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MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

ÍNDICE

3

- INTERFACE - A interface do usuário

6

- INTERFACE - Mais informações

9

- Configurações de Esboço

9

- Configurações de Snap

10

- Configurações de Grade

10

- Configurações do Orto

11

- Configurações Polar

11

- Configurações ESnap

13

- FUNÇÕES DO TECLADO

13

- CONCEITOS IMPORTANTES

14

- Sistema de Unidades

15

- Limites de Desenho

15

- COMANDOS IMPORTANTES

17

- LOCAIS DE ARQUIVOS

18

- CONFIGURAÇÕES DE OPÇÕES DO SISTEMA

25

- DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS

31

- DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS

34

- DEFINIR CONFIGURAÇÕES DE DESENHO

42

- GERENCIA ESTILO DE ESBOÇO

65

- GERENCIAR PERFIS DE DEFINIÇÕES

66

- COORDENADAS

74

- MÉTODOS DE SELEÇÃO

77

- COMANDOS DE DESENHO (Menu Deswenhar)

77

- Comando Linha - Use o comando Linha para construir linhas em um

78

- Comando LinhaInfinita - LinhasInfinitas são linhas de construção que se estendem indefinidamente em ambas as

direções a partir de uma origem

80 - Comando RichLines - Você pode usar RichLines para desenhar de 2 a 16 entidades lineares paralelas

81 - Comando Raio - Raio é uma linha que se estende indefinidamente em uma direção a partir de sua origem

82 - Comando Polilinha3D - Polilinha 3D é uma entidade de desenho linear que consiste em dois ou mais segmentos de linha

conectados para os quais você especifica coordenadas 3D para o ponto inicial e final de cada segmento

82 - Comando Polilinha - Polilinha é uma entidade de desenho que consiste em linhas conectadas ou segmentos de arco

conectados

85 - Comando Poligono - Polígono é uma entidade de polilinha linear fechada composta de 3 a 1024 lados de igual

comprimento

86 - Comando Retangulo - Você pode desenhar retângulos com qualquer tamanho e orientação no plano usando cantos

quadrados, filetados ou chanfrados

87

- Comando Esboço - Use o comando Esboço para desenhar à mão livre

87

- Comando Arco - Você pode construir arcos com qualquer comprimento ou raio

88

- Comando Circulo - Você pode usar vários métodos para criar círculos

90

- Comando Anel - Você pode construir um anel com qualquer espessura ou tamanho especificando os diâmetros de dois

círculos concêntricos

90 - Comando Spline - Spline é uma curva suave aplicada a um conjunto de pontos

91 - Comando Elipse - elipse possui um centro como o círculo, mas tem um raio mais longo como eixo principal e um raio

menor como eixo secundário

92

- Comando Ponto - O comando Ponto desenha um ponto, normalmente usado como referência em desenhos

93

- Comando Bloco - Bloco é um conjunto de entidades reunidas como uma única entidade

94

- Comando Tabela - Você pode criar tabelas em desenhos

95

- Comando LimiteArea - Você pode criar um limite de área a partir de entidades existentes que formam uma área fechada

2D

96

- Comando Hachura - Use o comando Hachura para preencher áreas fechadas ou entidades especificadas com um padrão

de hachura

98 - Comando Regiao - O comando Regiao transforma uma entidade com forma fechada em uma entidade de região 2D

99 - Comando Mascara - Você pode criar uma máscara, uma figura que se sobrepõe à geometria existente com a cor do

plano de fundo atual

99 - Comando IserirForma - O comando InserirForma insere uma forma a partir de um arquivo de forma compilado

(arquivo .shx)

100

- Comando Nota - O comando Nota permite inserir entidades de texto

100

- Comando NotaSimples - O comando EditarAnotaçao permite editar diferentes tipos de entidades de texto

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- Comando Propriedades - Exibe a paleta de propriedades

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102 - Comando PintorPropriedades - O comando PintorPropriedades aplica as propriedades de uma entidade a outras

entidades

102

- Comando RefRecorte - Você pode exibir apenas parte de uma referência (um arquivo de desenho referido) ou um bloco

103

- Comando EditarAtributoBloco - Você pode modificar os valores de AtributoBloco de um bloco inserido

103

- Comando -EditarAtributoBloco - Use o comando -EditarAtributoBloco para editar os atributos variáveis de blocos

104

- Comando EditarAnotação - O comando EditarAnotaçao permite editar diferentes tipos de entidades de texto

105

- Comando EditarHach - Você pode modificar padrões de hachura, preenchimentos de cores sólidas ou preenchimentos

de cores com gradiente

105

- Comando EditarPolilinha - Use o comando EditarPolilinha para editar polilinhas, vértices de polilinha e PolygonMesh

3D:

107

- Comando EditarTolerancia - Use o comando EditarTolerancia para modificar tolerâncias

107

- Comando EditarTabela - Use o comando EditarTabela para editar o texto em células da tabela

107

- Comando EditarComponente - Use o comando EditarComponente para editar elementos individuais dentro de blocos

referidos ou desenhos diretamente no desenho atual, alterando a definição de Blocos ou Referencias.

109 - Comando Padrão - Use o comando Padrao para criar cópias de entidades especificadas em uma matriz linear ou um

padrão circular

110 - Comando Excluir - Use o comando Excluir para remover entidades especificadas ao criar, editar ou detalhar desenhos

111 - Comando Copiar - Use o comando Copiar para duplicar as entidades de desenho e colocar as cópias em local

especificado

111 - Comando Offset - Use o comando Offset para criar formas paralelas de linhas, polilinhas 2D, círculos, arcos, elipses,

arcos elípticos, splines, raios e LinhaInfinita

112 - Comando Espelhar - Use o comando Espelhar para copiar entidades selecionadas no lado oposto de uma linha de

espelho especificada

113 - Comando EditarComprimento - Use o comando EditarComprimento para alterar o comprimento de entidades lineares

ou curvas e os ângulos inclusos de arcos

113 - Comando Mover - Use o comando Mover para reposicionar entidades de desenho dentro do sistema de coordenadas

sem alterar a orientação ou o tamanho.

114

- Comando Girar - Use o comando Girar para girar entidades segundo um ângulo em relação a um ponto-base

115

- Comando Escala - Use o comando Escala para aumentar ou reduzir entidades mantendo as mesmas proporções

115

- Comando Alongar - Use o comando Alongar para alterar a posição dos nós de uma entidade, mantendo sua relação

com outros nós na entidade

116

- Comando Dividir - Use o comando Dividir para apagar parte de uma entidade entre dois pontos

117

- Comando Soldar - Use o comando Soldar para mesclar duas entidades em uma

118

- Comando Chanfer - Use o comando Chanfrar para conectar duas linhas com um canto oblíquo

118

- Comando Filetar - Use o comando Filetar para criar cantos arredondados substituindo partes de duas linhas por um

arco

119

- Comando Estender - Use o comando Estender para editar as entidades para que elas tenham arestas de limite comuns

120

- Comando Aparar - Use o comando Aparar para cortar as entidades de desenho precisamente nas arestas definidas por

uma ou mais entidades

121 - Comando Explodir - Use o comando Explodir para quebrar um objeto complexo em suas entidades componentes

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A interface do usuário

A área de trabalho contém elementos que incluem barra de menus, área de gráficos, janela de comandos, barra de status, barras de ferramentas e paletas.

comandos, barra de status, barras de ferramentas e paletas. Para criar e modificar entidades de desenho

Para criar e modificar entidades de desenho ou visualizar e controlar o desenho, você pode:

- Digitar comandos na janela de comandos

- Selecionar comandos nos menus

- Clicar em ícones da barra de ferramentas

Este capítulo apresenta:

Barra de menus Barras de ferramentas Matriz de ferramentas Barra de ferramentas Opções Menus de atalho Área de gráficos Paletas Janela de comandos Barra de status

Menu Os menus de comandos relacionados são organizados em menus suspensos. O conteúdo da barra de menus varia dependendo do arquivo de menus carregado: menus padrão ou menus individualizados. Você também pode acionar comandos de menu usando sequências de teclas (por exemplo, Alt + F, N para Arquivo > Novo.

Tópicos relacionados Menus de atalho Barras de ferramentas

Menus de atalho Clicar com o botão direito do mouse exibe um menu de atalho (menu de contexto). Se um comando estiver ativo, é exibido o menu de atalho:

- Enter: Confirma as opções predeterminadas do comando atual ou termina a seleção de entidades

- Cancelar: Cancela a execução de comandos

- Substituições de ESnap: Permite selecionar opções de snap de entidade e coordenar métodos de entrada

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- Pan e Zoom

- Opções disponíveis no prompt atual

Se nenhum comando estiver ativo, o menu de contexto exibe os comandos normalmente usados:

Repetir o comando anterior Cortar, Copiar, Copiar com ponto de referência, Colar e Colar como bloco Desfazer e Refazer Pan e Zoom Opções (configurações gerais) Opções de esboço

Barras de ferramentas Você pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do aplicativo. Também pode fixá-las embaixo da barra de menus ou na margem direita ou esquerda da área de trabalho do aplicativo.

