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Part 1: Lentes (lens)

Neste procedimento, iremos criar uma simples extrusão sólida que representa a
lente do celular. É centrada em eixos verticais e horizontais formadas pela
intersecção de dois aviões do dado. Você aprenderá a rapidez espelho elaborado
em Sketcher linhas, de modo que espelhado metades são construídos e
constrangido a ser sempre proporcionais. Você também aprenderá como
adicionar funcionalidades às arestas redondas. Finalmente, você vai aprender a
guardar um sketcher para reutilização em outra parte.
Sketch the Lens Protrusion

Para começar, clique em FILE > NEW. A caixa de diálogo NEW abre. Clique
em PART do TYPE da caixa de diálogo e digite a palavra Lens no campo
Name. Lembre-se de criar um diretório de trabalho se não tiver já feito.

1. Clique na ferramenta Sketch Tool na barra de Feature. A caixa de diálogo


Sketch abre.

2. Clique no plano Front na janela de gráficos ou no Model Tree para selecioná-lo


e esboçar no plano. Uma seta amarela indica o ponto da direção da vista. Deixe
a orientação e direção de vista padrão. O plano Right é referenciado
automaticamente na caixa de diálogo.

3. Clique em Sketch na caixa de diálogo para iniciar o esboço. O fundo muda de


cor e linhas perpendiculares marcam os eixos x (horizontal) e y (vertical). A
barra de Sketcher aparece à direita da janela de gráficos. Use essas ferramentas
para esboçar a Lens e outras parts.

Nota:
Clique em close para fechar a janela References, as linhas horizontal e vertical
já são referencias automáticas.

4. Clique no ícone Sketch Orientation sobre as main toolbar para orientar o


plano traçando. A janela para esboçar deve agora estar como a figura abaixo:

Plano orientado para tela na vista front


Adicionando Centerlines
Antes de chamar, você adicionará centerlines aos eixos vertical e horizontal
chamados de Top e Right. Você usará as centerlines para espelhar as formas e
as dimensões de forma rápida pelo centro da geometria simétrica.

1. Na barra de ferramentas Sketcher, clique na ferramenta Centerline tool , ela

se encontra no menu ao lado da ferramenta LINE.

2. Vá com o cursor para um dos eixos linhas e clique no botão esquerdo do mouse.
Uma linha de centro (centerline) amarela aparecerá, amarada ao cursor. Mova o
cursor para rodar a Linha de Centro para coincidir com o eixo amarrado,
clique novamente para soltar do cursor. Coloque uma linha central tanto no
plano vertical e horizontal das referências. Botão do meio do mouse (BM) para
concluir a ferramenta.

Esboço no plano front as centerlines acrescentadas

3. Agora clique no Center-and-Endpoints Arc tool para traçar a curva


inferior. Primeiro clique na metade superior da linha vertical central , em
seguida, clique em qualquer parte do quadrante inferior esquerdo, abaixo da
horizontal central, e mover o cursor para a direita. (Você não precisa de
dimensões. Pode introduzir dimensões exatas quando o esquema estiver
concluído).

Lembre-se, você pode usar Edit > Undo (Editar>Desfazer (Ctrl + Z)) várias
vezes, para desfazer quaisquer erros.

4. Ao mover o ponteiro para a direita, você verá dois símbolos de setas vermelhas
(constraint symbols) no início no ponto do arco e no fim, indicando que estes
pontos são simétricos. Clique com o Botão esquerdo (BE) quando as setas
aparecerem.
5. Clique BM concluir a Center-and-Endpoints Arc tool (soltar a ferramenta). Você
verá o arco, com as dimensões em cinza bem claras. Elas passarão a ser
definidas e escuras quando você digita os verdadeiros valores para elas.

Raio inferior da Lens, dimensões ainda não definidas

6. Agora clique na Solid Line tool ela se encontra no menu ao lado da


ferramenta Centerline. Desenhe duas linhas verticais, partindo de cada
extremidade do arco e direção a linha horizontal central. BM para parar de
desenhar a primeira linha, em seguida, clique no BE do mouse novamente para
começar a desenhar a próxima linha. Observe o "V" (constraint symbols),
mostrando-lhe a linha é vertical. BM para sair da Linha ferramenta. Esta é a
metade inferior da Lens.

Espelho Secção Geométrica (Mirror Section Geometry)

Agora você vai usar o espelho para criar a função idêntica parte superior da
lens.

1. Clique no ícone de seleção. (Select Itens)

2. Clique BE no quandrante inferior direito e com o BE precionado arraste ate o


quandrante superior esquerdo, um retângulo formará selecionando as linhas.
Todas as linhas devem ser destacadas como selecionado.

3. Clique Edit > Mirror no main toolbar.


4. Clique na linha horizontal central para colocar a imagem de baixo em cima.
Clique BE para concluir, o desenho está simétrico em relação às linhas
horizontais e verticais. As linhas são espelhadas caso você redimensionar uma,
seu espelho vai redimensionar também.

Modificar Dimensões da Lens

Agora você vai entrar para a verdadeira dimensão da lente.

1. Clique no ícone de seleção e arraste um retângulo ao redor de toda a


secção para selecioná-la, incluindo todas as dimensões. (Você poderá também
usar Editar> Selecionar> Tudo - Edit > Select > All).

2. Clique em Modify Dimensions tool . A caixa de diálogo Modify


Dimensions, mostrando valor campos para todas as três dimensões.

3. Primeiro, desmarque a caixa de regenerar (Regenerate). Se você deixar a caixa


de seleção marcada, cada dimensão vai regenerar quando você editá-lo. Neste
caso, é mais rápido para mudar todas as dimensões da secção e, em seguida,
regenerar-lo.

4. Clique uma dimensão do valor na caixa de diálogo, e perceba que a sua


correspondente dimensão é destacada na seção. Introduza as dimensões reais
para a lens secção: 42,25 para o arco de raio, a altura de 21,00, e 33,00 para a
largura. Lembre-se de pressionar Enter depois de digitar cada valor.

Agora, selecione a caixa de seleção e clique regenerar . A seção regenera e a


vista é ampliada para a nova escala.

Terminado o dimensionamento da lens.


Salve a Secção
Agora, você salvará a seção da lens para um arquivo. Esta não é normalmente
necessária, a secção de cada recurso é armazenado na parte. Você está salvando
esta secção para uso futuro. Quando você cria a abertura da lens corte na tampa
frontal (a parte final da série), você importação esta secção para definir as linhas
gerais para o corte, em vez de desenho e dimensionamento outra seção.

