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SUMRIO 1. Apresentao 2. Palestras 3. Mesa Redonda 4. Oficinas 5. CINEPORT 6. Grupos de trabalho 6.1Programao Geral 6.

2 Resumos

Realizao: Associao de Pesquisadores em Arte Sequencial - ASPAS


1. APRESENTAO

Data: 22/05 A Associao de Pesquisadores em Arte Sequencial (ASPAS), localizada na cidade de Leopoldina, MG, uma entidade cientfica de natureza interdisciplinar sem fins lucrativos que visa produo, ao intercmbio e divulgao de conhecimento cientfico acerca da Arte Sequencial, seu impacto e seus usos possveis. A ASPAS tem como um de seus compromissos o desenvolvimento de novos saberes que integrem, promovam e qualifiquem o conhecimento sobre Arte Sequencial no Brasil. A fim de cumprir esse objetivo tem o prazer de poder reunir diversos pesquisadores em seu primeiro encontro oficial, o 1 Entre ASPAS. A proposta deste encontro reunir pesquisadores, estudantes, docentes de diferentes reas e de distintas partes do pas para compartilhar pesquisas, trabalhos, experincias e promover o debate de temas atinentes arte sequencial. Tem o objetivo de iniciar uma caminhada de congregar perspectivas e foras, a fim de consolidar e fortalecer a rea de estudos sobre arte sequencial no pas. um encontro interdisciplinar desde sua gestao, ensejando o dilogo entre as diferentes reas do conhecimento em torno de um tema comum. Nessa direo, o encontro tambm visa consolidar a ASPAS, em processo de constituio, enquanto rgo agregador, promotor e difusor de pesquisas relacionadas a arte sequencial e de pesquisadores que se ocupam com o assunto, tornando-se igualmente referncia na produo intelectual, didticopedaggica no pas. Horrio: 10:00/11:30 Local: Auditrio do CEFET Palestrante: Dr. Edgar Franco (Ciberpaj, artista multimdia, Ps-doutor em Arte e Tecnocincia pela UnB, Doutor em Artes pela ECA/USP, Mestre em Multimeios pela Unicamp e professor permanente do Programa de Psgraduao (mestrado e doutorado) em Arte e Cultura Visual da Universidade Federal de Gois) Tema: Arte, Transmdia, Hipertecnologia e Histrias em Quadrinhos. A criao de universos ficcionais amplos com possibilidades de gerao de obras em mltiplos formatos audiovisuais ganhou maior visibilidade a partir do surgimento da franquia Guerra nas Estrelas ( Star Wars), em fins da dcada de 1970 e incio da dcada de 1980. Com o passar do tempo personagens coadjuvantes da saga de George Lucas ganharam espao em outros produtos como histrias em quadrinhos narrando outros aspectos da saga, desenhos animados, jogos de tabuleiro e computador que se somaram s tradicionais traquitanas e brinquedos ligados srie, despertando o interesse dos fs para os diversos aspectos da histria. A questo importante para mim, enquanto artista interessado em desenvolver poticas autorais desconectadas de uma obsesso mercadolgica e consumista, burlar essa perspectiva compartimentada das narrativas transmiditicas no contexto da indstria cultural e tentar produzir trabalhos artsticos que utilizem as mesmas estratgias transmdia, mas com objetivos poticos e de autoexpresso. O universo ficcional transmdia da Aurora Ps-humana - um work-in-progress desenvolvido por mim desde o ano 2000, e para o qual j realizei obras artsticas em mltiplos suportes com destaque para as histrias em quadrinhos, o meu esforo pessoal de levar as narrativas transmiditicas para o contexto da arte. Atualmente minha obra nas mltiplas mdias toma como base um universo de fico cientfica que criei, a Aurora Ps-humana. So trabalhos que trazem em seu teor o chamado deslocamento conceitual, definido pelo escritor norte americano P. K. Dick (apud QUINTANA, 2004), pois desloco o tempo, a gnose e a tecnologia para um futuro hipottico para, na verdade, tratar de questes

Iuri Andreas Reblin Coordenador Geral do 1 Entre Aspas

2. PALESTRAS

contemporneas. A Aurora Ps-humana um universo ficcional futurista criado por mim inspirado por artistas, cientistas e filsofos que refletem sobre o impacto das novas tecnologias: bioengenharia, nanotecnologia, robtica, telemtica e realidade virtual sobre a espcie humana. Na conferncia abordarei as conexes entre o avano hipertecnolgico, a perspectiva transmiditica e a criao de histrias em quadrinhos. Data: 22/05 Horrio: 17:00/18:30 Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho Palestrante: Amaro X. Braga Jr. (Doutorando em Sociologia (UFPE), Professor da Universidade Federal de Alagoas) Tema: "Quadrinho Brasileiro ou Nacional? Tem diferena ou tudo igual?" O trabalho se desenvolve em torno da ideia de identidade nacional nos quadrinhos brasileiros, com base na teoria da Legitimidade Cultural de Bernard Lahire e na de Hibridizao Cultural de Jess Martin-Barbero e Nstor Garca Canclini relacionando-as a um levantamento emprico, com base na anlise de contedo, das produes brasileiras undergrounds ou independentes entre 1980 a 2010. Prope uma tipologia, com base nos dados analisados, que estabelece parmetros visando mapear desde a ausncia de nacionalidade, uma produo mimtico-alienante, uma produo hbrida, uma produo nacional-cosmopolita at s produes folcloristas, com vises ortodoxas sobre nacionalidade nos quadrinhos brasileiros. Enfatiza o que seriam estes elementos de nacionalidade e sua importncia na produo de Histrias em Quadrinhos. Destaca dois aspectos que denunciam a nacionalidade de um quadrinho: o tema (e o perigo de, ao negligenci-los e denegri-los como no desejados ou passveis de no existncia ou de incorporao aos enredos das histrias, negar a prpria existncia e corroborar para a aculturao) e as caracterizaes do tipo de desenho (bitipo das personagens, elementos de urbanizao e princpios arquitetnicos, vestimentas, entre outros) mostrando as principais confuses decorrentes destes conceitos com os gneros de Histrias em Quadrinhos. Conclui propondo uma reflexo sobre os termos quadrinho nacional e quadrinho brasileiro.

Data: 24/05 Horrio: 17:30/18:30 Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho Palestrante: Dr: Elydio dos Santos Neto - Ps-Doutorado pelo Instituto de Artes da Universidade Estadual Paulista - UNESP (2010); Doutor em Educao (Superviso e Currculo) pela PUC-SP (1998) e Mestre em Cincias da Religio pela PUC-SP (1993); Licenciado em Filosofia e em Pedagogia (Administrao Escolar) pela Faculdade Salesiana de Filosofia Cincias e Letras de Lorena (1982); Professor Adjunto do Centro de Educao, Departamento de Habilitaes Pedaggicas, da Universidade Federal da Paraba (UFPB); Docente-pesquisador do Mestrado Profissional em Gesto de Organizaes Aprendentes (MPGOA-UFPB). Tema: Histrias em quadrinhos, educao e contemporaneidade: um olhar desde a perspectiva da cultura visual. Inicialmente busca-se uma fundamentao filosfica sobre quem o ser humano e sobre qual o lugar da imagem no processo humano de desenvolvimento. Em seguida discute-se o que cultura visual, procurando mostrar suas possibilidades de dilogo com as histrias em quadrinhos e a educao. A partir da identificam-se alguns desafios, individuais e coletivos, de nossa contemporaneidade e conclui-se apontando para alguns caminhos que sugerem que as histrias em quadrinhos, como poderoso artefato cultural, pode sim contribuir para o enfrentamento do momento presente, de modo especial no mbito da educao. 3. MESA REDONDA Data: 23/05 Horrio: 16:00/17:30 Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho 1. Ivan Lima Gomes (Mestre em Histria Social pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2010). Atualmente doutorando em Histria Social pela Universidade Federal Fluminense e professor de Teoria e Metodologia da Universidade Estadual de Gois)

