Manual Brasfoot 2013 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www

.brasfoot.com - www.brasfoot.com.br Introdução A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas, como as características individuais dos jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e a adição de escudos também estão explicados neste manual. O objetivo do manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo, você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mínimo seis times. O número de divisões varia entre uma e quatro, de acordo com o número de times que o estado tiver. Os dois primeiros da 1ª divisão disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado (caso haja mais de seis times) e o 1º de cada divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão do campeonato brasileiro no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa) Classificam-se para a Libertadores os três primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que são jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Empate nos dois jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por pênaltis. O campeão da Libertadores já se classifica automaticamente para a competição do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a Sul-Americana o 4º, 5º e 6º colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e se classificado para a Libertadores, também se classificará para a Sul-Americana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato, o 4º colocado também se classificará. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Em caso de empate no matamata, a vaga será decidida nos pênaltis. - Recopa Sul-Americana e Europeia A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o título. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2014. Durante o ano da Copa do Mundo você poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites, o jogador

. que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio.Amistosos Durante a temporada existem várias datas onde é possível marcar amistosos. A renda dos jogos é inteiramente do time da casa. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. patrocínio e amistosos. . Finança dos times e estádio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores. dependendo da seleção escolhida. As camisas verdes representam os titulares. as amarelas os reservas. para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time.Copa América e Eurocopa São disputadas a cada dois anos.humano escolherá a seleção e. O patrocínio é fixo. no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata. a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. O preço dos ingressos pode variar. O jogador concorre apenas na posição original. é possível marcar amistosos de pré-temporada. principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. deixando o jogador livremente montar a tática que melhor se adaptar ao seu time. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio. basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. mas apenas como sugestão. ingressos dos jogos. O jogo já vem com táticas pré-definidas. mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores. Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no mínimo 10 partidas aparecem na lista. normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo. Meias com características defensivas são sempre considerados volantes para efeito das notas. No início de cada ano. Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 (sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada. . iniciando-se a Copa América em 2015 e a Eurocopa em 2016. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda. Formações Táticas e Escalação No Brasfoot 2013 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. notas em posições improvisadas não são contadas. Ou seja. Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares.

Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posição. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo. jogará bem na lateral direita. permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. atacantes e volantes e zagueiros. na participando tanto da defesa como um volante defensivo. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa. Já para um lateral direito. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve. Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem. Quanto mais pesada a tática. O que define são suas características. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. podendo ser pelo meio ou pelas laterais. entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. é importante que tenha o lado direito como preferido. Assim por exemplo. mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque. mesmo estando escalando na mesma posição do campo. leia a seção Características dos jogadores logo abaixo. Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes. O que a escalação realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos. se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento. geralmente. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários. como para meias defensivos. mas é quase . Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contraataques rápidos. A improvisação de lados não diminui tanto a performance quanto a improvisação de posição. um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas. equilibrando defesa e ataque. Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa. entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer. Durante a partida. é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória. Por exemplo. é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado. sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não podem ser escalados. pesada e muito pesada. Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posições originais. colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o jogador. contundidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo).Jogadores suspensos. Mas um lateral esquerdo improvisado. O mesmo vale para meias. e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time. é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário. o seu nome será mostrado em amarelo.

pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição.certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time. um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. um craque poderá fazer até 10 estrelas. função ou tática de jogo escolhida. nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. marcação. Essa é uma nota comparativa absoluta. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes. necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas. Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo. atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. volantes com cabeceio também podem ser valorizados. começando a perder força. é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existente. entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes. o resultado dos jogos. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros. o jogador ficar muitas partidas sem jogar. As características são importantes. função. alguns atacantes também podem ser bons armadores. Saída do gol (sai). contusões etc. que são mostradas como um único número entre 1 e 100. outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. habilidades. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior. À medida que for ficando mais velho mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. moral e estrelas. A partir dos 32 anos essa dinâmica se inverte. . Desta forma. o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador é melhor (passe. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas. A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col). Características dos jogadores: posição. e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir. mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador. Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. um jogador perna-de-pau fará meia ou apenas uma estrela. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas duas habilidades (características) principais. podendo inclusive. Esse não é um número absoluto. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual. O ganho de força se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas. ou seja. quanto mais forte é um jogador mais difícil é a subida para o nível de força seguinte. Por isso. finalização etc). para efeito de comparação. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros. poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. tendendo a cançar menos durante os jogos. se o adversário tiver um bom batedor. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor do que um força 95 e assim por diante.

entretanto.Velocidade Característica muito forte para laterais e alas. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-lo. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato está para terminar em até 3 semanas. outros não. Jogadores sem contrato podem baixar a moral. também podem morrer. Título Copa: 20 pontos. excesso de esforço. sendo possível escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores. desentendimento com outros jogadores etc. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. poderão mudar. não sendo. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. Em algumas ocasiões. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Tenha em mente. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar. porém jogadores muito velhos. e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20. perda de pênaltis. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo. 1 ano ou 2 anos. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato. Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos. Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento. Título Nacional: 25 pontos. e vermelho quando o contrato já expirou. que jogadores mais velhos são mais propícios a contundirem-se e se cansam mais rápido do que os outros. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado. poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco). obrigatório aposentá-los. além de terem uma tendência a se machucar com frequência. salário muito baixo. entretanto. Ao aposentar um jogador. em casos raros é possível sair uma grande estrela dos juniores com força ainda maior. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores. você ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores). o jogador promovido também poderá ser estrela. outras necessitam uma ação direta do técnico humano. Caso isto ocorra. alguns é possível ter controle. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. porém. entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. alem de atacantes. a partir dos 32 anos ela começa a cair lentamente e acelera com o tempo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos. suas características. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode ter controle são: muitos jogos sem atuar na equipe. portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. seu time poderá ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. . É possível colocar um jogador disponível para empréstimo. Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos. alguma alteração psicológica aleatória etc. Esse novo jogador terá uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos. para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.

As equipes só são consideradas válidas se têm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado. ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking. Copa Nacional Campeão: 10 pontos.Título Estadual: 15 pontos. Ou seja. Além disso são distribuidos pontos após os jogos. Vice: 5 pontos. Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos. 9º 2pts. Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos. O editor é de fácil uso. não é recomendável excluir as equipes originais. Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos. e se a partida foi em casa ou fora. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato PNG na pasta ‘escudos’. Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos. 10 1 pts. Entretanto. qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate. 7º 4 pts. assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos. Obs. Vice: 10 pontos. que fica dentro da pasta ‘teams’ na pasta principal do jogo Apenas escudos no formato PNG são aceitos. 8º 3 pts. Eliminados nas semi-finais: 5 pontos. 3º 8 pts. Vice: 7 pontos. Eliminados nas semi-finais: 7 pontos. 5º 6 pts. 4º 7 pts. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. removê-los etc. Adicionar escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar um escudo. Vice:10 pontos. Vice: 15 pontos. Vice: 3 pontos. como critério de desempate o saldo de gols e gols pró. Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos. Teclas de atalho Tela de administração do plantel: • . 6º 5pts. Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: • Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. a divisão do jogo e o campeonato. Bastando clicar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para editá-los. adicionar e excluir os times que vêm no jogo. ou seja. O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto. As que não têm o número necessário aparecem em vermelho na lista. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. qualquer pessoa pode editar. Eliminados nas semi-finais: 3 pontos.

F2= Salva o jogo F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano. F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela .