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Histria, imagem e narrativas No 5, ano 3, setembro/2007 ISSN 1808-9895 - http://www.historiaimagem.com.

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Histria das Histrias em Quadrinhos

Ren Gomes Rodrigues Jarcem Faculdade Maurcio de Nassau

Resumo: Este artigo refere-se histria das histrias em quadrinhos tomando como modelo o estilo influente, marcante e mundialmente conhecido, os comics dos Estados Unidos. Os comics americanos trouxeram uma nova mitologia no imaginrio coletivo com Superman, Batman, Mulher-maravilha, Homem-aranha, Hulk, Xmen, entre outros que com as adaptaes recentes no cinema cresce, ainda mais, o nmero de personagens que vo ficando conhecidos pela massa.

Palavras chave: quadrinhos, meio de comunicao de massa, comics.

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As Histrias em Quadrinhos, como todas as formas de arte, fazem parte do contexto histrico e social que as cercam. Elas no surgem isoladas e isentas de influncias. Na verdade, as ideologias e o momento poltico moldam, de maneira decisiva, at mesmo o mais descompromissado dos gibis.(...) JOATAN PREIS DUTRA

A HISTRIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS

As primeiras manifestaes das Histrias em Quadrinhos so no comeo do sculo XX, na busca de novos meios de comunicao e expresso grfica e visual. Com o avano da imprensa, da tecnologia e dos novos meios de impresso possibilitaram o desenvolvimento desse meio de comunicao de massa. Entre os precursores esto o suo Rudolph Tpffer, o alemo Wilhelm Bush, o francs Georges ("Christophe") Colomb, e o brasileiro Angelo Agostini. Alguns consideram como a primeira histria em quadrinhos a criao de Richard Fenton Outcalt, The Yellow Kid em 1896. Outcalt essencialmente sintetizou o que tinha sido feito antes dele e introduziu um novo elemento: o balo. Este o local onde se pe as falas das personagens. Nas primeiras dcadas os quadrinhos eram essencialmente humorsticos, e essa a explicao para o nome que elas carregam ainda hoje em ingls, comics (cmicos). Algumas destas histrias eram Little Nemo (de Winsor McCay), Mutt & Jeff (de Bud Fisher), Popeye (de E.C. Segar), e Krazy Kat (de Georges Herriman). Os temas das histrias eram basicamente travessuras de crianas e bichinhos, e dessa poca vem s designaes kid strips, animal strips, family strips, boy-dog strips, boyfamily-dog strips, entre outros. O crack da Bolsa de Valores em 1929 foi um ponto importante na histria da histria em quadrinhos, e nos anos 30 eles cresceram, invadindo o gnero da aventura. Flash Gordon, de Alex Raymond, Dick Tracy, de Chester Gould e a adaptao de Hal 2

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Foster para o Tarzan de E. R. Borroughs so conhecidos como o incio da A Era de Ouro (Golden Age). Nesta dcada, trs gneros essenciais eram produzidos: a fico cientfica, o policial e as aventuras na selva. Tarzan de Foster era uma adaptao sem bales e cheia de ao do livro de Borroughs, e o Dick Tracy de Gould era parcialmente inspirado nos gangsters de Chicago (onde Gould vivia), Flash Gordon era um produto total da imaginao de Alex Raymond, que tambm trazia o Agente Secreto X-9, Jim das Selvas e Nick Holmes. Na dcada de 30 tambem foi criado o primeiro heri uniformizado, Fantasma, escrito por Lee Falk e desenhado por Ray Moore. Falk tambm criou Mandrake, o mgico, que possua os desenhos de Phil Davis. No final da dcada de 30, surgiu o primeiro super-heri que possua identidade secreta, Superman de Siegel and Shuster. Muitos o destacam como o personagem que marca o incio da Era de Ouro. O Superman foi criado em 1933, mas s chegou s bancas em 1938, depois que a dupla vendeu seus direitos para a DC Comics para ser publicado na revista Action Comics 1. Poucos meses depois, teria incio a Segunda Guerra Mundial, deflagrada pelas aes expansionistas de uma Alemanha comandada por Adolf Hitler desde 1933. No caldeiro ideolgico daqueles anos, os quadrinhos logo despertaram interesses polticos. E o Homem de Ao, como um dos principais representantes desta forma de arte tornou-se alvo de polmicas. Por causa da irm de Friedrich Nietzche, os nazistas haviam se apropriado indevidamente de vrios conceitos filosficos deste autor alemo, inclusive o do bermensch que traduzido acaba, de certa maneira sendo similar ao ttulo de Superman, sendo assim, preciso o fim do conflito mundial para que se denunciasse a deturpao do pensamento nietzchiano e se desfizesse o equvoco que pairava sobre o filsofo alemo. Quando superman surgiu em cena foi logo colhido pela confuso vigente. As pessoas de esquerda no mundo inteiro, desde o princpio, acusaram-no de ser smbolo do imperialismo norte-americano e, de quebra, da arrogncia fascista. J os polticos linha-