Tema: Heris e viles na historiografia dos quadrinhos: estudos de caso Passados cerca de quarenta anos desde a publicao dos primeiros estudos que privilegiaram os quadrinhos como objeto especfico de anlise, experimentamos hoje a consolidao definitiva das reflexes acadmicas ligadas ao tema. Em um momento no qual os quadrinhos ganham maior visibilidade na cultura popular, a academia refora esta presente tendncia por meio de revistas internacionais, congressos, redes de pesquisadores e grupos de pesquisa que tomam os quadrinhos como objeto especfico de estudo. Torna-se necessrio, pois, debruarmo-nos sobre a sua histria - ou ainda, sobre como se escreveu sua histria. nesta direo que segue a proposta de comunicao, desdobramento da pesquisa intitulada "Histria e historiografia da produo bibliogrfica sobre quadrinhos no Brasil", desenvolvida com apoio da Universidade Estadual de Gois e da Universidade Federal Fluminense nos anos de 2011 e 2012. Procuro aqui identificar e analisar a construo de uma memria historiogrfica que considero presente no conjunto da produo de dois pases: Brasil e Chile. Com isso, busca-se discutir algumas referncias gerais que contriburam para a elaborao intelectual de uma "memria historiogrfica" e as suas caractersticas terico-metodolgicas. A partir desta crtica historiogrfica vislumbra-se a construo de uma teoria da historiografia dos quadrinhos, com nfase nas aplicaes da noo de "cultura visual" em pesquisas de historiadores interessados no tema. 2. Dra. Geisa Fernandes (rea de Narrativas Dibujadas de la Carrera de Ciencias de la Comunicacin de la Universidad de Buenos Aires )

detectarmos uma resistncia quanto ao investimento por parte das agncias financiadoras de pesquisa as pesquisas neste campo. Com base nestas consideraes, busca-se uma discusso a respeito das modalidades possveis de parceria entre pesquisadores de histrias em quadrinhos, visando o estabelecimento de uma rede de colaborao e incentivo area.
3. Fbio Vieira Guerra (Doutorando PPGH/UFF) Tema: The History of comics: Um balano historiogrfico dos EUA Esta apresentao prope elaborar um balano bibliogrfico sobre as histrias em quadrinhos nos EUA. A partir de um balano das obras produzidas naquele pas, foi possvel verificar que desde a dcada de 1930 existem trabalhos dedicados aos quadrinhos americanos, tambm chamados de comics. Ao longo das dcadas possvel perceber diversos eixos temticos que utilizaram os quadrinhos como objeto de estudo. Assim, possvel investigar os diversos impactos sociais e polticos dos Estados Unidos, pas onde a indstria desta forma de arte amplamente difundida. Deste modo, podemos considerar as histrias em quadrinhos como uma grande fonte de estudo para historiadores para problematizar temas pouco trabalhados pela historiografia tradicional, bem como desenvolver abordagens pouco convencionais. Assim como tambm uma nova fonte para entendimento dos processos simblicos da sociedade, objetivando perceber a transposio do cotidiano para a narrativa das histrias, atravs da arte e da cultura, para a percepo de uma sociedade ou de uma poca. Meu objetivo trabalhar com a Histria do Tempo Presente, e demonstrar como as histrias em quadrinhos podem ser entendidas como crnicas da sociedade estadunidense, pois entendo que as narrativas das revistas de uma mesma editora esto interligadas e todas possuem uma forte continuidade. Ou seja, os eventos da narrao no so isolados, permitindo que se tenha uma linha temporal de acontecimentos na histria dos personagens.

Qual a importncia da formao de uma rede de pesquisadores de histrias em quadrinhos?


Tema: A despeito das complexidades envolvidas no financiamento de pesquisas e realizao de eventos voltados para a reflexo crtica e terica sobre as histrias em quadrinhos, vrios indicadores apontam para um campo em rpida expanso, considerado-se o nmero de trabalhos acadmicos que tratam direta ou indiretamente de HQs. Os leitores aparentemente abandonaram o pudor de ler quadrinhos em ambientes 'srios' e quadrinistas se tornam figuras conhecidas nas redes virtuais da web e combalido mercado editorial

conseguiu sobreviver, por meio de uma srie de estratgias inovadoras. No entanto possvel

4. OFICINAS Perodo: 22/05 24/05 Horrio: 13:30/15:30 Carga Horria: 06 horas Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho Oficina 01: Os Fanzines: para uma existncia criativa e ideria interdisciplinares Ministrante Gazy Andraus. Coordenador e professor do Curso de Artes da FIG-UNIMESP, Doutor pela ECA/USP (prmio HQMIX de melhor tese de HQ de 2006), Mestre pelo curso de Artes Visuais no IA da UNESP/SP e arte educador pela FAAP/SP, membro pesquisador do Observatrio de HQ da USP e autor independente de HQ autoral de temtica fantstico-filosfica. Ementa: Os fanzines (revistas independentes paratpicas) so essenciais fontes plurvocas de informao imagtica educao, e como quaisquer outras artes que possuem linguagem prpria em suas estruturas, so produzidas por autores que refletem suas condies idiossincrticas, abordando suas condies antropolgicas, histricas, geogrficas, sociolgicas, inseres polticas etc. Assim, como uma arte interdisciplinar experimental pelos que faro essa oficina, podero tais professores a partir de textos prprios e/ou desenhos/fotos e outros, em quaisquer temticas, criar material que pode ser diretamente trabalhado para resultar em um fanzine autoral, biogrfico e/ou interdisciplinar. Podero elaborar textos poticos, crnicas, resenhas, contos, ilustraes desenhadas (ou por foto colagens), HQ, tiras, charges e/ou cartuns, alm do que mais puderem criar, transformando tudo numa revista independente cujo formato livre pode ser o mais diversificado possvel culminando num zine ou at num novo Artezine-objeto, como exerccio criativo pleno de possibilidades interdisciplinares. Oficina 02: A temtica ecolgica nas Histrias em Quadrinhos