Para exibir as barras de ferramentas:

1. Clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho.

2. Selecione o nome da barra de ferramentas a exibir ou

Selecione Barras de ferramentas de ferramentas.

e ative as barras de ferramentas a serem exibidas na caixa de diálogo Especificar barras

Para ocultar as barras de ferramentas:

1. Clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho.

2. Desmarque o nome da barra de ferramentas a ocultar ou

Selecione Barras de ferramentas ferramentas.

Tópicos relacionados Matriz de ferramentas Barra de ferramentas Opções

e desmarque as barras de ferramentas a ocultar na caixa de diálogo Especificar barras de

Matriz de ferramentas Você pode abrir a Matriz de ferramentas, que é um conjunto de barras de ferramentas. Quando você abre a Matriz de ferramentas pela primeira vez, ela é um painel vazio. Você deve arrastar as barras de ferramentas para a Matriz de ferramentas.

A Matriz de ferramentas é um elemento de interface do usuário que se comporta como outras paletas, como, por exemplo, a paleta Propriedades ou a paleta Referências.

Para exibir a Matriz de ferramentas:

- Clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e selecione Matriz de ferramentas (ou digite MatrizdeFerramenta) A Matriz de ferramentas é aberta como uma paleta flutuante ou fixa.

Para ocultar a Matriz de ferramentas:

- Clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e desmarque Matriz de ferramentas (ou digite OcultarMatrizdeFerramenta) ou clique em Fechar X.

Para colocar uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas:

colocar uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: - Clique na alça à esquerda de

- Clique na alça à esquerda de uma barra de ferramentas

Para remover uma barra de ferramentas da Matriz de ferramentas:

- Clique no título da barra de ferramentas e arraste a barra para a área de gráficos (para que ela flutue) ou para uma margem da área de trabalho do programa (para fixá-la). Para reorganizar as barras de ferramentas na Matriz de ferramentas:

- Clique no título da barra de ferramentas e arraste a barra para a Matriz de ferramentas.

e arraste a barra de ferramentas para a Matriz de ferramentas.

Para recolher uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas:

Clique em Recolher na barra de ferramentas. Os ícones da barra de ferramentas correspondente são ocultados. A barra de ferramentas ainda faz parte da Matriz de ferramentas.

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Para expandir uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas:

Clique em Expandir na barra de ferramentas. A barra de ferramentas correspondente é exibida e os ícones ficam disponíveis.

Para minimizar a Matriz de ferramentas flutuante:

Clique em Minimizar

na Matriz de ferramentas.a Matriz de ferramentas flutuante: Clique em Minimizar A Matriz de ferramentas é minimizada como um

A Matriz de ferramentas é minimizada como um painel de duas colunas. As barras de ferramentas são organizadas como menus suspensos de ícones.

Para definir a largura predeterminada da Matriz de ferramentas flutuante:

- Clique em Inscrever

da Matriz de ferramentas flutuante: - Clique em Inscrever na Matriz de ferramentas. Tópicos relacionados Paletas

na Matriz de ferramentas.

Tópicos relacionados Paletas

Paletas Paletas são áreas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho para gerenciar entidades de desenho.

As paletas incluem:

Paleta Propriedades. Permite visualizar e alterar as propriedades da entidade de desenho. Paleta Referências. Lista e gerencia desenhos e imagens referidas no desenho. Paleta Iluminação. Lista e controla as luzes inseridas no desenho para criar renderizações realistas. Paleta Matriz de ferramentas. Permite coletar e organizar as barras de ferramentas em um painel.

Você pode exibir ou ocultar as paletas. Normalmente, as paletas são fixadas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho.

Para tornar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua legenda ou clique e segure o botão esquerdo do mouse na legenda da paleta e arraste-a para uma nova posição.

Para fixar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua barra de título ou clique e segure o botão esquerdo do mouse na barra de título e arraste a paleta até a margem esquerda ou direita da área de gráficos e solte o botão do mouse.

Para economizar espaço na área de gráficos, você pode sobrepor as paletas em um local (na margem esquerda ou direita). Ative a paleta necessária clicando na guia localizada na parte inferior da área da paleta.

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Interface - mais informações Uma vez aberto o DraftSight apresenta a interface padrão de trabalho, existem algumas áreas/zonas que devemos destacar.

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1 - Programa

2 - Barra de título: O programa possui uma barra de título no topo da tela. Quando uma janela de desenho é maximizada, a barra de título contem o nome do arquivo de desenho ativo.

Você deve criar uma pasta no Windows e no menu Arquivo clique em Salvar como para a pasta criada.

de um nome para o arquivo e direcione

3 - Botões de título: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar o programa.

4 - Barra de menus: Na barra de menus encontram-se todos os comandos do programa.

5 - Botões de título: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar o arquivo.

6 - Barra de ferramentas Padrão: Na barra de ferramentas padrão você aciona os seguites comandos:

Novo, Abrir, Salvar, Imprimir, Visualizar impressão, Cortar, Copiar, Colar, Pincel de propriedades, Desfazer, Refazer, Pan dinâmico, Zoom dinâmico, Zomm anterior e Propriedades.

7- Barra de ferramentas Layers:

anterior e Propriedades. 7 - Barra de ferramentas Layers : ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲

▲ ▲ ▲ ▲

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1 Gerenciador de layers

2 Ativar/ Desativar

3 Congelar/Descongelar

4 Bloquear/Desbloquear

5 Cor do Layer

6 Nome do Layer

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8 - Barra de ferramentas Propriedades:

e modificação 8 - Barra de ferramentas Propriedades :   ▲ ▲ ▲ 1 2 3
 

1

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Controle de Cor

2

Controle de tipo de linha

3

Controle de espessura de linha

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- Barra de ferramentas Desenhar:

de linha 9 - Barra de ferramentas Desenhar : ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲

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1 Linha

2 Linha infinita

3 Polígono

4 Retângulo

5 Polilinha

6 Arco

7 Círclo

8 Elipse

9 Arco de elipse

10 Ponto

11 Spline

12 Hachura

13 Criar bloco

14 Região

15 Nota

16 Nota simples

17 Fechar

10 - Barra de ferramentas Modificar:

simples 17 Fechar 10 - Barra de ferramentas Modificar : ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲

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1 Apagar

2 Copiar

3 Espelhar

4 Mover

5 Offset

6 Padrão

7 Girar

8 Esacla

9 Alongar

10 Chanfro

11 Filetar

12 Dividir no ponto

13 Dividir

14 Solda

15 Extender

16 Aparar

17 Editar hachura

18 Exibir ordem

19 Editar polilinha

20 Explodir

21 Fechar

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11 - Barra deslizante

12 Área Gráfica: É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificação e visualização.

Esta área possui dimensões infinitas.

A

cor de fundo da Área Gráfica é preta, troquei para cor amarelada para facilitar a leitura da apostila.

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- Ícone do UCS

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- Espaço do Modelo

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- Folhas (layouts) - Espaço do Papel

O DraftSight contem dois espaços de trabalho, o Espaço do Modelo onde você faz todo o traçado do desenhoe o Espaço do

Papel onde você prepara as folhas de impressão (layouts)

16 - Janela de comandos

A Janela de comandos permite:

- Executar comandos no prompt de comando

- Especificar pontos, valores e selecionar entidades

- Confirmar as etapas de seleção ou entrada

- Receber mensagens, indicações ou advertências

Para exibir ou ocultar o histórico de um comando em uma janela separada, pressione F2

Na janela de comandos você tem dois ícones de controle

Para abrir novamente a janela de comandos, aperte e segure a tecla Ctrl e tecle 9.

janela de comandos, aperte e segure a tecla Ctrl e tecle 9. , o primeiro expande

, o primeiro expande a janela e o segundo fechar a janela.

Figura expandida da Janela de comandos Clicando e segurando o botão direito do mouse na faixa cinza superior você movimenta a janela para qualquer lugar da tela. Movimento o mouse até a borda superior da faixa azul até aparecer um ícone com setas duplas, clique e segure arrastando para cima ou para baixo, para abrir mais ou menos linhas na janela.

ou para baixo, para abrir mais ou menos linhas na janela. Para voltar a janela na

Para voltar a janela na posição normal, clique e segure na faixa cinza superior e arraste até abaixo da da barra de faixa

Modelo/Sheet1/Sheet2.

