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Nova Arma

Lana-Bomba: So armas que potencializam o arremesso de bombas e granadas, aumentando a distncia e evitando contato direto para que o arremessador no se machuque. O arremesso no possui nenhum tipo de gatilho, o atirador apenas insere a bomba no cano da arma e joga. Para acertar a bomba em um alvo necessrio que o atirador acerte um ataque a distncia e o dano depende da munio utilizada. Esta Arma concede +2 na Percia Usar Instrumento Mgico para utilizar Bombas Mgicas.

Arma Extica

Custo

Dano (P)

Dano (M)

Decisivo

Distncia

Peso

Tipo

Arma de Ataque a Distncia Lana100 PO Especial Bomba

Especial

x2

9m

0,5 Kg

Especial

Munio
Bombas: So pequenas bolas carregadas com material explosivo, a maioria utilizada para causar dano, mas algumas so utilizadas para atrapalhar o alvo, seja imobilizando ou envenenando. As Bombas so vendidas em bolsas com 10 unidades.

Nome Bomba Simples Granada Potente Bomba Dinamite Granada de Disperso Bomba de Fogo Alqumico

Efeito Causa 1d6 de dano contusivo Causa 1d8 de dano Contusivo Causa 2d6 de dano Contusivo Causa 1d6 de dano Contusivo no alvo e em todos que estiverem adjacentes Causa 2d6 de dano por Fogo

Custo 100 PO 300 PO 500 PO 500 PO 700 PO

Bomba de Pedra de Gelo Bomba de Eletricidade Esttica Bomba de Lquido Corrosivo Bomba de Grito Estridente Granada de Cola Bomba Envenenada Bomba de Atordoar Bomba de Ofuscao Bomba de Pasmar Bomba Ftida

Causa 2d6 de dano por Gelo Causa 2d6 de dano por Eletricidade Causa 2d6 de dano por cido Causa 2d6 de dano Snico Igual ao Item Bolsa de Cola O atirador escolhe o veneno que imbuir na bomba, pagando-o separadamente. Atordoa o alvo se falha num teste de Vontade CA 16 durante 3 rodadas Ofusca o alvo se falha num teste de Fortitude CA 16 durante 3 rodadas Pasmar o alvo se falha num teste de Vontade CA 16 durante 3 rodadas Enjoa o alvo se falha num teste de Fortitude CA 16 durante 3 rodadas

700 PO 700 PO 700 PO 700 PO 400 PO 100 PO 500 PO 300 PO 400 PO 600 PO

Novo Item Mgico


Bomba Mgica: So semelhantes s bombas de arremesso, s que ao invs de causar exploses, dispersaro as magias imbudas dentro de si. Elas causam dano de acordo a magia conjurada. Para utilizar uma Bomba Mgica, o atirador deve passar num teste de Usar Instrumento Mgico com CD 15+ Nvel da Magia, em caso de falha ver Fiasco com Pergaminhos na pg. 238 do Livro do Mestre. As magias imbudas nas Bombas devem causar algum efeito ou dano no alvo, as Escolas de Magia mais indicadas so Conjurao, Evocao, Transmutao, Necromancia e Encantamento. Ao comprar Bombas Mgicas, o atirador receber apenas uma unidade. As Bombas Mgicas possuem mesmas regras de Itens de Gatilho para demais esclarecimentos. Cada Bomba Mgica custa [Nvel da Magia x Nvel de Conjurador x 50] PO (Valor de Mercado). Quando uma magia for conjurada atravs de Bombas Mgicas, sero aplicadas algumas condies especiais devido ao modo de utilizao do item, sendo elas: Todas as magias tero automaticamente o alcance de ataque a distncia; Magias que afetam em rea tero seus raios reduzidos pela metade; Resistncia a Magia e Testes de Resistncias sero aplicados normalmente; Magias tempo de Conjurao Livre e superior a Padro no podem ser conjuradas por este item; Se o atirador errar o arremesso da Bomba ter 70% de chance de ficar inutilizvel, caso o atirador recupere a Bomba e erre novamente, ficar completamente inutilizvel.