Ministrante: Mrcio dos Santos Rodrigues. Mestre em Histria pela UFMG, na linha Histria e Culturas Polticas (2011). Pesquisador do Grupo de Estudo e Trabalho em Histria e Linguagem/UFMG (GETHL/UFMG) e do Acervo Indgena da UFMG (Acind/UFMG) Ementa: Nas ltimas trs dcadas, as histrias em quadrinhos tm acompanhado uma tendncia verificada em outros produtos culturais: apresentar e discutir temas ecolgicos. A oficina tem como objetivo discutir a vinculao dos Quadrinhos com a temtica ambiental, considerando-os como uma prtica sociocultural, uma forma de traduzir experincias de vida e percepes sobre temas caros ao social. Como material representativo, selecionamos alguns ttulos elaborados a partir da dcada de 1980, de diferentes tradies quadrinsticas. 5. CINEPORT O CINEPORT- Festival de Cinema de Pases de Lngua Portuguesa, iniciativa da Fundao Ormeo Junqueira Botelho e patrocinado pela ENERGISA, acontece a cada 2 anos e rene, como o prprio nome diz, cineastas de pases lusfonos. A seleo aqui apresentada de Filmes de Animao que concorreram nas 5 edies desse Festival rene trabalhos de jovens cineastas portugueses e brasileiros com estilos e propostas pessoais, revelando qualidades estticas admirveis e tratamento tcnico notvel. A Casa de Leitura Lya Botelho, que pertence Fundao Ormeo Junqueira Botelho, sente-se honrada em participar do 1 Entre Aspas, por saber da importncia que a Arte Sequencial, em todas as suas vertentes, tem na formao de leitores capazes de observar, apreender e refletir o mundo em que vivem, permitindo uma livre, ativa e criativa participao no mesmo. Curadoria: Alexandre Moreira Data: 22/05 Horrio: 16:00/17:00 Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho 1. 2. Desassossego (direo de Lorenzo DeglInnocenti) Izamara (direo de Diogo Hayashi)

3. 4.

Os Olhos do Farol (direo de Pedro Sarrazina) Menina da Chuva (direo de Rosaria)

Intervalo Mesa 02 Oficina de Histria em Quadrinhos na sala de aula: produo de Hq numa escola pblica de Rio Branco - Danielle Barros Fortuna Revisando a pgina: uma reviso da literatura crtica das histrias em quadrinhos sobre a pgina e a experincia da leitura - Jnathas Miranda de Arajo). Tributo memria colecionvel (ou: a estruturao da psique criativa infanto/juvenil) Gazy Andrus Data: 24/05 Mesa 03 Homem, Super-Homem, Mulher e Questo Fbio Franois Mendona da Fonseca Perspectivas Hermenuticas acerca da representao religiosa nas Histrias em Quadrinhos Iuri Andreas Reblin Babilnia dos super-heris cair!: presena apocalptica judaico-crit em O reino do Amanh Santa Teresa de Jesus: uma leitura em imagens Claudio Verneque Guerson Intervalo Mesa 04 Democracia Racial: realidade ou mito? Os quadrinhos do sua verso Nobuyishi Chinen Um conto de duas cidades: histria de duas editoras e muitos mundos dos quadrinhos Svio Queiroz Lima A trajetria de O Eternalta: uma anlise do clssico das histrias argentinas Tiago Pacinato Klein GT 02 (08:30 12:30) Coordenador: Thiago Monteiro Bernardo Data: 23/05 Mesa 01

Data: 24/05 Horrio: 16:00/17:00 Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho 1. 2. Viagem a Cabo Verde (direo de Jos Miguel Ribeiro) Balanos & Milkshakes (direo de Erick Ricco)

3. O Homem da Cabea de Papelo (direo de Luis da Matta Almeida & Pedro Lino) 4. O Sapateiro (direo de David Doutel & Vasco S)

6. GRUPOS DE TRABALHO 6. 1 Programao geral GT 01 (08:30 12:30) Coordenador: Iuri Andreas Reblin Data: 23/05 Local: Casa de Leitura Lya Mller Botelho Mesa 01 Pesquisando Histria nos quadrinhos: a pesquisa de quadrinhos na Histria e de Histria nos quadrinhos - (Svio Queiroz Lima -Bales n Tito-Tico: esqueceram de desenhar? - Guilherme Lima Bruno E Silveira -Obor e os Quadrinhos: uma revoluo na imprensa sindical brasileira dos anos de 1970 - Aline Martins. O movimento Punk sob a tica dos fanzines nos anos oitenta em Juiz de Fora Amanda de Oliveira Almeida.

Representao da loucura na vilania do Batman Amaro Xavier Noes de justia nos quadrinhos de super-heris Mrcio Rodrigues Representaes do Sistema Internacional Ps II Guerra Mundial atravs de Naruto Shippuden Thiago Monteiro Bernardo Intervalo Mesa 02 Brenda Starr e os comics norte-americanos nas dcadas de 1940/1950 Natania Aparecida da Silva Nogueira Sexualidade a brasileira: a intimidade nas imagens erticas do jornal Rio N, 1900/1910 Alessandra Senna Ferreira Viagem sem destino do Lanterna Verde e do Arqueiro Verde pelos Estados Unidos na dcada de 1960/1970 Willian Mathias Moreira Data: 24/05 Mesa 03 Cinema comercial estadunidense e esteretipos: criao de padres Fbio Campelo Teixeira A Catedral de Marcel Prost recriada: No caminho de Swann e Sombra das Raparigas em Flor adaptados para narrativas grficas Karina Espurio A narrativa visual de Loureno Mutarelli Guilherme Lima E Silveira Intervalo Mesa 04 A anlise do processo criativo da revista Camio di Rato 6 e da Hq Ascenso Matheus Moura Silva Construo de um Underground quadrinstico: anlise da diagramao nas capas da revista Chiclete com Banana Jefferson Lima

Histrias em quadrinhos, performance e vida: da Aurora Ps-Humana Ciberpajelana Edgar Franco/ Danielle Barros.

6.2 - Resumos 1 - OBOR E OS QUADRINHOS: UMA REVOLUO NA IMPRENSA SINDICAL BRASILEIRA DOA ANOS DE 1970 Aline Martins dos Santos Em 1978, em plena ditadura civil-militar no Brasil, o novo sindicalismo tentava ampliar as bases operrias do ABC. O lder metalrgico Luiz Incio Lula da Silva teve a idia de formar uma equipe de jovens jornalistas e estudantes de Comunicao para dar assessoria aos sindicatos de metalrgicos da regio. Ele chegou concluso que os jornais existentes no cativavam os operrios, visto a quantidade de textos, fotos escassas, ilustraes mal feitas. Lula ento incumbiu Laerte Coutinho de recrutar colaboradores, entre eles Angeli e Henfil, e desse ncleo surgiu a Obor. Uma empresa que ir definir-se como um canal de comunicao sem vnculos partidrios, embora seis dos dez fundadores pertencessem aos quadros do PCB, e que tinha como tarefa traduzir a poltica e a economia para uma linguagem de mais fcil compreenso para o trabalhador. A linguagem utilizada para tal foi a da charge e do quadrinho, linguagem essa que Lula iria afirmar ter sido uma verdadeira revoluo na comunicao sindical brasileira. Ante o exposto, o objetivo do artigo demonstrar como se essa linguagem se estabeleceu como um gnero comunicativo e como contribuiu para a histria da imprensa sindical brasileira. Palavras-chave: Obor, Imprensa Sindical, Quadrinhos. 2 - SEXUALIDADE A BRASILEIRA: A INTIMIDADE NAS IMAGENS ERTICAS DO JORNAL RIO N, 1900/1910 Alessandra Senna Ferreira/ Mestranda em Histria na Universidade Salgado de Oliveira, Niteri. A sexualidade geralmente tem um papel importante nas sociedades e no seria diferente na recm criada Repblica do Brasil na primeira dcada do sculo XX. Presente no imaginrio social desde o inicio de nossa colonizao, fora se moldando medida que o erotismo antes estimulado na simples possibilidade

