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UNIDAD 6: DIBUJO DE ENSAMBLE

6.1 REPRESENTACIN ENSAMBLE Vistas necesarias. Representacin de las caractersticas de funcin y posicin entre elementos. Cuadro de datos. DE LOS DIBUJOS DE

Vistas necesarias
La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en direccin diferente de las seis denominadas principales. Esto es, la que resulta al proyectar sobre cualquier plano que no sea el horizontal, el vertical o el del perfil. Las vistas auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de proyeccin. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos, una nueva proyeccin ortogonal que permite mayor claridad Las vistas auxiliares pueden ser: a) Simples. b) Dobles Vista Auxiliar Simple: Nos dar la verdadera magnitud y forma de una cara que est en un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyeccin principal y oblicua a los otros dos.

El plano de proyeccin nuevo ser perpendicular a alguno previamente existente, un plano perpendicular al de una vista previa y por lo tanto la direccin de proyeccin ser paralela a esta vista previa, pudindose indicar correctamente con una flecha. Cuando una vista se indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha vista en cualquier lugar del plano. Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en las que se muestran las formas y dimensiones en verdadera magnitud, sobre un plano de proyeccin que es oblicuo a todos los planos principales de proyeccin. Para conseguir esta vista oblicua a todas las principales es necesario obtener unas vistas auxiliares en la que el plano oblicuo se proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar simple. De esta manera, el primer paso es encontrar un plano de proyeccin perpendicular al oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista auxiliar. Vistas Auxiliares Oblicuas En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin.

Representacin de las caractersticas de funcin y posicin entre elementos


Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.

Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin.

Tipos y caractersticas:
Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos. Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos.

Tienen el inconveniente de ser ms difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un observador situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un observador con un solo ojo. En el siguiente cuadro pueden apreciarse las caractersticas fundamentales de cada unos de los sistemas de representacin.

Posiciones relativas de las vistas:


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado: Europeo (antiguamente, mtodo E) El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado: Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Cuadro de datos
El cuadro se llama Cuadro de Datos y en el sentido estricto, cuando se trata de un dibujo tcnico o industrial (p. ej. alguna pieza mecnica, un detalle isomtrico de un engranaje, incluso un giro o abatimiento para un trazo geomtrico o una lmina para ashurados), dicho cuadro lleva el nombre de la lmina o el detalle dibujado, la escala a la que est dibujado, escala grfica, acotaciones (si es en metros, centmetros, pulgadas, etc.) el nombre de quin dibuj (generalmente las iniciales), la fecha, el nombre de la empresa que est haciendo el detalle (o en su defecto el nombre de la institucin o escuela de dibujo) y el nmero de la lmina (puede ser que para cierta pieza mecnica se requieran ms de una lmina para representarla en su totalidad.

En el caso de lminas arquitectnicas, donde se representarn espacios, el cuadro de datos adquiere el nombre de Pie de Plano. Bsicamente lleva los mismos datos; adicionalmente lleva un crculo con una cruz (uno de los brazos de dicha cruz est ms remarcado) indicando el Norte geogrfico (existen varias formas y estilos de representar el Norte, incluso puede ser una flecha indicndolo. Este Norte solo lo necesitas cuando ests dibujando en planta. Un pie de plano a nivel profesional suele llevar el logotipo de la empresa de diseo, la constructora y el cliente, incluso el logotipo del proyecto; un cuadro de modificaciones (si es que las hay y en qu fecha se realizaron), un cuadro donde se hace un corte esquemtico (ashurando el nivel de la edificacin que ests representando en el plano), un croquis de ubicacin de la obra, los nombres del /los proyectistas, el dibujante, quien revis y autoriz, el nombre de los peritos, el nombre del plano, su clave (AR para arquitectnicos, ES para estructurales, IHS para Instalaciones hidrosanitarias, IE para elctricas, AC para acabados, DET para detalles, etc.), la versin y ahora que son digitales, hasta la ruta del archivo dentro del servidor del proyectista

Se puede llamar de varias formas: Cuadro de datos (solo un recuadro en una esquina). Solapa (en sentido vertical normalmente a la derecha incluye datos de la empresa, localizacin, simbologas, notas, etc.). Cajetn (igual al cuadro de datos). Pie de plano (en sentido horizontal normalmente abajo - incluye datos de la empresa, localizacin, simbologas, notas, etc.).

Depende del lugar donde te encuentres le dan el mismo nombre a cualquiera, y del diseo propio de la empresa para el tamao y forma, yo solo te indico como se usa, t eliges cual usar y depende primero del diseo de la lamina sin olvidar el espacio necesario para la impresin.

Y la cruz con el circulo representa el norte geogrfico, como ya te indicaron es usado en trabajos de cartografa, urbanizacin, arquitectura y otros. Este tambin puede ser de diseo personal.
Las dimensiones comerciales de un plano son de 90 cm x 60 cm.

Los datos que debe llevar el cuadro de plano son:


Nombre del proyecto. Ubicacin del proyecto. Plano: Arquitectnico, estructural, fachadas, etc. Clave del plano. Persona que realiz el plano. Persona que revis el plano. Escala. Fecha. O tambin guiarte en alguna norma, como ser las normas alemanas DIN, o alguna otra. Los ms usuales son: proyecto, propietario, proyectista, escala, croquis, bueno y muchos otros.

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