Abaixo da Janela de Comandos você tem a Linha de Comando, onde você digita o comando a ser acionado. Procure memorizar as teclas de atalho de cada comando.

Quando a Linha de comando está vazia (sem nada escrito na frente) significa que o DraftSight está esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede.

Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los.

Para acionar um comando no teclado digite o atalho e de enter, para acionar um comando nas barras de ferramentas clique no ícone do comando (sem o enter) Você também pode acionar todos os comandos usando a faixa de Menus na parte superior do programa

Barra de Status: A barra de status está localizada na parte interior da janela de aplicativos. Esta dividida em três áreas: dicas de ferramentas, configurações de esboço e exibição de coordenadas.

configurações de esboço e exibição de coordenadas. ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲

Dica

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Dicas de ferramentas

O lado esquerdo da barra de status exibe dicas de ferramentas. Se você mover o ponteiro sobre os ícones da barra de

ferramentas ou itens de menu, uma descrição do comando ou função é exibida na área de dicas de ferramentas.

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Configurações - Opções de esboço A parte do meio da barra de status contém botões para ativar e desativar opções de esboço. Eles são:

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- Snap (Grade de snap)

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- Grade (Exibição de grade)

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- Orto (Modo Orto) Ativa e desativa o ponteiro a movimentos horizontal e vertical.

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- Polar (Guias polares)

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- ESnap (Snaps de entidades)

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- ERaster (Guias ERaster)

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- Snap Caixa de diálogo para Configurações de Snap

- Snap Caixa de diálogo para Configurações de Snap Ativar Snap (F9) ativa e desativa o

Ativar Snap (F9) ativa e desativa o Snap

Tipo:

Padrão (snap à grade) - Faz com que o ponteiro faça snap nos pontos segundo espaçamentos horizontais e verticais especificados.

Radial (RSnap) - Faz com que o ponteiro faça snap em pontos ao longo de um vetor radial. Guias polares devem estar ativadas para que este recurso funcione.

Espaçamento:

Corresponder ao espaçamento da grade - Define o espaçamento horizontal da grade de snap. Espaçamento horizontal da grade - Define o espaçamento vertical da grade de snap. Espaçamento vertical da grade - Define o espaçamento vertical da grade de snap

Corresponder espaçamento horizontal - Transfere o valor do espaçamento horizontal para o valor do espaçamento vertical, de modo que a exibição da grade seja espaçada uniformemente nas direções X e Y.

Espaçamento de RSnap - Especifica o espaçamento ao usar o tipo RadialSnap.

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18 Grade - Caixa de diálogo para Configuração de grade

18 Grade - Caixa de diálogo para Configuração de grade Ativar Grade (F7) - Ativa ou

Ativar Grade (F7) - Ativa ou desativa a exibição de um padrão de pontos espaçados uniformemente que serve como referência visual de distância.

Orientação:

Retangular - Orienta a grade de snap e a exibição da grade segundo uma forma retangular. Isométrico - Orienta a grade de snap e a exibição da grade segundo um ângulo de 60°.

Espaçamento:

Corresponder ao espaçamento - define o espaçamento da grade de forma que ele corresponda às configurações de snap. Espaçamento de exibição horizontal - define o espaçamento horizontal da grade. Espaçamento de exibição vertical - define o espaçamento vertical da grade. Corresponder espaçamento horizontal - transfere o valor do espaçamento horizontal para o valor do espaçamento vertical, de modo que a exibição da grade seja espaçada uniformemente nas direções X e Y

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- Orto - Definir modo Orto

O

modo orto limita o movimento do ponteiro para que ele se mova paralelo aos eixos do sistema de coordenadas atual. Você só

pode inserir pontos que sejam paralelos a esses eixos. O modo orto facilita projetar e colocar linhas paralelas ou colineares em entidades. No Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) padrão, as linhas ortogonais são estabelecidas na horizontal ou na vertical a partir do ponto-base.

O modo orto é eficaz apenas ao apontar na área de gráficos com o ponteiro. O modo orto não o impede de inserir pontos não

ortogonais usando o teclado.

Para ativar e desativar o modo ortogonal:

Digite Orto no prompt de comando: Sim: ativa o modo orto. Não: desativa o modo orto. Clique em Orto na barra de status ou pressione a tecla F8.

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20 - Polar - Caixa de diálogo Configurações Polar - Guias polares

- Caixa de diálogo Configurações Polar - Guias polares Guias polares: Ativar guias polares (Polar) -

Guias polares:

Ativar guias polares (Polar) - Esta opção aplica as configurações de guia polar aos ponteiros de SnapEntidade. As guias são exibidas ao longo dos ângulos de alinhamento polar a partir dos pontos de SnapEntidade (se ERastrear estiver ativada).

Exibir guias polares - Esta opção mostra os caminhos de alinhamento. Ângulos incrementais para exibição do guia polar - Selecione o incremento de ângulo para exibir e aplicar guias polares.

Exibir guias polares em ângulos específico (selecionar ou desmarcar):

Adicionar - Para especificar valores individuais de incrementos de ângulo para o uso de guias polares. Excluir - para remover valores individuais especificados da lista.

21 - ESnap - Caixa de diálogo SnapsEntidade (ESnaps)

21 - ESnap - Caixa de diálogo SnapsEntidade (ESnaps) Mais próximo - nea Aplica snap ao

Mais próximo - nea Aplica snap ao próximo ponto situado de uma entidade quando pelo menos um dos pontos dessa entidade está dentro das bordas da CaixaGravidade. Se você selecionar um ponto sem usar o modo Mais próximo, o ponto selecionado pode não estar na entidade desejada. Este modo assegura que as entidades compartilhem um ponto com a entidade especificada.

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Fim - fim Aplica snap no ponto final de uma linha, arco ou outra entidade. Planos ou arestas de sólidos também são interpretados como linhas, e os pontos finais de planos e sólidos podem ser reconhecidos pelo modo Ponto final. O modo não faz diferença entre o ponto inicial ou o ponto final de uma entidade.

Ponto médio - meio Aplica snap no ponto médio de uma linha ou arco. Planos ou arestas de sólidos também são interpretados como linhas e podem receber snaps no modo Ponto médio

Centro - cen Aplica snap no centro de um círculo, elipse, anel ou arco.

Quadrante - qua Aplica snap ao quadrante mais próximo de um círculo ou arco. Quadrantes se referem aos pontos de um círculo ou arco nos ângulos de circunferência 0°, 90°, 180° e 270°. Esses são os pontos de interseção dos eixos de um sistema de coordenadas cuja origem está no centro do círculo ou arco, com a circunferência do círculo ou arco. Apenas o próximo quadrante visível de um arco pode realizar snap.

- nod Aplica snap a uma entidade de ponto, ponto de definição de dimensão ou origem de texto de dimensão.

Inserir - ins Aplica snap no ponto de inserção de uma inserção de bloco, um atributo ou uma entidade de texto.

Extenção - ext Aplica snap na extensão de uma entidade ou na interseção da extensão de duas entidades. Uma linha de extensão ou arco temporário é exibida como uma linha pontilhada quando você passa o ponteiro sobre o ponto final de entidades, permitindo especificar um ponto para a extensão. Para aplicar snap na extensão de duas entidades, primeiro mova o ponteiro sobre o ponto final de uma entidade. A entidade é marcada para extensão. Em seguida, mova o ponteiro sobre o ponto final de outra entidade. Essa entidade também é marcada. Finalmente, mova o ponteiro próximo da interseção das extensões. Um X indica a interseção. Clique para aceitar o snap.

Interseção - int Aplica snap nos pontos de interseção de linhas, arcos e círculos, ou qualquer combinação deles.

Paralela - par Restringe uma entidade linear de modo que ela fique paralela a outra entidade linear. Quando solicitado a especificar um segundo ponto ou o próximo ponto ao desenhar um vetor, mova o ponteiro sobre uma entidade linear existente até visualizar o marcador de SnapEntidade Paralelo. Mova o ponteiro próximo a uma posição paralela. Aparece uma linha pontilhada, indicando o ESnap paralelo. Clique no segundo ponto da linha na paralela.

Perpendicular - per Exige que o ponto inicial de uma função tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de snap. Por exemplo, selecione o ponto final da perpendicular e o modo Perpendicular será ativado. O resultado é uma linha perpendicular, do ponto final até a entidade selecionada.

Tangente - tan Exige que o ponto inicial de uma função tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de snap. Por exemplo, para criar uma linha tangente a um círculo, selecione o ponto final da linha tangente, e o modo Tangente será ativado. O resultado é uma linha tangente, do ponto final até a entidade selecionada.