de visualizao de mos, tornozelos e ps, agora apresentado de uma forma diferenciada nas pginas do Jornal O Rio Nu. Que surge no Rio de Janeiro em 1898, com uma tiragem bi-semanal e localizado inicialmente rua da Alfandega 183, sua ltima edio data de 30 de dezembro de 1916. Durante este tempo fora transformando suas pginas, contavam com anncios dos mais variados servios oferecidos na cidade naquela poca. Mas o que chamaria mais ateno nestas mudanas seriam os quadrinhos stiros de duplo sentido que aguariam a imaginao dos seus leitores, colocando em dvida antigos pudores. As mulheres a necessidade de conhecer ou reconhecer os prazeres negados durante muito tempo e sugerir suas vontades nas mais variadas relaes. Aos homens, cabia a imaginao das possibilidades inerentes presena do nu feminino, tambm seus anseios e medos mais ntimos. Palavras-chave : Mdia, Sexualidade, Homens, Mulheres, Quadrinhos 3 - O MOVIMENTO PUNK SOB A TICA DOS FANZINES NOS ANOS OITENTA EM JUIZ DE FORA Amanda de Oliveira Almeida O trabalho tem como objetivo desenvolver questes que serviro de base para entendermos o movimento punk disseminado em Juiz de Fora, a partir da dcada de oitenta do sculo XX. Para realizar essa anlise sero utilizados os fanzines publicados no perodo. O punk foi um movimento disseminador da contracultura de um grupo de jovens vindos das periferias urbanas. Nos fanzines o punk formulou uma nova tcnica de produo independente com uma linguagem informal e subjetiva sem conceitos pr-estabelecidos. Palavras-chave: Fanzines, Movimento Punk, Juiz de Fora.

discusses de Michel Foucault e Franco Basaglia acerca das mudanas sociais sobre a ideia de loucura, tanto na psiquiatria, quanto em outros campos. Particularmente, a noo de asilo e as mudanas sociais quanto a situao do louco e dos espaos sociais de tratamento da loucura e questiona se tais percepes destes estudos sobre a sade mental podem ser identificadas nas HQs. Mapeia a constituio imagtica e o perfil dos personagens viles nas HQs de Batman a partir da teoria do Estigma de Erving Goffman. Registra os parmetros da construo arquetpica dos bitipos visuais dos personagens s teorias raciolgicas (do sc. 19) quanto aparncia dos criminosos e loucos. Questiona os vnculos institudos entre vilania, loucura e criminalidade, concluindo que, nestes quadrinhos, ocorre a reproduo de uma viso estereotipada de loucura, amplamente defendida no sc.19, mas abandonada no fim do sc.20, que relaciona loucura vilania e reproduzindo uma viso negativa da pessoa com sofrimento psquico. Destacando como as Histrias em Quadrinhos pem colaborar para a reproduo de vises sobre a estrutura da sociedade e seu funcionamento. Palavras-chave: Representaes; Sade Mental; Quadrinhos. 5 - SANTA TERESA DE JESUS: UMA LEITURA EM IMAGENS Cludio Verneque Guerson/UEMG A temtica religiosa est presente nos quadrinhos j h muitas dcadas. A Editora Brasil Amrica (EBAL), na dcada de 1950, com o ttulo Coleo Srie Sagrada, foi pioneira no uso dos quadrinhos como forma de divulgar o conhecimento teolgico, embora de forma ainda um tanto tradicional. No entanto, a iniciativa demonstrou a possibilidade do uso dos quadrinhos no estudo da religio de forma pedaggica e acessvel. Trazendo tona essa histria da EBAL e traando um paralelo com a comemorao dos 500 (quinhentos) anos do nascimento de Teresa de vila, a santa doutora, Santa Teresa de Jesus, pretendemos demonstrar a possibilidade de se trabalhar a vida de um santo(a) a partir da narrativa seqencial, a partir de uma leitura teolgica crtica e atual. Palavras-chaves: quadrinhos, religiosidade, Santa Teresa de Jesus 6 - OFICINA DE HISTRIA EM QUADRINHOS NA SALA DE AULA: PRODUO DE HQ PELOS ALUNOS DE UMA ESCOLA PBLICA DE RIO BRANCO - ACRE

4 - REPRESENTAO DA LOUCURA NA VILANIA DO BATMAN Amaro Xavier Braga Jr./ UFAL/UFPE O artigo, desenvolvido a partir de uma anlise de contedo com bases em algumas histrias em quadrinhos de Batman, discute a noo de loucura apresentada nestes quadrinhos e sua associao com a de vilania. Retoma as

Danielle Barros Fortuna Doutoranda em Ensino de Biocincias e Sade (IOCFIOCRUZ) O governo Federal implantou em 2011, o Plano Brasil Sem Misria (PBSM), objetivando elevar renda e minorar desigualdade socioeconmica no Brasil. Para tanto diversas estratgias tem sido utilizadas, como transferncia de renda, acesso a servios pblicos nas reas de educao, sade, assistncia social, entre outras (BRASIL, 2011). Para atender os desafios do PBSM, o Instituto Oswaldo Cruz (Fiocruz) vem organizando e realizando expedies de 2012 a 2014, por localidades de extrema pobreza (ARAJO-JORGE, 2012). Ensino, sade e cultura so elementos essenciais para superao da pobreza, por isso as expedies so ancoradas em aes de formao continuada de professores da educao bsica. Em setembro de 2012 houve uma expedio em Rio Branco (AC) e dentre as atividades, foram desenvolvidas oficinas de histria em quadrinhos (HQ) com alunos e professores de escola pblica do municpio. Parte-se do pressuposto que a utilizao de estratgias ldicas e inovadoras, como a criao de HQ pelos prprios alunos seja uma forma rica e estimulante para ensino, aprendizagem e interao em sala de aula. Objetivo: Compartilhar apontamentos sobre linguagem das HQ, processo criativo e possibilidades de utilizao pedaggica com a criao de HQ pelos alunos. Metodologia: Apresentao dialogada de tpicos sobre HQ, atividades prticas em cada encontro, sendo que ao final tivemos HQ criadas de forma individual e/ou coletiva pelos alunos. Participaram 30 alunos e 5 professores (5 e 6 ano), em 3 encontros (manh e tarde). Consideraes: Notou-se grande interesse por parte das turmas, contudo detectamos dificuldades no processo de produo dos roteiros (escrita; noo de incio, meio e fim; e interpretao), alguns alunos tinham tendncia cpia, somente aps o segundo dia de oficina os alunos se motivaram a criar suas histrias autorais. Um dos momentos ricos foi a construo coletiva dos roteiros, onde os alunos puderam criar um roteiro de forma conjunta, tendo que negociar ideias e fazer interagir seus diferentes personagens em uma mesma histria. Ao fim da produo de cada grupo, os alunos apresentaram a HQ construda pelo grupo e foi um momento interessante de integrao da turma. Duas professoras tiveram interesse em perpetuar a proposta. Espera-se que a pesquisa contribua para o fortalecimento do uso das HQ no ensino pelo Brasil. Palavras-chave: Ensino, Oficina de Histria em Quadrinhos, expedies.

