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RECOPILACIN DE CONCEPTOS TCNICO - TCTICOS (BSICOS) EN EL FTBOL JULIN GALLEGO

CONCEPTOS DEFENSIVOS Repliegue: Son aquellos movimientos de retroceso o retorno que realizan los jugadores de un equipo el cual perdi la posesin del baln en su accin atacante para volver lo ms rpido posible y ordenadamente a ocupar sus posiciones de partida o ubicaciones defensivas. Temporizacin: Es aguantar o detener la progresin ofensiva del rival despus de haber perdido la posesin del baln, dicha accin se realiza sobre el poseedor del baln y es ejecutada por el jugador ms prximo a l. El objetivo principal de la temporizacin a parte de detener el avance ofensivo del rival es el de darle tiempo a los dems jugadores de replegarse rpidamente y retomar sus posiciones y tareas defensivas. Marcajes: Es la posicin que adopta un jugador cuando est cumpliendo una tarea defensiva ya sea para prever, anticipar y contrarrestar los movimientos o acciones del rival. El objetivo primario del marcaje consiste en neutralizar las acciones del rival, ya sea con baln tratando de despojarlo de la posesin del mismo, o bien sea sin baln tratando de predecir y prever las acciones que vaya a desarrollar. Coberturas: Es estar en situacin de ayudar a un compaero que puede ser desbordado o eludido por el adversario. Permutas: Es cuando un jugador desbordado procura, lo ms rpidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compaero que en su ayuda sali al encuentro del adversario. Relevos: Son acciones reciprocas, en donde en fase ofensiva un jugador se lanza al ataque y uno de sus compaeros lo libera de sus obligaciones defensivas ocupando sus funciones para luego si se realiza un ataque rival el jugador que se lanzo al ataque ocupa las funciones del jugador que lo relevo hasta que finalice la jugada. Comunicacin inmejorable. Vigilancias: Es la accin de marcacin no tan estricta sobre un rival el cual se encuentra alejado del baln y de la zona de ataque estando su equipo con la posesin del baln. Doblajes: Es la accin defensiva que se ejecuta de manera inteligente y prevista en donde dos jugadores ejercen una marcacin intensa sobre el poseedor del baln de manera sincronizada con el nico objetivo de quitarle el baln. Anticipacin: Es el movimiento que realiza el defensor hacia el baln previendo la accin que va a ejecutar el adversario que lo va a recibir.

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Interceptacin: Es impedir que el baln lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando su trayectoria y hacindose a la posesin del mismo. Carga: Es la accin que realiza el defensor sobre el adversario empujndole con el hombro reglamentariamente cuando este se encuentre en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo hacindole perder el equilibrio. Entrada: Es la intervencin que ejecuta el defensor sobre el rival en posesin del baln de una forma sincronizada y decidida con la intencin de arrebatarle el baln ya sea haciendo un rechazo dirigido o hacindose completamente a la posesin del baln.

CONCEPTOS OFENSIVOS Control del partido: Es todo aquello que, independientemente del baln, hace el entrenador antes, durante y despus del partido intentando que su equipo sea superior al adversario. Conservacin del baln: Su ejecucin eficiente y eficaz se fundamenta en la movilidad permanente de todos, absolutamente todos los jugadores del equipo que se encuentra en posesin del baln, todos los jugadores deben encontrarse prestos y dispuestos a apoyar al compaero que tiene el baln. Cambios de orientacin: Se caracterizan por todos los envos largos o cortos del baln que cambian su trayectoria o direccin de una forma inteligente. Al poder realizar envos largos, medianos y cortos nos da una idea de toda la gama de acciones que se pueden efectuar. Control del juego : Es la accin que realizan todos los jugadores del equipo para no perder fcilmente el baln y sobre todo para imponer, mantener y cambiar el ritmo de juego ya sea con la intencin de no ofrecer la iniciativa al adversario, mantener un resultado o ganar tiempo, etc. Vigilancias: Es la marcacin no tan estricta de un rival alejado del baln aun cuando el baln est en poder de algn compaero del defensa. Desmarcacin : Es evadir o despojarse de la marcacin de un adversario cuando un jugador de nuestro equipo se encuentra en posesin del baln. Es la accin previa de todo jugador al ocupar espacios libres.

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Apoyos: Es la accin que deben realizar todos los componentes de un equipo en torno al poseedor del baln estando en disposicin de respaldarlo y brindndole la posibilidad de progresar en el ataque. Cambios de ritmo: Es una accin de tipo individual y se caracteriza por la diversidad de movimientos en cuanto a la velocidad (lento rpido). Cambios de direccin: Dinmica de tipo individual la cual se caracteriza por los cambios en los movimientos de desplazamiento que realizan los jugadores (derecha- izquierda- atrs- adelante- diagonal y lateral). Paredes: Se conoce como la entrega y devolucin rpida del baln entre dos jugadores de un equipo. Las paredes son jugadas de accin rpida en donde el jugador que recibe el baln tiene como necesidad relevante devolverlo mediante un solo contacto. Espacios libres: Son aquellos lugares del campo que se encuentran desolados por previo abandona de un compaero del poseedor del baln y el adversario el cual le marca (creacin), la accin consecuente de un jugador que se desplaza a un espacio libre nos demuestra se ocupacin, por lo anterior es evidente que se creo y ocupo un espacio libre pero para que este sea bien aprovechado es obligatorio que el baln llegue en debidas condiciones al jugador que lo ocupo. Desdoblamientos: Como la palabra lo indica son una serie de desplazamientos que permiten ante todo no perder la ocupacin racional del terreno de juego, cubrir y ocupar la espalda del compaero ofensivo cuando se est produciendo un ataque por posiciones o un contra-ataque. Progresin: La progresin en el juego son todas aquellas acciones tanto individuales como colectivas las cuales permiten llevar o enviar el baln en sentido a la portera contraria. Ataques: Es intentar llegar a la portera adversaria con el baln una vez puesto este en juego o una vez se ha recuperado, requiere la accin de todo el equipo. Ritmo de Juego: Es una accin o dinmica colectiva la cual se manifiesta por alternar lentitud o velocidad, juego corto o juego largo todo ello en pro de obtener alguna ventaja sobre el rival.

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