1. Clique File > Save a Copy . Modelando o Celular - Parte 1: Lens 4-7
2. Entre com o nome lens no New name da caixa de texto na caixa de diálogo
Salvar.

3. Clique OK. (A extensão .sec é anexado automaticamente.)

Sair Sketcher Digite 3D e Modo


Você terminou a definição da seção. Agora você vai transformar o esboço em
uma figura sólida.

1. Clique Check icon na barra de ferramentas Sketcher toolbar para aceitar o


esboço. Clique em Insert > Extrude. O painel Extrude dashboard abre.
Clique no esboço da Lens na janela de gráficos para ativá-la. Mantenha o BM
pressionado em cima da peça e dê uma pequena arrastada para o lado, aparece
na part o eixo e a dimensão da profundidade é mostrada. Mantenha pressionado
o BM para rodar o modelo um pouco para ver a peça de forma mais clara.

2. Duplo click na cota e insira uma profundidade de 1,25 para a dimensão caixa
diretamente, ou introduza o valor no painel Extrude dashboard.

Completado secção, com profundidade manusear


3. Clique Check icon no painel para aceitar o recurso. Quando a Feature for
aceita, você pode vê-la acrescentada ao Model Tree. (nome Extrude1)

A lens concluída a protrusão

Round the Lens Corners


Agora você irá adicionar um raio a cada um dos flancos. Se você selecionar um
vértice e faz um de cada vez, cada raio é adicionado ao Model Tree como uma
característica distinta. No entanto, se você mantiver pressionada a tecla Ctrl,
selecione todos os quatro cantos, com isso, os raios são adicionados como uma
só feature, todos terão o mesmo grau de valor. Este é o método preferível. Em
seguida, você pode atualizá-los todos em uma edição, em vez de selecionar e
editar cada um na seqüência.

1. Clique Round tool na Feature Creation toolbar. O painel Round dashboard


abre.

2. Selecione a primeira aresta, em seguida, rode a peça para selecionar a segunda


aresta. Mantenha pressionada a tecla Ctrl quando selecionando o segundo e
mais arestas, liberando o Ctrl apenas para rodar e ampliar sobre a peça.
Cantos arredondados no modo de edição

3. Arraste a cota para redimensioná-la ou duplo clique na dimensão para entrar

2,00, o valor correto para o raio. BM ou clique no Check icon no painel


para concluir a função. Mais uma vez, o recurso será acrescentado no Model
Tree.

Nota

Sempre salve o seu modelo depois de adicionar cada nova Feature.


Adicione cor à Parte
Quando você adicionar cores, cada parte é mais facilmente reconhecível como
um objeto distinto, especialmente nas grandes assemblies (montagens). Se
nenhuma cor está disponível na paleta arquivo, você pode criar e salvar uma.
Sempre atribuir cores que irá tornar mais fácil a diferenciação entre partes do
conjunto.
Clique em View > Color and Appearance para atribuir uma cor para a parte a
paleta de cores.

Salvar e fechar a parte


Salve a part e, em seguida, clique em File > Close Window. Agora, clique em
File > Erase > Not Displayed para fechar lens.prt e apagá-lo da memória ativa.

Resumo

Agora que você criou e salvou um simples arquivo part, e você aprendeu
algumas das técnicas básicas de Sketch. Você pode tentar fazer todas estas
operações a partir de memória em um arquivo de teste apenas para praticar a
seqüência de eventos.
Na próxima part você aprenderá como colocar um hole feature e criar um
pattern circular de furos com base no furo original. Você vai repetir algumas
das mesmas técnicas. Se tiver dúvidas, consulte a tabela antes de cada parte para
a localização das instruções detalhadas.
Part 2: Earpiece

Para criar esta part, você vai usar alguns das mesmas técnicas de extrusão que
utilizou na part da lens. A única diferença é que nesta part a extrusão é redonda.
Você aprenderá a inserir um furo em um sólido, então aprender a usar o furo
para criar um pattern de características idênticas a partir dele.

Existem vários tipos de patterns e são extremamente úteis para recursos


repetitivos. Este pattern particular, o radial pattern, é comumente utilizado para
copiar furos circulares a um eixo de referência. Todos os patterns são
características associadas com um “parent” feature, também chamado de
pattern leader. Quando a parent é editada, todas as “children” ou Features
associadas atualizam em conformidade.
Crie o Auscultador protrusão (Earpice Protrusion)

Para começar, crie uma nova peça chamada Earpiece utilizando Extrude tool.
Use as seguintes diretrizes e técnicas a partir da secção anterior para criar a
protrusão chanfrada com as seguintes especificações. Em seguida, siga as
instruções para adicionar um furo e repeti-lo em um pattern radial.

3D círculo com dimensões definidas

Orientações:

• Utilize o datum plane Front para esboçar a base, como você fez para a lente.

• Use a Circle tool na Sketcher toolbar para desenhar um círculo e


posicionar o cursor na intersecção das linhas de referência horizontal e
vertical.

• Em Sketcher, introduza um diâmetro de dimensão de 7,75. No painel


Extrude, entrar com uma espessura de 1,50.

• A dimensão do chanfro é de 0,25. (O chanfro é uma característica distinta


do round extrusion, criado com a Chamfer tool. Não tentar criá-la de dentro
do Extrude dashboard.)
Crie o primeiro Furo

Use a Hole tool para especificar as dimensões e a localização do pattern leader


hole.

Existem várias maneiras de posicionar um furo em um sólido. Neste exemplo,


você usar um furo radial, que é definido por 1) para mentir sobre uma
superfície, 2) um eixo para ser compensado a partir de, e 3) um plano para usar
como uma referência zero grau para girar sobre o eixo a partir do qual é
compensada. Você usará a extrusão superfície, o eixo e o centro extrusão Topo
datum avião, uma vez que estas referências.

1. Clique Insert > Hole. O Hole dashboard abre.

2. Clique na superfície frontal do auscultador. O furo é colocado na visualização


esboço. Várias pegas (pontos brancos) aparecem no esquema. Dois deles
definem as extremidades do eixo linha. Um define o diâmetro. Os restantes dois
estão as References handles.

O Furo no modo de visualização, antes de referenciar

3. No dashboard, você pode digitar o diâmetro 0,75, e a profundidade 1,25.

4. Clique em Placement no dashboard e defina o tipo de furo Radial. Deixe o


painel aberto.

5. Para posicionar a primeira referência radial, arraste uma das alças de referência
para o eixo de extrusão. (Certifique-se que eixos são exibidos.) A alça deve
encaixar no eixo e mostrar como um quadrado branco com um ponto preto, se
for referenciado o eixo corretamente. O eixo também será exibido no
dashboard/ Placement como secondary reference.
6. Para a segunda referência, arraste a alça para a segunda referência no datum
plane Top. O dado deve destacar, e deve lidar com a pressão para ele e mostrar
como um ponto na praça. O datum plane deve aparecer no dashboard/
Placement como uma referência secundária (secondary reference).

7. Com os dois quadrados brancos referenciados, entrar com 2,50 para o valor da
distância axial no dashboard/ Placement. Isto coloca o furo numa distância de
2,50 a partir do eixo. Introduza 0 para o datum Plane top, valor angular. Este é o
centro do furo sobre o datum Plane.

8. Clique para fechar o dashboard/ Placement e, em seguida, clique no Check

icon no painel para aceitar a feature.

O furo radial referenciado

Crie o Pattern Radial


Agora você criará um pattern radial com base no primeiro furo. É mais fácil
compreender pattern se você pensar nisso como uma repetição dimensões, em
vez de repetir características, embora seja a característica que se repete. No
processo de configuração para patternear você deverá identificar dimensões que
indicam a direção na qual você deseja repetir o pattern e para especificar
quantas cópias, incluindo o original, que você deseja.

1. Selecione o furo no Model Tree. A partir do botão direito do mouse menu de


atalho, clique em Pattern. O Pattern dashboard abre. As dimensões para o hole
feature são ativados.

2. Você precisa de um total de seis pontos ao redor da dimensão do furo radial, que
agora está definido para 0. Você expressa o pattern da seguinte forma:
"Aumentar a dimensão selecionada em 60 graus. Marcar 6 vezes o furo. "
Em seu modelo, dê um duplo clique na dimensão 0 (grau), e digite 60. Pressione
a tecla Enter. Se você abrir o painel Dimensões (dimensions), você vai ver a
dimensão digitada na lista de direção 1 (direction 1), com 60 como o incremento
do valor. Feche o painel de Dimensão.

3. Agora especifique quantas vezes repetirá o furo para executar este incremento.
No dashboard a primeira direção digite 6 e pressione Enter.

4. Clique Check icon no dashboard para aceitar a feature. O padrão é


adicionado ao Model Tree, em substituição da original furo, que agora faz parte
do pattern.

5. Save e feche earpiece.prt.

Pattern concluído

O modelo é paramétrico e associativo, em que se alterar o diâmetro, ou qualquer


outra dimensão do leader feature, características da feature será atualizado para
o novo valor. Se você adicionar um recurso para o leader feature, por exemplo,
uma volta à beira do furo, você pode passar a nova feature para o pattern holes.

Resumo

Você já criou o segundo part e aprendeu como repetir dimensões para criar um
pattern com uma feature. No próximo exercício você vai aprender um pouco
mais métodos avançados de aplicação paramétricos constraints em Sketcher e
como usar uma extrusão de especificar uma área de material a remover.
Part 3: Microfone (microphone)

O microfone é uma caixa retangular com um rebaixo e dois oblongos


extrudados nela. Os dois Oblongos foram parametricamente associados com as
mesmas dimensões e posição central. Neste part, você vai aprender como usar
uma extrusão para remover a partir de um material sólido. Você também vai
aprender como usar restrições geométricas em Sketcher não apenas para medir a
geometria rigorosa, mas de construir associativamente entre as features do
processo.
Crie a caixa retangular

Para começar, crie um novo part com o nome microphone. Desta vez, usaremos
um esboço interno para a extrusão. Clique em Insert > Extrude , em seguida,
abra o dashboard/Placement e clique em Define para iniciar Sketcher.

Usando o datum plane Front esboçar como plano de criar uma seção retangular
no quadrante superior direito da área de trabalho, tal como definido pela
interseção datum planes. Dimensão da seção e entrar na profundidade como
mostrado na próxima figura.

Sketcher desenho com uma forte dimensão


Crie o primeiro corte

Uma forma rápida de especificar uma área a partir da qual a remover material é
a utilização do rebordo exterior do primeiro ponto para definir uma
compensação para uma nova seção no seu interior.

1. Clique Inserir> Extrude a partir do main menu. Selecione a face superior da


primeira extrusão como a sketching plane.

3D extrusão

2. Clique em Offset Entity from an Edge tool na Sketcher toolbar. A caixa de


diálogo Type abre, mostrando diferentes tipos de compensar referências (offset
references).

3. Clique Loop na caixa de diálogo Type. Certifique-se de não fechar a caixa de


diálogo.

4. Selecione uma das arestas da seção para loop, com isso todas as arestas da
entidade se tornam referência. Uma seta direcional aponta para fora da borda
selecionada. No dashboard é solicitada a dimensão.

Criar uma offset section


5. Porque você deseja definir um deslocamento dentro do ciclo, introduza um
valor de -1,50.

Cortar secção após a compensar valor é aplicado

6. Feche a caixa de diálogo Type e clique no Check icon na Sketcher toolbar


para aceitar a secção e voltar ao dashboard.

7. No dashboard, defina as propriedades de um corte:

a. Clique para remover material no ícone.

b. Verifique a direção de extrusão, e clique na seta direção de extrusão


se estende para fora do sólido.

c. Set a profundidade de 0,75.

8. Clique Check icon no dashboard para aceitar o feature.


Você fez o primeiro corte na extrusão. O recurso é adicionado ao Model Tree.
Você vai fazer dois oblongos espelhados no fundo deste rebaixo.
Crie os Oblongos (Slots)

A concepção intenções para as faixas horárias é colocá-las idênticas, centrada


horizontalmente e verticalmente, e de igual forma de compensar o centro do
microfone. Devem também estar associados para que uma edição de um se
reflete na outra. Existem muitas maneiras de traçar estes perfis, este
procedimento é apenas um deles. Basicamente, você vai usar linhas de
construção para marcar o centro do retângulo. Em seguida, você criará a ranhura
no lado esquerdo, utilizando o mesmo espelho técnica usada para criar a lente.
Quando a primeira faixa horária é criado, você é espelho para o lado oposto.

Você deve primeiramente localizar o centro da seção que você criou. Você
poderia simplesmente calcular a metade da metade da largura e altura, e colocar
o ponto na intersecção, mas o ponto de vista seria determinada por medições
exatas e que não atualizar se a altura ou a largura dimensões mudaram. Você
deseja localizar o ponto central de uma forma que é parametrically associado
com o perímetro do retângulo seção. Aqui está como usar Sketcher
constrangimentos para o fazer.

Defina os centrosHorizontal e Vertical


1. Clique Inserir> Extrude. Entre no Sketcher do dashboard/Placement usando a
superfície inferior do rebaixo como referência.