7 - HISTRIAS EM QUADRINHOS, PERFORMANCE E VIDA: DA AURORA PS-HUMANA CIBERPAJELANA Dr.Edgar Franco Universidade Federal de Gois. Danielle Barros Fortuna Doutoranda em Ensino de Biocincias e Sade (IOCFIOCRUZ) O artigo apresenta os processos de criao de histrias em quadrinhos do gnero potico filosfico presentes na revista seriada Artlectos e Pshumanos (Editora Marca de Fantasia/UFPB) e contextualizadas no universo ficcional transmdia da Aurora Ps-humana de Edgar Franco. Toma como base terica para discutir as inspiraes e motivaes criativas do artista os conceitos de musa de Stephan Nachmmanovitch (1993, p.20), sensibilidade de Fayga Ostrower (1977, p.13) e do mito da criao de Rollo May (1982, p.126). Destaca tambm a migrao potico-criativa do suporte papel/narrativa quadrinhstica para as performances multimdia do Posthuman Tantra banda performtica que surge como desdobramento das HQs poticas de Franco; para finalmente apresentar o Ciberpaj, personagem que o artista incorpora em sua vida cotidiana como desdobramento potico de suas criaes. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos, Processo Criativo, Performance, Ps-humano. 8 - CINEMA COMERCIAL ESTADUNIDENSE E ESTERITIPOS: CRIAO DE PADRES Fbio Campelo Teixeira/ Prefeitura Municipal de Angra dos Reis. O cinema comercial estadunidense, devido a sua caracterstica bsica de produo industrial com distribuio em massa se transforma em um elemento extremamente eficiente para a difuso de vises de mundo, mentalidades e esteretipos, universalizando vises de mundo que, originalmente, pertenciam exclusivamente a sua cultura nativa. O presente trabalho um esforo no sentido de compreender tanto os mecanismos de construo desses esteretipos quanto de sua propagao, bem como compreender as relaes de circularidades existente entre os discursos flmicos e a sociedades que os produz/consome.

Palavras-chave: esteretipos, cultura, discurso flmico, circularidade. 9 - HOMEM, SUPER-HOMEM, MULHER E QUESTO Fbio Franois Mendona da Fonseca/ Doutorando em Filosofia pelo Programa de Ps-graduao em Lgica e Metafsica da Universidade Federal do Rio de Janeiro Este trabalho desenvolve a premissa de que o gnero narrativo dos super-heris tematiza e reinterpreta a dinmica existencial entre medianidade e herosmo. Neste momento, gostaria de reunir e comparar diversas amostras de uma estrutura de enredo que recorrente neste gnero, o tringulo amoroso em que o super-heri rival de sua prpria identidade secreta. O que se verifica na sucesso histrica destas amostras desde a Era de Ouro at o perodo psWatchmen um deslocamento gradual da predileo do par amoroso do superheri em direo ao homem comum que ele na verdade. A partir desta estrutura narrativa, isto permite sugerir que o papel cultural da mulher o que solicita a verdade mais extrema e surpreendente aqui, qual seja, que o superheri no o heri clssico, nem uma reencarnao do semideus mitolgico, mas o prprio homem contemporneo ainda se inteirando da incomensurvel tarefa existencial que se lhe apresenta na contemporaneidade: elaborar novas condies de sentido existencial onde o herosmo tradicional j no desfruta da mesma autoridade. possvel aproximar esta concluso do prognstico de Heidegger de que o questionamento ontolgico hoje est colocado em sua radicalidade dado o exaurimento do potencial instaurador da metafsica clssica. A abordagem de Heidegger, no entanto, se mostra insuficiente por alguma insistncia monotnica no herosmo existencial, que neste estudo pretendemos mostrar ter tambm presunes metafsicas. Reservando o contexto mais prprio do herosmo, a saber, o contexto em que ele oportuno e que no depende do arbtrio do homem, podemos propor que alguma suspenso do herosmo em favor da pergunta e da escuta solicitada na poltica, onde o homem contemporneo est por elaborar o sentido da sua existncia. possvel esboar uma crtica ao fascismo a partir destas concluses. Palavras-chave: Super-heris, Mulher, Hermenutica Existencial 10 - TRIBUTO MEMRIA COLECIONVEL (OU: A ESTRUTURAO DA PSIQUE CRIATIVA INFANTO/JUVENIL Dr. Gazy Andraus/FIG-UNIMESP

Este artigo traz em pauta a panvisualidade como fator de formao e educao de um jovem e adulto atravs da coleo de lbuns, gibis e outras publicaes que contm informaes e imagens de temas variados, sendo que alguns vinham como brindes de produtos alimentcios nas dcadas passadas. Alm dos gibis que me foram sobremaneira especiais na infncia e adolescncia e auxiliaram-me na minha educao panvisual e formao infantil e infantojuvenil, projetos editoriais como a Minienciclopdia ESCOLAR e os Minilbuns do Conhecimento Humano, ou ainda a Enciclopdia Os Bichos em 4 volumes com mais um quinto intitulado Os Bichos Evoluem (publicao do incio da dcada de 1970, pela Editora Abril), e outros, foram definitivamente especiais como estimuladores e instigadores panvisuais que ajudaram e corroboraram na minha fruio esttica e avidez por informaes gerais: lendas, mitologias, tecnologia, pr-histria etc, estimulando-me igualmente ao ato de desenhar e recriar, numa mixagem de pesquisas prazerosas. assim, lembrando um pouco do passado de minhas influncias na rea dos desenhos e das histrias em quadrinhos, com todas essas edies que uniam conhecimento arte magistral dos desenhos, ilustraes e pinturas, que no posso deixar de registrar esse resgate que muito auxiliou em meu desenvolvimento interdisciplinar de conhecimento e senso esttico, dando um valor adequado arte pictrica, e aabarcando-me ao universo mgico, criativo e rico dos quadrinhos e afins, levando-me difuso e compartilhamento dum pouco desse resgate a meus contemporneos. Palavras-chave :educao, publicao,imagem, memria, coleo 11 - OS BALES N O TICO-TICO: ESQUECERAM DE DESENHAR? Guilherme Lima Bruno E Silveira/Mestrando no PPG Letras, na UNESP-Ibilce. Este trabalho apresenta uma reflexo sobre o peridico infanto-juvenil O TicoTico, buscando averiguar quais os possveis motivos para a inexistncia dos bales nas histrias em quadrinhos dos primeiros anos da revista. O trabalho se foca em especial no caso Chiquinho/Buster Brown, uma vez que o personagem brasileiro, inicialmente feito por Loureiro, era decalcado da criao americana de Richard Outcault, e ainda assim eliminavam-se os bales. Ao mesmo tempo em que o peridico tem um papel de precursor, inovando ao criar o primeiro espao fixo para as histrias em quadrinhos infantis, tambm se mostra reticente novidade do balo, um dos principais elementos da linguagem quadrinhstica, responsvel, em grande parte, pela narrativa dinmica que a popularizar. O uso do texto literrio, externo ao quadrinho, guiando a narrativa

