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Gua de Misiones Secundarias 2

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

La Forja del Martillo (Alya) Nivel recomendado: 8-9 Despus de haber conseguido en la misin de campaa la Llave Maestra y haber pasado Fortagua, debers encontrar a Alya para hablar con ella, desbloqueando el acceso a la Forja del Martillo. Ahora entra por la Forja en Ruinas que est en la parte norte del Desfiladero de las Sombras... nuestra misin ser encontrar y recuperar el Astilla Huesos, el martillo perdido de Valus.

Fuente: www.trucoteca.com

A decir verdad, esta misin secundaria no es demasiado

compleja sobre todo si tenemos en cuenta que el camino es algo lineal. La mazmorra se divide en doce salas en las que tendremos que enfrentarnos con varios enemigos pero son bastante asequibles, eso s, debers tener en cuenta que el nico problema puede venir de la mano del nmero de enemigos que te ataque, as que evita que te rodeen o puedes encontrarte en un buen apuro. Sigue avanzando hasta que llegues al final de la mazmorra para recuperar el martillo de Valus. Recompensas: Ahora solo te queda volver y hablar de nuevo con Alya que te dar una recompensa en Gilt y XP, adems a partir de ahora Alya te podr vender tems de gran valor a un precio interesante.

Palos y Piedras (Blackroot) Nivel Recomendado: 8 Cuando llegues por primera vez al territorio de Fjord te encontrars con una especie de construccin llamada Blackroot. Pero antes de iniciarla debes saber que la bsqueda se extiende a lo largo de todo el juego, ya que se encargar a nuestro personaje que se haga con toda una serie de piedras llamas stonebites que estn repartidas por todo el juego. Estas piedras en forma de diamante (repartidas por todos los reinos) se obtienen mediante su destruccin, normalmente disparndoles con Redencin. Para completar la bsqueda tendrs que hacerte con las 70 piedras que hay, aunque vers que se delatan por una especie de sonido alto y brillante que emana de cada piedra. Estas piedras pueden devolverse a Blackroot de tres en tres en cualquier combinacin de colores y a cambio nuestro personaje recibir mejoras permanentes en sus estadsticas.

Localizaciones (1)

Tipo Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica

Reino Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos

Zona Fjord Desfiladero de las Sombras Valle del Padre de Piedra Tripetra Bosquerun Bosquerun Peasco Llorn Entre Bosquerun y el Paso Arrasado Paso Arrasado Paso Arrasado Paso Arrasado Fjord Fortagua El Templo Perdido El Rincn Pico Serpiente La Arena Dorada La Arena Dorada La Arena Dorada

Descripcin Al Sur de Blackroot en un acantilado. En la entrada de la Forja en Ruinas. En la cara Noreste del acantilado. Esquina Noreste. En la parte trasera de la forja. En una pequea ruina en una esquina de la zona noroeste. Sobre la pared norte en un pequeo rincn. Sobre un prtico cerca de Vulgrim. En una pequea ruina en una colina en la parte oeste. Sobre la entrada de La Cicatriz. En unas ruinas laterales cerca de la entrada de El Caldero. En unas pequeas ruinas en la parte este del camino. Sobre un muro del tnel cerca de la entrada de Fortagua. Sobre el tnel bajo la puerta sur-centro, en una larga sala lateral. 1 planta en una lateral de un agujero del suelo Lado sur de la primera sala larga). Stano 1, sobre el elevador de la parte norte. Muy al principio de la carretera que te lleva a la tienda de Vulgrim.

Fuente: www.trucoteca.com

Las Fauces

Tipo Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder

Reino El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja El Reino de los Muertos

Zona La Tumba del Fariseo Sepultura del Gran Juez Psicamern La Corte de los Huesos Laberinto del Juez

Descripcin

Entre las plantas 7 y 8. En la parte exterior de la Sepultura de Muerte.

La Cpula de Cristal La Cpula de Cristal Tierra Tierra Tierra Tierra Ciudadela de Ivory Ciudadela de Ivory Paso Arrasado Fjord El Templo Perdido Peasco Llorn Guarida del Rey Depuesto

Sobre la espada de la gran estatua del ngel. Sobre la espada de la otra estatua del ngel.

