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Tutoriel de cration de Saga MP3 sur Cubase (SX, LE, Essential, )

Par Celebo

Bonjour toutes et tous. Ce tutoriel, bien qu'ayant t fait sur le logiciel Cubase LE4, est galement valable pour toutes les versions de Cubase, de par le fait que la majorit des plugins VST utiliss sont des plugins freeware tlchargeables par tous sur la toile. Ce tutoriel s'organisera en 5 parties : * Partie 1 : Nouveau projet et organisation du poste de travail * Partie 2 : Enregistrement des voix et premiers effets * Partie 3 : Montage des voix et insersion des bruitages * Partie 4 : Mixage (Volume, Panning, EQ, Effets et Automatisation) * Partie 5 : Musiques, Compresseur, Limiteur et exportations

Partie 1 : Nouveau projet et organisation du poste de travail


Tout est prt, vous avez lanc votre Cubase ? Trs, bien, nous pouvons commencer. Tout d'abord, vous allez crer un nouveau projet. Ce projet servira l'enregistrement et la construction de votre pisode tout entier. Pour le crer, faites comme ci-dessous :

Donc : Fichier > Nouveau Projet > Vide > Slectionnez ou crez un dossier qui hbergera votre projet . Vous tes maintenant en face de votre fentre de projet, vide, videmment.

Avant de commencer l'enregistrement, nous allons organiser un peu notre poste de travail. La barre que vous voyez en bas, c'est le transport . Actuellement, il est rempli de dtails inutiles pour la cration d'une saga MP3. Nous allons donc le simplifier au maximum. Faites un clic droit sur celui-ci, dans une zone vide. Vous afficherez ainsi tous les dtails qui le composent :

Ne gardez que Transport Principal, Activit Audio, Contrle du Niveau Audio . Comme ceci (oui, j'ai gard Activit MIDI par habitude) :

Comme nous le voyons sur l'image ci-dessus, l'enregistrement se fait en 44100 Hz et 16 bits. Pour les personnes disposant d'une chane du son traitant le 24 bits, vous pouvez aller dans Projet > Configuration du Projet et slectionner l'option 24 bits au lieu de 16. Vous pouvez galement rgler le taux d'chantillonnage.

prsent, nous allons crer des pistes audio mono pour y enregistrer les personnages de notre saga MP3. Pour cela, faites un clic droit dans l'espace bleu fonc gauche, et slectionnez Ajouter une piste audio . Un onglet s'ouvrira alors, vous demandant le nombre de pistes ajouter, ainsi que le nombre de leurs canaux (1 canal = mono, 2 canaux = stro). Ajoutez autant de pistes que vous avez de personnages. Dans mon exemple, pour l'Episode 6 du Chapitre 3 de Messina, j'ai 5 personnages : 4 principaux, un tertiaire (qui ne parle qu'une fois). J'ajoute donc 5 pistes audio mono :

Ceci fait, continuez d'organiser votre projet avant l'enregistrement, pour mieux vous y retrouver : renommez vos pistes et colorez-les, par exemple. Pour les renommer, vous devez doubler sur leur nom, le remplacer et appuyer sur Entre . Pour les colorer, il vous faut cliquer sur l'espce de petit drapeau bleu-vert-rouge, et cliquer dans l'espace que a a ouvert, juste gauche de chaque piste. Comme ceci :

Voil, votre projet est tout bien organis. Avant de passer l'enregistrement, nous allons le sauvegarder. Pour cela, allez dans Fichier > Enregistrer Sous , et sauvegardez-le o bon vous semble, dans un endroit o vous pourrez le retrouver facilement (pourquoi pas dans le dossier cr sur la premire image ?). Vous tes prts pour la prochaine tape : l'enregistrement.

Partie 2 : Enregistrement des voix et premiers effets


Pour l'enregistrement, commencez par les personnages principaux, de prfrence le premier qui parle dans le script. Reprez le bouton d'enregistrement rouge dans la piste du personnage que vous souhaitez enregistrer, et veillez ce qu'il soit bien allum. Une fois allum, vos niveaux rgls etc, lancez l'enregistrement sur le Transport, et enregistrez votre personnage en jouant toutes ses rpliques la suite.