Interseção visual - aparint Aplica snap ao local na vista do plano do sistema de coordenadas atual, onde duas entidades se interceptariam se fossem projetadas na vista do plano. No espaço 3D, o modo Interseção visual aplica snap a duas entidades que podem ou não efetivamente se interceptar, enquanto que, no esboço 2D, o snap é realizado na interseção projetada de duas entidades de linha. Se a CaixaGravidade cobrir apenas uma entidade de desenho ao aplicar snap, será solicitado que você selecione uma segunda entidade.

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Definir o tamanho da CaixaGravidade Use o comando Gravidade para definir o tamanho da CaixaGravidade (caixa de destino de SnapEntidade).

Para definir o tamanho da CaixaGravidade:

1. Digite Gravidade no prompt de comando.

2. Digite uma altura (1-50 pixels) para a CaixaGravidade.

2. Digite uma altura (1-50 pixels) para a CaixaGravidade. - Exibir CaixaGravidade: exibe uma caixa dentro

- Exibir CaixaGravidade: exibe uma caixa dentro da retícula quando você faz snap em uma entidade.

entram nessa caixa, os pontos de snap se tornam candidatos a ESnaps. Ajuste o Tamanho de CaixaGravidade.

FUNÇÕES DO TECLADO

O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do DraftSight.

F1 - Ajuda: Ativa o comando de ajuda do DraftSight

Quando

F2 - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do DraftSight (janela de texto), que na verdade é a linha de comando do DraftSitght, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor.

F3 - Ativa e desativa o ESsnap: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão F4 - Sem função

F5 - Muda o planoisométrico/Superior/Direito/Esquerdo: Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos.

F6 - Sem função

F7 - Grade ativa/Grade desativada: Liga e desliga a Grade, que é uma grade de referência que veremos posteriormente.

F8 - Orto ativado/Orto desativado: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

F9 - Snap ativado/Snap desativado: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente.

F10 - Polar ativado/Polar desativado: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na área de trabalho).

F11 - ERaster ativado/ERaster destivado: Esta opção liga e desliga o ETrack - ERaster (Rastreamento de snap ao objeto), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.

Esc: Cancela o Comando Ativo - “CANCEL”

Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o último comando realizado.

CONCEITOS IMPORTANTES

Para entender melhor o ambiente de desenho do DraftSight, deve-se entender alguns conceitos básicos utilizados no programa.

- Grade: São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. As grades podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status.

- Snap: É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha.

É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Ativa e desativa com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grade e o

Snap podem ser configurados pelo menu Ferramentas, Opções, Opções de esboço, Controle do ponteiro, Configurações de

snap.

- Sistema de unidades de trabalho: No DraftSight a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida pelo usuário, não existe unidade fixa, pode ser, milímetros, centímetros, metros, polegadas, milhas, etc. Ajusta-se com a opção do menu Formato > Sistema de unidades.

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O comando SistemaUnidades permite definir:

- Formatos de unidades lineares e angulares

- Níveis de exatidão através da especificação do número de casas decimais

- A unidade de medida de referência para blocos e desenhos no desenho

Você pode definir o formato das unidades lineares e angulares e de precisão independentemente. As configurações de unidades são salvas juntamente com o desenho e, portanto, podem ser diferentes em cada desenho.

Comando SistemaUnidades

Métodos de acesso

Menu: Formatoem cada desenho. Comando SistemaUnidades Métodos de acesso Entrada de comando: sistemaunidades Sistema de unidades

Entrada de comando: sistemaunidades sistemaunidades

Sistema de unidades

Entrada de comando: sistemaunidades Sistema de unidades Quadro de configurações do Sistema de unidades Ângulo

Quadro de configurações do Sistema de unidades

unidades Quadro de configurações do Sistema de unidades Ângulo base - Defina o ângulo-base que especifica

Ângulo base - Defina o ângulo-base que especifica uma direção para 0°. Por exemplo, os topógrafos normalmente definem 0° como "para cima" na página. Esta configuração assegura a exibição correta de ângulo e distância para linhas de desenho; a exibição na barra de status é atualizada de acordo com a direção e a orientação do ângulo zero

Sentido horário - Selecione Sentido horário para aumentar os ângulos na direção horária.

Defina o ângulo de rotação, ou clique em Selecionar na área de gráficos ponto na área de gráficos.

na área de gráficos ponto na área de gráficos. para definir o ângulo de rotação e

para definir o ângulo de rotação e o segundo

Comprimento:

Tipo de unidades lineares. Precisão de 0 a 8 casas decimais

Ângulo:

Tipo de unidades angulares Precisão de 0 a 8 casas decimais

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Escala de unidades:

Formato de unidade de bloco - Selecione a unidade de referência de medidas para blocos e desenhos no desenho. Selecione Sem unidade para evitar a escala de entidades. Se as unidades de um bloco (ou desenho) a serem inseridas diferirem daquelas no Formato de unidades de bloco, o bloco receberá uma escala. Essa escala de inserção determina a razão entre as unidades na origem e as unidades no desenho de destino.

Visualização - visualiza as alterações em Ângulo Tipo

Comando LimitesDesenho

Métodos de acesso

Menu: Formatoem Ângulo Tipo Comando LimitesDesenho Métodos de acesso Entrada de comando: limitesdesenho Limites de desenho Use

Entrada de comando: limitesdesenho limitesdesenho

de acesso Menu: Formato Entrada de comando: limitesdesenho Limites de desenho Use o comando LimitesDesenho para

Limites de desenho

Use o comando LimitesDesenho para definir a extensão da exibição da grade e restringir a área de gráficos. Os limites de desenho podem ser úteis para imprimir e plotar. Se você definir a área de gráficos para que ela tenha sua escala ajustada diretamente segundo a folha de desenho padrão, só é necessário especificar a impressão desenhando limites para produzir uma plotagem do desenho inteiro, independentemente da exibição atual na janela de desenho.

Para definir limites de desenho:

1. Clique em Formato > Limites de desenho (ou digite limitesdesenho).

2. Especifique um ponto que represente o canto inferior esquerdo da área de gráficos.

3. Especifique um ponto que represente o canto superior direito da área de gráficos.

No comando limitesdesenho, você tem as opções para desativar ou ativar:

Desativado - você consegue desenhar alem do valor predeterminado. Ativado - você não consegue desenhar fora do valor predeterminado.

Prompts do comando limitesdesenho:

valor predeterminado. Prompts do comando limitesdesenho : - Zoom: A tela gráfica é apenas uma pequena
valor predeterminado. Prompts do comando limitesdesenho : - Zoom: A tela gráfica é apenas uma pequena

- Zoom: A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se colocá-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio.

COMANDOS IMPORTANTES

Comando Novo: Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho.

Este desenho protótipo é descrito pelo DraftSight como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o standardiso.dwt.

Para quem vai trabalhar em milímetros use o standardiso.dwt, para que vai trabalhar em centímetros e metros abra o protótipo standard.dwt.

Comando Abrir: Abre um desenho já existente. O DraftSight pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. Comando Salvar: Salva um desenho que já está aberto no DraftSight. Você pode salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.

Comando Salvar como: Salva um desenho que já está aberto no DraftSight com outro nome, ou em outro diretório sem alterar

o desenho atual.

Comando Regen: Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

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Comando Limite: Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Quando acionamos o grid, o DraftSight usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.

Ctrl 9: ativa de desativa a Janela de comandos. Ctrl 0: ativa e desativa as barras de ferramentas na parte superior da tela. Esses comandos podemos visualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados.

Comando Exportar: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

Comando Sair: Sai do desenho e do DraftSight. Pode ser executado através do teclado com o comando Sair.

Comando Desfazer: Desfaz o último comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleção, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o último segmento de reta sucessivamente.

Comando Refazer: Refaz o último comando desfeito pelo comando “DESFAZER”.

Imprimir (Arquivo > Imprimir): Envia o desenho para que se ja impresso em uma impressora gráfica ou plotter (impressora de grande porte ).

A opção de impressão será detalhada mais adiante. Visualizar impressão (Arquivo > Visualizar impressão) digite o nome da impressora ou ploter ou tecle ? para abrir lista. Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado.

Comando Opçoes (sem o til): (Ferramentas < Opções), abre o quadro de diálogo para configurações ou clicar com o botão direito do mouse em cima de Grade, Snap ou outro comando da barra de Status, acessando as caixas de diálogo para configurações. Estes comandos na barra de status será de grande uso e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos.

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LOCAIS DE ARQUIVOS - Definir Opção de Locais de Arquivos

LOCAIS DE ARQUIVOS - Definir Opção de Locais de Arquivos A página Locais de arquivos da

A página Locais de arquivos da caixa de diálogo Opções permite visualizar, definir e editar caminhos predeterminados e/ou

nomes de arquivos.