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dura do Partido Republicano viram nele a personificao do tal superman nazista. Nas palavras dos assessores de Hitler, o Superman no passava de um judeu. Em 1939 surgiu o heri aqutico Namor, o Prncipe Submarino que despontou como o inimigo nmero um de toda a humanidade por ser um hbrido humano-atlante. Ele teve como oponente o heri ciberntico Tocha Humana (um andride flamejante dotado de avanada tecnologia que ao contato com o oxignio, podia inflamar-se). Namor criado por Bill Everett, alm de ser um hbrido era dotado de super-fora, domnio sobre os seres do mundo aqutico, possua o dom de voar e capacidade de respirar dentro e fora dgua. O Tocha Humana, por sua vez, apareceu pela primeira vez na Marvel Comics 1, numa histria escrita e desenhada por Carl Burgos. Apesar do nome, ele no era realmente humano, mas um rob confeccionado pelo Prof. Phineas Horton. A interferncia do governo que na poca se deparava com a Segunda Guerra Mundial mostra como os Comics chamaram ateno das autoridades que perceberam o fascnio e a preocupao de seu poder como comunicao de massa. Ambos os heris, tanto Namor quanto o Tocha Humana, fizeram parte do crossover significativo dos quadrinhos, era uma batalha entre fogo e gua que despertaram grande interesse no pblico. No entanto, quis o desenrolar dos acontecimentos mundiais que Namor e Tocha chegassem a um acordo. Com a ecloso da Segunda Guerra Mundial e a entrada dos Estados Unidos no conflito, o presidente Franklin Delano Roosevelt (1933-1945) convocou todos os heris... e super-heris para o esforo blico do pas. Com isso, os dois aventureiros passaram a visitar histrias um do outro de tempos em tempos, agora aliados contra alemes e japoneses. Esta unio espelhou um movimento muito semelhante que ocorria, na cena mundial. Pases historicamente antagnicos juntaram esforos ainda que a contragosto contra as potncias do Eixo. Em 1946, quase acompanhando o esprito da criao da Organizao das Naes Unidas, os dois heris tornam-se membros juntamente com o Capito Amrica, Miss Amrica e Whizzer do efmero All Winners Squad (ou como o grupo foi traduzido para o Brasil como Os Invasores).

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No perodo de 1940 at 1945 foram criados aproximadamente quatrocentos superheris, mas nem todos sobreviveram. O campo evoluiu, expandindo suas fronteiras e tornando-se parte da cultura de massa. Dois merecem destaque: Batman, criado em 1939 por Bob Kane, uma figura sombria (inspirada na mquina voadora de Da Vinci e no Zorro) cuja fama ultrapassaria a do Superman nos anos 80, e o Capito Marvel, de C.C.Beck, um jovem que ganhava poderes mgicos toda vez que falava a palavra Shazam!, um acrnimo de nomes de deuses antigos. Vrios personagens se alistaram e foram para a II Guerra Mundial, e os quadrinhos se tornaram armas ideolgicas para elevar o moral dos soldados e do povo. O maior cone do perodo da guerra o Capito Amrica, de Jack Kirby e Joe Simon. Na capa de sua primeira revista ele combatia o prprio Adolf Hitler. Ao contrrio de outros heris, que acabaram recrutados para lutar na Segunda Guerra Mundial, o Sentinela da Liberdade foi criado especialmente com esse objetivo poltico. Desde o incio, a nica arma que o heri usou foi um escudo. A princpio, quase triangular, esta pea adquiriu, j na segunda edio, o formato circular famoso at os dias de hoje. Em momento algum, o Capito Amrica usou qualquer outra arma. como se dissesse, para que todos ouvissem, que a liberdade um valor que tem de ser defendido. Por outro lado, isso representa tambm a imagem que os Estados Unidos tinham de sua participao no conflito mundial, ou seja, aos prprios olhos, a Amrica apenas defendiase de ataques. Em todo o caso, seus companheiros de luta como o jovem Bucky, usava s vezes uma metralhadora. Outro fato curioso e que fala mais do imaginrio dos norte-americanos do que da realidade propriamente dita a escolha do arqui-inimigo do Capito. A origem de seu oponente era de que o Caveira Vermelha foi treinado pelo prprio Hitler a fim de pr em prtica os interesses do 3 Reich. No entanto, os nazistas sempre pregaram a superioridade ariana como um dos princpios-chave de sua ideologia. Nos anos 50 os quadrinhos foram alvo da maior caa as bruxas que j aconteceu por este meio de comunicao de massa. O psiquiatra Frederic Wertham escreveu um livro, A Seduo do Inocente (The Seduction of the Innocent), onde ele acusava os 5