Une fois ce premier personnage enregistr, mettez-le en muet, activez l'enregistrement pour le second personnage, et poursuivez votre enregistrement.

Lorsque tous les personnages auront t enregistrs, vous aurez quelque chose comme a :

A partir de l, pour faciliter le montage, nous pouvons dj appliquer trois effets : le changement de pitch, le noise gate, et le DeEsser. Le changement de pitch permettra de modifier la hauteur de vos voix (plus aigu ou plus grave), le noise gate enlvera le bruit de fond entre chaque rplique, et le DeEsser attnuera la sibilance (les Sssss sifflantes). Si vous n'entendez pas assez vos personnages, vous pouvez galement appliquer une lgre compression pour remonter le niveau gnral des voix. Sachez galement que les effets que nous allons appliquer maintenant sont des effets d'insert . Il existe un autre genre d'effets, les effets send , dont nous parlerons par la suite. Tout d'abord, le changement de pitch. Vous l'appliquerez l'aide du plugin VST Voice Designer , tlchargeable sur internet avec une petite recherche Google. Une fois que vous aurez ce plugin, mettez le fichier .dll l'emplacement suivant : C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\VSTPlugins Cet emplacement est approximatif et pour Cubase LE 4. Chaque Cubase a un dossier VSTPlugins, dans lequel vous pouvez crer plusieurs sous-dossiers (dans mon cas, j'ai mis Voice Designer.dll dans le dossier Modulation ). C'est dans ce dossier que vous dposerez tous vos plugins VST. Reprez-les leur extension : ils se finissent par .dll . Lorsque vous aurez dpos Voice Designer.dll dans votre dossier VSTPlugins, vous y aurez accs en slectionnant votre piste, puis en cliquant sur Effets d'insert . Cela droulera la liste des 8 effets d'insert que vous pouvez appliquer sur cette piste. Cliquez sur le premier emplacement libre, et choisissez Voice Designer . (Note : Si le plugin n'apparat pas alors que vous l'avez bien dpos dans le dossier VSTPlugins, il vous faudra simplement quitter puis relancer Cubase. N'oubliez surtout pas de sauvegarder avant cela !).

Pour modifier correctement la hauteur, allumez Link et High QUality . Il vous suffira ensuite de bouger le fader Pitch sur la droite pour augmenter ou sur la gauche pour diminuer la hauteur de votre voix. Lorsque votre rglage sera satisfaisant, fermez le plugin (croix blanche en haut droite) : nous pouvons passez au second effet. Second effet : le noise gate, donc. Pour plus de simplicit, nous allons l'appliquer sur toutes les pistes de voix la fois. Pour cela, nous allons crer un groupe (bus), que nous appellerons Voix , et dans lequel nous ferons passer toutes nos pistes de voix. Il ne nous suffira ensuite plus que d'appliquer le noise gate en effet d'insert directement sur la piste groupe. Pour crer la piste groupe, faites comme nous avons fait pour la piste audio : clic droit puis Ajouter une piste groupe . Ce groupe doit tre stro, car lors du mixage, les voix seront plus droite ou gauche. Elles ne seront donc plus rellement en mono.

En images :

Renommez donc votre piste Groupe. Ensuite, pour faire passer chaque piste de voix dedans, slectionnez une de vos pistes de voix et reprez sa sortie, sur la gauche, avec un fond noir. Cliquez dessus, et slectionnez votre groupe Voix. Faites pareil pour toutes vos pistes de voix.

Pour appliquer le noise gate, procdez comme pour le changement de pitch : slectionnez le groupe Voix (1), droulez les effets d'insert (2) et cette fois-ci, choisissez VSTDynamics (3). Cela ouvrira le plugin (4). Notez que mme si ce n'est pas le mme plugin pour toutes les versions de Cubase, chacun a au moins les trois mmes outils dedans : noise gate, compresseur et limiteur. Reprez donc le Gate , et activez-le (5). Vous pouvez vous inspirer de mes rglages, et les adapter selon le taux de votre bruit de fond.

Enfin, pour le dernier effet, le DeEsser, je vous recommande le freeware Tonmann DeEsser, qui fait trs bien son boulot. Vous le trouverez sur la toile, et l'installerez de la mme faon que Voice Designer. Bien ! Maintenant que toutes les voix sont enregistres et rgles, passons au montage !

