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FACULDADE FLAMINGO

MARCOS GUSMAO PAULO HENRIQUE GUSMO JOILSON DOS SANTOS

O TCHOUKBALL

SO PAULO 2013

MARCOS GUSMAO PAULO HENRIQUE GUSMO JOILTON DOS SANTOS

O TCHOUKBALL

Trabalho da disciplina Projeto avanados apresentado Faculdade Flamingo

O TCHOUKBALL

Histria O Tchouk-Ball nasceu das reflexes e pesquisas do Doutor Hermann BRANDT; seus estudos comearam no incio dos anos sessenta. O qual resultou de um estudo crtico e cientfico dos esportes de equipe, dos mais populares. O Dr. BRANDT, um eminente mdico Suo, nascido na cidade de Genebra (idioma francs), durante toda sua carreira cuidou de inmeros atletas que se contudiram na pratica do seu esporte predileto.

Ficou tambm, constatado que essas leses ou tramautismos, eram decorrentes de movimentos inadequados fisiologia do indviduo, com numerosas formas de agresses, as quais esto presentes em alguns esportes. Sua anlise reforou esta inquetude quanto ao valor educativo dos esportes modernos que segundo ele, no podem fundamentar-se na fabricao sistemtica de campees; mais sim "contribuir na edificao de uma sociedade humana vivel". (Dr. BRANDT H.., "Etude scientifique des sports d'quipe - Le Tchouk-Ball, le sport de demain", Editions Roulet, Genve/1971) o Dr. BRANDT cirou um novo jogo, o Tchouk-Ball o qual expe dentro de sua obra intitulada "Estudo Cientfico dos esportes de equipe". O Tchouk-Ball apresenta-se como uma mistura da Pelota Basca, de Handebol e do Voleibol. Trata-se de um esporte de equipe que se joga com uma bola e duas superficie de remisso (quadros) e caracteriza-se pela eliminao de todas as formas de agresses corporais entre os adversrios. Pelo seu carter ldico, o tchouk-Ball conhecido por incitar cada individuo a pratica-lo independentemente da sua idade, seu sexo ou capacidade atlticas. Porque o Tchouk-ball ? Um Esporte Atual, Vibrante, Dinmico,Competitivo sem violncia e para todos... Tchouk- Ball - O Som produzido pelo toque da bola na rede e posteriormente no Solo.

Um Esporte Genial Suo, inspirado em trs modalidades esportivas; chegando ao Brasil em 1986. O Handebol A bola passa de mo em mo at o arremesso ao quadro elstico(Quadro Remisso); O Voleibol A bola no pode tocar o solo (jogo somente areo); A Pelota Basca A cada arremesso, sendo ponto ou no a bola passa a pertencer equipe contrria. ... COLETIVO DINMICO SEM CONTATO FSICO VERSTIL em qualquer local FLEXVEL no nmero de jogadores.

PROMOVE A: INSERO COMPETIO CONFRATERNIZAO

RESPEITANDO DIREITOS DA CRIANA NO ESPORTE COM: IGUALDADE UNIVERSALIDADE FRATERNIDADE SEM VIOLNCIA, COM HARMONIA E INTEGRAO"

O Tchouk-ball com suas caractersticas prprias, visando principalmente combater a violncia que vm comprometendo seriamente os esportes e preocupando os educadores nas quadras desportivas.

Aes prticas em diversos pisos: Areia, piso oficial , externo ou grama.

Difuso Brasil

No Brasil, chega este esporte no agressivo pelas mos do Presidente Mundial da FIEP, ProfDoutor John C. Andrews, juntamente com o comit Latino Americano que promoveram eventos em Florianpolis-SC de 06 a 09 de Janeiro de 1.986, sendo o coordenador o Prof Nelson Salles , Foz do Iguau-PR de 11 a 16 de Janeiro de 1.986, coordenador Prof Almir Adolfo Gruhn,

Tramanda-RS de 12 a 18 de Abril de 1.987, durante o 13 Encontro de Professores de Educao Fsica no 3 congresso Latino Americano de Educao Fsica, Desportos e Recreao, coordenao do Prof Jacintho Francisco Targa (In Memorian) vice-presidente da FIEP. O Prof. Nelson esteve presente nos eventos citados acima, e tornando-se realmente o pioneiro da difuso deste esposte no Brasil.

Como jogado o Tchouk-Ball? Para jogar Tchouk-Ball necessrio de 02 (dois), QUADROS DE REMISSO, ofciais do Tchouk-Ball e 01 (uma), Bola Estelle handebol. O jogo desenrola-se seja sobre um terreno de 40x20 metros, com duas equipes de 09 (nove), jogadores; seja sobre um terreno de 30x15 metros, com duas equipes de 06 ou 07 jogadores. Os quadros ( ambos podero serem usados pela duas equipes para efeito de finalizaes, uma vez que no Tchoukball no existe um campo determinado para s mesmas), assim sendo, os quadros esto disponveis 01(um), a cada extremidade (central da linha de fundo), do terreno de jogo e cercado por uma

rea frontal ou zona proibida em forma de um meio crculo de 03 (trs), metros de raio. A equipe que possue a bola dispoe de 03 (trs), passes no mximo antes de arremear a bola sobre um dos quadros de remisso. A outra equipe procura coloca-se de maneira adequada para poder recuperar a bola aps ser recocheteada pelo quadro de remisso, antes que a mesma entre em contato com o solo. Durante toda a partida, os jogadores de ambas s equipes no tenhe o direito de se constrangerem ou interceptar a bola no ato de suas aes respectivas, sejam de ataque ou defesa.

Os Pontos:

Um jogador marca ponto para sua equipe se ele arremessar a bola sobre o quadro de remisso de maneira tal que seja impossvel para o adversrio fazer o rebote antes que a bola caia no cho. Um jogador d o ponto para equipe adversa se:

Ele errar o quadro no momento do arremesso; Ele faz a bola cair fora do terreno de jogo aps a finalizao; Ele finaliza e a bola no seu retorno do quadro de remisso, rebate sobre ele mesmo; Ele ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona probida (rea), antes ou depois do arremesso.

As Faltas:

Um jogador comete falta quando:

Ele deloca-se driblando com a bola no cho ou no ar; Ele efetua mais de 03 (trs), passes com a posse bola; Ele joga com os membros inferiores, isto , abaixo do nvel da cintura; Ele faz o quarto passe em favor de sua equipe; Ele entra em contato com o solo fora do limites do terreno de jogo ou da zona probida (rea), de posse da bola;

Ele deixa a bola cair no ato de um passe ou recepo; Ele intercepta volutriamente ( ou no), um passe da outra equipe; Ele pega a bola depois da finalizao de um companheiro de equipe; Ele obstrui o deslocamento do adversrio ou a livre trajetria da bola quando esta est sobre a posse do adversrio.

As faltas devero ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu. Sendo que dever ser concretizado um passe antes da finalizao ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo. Quando a bola toca na borda do quadro de remisso e sua trajetria natural modificada. O ponto no contado, tratando-se de uma falta e o jogo retomado no local onde a bola caiu. A mesma passa para a posse da equipe que defendia no memento da ao litigiosa. Em um jogo bipolar "02 (dois), quadros de remisso", no permitido mais de 03 (trs), consecutivos sobre o mesmo quadro. A reposio da bola no contada como passe e feita atrs da linha de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto. Sendo efetuada pela equipe que sofreu o ponto.

Informaes Tcnicas

Terreno de jogo: Tamanho do Terreno Numero de jogadores Durao de jogo 1a. Soluo 40 x 20 m 2a. Soluo 20 x 12 m 9 jogadores/equipe 7jogadores/equipe Homens: 3 x 15 minutos Mulher/Mistos: 3 x 12 minutos

Materiais necessrios:

01 (uma), bola estilo handebol 02 superfcie de remisso (quadros de 1 x 1 m. inclinado 55.

Cada superfcie de remisso colocada atrs (no centro), da linha de fundo do terreno de jogo.

Figura 1 Dimenses recomendadas para um campo de tchoukball de areia [cm].

O jogo dever ser um exerccio social no uma atividade fisica. Uma comunho pelo meio de execuo , o melhor tem a responsabilidade de ensinar aos menos dotados, no existe portanto, um campeo no verdadeiro sentido da palavra, mas sim uma corrida para competncia. Quando se diz : "Que vena o melhor !", sub-entende-se o fato que ser o melhor" sinnimo de uma preparao qualificada. E justo, portanto, que os resultados recompensem os esforos feitos pelos jogadores, primeiro individualmente e depois coletivamente. Desse ponto de vista, uma vitria pode e deve suscitar uma normal satisfao acompanhada do respeito ao adversrio. A vitria deve provocar nos adversrios estimulao (desejo de fazer, outrotanto) e no um sentimento de engradecimento. Os vencedores deveriam esforarem se para favorecer tal impresso. Uma s satisfao dos vencedores a maneira cordial de estender as mos aos perdedores incentivando os a continuar um treinamento mais eficaz.

Por todas razes, a noo de "Campeo" deve deixar espao a uma noo mais modesta e que melhor se adapte aquela de um simples "Vencedor". Jogar para aperfeioar. E esse o sentimento que toda atividade de jogo comportar e desenvolver. E para esta concluso que a organizao do Tchoukball deve aspirar, do simples encontro ao mais srio confrontamento cimeix. Precisa afastar o espirito olimpico moderno a causa da hipocrisia e do nacionalismo extremista.

Zonas Especiais

Diante de cada superfcie de remisso, h um meio circulo de trs metros de raio, chamado de ZONA PROIBIDA (ou rea frontal), o jogador no pode invadir esta rea sob hiptese alguma, seja no momento de finalizao, rebote, passe ou recepo. Somente por via area, isto , sem entrar em contato com o solo interno da rea. Objetivo:

Para a equipe de posse da bola: Lanar a bola sobre a superfcie de remisso aps no mximo 03 (trs), passes. Aps recochetear , a bola dever ...

tocar o solo fora da zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a bola recuperada pela outra equipe, o jogo segue normalmente.

Para a equipe que no estar de posse da bola : Recuperar a bola aps ser recocheteada pelo quadro e antes que a mesma toque no cho. Para que isso acontea preciso que haja uma movimentao constante em funo do passe da equipe adversria para estar sempre em condies de fazer o rebote, recuperando assim a bola para sua equipe. No permitido segurar ou provocar o adversrio, assim como interceptar a bola no ato dessas aes.

Regras Particulares:

No h campos definido (cada equipe pode finalizar em ambos os quadros de remisso).

No se pode inteceptar os passes da outra equipe. ... No mais de 03 (trs), passes ante da finalizao.

No mais de 03(trs), passos de posse da bola.

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