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CONHECENDO

A INFORMTICA
Marcus Henrique Soares Mendes Antnio de Pdua Martins e-Tec Brasil Informtica Bsica

Meta
Discutir a importncia da Informtica e do uso de computadores.

Objetivos
Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: 1. descrever a seqncia de avanos tecnolgicos que permitiram o surgimento do computador; 2. identificar inovaes que caracterizaram cada gerao de computadores; 3. descrever o surgimento da informtica, seus exemplos e suas aplicaes cotidianas.

A histria dos computadores

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AULA 1 Conhecendo a informtica

Desde os tempos mais remotos, o homem procura e desenvolve meios de facilitar sua vida. Criou a roda para facilitar o transporte de cargas e seu deslocamento, armas para caar e se defender, entre outras incontveis invenes. Voc, todos os dias, lida com uma inveno genial que surgiu h mais de 5.000 anos e que ainda usada at hoje. Mas que inveno essa? Que tipo de aparato, bugiganga ou mecanismo esse que usamos a todo instante, no mundo em que vivemos, em constante evoluo? Para descobrir, temos que retornar no tempo, h cerca de 12.000 anos. No incio de nossa sociedade, o homem precisou criar mecanismos para armazenar informaes sobre o seu dia-a-dia. Uma inveno que trouxe grandes benefcios foi a criao de rebanhos de animais, pois gerou fartura de comida. Mas como saber quantos animais determinada pessoa possua? Como saber se um animal havia fugido, ou se o seu rebanho havia ganho um intruso do vizinho ao lado? E quanto troca de animais por outros bens?

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O homem comeou, ento, a usar pedras, conchas ou gravetos para representar as unidades. Assim, ele podia atribuir uma pedra, por exemplo, para cada animal do rebanho. medida que se adicionava ou subtraa um animal, bastava fazer o mesmo com a quantidade de pedras, gerando, assim, um sistema de controle. Veja como muito mais prtico! Os animais eram contados uma nica vez e representados pelas pedras. A partir da, bastava fazer os ajustes no sistema de controle. Mais tarde, o sistema evoluiu e tornou-se ainda mais prtico, ao surgirem os smbolos numricos e os sistemas de numeraes. Dessa forma, no era mais necessrio acumular pedras ou conchas, mas sim, conhecer o smbolo numrico que representava dada quantidade de animais do rebanho. Surgiu, tambm, o sistema de escrita baseado nos antigos ideogramas e hierglifos. Logo, os homens puderam armazenar os dados de forma mais correta e duradoura.

Esse sistema de controle to refinado permitiu avanos sociais, como fazer trocas de bens mais precisas entre as comunidades e levou o homem a criar mecanismos para facilitar o clculo de contas complexas e o armazenamento de dados. Lidar com nmeros, letras e seus significados, passou, ento, a ser tarefa cada vez mais importante. Ao longo do tempo, foram inventados dispositivos que aprimoravam os dados, o que facilitou a tarefa de armazenar e lidar com eles.

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ATENO! Opa! O que so dados? H uma diferena importante entre dados e informaes. O tema sobre informaes ser abordado com mais profundidade na prxima aula. Por enquanto, entenda dados como valores, cdigos ou smbolos capazes de gerar uma informao.

O baco foi o primeiro dispositivo criado para realizar operaes aritmticas e considerado o marco inicial da Informtica. Para transformar o baco nos modernos supercomputadores, foi necessrio esperar pelo aprimoramento de outras tecnologias anteriores Informtica, como, por exemplo, ferramentas capazes de criar engrenagens e peas mecnicas, imprescindveis ao funcionamento das primeiras mquinas de calcular.

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SAIBA MAIS...

Importncia do baco, na origem dos computadores...