2. Clique Sketch> Referênces para abrir a caixa de diálogo Referênces. Clique


sobre cada uma das bordas externas da primeira extrusão para adicioná-las
como referências. As linhas de referência aparecem destacadas em todos os
lados do retângulo. Feche a caixa de diálogo Referênces.

Configurando a secção dos Oblongos

3. Agora utilize a Line tool no Sketcher Sketcher toolbar para desenhar uma
linha de canto a canto na diagonal do retângulo exterior. BM para sair da
ferramenta, quando a linha está terminada.
4. A linha não vai fazer parte da seção, selecione-a e clique em Construction a
partir do botão direito do mouse menu. Isto torna a linha uma linha de
construção, utilizados apenas para referência.

5. Clique em Create Point tool no Sketcher toolbar para colocar um ponto na


linha de construção. Mover o ponto ao centro da linha, um símbolo M aparece
quando ele atinge o centro. Este é também o centro do retângulo. Com o
simbolo M exibido, clique para colocar o ponto. O centro está localizado
permanentemente porque o ponto é limitado ao centro da linha.

6. Clique Centerline tool , desenhe uma linha de centro na horizontal e outra na


vertical sobre o ponto central. O primeiro corte deve ser agora bifurcado em
ambos os sentidos. Você encontrou agora o centro do retângulo e é usado para
definir o centro horizontal e vertical. Devido o Sketcher referênce estar no meio
da linha diagonal, ele atualizará a sua posição caso a largura ou a altura do
primeira protrusão mude.

Usando um ponto Sketcher para localizar o centro da extrusão


Desenhe a secção do oblongo

Criar a primeira metade do novo corte acima da linha horizontal central e, em


seguida, espelhar para criar a metade inferior, como se segue:

1. Dê Zoom para a metade esquerda da peça. Desenhe duas linhas verticais,


paralelas a partir do eixo horizontal. Observe os símbolos constraint para
vertical, V, e de igual comprimento, L1.

Criando a seção do oblongo

2. Clique no Arc tool e clique no topo das linhas verticais com um arco.
Levante o cursor ate o arco formar dois símbolos T, indicando as linhas de
tangência. (Veja a figura anterior).

3. Clique na Selection arrow no Sketcher toolbar e arraste um retângulo para


selecionar as duas linhas e o arco.

4. Clique na Mirror tool no Sketcher toolbar. Clique na Linha horizontal


central. As linhas são espelhadas para baixo e formam a secção do primeiro
oblongo.
5. Use Add ou Modify para adicionar as dimensões finais para a secção
como mostrado na próxima figura. Da borda ao centro é 3,25, o comprimento
do oblongo a partir do centro dele é 2,50. A largura é 1,00 de diâmetro.
Dimensões finais para o primeiro oblongo

6. Segure a tecla CTRL pressionada para selecionar a o desenho. Clique no Mirror

tool novamente e, em seguida, clique no eixo vertical. O oblongo é copiado


para o lado direito.

7. Clique para finalizar a seção. Você volta para o dashboard. Como você fez

com o primeiro rebaixo, clique no ícone Remove Material e defina a


direção da extrusão para o sólido. Defina a profundidade de 0,75. Clique no

Check icon no dashboard para aceitar a feature. Salve o part concluído.

Resumo

Para demonstrar a associação dos Oblongos, selecione-o no Model Tree, Edite


partir do botão direito do mouse menu. As dimensões são mostradas para o
oblongo original. Se você digitar outra dimensão para a altura, 3,00, por
exemplo, você verá os dois oblongos atualizam simultaneamente.
Part 4: PC Board

A placa de circuito impresso é outro part simples com um full round, dois
chanfros, e quatro furos. Você aprenderá como criar dois furos no Sketcher
como uma featura , em seguida, espelho da feature no modo 3D. Você irá criar
um datum curve como uma referência para a colocação do teclado (Keypad).
Crie o PC Câmara protrusão

Criar um part chamada pc_board. Clique em Inserir> Extrude e esboçar a


board, conforme descrito abaixo:

• Utilize o datum plane Front para esboçar o plano. Em Sketcher, estabelecer


uma centerline vertical de modo que você pode usar Sketcher constraints
para o centro do retângulo.

• O datum plane Top é o plano horizontal de referência e orientation.


Desenhar um retângulo de modo a que o fundo está no Top datum.

• Quando você sair Sketcher, defina a profundidade de 1,50.

Dimensões bordo esboço para PC


Crie os Chamfers e Round

Agora, adicione o round e chamfers na features. Lembre-se, você poderia criar


a round e chamfers em Sketcher, mas é melhor para criar tantos aspectos de um
part tão discreto possível, Features ajustaveis.

Adicione o Edge Chamfers

1. Clique em Insert > Chamfer > Edge Chamfer. O painel Chamfer dashboard
abre. Com a tecla CTRL pressionada selecionar os dois vértices inferiores.

2. Clique em 45 X D no dashboard. Isto lhe dará um ângulo de 45 graus com um


chanfro atribuído com dimensão.

3. Digite 3,50 para a dimensão D na caixa de texto.

4. Clique Check icon no dashboard para aceitar a feature e sair.

Adicione o Full Round

Para raiar os cantos que você utilizará o Full Round ao invés de dois raios de
90 graus. Um Full Round atualizará com quaisquer alterações para a largura da
parent protrusion.

1. Clique Insert > Round. O Round dashboard abre.

2. Selecione os vértices opostos aos chanfros para raiar, gire a peça com BM e
selecione os vértices.

3. Gire a peça, segure a tecla CTRL e escolha o segundo vértice. Ambos os lados
devem estar selecionados.

4. Clique BD no Skecher selecione Full Round no menu para adicionar a volta


completa ao PC board. Clique Check icon no dashboard para aceitar a feature.

Arredondamento o início
Coloque os furos

1. Use Insert > Hole para criar o hole featurescomo mostrado no PC board.
Quando o Hole dashboard abre, introduza as definições da tabela abaixo. Para a
principal referência, clique na superfície onde você deseja colocar o primeiro
furo. Esta superfície aparece no Placement no campo Primary.

Os valores para o primeiro furo no PC board

2. Arraste as alças de referência para a Right e Top datum planes como mostrado
na próxima figura. Utilize o painel Placement para inserir o valor exato das
distâncias (Secondary references), ou duplo-clique nas cotas de dimensão para
inseri-las diretamente no modelo.

