em sua cidade (ou a mais prxima) no perodo do descobrimento do seu pas. Sobre esse grupo, pesquise as seguintes informaes: a) Tamanho da populao, na poca e atualmente b) Habitaes/moradia c) Artesanato nativo como cestaria, cermica, tapetes, entalhes, etc. d) Prticas religiosas e) Forma de Governo f) Vestimentas e adornos 9. Participar de uma refeio com diversos alimentos e pratos indgenas, onde tenham sido usados variados mtodos de preparo. 10. Como so construdas as habitaes indgenas? Com materiais naturais, fazer uma maquete de uma habitao indgena, utilizando os mesmos mtodos de construo. 11. Completar um dos seguintes: a) Visitar um museu indgena ou uma coleo pblica/privada. Ao final da visita, preparar um relatrio com fotos sobre todas as coisas interessantes que aprendeu. b) Recepcionar um ndio em uma reunio do Clube e aprender sobre seu povo e seus costumes. Pedir que ele ensine algum tipo de artesanato de seu grupo. Ao final, apresentar a seu instrutor a pea de artesanato que preparou.

c) Fazer uma visita a um ndio e aprender sobre seu povo e seus costumes. Fazer um relatrio sobre a experincia, contando o que aprendeu. Inserir fotos da visita. d) Visitar uma aldeia indgena ou reserva. Ao final, preparar um lbum de fotos da visita e apresent-lo a seu instrutor, contando as histrias de cada foto. 12. Utilizando apenas materiais encontrados na natureza, fazer um dos seguintes trabalhos artesanais e, em seguida, demonstrar seu uso: a) Um cocar b) Um instrumento musical c) Um arco e flecha

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054

Bordado em ponto cruz


Nvel 2 Ano 1976
Instituio de origem

HM
055

Biscuit
Nvel 1 Ano 1976
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Ter um estojo com material necessrio para fazer o ponto cruz, incluindo pelo menos: agulhas para ponto cruz, linha de algodo mercerizada em vrias cores, uma tesoura para bordado, retalhos de tecido para ponto cruz e vrios grficos para bordar. 2. Conhecer os tipos de tecido para bordar o ponto cruz que se encontram no mercado. 3. Conhecer os tipos de fios para bordar o ponto cruz que se encontram no mercado e saber como converter a tabela de cores de um fabricante para o outro. 4. Conhecer, pelo menos, quatro pontos usados no ponto cruz e saber interpretar um grfico. 5. Bordar em ponto cruz um desenho com, pelo menos, trs cores em trs amostras de tecidos e identific-los. 6. Fazer dois dos seguintes trabalhos em ponto cruz, usando grfico: a) Pano de prato b) Toalha de rosto ou de lavabo c) Jogo americano d) Capa de almofada e) Caminho de mesa 7. Fazer um quadro em ponto cruz de, pelo menos, 30 x 50 pontos com desenho de sua escolha. 8. Fazer um quadro em ponto cruz de, pelo menos, 50 x 90 pontos de uma cena da natureza.

REQUISITOS 1. Fazer uma lista dos materiais necessrios para a arte em biscuit. 2. Por que importante estar com as mos limpas, e usar creme para as mos ao trabalhar com biscuit? 3. Explicar as diferentes tcnicas de colorir e pintar a massa. 4. Que tipo de acabamento se usa para proteger e dar uma aparncia brilhante aos artigos feitos com biscuit? 5. Fazer, pelo menos, dois objetos a seguir: a) Joaninha b) Flor c) Menino articulado d) Menina articulada e) Porta recado 6. Fazer um dos itens a seguir usando massa tingida: a) Lembrana de casamento b) Lembrana de maternidade c) Topo de bolo temtico d) Pequeno quadro de parede 7. Fazer um dos itens a seguir: a) Im de geladeira b) Vasinho de flor c) Pote para cozinha d) Porta treco e) Algo de sua escolha

HM
056

Patchwork
Nvel 2 Ano 1976
Instituio de origem

HM
057

Nautimodelismo
Nvel 2 Ano 1977
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. O que patchwork? 2. Fazer uma lista de materiais necessrios para confeccionar uma pea em patchwork. 3. Quais so os passos bsicos para a confeco de uma pea de patchwork? 4. Listar 5 tipos de tecidos utilizados para se fazer patchwork e quais as vantagens e desvantagens de cada um. 5. Demonstrar habilidade em medir e cortar corretamente os tecidos. 6. Demonstrar como combinar cores e estampas corretamente. 7. Saber costurar e arrematar corretamente suas peas mo ou mquina. 8. Qual a importncia de um acabamento bem feito para o valor comercial do seu produto? 9. Fazer 3 dos seguintes. e) Jogo americano a) Trabalhos usando patchwork f) Saco de dormir para beb b) Avental g) Toalha de mesa c) Capa de almofada h) Tapete d) Bolsa 10. Fazer uma pea de sua escolha usando 2 dos seguintes motivos: a) Animal b) Flor c) Formas geomtricas d) Frutas 11. Qual tamanho deve ter uma colcha? a) Solteiro b) Casal c) King Size 12. Quais so os mtodos mais comuns de desenho para uma colcha de retalhos? 13. Mostrar as 3 principais fibras usadas no enchimento (camada central) de uma colcha de retalhos. 14. Comear e terminar uma colcha de retalhos, seja como um projeto individual ou em grupo.

