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Instituto Politcnico da Guarda Escola Superior de Educao, Comunicao e Desporto Educao Bsica Didtica da Matemtica 2012/2013

Jogo Twister
Sobre o jogo Twister jogado normalmente num tapete de plstico de grandes dimenses que se espalha sobre o solo. O tapete como um jogo de tabuleiro. Ele tem quatro linhas de grandes crculos coloridos sobre a mesma com uma cor diferente em cada linha: vermelho, amarelo, azul e verde. Um spinner anexado a um tabuleiro quadrado e serve como um molde para o jogo. O spinner dividido em quatro sees rotuladas: p direito, mo esquerda, p esquerdo e mo direita. Cada uma dessas quatro partes dividida em quatro cores (vermelho, amarelo, azul e verde). Depois de girar, a combinao chamada (por exemplo: amarelo da mo direita) e os jogadores devem mover a mo ou o p correspondente a um ponto da cor correta. Num jogo de dois jogadores, duas pessoas no podem ter uma mo ou de p sobre o mesmo crculo. As regras so diferentes para mais pessoas. Devido escassez de crculos coloridos, os jogadores vo muitas vezes ser obrigados a colocar-se em posies precrias, eventualmente fazendo algum a cair. Uma pessoa eliminada quando cai ou quando toca o cotovelo ou o joelho no tabuleiro ou fora deste. No h limite de quantos podem jogar ao mesmo tempo, mas mais do que quatro um ajuste apertado. Contudo, no nosso jogo que adaptamos e achamos enriquecer mais o jogo, colocamos diferentes formas no cho: quadrado, retngulo, tringulo e crculo com vrios tipos de cor: amarelo, azul, verde e vermelho para cada forma geomtrica, alinhando-os por cor e por forma. Para alm disso, em vez de se usar um spinner, usamos dois dados, um com a forma e o outro com a cor para que a criana depois de lanar os dados, tenha de pisar a forma e a cor que lhe saiu nos dados. Quanto s regras, so as mesmas que o jogo original.

Diogo Viana

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Dora Gomes

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Janete Conde

5007076

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