Partie 3 : Montage des voix et insersion des bruitages


Dans cette partie, vous aurez besoin d'utiliser 3 outils : l'outil de slection (1), l'outil de dcoupage (2) et l'outil de suppression (3). Les voici :

L'outil 4 vous sera utile pour la relecture : il la suivra automatiquement. Tandis que le 5, il sera absolument indispensable qu'il soit dcoch (pas allum). Il s'agit du calage automatique. C'est trs utile en musique pour caler sur le rythme, mais ingrable du cot de la saga MP3. En clair, s'il est activ, vous ne pourrez simplement pas placer et dcouper vos rpliques o vous le voudrez. Voici une petite animation permettant de rsumer ce qu'est le montage :

En clair : positionnement, dcoupage des silences, suppression des zones dcoupes, positionnement, coute, re-positionnement, et on continue comme a jusqu' ce que tout se suive bien. Le montage des voix constitue l'ossature de votre saga MP3. C'est partir de ce squelette que vous pourrez rajouter tout le reste : bruitages, musiques, effets, automatisation. C'est long, rptitif, mais indispensable. C'est le montage de vos voix qui assureront la bonne fluidit des dialogues et de l'histoire elle-mme. Pour que cette tape soit moins longue, je vous livre une petite astuce : configurez des raccourcis intuitifs. Pour les configurer, allez dans Fichier > Raccourcis clavier... . Personnellement, j'ai configur mes raccourcis de montage de cette faon : Slection : W Dcoupage : X Suppression : C Lecture/Stop : Barre d'espace Zoom avant : Flche haute Zoom arrire : Flche basse

Une fois que vous aurez mont vos voix, vous aurez un rsultat dans ce genre l :

Pour simplifier votre projet et n'avoir pas l'impression d'touffer sous le nombre de pistes (pour l'ajout des bruitages qui va suivre), je vous recommande de crer une piste rpertoire, appele Voix , dans laquelle vous placerez vos pistes de voix.

Note : Pour slectionner plusieurs pistes la fois, maintenez la touche Ctrl. Par contre, pour dplacer plusieurs rgions audio (le contenu des pistes), il vous faut maintenir la touche Shift. Lorsque toutes vos pistes voix seront ranges dans le rpertoire, vous aurez ce rsultat :

Moins volumineux, n'est-ce pas ? ;-) Nous allons pouvoir passer maintenant l'insertion des bruitages. Pour cela, vous allez crer 5 pistes audio stro (la majorit des bruitages tant en stro), dans lesquelles vous importerez et placerez vos bruitages. Note : Pour ceux qui utilisent des bruitages mono ou qui ont besoin de plus de pistes de bruitages, vous pouvez ajouter autant de pistes que vous le voulez. A mon avis, 5 pistes, c'est largement suffisant pour un pisode relativement simple. S'il y a besoin de plus, on en rajoute, et si au final, il y en a qu'on n'utilise pas, enlve les inutiles.

Pour insrer vos bruitages, vous pouvez procder de deux faons : soit vous effectuez un glisser/dposer de votre bruitage jusqu' la piste, soit vous utilisez la Bibliothque. Personnellement, j'utilise la bibliothque. Je vais donc vous montrer comment l'utiliser :

Cliquez sur l'icne de la bibliothque (encadr en rouge, en haut gauche) pour l'ouvrir. Ensuite, cliquez sur Lieu > Slectionner le chemin de recherche pour trouver le dossier dans lequel est stock vos bruitages. Une fois trouv, cliquez du Chercher , et vos bruitages seront affichs dans la fentre du bas. De l, vous pourrez les couter pour slectionner le meilleur, et les insrer dans la piste de bruitage voulue par glisser/dposer. Pour la suite, vous savez comment faire ;-) Montez les bruitages tout comme vous avez mont les voix. A la fin, vous aurez un truc dans ce genre l :

(Notez que j'ai supprim la 5me piste, car je n'en ai pas eu besoin. Notez galement que cet pisode fut particulirement pauvre en bruitages). Maintenant que les bruitages sont ajouts, vous allez insrer une nouvelle piste audio stro, que vous appellerez Ambiance . Dans cette piste, vous mettrez... Votre ambiance sonore =) Foule de gens, bruits d'oiseaux, de vent, de fort, de pluie, de tempte... Tout ce qui sera ncessaire au ralisme de vos scnes audio. Pour finir, vous pouvez ajouter une nouvelle piste rpertoire, que vous appellerez Bruitages , et mettre toutes vos pistes de bruitages dedans, ambiance inclue.