En una pequea sala en la que hay un cofre, atravesando un pasadizo bajo el agua. En las pequeas ruinas en el pasaje norte al final del rea de Fjord, sobre la puerta. 2 planta, en una esquina exterior de una pequea sala. Stano 3, en la habitacin de Gorewood, en la parte este.

Gua de Misiones Secundarias 3


A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Palos y Piedras (Blackroot) cont. Hay tres variedades de Stonebites: Msticas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total.

Localizaciones (2)
De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Las Fauces La Arena Dorada La Tumba del Fariseo La Espina La Espina Sepultura del Gran Juez Centinela La Ciudad de los Muertos Laberinto del Juez La Cpula de Cristal Tierra Tierra Ciudadela de Ivory Ciudadela de Ivory La Piedra Negra (pasado) La Piedra Negra (presente) La Piedra Negra (pasado) La Piedra Negra (presente) Sepultura de Muerte Sepultura de Muerte Sobre la salida. En el techo. Sala de entrada.

Resistencia Las Tierras de la Forja

La Fundicin
Fuente: www.trucoteca.com

1 planta, en la primera habitacin, sobre un cubo. Cerca de Vulgrim.

Resistencia Las Tierras de la Forja Fjord Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos La Brecha El Trono Eterno El Desfiladero del Leviatn La Ciudad de los Muertos Tierra Ciudadela de Ivory Ciudadela de Ivory La Piedra Negra (pasado)

Sobre el pilar de la derecha de la Serpiente.

Resistencia La Luz Perdida Resistencia La Luz Perdida Resistencia La Luz Perdida Resistencia Borde de la Sombra

Recompensas Las piedras se han de devolver, como hemos mencionado en grupos de tres. La distinta combinacin de piedras que enves determinar el tipo de recompensa que obtendrs. El orden en el cual se obtengan es totalmente irrelevante. Las combinaciones posibles son las siguientes:
Piedra 1 Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica De Poder De Poder De Poder Resistencia Piedra 2 Mstica Mstica Mstica De Poder De Poder Resistencia De Poder De Poder Resistencia Resistencia Piedra 3 Mstica De Poder Resistencia De Poder Resistencia Resistencia De Poder Resistencia Resistencia Resistencia Recompensa Arcano +5 Posibilidad de Arcano Crtico +2% Dao de Arcano Crtico +10% Posibilidad de dao Crtico +2% Salud +30 Ira +20 Fuerza +5 Dao Crtico +10% Defensa +20 Resistencia +20

Gua de Misiones Secundarias 4


A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Sin Sangre (Bloodless) En esta misin tendremos que hacer frente a unos monstruos que son parcialmente visibles al igual que los objetos que provienen del Reino de la Sombra. Esta bsqueda es dada por Draven, al que podremos encontrar en el Trono Eterno. Despus de hablar con l, te encargar la misin de encontrar y destruir a los Sin Sangre, adems de darte un talismn que necesitars para poder vencerlos (con el talismn podrs ver a los Sin Sangre). A lo largo de toda la misin tendrs que derrotar a seis de estos enemigos, tres de los cuales se encuentran en el Reino de los Muertos y otros tres en las Tierras de la Forja.

Hay dos posibles maneras de derrotar a los Sin Sangre: 1. Los Sin Sangre pueden ser ejecutados mediante ataques de Ira (exhumacin, asesinato, y frenes no funcionan ya que estos ataques necesitan de un blanco fsico). Estos enemigos tambin se ven afectados por la probabilidad de ataque de ejecucin aun estando en estado espiritual. 2. Los Sin Sangre pueden ser eliminados tambin usando el talismn que nos dar Draven al principio de la bsqueda o misin secundaria. Estos enemigos son bsicamente versiones ms potentes de los monstruos a los que se parecen: los que encontrars en Las Tierras de la Forja parecen Acosadores y se llaman Acosadores Etreos, mientras que los que encontrars en el Reino de los Muertos parecen Escarabajos y se llaman Escarabajos Hulk, si el perfil etreo pero con la misma apariencia que si lo fueran. Sea como sea y a pesar de su naturaleza espiritual, dejarn caer tems y oro cuando acabes con ellos.

