Manual Brasfoot 2013 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www

.brasfoot.com - www.brasfoot.com.br Introdução A ideia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utilizá-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas, como as características individuais dos jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e a adição de escudos também estão explicados neste manual. O objetivo do manual não é ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como, conhecendo o futebol real e as funções do jogo, você poderá montar seu time com uma estratégia rumo à vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. (apenas na versão registrada) No campeonato brasileiro ou nos internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mínimo seis times. O número de divisões varia entre uma e quatro, de acordo com o número de times que o estado tiver. Os dois primeiros da 1ª divisão disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado (caso haja mais de seis times) e o 1º de cada divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão do campeonato brasileiro no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Liga dos Campeões da Europa) Classificam-se para a Libertadores os três primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que são jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Empate nos dois jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por pênaltis. O campeão da Libertadores já se classifica automaticamente para a competição do ano seguinte. - Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA) Classificam para a Sul-Americana o 4º, 5º e 6º colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e se classificado para a Libertadores, também se classificará para a Sul-Americana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os três primeiros do campeonato, o 4º colocado também se classificará. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em dois jogos de mata-mata até a final. Em caso de empate no matamata, a vaga será decidida nos pênaltis. - Recopa Sul-Americana e Europeia A partir da temporada os campeões da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campeões e Liga UEFA) se enfrentam em dois jogos valendo o título. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2014. Durante o ano da Copa do Mundo você poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites, o jogador

Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. iniciando-se a Copa América em 2015 e a Eurocopa em 2016.Amistosos Durante a temporada existem várias datas onde é possível marcar amistosos. Finança dos times e estádio Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores. no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. as amarelas os reservas. Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores. isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. notas em posições improvisadas não são contadas. comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time. mas apenas como sugestão. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio. Bola de ouro e de prata Os melhores jogadores de cada posição recebem a bola de prata. As camisas verdes representam os titulares. principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão. deixando o jogador livremente montar a tática que melhor se adaptar ao seu time. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. patrocínio e amistosos. Dica 3: Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda. dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. O jogador concorre apenas na posição original. Ao fim do 1º turno apenas jogadores com no mínimo 10 partidas aparecem na lista. O preço dos ingressos pode variar. basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. Formações Táticas e Escalação No Brasfoot 2013 o sistema de escalação é feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo. . O jogo já vem com táticas pré-definidas. a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. ingressos dos jogos. . A renda dos jogos é inteiramente do time da casa. que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo. No início de cada ano. poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma “camisa” no campo. . Meias com características defensivas são sempre considerados volantes para efeito das notas. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.humano escolherá a seleção e. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. O patrocínio é fixo.Copa América e Eurocopa São disputadas a cada dois anos. Para concorrer o jogador tem quer jogado no mínimo 16 partidas (sistema com divisões de 20 times) ou 9 (sistema com divisões de 10 times) ao fim da temporada. Ou seja. dependendo da seleção escolhida. e o melhor jogador da temporada a bola de ouro. é possível marcar amistosos de pré-temporada.

É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. é importante que tenha o lado direito como preferido. O mesmo vale para meias. permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. leia a seção Características dos jogadores logo abaixo. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contraataques rápidos. podendo ser pelo meio ou pelas laterais. Já para um lateral direito. A improvisação de lados não diminui tanto a performance quanto a improvisação de posição. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo). A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários. atacantes e volantes e zagueiros. sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos não podem ser escalados. Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posições originais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posição. entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve. O que a escalação realmente representa Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time. Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer. mas é quase . Assim por exemplo. são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado Jogo balanceado. Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa. Por exemplo. Quanto mais pesada a tática. pesada e muito pesada. colocando o mouse sobre a informação de energia irá mostrar as outras informações sobre o jogador. é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O que define são suas características. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa. mesmo estando escalando na mesma posição do campo. Caso um jogador seja escalado em uma posição diferente da sua de origem. o seu nome será mostrado em amarelo. Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes. e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. como para meias defensivos. contundidos. se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento. Mas um lateral esquerdo improvisado. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto. é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. Durante a partida. geralmente. equilibrando defesa e ataque. um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas. jogará bem na lateral direita. pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário. entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões.Jogadores suspensos. na participando tanto da defesa como um volante defensivo. Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória.