Bien ! Vous avez dj fait le plus rptitif et long. Maintenant, nous allons passer la minutie, la prcision et le soucis du dtail. Notez d'avance que pour cet pisode, le mixage a galement t pauvre. Cependant, j'ai ajout tout le ncessaire dans le tutoriel pour vous permettre de raliser des mixages complexes et varis.

Partie 4 : Mixage (Volume, Panning, EQ, Effets et Automatisation)


Bien, nous voici enfin au mixage ! Nous allons procder en 4 tapes distinctes, pour ne pas nous mlanger les pinceaux : -Le panning et volume global -L'automatisation de ceux-ci -L'galisation des groupes -La reverbe Note : Le panning est la panoramique. C'est dire plus dans l'enceinte gauche ou dans la droite . C'est ce qui situe les personnages et les bruitages dans la stro.

D'abord, donc, on rgle tous les niveau globaux et on situe les personnages (uniquement les personnages) dans la stro. On effectue a grce au volume et au panning, indiqus ci-dessus. La panoramique actuelle sera la panoramique de dpart. Pas de panique si vos personnages doivent se dplacer de droite gauche : a se fera lors de l'automatisation. Automatisation que voil. Maintenant qu'on entend et situe bien tout le monde, nous allons faire bouger les choses via l'automatisation. Pour rappel, l'automatisation est ce qui nous sert faire voluer un rglage (effet, volume, panoramique) en temps rel. Grosso modo : on l'active, on lit notre piste, on baisse et remonte le volume, on arrte la lecture, on active la lecture de l'automatisation, et les modifications de volume en temps rel auront t enregistrs. Magique, non ? Bien, nous allons commencer par les personnages, puis les bruitages : de la piste la plus haute la piste la plus basse. Pour crire et lire l'automatisation, il faut activer les boutons correspondants. Il s'agit des boutons R (pour Read) et W (pour Write). Les voici :

Une fois le W enclench, toute modification pendant la lecture sera enregistre. Le bouton R vous permettra d'couter ces modifications. Par rflexe, enclenchez-les toujours les deux la fois. Une fois l'automatisation enregistre, dcochez toujours le bouton W .

Pour automatiser, commencez par le volume. Faites toutes les pistes de haut en bas, puis passez au panning. nouveau toutes les pistes, de haut en bas. Situez bien chaque chose, chaque personnage, chaque bruitage sa place. Profitez des silences entre bruitages pour modifier leur position sur la mme piste. Ay, tout est automatis, tout s'entend correctement et est bien plac dans l'espace stro ? Parfait ! Pour amliorer la comprhension des voix sur les bruitages/ambiances, nous allons crer une nouvelle piste groupe pour ces derniers, que nous appellerons Bruitages . Tout comme pour les voix, faites passez vos bruitages dedans (slectionnez la sortie de chaque piste > Groupe Bruitages ). Vous avez maintenant un groupe Voix (contenant les voix de vos personnages) et un groupe Bruitages (contenant vos bruitages et ambiances). Ce qui veut dire qu'en baissant le volume des bruitages, par exemple, vous baisserez tous vos bruitages d'un coup. Aussi, si vous insrez un effet dans le groupe, il sera appliqu toutes les pistes qui passent dedans. Nous allons donc appliquer deux traitements l'galiseur : un sur les voix (coupe-bas 100 Hz, amplification de la fondamentale 2000 Hz et des harmoniques 5000 Hz), et l'inverse sur les bruitages. Exemple ci-dessous : (Slectionnez le groupe Voix et cliquez sur le petit e , pour diter Configurations de Canal ) :

Activez les trois premiers galiseurs, et mettez les mmes rglages approximatifs que moi. Ce traitement sera donc appliqu toutes les voix et permettra une meilleure comprhension de cettes-ci. Mais nous n'en resterons pas l ! Nous allons faire l'inverse pour le groupe Bruitages :

Ainsi, nous amplifions les frquences les plus audibles de la voix, et nous creusons ces mmes frquences sur les bruitages. Ca libre une petite plage de frquences, ce qui sera utile la bonne comprhension.