REQUISITOS 1. Cumprir dois dos itens abaixo: a) Comprar e montar um kit para barco vela de 25 a 40 centmetros de comprimento e cerca de 4 a 5 centmetros de largura. Manobrar o barco na gua durante, pelo menos, dois minutos. b) Construir um barco em miniatura, com motor eltrico, a partir de seu prprio projeto ou de um kit (tamanho: 25 a 45 cm de comprimento) e manobrar o barco durante trs a cinco minutos. c) Construir um modelo de 45 a 80 centmetros de comprimento a partir de seu prprio projeto ou de um kit comprado. Instalar um motor de combusto interna 0,029 ou 0,049 e manobrar em uma corrida com durao de cinco minuto. Anotar por escrito as caractersticas do modelo e o que voc fez para melhorar seu desempenho. 2. Identificar e definir as seguintes palavras: a) Deslocamento b) Centro de gravidade c) Nvel de propulso d) Impulso e suspenso e) Casco simples f) Energia hidrulica g) Proa h) Quilha i) Viga j) Cavitao k) Adernar l) Nivelar m) Draga

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058

Trabalhos em couro - avanado


Nvel 3 Ano 1977
Instituio de origem

HM
059

Gravura em vidros
Nvel 2 Ano 1997
Instituio de origem

Associao Geral

Associao Geral

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Trabalhos em couro. 2. Demonstrar habilidade em fazer furos, colocar fechos, fazer costura em uma sela e fazer 2 tipos de laos. 3. Fazer uma bainha para uma machadinha, faca ou faco. 4. Fazer e esculpir um cinto, criando uma ferramenta adequada para essa atividade. 5. Desenhar, cortar o couro, furar e entrelaar um dos modelos a seguir: a) Bolsa b) Sacola c) Pasta d) Objeto de sua escolha 6. Apresentar, pelo menos, 6 objetos em couro feitos por voc.

REQUISITOS 1. Liste as ferramentas e itens necessrios para o trabalho de gravura em vidros. 2. Quais so os passos para se fazer uma gravura em vidro? 3. Qual a tcnica utilizada para a gravura aveludada? 4. Fazer um dos itens a seguir em vidro transparente: a) Verso bblico b) Flores, animais ou pessoas 5. Fazer um trabalho em um espelho, com os seguintes itens: a) Letras, versos, flores, animais ou pessoas b) Concluir o trabalho com enquadramento em torno do espelho com fita adesiva colorida. 6. Fazer um projeto em um copo, jarra, ou objeto oval.

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060

Origami
Nvel 1 Ano 1997
Instituio de origem

HM
061

Corrida de carrinhos de madeira


Nvel 1 Ano 1999
Instituio de origem

Associao Geral

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Definir o que um origami. Conhecer sua histria e desenvolvimento em diferentes pases. 2. Definir quais so os principais usos do origami atualmente e qual a diferena em relao a como era usado no passado. 3. Explicar a importncia e utilidade dos diagramas. Conhecer os principais smbolos usados neles. 4. Ser capaz de identificar os seguintes smbolos e executar o movimento correspondente, quando houver: h) Verso a) Dobrar nessa direo i) Vinco b) Dobrar e desdobrar j) Segurar aqui c) Dobrar para trs k) Soprar d) Dobrar para dentro l) Abrir e) Linha do vale m) Dobrar em cima da dobra f) Linha da montanha n) Girar g) Frente 5. Explicar a importncia e utilidade das bases ou formas bsicas. Demonstrar as seguintes: a) Base quadrada d) Base de pssaro b) Base de peixe e) Base de sapo c) Base de balo 6. Dobrar os seguintes modelos a partir de diagramas ou escolher modelos semelhantes: g) Barco vela a) Tsuru h) Galinha b) Cachorro i) Folha c) Flor j) Pato d) Cigarra k) Borboleta e) Sapo que pula l) Pessoa f) Pombo correio 7. Dobrar 2 modelos de sua escolha, de memria. 8. Ilustrar uma histria da Bblia usando vrios modelos de origami.

REQUISITOS 1. Mencionar os 4 componentes bsicos para se construir um carrinho de madeira para corrida. 2. Construir um carrinho de madeira com os seguintes requisitos como regras: a) Dever ser feito durante o ano de atividades do clube de desbravadores. b) A largura do carro no deve ultrapassar 70 mm c) O comprimento do carro no deve ultrapassar 178 mm d) O peso do carro no deve ultrapassar 142 gramas e) A largura entre as rodas deve ser, no mximo, 44 mm f) A altura mxima do carro no deve ultrapassar 10 mm g) Use apenas eixos, rodas e madeiras fornecidas no kit. h) Rolamentos, arruelas e buchas so proibidos. 3. Saber usar as seguintes ferramentas com segurana, para a construo do seu projeto. a) Serra b) Grosa de madeira c) Lixadeira d) Lixa para acabamento e) Plaina f) Martelo g) Formo 4. Conhecer os passos bsicos na construo de um carro: a) Projeto b) Transferncia do projeto c) Construo do carro d) Eixos e rodas e) Adicionando peso f) Lubrificao 5. Projetar e construir um carro de madeira para corridas a partir de um kit bsico, usando as instrues do kit, ou a partir das instrues do requisito 2. 6. Participar de um evento em seu clube ou regio usando o carro que voc construiu no item 5. 7. Definir o que pratica desportiva e aplicar na sua vida como cristo.