Um jogador força 100 é ligeiramente melhor do que um força 95 e assim por diante. Essa é uma nota comparativa absoluta. volantes com cabeceio também podem ser valorizados. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas. começando a perder força. que são mostradas como um único número entre 1 e 100. atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas. A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades. e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. um jogador perna-de-pau fará meia ou apenas uma estrela. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. O ganho de força se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas. o resultado dos jogos.certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas. Características dos jogadores: posição. um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes. fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. As características são importantes. um craque poderá fazer até 10 estrelas. Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. Desta forma. quanto mais forte é um jogador mais difícil é a subida para o nível de força seguinte. é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existente. marcação. ou seja. podendo inclusive. poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. o jogador ficar muitas partidas sem jogar. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas duas habilidades (características) principais. função. alguns atacantes também podem ser bons armadores. e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. Esse não é um número absoluto. finalização etc). se o adversário tiver um bom batedor. tendendo a cançar menos durante os jogos. caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros. À medida que for ficando mais velho mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. . Por isso. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col). para efeito de comparação. habilidades. Saída do gol (sai). Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def) Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo. o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador é melhor (passe. A partir dos 32 anos essa dinâmica se inverte. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time. função ou tática de jogo escolhida. pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição. mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual. nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior. necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. contusões etc. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros. moral e estrelas.

poderão mudar. entretanto. Caso isto ocorra. Título Nacional: 25 pontos. Jogadores sem contrato podem baixar a moral. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode ter controle são: muitos jogos sem atuar na equipe. porém jogadores muito velhos. em casos raros é possível sair uma grande estrela dos juniores com força ainda maior. 1 ano ou 2 anos. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. que jogadores mais velhos são mais propícios a contundirem-se e se cansam mais rápido do que os outros. perda de pênaltis. também podem morrer. Em algumas ocasiões. alguns é possível ter controle. poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco). Jogadores sem contrato não podem ser escalados. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Título Copa: 20 pontos. para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. você ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores). a partir dos 32 anos ela começa a cair lentamente e acelera com o tempo. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado. desentendimento com outros jogadores etc. Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-lo. suas características. porém. portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. alem de atacantes. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses. outras necessitam uma ação direta do técnico humano. e vermelho quando o contrato já expirou. sendo possível escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente. não sendo.Velocidade Característica muito forte para laterais e alas. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato está para terminar em até 3 semanas. Esse novo jogador terá uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos. outros não. o jogador promovido também poderá ser estrela. Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos. excesso de esforço. seu time poderá ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo. Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos. É possível colocar um jogador disponível para empréstimo. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. salário muito baixo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos. entretanto. obrigatório aposentá-los. Ao aposentar um jogador. alguma alteração psicológica aleatória etc. . Tenha em mente. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores. além de terem uma tendência a se machucar com frequência. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar. e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato.

adicionar e excluir os times que vêm no jogo. Além disso são distribuidos pontos após os jogos. Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos. 8º 3 pts. Vice: 5 pontos. Teclas de atalho Tela de administração do plantel: • . 9º 2pts. O editor é de fácil uso. Vice: 7 pontos. que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado. Eliminados nas semi-finais: 5 pontos. 7º 4 pts. qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate. Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos. ou seja. Vice: 15 pontos. O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto. Eliminados nas semi-finais: 7 pontos. não é recomendável excluir as equipes originais. Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: • Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos. Copa Nacional Campeão: 10 pontos. e se a partida foi em casa ou fora. 3º 8 pts. Obs. Entretanto. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. As equipes só são consideradas válidas se têm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. Eliminados nas semi-finais: 3 pontos. como critério de desempate o saldo de gols e gols pró. qualquer pessoa pode editar. 5º 6 pts. Adicionar escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar um escudo. Vice: 3 pontos. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato PNG na pasta ‘escudos’. 6º 5pts. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. Bastando clicar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para editá-los. a divisão do jogo e o campeonato. ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. removê-los etc. 10 1 pts. Vice: 10 pontos. Ou seja.Título Estadual: 15 pontos. 4º 7 pts. Vice:10 pontos. assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos. Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos. As que não têm o número necessário aparecem em vermelho na lista. Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos. que fica dentro da pasta ‘teams’ na pasta principal do jogo Apenas escudos no formato PNG são aceitos.

F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela .F2= Salva o jogo F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano.

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