A inveno do baco, que marcou a origem dos computadores, ocorreu por volta de 3.000 a.C., na Mesopotmia. Ele foi usado tambm pelas civilizaes grega, romana, chinesa e egpcia, dentre outras. Apesar do formato e do funcionamento serem muito parecidos, o baco, ao longo do tempo, teve nomes diferentes e foi construdo com materiais diversos.

Com o surgimento do papel, aliado aos sistemas de escrita e de numerao, o homem passou, ento, a registrar dados na forma escrita e a manipul-los. Criou nmeros, letras, manuais, alm da primeira prensa, com o objetivo de reproduzir textos. Depois, veio a mquina de escrever, que reinou absoluta desde o sculo XIX at o incio da dcada de 80 do sculo XX,
A palavra COMPUTADOR significa, ao p da letra, aquele que exerce a funo de computar. Mas o que significa computar? Computar significa fazer o cmputo de, que expressa simplesmente calcular, contar ou avaliar. Desde a criao das primeiras mquinas de calcular, de Charles Babbage, no sculo XIX, at a primeira gerao de computadores na dcada de 1950, o grande objetivo era agilizar os clculos e automatizar as tarefas rotineiras.

quando foi definitivamente substituda pelos

COMPUTADORES

e seus programas

processadores de texto. Isso significa que, entre outras funes, o computador modificou a forma de escrever, facilitando a correo de erros e melhorando a aparncia do texto. Apesar de ter nascido da necessidade de calcular, o computador no faz apenas contas e, tampouco, s processa textos. O desenvolvimento acelerado da eletrnica tornou possvel a criao de dispositivos controlados por processadores, que passaram a automatizar tarefas do ser humano. Acumulando cada vez mais avanos tecnolgicos, o computador permitiu a realizao de afazeres antes inconcebveis de serem realizados pelo homem. A aplicao atual dos computadores em reas como a de telecomunicaes deu nova fora ao desenvolvimento da Informtica e sua utilizao em todas as reas do conhecimento humano.

MULTIMDIA Os fatos mais marcantes do histrico do desenvolvimento dos computadores, desde os bacos at nossos mais modernos PCs, podem ser encontrados no site brasileiro http://www .museudocomputador.com.br/. Para quem conhece ingls, h tambm o site norte-americano do Museu da Histria do Computador, http://www.computerhistory.org/.

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Mas o que motivou a criao do primeiro computador? Trs estudiosos do assunto Alan Turing, Kurt Godel e Alonzo Church pesquisaram os tipos de problemas que seres humanos poderiam resolver, apenas seguindo um conjunto de instrues simples, independentemente do tempo requerido para isso. O que os motivava nestas pesquisas era a idia de que o avano ocorrido durante a Revoluo Industrial criaria uma interessante possibilidade: se as mquinas fossem capazes de seguir estas informaes simples, conseguiriam resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. Assim, surgiram os algoritmos, que foram criados para que, um dia, uma mquina pudesse manipular dados. Desse modo, nasceu a Informtica.

SAIBA MAIS...

Algoritmo, mais simples do que parece...


Um algoritmo a descrio de um padro de comportamento expresso em termos de uma seqncia de instrues finitas, bem definidas e capazes de ser executadas. Ser que o que acabamos de explicar complicado mesmo? Exemplos cotidianos de algoritmos so: receitas de cozinha, indicaes de montagem de equipamentos e instrues de uso de objetos em geral.

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ATIVIDADE 1 ATENDE AO OBJETIVO 1


De posse de todo esse conhecimento sobre a origem dos computadores, voc facilmente conseguir ordenar os seguintes fatos, conforme eles foram acontecendo. Vamos comear? ( ) O primeiro computador inventado e aprimora a criao de textos. ( ) O computador passa a integrar praticamente todos os aspectos da vida moderna. ( ( ( ( ) A codificao utilizada para contar objetos evolui para a numerao ) As necessidades de computar so ampliadas. ) Surge a necessidade de contar coisas. ) Surge o baco. e para o alfabeto.