3. Defina a profundidade com Thru All através do dashboard.

4. Aceite a feature.

Colocando o primeiro buraco no PC board


Crie o segundo buraco

Clique em Insert > Hole novamente para colocar o segundo furo. Use o
mesmo datum plane, Top e Right, e introduza uma distância de 103,75 a partir
do top datum, e 10,00 como a distância entre o Right datum. Agora insira as
seguintes referências no Placement.

Valores para o segundo buraco no PC Board

Copie e Espelhe o furo

Agora que você tem dois furos de um lado, você pode copiar e espelha-los para
o outro lado do PC board.

1. A partir do Model Tree, selecione os dois que você acabou de criar (Ctrl).

Clique em Mirror sobre a main toolbar. O Mirror dashboard aparece.

2. Selecione o datum plane Right como o centro do espelho e aceitar a feature. O


novo grupo é acrescentado copiado para o Model Tree.

Nota

A cópia Mirror e dependente do primeiro furo por definição.

Furos espelhados
Criar um Datum Curve como Referência para o teclado

O datum curve tipo de datum que é criado para definir uma série de pontos
conectados por um arco. Uma curva traçada datum é similar, exceto que é
realmente desenhada para o modelo usando a seção de ferramentas extraindo
Sketcher. Ela não define geometria como um ponto não, mas podem ser
adicionadas, para qualquer número de razões: como uma referência para a
montagem, a outras características, ou como um notational dispositivo. Aqui
você vai utilizar uma curva plana datum para mostrar o PC bordo designer
destinados a posição do teclado.

1. Clique em Insert > Model Datum > Sketch. A caixa de diálogo Sketch abre.

2. Selecione a superfície frontal do PC board que será esboçado, em seguida, a


referencia sendo o top defina a orientation como left, clique em Sketch na
caixa de diálogo. A tela de Sketcher abre.

3. Clique Sketch > References para abrir a caixa de diálogo Referências.


Selecione as arestas laterais do Pc board como referências e, em seguida, fechar
a caixa de diálogo.

4. Desenhe um retângulo em todo a meio do PC board, secção e dimensão que


utilizam as dimensões a partir da própria figura (comprimento = 50,00 e 10,00 a
partir do topo datum).

Dimensões para o datum curva característica


5. Clique no Check icon para completar a secção. O datum curve é
adicionado como um simples esboço. Para hachurá-lo, clique com o botão
direito no Skech no Model Tree e clique em Edit Definition do menu de
atalho. Clique na aba properties e marque a caixa X-hatch. Aceitar a seção.

6. Salve e feche pc_board.prt.

Resumo

Até agora, você aprendeu a criar simples extrusões para definir sólidos e cortes,
e também criar partten. Você criou um datum curve como uma referência para a
colocação do teclado. À medida que você criar a antena, você usará uma
variação da técnica de extrusão, uma revolução em protrusão, e aprenderá
algumas novas técnicas de Sketcher.
Part 5: Antena

Um perfil desenhado em 2D é revolucionado em torno de um eixo, chamado de


revolved extrusion, é usado para criar a antena. A ponta da antena é criado em
primeiro lugar e uma revolved cut é então adicionado a ela. A antena do eixo é
criada com outra extrusão a partir da base da ponta.
Sketch Revolve a protrusão

Criar um novo part e chamá-lo antena.

1. Selecione Insert > Revolve. Entre no Sketcher através do painel dashboard


Placement, e utilizar o datum plane Front para esboçar.

2. No Sketcher, definir uma centerline ao longo do eixo vertical.

3. Use a Line tool para esboçar o polígono como mostrado na próxima figura.

Esboço ponta da antena

Pro/ENGINEER gera automaticamente dimensões fracas. Essas dimensões


definem a secção revolucionada para a extrusão. No entanto, você pode
imaginar outro método que melhor atenda às suas necessidades.

4. Use a Add Dimension tool na Sketcher toolbar para inserir uma


dimensão para o ângulo da parede exterior. Clique em cada uma das retas que
formam o ângulo e, em seguida, clique no meio delas para colocar a cota
angular. A cota fraca desaparece, porque essa dimensão é determinada pelo
ângulo. BM para sair da ferramenta.

Adicionando dimensões definidas e nítidas


5. Selecione e, em seguida, clique com o BD na dimensão fraca da altura e
selecione Strong no menu de atalho. A dimensão fraca é convertida para uma
dimensão forte, que se mantêm quando outras dimensões ou constraints são
adicionadas.

6. Selecione Add Dimension tool para adicionar a dimensão de diâmetro.


Clique na Centerline, a seguir no vértice do ângulo e a base e depois novamente
na centerline. (Veja a figura anterior). BM para colocar a dimensão. Esta ação
tem como objetivo inserir uma cota de diâmetro no lugar da de raio. BM
novamente para sair da ferramenta.

Todo relacionamento paramétricos que determina a forma da revolução extrusão


já foi definido: altura, base de diâmetro, e conicidade. Este processo é
conhecido como definição do sólido.

Dimensões finais para a ponta da antena extrusão

7. Agora adicione os valores reais para todas as dimensões. Use Edit > Select >
All para selecionar tudo no desenho.
8. Clique no Modify Dimensions tool . Na caixa de diálogo Modify
Dimensions, digite o valor desejado para todas as dimensões. Lembre-se, você
pode selecionar uma dimensão em Sketcher para realçá-la na caixa de diálogo.

9. Agora clique Check icon para finalizar o esboço. Voltamos para o


dashboard, com a revolução completada a 360 graus. Precione o quadrado
branco do grau na peça. Ela pode ser definida para qualquer ângulo de até 360.
Mantenha com 360º e aceite a feature.

Adicionar um Raio no Topo


Selecione Round Tool e clique na aresta (vértice) superior formado pelo topo e
a parte cilíndrica, defina a medida com 0,50, confirme a feature.

Adicione um Revolved Cut (revolução em corte)

Esta secção abrange mais limitações técnicas para a utilização em Sketcher.


Você adicionará uma revolução em corte á superfície. Este corte poderia ter sido
incluído na revolução do perfil, mas para prática se mantém como muitas
features, obtendo entidades separadas.

1. Para iniciar, use Insert > Revolve e entrar em Sketcher. Utilizar o Front datum
para esboçar, use o Datum Plane Right como reference e Right como
Orientation. Clique Sketch e, em seguida, na caixa de diálogo References
selecione as linhas angulares da antena como referêncisa (clique Sketch >
References para abrir a caixa de diálogo Referências). Clique em OK e feche a
caixa de diálogo.

