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TEMAS DE LA UNIDAD II. EDICIN DE VIDEOS CON PREMIERE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. CONCEPTO DE VIDEO QU ES PREMIERE. QUIEN USA PREMIERE. PARA QU SE UTILIZA PREMIERE. CULES SON LOS PRINCIPALES PNELES DE TRABAJO EN PREMIERE. QU SON LOS PROYECTOS EN PREMIERE. QU TIPO DE ELEMENTOS PODEMOS LLEVAR A PREMIERE. EN DONDE SE UBICAN LOS ELEMENTOS QUE SE IMPORTAN A PREMIERE. EN QUE PANEL SE PUEDE RECORTAR UN VIDEO. QU ES LA LNEA DEL TIEMPO. Y CMO ES SU ESTRUCTURA. PARA QU SIRVE EL PANEL DE ORIGEN. PARA QU SIRVE EL PANEL MONITOR. CUL ES EL PROCEDIMIENTO PARA CREAR UN TITULO EN UN VIDEO. CUL ES EL PROCEDIMIENTOS PARA DAR TRANSICIN Y EFECTOS A LOS ELEMENTOS DEL VIDEO. CMO SE AJUSTA LA VELOCIDAD DE LOS ELEMENTOS DEL VIDEO. CMO SE AGREGA SONIDO A UN VIDEO. CMO SE AJUSTA EL SONIDO. QU ES RENDEREAR. CMO SE EXPORTA UN VIDEO. QU TIPO DE FORMATOS DE VIDEO SE TIENEN PARA EXPORTAR. PARA QU EN EL PROYECTO DEL VIDEO NO SE PIERDA EL VNCULO HACIA LAS IMGENES O VIDEOS, COMO SE DEBE EMPEZAR A TRABAJAR EL PROYECTO DE VIDEO.
TEMAS DE LA UNIDAD II. EDICIN DE ANIMACIONES CON FLASH. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. QU ES UNA ANIMACIN. QU TIPO DE PROGRAMAS HAY PARA CREAR ANIMACIONES. QU ES FLASH. CULES SON LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DEL REA DE TRABAJO DE FLASH QU ES UNA CAPA. QU ES LA LNEA DEL TIEMPO. QU ES UN FOTOGRAMA.
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PARA QU SIRVEN CADA UNO DE LOS DIFERENTES TIPOS DE FOTOGRAMAS. CULES HERRAMIENTAS PERMITEN CREAR DIBUJOS. CMO SE DEBE ORGANIZAR EL PROYECTO DE LA ANIMACION. CUL ES LA UTILIDAD DEL PANEL DE COLOR Y EL PANEL DE MUESTRAS. CMO SE CREA UN TEXTO. CMO MODIFICAMOS LAS PROPIEDADES DE UN TEXTO. CMO SE AGREGA UN SONIDO A UNA ANIMACIN. QUE TIPO DE SONIDOS ACEPTA FLASH. QU ES UN SMBOLO Y QUE ES UNA INSTANCIA. COMO SE CREA UN SMBOLO. QU TIPO DE SMBOLOS SE PUEDEN CREAR EN FLASH. QU ES LA BIBLIOTECA DE SMBOLOS Y COMO SE ACTIVA. CMO SE CONVIERTE EL PROYECTO A UN CLIP DE PELICULA.