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CMO HACER UN JUEGO DE MESA

Ante ti est un juego recortable de carreras de caracoles. Un tablero a piezas que tendrs que imprimir ,colorear a tu gusto y finalmente ensamblar correctamente sus partes. Ms abajo hay otras piezas necesarias para jugar. Para jugar es necesario un mnimo de 2 jugadores que tendrn que competir para ver quin llega antes a la meta. Cada jugador tirar una vez el dado. El caracol del jugador avanzar tantas casillas como puntos indique su dado. No obstante durante el trayecto se irn encontrando con diferentes obstculos que dificultarn su llegada o los ayudarn. Las casillas especiales son las siguientes: 3: Un turno sin tirar, tu caracol tiene que escalar esta cuestecilla 6: El caracol del jugador se desplazar hasta la casilla 28 aprovechando la escalera. 13: Un turno sin tirar por caer en la piscina. 17: Vuelves a empezar, un pjaro se ha comido tu caracol. 24: El caracol trepando por la cuerda se desplazar hasta la casilla 43. 37: Se tira el dado otra vez: si sale 5 el caracol se desplazar hasta la casilla 50, sino se mantendr en el mismo sitio. 53: Un turno sin tirar, tu caracol tiene que esperar que suba la barrera. 55: Se tira el dado otra vez: si sale 4 se desplazar hasta la casilla 44, sino se mantendr en el mismo sitio. 57: Un turno sin tirar, el caracol se encuentra con una casilla infectada por hongos. Aconsejamos para facilitar recortar ests pequeas reglas colorear de un tono distinto las casillas especiales y anotar en el anverso del tablero, o en una hoja aparte, estas reglas. No te olvides de escribir en los carteles las palabras META y SALIDA

Pieza 1

Pieza 2

Pieza 3

Pieza 4

Pieza 5

Pieza 6

A continuacin imprime el dado, coloralo y recrtalo por sus bordes. Para darle forma debes doblar las limitas y plegar las caras hacia el interior. Vierte un poco de pegamento sobre las lengetas para que estas peguen sobre el anverso de las caras cercanas y den al dado solidez. Haz tantas de la ficha del caracol como jugadores tengan pensado jugar. Una vez impresas pntalas de un color distinto y aade un numero diferente en el marcador inferior (el que se

encuentra debajo del jinete). Recorta el exterior de la ficha, haciendo dos cortes sobre las 2 lneas inferiores. Para que la ficha se mantenga vertical sobre el tablero mueve la lengeta central de la ficha hacia delante y las lengetas laterales hacia atrs. Ahora ya tienes todos los elementos necesarios. Llama a tus amigos y divirtete a lo grande !

Dado del juego

Ficha del juego

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