ATIVIDADE 2 ATENDE AO OBJETIVO 1


Em sua opinio, o que o baco e um computador atual tm em comum? Pense na origem e na evoluo do computador mostradas na Introduo desta aula. Ser que o baco e o computador moderno compartilham alguma funo fundamental?

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ATIVIDADE 3 ATENDE AO OBJETIVO 1


A frase a seguir pode ser tomada, erradamente, como verdadeira por pessoas que no tenham estudado Informtica bsica. A partir do que voc acabou de ler, porm, possvel corrigi-la. Vamos tentar?
Os algoritmos foram inventados para dar instrues somente aos computadores. Eles geram instrues simples que levam resoluo de problemas.

De gerao em gerao: a evoluo dos computadores


A resposta para a Pergunta Fundamental sobre a Vida, o Universo e Tudo Mais ...42.
Pensador Profundo

SAIBA MAIS... Pensador Profundo, personagem do filme e da srie de livros

O guia do mochileiro das galxias, de Douglas Adams, o segundo


computador mais poderoso j criado. Ele levou 7,5 milhes de anos para calcular a Resposta para a Pergunta Fundamental. Este computador inspirou o nome do computador Deep Thought, da vida real, feito para jogar xadrez. O Deep Thought perdeu feio para Garry Kasparov, o famoso ex-campeo mundial, em 1989. No entanto, em 1996, o computador Deep Blue conseguiu ganhar uma partida e empatar outras duas com Kasparov, mas perdeu trs e, portanto, o torneio. Em 1997, uma verso avanada do Deep Blue conseguiu vencer o torneio contra Kasparov.

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Quando os computadores se tornaram capazes de realizar as funes que tm atualmente, eles passaram por diversas geraes, cada uma marcada por significativos avanos tecnolgicos. Vale ressaltar que foi uma evoluo rpida, pois, ao longo de quase setenta anos, existiram cinco geraes de computadores. O principal marco tecnolgico que define a fronteira entre as geraes foi a inveno de dispositivos, que modificaram sensivelmente a natureza dos computadores: a vlvula a vcuo, o transistor e o circuito integrado. Primeira Gerao (1940-1950) constituda por todos os computadores construdos base de vlvulas a vcuo (vlvulas eletrnicas do tamanho de lmpadas eltricas, usadas como componentes internos do computador) e cuja aplicao fundamental se deu nos campos cientfico e militar. Segunda Gerao (1951-1958) o incio da computao comercial; ano em que o primeiro computador comercial (UNIVAC UNIversal Automatic Computer Computador Automtico Universal) foi entregue a um cliente. Nessa gerao, ainda se utilizava a vlvula a vcuo. O grande problema disso que eram necessrias milhares de vlvulas para que um computador pudesse funcionar. Alm do mais, essas vlvulas freqentemente queimavam e geravam excesso de calor, o que fazia com que o computador necessitasse de reparos constantes. Terceira Gerao (1959-1964) A vlvula a vcuo substituda pelo transistor, um dispositivo pequeno que transfere sinais eletrnicos atravs de um resistor. O transistor revolucionou a Informtica, bem como toda a Eletrnica, e seus criadores receberam o prmio Nobel de Fsica. Com o transistor, as mquinas ganharam mais potncia e confiabilidade, reduo de tamanho e consumo de energia, o que as tornava muito mais prticas. As reas de aplicao dessa poca foram, alm da cientfica e militar, a administrativa e gerencial, que, no entanto, no chegou ao pblico em geral. Quarta Gerao (1965-1970) Nesta gerao, o elemento mais significativo o circuito integrado, que consiste em um circuito eletrnico completo em um pequeno chip de silcio. Os circuitos integrados so feitos de silcio, pois esse um semicondutor, ou seja, quando induzido, capaz de conduzir corrente eltrica. Os chips apresentaram confiabilidade, tamanho reduzido e baixo custo. Quinta Gerao (1971 at os dias atuais) Em 1971, aparece o processador, que consiste na incluso de vrios chips especializados de um computador num nico circuito integrado. Tambm nessa poca que se comea a utilizar o disquete (floppy disk) como unidade de armazenamento.