O sistema usa esses locais para procurar ou gravar arquivos, como, por exemplo, locais de arquivos de desenho ou temporários,

arquivos e pastas de fontes e de personalização.

CONFIGURAÇÕES DE OPÇÕES DO SISTEMA

de personalização. CONFIGURAÇÕES DE OPÇÕES DO SISTEMA A página Opções do sistema da caixa de diálogo

A página Opções do sistema da caixa de diálogo Opções permite definir as opções gerais de operação.

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exiBição - Opções de tela - Texto da janela de comando - Cores de elememtos

de tela - Texto da janela de comando - Cores de elememtos Área de gráfico Manuel

Área de gráfico

Texto da janela de comando - Cores de elememtos Área de gráfico Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página

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Abrir/Salvar como - Tipos de arquivo predeterminados - Nome do arquivo de template para SmartNew - Abrir com codificação

arquivo de template para SmartNew - Abrir com codificação Imprimindo - Arquivos de log de impressão

Imprimindo - Arquivos de log de impressão - Local do arquivo de estilo de impressão - Configuração padrão

Local do arquivo de estilo de impressão - Configuração padrão Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 19 de

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Imprimindo - Opções gerais

de desenho e modificação Imprimindo - Opções gerais Salvamento automático e backup - Local de arquivos

Salvamento automático e backup - Local de arquivos de salvamento automático = Salvamento automático/backups

de salvamento automático = Salvamento automático/backups Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 20 de 122

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Padrões de arquivo de desenho - Unidades de inserção de blocos

de arquivo de desenho - Unidades de inserção de blocos CONFIGURAÇÕES DE OPÇÕES DO SISTEMA Manuel

CONFIGURAÇÕES DE OPÇÕES DO SISTEMA

de inserção de blocos CONFIGURAÇÕES DE OPÇÕES DO SISTEMA Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 21 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 22

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 23
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 23

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 24
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 24

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS Manuel Lemos

DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS

de desenho e modificação DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 25 de 122

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Opções de esboço

- Comandos de desenho e modificação Opções de esboço Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 26 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 27
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 27

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 28

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Opções - Opções do mouse

Comando Opções - Opções do mouse

de desenho e modificação Comando Opções - Opções do mouse Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 29 de

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Aliases

- DraftSight - Comandos de desenho e modificação Aliases DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS Manuel Lemos

DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS

e modificação Aliases DEFINIR PREFERÊNCIAS DE USUÁRIOS Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 30 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 31
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 31

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 32
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 32

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 33
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 33

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DEFINIR CONFIGURAÇÕES DE DESENHO

de desenho e modificação DEFINIR CONFIGURAÇÕES DE DESENHO Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 34 de 122

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Comportamento

- Comandos de desenho e modificação Comportamento Pontos Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 35 de

Pontos

- Comandos de desenho e modificação Comportamento Pontos Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 35 de 122

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Sistema de unidades

- Comandos de desenho e modificação Sistema de unidades Sistema de coordenadas - Nomeada Sistema de

Sistema de coordenadas - Nomeada

Sistema de unidades Sistema de coordenadas - Nomeada Sistema de coordenadas - Valores predeterminados Manuel

Sistema de coordenadas - Valores predeterminados

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Sistema de coordenadas – Opções DEFINIR

Sistema de coordenadas – Opções

desenho e modificação Sistema de coordenadas – Opções DEFINIR CONFIGURAÇÕES DE DESENHO Manuel Lemos

DEFINIR CONFIGURAÇÕES DE DESENHO

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 38
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 38

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 39
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 39

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados Manuel

Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

e modificação Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 40 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 41
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 41

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GERENCIAR ESTILOS DE ESBOÇO

de desenho e modificação GERENCIAR ESTILOS DE ESBOÇO Estilo de esboço ativo Manuel Lemos manuellemos@ymail.com

Estilo de esboço ativo

GERENCIAR ESTILOS DE ESBOÇO Estilo de esboço ativo Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 42 de 122

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Texto

- DraftSight - Comandos de desenho e modificação Texto Cota Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 43 de

Cota

- DraftSight - Comandos de desenho e modificação Texto Cota Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 43 de

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 44
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 44

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 45

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 47

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 48
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 48

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 49

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GERENCIAR ESTILOS DE ESBOÇO

Comandos de desenho e modificação GERENCIAR ESTILOS DE ESBOÇO Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 50 de 122

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Definir estilo de esboço ativo

de desenho e modificação Definir estilo de esboço ativo Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 51 de 122

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Trabalhar com estilo de texto

Comandos de desenho e modificação Trabalhar com estilo de texto Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 52 de
Comandos de desenho e modificação Trabalhar com estilo de texto Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 52 de

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Traballhar com estilo de cota Manuel
CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Traballhar com estilo de cota Manuel
CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Traballhar com estilo de cota Manuel

Traballhar com estilo de cota

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 54
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 54

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 55
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 55

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 56
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 56

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 57
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 57

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 58
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 58

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Gerenciar Estilo de Richline Manuel Lemos
CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Gerenciar Estilo de Richline Manuel Lemos

Gerenciar Estilo de Richline

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 60
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 60

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 61
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 61

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Gerenciar EstilosTabela Manuel Lemos manuellemos@ymail.com

Gerenciar EstilosTabela

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 63
- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 63

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 64

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GERENCIAR PERFIS DE DEFINIÇÕES

de desenho e modificação GERENCIAR PERFIS DE DEFINIÇÕES Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 65 de 122

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GERENCIAR PERFIS DE DEFINIÇÕES

de desenho e modificação GERENCIAR PERFIS DE DEFINIÇÕES COORDENADAS Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

COORDENADAS

Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

Use o comando EstiloSC para gerenciar sistemas de coordenadas. Você pode:

Gerenciar os sistemas de coordenadas visualizando, ativando, renomeando ou excluindo esses sistemas

Selecionar um sistema de coordenadas ortográficas

Ajustar as configurações dos sistemas de coordenadas

Para criar sistemas de coordenadas personalizados nomeados, use o comando CCS.

Para visualizar sistemas de coordenadas salvos:

1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC).

Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.

2. Expanda Nomeado.

3. Posicione o ponteiro sobre um sistema de coordenadas para visualizar a origem e as coordenadas X, Y e Z.

Para ativar um sistema de coordenadas:

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC).

Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.

2. Expanda Nomeado.

3. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Ativar.

O símbolo

é exibido ao lado do sistema de coordenadas ativo.

Para excluir ou renomear um sistema de coordenadas:

1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC).

Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.

2. Expanda Nomeado.

3. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Excluir ou Renomear.

Você pode usar Renomear para nomear um sistema de coordenadas sem nome. Você não pode excluir ou renomear o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS).

Para definir um sistema de coordenadas ortográficas temporário na face de um cubo:

1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC).

Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.

2. Expanda Valores predeterminados.

3. Selecione uma face (Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda ou Direita) e clique em Ativar.

4. Em Relativo a, selecione o sistema de coordenadas ao qual o sistema de coordenadas temporário deve ser relativo.

Para configurar sistemas de coordenadas:

1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC).

Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.

2. Expanda Opções.

3. Defina as opções:

Atualizar vista quando o sistema de coordenadas mudar: exibe automaticamente a vista do plano do sistema de coordenadas no viewtile ativo quando esse sistema for alterado.

Salvar o sistema de coordenadas com as configurações de vistas: força todos os viewtiles a refletir seu sistema de coordenadas ativo. Caso contrário, os sistemas de coordenadas de outros viewtiles permanecem inalterados.

Para configurar o ícone do sistema de coordenadas:

1. Clique em Ferramentas > Opções (ou digite Opções).

1. Clique em Ferramentas > Opções (ou digite Opções).

1. Clique em Menu do aplicativo > Preferências (ou digite Opções).

2. Na caixa de diálogo Opções, clique em Configurações de desenho

3. Expanda Exibição > Ícone do sistema de coordenadas.

4. Defina as opções:

.

Exibir ícones: exibe o ícone do sistema de coordenadas.

Exibir ícones na origem: exibe o ícone do sistema de coordenadas na origem (0,0,0) do sistema de coordenadas ativo. Se a origem estiver fora da exibição, o ícone do sistema de coordenadas é exibido na parte inferior esquerda da vista.

Aplicar alterações a todas as vistas exibidas ativamente: determina se as configurações do ícone do sistema de coordenadas se aplicam a todas as vistas ativas ou apenas à que está ativa.

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

Acesso

Comando: EstiloSC

Menu: Ferramentas > Gerenciador de CCS

Sobre a inserção de coordenadas Quando um comando lhe solicita um ponto, você pode usar o dispositivo apontador para especificar o ponto, ou é possível inserir as coordenadas. Quando a entrada dinâmica está ativada, você poderá inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas junto ao cursor.