2. Adicione uma centerline ao longo do eixo central da protrusão.

Preparando para criar o corte girava


3. Esboce a primeira linha (linha 1 da próxima figura) no sólido a partir da
superfície revolucionada. Repare que o default constraints é H, ou horizontal
para a linha. Uma vez que a linha deve ser perpendicular à superfície
revolucionada, rapidamente BD para desativar o default constraints enquanto o
H é visível. (Não segure o botão por muito tempo, o suficiente para abrir o
menu de atalho, basta clicar no botão.) Você verá uma linha traçada através do
símbolo do constraint H, indicando que o constraint H foi desligado.

Você agora é capaz de desenhar a linha perpendicular à superfície


revolucionada. (Você verá o símbolo perpendicular, um T invertido (┴), quando
a linha estiver na posição.)

4. Desenhe as linhas restantes, desative o default constraints conforme


necessidade. Linhas 1 e 3 na próxima figura são perpendiculares à borda
revolucionada. A linha 2 é paralela a ela.

Desenhando a secção em corte


5. Use Sketcher Point tool para colocar um ponto Sketcher point na
intersecção linha revolucionada e a base. Quando a secção estiver concluída,
uma cota é necessário para localizá-la em relação a base de referência. Porque a
base e a ponta na parte inferior do corte não são paralelas, uma dimensão não
pode ser inscrita entre elas.

6. Use Add Dimensions tool para acrescentar a dimensão entre o Sketcher


point e linha inferior do corte, selecione a linha 3 e o Sketcher point, a cota se
manterá paralela a linha revolucionada. Para a linha de fundo, selecione a linha
em si, não a sua intersecção com a ponta a ponta (com isso você cotará o
comprimento da linha). Substitua as cotas fracas com as fortes que estão sendo
mostradas na próxima figura, dando-lhes os valores indicados.
Sugestão
Você pode alternar a dimensões existentes fracas em dimensões forte, basta
selecionar a dimensão e pressione Ctrl + t.

Dimensões finais para o corte em revolução


7. Quando o sketch estiver concluído, aceita a secção e retorne para o dashboard.
Digite 360 para revolucionar o ângulo. Certifique-se de remover o material.
Aceitar a feature e regressar ao modo 3D.

Faça o eixo de Extrusão


O eixo é um cilíndrico extrusão centrado no eixo central. Para adicioná-lo,
clique em Insert > Extrude. Entre no Sketcher pelo dashboard e selecione a

parte inferior da antena para se a superfície de esboço. Use Circle tool no


Sketcher para criar uma secção circular, deixando no mesmo centro da antena.
O círculo de diâmetro é 3.125. Digite um comprimento de 75, no dashboard.
Certifique-se de que a extrusão parte para fora da antena. Se isso não acontecer,
clique no ícone Direção de mudar isso. Aceitar a feature salvar e fechar o part
concluído.

Resumo

Até agora, as cinco partes do celular contem menos de uma dúzia de features.
Agora você deve ter uma boa compreensão das operações de Sketcher,
principalmente a forma de definir a forma de sólidos através da construção de
restrições geométricas. A associação das dimensões na ponta da antena ilustrou
este processo. Lembre-se, as melhores práticas são criar features como
entidades separadas. Cada característica, em seguida, aparece no Model Tree
assim mudanças podem ser feitas facilmente nela.
Part 6: keypad (Teclado)

No Part auscultador, é definido um radial pattern, sendo uma feature radial


posicionando os furos em posições angulares. O teclado também utiliza um
Pattern, mas este um define o número de linhas e colunas nas direções x e y.

Como o PC board, o teclado usa um mirror para espelhar os botões superiores.


Este part também introduz relações, ou fórmulas usadas no lugar de dimensões.
Você aprenderá a referência às dimensões por seus números de identificação e
não por seus valores, e como por a referência dimensões e seus números de
identificação dentro de uma fórmula. A técnica é útil no Sketcher, bem como no
part e Assembly modes, a fim de garantir que features e os part estão
devidamente associados.
Sketch do Teclado protrusão

Para começar, crie uma nova peça chamada Keypad. Use as seguintes diretrizes
para criar a primeira extrusão com as dimensões indicadas na figura seguinte:

1. Iniciar a partir do Sketcher em Extrude dashboard, e usar o plano Front datum


para plano de esboço. Adicionar uma centerline na vertical como um ponto de
referência para a constraints do retângulo do teclado. A centerline centralizará a
peça.

2. Comece no canto superior esquerdo e arraste um retângulo em toda a central,


para baixo, à direita. Parar no Top datum. Lembre-se, as setas de frente uma
para outra indica que ambos os lados são do mesmo comprimento a partir da
Centerline.

Dimensões para a protrusão do teclado

3. Selecione as dimensões fracas e definir a altura com 50 e a largura 37,50, como


mostrado na figura anterior.

4. Clique Check icon na Check toolbar para completar a extrusão. Digite 0,75
o valor da profundidade, e aceitar a feature.

Round nos vértices

1. Para o round os cantos, girar o modelo e zoom sobre os cantos, selecione a


ferramenta round tool e clique nos vétices, defina o valor com 1.50. Apenas
mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no restante bordas para adicioná-los à
seleção.
Adicione a primeira feature de botão

Agora você vai adicionar a primeira feature do botão. Isto irá servir como o
líder para o pattern dos botões.

1. Clique em Insert > Extrude para criar uma elliptical extrusion (extrusão
elíptica) sobre a primeira feature, como mostrado na próxima figura. Utilize a
superfície frontal da primeira extrusão como plano para esboçar. Em Sketcher,

use Ellipse tool no menu do Círculo. Depois de esboçar uma elipse basica,
defina a distância e raios mostrados na próxima figura: 11.00 a partir do centro e
de 4,6875 a partir do datum plane top. Digite o botão raios conforme indicado
na próxima figura.

Localização e dimensões para o primeiro botão

2. Quando você aceitar a secção e voltar ao dashboard, dar um valor de 5,50 para
a altura o botão. Aceite a feature.

Pattern do Botão

Agora você fará o pattern do botão. Patterniando mais fácil de entender se você
pensar nisso como uma repetição de dimensões, em vez de repetir features,
embora seja a feature que será repetida em um pattern. Você define as
dimensões a ser repetida no Pattern dashboard, indica a direção em que serão
repetidos, e introduza o número de cópias, incluindo o original, a ser feita.