Localizacin En las Tierras de la Forja: Valle del Padre de Piedra: En el callejn sin salida de la zona Noreste. Bosquerrun: En la carretera entre Bosquerrun y el Paso Arrasado, entre dos

grandes puertas sobre el mapa del mundo. Busca unas ruinas en la parte sureste, suele estar por ah. Fjord: En la segunda planta del edificio que hay junto al agua.
Fuente: www.trucoteca.com

Reino de los Muertos Guarida del Rey: En una de las habitaciones (fjate en la foto de arriba). Las Fauces: En el callejn sin salida al sureste de la zona del Trono Eterno. Centinela: Despus de adquirir la habilidad Divisor de Almas, sube hasta la parte superior del edificio en la zona del Centinela. Djate caer en un agujero que hay en la sala lo que te conducir a la Corte de los Huesos. El Sin Sangre est al final de esta zona.

Gua de Misiones Secundarias 7


A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Perdido y Encontrado "Perdido y Encontrado es una serie de bsquedas secundarias encadenadas que sern encargadas por Karn, adems de estar enlazadas en la historia principal durante el tiempo que pasa Muerte en las Tierras de la Forja. Karn pedir a Muerte que recupere tres objetos perdidos de las mazmorras de las Tierras de la Forja y promete darte como recompensa los Guanteletes Salvajes. Muerte puede adquirir esta misin hablando con Karn en el exterior de la zona del Caldero.

Objetivos

Perdido y Encontrado Parte 1: Encuentra la Fuente Plateada de Karn El Caldero, 2 planta. Podrs encontrar este tem sobre una mesa en la parte izquierda de unas escaleras dentro de la habitacin en la que puedes encontrar el puzle de la lava, justo antes del combate contra el boss de zona. Despus de conseguir la Fuente Plateada lo mejor es que salgas del Caldero y vayas a hablar con Karn para completar el primer objetivo.

Perdido y Encontrado Parte 2: La segunda parte de esta bsqueda puede empezar justo despus de completar Fuego de la Montaa. Karn estar en el Valle del Padre de Piedra, junto a la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras. En esta ocasin te pedir que recuperes su casco perdido.
Fuente: www.trucoteca.com

Encuentra el Casco de Karn En Fortagua, en la 1 planta. El casco de Karn est dentro de la habitacin en la que est el mini-boss Earth Crag, justo sobre una mesa en la esquina suroeste. Despus de conseguir el objeto, vuelve a hablar con Karn para completar el objetivo. Ahora ten en cuenta que si completas Fortagua, Karn se desplazar al Templo Perdido y necesitars la Llave del Hacedor

para volver a encontrarte con l.

Perdido y Encontrado Parte 3: La tercera parte de esta bsqueda encadenada puede empezarse justo despus de completar Lgrimas de la Montaa. Karn estar en la entrada del templo Perdido, donde despus de hablar con Muerte le pedir que recupere su brjula perdida.

Encuentra la brjula de Karn En el Templo perdido, 1 planta. Podrs encontrar la brjula en la zona del enorme jardn, concretamente en la que hay dos cofres. La brjula est sobre una mesa bajo un estrecho arco decorativo en el centro de la sala. Ahora vuelve a hablar con Karn para devolverle la brjula y completar el objetivo. Si completas la zona del Templo Perdido, Karn se trasladar a la zona de la Forja del Hacedor, en Tripetra hasta que empieces en la Fundicin. Una vez que hayas completado el Corazn de la Montaa, Karn permanecer de manera continua en la Forja del Hacedor.

Recompensas

Despus de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalar los Guanteletes Salvajes, un arma secundaria que mejora los ataques de nuestro personaje Muerte cuando este recibe dao.