Coordenadas cartesianas e polares Um sistema de coordenadas cartesianas possui três eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, você indica a distância de um ponto e sua direção (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos à origem do sistema de coordenadas (0,0,0).

Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho é similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância horizontal e o valor Y especifica a distância vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localização de intersecção dos dois eixos.

As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar você pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no último ponto especificado.

Outro método utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor para indicar uma direção e inserir a distância diretamente. Este método é chamado de entrada direta da distância.

Você pode inserir qualquer ângulo entre -359 e +359. as coordenadas em notação científica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionária. Você pode inserir os ângulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando Unidades, controla o formato de unidades.

Observação Coordenadas e distâncias são sempre medidas em unidades, que não representam um tipo específico de unidades, como milímetros ou polegadas. Antes de começar, você decide qual distância uma unidade irá representar no desenho. Coordenadas normalmente fazem referência a um sistema de coordenadas do usuário (UCS) móvel em vez de um sistema de coordenadas universais (WCS). Por padrão, o UCS e o WCS são coincidentes.

Insira as coordenadas usando as dicas de ferramentas de entrada dinâmica.

Também é possível inserir coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinâmica. Após você digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo então exibe um ícone de cadeado, e o cursor é restringido pelo valor inserido. Você pode então inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se você digita um valor e pressiona Enter, o segundo campo de entrada é ignorado e o valor é interpretado com a entrada da distância direta.

Exibindo coordenadas na barra de status A localização atual do cursor é exibida como uma coordenada na barra de status.

Barra de status

como uma coordenada na barra de status. Barra de status ▲ coordenadas Há três tipos de

coordenadas

Há três tipos de exibição de coordenadas: estática, dinâmica, e distância e ângulo.

Exibição Estática. Somente é atualizada quando você especificar um ponto.

Exibição dinâmica. Atualiza a medida que você move o cursor.

Distância e ângulo de exibição. Atualiza a distância relativa (distância<ângulo) quando se remove o cursor. Esta opção está disponível apenas quando você desenha linhas ou outros objetos que solicitem mais de um ponto.

Para Alterar a Exibição das Coordenadas na Barra de Status Utilize um dos seguintes métodos:

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- Em qualquer prompt para um ponto, clique na exibição de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status do aplicativo.

- Pressione Ctrl + i repetidamente.

- Defina a variável de sistema COORDS como 0 para exibição estática, 1 para exibição dinâmica ou 2 para exibição de distância e ângulo.

Entrada de distância direta (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção de seu cursor

a uma distância especificada na direção de seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar

Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira um valor numérico

Com a entrada de distância direta, você pode rapidamente especificar um ponto relativo ao último ponto que você inseriu. Em qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direção, e então, inserir uma distância numérica.

No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha será posicionado 5 unidades na direção do seu cursor. A distância direta

que você entra é medida ao longo do caminho desde o último ponto até a localização atual do cursor. Esse recurso é usado com

os modos Orto ou Snap ativados.

Comando: Linha Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto Especificar o próximo ponto: Mova o cursor na direção desejada e insira 5

Observação: O método de entrada de distância diretas não está disponível enquanto você estiver usando chaves temporárias de sobreposição para Orto, objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.

Conceito relacionado - Sobre a inserção de coordenadas cartesianas 2D

É possível utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos.

Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma vírgula (X,Y). O valor X é a distância positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y é a distância positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.

Coordenadas absolutas As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto.

Com a entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de

comando ao invés de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y são especificados a partir da origem UCS.

O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em

3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta:

Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4

Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4 A linha estará localizada como segue: Manuel

A linha estará localizada como segue:

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Coordenadas relativas As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior.

Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do último ponto especificado.

O exemplo a seguir desenha os lados de um triângulo. O primeiro lado é uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado é uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direção do eixo X e 3 unidades na direção do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.

Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3

Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3 Conceito relacionado - Sobre

Conceito relacionado - Sobre a inserção de coordenadas polares 2D Você pode utilizar coordenadas polares (distância e ângulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos.

Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distância e um ângulo separados por um sinal de menor do que (<). Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horário. Para especificar a direção de sentido horário, insira um valor negativo para o ângulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. Você pode alterar as convenções do ângulo para o desenho atual com o comando UNIDADES.

do ângulo para o desenho atual com o comando UNIDADES. Coordenadas polares absolutas Coordenadas polares absolutas

Coordenadas polares absolutas Coordenadas polares absolutas são medidas da origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando você conhece as coordenadas de distância e ângulo precisas do ponto.

Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se você inserir coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X.

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O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definição padrão de

direção de ângulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta:

Comando: linha Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30

ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30 Coordenadas polares relativas As coordenadas relativas

Coordenadas polares relativas As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior.

Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por exemplo,

inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distância de 1 unidade do último ponto especificado com um ângulo de 45 graus do eixo X.

O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustração, a linha inicia no

local legendado como o ponto anterior.

Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285

Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285 IMPORTANTE: - A virgula SÓ separa os pontos

IMPORTANTE:

- A virgula separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situação dentro o AutoCAD e o ponto separa números quebrados, por uma condição americana. EX. 54.87 - 12.14 – 34.69 etc.

- A orientação X sempre será na horizontal

- Para direita valores positivos (+).

- Para esquerda valores negativos (-).

- A orientação Y sempre será na vertical

- Para cima – valores positivos (+).

- Para baixo valores negativos (-).

Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y)

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A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto é,

1º Quadrante (+X,+Y) 2º Quadrante (-X,+Y)

isto é, 1º Quadrante (+X,+Y) 2º Quadrante (-X,+Y) 3º Quadrante (-X,-Y) 4º Quadrante (+X,-Y) AS COORDENADAS

3º Quadrante (-X,-Y) 4º Quadrante (+X,-Y)

AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula.

Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y).

Exemplo:

Command : LINE <ENTER> From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER> To point: 30,30 <ENTER> To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close To point: <ENTER> finalizando

ou close To point: <ENTER> finalizando CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação

CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares.

Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado.

A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas, quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.

Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano.

das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 72 de 122

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Exemplo:

Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]:

P2) @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]:

P3) @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]:

P4) @-60,0 < ENTER > P5) @80,30 < ENTER > P6) @80,-30 < ENTER > P7) @-60,0 < ENTER > P8) @0,-20 < ENTER > P9) @50,0 < ENTER > P10) @0,-15 < ENTER > P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >

> P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER > COORDENADAS RELATIVAS POLARES, são coordenadas que

COORDENADAS RELATIVAS POLARES, são coordenadas que utilizam as informações relativas algum ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância (ângulos).

A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura ângulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.

Com Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti-horário – lê-se o ângulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).

– lê-se o ângulo sempre partindo do eixo 0 (Zero). Obs: O símbolo de < (menor)

Obs: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior – simplesmente foi símbolo lógico adotado na representação da Coordenada Polar. E utilizaremos o símbolo “@”, como relativo a cada ponto.

Exemplo:

Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

@4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 73 de 122

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MÉTODOS DE SELEÇÃO

Pré-selecionar entidades Use o comando Selecionar para escolher as entidades de desenho para subsequentes comandos de modificação.

Para criar um conjunto de seleção:

1. Digite Selecionar no prompt de comando.

2. Clique nas entidades a adicionar ao conjunto de seleção ou use modos de seleção de entidade para ajustar as seleções e, em

seguida, pressione Enter.

