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Padres de Projeto de Software Orientado a Objetos

Tpicos de Programao Orientada a Objetos MAC 5759 Prof. Fabio Kon - IME/USP
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Padres de Projeto de Software OO

Tambm conhecidos como

Padres de Desenho de Software OO ou simplesmente como Padres.

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A Inspirao

A idia de padres foi apresentada por Christopher Alexander em 1977 no contexto de Arquitetura (de prdios e cidades):

Cada padro descreve um problema que ocorre repetidamente de novo e de novo em nosso ambiente, e ento descreve a parte central da soluo para aquele problema de uma forma que voc pode usar esta soluo um milho de vezes, sem nunca implementa-la duas vezes da mesma forma.

Livros

The Timeless Way of Building A Pattern Language: Towns, Buildings, and Construction
serviram de inspirao para os desenvolvedores de software.
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Catlogo de solues

Um padro encerra o conhecimento de uma pessoa muito experiente em um determinado assunto de uma forma que este conhecimento pode ser transmitido para outras pessoas menos experientes. Outras cincias (p.ex. qumica) e engenharias possuem catlogos de solues. Desde 1995, o desenvolvimento de software passou a ter o seu primeiro catlogo de solues para projeto de software: o livro GoF.
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Gang of Four (GoF)

E. Gamma and R. Helm and R. Johnson and J. Vlissides. Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, 1995.

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Gang of Four (GoF)


Passamos a ter um vocabulrio comum para conversar sobre projetos de software. Solues que no tinham nome passam a ter nome. Ao invs de discutirmos um sistema em termos de pilhas, filas, rvores e listas ligadas, passamos a falar de coisas de muito mais alto nvel como Fbricas, Fachadas, Observador, Estratgia, etc. A maioria dos autores eram entusiastas de Smalltalk, principalmente o Ralph Johnson. Mas acabaram baseando o livro em C++ para que o impacto junto comunidade de CC fosse maior. E o impacto foi enorme, o livro vendeu centenas de milhares de cpias.
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O Formato de um padro

Todo padro inclui


Nome Problema Soluo Conseqncias / Foras

Existem outros tipos de padres mas na aula de hoje vamos nos concentrar no GoF.

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O Formato dos padres no GoF


Nome (inclui nmero da pgina)

Objetivo / Inteno Tambm Conhecido Como Motivao

um bom nome essencial para que o padro caia na boca do povo

Aplicabilidade

um cenrio mostrando o problema e a necessidade da soluo como reconhecer as situaes nas quais o padro aplicvel uma representao grfica da estrutura de classes do padro (usando OMT91) em, s vezes, diagramas de interao (Booch 94)

Estrutura

Participantes

Colaboraes

as classes e objetos que participam e quais so suas responsabilidades


como os participantes colaboram para exercer as suas responsabilidades
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O Formato dos padres no GoF


Conseqncias

Implementao

vantagens e desvantagens, trade-offs com quais detalhes devemos nos preocupar quando implementamos o padro aspectos especficos de cada linguagem

Exemplo de Cdigo

Usos Conhecidos

no caso do GoF, em C++ (a maioria) ou Smalltalk


exemplos de sistemas reais de domnios diferentes onde o padro utilizado

Padres Relacionados

quais outros padres devem ser usados em conjunto com esse quais padres so similares a este, quais so as dierenas

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Tipos de Padres de Projeto

Categorias de Padres do GoF


Padres de Criao Padres Estruturais Padres Comportamentais

Vamos ver um exemplo de cada um deles.

Na aula de hoje:

Fbrica Abstrata (Abstract Factory (87)) - padro de Criao de objetos

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Fbrica Abstrata

Abstract Factory (87)


Objetivo: prover uma interface para criao de famlias de objetos relacionados sem especificar sua classe concreta.

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Abstract Factory

- Motivao

Considere uma aplicao com interface grfica que implementada para plataformas diferentes (Motif para UNIX e outros ambientes para Windows e MacOS). As classes implementando os elementos grficos no podem ser definidas estaticamente no cdigo. Precisamos de uma implementao diferente para cada ambiente. At em um mesmo ambiente, gostaramos de dar a opo ao usurio de implementar diferentes aparncias (lookand-feels). Podemos solucionar este problema definindo uma classe abstrata para cada elemento grfico e utilizando diferentes implementaes para cada aparncia ou para cada ambiente. Ao invs de criarmos as classes concretas com o operador new, utilizamos uma Fbrica Abstrata para criar os objetos em tempo de execuo. O cdigo cliente no sabe qual classe concreta utilizamos.
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Abstract Factory -

Aplicabilidade

Use uma fbrica abstrata quando:


um sistema deve ser independente da forma como seus produtos so criados e representados; um sistema deve poder lidar com uma famlia de vrios produtos diferentes; voc quer prover uma biblioteca de classes de produtos mas no quer revelar as suas implementaes, quer revelar apenas suas interfaces.
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Abstract Factory AbstractFactory CreatProductA()

Estrutura
Client AbstractProductA

CreatProductB()