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quadrinhos de corrupo e delinqncia juvenis. Nas 400 pginas de sua obra, o psiquiatra alemo esmiuou suas idias sobre o verdadeiro intento subversivo por trs dos quadrinhos. Dentre as hipteses do tratado, havia a de que a Mulher Maravilha representava idias sadomasoquistas e a da homossexualidade da dupla Batman & Robin. Entre outros argumentos de Whertham, tambm esto que os quadrinhos incitavam a juventude violncia bem como havia acontecido com o rock'n'roll havendo ento um Cdigo de tica, para limitar e regular o que podia (e o que no podia) aparecer nas pginas limitando assim o alcance e a maneira de enfocar os assuntos, o que acabou por destruir todos os ttulos de terror da EC Comics, exceto um, a revista humorstica: Mad. Foi quando surgiu numa tira de jornal aparentemente inocente sobre um grupo de crianas: Peanuts, de Charles M. Schulz. Charlie Brown, o personagem principal, um garoto de 6 anos, perdedor nato, simboliza a insegurana, a ingenuidade, a falta de iniciativa; um eterno esperanoso. Seu co, Snoopy, um beagle filosfico em cima de sua casinha vermelha. Esta tira marcou o comeo da era intelectual dos quadrinhos, com uma maior valorizao do texto sobre as imagens. Ainda na dcada de 50 o medo passou a estar em toda parte do mundo. Os soviticos fizeram a bomba atmica e os americanos atacavam contra tudo que soasse como ataque velado e subversivo dessa superpotncia ao seu american way of life. Enquanto, na vida real, a populao procurava comunistas debaixo da cama, nas pginas das histrias em quadrinhos, os heris faziam sua parte. Com o fim do conflito mundial e a polarizao de foras entre EUA e URSS, o alvo das investidas no era mais os alemes e japoneses. Eram tempos em que se confundiam marxistas com comedores de criancinha. Numa demonstrao de que comuna bom comuna morto, Namor rechaava insidiosos golpes de aquticas foices e martelos, enquanto, de volta por um breve perodo no ano de 1954, o Capito Amrica enchia de socos os anticomunistas. Na dcada de 60 comeou a Era de Prata dos quadrinhos que consolidaram a renovao no mundo dos super-heris iniciada com o novo Flash da DC Comics em meados da dcada anterior. Logo aps retornaram Superman, Mulher-maravilha, Batman, 6

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Aquaman, entre outros. Diante do sucesso da editora rival, em 1961, Martin Goodman, o diretor da Atlas Comics (antiga Timely Comics), pediu a Jack Kirby e Stan Lee que bolassem super-heris capazes de fazer frente Liga da Justia da Amrica. Os dois aproveitaram, ento, o conceito de uma criao prvia de Kirby, os Desafiadores do Desconhecido, e acrescentaram superpoderes s personagens. Surgiu assim o Quarteto Fantstico da Marvel Comics, empresa herdeira da Atlas. Stan Lee e Jack Kirby desconsideraram todos os clichs das histrias de superheris existentes at ento. Essa equipe de heris no possuam identidades secretas e eram uma famlia ao invs de uma equipe. Sue e Johnny Storm eram irmos, Reed Richards era o noivo de Sue e Bem Grimm o amigo da famlia. Reed Richards era um cientista que preferia usar seu intelecto a seus poderes elsticos. O adolescente Johnny era o novo Tocha Humana. Sua irm, Sue, podia se tornar invisvel e projetar campos de fora. E Ben Grimm, era uma rochoso Coisa, era dotado de enorme fora, mas sua aparncia aterradora ocultava a amargura de um ser desfigurado. Ento, estavam os heris simbolizando os quatro elementos da natureza: gua, fogo, ar e terra respectivamente. Por trs de um grupo de amigos que, vitimados por um "acidente csmico", ganham superpoderes, havia um forte paralelo com a mais significativa questo poltica daquele momento: a Guerra Fria e a parania anticomunista. Em 12 de Abril de 1961, o cosmonauta sovitico Yuri Gagarin tornou-se o primeiro ser humano a alcanar o espao. A notcia surpreendeu os Estados Unidos e acirrou os piores temores de seus habitantes. Era o auge da Guerra Fria. O duro golpe faz o presidente John Kennedy jurar que os norte-americanos chegariam Lua antes do fim da dcada, derrotando a Unio Sovitica naquela que viria a ser a Corrida Espacial. O Quarteto Fantstico foi resposta dos quadrinhos ao apelo do dirigente da nao. Eles personificavam a nova era espacial, na qual seus heris estavam dispostos a arriscar tudo, at mesmo a prpria vida, para estar a um passo adiante da ameaa vermelha. J na primeira edio de Fantastic Four, Sue Storm no poupa esforos para persuadir o relutante Ben Grimm a pilotar o foguete desenvolvido por seu amigo Reed Richards. Ben, ns temos que tentar! A no ser que voc queira que os comunistas cheguem na frente. 7