A prxima gerao Em meados da dcada de 1990, os japoneses queriam construir potentes computadores inteligentes. Seriam os primrdios de uma nova gerao, cujas principais caractersticas residiam na utilizao de Inteligncia Artificial (IA). A IA o campo do conhecimento que estuda como os computadores podem resolver problemas que necessitem de caractersticas humanas, como inteligncia, intuio e imaginao. A grande questo : ser que um computador pode pensar? na resposta a essa pergunta que muitos cientistas esto trabalhando. Uma histria mais prxima de ns, usurios finais, seria a dos computadores pessoais, mais acessveis ao usurio comum; histria que se inicia com o primeiro computador pessoal chamado MITS ALTAIR, construdo em 1975, e que evolui at os computadores pessoais que compramos atualmente nas lojas de Informtica.
MULTIMDIA Para que voc possa mergulhar na histria dos computadores pessoais e conhecer sobre a vida de Bill Gates (Microsoft) e Steve Jobs (Apple), faa o seguinte: compre muita pipoca e combine com seus amigos de alugar o filme Piratas do vale

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do silcio (Pirates of silicon valley). Esse filme retrata como


Bill Gates e Steve Jobs fundaram as respectivas Microsoft e Apple e a concorrncia entre os dois, para ver quem chegaria na frente, no promissor mercado da Informtica, bem como as estratgias que utilizaram para criar suas empresas. Site oficial do filme (em ingls): http://alt.tnt.tv/movies/tntoriginals/ pirates/frame_index.htm

Classificao dos computadores


Deixe-me colocar desta maneira, Sr. Amor. A srie 9000 so os computadores mais confiveis j construdos. Nenhum computador da srie 9000 cometeu um erro ou distorceu informao. Ns somos, por qualquer definio prtica de palavras, prova de falhas e incapazes de errar. Hal 9000, o famoso computador do filme 2001, Uma odissia no espao.

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Figura 1.1: O olho de Hal 9000. Na verdade, tratava-se de uma cmera que o permitia enxergar.

Para se realizar uma classificao, necessrio adotar determinados critrios classificatrios. Em relao a computadores, esses critrios podem ser: finalidade de uso, tamanho, poder de processamento, entre outros. No entanto, no h um critrio padronizado para tal, e tampouco podemos estabelecer categorias de computadores claramente distintas, uma vez que a Informtica muito dinmica. Dessa forma, optamos por descrever conjuntos de computadores que tm sido utilizados atualmente.

Computadores Pessoais (Personal Computers PCs)


o conhecido microcomputador. Um computador feito para usurios domsticos em todos os aspectos: tamanho, preo, poder de processamento, facilidade de uso, entre outros. No necessrio ser um expert em Informtica para oper-lo. evidente que existem PCs com preos variados, alm daqueles mais ou menos potentes em capacidade. A escolha sobre qual tipo comprar depende da finalidade e do poder aquisitivo de cada usurio. Em geral, os PCs mais baratos, e conseqentemente menos potentes, so utilizados para aplicaes que envolvem processamento de textos, finanas pessoais, organizao de documentos eletrnicos, jogos simples e acesso internet. J os PCs mais caros e potentes, em geral, so utilizados para aplicaes grficas, clculos complexos, programao e jogos elaborados.

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Computadores Laptops ou Notebooks


Suas principais caractersticas so as dimenses e pesos reduzidos e, claro, sua portabilidade, ou seja, a facilidade de o usurio se deslocar com o equipamento. Esses computadores possuem autonomia de algumas horas de uso, sem precisarem estar conectados rede eltrica. Isso possvel graas ao uso de baterias. Por essas razes, esse tipo de computador muito utilizado por empresrios que necessitam viajar bastante, bem como por consultores e vendedores e outros tipos de profissionais que realizam a maior parte de seus trabalhos fora do ambiente de trabalho. Os notebooks podem competir com os recursos dos computadores pessoais.

