Você está na página 1de 14

Clases Centro

1. Conceptos Bsicos de Sonido


El Sonido Objetivo Definicin de sonido y sus caractersticas http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_05_06/io2/public_ html/sonido.html El sonido Desde un punto de vista fsico, el sonido es una vibracin que se propaga en un medio elstico (slido, lquido o gaseoso) , generalmente el aire. Otra definicin para el sonido podra ser: es la sensacin producida en el odo por la vibracin de las partculas que se desplazan (en forma de onda sonora) a travs de un medio elstico que las propaga. Para que se produzca un sonido se requiere la existencia de un cuerpo vibrante llamado "foco" (una cuerda tensa, una varilla, una lengeta...) y del medio elstico transmisor de esas vibraciones, las cuales se propagan a su travs constituyendo la onda sonora. En ocasiones, para imaginar cmo se produce una onda de este tipo se utiliza el smil mecnico que aparece representado a continuacin.

Si se hace vibrar horizontalmente la primera masa, las restantes se mueven a su vez, oscilando hacia adelante y hacia atrs, una tras otra, pudiendo ver as una onda que se desplaza lo largo de la cadena de masas y muelles.

Este smil es una imagen rudimentaria de cmo se transmiten las ondas sonoras, pero nos permiten comprender que cuando un foco vibra en el aire, "obliga" a que las partculas de ese medio entren a su vez en vibracin, siempre con cierto retraso con respecto a las anteriores. Su avance se traduce en una serie de compresiones o

regiones donde las partculas del medio se aproximan entre s en un momento dado y dilataciones o regiones donde las partculas estarn ms separadas entre s. Debido a que estas compresiones y dilataciones avanzan con la onda, podemos afirmar que una onda sonora es una onda de presin.

Como onda, el sonido responde a las siguientes caractersticas: 1. Es una onda mecnica Las ondas mecnicas no pueden desplazarse en el vaco, necesitan hacerlo a travs de un medio material (aire, agua, cuerpo slido).

Adems, de que exista un medio material, se requiere que ste sea elstico. Un medio rgido no permite la transmisin del sonido, porque no permite las vibraciones. La propagacin de la perturbacin se produce por la compresin y expansin del medio por el que se propagan. La elasticidad del medio permite que cada partcula transmita la perturbacin a la partcula adyacente, dando origen a un movimiento en cadena. 2. Es una onda longitudinal El movimiento de las partculas que transporta la onda se desplaza en la misma direccin de propagacin de la onda. 3. Es una onda esfrica Las ondas sonoras son ondas tridimensionales, es decir, se desplazan en tres direcciones y sus frentes de ondas son esferas radiales que salen de la fuente de perturbacin en todas las direcciones. El principio de Huygens afirma que cada uno de los puntos de un frente de ondas esfricas puede ser considerado como un nuevo foco emisor de ondas secundarias tambin esfricas, que como la originaria, avanzarn en el sentido de la perturbacin con la misma velocidad y frecuencia que la onda primaria.

Cualidades del Sonido Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad especificando tres caractersticas de su percepcin: el tono, la intensidad y el timbre. Estas caractersticas corresponden exactamente a tres caractersticas fsicas: la frecuencia, la amplitud y la composicin armnica o forma de onda. Existe una distincin entre un sonido agradable y el ruido. Un sonido agradable est producido por vibraciones regulares y peridicas. En cambio, el ruido es un sonido complejo, una mezcla de diferentes frecuencias o notas sin relacin armnica que dan una sensacin confusa, sin entonacin determinada.