permitia uma maior objetividade, eliminava possveis ambiguidades, contextualizando toda a cena, porm foi com a leitura dinmica permitida pelo balo, que liberou a imagem para narrar, que as histrias em quadrinhos passaram a ser sucesso popular e a se desenvolver enquanto linguagem. A pesquisa se deu a partir da leitura de vrios estudos crticos do peridico e de anlises comparadas entre algumas histrias de ambos personagens a histria matriz norte-americana e a sua verso adaptada no Brasil - numa aproximao entre o formato padronizado utilizado pela revista e a posio conservadora e moralista da mesma, que durante toda sua trajetria se manteve preocupada com a questo educacional e cvica. Palavras-chave :Histria em quadrinhos; Balo; O Tico-tico 12 - A NARRATIVA VISUAL DE LOURENO MUTARELLI Guilherme Lima Bruno E Silveira/Mestrando no PPG Letras, na UNESP-Ibilce. Loureno Mutarelli teve uma produo quadrinhstica intensa durante a dcada de noventa. Aps um perodo produzindo fanzines e histrias curtas, ele passa a criar uma srie de lbuns com histrias densas, marcadas por personagens perturbadas. Esta pesquisa pretende refletir sobre sua narrativa nos lbuns Transubstanciao, Eu te amo Lucimar e Confluncia da Forquilha; como desenvolve seus temas, personagens, as frequentes referncias intertextuais musicais, visuais e literrias e sua construo quadrinhstica, identificando as especificidades da narrativa de Loureno Mutarelli e, consequentemente, algumas possibilidades da linguagem dos quadrinhos. A obra de Mutarelli diferenciada e autoral, imperando a subjetividade e a incerteza. Seus recortes narrativos fragmentados, a viso de um mundo deformado e catico, a unio de diferentes formas visuais desenhos ora realistas, ora deformados, misturados a elementos fotogrficos e verbais falas coloquiais se misturando a poemas, tanto de Mutarelli quando de outros autores, como Augusto dos Anjos, e notas explicativas acarretam em uma obra multigneros, que necessita de um esforo criativo para o processo de leitura e anlise, uma vez que extrapola os limites de anlises tradicionais. Loureno Mutarelli um autor de grande importncia para a HQ nacional, muito embora sua produo ainda no tenha sido amplamente estudada. Sua narrativa rompe com uma srie de padres, fazendo-nos repensar o que a narrativa de fico e como devemos tratar tais obras. Palavras-chave: Narrativa visual; Histria em quadrinhos; Loureno Mutarelli.

13 - PERSPECTIVAS HERMENUTICAS ACERCA DA REPRESETAO RELIGIOSA NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Dr. Iuri Andras Reblin/Faculdades EST O trabalho apresenta perspectivas hermenuticas acerca da representao religiosa nas histrias em quadrinhos por meio de uma abordagem descritiva, decorrente de uma pesquisa doutoral calcada numa leitura bibliogrfica exploratria com anlise de estudo de caso. O trabalho parte da premissa da teologia do cotidiano, isto , do uso, no sentido compreendido por Michel de Certeau, que o autor do quadrinho faz de elementos religiosos, costurando-os em sua histria e da centralidade da narrativa no processo de constituio do mundo humano. A partir dessa premissa, apresenta uma possibilidade de leitura da teologia do cotidiano nas histrias em quadrinhos a partir do gnero da superaventura. A pesquisa encerra indicando aproximaes temticas, metodolgicas e ideolgicas entre teologia e superaventura. Teologia e superaventura lidam com os valores caros ao ser humano, com a estrutura mtica e com a faculdade humana de conceber o ideal e de acrescent-lo ao real. Palavras-chave: Teologia do Cotidiano. Histrias em Quadrinhos. Superaventura. Super-heris. 14 - CONSTRUO DE UM UNDERGROUND QUADRINSTICO: ANLISE DA DIAGRAMAO NAS CAPAS DA REVISTA CHICLETE COM BANANA Jefferson Lima/Educador Social no Colgio Marista Lcia Mayvorne / Graduando em Arquivologia pela UFSC A proposta deste trabalho a de demonstrar como a diagramao das revistas em quadrinhos parte fundamental na confeco da representao que a mesma almeja de si. O formato de representar para/como deve ser levado em conta, tanto quanto a formatao dos quadrinhos dentro das revistas. Para tanto, utilizarei como estudo de caso algumas capas da revista Chiclete com Banana, editada no Brasil entre meados da dcada de 1980 e comeo dos anos 1990. Ao pensar como a diagramao e elementos escolhidos para a mesma representam a vontade da publicao de fazer parte de um underground quadrinstico busco entender quais elementos podem, ou no, ser apresentados como responsveis pela atribuio a essa publicao de revista em quadrinhos underground. A crtica aos costumes, sociedade e aos indivduos se fazem presentes neste

primeiro espao da Chiclete com Banana. Alm de capitar um Zeitgeist especfico, a revista procura represent-lo, utilizando, muitas das vezes, o chiste e o exagero. Deste modo, acaba permitindo ao historiador compreender para quem e de onde a publicao parte ou se dirige. A proposta final a de apresentar aos pesquisadores de Arte Sequencial as mltiplas possibilidades deste objeto, e uma delas o prprio suporte onde impresso. Palavras-chave: Chiclete com Banana, Representao, Capas 15 - REVISANDO A PGINA: UMA REVISO DA LITERATURA CRTICA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS SOBRE A PGINA E A EXPERINCIA DA LEITURA Jnathas Miranda de Araujo/UFF - Programa de Ps-Graduao em Comunicao Nessa comunicao pretendemos fazer um reviso da literatura crtica (especializada e acadmica) sobre a pgina. Uma breve retomada dos primeiros escritos acadmicos sobre as histrias em quadrinhos revelar que o problema entre a concepo do layout da pgina e os processos de leitura; questo esta, que ainda se encontra presente na produo crtica contempornea. Nesse percurso esperamos ressaltar como tal problemtica evoluiu da concepo da funo retrica da pgina s tenses entre a pgina como um dispositivo sensvel e o fluxo de leitura e dramas enfrentado pelo leitor. Vale ressaltar que tal mudana de paradigma de investigao repercute uma mudana da prprio formato de publicao e seus investimentos. Se os primeiros crticos a acadmicos reconheceram tal problemtica da pgina e o aperfeioamento de sua funo retrica a partir da apario de uma cultura de publicao no formato lbum, contra a tradio das tiras, hoje devemos investigar se h e quais so as mudanas paradigmticas que permitem a comunidade crtica e cientfica reconhecer um outro aspecto sobre a pginas e os processos de leitura. Palavras-chave (de trs a cinco): pgina, leitura, histria 16 - "A CATEDRAL DE MARCEL PROUST RECRIADA: 'NO CAMINHO DE SWANN' E ' SOMBRA DAS RAPARIGAS EM FLOR' ADAPTADOS PARA NARRATIVAS GRFICAS." Karina Espurio

A presente comunicao far uma anlise de como alguns procedimentos estticos presentes em No Caminho de Swann e Sombra das Raparigas em Flor, dois primeiros volumes da obra Em Busca do Tempo Perdido do escritor francs Marcel Proust, foram adaptados para o suporte de narrativas grficas. A adaptao desses livros de Marcel Proust, feita pelo quadrinista francs Stphane Heuet e subdivididas em cinco tomos, foram nomeadas da seguinte forma em sua traduo brasileira: No Caminho de Swann: Combray (2004), Sombra das Raparigas em Flor Parte 1 (2004), Sombra das Raparigas em Flor Parte 2 (2004), Um amor de Swann parte 1 (2007) e Um amor de Swann parte 2 (2011). O desenvolvimento da comunicao evidenciar a importncia do narrador e do personagem Charles Swann tanto nos dois livros de Proust quanto em sua transposio para narrativas grficas. Alguns dos procedimentos estticos utilizados por Heuet em sua adaptao de Proust, tais como tamanho e formato de vinhetas e de letreiramento, onomatopeias, estilo de desenho e cores tambm sero abordados no decorrer da comunicao. Tambm faz-se necessrio o uso de teorias da adaptao para pensar nesse processo de transposio do texto-fonte para a adaptao propriamente dita para compreender como se faz a transferncia, ou mesmo recriao do texto proustiano no formato de narrativas grficas. Palavras-chave: Em busca do tempo perdido; Marcel Proust; narrativas grficas; Stphane Heuet. 17 - NOES DE JUSTIA NOS QUADRINHOS DE SUPER-HERIS Mrcio dos Santos Rodrigues/Pesquisador do Grupo de Estudo e Trabalho em Histria e Linguagem/UFMG (GETHL/UFMG) e do Acervo Indgena da UFMG (Acind/UFMG) Nesta comunicao discuto como e em quais termos as Histrias em quadrinhos, ao longo do tempo, construram e colocaram em circulao diferentes noes de Justia. Para tanto, tomo como objeto de reflexo algumas publicaes que giram em torno da temtica dos super-heris. Analiso na comunicao como, em diferentes ocasies, o gnero super-heri considerado, na maioria das vezes, como mero produto da indstria do entretenimento, se prestou a discutir questes relacionadas aplicao de leis e do direito. A ideia aqui a de pensar nos quadrinistas como filsofos polticos, considerando o debate travado nas pginas dos quadrinhos de superheri sobre quem decide os limites entre o que certo e errado, sobre o que