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Devido ao sucesso outros quadrinhistas como Steve Ditko, Don Heck, Gene Colan, John Buscema e John Romita, desenvolveria a infinidade de heris da Marvel que esto em destaque at os dias de hoje (2006). Dentre os mais conhecidos esto Homemaranha, Hulk, Thor, Homem de ferro, X-men, entre outros. A dcada de 70 surgem os Quadrinhos underground sendo vendidos em head shops e de mo em mo. Crumb, os Freak Brothers de Gilbert Shelton , S. Clay Wilson, Victor Moscoso, Bill Griffin esto entre os mais conhecidos. Do outro lado do oceano, alguns desenhistas franceses -- Moebius, Phillipe Druillet, Jean Pierre Dionnet, e Bernard Farkas --, reunidos sob a efgie Les humanides associes, criam em 1974 uma revista histrica, Mtal Hurlant, que chega aos EUA em 1977 como Heavy Metal. Fantasia, fico cientfica, viagens psicodlicas, rock'n'roll, corpos nus, novas diagramaes e literatura so parte do confuso mix que fez o sucesso da revista. Da Itlia vem grandes quadrinhos, como Ken Parker, de Berardi e Milazzo, Corto Maltese, de Hugo Pratt, e O Clic, de Milo Manara. Nos anos 80, os americanos criaram a graphic novel (ou romance grfico) direcionado para o pblico adulto. O grande destaque e carro chefe dessa nova linha foi histria de um Batman sombrio, amargurado e violento, o cavaleiro das trevas de Frank Miller decretava a maioridade no mundo dos super-heris. Violncia, insanidade, sensualidade e dvidas existnciais passaram a habitar os quadrinhos, vindo dentre estas obras Elektra Assassina de Frank Miller, Watchmen de David Gibbons e Alan Moore, Sandman de Neil Gaiman entre outros. A partir da dcada de 90, os grandes desenhistas das historias em quadrinhos da atualidade saram das duas maiores editoras de quadrinhos a Marvel Comics e a DC Comics e fundaram a Image Comics (os heris eram Savage Dragon de Erik Larsen, WildC.A.T.S. e Gen 13 de Jim Lee, Spawn de Todd McFarlane, Cyberforce, Strykeforce, e The Darkness de Marc Silvestri). Este momento trouxe dois marcos para as histrias em quadrinhos americanas, a primeira era a colorizao computadorizada e a influncia dos Mangs (quadrinhos japoneses) na caracterizao dos personagens. Os desenhistas americanos comearam a sofrer influncia dos Mangs em seu trao. 8

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Porm, aps o ataque terrorista de 11 de setembro de 2001 as duas torres gmeas dos EUA afetou o mercado de quadrinhos americano que decidiram fazer um resgate ao estilo da arte dos pioneiros dos quadrinhos da Era de Prata e da dcada de 80. Dentre os artistas estavam Jack Kirby, John Romita, Steve Dikto, Sal Buscema, John Byrne e George Perez. No s a arte dos quadrinhos, mas tambm os roteiristas e editores decidiram fazer esse resgate tambm das origens dos personagens. fato que nos EUA bem como em outros pases devido ao avano tecnolgico do cinema serviu para realizar adaptaes desses super-heris, como exemplo, pode-se citar Constatine das histrias de quadrinhos de Hellblazer, Hellboy de Mike Mignola, e Homemaranha, Hulk, Superman, Batman, Demolidor, Elektra, Liga Extraordinria, Do Inferno, V de Vingana, Estrada para Perdio, Quarteto Fantstico, Spawn, X-men que se firmam, expandem e propagam ainda mais esse meio de comunicao de massa.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

ADORNO, Theodor W. A indstria Cultural. In: COHN, Gabriel (Org.). Comunicao e Industria Cultural. So Paulo: Nacional, 1978.

MCCLOUD, Scott. Desvendando os quadrinhos. Traduo de Hlcio de Carvalho e Maria do Nascimento Paro. So Paulo: Makron Books, 1995.

SALEM, Rodrigo. Resgate A evoluo dos quadrinhos sob a anlise do historiador. Dirio de Pernambuco. Recife, Maio de 1995, Caderno Viver p-6

WOLF, Mauro. Teorias da Comunicao, Lisboa: Presena, 1995.

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