La altura o tono Los sonidos musicales son producidos por algunos procesos fsicos como por ejemplo, una cuerda vibrando, el aire en el interior de un instrumento de viento, etc. La caracterstica ms fundamental de esos sonidos es su "elevacin" o "altura", o cantidad de veces que vibra por segundo, es decir, su frecuencia. La frecuencia se mide en Hertz (Hz) o nmero de oscilaciones o ciclos por segundo. Cuanto mayor sea su frecuencia, ms aguda o "alta" ser la nota musical. La altura es una propiedad subjetiva de un sonido por la que puede compararse con otro en trminos de "alto o "bajo". Los sonidos de mayor o menor frecuencia se denominan respectivamente, agudos o graves; trminos relativos, ya que entre los tonos diferentes uno de ellos ser siempre ms agudo que el otro y a la inversa. Mientras que la frecuencia de un sonido, es una definicin fsica cuantitativa, que se puede medir con aparatos sin una referencia auditiva, la elevacin es nuestra evaluacin subjetiva de la frecuencia del sonido. La percepcin puede ser diferente en distintas situaciones, as para una frecuencia especfica no siempre tendremos la misma elevacin. La frecuencia de las vibraciones de instrumentos de un mismo tipo es proporcional a sus dimensiones lineales. La intensidad La distancia a la que se puede or un sonido depende de su intensidad, que es el flujo medio de energa por unidad de rea perpendicular a la direccin de propagacin. En el caso de ondas esfricas que se propagan desde una fuente puntual, la intensidad es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, suponiendo que no se produzca ninguna prdida de energa debido a la viscosidad, la conduccin trmica u otros efectos de absorcin. Por ejemplo, en un medio perfectamente homogneo, un sonido ser nueve veces ms intenso a una distancia de 100 metros que a una distancia de 300 metros. En la propagacin real del sonido en la atmsfera, los cambios de propiedades fsicas del aire como la temperatura, presin o humedad producen la amortiguacin y dispersin de las ondas sonoras, por lo que generalmente la ley del inverso del cuadrado no se puede aplicar a las medidas directas de la intensidad del sonido. El timbre Si el tono permite diferenciar unos sonidos de otros por su frecuencia, y la intensidad los sonidos fuertes de los dbiles, el timbre completa las posibilidades de variedades del arte musical desde el punto de vista acstico, porque es la cualidad que permite distinguir los sonidos producidos por los diferentes instrumentos. Ms concretamente, el timbre o forma de onda es la caracterstica que nos permitir distinguir una nota de la misma frecuencia e intensidad producida por instrumentos diferentes. La forma de onda viene determinada por los armnicos, que son una serie de vibraciones subsidiarias que acompaan a una vibracin primaria o fundamental del movimiento ondulatorio (especialmente en los instrumentos musicales).

Normalmente, al hacer vibrar un cuerpo, no obtenemos un sonido puro, sino un sonido compuesto de sonidos de diferentes frecuencias. A estos se les llama armnicos. La frecuencia de los armnicos, siempre es un mltiplo de la frecuencia ms baja llamada frecuencia fundamental o primer armnico. A medida que las frecuencias son ms altas, los segmentos en vibracin son ms cortos y los tonos musicales estn ms prximos los unos de los otros. Si se toca el La situado sobre el Do central en un violn, un piano y un diapasn, con la misma intensidad en los tres casos, los sonidos son idnticos en frecuencia y amplitud, pero muy diferentes en timbre. De las tres fuentes, el diapasn es el que produce el tono ms sencillo, que en este caso est formado casi exclusivamente por vibraciones con frecuencias de 440 Hz. Debido a las propiedades acsticas del odo y las propiedades de resonancia de su membrana vibrante, es dudoso que un tono puro llegue al mecanismo interno del odo sin sufrir cambios. La componente principal de la nota producida por el piano o el violn tambin tiene una frecuencia de 440 Hz. Sin embargo, esas notas tambin contienen componentes con frecuencias que son mltiplos exactos de 440 Hz, los llamados tonos secundarios, como 880, 1.320 o 1.760 Hz. Las intensidades concretas de esas otras componentes, los llamados armnicos, determinan el timbre de la nota. Los armnicos contribuyen a la percepcin auditiva de la calidad de sonido o timbre. DECIBEL El decibel (dB abreviada) es la unidad utilizada para medir la intensidad de un sonido. La escala de decibelios es un poco extrao ya que el odo humano es muy sensible. Sus odos pueden escuchar de todo, desde la punta del dedo cepillar suavemente sobre la piel hasta un motor a reaccin fuerte. En trminos de potencia, el sonido del motor a reaccin es de aproximadamente 1.000.000.000.000 veces ms poderoso que el ms mnimo sonido audible. Esa es una gran diferencia! En la escala de decibelios, el menor sonido audible (silencio casi total) es de 0 dB. Un sonido 10 veces ms potente es de 10 dB. Un sonido de 100 veces ms potente que el silencio casi total es de 20 dB. Un sonido de 1.000 veces ms potente que el silencio casi total es de 30 dB. Aqu hay algunos sonidos comunes y sus calificaciones de decibelios: Casi total silencio - 0 dB Un susurro - 15 dB Conversacin normal - 60 dB Una cortadora de csped - 90 dB Una bocina - 110 dB Un concierto de rock o un motor de jet - 120 dB Un arma de fuego o petardo - 140 dB Usted sabe por experiencia propia que la distancia afecta a la intensidad del sonido si ests lejos, la potencia disminuye en gran medida. Todas las clasificaciones anteriores se toman de pie cerca del sonido. Cualquier sonido superiores a 85 dB puede causar prdida de la audicin y la prdida se relaciona tanto con el poder del sonido, as como la duracin de la exposicin.

