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INGENIERIA DE SISTEMAS
Curso:
INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE SISTEMAS
Docente: Tema:
SISTEMA CARACTERISTICAS EL SISTEMA POSEE PROPIEDADES QUE NO TIENEN SUS PARTES, TOMADAS INDIVIDUALMENTE. POSIBILIDAD DE UTILIZAR DIFERENTES CAMINOS O MEDIOS PARA LLEGAR A UN MISMO FIN.
SINERGIA
EQUIFINALIDAD
ES UN CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE INTERACTUAN ENTRE SI CON EL FIN DE APOYAR LAS ACTIVIDADES DE UNA EMPRESA O NEGOCIO. ES UN CONJUNTO TOTAL DE PROCEDIMIENTOS, OPERACIONES, FUNCIONES Y DIFUSION DE DATOS O INFORMACION EN UNA ORGANIZACIN.
LOS ELEMENTOS : 1 EL EQUIPO COMPUTACIONAL: (HARDWARE) NECESARIO PARA QUE EL SISTEMA PUEDA OPERAR. CONSTITUYEN LAS COMPUTADORAS Y EL EQUIPO QUE PUEDE CONECTARSE A ELLAS.
Messaging: Messaging : Comunicacin en LAN.
LOS ELEMENTOS : 2 EL RECURSO HUMANO INTERACTUA CON EL SISTEMA DE INFORMACION. FORMADO POR LAS PERSONAS QUE UTILIZAN EL SISTEMA, ALIMENTANDO CON DATOS O UTILIZANDO LOS RESULTADOS QUE GENERE.
LOS ELEMENTOS : 3 LOS DATOS O INFORMACION SON INTRODUCIDOS AL SISTEMA. SON TODOS LAS ENTRADAS QUE NECESITA EL SISTEMA DE INFORMACION PARA GENERAR COMO RESULTADO LA INFORMACION QUE SE DESEA.
1 ENTRADA DE INFORMACION
MANUALES AUTOMATICAS MANUALES: SE PROPORCIONAN DIRECTAMENTE POR EL USUARIO.
1 ENTRADA DE INFORMACION
AUTOMATICAS SON DATOS O INFORMACION QUE PROVIENEN O SON TOMADOS DE OTROS SISTEMAS
SISTEMAS FACTURACION SISTEMAS CONTROL CLIENTES
2 ALMACENAMIENTO DE INFORMACION
LA INFORMACION SUELE SER ALMACENADA EN ESTRUCTURAS DE INFORMACION DENOMINADAS ARCHIVOS. CINTAS MAGNETICAS DISCOS DUROS DISKETTES
3 PROCESAMIENTO DE INFORMACION
DATOS
PROCESO
INFORMACION
ACTIVIDADES BASICAS
4 SALIDAS DE INFORMACION
AUTOMATIZACION DE PROCESOS OPERATIVOS. PROPORCIONAR INFORMACION QUE SIRVA DE APOYO AL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES. LOGRAR VENTAJAS COMPETITIVAS.
ENTRADA DATOS REPORTES
PROCESO
INTERFASE AUTOMATICA ENTRADA INTERFASE AUTOMATICA SALIDA
ALMACENAMIENTO
PROVEEDORES
CLIENTES
SISTEMAS ESTRATEGICOS
SISTEMAS ESTRATEGICOS
SISTEMAS
ESTRATEGICOS
SISTEMAS TRANSACCIONALES
COMPETENCIA
OBRA
SON INTENSIVOS EN ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION: CALCULOS Y PROCESOS SUELEN SER SIMPLES Y POCO SOFISTICADOS. REQUIERE MUCHO MANEJO DE DATOS PARA PODER REALIZAR SUS OPERACIONES Y COMO RESULTADO GENERAN TAMBIEN GRANDES VOLUMENES DE INFORMACION. EJEMPLO: FACTURACION, NOMINAS, CUENTAS COBRAR, CUENTAS POR PAGAR, INVENTARIOS. POR
LA INFORMACION QUE GENERA SIRVE DE APOYO A LA ALTA DIRECCION EN EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES. SUELEN SER INTENSIVOS EN CALCULOS Y ESCASOS EN ENTRADAS Y SALIDAS DE INFORMACION. EJEMPLO: PLANEACION FINANCIERA. NO SUELEN AHORRAR MANO DE OBRA. SUELEN SER INTERACTIVOS Y AMIGABLES, CON ALTOS ESTANDARES DE DISEO GRAFICO Y VISUAL EJEMPLO: PROGRAMACION DE LA PRODUCCION, COMPRA DE MATERIALES, PROYECCIONES FINANCIERAS, MODELOS DE SIMULACION.
SUELEN DESARROLLARSE IN HOUSE, ES DECIR DENTRO DE LA ORGANZICION. SU FUNCION ES LOGRAR VENTAJAS COMPETITIVAS COMO COSTOS Y SERVICIOS DIFERENCIADOS CON CLIENTES Y PROVEEDORES. EJEMPLO: CAJEROS AUTOMATICOS EN LOS BANCOS. APOYAN EL PROCESO DE INNOVACION DE PRODUCTOS Y PROCESOS DENTRO DE LA EMPRESA. EJEMPLO: SISTEMA MRP (MANUFACTURING RESOURCE PLANINIG, REDUCIR EL DESPERDICIO EN EL PROCESO REPRODUCTIVO), CENTRO DE INFORMACION QUE PROPORCIONE TODO TIPO DE INFORMACION COMO: SITUACION DE CREDITOS, TIEMPOS DE ENTREGA.
Tarea: http://www.ctm-madrid.es/