HM
062

Corrida de carrinhos de madeira avanado


Nvel 2 Ano 1999
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Corrida de carrinhos de madeira. 2. Conhecer as seguintes regras: a) Os carros no devem possuir nenhum tipo de mola de frico b) No deve haver nenhum outro tipo de pea seno as que compe o carro c) O nmero oficial deve estar bem visvel. 3. Rever o item 3 da especialidade de Corrida de carrinhos de madeira, quanto segurana no uso das ferramentas. 4. Conhecer as diversas maneiras de preparar e dar acabamento no seu carrinho: a) Acabamento com lixa de madeira b) Saber como corrigir defeitos da madeira c) Aplicar selador no carrinho d) Pintar e) Acabamento com verniz f) Acabamento com tinta esmaltada g) Tirar manchas da pintura h) Dar acabamento com cera i) Acabamento com tinta acrlica j) Acabamento com tinta a base dgua k) Acabamento em couro l) Decoupage m) Acabamento com folha de alumnio 5. Saber porque o atrito pode afetar de forma positiva ou negativa o desempenho de seu carrinho. 6. Conhecer e aplicar 3 formas de reduzir o atrito em seu carrinho: a) Manter os eixos lubrificados b) Design aerodinmico c) Bom acabamento na madeira d) Folga nas rodas e eixos adequados e) Reduzir o balano das rodas 7. Conhecer as 3 teorias de distribuio de peso e como elas podem afetar o desempenho do seu carrinho. 8. Projetar e construir um carrinho diferente do construdo na especialidade de Corrida

de carrinhos de madeira, usando um dos seguintes: a) Usar um kit bsico com acabamento exterior b) Usar um kit luxo com acabamento exterior e adesivos c) Usar sua criatividade no acabamento de seu carrinho 9. Ser criativo no seu projeto colocando volante, motorista, adesivos, etc., observando para que no exceda o comprimento mximo nem o peso mximo especificado. 10. Organizar no seu clube, distrito ou regio um campeonato de corrida de carrinhos de madeira, utilizando o projeto criado nesta especialidade. 11. Definir desportivismo. Como ele pode e deve ajudar na sua caminhada crist?

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063

Scrapbooking
Nvel 1 Ano 2004
Instituio de origem

HM
064

Scrapbooking - avanado
Nvel 2 Ano 2004
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Qual a utilidade do scrapbook? 2. O que journaling? 3. Quando as fotos devem ser recortadas e por qu ? 4. Quais os diferentes tipos de lbum utilizados para scrapbook? 5. Por que deve-se utilizar materiais livre de acidez (acid-free)? 6. Descrever os diferentes tipos de adesivos acid-free disponveis no mercado. 7. Que ferramenta utilizada para amolar tesouras e estiletes quando ficam cegos? 8. Citar 5 tipos diferentes de papis acid-free utilizados para fazer scrapboking. 9. Fazer um scrapbook de, no mnimo, 5 pginas (20X20 cm ou maior) sobre um dos seguintes temas, utilizando papeis coloridos, adesivos, tesouras decorativas, ttulo e journaling: a) Ano escolar b) Evento esportivo c) Frias d) Feriados e) Projetos f) Casamento g) Festas de aniversrio h) Investidura i) Campori j) Tudo sobre mim (do nascimento at hoje).

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Scrapbooking. 2. O que lignina? Por que ela prejudicial? 3. Que tipo de plstico seguro para ser utilizado em scrapbooks? 4. Que tipo de plstico no deve ser usado e por que no? 5. Como corrigir um erro escrito no trabalho final? 6. Completar um lbum com, no mnimo, 15 pginas (20x20 cm ou maior) usando as tcnicas a seguir: a) Adicionar moldura em fotos b) Adicionar moldura dupla c) Designe de bordas d) Caixa de texto e) Papel colorido f) Papel impresso g) Layout com duas folhas de papel diferentes h) Papel recortado (industrializado) i) Papel recortado (feito por voc mesmo) j) Adesivos k) Pockets l) Tesouras decorativas m) Templates n) Fotos cortadas em crculo ou ovais

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065

Fotografia digital
Nvel 2 Ano 2006
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Explicar o seguinte: a) Os princpios de construo e como funciona uma cmera digital b) O efeito da luz sobre o sensor de imagem e quais as principais diferenas entre o CCD e o CMOS c) Como as imagens coloridas so criadas a partir da imagem do sensor? Explicar, ao menos, 2 maneiras pelas quais essa captura e converso de cores feita d) O que a lente da cmera faz e o que significa a distncia focal 2. Como a abertura do diafragma e a velocidade do obturador esto relacionados? 3. Descreva e explique a relao entre pixels, resoluo e tamanho da imagem. 4. Quais so os dois tipos de compresso de imagem digital? 5. Nomear e descrever 3 formatos comuns de imagem. 6. Liste os principais usos da fotografia. 7. Tire fotos ilustrando, pelo menos, 8 das seguintes tcnicas. Use imagens para ilustrao de comparao: a) Enquadramento b) Estabilidade da cmera c) Direo da iluminao - frontal, lateral ou de fundo d) Qualidade da luz - a luz solar, sombra, e hora do dia e) Regra dos teros f) ngulo - nvel dos olhos, alto e baixo g) Nivelamento horizontal h) Distncia do objeto - preencher o quadro i) Utilizao de linhas guia j) Exposio de luz sub exposta, super exposta e corretamente exposta k) Uso do flash - distncia adequada e ateno a objetos reflexivos 8. Identificar os vrios smbolos e cones presentes em cmeras digitais amadoras. 9. Cite, ao menos, 3 dos modelos de carto de memria mais comuns utilizados em cmeras digitais. 10. Demonstrar habilidade na transferncia de arquivos entre a cmera e um computador, utilizando cabos e conectores. 11. Aprenda como colocar fotos em algum programa de criao/edio e exibio de apresentaes grficas. Em seguida, crie uma apresentao grfica, exibindo as fotos e

tcnicas do requisito anterior. 12. Utilizando um programa de edio em um computador, demonstrar habilidade em cortar, corrigir a cor, nitidez, e ajustar o brilho/contraste de algumas fotos. 13. Complete, pelo menos, 3 projetos de criao fotogrfica diferentes em um programa de edio de fotos, tais como uma capa de CD, capa/pgina de um lbum de fotos personalizado, montagens, pgina do livro de atos do clube, etc. 14. Compreender as tcnicas de organizao de arquivos.

