Manual Brasfoot 2013 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www

.brasfoot.com - www.brasfoot.com.br Introdução A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas, como as características individuais dos jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e a adição de escudos também estão explicados neste manual. O objetivo do manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo, você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mínimo seis times. O número de divisões varia entre uma e quatro, de acordo com o número de times que o estado tiver. Os dois primeiros da 1ª divisão disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado (caso haja mais de seis times) e o 1º de cada divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão do campeonato brasileiro no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa) Classificam-se para a Libertadores os três primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que são jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Empate nos dois jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por pênaltis. O campeão da Libertadores já se classifica automaticamente para a competição do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a Sul-Americana o 4º, 5º e 6º colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e se classificado para a Libertadores, também se classificará para a Sul-Americana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato, o 4º colocado também se classificará. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Em caso de empate no matamata, a vaga será decidida nos pênaltis. - Recopa Sul-Americana e Europeia A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o título. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2014. Durante o ano da Copa do Mundo você poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites, o jogador

No início de cada ano. A renda dos jogos é inteiramente do time da casa. . que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. ingressos dos jogos. Ou seja. a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. Finança dos times e estádio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores. no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata. dependendo da seleção escolhida. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda. notas em posições improvisadas não são contadas. deixando o jogador livremente montar a tática que melhor se adaptar ao seu time.humano escolherá a seleção e.Copa América e Eurocopa São disputadas a cada dois anos. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. é possível marcar amistosos de pré-temporada. O patrocínio é fixo. iniciando-se a Copa América em 2015 e a Eurocopa em 2016. dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. O jogador concorre apenas na posição original. as amarelas os reservas. patrocínio e amistosos. Meias com características defensivas são sempre considerados volantes para efeito das notas. isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo. . Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time. basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. . Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no mínimo 10 partidas aparecem na lista. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores. e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. As camisas verdes representam os titulares. O jogo já vem com táticas pré-definidas. Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 (sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. O preço dos ingressos pode variar.Amistosos Durante a temporada existem várias datas onde é possível marcar amistosos. principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão. Formações Táticas e Escalação No Brasfoot 2013 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. mas apenas como sugestão.

Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários. Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa. Assim por exemplo. mesmo estando escalando na mesma posição do campo. permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário. o seu nome será mostrado em amarelo. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time. leia a seção Características dos jogadores logo abaixo. são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado. Durante a partida. equilibrando defesa e ataque. se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto. mas é quase . jogará bem na lateral direita. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. atacantes e volantes e zagueiros. O mesmo vale para meias. pesada e muito pesada. como para meias defensivos. Quanto mais pesada a tática. Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posições originais. colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o jogador. e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. geralmente. é importante que tenha o lado direito como preferido. é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve. O que a escalação realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos. Por exemplo. Mas um lateral esquerdo improvisado. O que define são suas características. Já para um lateral direito. na participando tanto da defesa como um volante defensivo. Pode ser utilizado em qualquer jogo. mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque. Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posição. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo). Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer. Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa. entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes. é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contraataques rápidos. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo. sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não podem ser escalados. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. contundidos. é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. A improvisação de lados não diminui tanto a performance quanto a improvisação de posição. um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas. podendo ser pelo meio ou pelas laterais.Jogadores suspensos. entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.

necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. que são mostradas como um único número entre 1 e 100. outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. marcação. se o adversário tiver um bom batedor. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. um craque poderá fazer até 10 estrelas. Por isso. um jogador perna-de-pau fará meia ou apenas uma estrela. Essa é uma nota comparativa absoluta. . fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades. tendendo a cançar menos durante os jogos. contusões etc. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes. Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. volantes com cabeceio também podem ser valorizados. pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição. As características são importantes.certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas. O ganho de força se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas. podendo inclusive. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time. função. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior. habilidades. À medida que for ficando mais velho mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. moral e estrelas. atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas. ou seja. A partir dos 32 anos essa dinâmica se inverte. Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo. caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros. Saída do gol (sai). o resultado dos jogos. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor do que um força 95 e assim por diante. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas duas habilidades (características) principais. Esse não é um número absoluto. quanto mais forte é um jogador mais difícil é a subida para o nível de força seguinte. função ou tática de jogo escolhida. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas. o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador é melhor (passe. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes. entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col). é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existente. o jogador ficar muitas partidas sem jogar. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros. finalização etc). e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. Desta forma. Características dos jogadores: posição. um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. começando a perder força. alguns atacantes também podem ser bons armadores. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time. mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador. e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir. nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. para efeito de comparação.

Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Título Copa: 20 pontos. Jogadores sem contrato podem baixar a moral.Velocidade Característica muito forte para laterais e alas. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado. para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos. alguma alteração psicológica aleatória etc. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. salário muito baixo. outras necessitam uma ação direta do técnico humano. Ao aposentar um jogador. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores. . que jogadores mais velhos são mais propícios a contundirem-se e se cansam mais rápido do que os outros. além de terem uma tendência a se machucar com frequência. perda de pênaltis. você ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores). outros não. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato está para terminar em até 3 semanas. Esse novo jogador terá uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos. 1 ano ou 2 anos. alguns é possível ter controle. excesso de esforço. porém. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. não sendo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-lo. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode ter controle são: muitos jogos sem atuar na equipe. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos. sendo possível escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Título Nacional: 25 pontos. Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento. Em algumas ocasiões. entretanto. obrigatório aposentá-los. Caso isto ocorra. a partir dos 32 anos ela começa a cair lentamente e acelera com o tempo. poderão mudar. alem de atacantes. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses. em casos raros é possível sair uma grande estrela dos juniores com força ainda maior. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo. entretanto. e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20. porém jogadores muito velhos. e vermelho quando o contrato já expirou. seu time poderá ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos. suas características. Tenha em mente. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar. Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos. portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. também podem morrer. o jogador promovido também poderá ser estrela. poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco). desentendimento com outros jogadores etc. É possível colocar um jogador disponível para empréstimo.

Eliminados nas semi-finais: 7 pontos. adicionar e excluir os times que vêm no jogo. 8º 3 pts. que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado. Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos. Copa Nacional Campeão: 10 pontos. ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. As que não têm o número necessário aparecem em vermelho na lista. e se a partida foi em casa ou fora. Eliminados nas semi-finais: 3 pontos. não é recomendável excluir as equipes originais. 9º 2pts. Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos.Título Estadual: 15 pontos. Além disso são distribuidos pontos após os jogos. Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos. Eliminados nas semi-finais: 5 pontos. ou seja. 3º 8 pts. removê-los etc. Vice: 3 pontos. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato PNG na pasta ‘escudos’. 5º 6 pts. Entretanto. Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: • Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. como critério de desempate o saldo de gols e gols pró. Teclas de atalho Tela de administração do plantel: • . a divisão do jogo e o campeonato. 6º 5pts. O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto. Bastando clicar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para editá-los. que fica dentro da pasta ‘teams’ na pasta principal do jogo Apenas escudos no formato PNG são aceitos. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. Vice:10 pontos. Vice: 7 pontos. 4º 7 pts. 10 1 pts. Obs. Vice: 10 pontos. 7º 4 pts. Ou seja. qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate. Adicionar escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar um escudo. Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos. As equipes só são consideradas válidas se têm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. O editor é de fácil uso. qualquer pessoa pode editar. Vice: 15 pontos. assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos. Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos. Vice: 5 pontos.

F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela .F2= Salva o jogo F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano.

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