Usted sabe que usted est escuchando un sonido de 85-dB si tiene que levantar la voz para ser escuchado por alguien ms. Ocho horas de 90 dB de sonido puede daar sus odos, cualquier exposicin a 140 dB de sonido provoca daos inmediatos (y causa dolor real). Tambien se habla en esta clase de cmo percibimos el sonido. (el Oido)

Ejercicio Captura y medicin de decibles de distinos escenarios.

2. Conceptos bsicos de sonido digital


2.1.1 Conceptos bsicos del sonido digital Frecuencia. Es el nmero de vibraciones por segundo que da origen al sonido analgico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. sta se mide en Hertzios (Hz). El odo humano capta slo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz. Tasa de muestreo (sample rate). Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la seal analgica. La tasa de muestreo o sample rate define cada cunto tiempo se tomar el valor de la seal analgica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la seal analgica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendr ms calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estndares son 44100 Hz., 22050 Hz., y 11025 Hz. Resolucin (bit resolution) Es el nmero de bits utilizados para almacenar cada muestra de la seal analgica. Una resolucin de 8-bits proporciona 256 (28) niveles de amplitud, mientras que una resolucin de 16-bits alcanza 65536 (216). Un audio digital tendr ms calidad cuanto mayor sea su resolucin. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz 16 bits estereo. Velocidad de transmisin (bitrate) El bitrate define la cantidad de espacio fsico (en bits) que ocupa un segundo de duracin de ese audio. Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio fsico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes Mb). Por ejemplo en los audios en formato MP3 se suele trabajar con bitrates de 128 kbps (kilobits por segundo). El audio tendr ms calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendr mayor peso. Esta magnitud

se utiliza sobre todo en el formato MP3 de audio ms destinado a la descarga por Internet.

CBR/VBR Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR vara entre un rango mximo y mnimo en funcin de la tasa de transferencia. Cdec.Acrnimo de "codificacin/decodificacin". Un cdec es un algoritmo especial que reduce el nmero de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec especfico requieren el mismo cdec para ser decodificados y reproducidos. El cdec ms utilizado en audio es el MP3. Decibelio. Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el odo humano se sita en torno a los 130- 140 dB. Decibels (dB) an explanation Audio, whether floating through the air or as an electrical voltage, is measured in decibels, which is one tenth of a bel. When processing sound it is useful to understand decibels, which are not like other measurements. For a start the decibel is logarithmic, because human hearing is logarithmic. If I give you a ten pound load to carry, you would rate it as some value of heaviness. Then if I gave you another ten pound load to carry, it would feel twice as heavy. Hearing is not like this. Ten watts of audio power playing in a room could be measured at some position as 90dB, twenty watts would register a level of 93dB at the same spot, not 180dB. That is the rule of thumb. For every 3dB up, double the actual power; for every 3dB down divide by two. This measuring in air is called SPL (sound pressure level) and is a consistent measurement: 90dB SPL is the same volume wherever it occurs. 85dB SPL is the recommended limit for long term industrial exposure without protection a jackhammer is 110dB SPL a jumbo jet on take off is 120dB SPL Motorhead once played a gig above 120dB SPL. (Long live King Lemmy!) 140 dB SPL causes instant and permanent deafness. When talking about signal levels, decibels are used in different contexts. In an analogue channel of a mixer, dB is a relative measurement where 0dB represents the upper limit of signal strength for that channel but with some leeway above it. In digital recordings the decibel is referred to as dB DFS (Digital Full Scale) where 0dB DFS is the absolute upper limit and all values are measured in minus values, there is no such thing as a positive dB in Digital Full Scale. When talking about line level electrical signals that pass audio between equipment, 0db V (voltage) is defined as 775 millivolts. Perversely, pro equipment

has its 0dB point at a line level of +4dB V and consumer equipment has a line level of -10dB V. Confused? I am, but the important bit is the part about logarithmic hearing, just remember that part and you'll have a feel for what decibels measure.