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066

Genealogia
Nvel 3 Ano 2006
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Defina as seguintes palavras: a) Genealogia b) Ascendente c) Descendente d) Cnjuge e) Irmo 2. Leia a genealogia de Cristo: a) Ser capaz de dizer onde encontr-la no Novo Testamento. b) Escrever a genealogia de Cristo, iniciando com Ado. 3. Enumere cinco maneiras para obter informao da genealogia de uma famlia. 4. Conhea, pessoalmente ou pela internet, pelo menos trs instituies que ajudam com pesquisas genealgicas. 5. Estude quatro passos importantes para pesquisas genealgicas. 6. Qual o propsito da documentao? 7. Defina uma fonte primria versus uma fonte secundria para a documentao. 8. Prepare um grfico da genealogia de sua famlia contendo quatro geraes, iniciando com voc. 9. Liste as maneiras usadas para registrar suas informaes genealgicas. 10. Pesquise a histria de sua famlia atravs de palavras ou escritos com seus familiares mais velhos. Pergunte o seguinte: a) Qual a sua primeira memria? b) Quando e onde voc nasceu? c) Qual a primeira igreja que voc lembra ter frequentado? d) Nome de escolas, e localizao, que voc frequentou? e) Onde voc vivia quando tinha dez e quatorze anos de idade? f) De qual pas seus ancestrais imigraram? g) Quando e onde voc estava quando se casou? h) Se voc tiver filhos, por favor, qual o nome deles, local e data de nascimento. i) Escreva um agradecimento a seu parente pelo tempo e inclua uma foto sua e pergunte se eles estariam dispostos a compartilhar a cpia de uma foto antiga com voc.

11. Faa um histrico de sua vida incluindo: a) Grfico genealgico b) Registros que pertenam sua vida c) Fotografias d) Histrias e) Compartilhe isto com seu grupo, clube e amigos de escola 12. Ter a cpia de pelo menos 7 registros civis (identidade, certido de nascimento, casamento, bito, etc.) de membros da sua famlia. Obs.: Os seus registros e os dos seus irmos no contam. 13. Visite um cemitrio e leia o que foi copiado sobre a lpide: a) O nome de trs diferentes famlias. b) A data de nascimento e morte dos membros destas famlias. c) A mdia de tempo de vida dos membros desta famlia.

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067

Plstico canvas
Nvel 1 Ano 2006
Instituio de origem

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068

Quilling
Nvel 2 Ano 2006
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. O que plstico canvas? 2. Citar 4 tipos de plstico canvas e descrever brevemente a utilidade de cada um deles. 3. Quais os tipos de fios mais adequados para bordar no plstico canvas? 4. Demonstrar como utilizar fios de diferentes espessuras. 5. Qual o tipo de agulha utilizada para trabalhar com plstico canvas? Demonstrar qual tamanho de agulha se adapta a cada tipo de plstico canvas. 6. Que instrumentos so utilizados para cortar o plstico canvas? Como deve ser feito o corte nos trabalhos? 7. Saber 10 tipos de pontos utilizados em trabalhos com plstico canvas e fazer uma amostra de cada um deles. 8. Fazer 2 dos seguintes itens, utilizando 3 pontos diferentes. a) Marca pginas b) m de geladeira c) Enfeite de natal d) Moldura para quadro e) Descanso para copos 9. Fazer 1 dos seguintes itens, utilizando, ao menos, 4 pontos diferentes. a) Caixa b) Tapete c) Bolsa

REQUISITOS 1. Listar os materiais necessrios para fazer quilling. 2. Listar 3 tipos de papel usados para fazer quilling. Demonstrar para quais tcnicas so mais adequados e mencionar suas vantagens e desvantagens. 3. Executar corretamente cada um dos seguintes itens: a) Crculo apertado b) Crculo solto c) Gota d) Chama e) Folha f) Variao de folha g) Lua crescente h) Quadrado i) Retngulo j) Tringulo k) Orelha de coelho l) Meio crculo m) Seta n) Azevinho 4. Executar corretamente cada um dos seguintes itens: a) Rolinho aberto b) Corao aberto c) Letra V enrolada d) Letra S enrolada e) Letra C enrolada 5. Fazer um quadro demonstrando todas as formas aprendidas. 6. Fazer um motivo floral simples utilizando, ao menos, 1 dos 3 mtodos acima. 7. Fazer um carto ornamentado com quilling.

HM
069

Quilling - avanado
Nvel 1 Ano 2006
Instituio de origem

HM
070

Tie-dye
Nvel 1 Ano 2006
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Quilling. 2. Executar corretamente cada uma das tcnicas a seguir: a) Flor com franja f) Rosa dobrada (Curled Flowers) b) Rolo uva g) Rosa curvada (Folded Roses) c) Espiral h) Rosa espiral (spiral rose) d) Tcnica Husking i) Tulipa (duck leg) e) Tcnica frame j) Tiras tranadas (Weaving Paper) 3. Demonstrar como usar corretamente: a) Gabarito de crculos b) Papel milimetrado c) Grfico polar 4. Demonstrar como impermeabilizar um trabalho em quilling e mencionar os cuidados para a conservao do trabalho. 5. Fazer 3 formas diferentes mesclando as cores. 6. Fazer uma ferramenta artesanal para quilling e utiliz-la no cumprimento dos requisitos abaixo. 7. Representar 4 dos seguintes animais usando as tcnicas de sua preferncia: a) Coelho b) Abelha c) Tucano d) Gato e) Urso f) Cachorro g) Leo h) Cisne i) Borboleta 8. Fazer os seguintes trabalhos em quilling: a) Carto b) Personalizar uma capa de caderno c) Decorar a tampa de uma caixa d) Porta retrato