3. Aplique um comando de modificação.

4. No prompt de Especificar entidades, digite Anterior para aplicar o conjunto de seleção mais recente.

Acesso Entrada de comando: selecionar

mais recente. Acesso Entrada de comando: selecionar Digite uma das opções abaixo para selecionar Aplicar

Digite uma das opções abaixo para selecionar

selecionar Digite uma das opções abaixo para selecionar Aplicar métodos de seleção de entidades Manuel Lemos

Aplicar métodos de seleção de entidades

abaixo para selecionar Aplicar métodos de seleção de entidades Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 74 de 122

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COMANDOS DE DESENHO (Menu Desenhar)

Comando Linha

Menu: Desenhar Linha Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: linha ou l
Menu: Desenhar
Linha
Barra de ferramentas: Desenhar
Entrada de comando: linha ou l

Line

de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: linha ou l Line Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 77 de

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Comando LinhaInfinita

Menu: Desenhar LinhaInfinita Barra de ferramentas: Desenhar Linha infinita Entrada de comando: linhainfinita ou xl
Menu: Desenhar
LinhaInfinita
Barra de ferramentas: Desenhar
Linha infinita
Entrada de comando: linhainfinita ou xl
Desenhar Linha infinita Entrada de comando: linhainfinita ou xl Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 78 de 122
Desenhar Linha infinita Entrada de comando: linhainfinita ou xl Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 78 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 79

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Comando RichLines

Menu: Desenhar- Comandos de desenho e modificação Comando RichLines Entrada de comando: richline ou rl ou ml

Entrada de comando: richline ou rl ou ml richline ou rl ou ml

Menu: Desenhar Entrada de comando: richline ou rl ou ml RichLines Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 80

RichLines

Desenhar Entrada de comando: richline ou rl ou ml RichLines Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 80 de

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Raio Menu: Desenhar Entrada de

Comando Raio

Menu: Desenhar- Comandos de desenho e modificação Comando Raio Entrada de comando: raio Raio Manuel Lemos

Entrada de comando: raio raio

Comando Raio Menu: Desenhar Entrada de comando: raio Raio Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 81 de 122

Raio

Comando Raio Menu: Desenhar Entrada de comando: raio Raio Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 81 de 122

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Comando Polinha3D

- Comandos de desenho e modificação Comando Polinha3D Menu: Desenhar Polilinha 3D Entrada de comando: polilinha3d

Menu: Desenhar

de desenho e modificação Comando Polinha3D Menu: Desenhar Polilinha 3D Entrada de comando: polilinha3d Comando

Polilinha 3D

Entrada de comando: polilinha3d polilinha3d

Menu: Desenhar Polilinha 3D Entrada de comando: polilinha3d Comando Polilinha Menu: Desenhar Polilinha Barra de

Comando Polilinha

Menu: Desenhar Polilinha Barra de ferramentas: Desenhar Polilinha Entrada de comando: polilinha ou pl
Menu: Desenhar
Polilinha
Barra de ferramentas: Desenhar
Polilinha
Entrada de comando: polilinha ou pl
Desenhar Polilinha Entrada de comando: polilinha ou pl Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 82 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 84

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Comando Poligono

Menu: Desenhar Polígino Barra de ferramentas: Desenhar Polígono Entrada de comando: poligono ou pol
Menu: Desenhar
Polígino
Barra de ferramentas: Desenhar
Polígono
Entrada de comando: poligono ou pol
Desenhar Polígono Entrada de comando: poligono ou pol Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 85 de 122
Desenhar Polígono Entrada de comando: poligono ou pol Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 85 de 122

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Comando Retangulo Menu: Desenhar

desenho e modificação Comando Retangulo Menu: Desenhar Retângulo Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de
desenho e modificação Comando Retangulo Menu: Desenhar Retângulo Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de

Retângulo

Barra de ferramentas: Desenhar

Entrada de comando: retângulo ou rec

Desenhar Entrada de comando: retângulo ou rec Retângulo Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 86

Retângulo

Desenhar Entrada de comando: retângulo ou rec Retângulo Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 86 de 122

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Comando Esboço

- Comandos de desenho e modificação Comando Esboço Menu: Desenhar Esboço Entrada de comando: esboço Comando

Menu: Desenhar

de desenho e modificação Comando Esboço Menu: Desenhar Esboço Entrada de comando: esboço Comando Arco Menu:

Esboço

Entrada de comando: esboço esboço

Esboço Menu: Desenhar Esboço Entrada de comando: esboço Comando Arco Menu: Desenhar Arco Barra de ferramentas:

Comando Arco

Menu: Desenhar Arco Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: arco ou a
Menu: Desenhar
Arco
Barra de ferramentas: Desenhar
Entrada de comando: arco ou a

Arco

de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: arco ou a Arco Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 87 de

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Circulo Menu: Desenhar Círculo Barra

Comando Circulo

Menu: Desenhar Círculo Barra de ferramentas: Desenhar Círculo Entrada de comando: circulo ou c
Menu: Desenhar
Círculo
Barra de ferramentas: Desenhar
Círculo
Entrada de comando: circulo ou c
ferramentas: Desenhar Círculo Entrada de comando: circulo ou c Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 88 de 122
ferramentas: Desenhar Círculo Entrada de comando: circulo ou c Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 88 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 89

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Comando Anel

- Comandos de desenho e modificação Comando Anel Menu: Desenhar Anel Entrada de comando: anel ou

Menu: Desenhar

de desenho e modificação Comando Anel Menu: Desenhar Anel Entrada de comando: anel ou do Comando

Anel

Entrada de comando: anel ou do anel ou do

Anel Menu: Desenhar Anel Entrada de comando: anel ou do Comando Spline Menu: Desenhar Spline Barra

Comando Spline

Menu: Desenhar Spline Barra de ferramentas: Desenhar Spline Entrada de comando: spline ou spl
Menu: Desenhar
Spline
Barra de ferramentas: Desenhar
Spline
Entrada de comando: spline ou spl
ferramentas: Desenhar Spline Entrada de comando: spline ou spl Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 90 de 122
ferramentas: Desenhar Spline Entrada de comando: spline ou spl Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 90 de 122

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Elipse Menu: Desenhar Elipse Barra

Comando Elipse

Menu: Desenhar Elipse Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: elipse ou el
Menu: Desenhar
Elipse
Barra de ferramentas: Desenhar
Entrada de comando: elipse ou el

Elipse

de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: elipse ou el Elipse Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 91 de

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Comando Ponto

Menu: Desenhar Ponto Barra de ferramentas: Desenhar Ponto Entrada de comando: ponto ou po
Menu: Desenhar
Ponto
Barra de ferramentas: Desenhar
Ponto
Entrada de comando: ponto ou po
de ferramentas: Desenhar Ponto Entrada de comando: ponto ou po Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 92 de

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Comando Bloco

Menu: Desenhar Bloco Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: bloco ou b
Menu: Desenhar
Bloco
Barra de ferramentas: Desenhar
Entrada de comando: bloco ou b

Bloco

de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: bloco ou b Bloco Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 93 de
de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: bloco ou b Bloco Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 93 de

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Tabela Menu: Desenhar Entrada de

Comando Tabela

Menu: Desenhar- Comandos de desenho e modificação Comando Tabela Entrada de comando: tabela Tabela Manuel Lemos

Entrada de comando: tabela tabela

Comando Tabela Menu: Desenhar Entrada de comando: tabela Tabela Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 94 de

Tabela

Comando Tabela Menu: Desenhar Entrada de comando: tabela Tabela Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 94 de 122
Comando Tabela Menu: Desenhar Entrada de comando: tabela Tabela Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 94 de 122

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando LimiteArea Menu: Desenhar Área de

Comando LimiteArea Menu: Desenhar

desenho e modificação Comando LimiteArea Menu: Desenhar Área de limite Manuel Lemos manuellemos@ymail.com
desenho e modificação Comando LimiteArea Menu: Desenhar Área de limite Manuel Lemos manuellemos@ymail.com

Área de limite

modificação Comando LimiteArea Menu: Desenhar Área de limite Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 95 de 122
modificação Comando LimiteArea Menu: Desenhar Área de limite Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 95 de 122
modificação Comando LimiteArea Menu: Desenhar Área de limite Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 95 de 122

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Hachura Menu: Desenhar Hachura Barra

Comando Hachura

Menu: Desenhar Hachura Barra de ferramentas: Desenhar Hachura Entrada de comando: hachura ou h
Menu: Desenhar
Hachura
Barra de ferramentas: Desenhar
Hachura
Entrada de comando: hachura ou h
ferramentas: Desenhar Hachura Entrada de comando: hachura ou h Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 96 de 122
ferramentas: Desenhar Hachura Entrada de comando: hachura ou h Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 96 de 122

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- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 97

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando Regiao Menu: Desenhar Região Barra

Comando Regiao

Menu: Desenhar Região Barra de ferramentas: Desenhar Região Entrada de comando: regiao ou reg
Menu: Desenhar
Região
Barra de ferramentas: Desenhar
Região
Entrada de comando: regiao ou reg
ferramentas: Desenhar Região Entrada de comando: regiao ou reg Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 98 de 122

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Comando Mascara

Menu: Desenhar

Entrada de comando: mascara mascara

Comando Mascara Menu: Desenhar Entrada de comando: mascara Máscara (Para controlar a visibilidade de diferentes

Comando Mascara Menu: Desenhar Entrada de comando: mascara Máscara (Para controlar a visibilidade de diferentes

Máscara

(Para controlar a visibilidade de diferentes cenários com Máscaras, usar Layers.)
(Para controlar a visibilidade de diferentes cenários com Máscaras, usar Layers.)