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Computadores de mo (do ingls handheld, que significa segurar com a mo)


A principal caracterstica dos computadores de mo o tamanho bem reduzido. So computadores que cabem na palma da mo. Nesse conjunto de computadores entram o assistente digital pessoal (Personal Digital Assistant PDA), Ipods, cmeras digitais e filmadoras digitais portteis, telefones celulares, minigames, tocador de mp3, entre outros dispositivos portteis. O PDA um handheld utilizado para controlar agenda de atividades e informaes sobre transaes comerciais, como nomes de clientes e pedidos. Desse modo, freqentemente utilizado por vendedores para a realizao de pedidos de compra.

Mainframe (computadores de grande porte)


So computadores de grandes dimenses, que requerem um ambiente totalmente especfico, alm de recursos humanos bastante tcnicos e especializados. Por isso, so mquinas de altssimo custo e tambm de manuteno e operacionalidade bastante caras, o que faz com que sejam utilizados somente pelas grandes corporaes. Tm um processamento extremamente rpido e a alta capacidade para manipulao das informaes.
autor desconhecido Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.2: Servidor com diversos mainframes. Cada caixa branca um mainframe.

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VAI ENCARAR?

Todo este avano da parte fsica da computao potncia, tamanho e aplicabilidade das mquinas deu suporte rea do conhecimento denominada Informtica. A seguir, explicaremos sua origem e os desdobramentos necessrios para a compreenso de um mundo altamente informatizado, como o que vivemos, mas, antes, faa as Atividades 4 e 5.

ATIVIDADE 4 ATENDE AO OBJETIVO 2


Numere a primeira coluna de acordo com a segunda, considerando a caracterstica mais aparente de cada gerao. ( ) transistor ( ) microprocessador ( ) inteligncia artificial ( ) circuitos integrados ( ) vlvula a vcuo ( ) somente uso cientfico e militar (1) primeira gerao (2) segunda gerao (3) terceira gerao (4) quarta gerao (5) quinta gerao (6) futura gerao

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ATIVIDADE 5 ATENDE AO OBJETIVO 2


Para cada item a seguir, pesquise na internet e verifique, pelas suas caractersticas, em qual classificao podemos enquadr-lo. Considere: 1. computador pessoal; 2. notebook; 3. handheld; 4. mainframe. ( ) Cassiopeia ( ) z990 (T-Rex) ( ) Toshiba Satellite ( ) PocketPc ( ) Sony vaio ( ) Positivo Plus

A Informtica
O conceito de Informtica pode ser entendido como a automatizao da informao, ou seja, chamamos de Informtica tudo o que utiliza a informao de modo automtico, mas nem sempre a Informtica est associada ao uso de computadores convencionais. Existem, no dia-a-dia, vrios exemplos de uso da Informtica, sem a utilizao do computador convencional. Imagine uma porta automtica de um shopping ou de um hotel. Quando voc se aproxima, a porta se abre (atravs de sensores eletrnicos) e permite que voc entre. Nesse caso, aps a coleta dos dados pelo sensor fixado porta, gerou-se a informao de que algum estava desejando entrar. A informao foi tratada de forma automtica, isto , informtica. O termo informtica tem suas origens no ano de 1957, quando Karl Steinbuch publicou um artigo chamado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica: Processamento Automtico de Informao). interessante notar que, na lngua portuguesa, a palavra informtica pode ser obtida pela contrao das palavras INFORmao + autoMTICA.

SAIBA MAIS... O termo informtica, dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlntico, assume, em Portugal, o sentido sinnimo de Cincia da Computao, enquanto que, no Brasil, habitualmente usado para se referir especificamente ao processo de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores.