REQUISITOS 1. Saber quais so os melhores tipos de materiais para se trabalhar com tie-dye. Saber como prepar-los para se iniciar os trabalhos. 2. Qual a funo da soda custica no tie-dye? Por quanto tempo o tecido deve ficar de molho? 3. Saber a funo da ureia usada no corante. 4. Quais equipamentos de segurana devem ser usados enquanto se tinge uma pea? Por qu? 5. Quais so as 3 cores primrias? 6. Descrever quais cores primrias de corante devem ser misturadas para dar origem s cores secundrias a seguir: laranja, verde e roxo. 7. Descrever o resultado de se misturar 2 cores secundrias. 8. Usando um leno de tecido e um marcador colorido, demonstrar 2 tipos diferentes de estampa que podem ser feitos em uma camiseta. 9. Depois de ver os resultados de diferentes combinaes de cores no tecido, amarrar e tingir uma das seguintes peas: bandana, camiseta, capa de almofada, etc. Lembrar-se que no h 2 coloraes idnticas, cada uma ser nica. 10. Demonstrar os itens tingidos ao seu instrutor.

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071

Apitos
Nvel 1 Ano 2007
Instituio de origem

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Diviso Norte Americana 072

Apitos - avanado
Nvel 2 Ano 2007
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Relatar brevemente a histria dos apitos e dizer por que eles foram inventados. 2. Explicar a importncia da conservao ambiental durante a fabricao de um apito 3. Relacionar o uso sustentvel de madeiras protegidas pela lei e a fabricao de apitos. 4. Listar cinco rvores de onde podem ser tiradas boas madeiras para a fabricao de um apito e por que. 5. Fazer uma breve descrio sobre os seguintes estilos de apitos: a) Apitos de tubo b) Flauta pan c) Flauta d) Pfaro. 6. Nomear 5 tipos de apitos modernos e seus usos. 7. Qual instrumento musical moderno um apito sofisticado? 8. Como um apito funciona? 9. Qual o equipamento mais comum usado para a fabricao de apitos? 10. Explicar a importncia da gr da madeira ao talhar um apito. 11. Por que o tamanho dos buracos e da cmara de ar tm que ser proporcionais ao fluxo de ar? 12. Como afinar um apito? 13. Demonstrar como apitar usando as duas mos e um pedao de grama. 14. Demonstrar a tcnica e assobiar usando apenas as mos. 15. Revisar e demonstrar os primeiros socorros e as regras de segurana para o uso de uma faca ou canivete. 16. Saber como afiar um canivete usando uma pedra de amolar. 17. Faa dois dos seguintes apitos: a) Flauta pan ou apito de tubo b) Flauta c) Pfaro 18. Aprender como tocar uma msica simples em algum apito que voc fabricou.

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Apitos. 2. O que um apito de mbolo e quem criou este tipo de apito? 3. O que acontece quando o galho para fabricao com apito de mbolo muito grande ou muito pequeno? 4. O que uma flauta doce? 5. Fazer os seguintes apitos: a) Apito de mbolo b) Flauta doce 6. Demonstrar sua habilidade no uso correto de cada um dos apitos que voc fabricou.

HM
073

Faris
Nvel 1 Ano 2007
Instituio de origem

HM
074

Faris - avanado
Nvel 3 Ano 2007
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Responda as seguintes questes relacionadas a faris: a) Qual a funo de um farol? b) Quais os primeiros faris construdos de que se tem registro? c) Qual o nome do farol mais famoso do mundo antigo? d) Como chamada a pessoa que estuda faris? e) Todos os faris tm um zelador? Se no, como eles funcionam de forma autnoma? 2. Faa uma pesquisa sobre a estrutura e funcionamento das lentes de Fresnel e explique por que so to eficazes. 3. Quais combustveis tm sido usados em faris no decorrer da histria? 4. Todos os faris ficam localizados prximos das costas ocenicas? Se no, liste outras localidades onde os faris podem ser encontrados. 5. Como chamado o indivduo que trabalha em faris no seu pas? Qual rgo do governo responsvel pela manuteno e fiscalizao dos faris em seu pas? 6. Os faris que so visveis no mar durante o dia possuem uma pintura especfica em sua construo. Como essa pintura chamada? 7. O que um dispositivo de aviso sonoro de nevoeiro? Por que so usados em faris? Quais so as 3 coisas que interferem em quo longe o aviso sonoro pode ser ouvido? 8. Uma vez que os faris so comumente identificados por uma luz, pesquise o significado de Luz na Bblia completando o seguinte: a) Encontre o tema Luz numa concordncia bblica, leia os textos relacionados e participe de uma discusso sobre o significado da luz na Bblia b) Explique por que a palavra de Deus pode ser comparada a um farol c) Memorize e explique o significado de Joo 8:12

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Faris. 2. Fazer um scrapbook, incluindo o seguinte: a) Fotos, impresses, cartes postais ou desenhos de 25 faris com uma legenda contendo a localizao, ano de construo, se ativo ou no ativo e a ordem das lentes. Pelo menos 5 das fotos devem ser tiradas por voc. b) Um resumo da histria de cada um dos faris. c) Desenhos, fotos e as respostas de todos os requisitos desta especialidade. 3. Qual o nome do inventor da lente de Fresnel? Em que pas e ano ela foi desenvolvida? 4. Demonstrar em um desenho: a) Como os prismas das lentes de Fresnel so usados para concentrar a luz b) O formato de uma lente olho de boi e descrever o seu propsito 5. Fazer um grfico listando todos os tipos de lente de Fresnel, indicando: a) Ordem e classificao por tamanho b) O nome de, pelo menos, 1 farol que usa cada tipo de lente 6. Pesquise e descreva a histria do mecanismo de rotao das lmpadas. 7. Faa uma representao grfica de 6 faris, demonstrando as caractersticas de sua Luz noturna e diurna. 8. O que um barco-farol? Por que e quando um barco farol necessrio? 9. Leia sobre faroleiros e liste alguns dos perigos que eles enfrentam para cumprir suas tarefas. 10. Procure citaes de Ellen White que mencionem faris e participe de uma discusso em grupo sobre o significado desses textos. Inclua uma cpia dessas citaes no scrapbook que voc criou o requisito 2. 11. Construa um modelo em miniatura de um farol verdadeiro, feito em madeira ou outro material resistente. Saiba o nome, localidade e a data em que o verdadeiro farol foi originalmente construdo.

