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Manual Brasfoot 2013

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Manual Brasfoot 2013 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www

.brasfoot.com - www.brasfoot.com.br Introdução A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas, como as características individuais dos jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e a adição de escudos também estão explicados neste manual. O objetivo do manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo, você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mínimo seis times. O número de divisões varia entre uma e quatro, de acordo com o número de times que o estado tiver. Os dois primeiros da 1ª divisão disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado (caso haja mais de seis times) e o 1º de cada divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão do campeonato brasileiro no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa) Classificam-se para a Libertadores os três primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que são jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Empate nos dois jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por pênaltis. O campeão da Libertadores já se classifica automaticamente para a competição do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a Sul-Americana o 4º, 5º e 6º colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e se classificado para a Libertadores, também se classificará para a Sul-Americana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato, o 4º colocado também se classificará. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Em caso de empate no matamata, a vaga será decidida nos pênaltis. - Recopa Sul-Americana e Europeia A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o título. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2014. Durante o ano da Copa do Mundo você poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites, o jogador

A renda dos jogos é inteiramente do time da casa.Copa América e Eurocopa São disputadas a cada dois anos. as amarelas os reservas. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio. Meias com características defensivas são sempre considerados volantes para efeito das notas. isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. . Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata. iniciando-se a Copa América em 2015 e a Eurocopa em 2016.humano escolherá a seleção e. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda. basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. O jogador concorre apenas na posição original. Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores. deixando o jogador livremente montar a tática que melhor se adaptar ao seu time. O patrocínio é fixo. mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. patrocínio e amistosos. a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no mínimo 10 partidas aparecem na lista. que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão.Amistosos Durante a temporada existem várias datas onde é possível marcar amistosos. As camisas verdes representam os titulares. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. ingressos dos jogos. Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time. notas em posições improvisadas não são contadas. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. . dependendo da seleção escolhida. mas apenas como sugestão. . Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 (sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. Finança dos times e estádio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores. Formações Táticas e Escalação No Brasfoot 2013 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. O preço dos ingressos pode variar. Ou seja. no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo. dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. O jogo já vem com táticas pré-definidas. é possível marcar amistosos de pré-temporada. No início de cada ano. Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo.

é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória. é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. Pode ser utilizado em qualquer jogo. Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes. colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o jogador. como para meias defensivos. Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posição. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posições originais. sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não podem ser escalados. atacantes e volantes e zagueiros. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time. O que define são suas características. se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento. mesmo estando escalando na mesma posição do campo. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve. Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem. A improvisação de lados não diminui tanto a performance quanto a improvisação de posição. equilibrando defesa e ataque. contundidos. leia a seção Características dos jogadores logo abaixo. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo. mas é quase .Jogadores suspensos. Por exemplo. Durante a partida. O que a escalação realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos. um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas. permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. Mas um lateral esquerdo improvisado. pesada e muito pesada. O mesmo vale para meias. na participando tanto da defesa como um volante defensivo. e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. jogará bem na lateral direita. Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contraataques rápidos. entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. geralmente. podendo ser pelo meio ou pelas laterais. são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado. mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo). Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto. pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário. Quanto mais pesada a tática. é importante que tenha o lado direito como preferido. Assim por exemplo. o seu nome será mostrado em amarelo. é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. Já para um lateral direito.

Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo. o jogador ficar muitas partidas sem jogar. o resultado dos jogos. um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas. fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes.certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas. À medida que for ficando mais velho mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. finalização etc). . habilidades. volantes com cabeceio também podem ser valorizados. outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros. poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. Desta forma. nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas duas habilidades (características) principais. Essa é uma nota comparativa absoluta. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes. e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir. entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros. podendo inclusive. que são mostradas como um único número entre 1 e 100. alguns atacantes também podem ser bons armadores. é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existente. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. função. contusões etc. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor do que um força 95 e assim por diante. necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time. marcação. A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas. moral e estrelas. Por isso. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col). ou seja. O ganho de força se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas. um craque poderá fazer até 10 estrelas. o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador é melhor (passe. Esse não é um número absoluto. mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador. para efeito de comparação. A partir dos 32 anos essa dinâmica se inverte. Saída do gol (sai). Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. As características são importantes. Características dos jogadores: posição. um jogador perna-de-pau fará meia ou apenas uma estrela. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. função ou tática de jogo escolhida. começando a perder força. tendendo a cançar menos durante os jogos. pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição. se o adversário tiver um bom batedor. e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. quanto mais forte é um jogador mais difícil é a subida para o nível de força seguinte. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior.

a partir dos 32 anos ela começa a cair lentamente e acelera com o tempo. alguma alteração psicológica aleatória etc. e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20. porém. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado. Caso isto ocorra. entretanto. Ao aposentar um jogador. entretanto. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente. Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento. desentendimento com outros jogadores etc. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato está para terminar em até 3 semanas. poderão mudar. poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco). entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. Título Copa: 20 pontos. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo. para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. não sendo. em casos raros é possível sair uma grande estrela dos juniores com força ainda maior. seu time poderá ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos. o jogador promovido também poderá ser estrela. além de terem uma tendência a se machucar com frequência. outros não. alguns é possível ter controle. alem de atacantes. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos. Esse novo jogador terá uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos. Título Nacional: 25 pontos. obrigatório aposentá-los.Velocidade Característica muito forte para laterais e alas. sendo possível escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode ter controle são: muitos jogos sem atuar na equipe. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos. Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos. também podem morrer. Em algumas ocasiões. perda de pênaltis. e vermelho quando o contrato já expirou. portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. outras necessitam uma ação direta do técnico humano. suas características. Jogadores sem contrato podem baixar a moral. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-lo. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores. 1 ano ou 2 anos. excesso de esforço. que jogadores mais velhos são mais propícios a contundirem-se e se cansam mais rápido do que os outros. É possível colocar um jogador disponível para empréstimo. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). . salário muito baixo. porém jogadores muito velhos. você ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores). Tenha em mente.

Vice: 10 pontos. Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: • Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. qualquer pessoa pode editar. 8º 3 pts. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. Eliminados nas semi-finais: 5 pontos. Teclas de atalho Tela de administração do plantel: • . Vice: 15 pontos. As que não têm o número necessário aparecem em vermelho na lista. 4º 7 pts. Copa Nacional Campeão: 10 pontos. e se a partida foi em casa ou fora. removê-los etc. Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos.Título Estadual: 15 pontos. Adicionar escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar um escudo. 10 1 pts. Vice: 3 pontos. como critério de desempate o saldo de gols e gols pró. Eliminados nas semi-finais: 7 pontos. 6º 5pts. ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. ou seja. Ou seja. 3º 8 pts. Bastando clicar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para editá-los. que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado. Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos. 5º 6 pts. Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos. As equipes só são consideradas válidas se têm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. Vice:10 pontos. Eliminados nas semi-finais: 3 pontos. O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto. adicionar e excluir os times que vêm no jogo. Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos. Vice: 5 pontos. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate. Obs. Vice: 7 pontos. 9º 2pts. que fica dentro da pasta ‘teams’ na pasta principal do jogo Apenas escudos no formato PNG são aceitos. 7º 4 pts. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking. assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos. Além disso são distribuidos pontos após os jogos. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato PNG na pasta ‘escudos’. não é recomendável excluir as equipes originais. O editor é de fácil uso. Entretanto. a divisão do jogo e o campeonato. Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos.

F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela .F2= Salva o jogo F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano.

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