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Principais usos da Informtica


praticamente impossvel imaginar como seria o mundo atual sem o uso da Informtica. Sua presena na sociedade moderna cada vez mais importante e imprescindvel em praticamente todos os campos da atividade humana. Seu uso pode ser observado diretamente nas transaes bancrias, no controle contbil, na comercializao de bens, no gerenciamento de empresas e instituies, em hospitais e escolas, bem como em atividades de pesquisa e desenvolvimento, uma vez que, nessas atividades, as pessoas interagem, visivelmente, com um equipamento eletrnico. Voc, em seu cotidiano, usa a Informtica indiretamente, ou seja, sem perceber que realmente est lidando com ela. Que tal um exemplo bem comum? Quando quer atravessar uma rua, voc observa se o semforo est fechado para os veculos. Caso isso ocorra, pode atravessar pela faixa de pedestres sem problemas. Nessa hora, voc usou a Informtica ao visualizar e utilizar a informao fornecida pelo semforo para tomar sua deciso. Outro exemplo tambm comum quando voc olha para o painel do carro e verifica que a luz de combustvel est piscando, indicando que o combustvel est no fim. Dessa forma, voc faz um planejamento para abastecer o veculo. Essa informao (nvel baixo de combustvel) fornecida por circuitos eletrnicos existentes no carro, isto , pelas ferramentas da Informtica, cujo uso indireto , assim, assimilado inconscientemente, sem que voc necessite de treinamento intenso. A seguir, apresentamos como a Informtica e suas ferramentas podem ser utilizadas em diversas reas: No comrcio, o uso da Informtica abrange as reas de gesto de estoques, de catalogao de produtos, de gesto automtica de terminais

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de venda e pagamento, tudo isso facilitado pelos cdigos de barras presentes na maioria dos produtos, entre outras. Na pesquisa cientfica utiliza-se a Informtica como suporte para clculos complexos e demorados, para leitura e processamento automtico de dados, para simulao de ambientes, entre outros itens. Na atividade bancria, a Informtica utilizada para fazer projees financeiras, gesto de contas e controle de terminais automticos para atualizao de informaes, homebank (acesso informao em casa, via internet), transaes com carto de dbito e crdito e outros servios.

Na agricultura, a Informtica pode contribuir com um aumento significativo na produtividade, calcular o custo por hectare, balancear raes, rastrear animais, diagnosticar doenas, controlar irrigao, verificar preos de insumos, obter melhor gerenciamento da empresa rural e maior agilidade e facilidade na obteno de informaes.

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No setor de transportes, a Informtica auxilia no monitoramento de trfego areo, rastreamento de vages ferrovirios, controle de semforos nas cidades, entre outros. Na educao, os educadores utilizam recursos computacionais, como apresentaes e animaes, para tornar as aulas mais interessantes, alm de fazerem uso de aplicativos especficos, de modo a estimular o raciocnio e o pensamento crtico dos estudantes. Utilizam, ainda, ferramentas como ambientes virtuais de ensino, fruns de discusso online, entre outras. O setor pblico utiliza a Informtica no controle de impostos, na emisso de declaraes, no atendimento aos cidados sobre a prestao de servios pblicos, nas eleies, entre outras atividades.

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No turismo, utiliza-se a Informtica para reserva de carros, gerenciamento de hotis e agncia de viagens, planejamento de eventos, informaes sobre roteiros tursticos, credenciamento e controle de acesso em eventos, entre outros itens.

Na sade, a Informtica usada para monitorar a sade de pacientes, realizar diagnsticos de doenas, fazer o controle dos pronturios mdicos, realizar mapeamento da estrutura de vrus, entre outros exemplos.

No lar, aplica-se a Informtica na segurana das residncias, para escrever cartas eletrnicas, realizar oramentos domsticos e tambm para o lazer e para a educao.