1. Selecione a extrusão do botão Model Tree. BD e selecione Pattern no menu de


atalho. O Pattern dashboard abre, e você é solicitado "Selecione dimensões a
variar na primeira direção".
Note que o coletor pela primeira direção está ativa.
2. Utilizar a direção x como o primeiro sentido e criar mais dois botões do lado
esquerdo do original, um centrado na primeira extrusão, 11,00 e um à esquerda
do centro:
a. Selecione a dimensão 11,00. Digite -11,00 na caixa de dimensão e
pressione Enter. Um valor positivo teria enviado o padrão para a
direita, longe da dimensão referenciada.

b. Na caixa de texto do dashboard, digite 3 para o número de casos,


incluindo o original, para criar o pattern.

c. Clique Check icon no dashboard para aceitar o pattern e verificar se


todos os valores estão inseridos corretamente. A primeira parte do
pattern deve ser acrescentada, como mostrado na próxima figura.

A primeira parte do pattern do botão: a direção X

3. Agora você vai voltar e entrar na direção Y. (Você entra normalmente ambas
direções X e Y ao mesmo tempo. Este passo é apenas para verificar o pattern
setup.) Clique com o botão direito no Pattern no Model Tree Edit Definition no
menu de atalho. O Pattern dashboard abre ao atual modelo.

4. Abra o painel de Dimensões. Clique na segunda Direção (Direction 2). Ele


ficará amarelo e mostrará Select Items.

5. Selecione a dimensão vertical. Digite 8,75 e no dashboard incremente 4 como o


número de casos na segunda caixa. Aceite a feature.
Pattern concluído
Aplicar Round para o Pattern

1. Agora clique na Round Tool, selecionar as bordas superior e inferior do


primeiro botão com o Ctrl pressionado, o pattern leader, inserir o valor de 0,75
para eles. Quando os raios estão completos, são adicionados como uma feature
no Model Tree.

2. Clique com o BD no round formado no Model Tree, selecione Pattern no menu


de atalho. Aceite o feature. Os raios são aplicados para o resto do pattern.

Arredondamento do padrão líder


Extrudar o botão grande superior

1. Clique em Insert > Extrude inicie o esboço. Selecione a superfície frontal


para esboçar no plano. Entrar no modo Sketcher, e abrir a caixa de Referências.

2. Selecione a borda botão de referência na da parte superior direita, como


mostrado na próxima figura. Está realmente referenciando a superfície vertical
do botão, e não as bordas dos raios. Para selecionar a entidade correta, clique
com BD com o cursor sobre o botão e selecione Pick from List do menu de
atalho. Abre uma caixa de listagem, listando todas as entidades na vizinhança
sob o cursor.

3. A partir da lista, selecione uma das superfícies listadas. A borda em torno de


toda a superfície irá destacar, e o centro da elipse é mostrado. Quando a
superfície é selecionada, é adicionado à lista do Caixa de diálogo Referências, e
sua cor muda para laranja para indicar que é uma referência.

Adicionando uma referência para o primeiro botão grande

4. Clique na Centerline Tool e leve a centerline na referência do botão, como


mostrado acima. Você verá uma T indicando tangência na intersecção entre a
borda do botão e da centerline. Coloque outra centerline ao longo do eixo
vertical da primeira extrusão.
Esboçaro botão grande

Agora você pode adicionar a secção para o botão grande. A secção foi desenha
com três linhas retas e um arco fechando o topo. Defina as dimensões forte
como mostradas abaixo.

Dimensões fortes para o botão grande

1. Use Add Dimensions tool inserir uma cota da base do botão grande até o centro
do botão referenciado. Esta é a dimensão que você irá "conduzir" com uma
fórmula relacional.

2. Aceitar a seção. Verificar se a seção é extrusão na direção correta.

3. Para a altura, clique em Extrude To Surface a partir da profundidade da


lista de configurações no dashboard. Você deverá selecionar uma superfície
existente para utilizar como uma referência para a altura do botão.

4. Selecione a face de um dos pequenos botões. A altura dos grandes botões agora
será dependente da altura dos menores. Aceite a feature.
Estabelecer relações de Distância para os botões

A intenção é manter o botão maior espaçada verticalmente ao menor padrão na


mesma proporção que o menor botão padrão. Você usará uma fórmula de
relacionamento para manter a proporção exata.

Neste procedimento, você também aprenderá como referenciar dimensões por


seus números de identificação (por exemplo, d56), em vez de seus valores. Para
alternar entre a exibição de valores de dimensão e números de ID, utilize Info >
Switch Dimensions. (Seus números de identificação podem ser diferentes dos
apresentados aqui.)

A dimensão ID tem um prefixo que identifica o seu tipo de dimensão. Uma


dimensão em Sketcher terá um s na frente do d, observando-o como um
Sketcher dimension, por exemplo, sd44. As dimensões dos botões de elipse usa
as letras Rx e Ry para raio-x direção e raio-y direção. Você não precisa do
prefixo extra cartas para entrar na dimensão IDs nas relações. A dimensão Ryd8
seria apenas entrou como d8.

A relação inclui a dimensão vertical entre os centros de dois pequenos botões


adjacentes (d273) e no botão-y direção raio (d269), como mostrado na próxima
figura. Estipula ainda que a distância entre a borda inferior do botão grande e no
centro do pequeno botão abaixo dele (d301) é o mesmo que a distância entre a
borda de um pequeno botão e do centro de um dos próximos na direção vertical.

Esta distância é a distância entre dois centros botão, menos o raio de um botão.

Portanto, a expressão que você entra é

Distância entre a borda inferior eo botão grande centro do próximo pequeno


botão =

pequeno botão vertical centro para centro, menos pequeno botão y-raio, ou:
d301 = d273-d269. (Você vai usar sua dimensão equivalente IDs).
1. Para entrar na relação, clique em Tools > Relations. A caixa de diálogo
Relações abre.

2. Clique na extrusão do botão grande e em seguida no pattern. As dimensões


devem mostrar em symbol form. Se eles não estiverem em symbol form,
clique no ícone Toggle Symbol no toolbar para mudá-los.

3. Usando a figura acima como um guia, e substituir o símbolo nomes que


aparecem em seu modelo, digite o seguinte na caixa de diálogo Relações: d301
= d273-d269.

4. Clique em OK na caixa de diálogo. A fórmula agora determinar o valor de d301.

Para ver o efeito da relação:

a. Selecione o botão padrão na Árvore Modelo e clique em Editar no


menu de atalho. As dimensões para o padrão são ativados.

b. Selecione a dimensão para a distância entre o pequeno botão centers e


alterá-lo para um número maior.

c. Clique em Editar> regenerar. Você deverá ver o botão grande jogada


na proporção dos pequenos botões. Repita o processo para voltar a
parte de suas dimensões originais
Raios nas bordas dos botões grande

Selecione round tool, selecione as quatro bordas verticais (cantos) do botão


grande. No menu de atalho, adicione uma ronda de 2.75. Abra o Sets slide-up
no dashboard e clique em New Set. Selecionar as 4 bordas na parte de cima e a
parte de baixo do botão e, em seguida, aplicar um raio de 1,00.

