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ζ EDINSON GRISALES
ζ DULFAY ORTEGA
ζ edigrisales1@hotmail.com
RESUMEN
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INTR
RODUCCIÖ
ÖN
El pro
oyecto se llevó a caboo con estuddiantes del grado 3º ded básica primaria
p de la
Sede Educativa,, su hilo conductor fuee el tema de la clasificcación de lo
os alimento
os,
dado que este es un tema propio
p de la
as Cienciass Naturales en este nivvel.
Lo que
q se bussca es que los estuudiantes see motiven más hacia a el tema, lo
comprendan meejor y gene
eren textos de síntesiss sencillos que den cuenta
c de su
comprehensión con
c ayuda de las TICss.
Lo priimero que se
s hizo fue una induccción y motiivación haccia el tema por medio de
d
algunas dinámic cas (juego
os con nom mbres de alimentos) en el aula de classe,
onadas co
relacio on el temaa. Luego, en
e la sala de sistem mas, se iniició con un na
activid
dad en PA AINT a mo odo de introducción, siguiendo luego con n las demás
activid
dades prog
gramadas.
UBICACIÓN CONTE
EXTUAL O GEOGRÁ
ÁFICA
esente proy
El pre yecto se llevvó a cabo en
e el Departamento Valle
V del Ca
auca
municcipio Calimaa Restrepoo institución
n educativa julio Fern
nández meddina
sede marco Fide el Suarez. Vereda
V san pablo.
OBJETIVOS
o GENERAL
o ESPECÍFICOS
Por otra parte la información algunos los libros con el paso del queda
desactualizada y es necesario aprovechas otras herramientas que permitan
obtener información actualizada y didáctica para el optimo desarrollo de los temas.
JUSTIFICACIÓN
Conocer una adecuada clasificación de los alimentos es muy importante para los
niños, debido que desde estas edades es fundamental que comprendan los
beneficios de una optima alimentación, que problemas de salud se pueden
presentar las personas por inadecuados hábitos alimenticios, problemas que si no
se controlan a tiempo pueden provocar la muerte.
Además, hay que aprovechas ese interés que los niños actuales tienen por la
tecnología, hay que canalizar su uso hacia lo pedagógico y así obtener una
educación de mejor calidad.
Pirámide de alimentos
METODOLOGÍA
MODELO PEDAGÓGICO
Este proyecto se desarrolló con niños de tercer grado de básica primaria; por lo
tanto se hizo una inducción y motivación hacia el tema por medio de algunas
dinámicas en el aula de clase. Luego, en la sala de sistemas, se inició con una
actividad en PAINT a modo de introducción, siguiendo luego con las demás
actividades programadas.
POBLACIÓN
Este proyecto se dirigió a estudiantes del grado tercero de básica primaria en la
sede Marco Fidel Suarez.
ACTIV VIDAD 1
Utiliza
ación de Microsoft
M P
Paint
A DE TRAB
ÁREA BAJO: CIENCIAS NAT
TURALES
TEMA
A: Clasificación de los alimentos
LOGR
RO: Describ
be y dibuja algunos alimentos
URSOS: Co
RECU omputador y cuaderno
o de ciencia
as naturaless
SOFT
TWARE UT
TILIZADO: Microsoft Paint
P
ACTIVVIDAD 2
Intern
net es una herramien
nta que permite obten
ner gran cantidad de
e informació
ón
actualizada.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: se le pidió a los niños que haciendo uso
internet y de un motor de búsqueda, buscaran información (texto o imágenes)
referente a la clasificación de los alimentos y/o la pirámide alimenticia.
ACTIVIDAD 3
ACTIVIDAD 4
BÚSQUEDA DE UN VIDEO
Los videos educativos son un formato atractivo para los niños y además pueden
llegar a ser muy didácticos.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Los profesores realizamos una búsqueda en internet de videos educativos
alusivos al tema. Para esta labor hicimos uno de la página www.youtube.com y
encontramos diversos videos educativos que pueden ser empleados en la
experiencia.
JClic es un programa que permite hacer gran cantidad de actividades con las que
se puede dar información y/o hacer evaluación de un tema determinado a través
de rompecabezas, sopas de letras, crucigramas y muchas mas.
Descripción de la actividad
Los docentes de la institución realizamos un rompecabezas, sopa de letra y juego
de memoria con los cuales los estudiantes se divirtieran y al mismo tiempo
aplicaran los conocimientos adquiridos durante la clase.
En la sopa de letras había que hacer diferencia entre los alimento constructores y
los reguladores.
Los resultados del proyecto han rebasado las expectativas, esto teniendo en
cuenta lo siguiente:
CONCLUSIONES
EVALUACIÓN
PROYECCIONES Y SOSTENIBILIDAD
Se plantea desarrollar otros proyectos para las diferentes áreas del conocimiento,
igualmente estructurados y donde se involucre el manejo de otros programas
informáticos y dispositivos multimedia y audiovisuales (micrófonos, video been,
cámaras, etc).