ProductA2
ConcreteFactory1 ConcreteFactory2

ProductA1

CreatProductA()

CreatProductA()

AbstractProductB

CreatProductB()

CreatProductB()

ProductB2

ProductB1

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Abstract Factory

Participantes

AbstractFactory (WidgetFactory) ConcreteFactory (MotifWidgetFactory, WindowsWidgetFactory) AbstractProduct (Window, ScrollBar) ConcreteProduct (MotifWindow, MotifScrollBar, WindowsWindow, WindowsScrollBar) Client - usa apenas as interfaces declaradas pela AbstractFactory e pelas classes AbstratProduct
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Abstract Factory

Colaboraes

Normalmente, apenas uma instncia de ConcreteFactory criada em tempo de execuo. Esta instncia cria objetos atravs das classes ConcreteProduct correspondentes a uma famlia de produtos. Uma AbstractFactory deixa a criao de objetos para as suas subclasses ConcreteFactory.

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Abstract Factory -

Conseqncias

O padro 1. isola as classes concretas dos clientes; 2. facilita a troca de famlias de produtos (basta trocar uma linha do cdigo pois a criao da fbrica concreta aparece em um nico ponto do programa); 3. promove a consistncia de produtos (no h o perigo de misturar objetos de famlias diferentes); 4. dificulta a criao de novos produtos ligeiramente diferentes (pois temos que modificar a fbrica abstrata e todas as fbricas concretas).
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Abstract Factory 1. 2.

Implementao

3.

Fbricas abstratas em geral so implementadas como (127). Na fbrica abstrata, cria-se um mtodo fbrica para cada tipo de produto. Cada fbrica concreta implementa o cdigo que cria os objetos de fato. Se tivermos muitas famlias de produtos, teramos um excesso de classes fbricas concretas. Para resolver este problema, podemos usar o Prototype (117): criamos um dicionrio mapeando tipos de produtos em instncias prototpicas destes produtos. Ento, sempre que precisarmos criar um novo produto pedimos sua instncia prototpica que crie um clone (usando um mtodo como clone() ou copy()).
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Abstract Factory 4.

Implementao

5.

Em linguagens dinmicas como Smalltalk onde classes so objetos de primeira classe, no precisamos guardar uma instncia prototpica, guardamos uma referncia para a prpria classe e da utilizamos o mtodo new para construir as novas instncias. Definindo fbricas extensveis. normalmente, cada tipo de produto tem o seu prprio mtodo fbrica; isso torna a incluso de novos produtos difcil. soluo: usar apenas um mtodo fbrica

Product make (string thingToBeMade)

isso aumenta a flexibilidade mas torna o cdigo menos seguro (no teremos verificao de tipos pelo compilador).
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Abstract Factory -

Exemplos de Cdigo

O GoF contm exemplos em C++ e Smalltalk


Na prxima aula veremos exemplos em
C++ Smalltalk Java

e faremos uma comparao entre as implementaes nestas linguagens

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Abstract Factory

Usos Conhecidos

InterViews usa fbricas abstratas para encapsular diferentes tipos de aparncias para sua interface grfica ET++ usa fbricas abstratas para permitir a fcil portabilidade para diferentes ambientes de janelas (XWindows e SunView, por exemplo) Sistema de captura e reproduo de vdeo feito na UIUC usa fbricas abstratas para permitir portabilidade entre diferentes placas de captura de vdeo. Em linguagens dinmicas como Smalltalk (e talvez em POO em geral) classes podem ser vistas como fbricas de objetos.
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Abstract Factory

Padres Relacionados
Fbricas abstratas so normalmente implementadas com mtodos fbrica (FactoryMethod (107)) mas podem tambm ser implementados usando Prototype (117). O uso de prottipos particularmente importante em linguagens no dinmicas como C++ e em linguagens "semi-dinmicas" como Java. Em Smalltalk, no to relevante.

Curiosidade: a linguagem Self no possui classes, toda criao de objetos feita via clonagem.

Uma fbrica concreta normalmente um Singleton (127)


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Os 23 Padres do GoF

Criao

Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton

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Os 23 Padres do GoF

Estruturais

Adapter Bridge Composite Decorator Faade Flyweight Proxy


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Os 23 Padres do GoF

Comportamentais

Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento

Observer State Strategy Template Method Visitor

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Para prxima aula

Dar uma olhada no GoF

a biblioteca possui algumas cpias

Buscar por GoF patterns no google

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Recapitulando

Voltando ao Christopher Alexander:


Cada padro descreve um problema que ocorre repetidamente de novo e de novo em nosso ambiente, e ento descreve a parte central da soluo para aquele problema de uma forma que voc pode usar esta soluo um milho de vezes, sem nunca implementa-la duas vezes da mesma forma.

Talvez a ltima parte no seja sempre desejvel.

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Prximas Aulas

Exemplos de uso de Fbrica Abstrata em


C++ Java Smalltalk

Demais padres do GoF Outros tipos de padres


arquiteturais de anlise anti-padres etc.

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