necessrio e o que no se pode fazer. Acompanho aqui o esforo de quadrinistas em fazer dos super-heris um instrumento para especular sobre noes como justia, culpabilidade e moralidade. Considero aqui os quadrinhos como prtica cultural, atribuindo a eles uma participao no mundo social, de natureza poltica e ideolgica. Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Super-heris; Representaes; Justia; Ideologia 18 - ANLISE DO PROCESSO CRIATIVO DA REVISTA CAMIO DI RATO 6 E DA HQ ASCENSO Matheus Moura Silva/ PPGACV-FAV/UFG Na dcada de 1990 surgiu no Brasil um gnero de histrias em quadrinhos diferenciado, batizado de "Potico-Filosfico". Ele vem sendo estudado na academia desde o incio dos anos 2000, com artigos em revistas, congressos, teses e um ps-doutorado que delimitaram suas especificidades narrativas. Por meio de uma pesquisa exploratria este estudo visa a expandir as reflexes sobre esse gnero e investigar os processos criativos envolvidos na construo da revista Camio di Rato # 6 e da histria em quadrinhos Ascenso. O objetivo principal determinar como ocorre a criao dessas histrias em quadrinhos to dispares das tradicionais, caracterizando tais processos e traando um paralelo com a criao artstica em geral. Como pesquisador autor, a proposta metodolgica foi calcada na pesquisa participativa e/ou pesquisa ao. Ambos os mtodos implicam interao entre pesquisador e pesquisados. Para tanto foram desenvolvidas um total de seis histrias em quadrinhos em parceria com os artistas pesquisados (Antonio Amaral, Edgar Franco e Gazy Andraus), em que foram experimentados diversos processos criativos comuns ou no a eles. Neste artigo, especificamente, so analisadas a HQ Ascenso, de Matheus Moura e Edgar Franco e a revista Camio di Rato # 6 que faz parte da prtica-artstica da pesquisa de mestrado desenvolvida por Silva, sendo este um recorte. Palavras-chave: processo criativo; quadrinhos; potico-filosfico 19 - BRENDA STARR E OS COMICS NORTE-AMERICANOS NAS DCADAS DE 1940-1950

Natania Aparecida da Silva Nogueira/Mestranda em Histria na Universidade Salgado de Oliveira, Niteri. A presente comunica busca analisar a presena feminina nos quadrinhos de aventura, nos Estados Unidos, nas dcadas de 1940 e 1950, tomando como referncia a personagem Brenda Starr, criada por Dale Messick , em 1940, e publicada em cerca de 250 jornais. Tanto autora quando sua personagem representam uma ruptura dentro da produo de quadrinhos norte-americanas, uma vez que os quadrinhos de aventura, at ento, eram produzidos exclusivamente por homens. Assim, Brenda Starr pode ser considerada a primeira personagem feminina de aventura, criada por uma mulher, que protagonizou sua prpria histria em quadrinhos nos Estados Unidos. A partir da autora e da personagem pretendemos analisar no apenas os desafios impostos ao mercado editorial s mulheres, assim como as representaes contidas na personagem, que foi publicada por mais de 70 anos. Palavras-chave: comics, histria da mulher, representaes 20 - DEMOCRACIA RACIAL: REALIDADE QUADRINHOS DO SUA VERSO OU MITO? OS

Nobuyoshi Chinen/ Faculdades Oswaldo Cruz So Paulo (SP) O livro Casa Grande & Senzala, de Gilberto Freyre, o estudo sociolgico mais conhecido e obra fundadora no que se refere anlise da formao da populao brasileira. Nesse famoso estudo, Freyre se detm a delinear a contribuio de cada um dos principais grupos tnicos na composio da nossa sociedade e como essa participao se refletiu e se amoldou no contato com os demais grupos. Segundo a viso de Freyre, a incorporao dos elementos negros sociedade brasileira se deu sem conflitos e de forma pacfica, configurando uma democracia racial. Tal realidade questionada por outros pesquisadores, notadamente Florestan Fernandes que, em sua obra A Integrao do negro na sociedade de classes, apresenta uma srie de fatos e dados que contrapem s argumentaes de Freyre. O presente trabalho tem como objetivo confrontar esses dois pontos de vista por meio da anlise de duas obras em quadrinhos: a primeira uma adaptao do prprio livro Casa Grande & Senzala, feita por Estvo Pinto e Ivan Wasth Rodrigues. A outra, o lbum Violncia Histrica, de Mauricio Pestana. Com essa anlise, busca-se demonstrar que os quadrinhos so meios eficazes para se apresentar e defender correntes ideolgicas divergentes e servem como excelente objeto de estudo

para temas profundos e relevantes como a prpria formao da sociedade brasileira. Palavras-chave: Sociedade; afro-brasileiros; preconceito; racismo 21 - BABILNIA DOS SUPER-HERIS CAIR!: PRESENA APOCALPTICA JUDAICO-CRIST EM O REINO DO AMANH Ruben Marcelino Bento da Silva/Bolsista de Doutorado em Teologia na Faculdades EST. A comunicao analisa o emprego de elementos teolgico-estruturais extrados de um antigo gnero de literatura judaica e crist, o apocalptico, na elaborao do enredo da histria em quadrinhos O Reino do Amanh, protagonizado pelos super-heris da DC Comics. A narrativa roteirizada por Mark Waid e ilustrada por Alex Ross no somente se orienta por citaes do Apocalipse de Joo, obra crist do final do primeiro sculo da Era Comum, mas tambm se constri mediante apropriao de elementos simblicos provenientes da apocalptica judaica, tais como a recepo de vises (por parte do pastor protestante Norman McCay), a presena de um guia anglico (o super-heri Espectro) que interage com o visionrio a fim de desenvolverem uma interpretao do que visto e a noo de que a fora opressora de um poder superior atingiu seu clmax, tornando-se necessrio colocar-lhe um ponto final, que ocorrer em breve e de forma cataclsmica (os descendentes dos superheris clssicos, que assumiram o lugar destes e, de protetores, converteram-se em ameaas para a humanidade). Em O Reino do Amanh, reflete-se sobre o problema da degenerao social ocasionada pela rejeio de valores ticos de responsabilidade pessoal, zelo da alteridade e administrao da democracia. A articulao entre poder e valores igualmente abordada na apocalptica judaicocrist. Destacam-se, ainda, diversas homenagens histria dos personagens da DC, entre outras, as aparies da Sala de Justia (quartel-general dos Superamigos) e da matriz gentica que trouxe o Superman Terra no Universo do kryptoniano reformulado por John Byrne na dcada de 1980. Palavras-chave: Apocalptica judaico-crist. Espectro. Superman. Alteridade. Democracia. 22 - PESQUISANDO HISTRIA NOS QUADRINHOS: A PESQUISA DE QUADRINHOS NA HISTRIA E DE HISTRIA NOS QUADRINHOS