Guanteletes Salvajes: Nivel 8 Dao (Rpido): 78-90 Coste de Ira: -25% Habilidad Especial: Lujuria de Sangre

Gua de Misiones Secundarias 8


A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Muria I Artesana del Chamn El Talismn de Grim Esta bsqueda secundaria ser encargada por el chamn Muria y podremos obtenerla tras la primera charla que tengamos con l. Se nos requerir que Muerte obtenga un hueso de acosador, roco mordiente y una piedra tallada que Muria usar para crear el Talismn Siniestro.

Objetivos
Fuente: www.trucoteca.com

Encontrar a Karn para hablar con l. No te ser muy difcil encontrarlo ya que podrs encontrarlo inicialmente luchando en la zona exterior de El Caldero. Recolecta un hueso de acosador de cualquier acosador. Esta parte es sin duda la ms sencilla ya que podrs encontrar muchos de estos enemigos por cualquier zona del mapa. Si no quieres dar demasiadas vueltas, podrs encontrar un acosador en las afueras de El Caldero, concretamente en una gran sala en la que hay un cofre con una llave. Cuando tengas estos dos ingredientes, ve de nuevo a encontrarte con Karn y habla con l para preguntarle sobre el Roco Mordiente. Ahora tendrs que recolectar un poco de Roco Mordiente de un aguijoneador. Podrs encontrar un de estos enemigos cerca del Desfiladero de las Sombras, cerca de la entrada de la Forja en Ruinas as como en Fortagua.

Ahora tendrs que ir nuevamente en busca de Karn para preguntarle acerca de la Piedra tallada, pero has de tener en cuenta que despus de terminar la misin Fuego de la Montaa, nuestro amigo Karn estar en el Valle del Padre de Piedra en la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras; o bien, si has terminado la misin Lgrimas de la Montaa y has recibido la Llave del Hacedor, encontrars a Karn justo a las afueras del Templo Perdido. Podrs encontrar una Piedra Tallada, para lo que tendrs que luchar contra un Centinela Construido, en el interior del Templo Perdido en una gran sala y tras una escena cinemtica. Ahora solo tendrs que volver con todos los materiales a Tripetra para entregrselos a Muria.

Recompensas Despus de que hayas entregado los ingredientes a Muria, esta entregar a Muerte el Talismn Siniestro, un tem que restaura la energa de segador con cada ataque que se realice con xito.

Gua de Misiones Secundarias 9


A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Muria II

Chispa de Vida I Despus de completar la bsqueda secundaria Artesana del Chamn y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrs empezar esta bsqueda. Ve a hablar con Muria para que te explique que estaba intentando hacer un constructo sin usar su alma y que el resultado fue algo monstruoso, concretamente una criatura llamada Ghorn. Esta criatura vive en la zona de la Brecha, en el rea del Paso Abrasado.

Exterior de la Brecha Cuando localices la Brecha, lo primero que debers hacer es escalar una pared que hay junto a una barandilla que conducen a la entrada. Cuando llegues al final de la barandilla inspecciona bien la zona mirando alrededor y podrs encontrar una nueva Moneda del Barquero. Ahora estars junto a la puerta de la mazmorra, pero no entres antes de inspeccionar bien la zona para encontrar una Piedra de Poder a la que podrs disparar. Cuando hayas reunido este par de cosas es hora de encaminarse hacia la mazmorra.

Entrando en la mazmorra Justo al entrar en la mazmorra descenders un conjunto de escaleras. Al llegar a la parte inferior de las mismas date la vuelta y corre por la pared para poder coger unas estacas. Adems este camino te llevar a un cofre secreto.
Fuente: www.trucoteca.com

Desde este punto vuelve hacia la parte inferior de las escaleras donde Ghorn te esperar. Te encontrars con l tan pronto como entres en la Brecha y tendrs que pelear contra l por toda la mazmorra. Este enemigo es una versin de Magma/Fuego de un constructo comandante, adems sus ataques de golpetazo suelen hacer que se desplome el suelo que pisas hacindote caer al stano.