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Como voc pode perceber, hoje a Informtica e os computadores esto espalhados por todos os lugares. Voc ser levado, portanto, de forma direta ou indireta, a interagir com a Informtica, seja na hora de atravessar uma rua, seja no momento de comprar um produto qualquer. Logo, muito importante que voc aprenda a lidar com a Informtica e com os computadores. Afinal, tudo leva a crer que ela ser to importante em um futuro prximo quanto saber ler e escrever, se j no o for.

ATIVIDADE PRTICA 1 ATENDE AO OBJETIVO 3


Pense no trabalho do seu pai, da sua me, de algum outro parente ou amigo ou mesmo em seu ambiente de trabalho. Reflita como os computadores e a Informtica poderiam auxiliar essa pessoa na sua rea de atuao. Discuta essa atividade com o tutor no plo.

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RESUMINDO...
O homem precisou criar mecanismos para armazenar informaes sobre o seu dia-a-dia. Surge a necessidade de se realizar cmputos e o homem cria um sistema de controle rudimentar. Surge o baco para facilitar a realizao das operaes matemticas. O desenvolvimento da eletrnica torna possvel a criao de dispositivos capazes de automatizar tarefas realizadas pelo ser humano. Os computadores passaram por significativos avanos tecnolgicos, propiciados principalmente pelos seguintes dispositivos: vlvula a vcuo, transistores, circuitos integrados e microprocessadores. Computadores podem ser classificados em pessoais, notebooks ou laptops, handheld ou computadores de mo e mainframes. A Informtica definida como a utilizao de informao, de forma automtica. Em praticamente todos os campos da atividade humana, h o uso da Informtica, seja de forma direta ou indireta. Agora que voc sabe como surgiu a Informtica e tem conscincia da sua importncia na sociedade atual, j est preparado para utilizar uma ferramenta fundamental do computador na prxima aula, quando falaremos de e-mails. At l.

RESPOSTAS DAS ATIVIDADES Atividade 1 (5) O primeiro computador inventado e aprimora a criao de textos. (6) O computador passa a integrar praticamente todos os aspectos da vida moderna. (3) A codificao utilizada para contar objetos evolui para a numerao e para o alfabeto. (2)As necessidades de computar so ampliadas. (1) Surge a necessidade de contar coisas. (4) Surge o baco. Atividade 2 Como explicado no verbete, a palavra computador significa aquele que conta. Por isso, correto dizer que o baco tambm um computador. Todo computador atual utiliza contas e numerao para todas as funes que executa. Portanto, a funo bsica, que une o baco ao computador moderno, sua capacidade de computar dados. Alm dos dados numricos, os computadores modernos podem computar outros tipos de dados, como, por exemplo, textos. Atividade 3 Os algoritmos foram inventados para dar instrues aos seres humanos. Na poca, as mquinas estavam ganhando muita importncia, devido Revoluo Industrial, o que levou crena de que, no futuro, as mquinas conseguiriam aproveitar os algoritmos para resolver problemas de maneira muito mais gil e rpida do que os seres humanos, o que realmente acabou ocorrendo. Atividade 4 (3) transistor (5) microprocessador

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(6) inteligncia artificial (4) circuitos integrados (2) vlvula a vcuo (1) somente uso cientfico e militar Atividade 5 (3) Cassiopeia (4) z990 (T-Rex) (2) Toshiba Satellite (3) PocketPc (2) Sony vaio (1) Positivo Plus

Referncias bibliogrficas
CAPRON, H. L., JOHNSON, J.A. Introduo Informtica. 8ed. So Paulo: Prentice Hall, 2004. RAMALHO, J. A. Introduo Informtica: teoria e prtica. 4ed. So Paulo: Futura, 2003. CHANDLER, A. D. Sculo eletrnico: A histria da evoluo da indstria eletrnica e de Informtica. So Paulo: Campus, 2002.