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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACIN UNIDAD TEPEPAN

ACADEMIA DEL REA INFORMTICA

GUIA DE ESTUDIO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DE: APLICACIONES DE INFORMTICA COMERCIAL


La evaluacin integra dos aspectos, teora (valor 50 %) y prctica (valor 50 %). Se te recomienda revisar la teora en el sitio de cursos de aulaclic.es y realizar las evaluaciones tericas y ejercicios prcticos que se encuentran al final de cada unidad. Los temas a revisar se enlistan en la siguiente gua. TEMAS DE LA UNIDAD I. EDICIN DE IMGENES CON PHOTOSHOP 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. CONCEPTO DE IMAGEN QU ES UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS QU ES UNA IMAGEN VECTORIAL CULES APLICACIONES EXISTEN PARA EDITAR IMAGENES QU ES PHOTOSHOP. DESCRIBE EL REA DE TRABAJO DE PHOTOSOP CONFIGURACIN DEL LIENZO DE TRABAJO. CMO SE IMPORTAN IMGENES A PHOTOSHOP. QU ES UNA CAPA. CMO SE AGREGAN CAPAS Y SE LES CAMBIA DE NOMBRE. COMO SE AGREGA UNA IMAGEN A PHOTOSHOP PARA EDITARLA. PARA QUE SIRVE LA CAJA DE HERRAMIENTAS. USO DEL PINCEL Y EL LAPIZ. CMO SE CAMBIA EL COLOR. PARA QUE SIRVE LA HERRAMIENTA CUENTAGOTAS (GOTERO). DIBUJAR FORMAS, FORMAS PERZONALIZADAS. CMO SE ACTIVAN LAS REGLAS, LAS GUAS Y LA CUADRCULA. CULES SON LAS HERRAMIENTAS PARA SELECCIN. CUL ES LA HERRAMIENTA PARA CREAR UN TEXTO. TRANSFORMACIN DE TEXTO. TRANSFORMACIN DE UNA IMAGEN. ACCIONES PARA GUARDAR UNA IMAGEN YA EDITADA. EN QUE MEN ENCONTRAMOS TODOS LOS PANELES DISPONIBLES. PARA QU SIRVE EL PANEL DE HISTORIA. PARA QUE SIRVE EL TAMPON DE MOTIVO Y EL DE CLONAR. QUE HERRAMIENTAS PERMITEN QUITAR ARRUGAS O IMPERFECCIONES A UNA IMAGEN. CMO CAMBIAMOS EL COLOR DE OJOS, PELO, ROPA ETC. DE UNA PERSONA.

PRESIDENCIA: MTRA. MARA FRANCISCA PADILLA LVAREZ

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACIN UNIDAD TEPEPAN

TEMAS DE LA UNIDAD II. EDICIN DE VIDEOS CON PREMIERE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. CONCEPTO DE VIDEO QU ES PREMIERE. QUIEN USA PREMIERE. PARA QU SE UTILIZA PREMIERE. CULES SON LOS PRINCIPALES PNELES DE TRABAJO EN PREMIERE. QU SON LOS PROYECTOS EN PREMIERE. QU TIPO DE ELEMENTOS PODEMOS LLEVAR A PREMIERE. EN DONDE SE UBICAN LOS ELEMENTOS QUE SE IMPORTAN A PREMIERE. EN QUE PANEL SE PUEDE RECORTAR UN VIDEO. QU ES LA LNEA DEL TIEMPO. Y CMO ES SU ESTRUCTURA. PARA QU SIRVE EL PANEL DE ORIGEN. PARA QU SIRVE EL PANEL MONITOR. CUL ES EL PROCEDIMIENTO PARA CREAR UN TITULO EN UN VIDEO. CUL ES EL PROCEDIMIENTOS PARA DAR TRANSICIN Y EFECTOS A LOS ELEMENTOS DEL VIDEO. CMO SE AJUSTA LA VELOCIDAD DE LOS ELEMENTOS DEL VIDEO. CMO SE AGREGA SONIDO A UN VIDEO. CMO SE AJUSTA EL SONIDO. QU ES RENDEREAR. CMO SE EXPORTA UN VIDEO. QU TIPO DE FORMATOS DE VIDEO SE TIENEN PARA EXPORTAR. PARA QU EN EL PROYECTO DEL VIDEO NO SE PIERDA EL VNCULO HACIA LAS IMGENES O VIDEOS, COMO SE DEBE EMPEZAR A TRABAJAR EL PROYECTO DE VIDEO.

TEMAS DE LA UNIDAD II. EDICIN DE ANIMACIONES CON FLASH. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. QU ES UNA ANIMACIN. QU TIPO DE PROGRAMAS HAY PARA CREAR ANIMACIONES. QU ES FLASH. CULES SON LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DEL REA DE TRABAJO DE FLASH QU ES UNA CAPA. QU ES LA LNEA DEL TIEMPO. QU ES UN FOTOGRAMA.

PRESIDENCIA: MTRA. MARA FRANCISCA PADILLA LVAREZ

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACIN UNIDAD TEPEPAN

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PARA QU SIRVEN CADA UNO DE LOS DIFERENTES TIPOS DE FOTOGRAMAS. CULES HERRAMIENTAS PERMITEN CREAR DIBUJOS. CMO SE DEBE ORGANIZAR EL PROYECTO DE LA ANIMACION. CUL ES LA UTILIDAD DEL PANEL DE COLOR Y EL PANEL DE MUESTRAS. CMO SE CREA UN TEXTO. CMO MODIFICAMOS LAS PROPIEDADES DE UN TEXTO. CMO SE AGREGA UN SONIDO A UNA ANIMACIN. QUE TIPO DE SONIDOS ACEPTA FLASH. QU ES UN SMBOLO Y QUE ES UNA INSTANCIA. COMO SE CREA UN SMBOLO. QU TIPO DE SMBOLOS SE PUEDEN CREAR EN FLASH. QU ES LA BIBLIOTECA DE SMBOLOS Y COMO SE ACTIVA. CMO SE CONVIERTE EL PROYECTO A UN CLIP DE PELICULA.

PRESIDENCIA: MTRA. MARA FRANCISCA PADILLA LVAREZ

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