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Jack en la Pirmide

lvaro Nez Romina Quezada Katherine Schudeck

Bocetos

Objetos

Cantimplora Objeto que nuestro player deber tomar para juntar puntos. Color: Verde militar. Detalles: Tiene una correa de gnero.

Brjula Objeto que nuestro player deber tomar para juntar puntos. Color: Plateada. Detalles: Tiene tapa y trae una argolla para colgarla.

Mapa Objeto que nuestro player deber tomar para juntar puntos. Color: Caf claro. Detalle: Pergamino que contiene el dibujo de una pirmide y varios escritos.

Lupa Objeto que nuestro player deber tomar para juntar puntos. Color: Gris oscuro. Detalle: Es de plstico resistente.

Soga Objeto que funcionar como trampoln para el player. Color: Arena. Detalle: Es gruesa, pero se romper con cierta cantidad de usos.

Muro 01 Objeto que funcionar como puerta para el player. Color: Caf claro (piedra). Detalle: Puerta simple, no hace nada ms que abrirse.

Muro 02 Objeto que funcionar como puerta y arma para el player. Color: Caf claro (piedra), con jeroglficos egipcios. Detalle: Puerta especial, al abrirse, empuja a los enemigos. Abajo es ms angosta.

Enemigos

Personajes que representan la cultura egipcia y que aparecern en el primer nivel del juego. Son solo la referencia, ya que hay que pasarlos a estilo cartoon. Los personajes son: Momia, Dios Anubis y un escarabajo (todos humanoides).

Men

Tambin es solo una referencia, para mostrar la interfaz, logo, y tipografa de ste.

HUD

Los indicadores de vida son una enorme referencia, porque la idea es que en vez de agrietada la roca, sta se rompa cada vez que pierde vida. (el icono de la vida es una roca que tiene dibujada la cruz Anj)

Protagonista (Player)

Jack El Player es un explorador que queda atrapado dentro de una pirmide, y ste debe buscar la forma de salir de ah.

Background

Bases de piedra con adornos egipcios a los lados. Detalles de jeroglficos en las murallas.

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