Stano y pozo de lava Cuando ests en el stano, sers atacado por un grupo de constructos corruptos, pero a estas Alturas no te supondrn ningn problema, as que acaba con ellos y continua bajando por las escaleras de la parte oeste. Al final te encontrars con un agujero en el que hay un enjambre de aguijoneadores. Debers eliminarlos a todos y a la colmena antes de seguir avanzando.

Desde este punto ve hacia el sur y corre por la pared y salta a la pared de enfrente. Esto te llevar a una sala donde te encontrars de nuevo con Ghorn. Tendrs que ascender a travs del pozo lo ms rpido que puedas o la lava te alcanzar y acabars liquidado.

Gua de Misiones Secundarias 10


A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida II Despus de completar la bsqueda secundaria Artesana del Chamn y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrs empezar esta bsqueda.

Cavernas del oeste Al entrar en las cavernas del oeste, debers activar el custodio

del hacedor. Destruye todos los escombros y mata a todos los guerreros corruptos que aparezcan. Despus de liquidarlos, tendrs que colocar el custodio encima de la ranura (pasando por la lava). Ahora solo te queda disparar la cadena para que atraviese la sala y poder caminar sobre ella. Al final de la cadena haz un agarre mortal atravesando los aros, gira hacia el oeste y usa dos veces ms el agarre mortal para pasar por los dos aros ms. Mata a los constructos corruptos guerreros que aparecern y despus ve hacia el norte, corriendo por la pared y con ayuda de las anillas de la pared (en una ocasin tendrs que hacer un agarre mortal para alcanzar una anilla distante). Ahora solo te queda trepar para poder conseguir la Llave Esqueleto.

Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la pared que hay en la parte izquierda. Esto har que vayas alrededor del edificio hasta un saliente en el que hay una pgina del Libro de los Muertos. Ahora da la vuelta y podrs ver un cofre, djate caer y podrs recolectar una nueva Moneda del Barquero.
Fuente: www.trucoteca.com

Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecern para poder dirigirte hacia la puerta este.

Ala este Tendrs que volver a la zona del pozo de perdicin, atravisalo con ayuda del agarre mortal y contina hacia la puerta del este. Una vez que ests en este rea encrgate de los guerreros corruptos que aparecern y despus haz corre por la pared para poder llegar a la puerta cerrada. Ahora solo tendrs que usar la Llave esqueleto para abrirla y continuar. En esta nueva sala, debers avanzar por los pilares mientras estos se hunden en la lava. Es bastante ms fcil de lo que parece en un principio, pero por si acaso ten preparado tu agarre mortal para acortar tu viaje. Al final del paseo por los pilares llegars a una puerta en la parte este. Al atravesar la puerta tendrs que encargarte de unos enemigos y localizar un agarre. Sube hacia el agarre y podrs acceder. Ahora djate caer y contina hacia el sur. Llegars a una nueva zona en la que te tendrs que enfrentar a un grupo de Constructos corruptos guerrero, constructos corruptos adjuntos y un constructo corrupto campen. Lo mejor es encargarse en primer lugar de los enemigos ms dbiles y dejar para el final al campen para tener ms opciones de sobrevivir a este encuentro. Despus de eliminar a los enemigos, trepa hasta el nivel superior y acciona la

palanca. Ahora desciende para activar el custodio del hacedor y que este pueda eliminar a los enemigos que aparecern. Ahora ve hacia el corredor montndote encima del custodio y eliminando a todo lo que se te ponga por delante.

Sala de la palanca En esta sala podrs ver dos palancas, una a la izquierda y otra a la derecha que tendrs que activar si quieres avanzar. En primer pon al custodio en la ranura y desmonta de l. Encuentra el pasamanos cercano y sguelo, esperando cuando la lava caiga desde arriba. Llegar a la manivela, ahora grala y vuelve hasta donde dejaste el custodio. Ahora lleva al custodio hacia la izquierda y dispara sus cadenas para que atraviesen la sala. Sigue la cadena (de nuevo espera cuando caiga la lava) y gira la manivela que encontrars al final. Ahora vuelve hasta donde est el custodio y avanza para salir de esta sala.

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