Espelho do botão grande


1. No model tree, selecione a feature botão grande, incluindo os raios.

2. Selecione Edit > Mirror a partir do menu principal (main menu) ou do


Mirror icon no toolbar.

3. Selecione o Right datum plane para espelhar. Aceite a feature. Uma cópia
espelhada das features selecionadas é acrescentada no lado oposto à tecla.
Salvar e fechar a peça.

Resumo

Um part relativamente complexo com patterns combinados e 3D usando


espelhamento está agora completo. Você também aprendeu a referenciar
dimensões pelos números de ID em fórmulas relacionais.
Part 7: Back Cover (Tampa traseira)

O part da tampa traseira revisa várias técnicas básicas que você já utiliza e
introduz alguns novos: acrescentar um draft angle e um shelling no sólido.
Shelling forma no sólido a uma determinada parede de espessura determinada.
Você aprenderá como criar um novo datum plane para compensar o sólido, e
então usar esta técnica para criar a antena corpos para fixar os parafusos.
Criar uma Extrusão básica

Em uma nova peça chamada back_cover, criar uma extrusão básica, de acordo
com as dimensões na próxima figura. Use o Datum plane Front para esboçar,
adicionar Centerline no eixo vertical, como aconteceu com o teclado.
Sketch um retângulo centralizado na centerline e conclui sobre o Top datum. As
dimensões são 118,75 (altura) e 43,75 (largura). No painel, digite um valor de
12,50 para a altura.

Dimensões para a extrusão da tampa traseira

Crie o primeiro corte

Agora você vai remover material do sólido para afunilar a parte de trás do
telefone e executar o corte em duas direções a partir de um plano central.

Um corte pode remover material de ambos os lados do plano


1. Clique em Insert > Extrude. Use o Datum Plane Right para esboçar.
Certifique-se o esboço orienta no quadrante superior direito (orientation Top).
Se não, clique em Flip na caixa de diálogo Sketch.

2. Adicione o topo da peça e a linha lateral direita como referências. Desenho do


corte com uma única linha como mostrado na próxima figura.

Adicionando dimensões para o corte da secção

3. Digite a dimensão exata valores: 6,25 para a distância entre a borda e 9 para
ângulo.

4. Aceitar o esboço. Agora criar o resto da corte propriedades no painel. Enquanto


você pode ver a extrusão direcção seta, você não tem que mover o modelo de
qualquer forma:

a. Clique no ícone Remover Material para fazer uma extrusão em


corte.

b. Clique no ícone Direção se necessário.

c. No painel Options, defina no Defth side 1 To next e side 2 To next


para ambos os lados.

5. Clique Preview icon no dashboard e gire o modelo para ver o corte. Clique
Check icon para aceitar a feature.
Round the Corners

1. Selecione Round Tool e selecione os cantos inferiores (duas arestas).


Aplicar um raio de 12.50. No Sets, clique em New Sets. Selecione os canto
superiores e aplicar um raio de 18,75.

2. Aplique um raio para a junção entre a extrusão e do corte. Digite valor de 100.
Aceitar a funcionalidade e salvar a parte.

Arredondamento aresta em corte

Adicione o Draft

A funcionalidade do Draft é afunilar a tampa posterior em todos os lados até 10


graus, de frente para trás. Para definir um draft, selecione a superfície a que se
aplicam a este draft e, em seguida, especificar um hinge plane, um draft
direction, e um draft angle.

1. Clique em Insert > Draft, selecione a superficie lateral que irá afunilar.

Aplicando a feature Draft


2. BD selecione Draft Hinges. Clique na superfície frontal. A aresta da superfície
é destacada, e o ângulo do Draft hanges aprarece.

Usando a superfície frontal como plano neutro para o Draft

3. Arraste a alça para 10 graus, ou digite 10 para a profundidade caixa.

4. Clique em Preview para ver a feature.


Confirmar para aceitar a feature e retornar para a área de trabalho.

Usando o Draft hanges

O draft completo

Raio em volta das bordas

1. Selecione a ferramenta da round, clique na aresta abaixo, defina o valor de 3,75


para o raio, observe que o raio faz todo o contorno da peça.

Cantos arredondados
2. Rotacione a peça para verificar , Aceite a feature.

Extrusão Shell

Agora você está pronto para usar a função Shell para fora da cavidade sólido.
Você só precisa de seleccionar a superfície que pretende remover e especifique
uma espessura para as paredes do reservatório.

1. Clique em Insert > Shell. No painel Shell, entra uma espessura de 0,75.

2. Rode o modelo para que você possa selecionar a superfície frontal. Aceitar a
feature e salvar a parte.

Seleção para a Shell ferramenta

Adicione o suporte da Antena

Ao suporte da antena é uma extrusão de em um novo datum plane acima do


topo da peça.

Criando a protrusão do suporte da antena


1. Clique em Insert > Extrude e entre no Sketcher. Em vez de escolher um plano
já existente para o esquema, clique em Insert > Model Datum > Plane. A caixa
de diálogo Propriedades do Datum Plane abre.

2. Clique no Top datum plane, no model tree ou no próprio modelo. Um novo


plano é adicionado, offset em relação ao Topo datum.

3. Na caixa Offset Translation, digite 121,25. Isto irá colocar o datum plane 2,50
acima do topo da tampa. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo, então
Resume para regressar ao dashboard. Agora, clique em Skecher e escolha o
novo datum plane.

4. O plano será orientado em uma posição acima do top, tornando-o mais fácil de
visualizar a localização do ponto enquanto desenha. Se necessário, clique em
Sketch > Sketch Setup para reabrir a caixa de diálogo e certifique-se certo de
que a Orientation é Left. Clique Sketch.

5. Criar um círculo sobre o plano, com as dimensões como mostrado na próxima


figura. O diâmetro é de 7,25, 5,50 do datum Front, e 15,50 a partir do datum
Right.

Dimensões do círculo de protrusão

6. Clique no Check icon no Sketcher toolbar para aceitar a seção. Verificar a


direção da extrusão e clique na seta para a direção correta, se necessário.

7. Selecione Through Until no tipo de depth no options, e selecione a


superfície que a extrusão irá encontrar. Isto pára a protrusão na superfície que se
depara, tornando-se conforme com uma superfície irregular. Clique no
dashboard no ícone Preview para ver o resultado. Aceite a feature.

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