2.1.2 Formatos de archivos de audio Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aqu trataremos los formatos ms utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG. Formato WAV El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarroll originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensin *.wav Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaos de muestreo para publicar en la web. Es un formato de excelente calidad de audio. Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una cancin extrada de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb. Compresin: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresin. Las ms utilizadas son la compresin PCM y la compresin ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de compresin, con un audio de cierta duracin se genera un archivo excesivamente pesado. El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad mono y con una compresin Microsoft ADPCM 4 bits. Formato MP3 El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresin y alta calidad est prcticamente monopolizando el mundo del audio digital. Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayora de reproductores. La transformacin de WAV a MP3 o la publicacin directa de una grabacin en formato MP3 es un proceso fcil y al alcance de los principales editores de audio. Tiene un enorme nivel de compresin respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reducira el tamao del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12. Presentan una mnima prdida de calidad. Formato OGG El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundacin Xiph.org. Es el formato ms reciente y surgi como alternativa libre y de cdigo abierto (a diferencia del formato MP3).

Muestra un grado de compresin similar al MP3 pero segn los expertos en msica la calidad de reproduccin es ligeramente superior. No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los cdecs o filtros oportunos. El formato OGG puede contener audio y vdeo. Mencin especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente dicho por lo que se comentan aparte sus caractersticas.

Optimizacin de archivos de audio Para optimizar el peso del archivo de audio ser necesario utilizar un editor para reducir alguno o algunos de los siguientes parmetros: 1. Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc. 2. Resolucin. Establecer resoluciones ms pequeas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4bits, etc. 3. Duracin. En ocasiones se puede utilizar un fragmento ms corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompaamiento musical. A stos se les llama loops. Calidad estreo/mono. La reduccin a calidad mono reduce considerablemente el peso del archivo. Por otra lado la calidad de reproduccin mono para la mayora de audios y de pblico es apenas perceptible. Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 en lugar del WAV por su potente factor de compresin y su aceptable calidad de audio. Factor de compresin. El formato WAV admite distintos factores de compresin: PCM y ADPCM. Primeros Ejercicios con Audacity Edicin Musical 30 seg.

3. Psicoacustica
Previo a esta clase audicin de ejemplo en 3D. Existe una paradoja filosfica que dice: Si un rbol cae en un bosque y no hay nadie que pueda escucharlo, el rbol produce sonido?[1].Si nos basamos en la definicin fsica, que dice que el sonido es una perturbacin en un medio en el que se puede propagar, podemos decir que el rbol s produce sonido. Pero debemos considerar que la definicin real de sonido se fabrica tras el estudio de uno de nuestros cinco sentidos, el odo. Con esta consideracin, el sonido tiene caractersticas especficas y una resolucin finita en escala de frecuencia y tiempo que se determinan por la fisiologa y la psicologa en el proceso de audicin [3]. Hablar de calidad del sonido es referirse a satisfacer las condiciones de psicoacstica humana.