Comando IserirForma

Menu: Desenhar

Entrada de comando: inserirforma inserirforma

IserirForma Menu: Desenhar Entrada de comando: inserirforma Forma Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 99 de

IserirForma Menu: Desenhar Entrada de comando: inserirforma Forma Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 99 de

Forma

Menu: Desenhar Entrada de comando: inserirforma Forma Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 99 de 122

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Comando Nota

Menu: Desenhar Texto Nota Barra de ferramentas: Desenhar Nota Entrada de comando: nota ou n
Menu: Desenhar
Texto Nota
Barra de ferramentas: Desenhar
Nota
Entrada de comando: nota ou n ou t
Desenhar Nota Entrada de comando: nota ou n ou t Comando NotaSimples Menu: Desenhar Texto NotaSimples

Comando NotaSimples

Menu: Desenhar Texto NotaSimples Barra de ferramentas: Desenhar NotaSimples Entrada de comando: notasimples ou dt
Menu: Desenhar
Texto
NotaSimples
Barra de ferramentas: Desenhar
NotaSimples
Entrada de comando: notasimples ou dt
Desenhar NotaSimples Entrada de comando: notasimples ou dt Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 100 de 122
Desenhar NotaSimples Entrada de comando: notasimples ou dt Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 100 de 122

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CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação COMANDOS DE MODIFICAÇÃO (Menu Modificar) Comando

COMANDOS DE MODIFICAÇÃO (Menu Modificar)

Comando Propriedades

Menu: ModificarDE MODIFICAÇÃO (Menu Modificar) Comando Propriedades Entrada de comando: propriedades Propriedades Visualizar e

Entrada de comando: propriedades propriedades

Menu: Modificar Entrada de comando: propriedades Propriedades Visualizar e modificar propriedades Use o

Propriedades

Visualizar e modificar propriedades Use o comando Propriedades para exibir a paleta de propriedades. Use a paleta Propriedades para visualizar e modificar as propriedades da entidade de desenho.

Para visualizar e modificar as propriedades usando a paleta Propriedades:

1. Clique em Modificar > Propriedades (ou digite Propriedades).

2. Na área de gráficos, selecione uma ou mais entidades.

A paleta Propriedades exibe as propriedades da entidade, incluindo as coordenadas e os dados que definem a geometria. Se você selecionou mais de uma entidade, a paleta exibe apenas as propriedades comuns a todas, como, por exemplo, layer, CorLinha, EscalaLinha, EstiloLinha, PesoLinha e hiperlink. Se as propriedades comuns não forem idênticas em todas as propriedades selecionadas, a lista suspensa ou campo de edição correspondente exibe <<VARIÁVEL>>.

3. Atualize as propriedades das entidades selecionadas clicando nas listas suspensas ou digitando novos valores nos campos de

edição. Para ocultar a paleta Propriedades, clique em Fechar ou digite OcultarPropriedades.

4. Você também pode clicar e arrastar a paleta Propriedades para criar uma janela separada ou para fixá-la à esquerda ou à

direita da área de gráficos.

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Comando PintorPropriedades

Menu: Modificarde desenho e modificação Comando PintorPropriedades Entrada de comando: propriedades Pincel de propriedades

Entrada de comando: propriedades propriedades

Pincel de propriedadesMenu: Modificar Entrada de comando: propriedades Comando RefRecorte Menu: Modificar Entrada de comando:

Entrada de comando: propriedades Pincel de propriedades Comando RefRecorte Menu: Modificar Entrada de comando:

Comando RefRecorte

Menu: Modificarpropriedades Pincel de propriedades Comando RefRecorte Entrada de comando: refrecorte Recorte Referência Manuel

Entrada de comando: refrecorte refrecorte

RecorteRefRecorte Menu: Modificar Entrada de comando: refrecorte Referência Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página

Menu: Modificar Entrada de comando: refrecorte Recorte Referência Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página

Referência

Modificar Entrada de comando: refrecorte Recorte Referência Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 102 de 122

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Comando EditarAtributoBloco Menu: Modificar Entrada de

Comando EditarAtributoBloco

Menu: Modificarde desenho e modificação Comando EditarAtributoBloco Entrada de comando: editaratributobloco Entidade Atributo

Entrada de comando: editaratributobloco editaratributobloco

Menu: Modificar Entrada de comando: editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Único Comando -

Entidade

Modificar Entrada de comando: editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Único Comando - EditarAtributoBloco Menu:

Atributo de bloco

de comando: editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Único Comando - EditarAtributoBloco Menu: Modificar Entrada

Único

editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Único Comando - EditarAtributoBloco Menu: Modificar Entrada de

Comando -EditarAtributoBloco

Menu: ModificarAtributo de bloco Único Comando - EditarAtributoBloco Entrada de comando: - editaratributobloco Entidade Atributo

Entrada de comando: -editaratributobloco editaratributobloco

Menu: Modificar Entrada de comando: - editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Global Manuel Lemos

Entidade

Modificar Entrada de comando: - editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Global Manuel Lemos

Atributo de bloco

de comando: - editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Global Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 103 de

Global

comando: - editaratributobloco Entidade Atributo de bloco Global Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 103 de 122

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

Comando EditarAnotação

de desenho e modificação Comando EditarAnotação Menu: Modificar Entidade Anotação Entrada de comando:

Menu: Modificar

e modificação Comando EditarAnotação Menu: Modificar Entidade Anotação Entrada de comando: editaranotação

Entidade

Comando EditarAnotação Menu: Modificar Entidade Anotação Entrada de comando: editaranotação Manuel

Anotação

Entrada de comando: editaranotação editaranotação

Entidade Anotação Entrada de comando: editaranotação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 104 de 122
Entidade Anotação Entrada de comando: editaranotação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 104 de 122

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

Comando EditarHach

Menu: Modificar Entidade Hachura Barra de ferramentas: Modificar Entrada de comando: edithach Editar hachura
Menu: Modificar
Entidade
Hachura
Barra de ferramentas: Modificar
Entrada de comando: edithach
Editar hachura
Modificar Entrada de comando: edithach Editar hachura Comando EditarPolilinha Menu: Modificar Entidade

Comando EditarPolilinha

Menu: Modificar Entidade Polilinha Barra de ferramentas: Modificar Editar polilinha Entrada de comando:
Menu: Modificar
Entidade
Polilinha
Barra de ferramentas: Modificar
Editar polilinha
Entrada de comando: editarpolilinha
Modificar Editar polilinha Entrada de comando: editarpolilinha Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 105 de 122
Modificar Editar polilinha Entrada de comando: editarpolilinha Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 105 de 122

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Para filetar uma polilinha, use o
Para filetar uma polilinha, use o camando Filetar. Para chanfrar uma polilinha, use o comando
Para filetar uma polilinha, use o camando Filetar. Para chanfrar uma polilinha, use o comando Chanfrar

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

Comando EditarTolerancia

Menu: Modificarde desenho e modificação Comando EditarTolerancia Entrada de comando: editartolerancia Entidade Tolerância

Entrada de comando: editartolerancia editartolerancia

Menu: Modificar Entrada de comando: editartolerancia Entidade Tolerância Comando EditarTabela Menu: Modificar

Entidade

TolerânciaModificar Entrada de comando: editartolerancia Entidade Comando EditarTabela Menu: Modificar Entrada de comando:

Entrada de comando: editartolerancia Entidade Tolerância Comando EditarTabela Menu: Modificar Entrada de comando:

Comando EditarTabela

Menu: Modificareditartolerancia Entidade Tolerância Comando EditarTabela Entrada de comando: editartabela Entidade Tabela Se você

Entrada de comando: editartabela editartabela

Menu: Modificar Entrada de comando: editartabela Entidade Tabela Se você quiser modificar o estilo de texto,

Entidade

Menu: Modificar Entrada de comando: editartabela Entidade Tabela Se você quiser modificar o estilo de texto,

Tabela

Se você quiser modificar o estilo de texto, altura do texto, a aparência das linhasde
Se você quiser modificar o estilo de texto, altura do texto, a aparência das linhasde fronteira, ou a cor de fundo das células da tabela,
use o comando EstiloTabela.

Comando EditarComponente

Menu: Modificaruse o comando EstiloTabela. Comando EditarComponente Entrada de comando: editarcomponente Componente Editar

Entrada de comando: editarcomponente editarcomponente

Menu: Modificar Entrada de comando: editarcomponente Componente Editar Manuel Lemos manuellemos@ymail.com

Componente

Modificar Entrada de comando: editarcomponente Componente Editar Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 107 de

Editar

Entrada de comando: editarcomponente Componente Editar Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 107 de 122

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

- CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 108

MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação

Comando Padrão

Menu: Modificar- Comandos de desenho e modificação Comando Padrão Entrada de comando: padrão ou ar Padrão Manuel

Entrada de comando: padrão ou ar padrão ou ar

Padrão Menu: Modificar Entrada de comando: padrão ou ar Padrão Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 109

Padrão

Menu: Modificar Entrada de comando: padrão ou ar Padrão Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 109 de 122
Menu: Modificar Entrada de comando: padrão ou ar Padrão Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 109 de 122