Svio Queiroz Lima O artigo busca promover um dilogo franco sobre a produo de pesquisa sobre a fonte-objeto quadrinhos dentro dos estudos historiogrficos. Tece o vis fundamental na escolha e trato de histrias em quadrinhos enquanto fontes de absoro de conhecimento histrico ou como objeto da histria, dialogando teorias e mtodos encontrveis em estudos sobre literatura, iconografia, de forma semelhante ao efetivado com outros objetos-fonte peridicos. Com leve explanao cronolgica, apresenta as importncias das balizas temporais diante de conceitos como Imaginrio, Representao, tempo social e longa durao. Expe as dificuldades e os riscos de leituras tendenciosas ou com objetivos ideolgicos predefinidos. Ensaia a organizao em geraes os pesquisadores mais usuais nas bibliografias de pesquisas sobre quadrinhos no Brasil. Pontua rapidamente tpico informativo sobre quadrinhos histricos como fonte-objeto com parcialidade. Desponta uma reflexo sobre aplicaes de mtodos e teorias da historiografia contempornea diante da fonte e objeto quadrinhos. Palavras-Chave: Histria das Histrias em Quadrinhos, Pesquisa em quadrinhos, Histria Cultural dos Quadrinhos. 23 - UM CONTO DE DUAS CIDADES: HISTRIA DE DUAS EDITORAS E MUITOS MUNDOS NOS QUADRINHOS Svio Queiroz Lima Produo analtica sobre as construes de cidades fictcias dentro da literatura dos quadrinhos desde 1938 at a atualidade, tendo por objetos principais as cidades de Metrpolis e Gotham e como objetos paralelos os modos de reproduo da realidade e representaes de cidades reais e imaginrias entre as duas mais importantes editoras do gnero super-heri nos quadrinhos norte americanos. Apresentaes de cidades fictcias dentro do universo mitolgico dos quadrinhos e as representaes e apropriaes encontradas em suas construes simblicas. Descries de cidades fictcias e suas relaes com cidades reais dentro e fora do espao fsico dos Estados Unidos na realidade histrica. Palavras-chave: Histria contempornea, Histria cultural, Histria dos quadrinhos, Cidades. 24 - REPRESENTAES DO SISTEMA INTERNACIONAL PS II

GUERRA MUNDIAL ATRAVS DE NARUTO SHIPPUUDEN Thiago Monteiro Bernardo/UFRJ e Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro Neste trabalho analisarei as representaes da formao e da crise do sistema internacional institudo atravs do Conselho de Segurana da Organizao das Naes Unidas ONU, atravs do mang e do anime Naruto Shippuden. Originalmente Naruto uma srie de mang criada por Masashi Kishimoto, publicada semanalmente a partir de 1999 na revista Shnen Jump, dividida em duas partes, e que foi adaptada para a televiso na forma de um anime, tambm dividido em dois segumentos: Naruto (2002-2007), referente a primeira parte, e Naruto Shippuden (2007 em diante), referente a segunda parte. Busco aqui relacionar a temtica do estabelecimento do equilbrio internacional descrito na ambientao narrativa de Naruto com a noo de dissuaso nuclear, surgida no sistema intencional no ps II Guerra. Entendo assim o modelo narrativo do mundo shinobi de Naruto, com seu sistema de governncia entre as Cinco Grandes Naes como alegoria do sistema internacional emerso da Conferncia de Yalta e da organizao do Conselho de Segurana das Naes Unidas, com as cinco potncias nucleares detendo poder de veto nas resolues. Um sistema que entra em crise com o fim da Guerra Fria e abertura de frentes de guerras assimtricas nas bordas do sistema de construo dos Estados Unidos como hiper-potncia imperial nas dcadas de 1990 e 2000. Palavras-chave: Naruto, armas nucleares, dissuaso nuclear, sistema internacional, guerra assimtrica. 25 - A TRAJETRIA DE O ETERNAUTA: UMA ANLISE DO CLSSICO DAS HISTORIETAS ARGENTINAS Tiago Pavinato Klein O presente artigo analisa a trajetria da historieta argentina O Eternauta, um dos cnones dos quadrinhos do pas. A verso original foi escrita por Hctor Grman Oesterheld e desenhada por Solano Lopez, entre 1957 e 1959, tendo diversas sequncias e inclusive uma releitura feita pelo prprio autor, 10 anos depois, com desenhos de Alberto Breccia. Ao narrar uma invaso de extraterrestres em Buenos Aires e a luta dos sobreviventes contra os invasores, criou-se um dos principais personagens do imaginrio argentino. A HQ , inclusive, adotada pela rede de ensino na Argentina. No Brasil, a histria original foi publicada apenas em 2011, mostrando a grande defasagem no

conhecimento deste clssico em terras brasileiras. A partir da leitura e anlise das verses da dcada de 50 e de 60, alm de textos reflexivos sobre O Eternauta e sobre o campo terico da historieta argentina, o artigo busca compreender o impacto do personagem e da saga, a partir de relaes com a poltica do pas e a vida militante de Oesterheld, um dos muitos desaparecidos na ditadura militar argentina. Alm disto, realiza uma leitura comparada das duas verses da obra escritas por Oesterheld, mostrando as principais mudanas polticas e estticas entre uma e outra. Palavras-chave: O Eternauta Hctor Grman Oesterheld Historietas 26 - A VIAGEM SEM DESTINO DO LANTERNA VERDE E DO ARQUEIRO VERDE PELOS EUA DA DCADA DE 1960-70. William Mathias Moreira/PUC-RJ Esse artigo tem o objetivo de investigar como as imagens, mais especificamente como as histrias em quadrinhos podem vir a ser utilizadas como documento para o exerccio da pesquisa histrica, visando a perceber como certos elementos e conceitos so representados em determinado contexto. Para isso, so analisadas algumas pginas das 13 edies da srie Green Lantern Vol. 2 (Green LanternCo-Starring Green Arrow) e a produo da mesma publicada pela DC Comics em 1970-71, em um contexto de grandes transformaes polticas e sociais nos Estados Unidos, sob a perspectiva da contracultura. Palavras-chave: Imagem, Histria Cultural, Histria em Quadrinhos, Contracultura, Estados Unidos.

Comisso organizadora Amaro Xavier Braga Jnior (UFAL) Iuri Andras Reblin (EST) Mrcio dos Santos Rodrigues (Mestre em Histria pela UFMG) Natania A. S. Nogueira (Academia Leopoldinense de Letras e Artes, Mestranda em Histria na Universidade Salgado do Oliveira) Thiago M. Bernardo (Mestre em Histria, doutorando em Histria na UFRJ)

Casa de Leitura Lya Botelho, localizada na Rua Jos Peres, 4 - Centro Leopoldina-MG. aspascontato@gmail.com