La percepcin acstica que nosotros llamamos escuchar, es una combinacin de procesos acsticos, mecnicos, hidrulicos, neuronales y mentales. Esta combinacin y su estudio se le conoce como psicoacstica [3]. Por eso es de suma importancia referirse siempre a un espectador cuando se habla de sonido. En este captulo se estudian las caractersticas fsicas bsicas involucradas en el proceso de audicin, as como los elementos que intervienen en el proceso de localizacin de sonidos. 1.1 El odo La estructura del odo se divide comnmente en tres secciones; odo externo, odo medio y odo interno como se muestra en la Figura 1.1.El odo externo presenta una baja impedancia (poca sensibilidad), el odo interno posee una alta impedancia (gran sensibilidad) y el odo medio se comporta como un igualador de impedancias acsticas. La estructura visible del odo, el pabelln de la oreja, juega un papel sumamente importante en la determinacin de la direccin de los sonidos. Esto slo sucede a frecuencias cuya longitud de onda sea ms pequea que las dimensiones de la oreja, es decir slo para frecuencias arriba de los 5KHz. El canal auditivo que conecta el odo externo con el medio, presenta una pequea resonancia en aproximadamente 4KHz y 13KHz, lo que hace que el odo sea ms sensible a esas frecuencias [3]. El sonido que incide en el odo hace vibrar al tmpano, que es la membrana que sella y separa el odo medio con el interno. Estas vibraciones se transmiten al odo interno mediante tres pequeos huesos; martillo, yunque y estribo, los cuales propagan el sonido a travs de los fluidos del odo interno.La trompa de Eustaquio sirve para que nuestra propia voz no se oiga excesivamente fuerte. Este tubo se puede abrir o cerrar involuntariamente cuando tragamos o bostezamos hacindonos ms sensibles a nuestra voz. Una vez que el sonido atraviesa el odo interno, es detectado e interpretado por el cerebro a travs de sensores ubicados en el caracol. Esta informacin ya interpretada, nos proporciona datos fsicos como intensidad, frecuencia, y ubicacin espacial en tres dimensiones.

Figura 1.1.- Estructura del odo.

1.2 Respuesta en frecuencia y umbrales de volumen El rango audible de frecuencias del odo humano va desde 20Hz a 20KHzo desde una longitud de onda de 17mm a 17m considerando una velocidad promedio de sonido de 330ms Pero las estadsticas han demostrado que la mayora de las personas no detectan frecuencias arriba de los 16KHz [3]. Debido a que la funcin de transferencia del odo es logartmica, el deciBel (dB) es la unidad de medida adoptada para la medicin de la intensidad sonora [3].La respuesta del odo est dada por la ecuacin: S = K.log.I , en donde S es la sensacin percibida por el odo, I es la intensidad del estmulo y K la constante de atenuacin. La sensacin de sonido comienza a los 0 dB, esto es cuando S = 2.04 x 10-5 N.m-2 [9]. Se ha demostrado con varias mediciones experimentales, que la sensibilidad del odo, depende de la frecuencia del sonido. A dicha sensibilidad se le conoce como efecto de Flecher Munson o Fletcher-Munson Effect [25].En la Figura 1.2 se muestra la funcin de transferencia de Fletcher Munson para lneas de niveles de presin acstica o SPL (Sound Pressure Level) constantes en un barrido de frecuencia de 20Hz a 15KHz. Estas curvas cambian con la edad del espectador atrofiando la sensibilidad a frecuencias arriba de 3KHz. 4. Conceptos bsicos de grabacin. Microfonos Consolas Rango dinmico. Piso de ruido Ejercicio Grabacin de entrevistas y edicin.

Carasteristicas bsicas de la voz. Audicin de ejemplos en wav y mp3 Lecturas Msica Concreta.

5. Tipos de micrfonos Llevar micrfonos a clase. Llevar interface Como funicona un micro. Buscar imgenes y videos de micrfonos (youtube shure) Pruebas de patrn polar Pruebas de micrfonos dinmicos contra micrfonos de condensador Ejemplos de distorsion digital Ejemplos de saturacin analgica Revisar ejemplos de entrevistas. Caracteristicas de la voz. Fatima miranda!! enviar

6. Practica de grabacin en estudio y en vivo

7. Edicion de voz

8. Definicin de Msica Elementos de la msica. Ritmo. Meloda. Timbre. Armona. Ritmo. Pulso : Cuadricula, Division isocronica del tiempo. Patrones rtmicos. Audicin Bonzos Timbre. Resonancia. Armnicos. Audicion: Audicion de parciales, Voz Canto de armnicos. Preludio y fuga Clave bien temperado en timbres

Ejercicio: Editar con loops y grooves y hits una pieza de 2 min.

9. Melodia y Armonia. Que es la meloda. Que es armona Discurso Musical La msica como inductor de estados de animo. Adagio Barber Cuerdas y en coro.

Personalidad de los instrumentos y timbres Tomita. Influencia emocional de los generos musicales Como se expresan emociones en la msica Tres de 3. Msicas con 3 emociones

10 Funcin de la msica en un proyecto audio visual Definir emociones Puente de continuidad o anticipacin Genera identidad a un proyecto (Los Simpson, Tetris, Angry Birds, etc) Ayuda Narrativa. El personaje esta pensando en

Você também pode gostar