HM
075

Bales de ar quente
Nvel 2 Ano 2008
Instituio de origem

Diviso Norte Americana

REQUISITOS 1. Descreva o papel que cada uma das personalidades abaixo teve no desenvolvimento de bales voadores: a) Joseph Michel Montgolfier e Jacques-Etienne Montgolfier b) Jean Francois Pilatre de Rozier e Francois Laurent Marquis dArlandes c) Jacques Alexandre Cesar Charles e Nicolas Louis Robert d) Ben L. Abruzzo, Maxie L. Anderson e Larry Newman e) Bertrand Piccard e Brian Jones f) (Os brasileiros) padre Bartolomeu de Gusmo e Alberto Santos Dumont 2. Cite o princpio de Arquimedes e descreva sucintamente como esse princpio se aplica s seguintes situaes: a) Um pedao de cortia flutuando num recipiente com gua b) Um barco flutuando no oceano c) Um balo de ar quente flutuando na atmosfera 3. Desenhar uma tabela que demonstre a composio do ar com informaes de peso e volume. 4. Desenhar uma tabela que demonstre a comparao do nmero atmico, peso atmico e densidade dos componentes: a) Hidrognio b) Hlio c) Oxignio 5. Cite os 2 gases que so usados em bales a gs. 6. Explique como calor/temperatura afetam a densidade do ar e como isso faz com que os bales de ar quente voem. 7. Explique o a funo de cada um dos itens abaixo na estrutura e no vo de um balo de ar quente: d) Cilindro a) Envelope de balo e) Ventoinha b) Maarico c) Cesto 8. Cite 2 materiais que podem ser usados na confeco do envelope de um balo de ar quente e compare as vantagens e desvantagens entre eles, devido a suas propriedades fsicas.

9. Descreva como bales voadores foram teis em: a) Campanhas militares b) Pesquisas cientficas 10. A que horas do dia costumam acontecer os voos de bales esportivos? Explique o porqu. 11. Descreva como o piloto controla os movimentos verticais dos seguintes bales: a) Balo de ar quente b) Balo a gs 12. Descreva como o piloto controla os movimentos horizontais de um balo. 13. Faa uma pesquisa de, no mnimo, 250 palavras sobre a legislao para bales no tripulados em seu pas.

HM
076

Origami - avanado
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

HM
077

Embalagem
Nvel 1 Ano 2012
Instituio de origem

Diviso Sul Americana

Diviso Sul Americana

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Origami. 2. Definir quais os so os principais tipos de origami e a diferena entre eles. 3. Dobrar 2 origamis diferentes pra cada uma das categorias a seguir: a) Origami Modular b) Kusudama c) Block Folding d) Origami Tesselation 4. Definir o que Crease Pattern e como se dobra um origami a partir dele. 5. Organizar uma exposio com os seus origamis e oferecer uma oficina bsica de origami para o seu Clube ou Igreja.

REQUISITOS 1. Quando, onde e como surgiram as primeiras ideias a respeito de embalagem? 2. Defina o que embalagem? Cite algumas matrias-primas que podemos usar para se fazer uma embalagem bonita e criativa? 3. Qual a importncia da embalagem para a nossa vida cotidiana? 4. O que reciclagem? Como a embalagem se relaciona com a reciclagem? 5. Cite alguns equipamentos necessrios para uma boa embalagem? 6. Fazer trs embalagens com os objetos a seguir, usando mtodos e formas diferentes para cada um: a) Papel Carto, Jornal, Presente, Misto, Laminado, etc. b) Papelo c) Plstico d) TNT e) Tecido f) Couro g) Material de sua escolha

HM
078

E.V.A.
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

HM
079

Desenho vetorial
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

Diviso Sul Americana

Diviso Sul Americana

REQUISITOS 1. O que E.V.A.? 2. Quais so as principais caractersticas e utilidades do E.V.A.? 3. Quais os materiais utilizados para cortar e colar E.V.A.? 4. Qual ferramenta mais adequada para se desenhar em um E.V.A.? 5. Explicar qual o procedimento de transferir moldes para o E.V.A. 6. Quais so as vantagens e desvantagens que o E.V.A. pode trazer para o meio ambiente? 7. Fazer 3 objetos confeccionados com E.V.A. e utiliz-los em algum departamento da igreja. 8. Escolher e fazer uma sugesto citada abaixo diferente da questo anterior, fazendo a juno do E.V.A. com um material reciclvel: a) Flor ornamental b) Porta canetas c) Capa para livros d) Im de geladeira e) Porta toalhas f) Chaveiro g) Porta retrato h) Objeto de sua escolha