Passons maintenant la dernire tape de ce mixage : la reverbe. Sachez dj que la reverbe est prsente dans toute pice, dans tout endroit clos. Il s'agit de la rverbration du son sur les parois, qui nous revient dans les oreilles. Une reverbe, dans une pice, est absolument indispensable pour le ralisme de votre pisode. Comme plugin VST de reverbe, j'ai choisi le freeware GlaceVerb. Vous pouvez le tlcharger sur la toile avec une petite recherche Google, et l'installer de la mme faon que Voice Designer et Tonnman DeEsser. Selon mes souvenirs, GlaceVerb peut galement s'installer tout seul grce son fichier en .exe, qui placera alors automatiquement le fichier .dll dans le dossier VSTPlugins. Une fois GlaceVerb install, crez une troisime piste de groupe, que vous renommerez Reverbe . C'est dans cette piste que vous mettrez GlaceVerb en effets d'insert (mais pas de suite). Une fois cr, slectionnez le groupe Voix et faites passer sa sortie dans le groupe Reverbe (comme pour les voix dans le groupe Voix, et les bruitages/ambiances dans le groupe Bruitages). Idem pour le groupe Bruitages.

Nous avons donc ce schma : Personnage 1\ Personnage 2 \ Personnage 3 \ Personnage 4 \ Personnage 5 } Groupe Voix Bruitage 1 } Bruitage 2 / Bruitage 3 / Bruitage 4 / Ambiances /

} Groupe Reverbe } Master Groupe Bruitages /

Ainsi, l'effet GlaceVerb qu'on mettra dans le groupe Reverbe sera appliqu tout : voix comme bruitages comme ambiances. Pour la suite, vous savez comment faire : mettez GlaceVerb en effet d'insert de la piste Reverbe, et procdez aux rglages.

Pour information, le potard Size dfinit la taille de la pice, Dry le taux de signal non trait et Wet le taux de signal trait. Donc un Dry au max et Wet au min = Pas de reverbe. A l'inverse, un Dry au min et un Wet au max = Que de la reverbe. Si vous avez du mal trouver la reverb qui vous convient, n'hsitez pas vous inspirer des trs nombreux et excellents presets inclus au plugin :

Observez galement de plus prs la fentre de GlaceVerb : en haut gauche, vous retrouvez les boutons de lecture et criture d'automatisation. Ainsi, en les activant, vous pouvez galement faire varier votre reverbe en temps rel (pour par exemple, faire passer vos personnages d'une bouche d'aration jusqu' une grotte, puis une norme glise, puis dehors (plus de reverbe)) ! Vous avez appris la faon basique d'ajouter un effet : en insert. C'est dire un effet ajout directement sur la piste, dont on rgle gnralement le taux avec un potard Mix . Mais voyez-vous, il existe une autre faon d'ajouter un effet : en send. Un effet Send sera un effet qu'on pourra appliquer autant de pistes que l'on voudra, et grer le taux d'effet (le Mix ) indpendamment pour chaque piste. Trs utile pour une reverbe qui devrait tre diffrente suivant les personnes ! Voici comment on applique un effet send sur Cubase :

Vous ajoutez une piste Voie FX , qui vous ouvrira un onglet. Dans cet onglet, vous pourrez choisir votre effet send, et dfinir s'il sera en mono ou stro (je vous recommande de n'ajouter que des effets stro pour la reverbe).

Ensuite, en slectionnant la piste dans laquelle vous voulez injecter l'effet send, vous irez drouler la liste des effets Send (2). En cliquant sur le premier slot libre (3), vous verrez l'effet d'affich ! Vous devrez ensuite l'activer (4), puis vous pourrez rgler le taux de l'effet injecter dans la piste (5). Enfin, retenez bien qu'un effet send doit toujours avoir son mix au maximum. Donc pour GlaceVerb, Dry au minimum (pas comme sur l'image), et Wet au maximum (1). Bien ! La majeure partie du mixage est termine. Il vous restera encore un poil d'automatisation de volume effectuer sur la musique, que vous ajouterez juste aprs, dans cette dernire partie.