REQUISITOS 1. O que desenho vetorial? 2. Cite 3 programas especializados em desenho vetorial. 3. Cite os 5 formatos mais comuns de imagens vetoriais. 4. Quais as diferenas entre desenho vetorial e raster? 5. Explique como o desenho vetorial pode manter a qualidade quando ampliado. 6. O que Curva de Bzier? Qual sua importncia para a estrutura de desenho vetorial? 7. Quais as principais diferenas entre um editor de imagem bitmaps e um editor de imagem vetorial? Cite 2 exemplos de cada tipo de editor. 8. Escolher um programa de desenho vetorial, explicar o porqu de t-lo escolhido e, em seguida, demonstrar ao seu instrutor: a) 5 ou mais atalhos de mouse e/ou teclado, dentro do programa escolhido b) Apresentar e demonstrar o uso de, pelo menos, 20 ferramentas diferentes. 9. Completar os seguintes desenhos: a) O emblema D1 do Clube de Desbravadores, mostrando o uso de linhas guia e rgua b) Um desenho de sua escolha, mostrando o uso da ferramenta mos livres c) Um animal, mostrando o uso de detalhes d) Um banner, faixa ou cartaz de divulgao de algum evento de seu Clube ou Igreja e) Transformar uma foto de um rosto em um desenho vetorial, utilizando as ferramentas necessrias como rastreador de bitmap, filtro de transparncia, etc. 9. Submeter os desenhos feitos no cumprimento dessa especialidade avaliao de profissionais da rea, visitando um especialista, ou publicando os trabalhos em uma rede social ou frum especializado. Aps o cumprimento da atividade, apresentar a seu instrutor os comentrios, avaliaes e propostas feitas pelos profissionais de alterao em seu desenho.

HM
080

Fuxico
Nvel 1 Ano 2012
Instituio de origem

HM
081

Histria em quadrinhos
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

Diviso Sul Americana

Diviso Sul Americana

REQUISITOS 1. Defina o que fuxico? Qual a origem desta arte? 2. Qual o principal objetivo da arte do fuxico? 3. Explique as etapas da tcnica do fuxico. 4. Que materiais e equipamentos so necessrios para a realizao do fuxico? 5. Demonstrar e exemplificar as seguintes bases do fuxico? a) Base Tradicional b) Base de Bico c) Base Invertida 6. Escolher 2 dos objetos a seguir, colocando em prtica as bases citadas no item 5 desta especialidade: a) Elstico para cabelo ou presilha b) Tapete c) Chaveiro d) Im de geladeira e) Bolsa f) Chinelo ou sandlia g) Objeto de sua escolha

REQUISITOS 1. Escrever um relatrio sobre histria em quadrinhos, contendo seus principais fatos histricos, caractersticas e personagens, explicando porque ela considerada a Nona Arte. 2. O que uma tirinha/tira? 3. Descrever como elaborar um roteiro de uma histria para HQ, citando e explicando quais seus principais passos e tcnicas. 4. Montar um banco de imagens mostrando, no mnimo, 5 diferentes estudos e/ou traos de anatomia das personagens. Escolher um deles para apresentar uma srie de diferentes posies desenhadas por voc mesmo, utilizando personagens masculinos e femininos. 5. Explicar e dar exemplos desenhados a prprio punho dos seguintes itens: a) Pr-produo, produo e ps-produo. b) Composio: design de pgina, quadro, cena, adequao narrativa. c) Elementos grficos de texto: recordatrios, bales, onomatopeias, letreiramento, tipologia. d) Arte-final: tradicional, tratamentos especiais, tcnicas mistas. 6. Criar uma personagem que ser um dos 12 discpulos e escrever uma histria de, pelo menos, 30 quadros sobre sua viagem missionria. 7. Montar uma HQ contando a histria da Turma do Nosso Amiguinho, contendo autor, personagens e outras informaes pertinentes. 8. Desenhar uma tirinha sobre um fato engraado ocorrido no seu Clube ou unidade. 9. Criar uma capa colorida em tamanho A3 na linguagem HQ para o livro missionrio do ano.

HM
082

Ornamentao
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

5. Realizar, ao menos, 4 das ornamentaes contidas no caderno de desenhos pedido no requisito anterior. Apresentar fotografias dessas ornamentaes ao instrutor. Informar quais as possveis diferenas entre o projeto de desenho e a ornamentao real e os motivos dessa ocorrncia.

Diviso Sul Americana

REQUISITOS 1. Debater com o seu grupo sobre a importncia de ornamentar ambientes onde sero realizados eventos especiais e como esse costume se relaciona com a valorizao das pessoas convidadas para a programao. 2. Listar e explicar as vrias formas de utilizar em ornamentao os seguintes itens: a) 5 espcies de plantas ornamentais b) 3 maneiras diferentes de expor fotografias do Clube c) 5 diferentes tipos de artesanato/habilidades que podem ser feitos pelo Clube d) 5 colees distintas e) Banners e painis f) 4 diferentes modelos de bales (bexigas) g) Tecidos, TNT, emborrachados, etc. 3. Durante o cumprimento desta especialidade, observar, ao menos, 5 ornamentaes em programaes promovidas por diferentes departamentos de sua Igreja ou Campo. Apresentar ao seu instrutor um relatrio de suas observaes (se possvel, com fotografias), analisando os pontos positivos e negativos de cada uma e como poderiam ser melhoradas. 4. Ter um caderno com desenhos de ornamentao. Para cada desenho, fazer uma lista de todos os materiais necessrios, oramento, tempo estimado, etc. O caderno dever ter, ao menos, 7 dos seguintes motivos de ornamentao: Em sua Igreja a) Programa regular, noturno, realizado pelos desbravadores b) Programa especial de investidura c) Batismo de desbravadores d) Patritico (independncia, bandeira, etc.) e) Dia dos Desbravadores Na sede (escola, ginsio, etc.) do seu Clube a) Programa de abertura do ano letivo b) Gincana ou dia esportivo c) Programa de recepo dos pais d) Programa pr-acampamento e) Um programa/evento de sua escolha, aprovado pelo instrutor