Partie 5 : Musiques, Compresseur, Limiteur et exportations


A partir de l, vous savez dj tout faire ! Mais je vais tout de mme vous guider. C'est parti pour la musique ! Ajoutez une nouvelle piste audio stro, que vous renommerez Musiques . Ensuite, allez dans la bibliothque, et comme pour les bruitages, choisissez la musique qui correspond le mieux au passage que vous souhaitez illustrer par celle-ci. De prfrence, choisissez plusieurs musiques si votre pisode est long. Mais pas toutes la fois : choisissez l'une aprs l'autre. Vous devrez tre trs minutieux dans vos choix.

Une fois les musiques ajoutes, vous allez automatiser leur volume pour toute la longueur de l'pisode : il faut tre certain qu'elle ne couvre pas trop les voix, et qu'elle soit suffisamment forte lorsque personne ne parle. Bref, qu'elle soit prsente, mais pas trop.

Une fois ceci fait, coutez votre pisode en entier. Si tout sonne parfaitement bien, c'est gnial ! Nous pouvons passer la dernire tape avant l'exportation : le compresseur et limiteur sur le master. Notez que cette tape n'est pas obligatoire. Elle est cependant prfrable pour galiser les volumes et que tout s'entende bien au meilleur niveau. La compression rabaisse les volumes forts pour pouvoir remonter les volumes faibles, et le limiteur rabote les petits pics que le compresseur n'aurait pas eu le temps de compresser. Ainsi, tout s'entend bien sans la moindre saturation. Pour galiser le master (la piste de groupe finale), appuyez sur la touche F3. Cela ouvrira la table de mixage interne de Cubase. Reprez la piste tout droite : c'est la piste Master. Cliquez sur le petit e pour ouvrir ses paramtres (2), et slectionnez le slot libre dans les effets d'insert, gauche (3).

Ensuite, ouvre le plugin VSTDynamics, mais cette fois-ci, n'activez que le Compresseur et Limiteur (pas le Gate). Vous pouvez vous inspirer de mes rglages pour la compression et limitation. Si vous avez bien rgl vos niveaux lors du mix et que rien ne sature, alors cette compression sera douce et parfaite.

R-coutez nouveau votre pisode. Tout est bon ? Tout sonne bien ? Tout est parfait ? Alors nous pouvons passer l'exportation. Ce tutoriel tant fait sous Cubase LE 4, j'explique de quelle faon on peut procder une exportation en MP3 si le logiciel ne prend pas en compte ce format. Cependant, la plupart des versions de Cubase grent l'exportation en MP3 directement via leur propre interface d'export. Pour exporter votre projet en audio, il vous faut aller dans Fichier > Exporter > Mixage Audio . Un onglet s'ouvre alors : il vous permettra de choisir les rglages d'exportation de votre projet, ainsi que son format, son taux d'chantillonnage, etc...

Sous Cubase LE 4, nous allons exporter d'abord en Wave, puis utiliser un convertisseur externe pour le convertir en MP3 :

Le convertisseur externe sera celui d'Audacity, avec LAME. Nanmoins, vous pouvez utiliser celui qui vous plaira le plus (par exemple, Free MP3 WMA Converter, qui est simple et efficace). Sous Audacity, voici comment procder :

D'abord importer votre fichier Wave dans Audacity. Ensuite, aller dans Fichier > Exporter. Dans l'onglet qui s'ouvre, mettez les Tags du fichier (Auteur, Nom de l'pisode, etc...), puis cliquez sur OK . Enfin, slectionnez Fichier MP3 , puis allez dans Options pour choisir le dbit de 192kbps, qui est un bon compromis taille/qualit. Enfin, cliquez sur Enregistrer . Voil voil ! C'est la fin de ce tutoriel ! Pour couter le rsultat de mon mixage de test, vous pouvez tlcharger l'pisode 6 du Chapitre 3 de Messina sur http://mimiryudo.free.fr ! J'espre que tout a vous aura t utile. bientt pour un nouveau tuto !

Celebo