HM
083

Papercraft
Nvel 1 Ano 2012
Instituio de origem

HM
084

Papel mach
Nvel 1 Ano Instituio de origem

Diviso Sul Americana

Diviso Centro-Oeste Africana

REQUISITOS 1. Definir papercraft ou papel modelismo. 2. Listar, ao menos, 5 modalidades de papercraft. 3. Quais so os materiais necessrios para fazer os modelos de papel? 4. Quais so as gramaturas mais indicadas para imprimir/desenhar os modelos? Por que papel couch ou fotogrfico no devem ser utilizados? 5. Quais so os melhores tipos de impressora/ estilo de impresso para que os modelos tenham alta qualidade? 6. Definir os seguintes termos: a) Tabs ou flaps b) Fold lines c) Laminao 7. Construir um personagem bblico em forma de cubos, fazendo seu prprio desenho. 8. Construir 2 dos modelos a seguir: a) Meio de transporte (carro, avio, navio, etc.) b) Construo (casa, prdio, ponte, etc.) c) Animal d) Pessoa ou personagem e) Instrumentos musicais 9. Construir um cenrio bblico ou um cenrio para um histria/estria com fundo moral (pode ser de criao sua ou adquirido em revistas ou na internet). Utilizar os modelos para apresentar um devocional para sua unidade ou classe da escola sabatina.

REQUISITOS 1. Defina o que a tcnica do papel mach, onde teve origem essa arte. 2. O que Papietagem? Como a papietagem se relaciona ao papel mach? 3. D o nome de algumas bases que podem ser feitas no papel mach. 4. Cite 2 tipos de papel mach e saber como prepar-los. 5. Saber quais ingredientes so utilizados para a fabricao do papel mach. 6. Como conservar a massa e a polpa do papel mach? 7. Que materiais so utilizados para dar formas aos objetos feitos com papel mach? 8. Fazer 2 objetos usando as tcnicas do papel mach. Pintar e envernizar os mesmos. Observao: As fabricaes feitas nos requisitos anteriores devem ser acompanhadas por um instrutor.

HM
085

Pirografia
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

HM
Diviso Sul Americana 086

Plastimodelismo
Nvel 3 Ano 2012
Instituio de origem

Diviso Sul Americana

REQUISITOS 1. Definir o que pirografia. Qual a origem dessa arte milenar? 2. Que ferramentas e equipamentos so necessrios para a pirografia? 3. Descrever, passo a passo, os procedimentos adequados para trabalhos em pirografia. 4. Citar 2 materiais onde a tcnica da pirografia pode ser usada. 5. Explicar como a temperatura pode influenciar no bom andamento do trabalho na pirografia. 6. Que cuidados e precaues devem ser tomados ao trabalhar com pirografia? 7. Fazer um desenho para cada uma das reas abaixo, em qualquer material de sua escolha: a) Animal b) Flor c) Paisagem

REQUISITOS 1. Saber explicar e seguir um mapa de montagem de um kit de plastimodelismo. 2. Escolher e montar um kit de plastimodelismo. Ex: avies, navios, carros, etc. Esse kit no poder ser usado em outras especialidades de modelismo (ferromodelismo, automodelismo, etc.). 3. Saber usar ferramentas para auxlio na montagem de um kit (lixas, pinas, lupas, pincis apropriados, colas, etc.). 4. Colorir corretamente seu modelo, segundo o padro original ou cores indicadas pelo fabricante. 5. Saber adesivar corretamente seu kit. 6. Faa uma pesquisa sobre o original do modelo que montou, responda o seguinte: a) Ano em que o original foi fabricado b) Pas fabricante ou originrio c) Usos principais do veculo e histria d) Curiosidades, se houver e) Significado das cores e smbolos, se houver

HM
087

Violo
Nvel 2 Ano 2012
Instituio de origem

HM
088

Violo - avanado
Nvel 3 Ano 2012
Instituio de origem

Diviso Sul Americana

Diviso Sul Americana

REQUISITOS 1. Pesquisar sobre a histria do violo e como ele chegou ao seu pas? 2. Saber as diferenas entre melodia, harmonia e ritmo. 3. Diferenciar 3 tipos de violo, conforme cada grupo abaixo: a) Acsticos b) Eltricos c) Mais de 6 cordas 4. Conhecer as 3 divises do violo e identificar 15 diferentes partes, explicando a funo de cada uma. 5. Qual a postura correta para a prtica do violo? Qual a importncia de manter essa postura? 6. Saber os nomes dos dedos, cordas e posio das mos. 7. O que so cifras e como so construdas? Escrever, de memria, uma lista contendo todos os acordes maiores e menores e suas determinadas cifras. 8. Os que so bemol e sustenido? Qual a diferena entre eles e como so representados em cifra? 9. Explicar o que so acordes. Demonstrar habilidade em executar de memria os acordes maiores e menores. 10. Definir a diferena entre cordas de nilon e ao e explicar a sua preferncia por uma delas. 11. Executar uma msica utilizando uma tcnica de batida e outra utilizando um dedilhado. 12. Selecionar 3 msicas adventistas de cifras simples e toc-las em uma reunio oficial do Clube ou unidade.

REQUISITOS 1. Ter a especialidade de Violo. 2. Explique o que so e como so formadas as trades. 3. Saber montar notas derivadas a partir das trades das notas maiores. 4. Explicar como realizar 2 diferentes mtodos de afinao de violes. 5. O que tablatura e como se l uma? 6. Identificar os seguintes sinais utilizados em cifras: a) # b) B c) 6, 7, etc. d) 9m, 7m, etc. e) 5+, 11+, etc. f) dim () 7. Escolher 5 msicas do hinrio que apresentem sinais do requisito anterior e toc-las em um culto, reunio do Clube ou unidade, pequeno grupo ou JA. 8. Demonstrar como subir o tom (fazer a transposio de tonalidade) de uma msica para adapt-la ao alcance vocal do cantor. 9. Por que no existem as cifras Mi# e Si#? 10. O que so e qual a diferena entre acordes consonantes e dissonantes? 11. Conhecer, pelo menos, 2 escalas para solo (ex. pentatnica) e demonstr-las no violo. 12. Montar uma pasta com mais de 30 msicas adventistas cifradas.