Você está na página 1de 211

A m eredeti cme: SORCERY The Shamutanti Hills

Els kiads: Penguin Books Ltd, Harmondsworth, Middlesex, England, 1983

Fordtotta: Varsnyi Mria

John Blanche illusztrciival

Copyright Steve Jackson, 1983 Cover and illustrations copyright John Blanche, 1983 All rights reserved Hungarian translation Varsnyi Mria, 1992

Elsz
Hsies kaland eltt llsz meg kell szerezned a Kirlyok Koronjt. Ottho- nodbl, Analandbl indulsz Kakhabad zord vidkn t egszen Mampang erdjig, ahol a fltve rztt korona tallhat. Ebben az egyszemlyes fantasztikus szerepjtsz knyvben vlaszthatsz, hogy varzsl vagy harcos leszel-e. Ha harcos akarsz lenni, egy igen egyszer harci szisztmt kvetve gyorsan s hatsosan sikerl megkzdened Kakhabad k- lnbz teremtmnyeivel. Ha a varzsl szerept vllalod, el kell sajtta- nod egy egszen egyedlll varzsszisztmt. Mint a nagy varzslknak ltalban, neked is meg kell tanulnod a varzslatokat! A knyv vgn megtallod a Varzslatok Knyvt, melyet t kell tanulmnyoznod, mieltt utadnak nekivgnl. Nem kell megtanulnod az sszes varzslatot, hiszen azokat csak a Birodalmi Mgus ismeri egyedl. Krl- bell hat varzslat ismerete elegend lesz ahhoz, hogy nekikezdhess kalandodnak. Mindegy, mit vlasztasz, varzsl avagy harcos leszel, utad egyformn veszlyes lesz: szmos csel, csapda, gond s veszly leselkedik majd rd nem beszlve a temrdek gonosz teremtmnyrl, akik majd megprbl- jk megakadlyozni, hogy elrd clodat. A knyv ltal felknlt szmos lehetsg kzl mindig te vlasztod ki azt, hogy melyik ton msz tovbb, harcolsz-e, vagy inkbb megfutamodsz, ha harcra kerlne sor, s te dntd el, mikpp oldod meg az eltted ll fel- adatot. Ha elr a hall, kalandodat jra kell kezdened. De ha gyes vagy s a szerencse - no meg istennd - veled van, sikerl lve eljutnod a mampangi erdbe.

Jtk kezdknek s haladknak


A kezdk, ha akarjk, egyszeren, varzsls nlkl kezdhetik a jtkot. A karddal s egyb harci eszkzkkel folytatott harc szablyai pp olyanok itt is, mint a tbbi eddig megjelent Kaland-Jtk-Kockzat knyvben, dobkocka segtsgvel s csak fegyverrel harcolsz a teremtmnyek ellen. A gyakorlottabb jtkosok azonban valsznleg szvesen megprblkoznak egy magasabb fokozat jtkkal, melyben a harckszsg kiss korltozottabb, s a leghatsosabb fegyver maga a varzsls tudomnya lesz - olyan eszkz, melynl nem ltezik hatsosabb! A magasabb fokozat jtkot valjban igen knny elsajttani. A kezdknek sincs okuk r, hogy ne prblkozzanak meg azonnal a varzslssal. A varzslatokat azonban a Varzslatok Knyvbl meg kell tanulni, s ez nmi idt vesz majd ignybe. Minden jtkos maga dnti el, milyen mdjt vlasztja a jtknak, mikpp vg bele a kalandokba.

Hogyan kzdj meg Kakhabad teremtmnyeivel?


Mieltt belevgnl ebbe a kalandba, fel kell mrned adottsgaidat. A 1617. oldalon tallod a Kalandlapot, melyen folyamatosan jellheted "egyni jellemzidet" s kalandod rszleteit. Ugyanitt jelld GYESSG, LET- ER s SZERENCSE pontjaidat is, valamint mindazokat a felszerelsi trgyakat, kincseket s egyb szerzemnyeket, melyeket utad sorn tallsz majd. Minthogy ezek az adatok a jtk sorn folyamatosan vltozni fognak, tancsos a Kalandlaprl fnymsolatot kszteni, vagy ceruzval rni r, hogy azt jabb kalandjaid sorn is hasznlni tudd. GYESSG, LETER S SZERENCSE Dobj egy kockval. Ha a harcos szerept vlasztottad (az egyszer jtkot jtszod), adj 6-ot a dobott szmhoz, s az sszeget rd be a Kalandlap GYESSG ngyzetbe. Ha a varzsl szerept vlasztottad (a maga- sabb fokozat jtkot jtszod), csupn 4-et adj a dobott szmhoz, s az sszeget rd be a Kalandlapra. A varzslk gyengbben kzdenek, mint a harcosok, viszont ezt a hinyossgukat varzsltudomnyukkal ellens- lyozzk. Dobj mindkt kockval, s az eredmnyhez adj 12-t, majd a kapott szmot rd be az LETER ngyzetbe. Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kockval dobj, s 6-ot adj az eredmnyhez, majd az sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe. Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen elmagyarzunk, GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaid a kalandok sorn fo- lyamatosan vltozni fognak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt tan- csoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe, vagy tarts kznl radrt. De soha ne trld ki a Kezd pontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi GYESSG, LETER s SZERENCSE pontokat, de sszegk soha nem lpheti tl a Kezdeti rtket, kivve azokat a ritka eseteket, amikor erre kln utastst kapsz. GYESSG pontjaid kardvv tudsodat s ltalnos harckszsgedet mutatjk. Nem rt minl tbb ilyen pontra szert tenni. LETER pontjaid jelzik kondcidat, akaraterdet, hogy tllj egy-egy

helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llkpessgedet; minl magasabb az LETER pontszmod, annl hosszabb ideig maradhatsz letben. SZERENCSE pontjaid mutatjk, mennyire vagy szerencss ember. A szerencse s a varzslat az r abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz. A CSATA Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utastst kapod, hogy kzdj meg valamilyen ellenfllel. Nemegyszer lehetsged nylik majd arra is, hogy elmeneklj, de ha nem lsz ezzel a lehetsggel, vagy mindenkp- pen gy dntesz, hogy megvvsz a teremtmnnyel - gy a csata a kvet- kezkppen zajlik: Elszr jegyezd fel ellenfeled GYESSGT s LETEREJT a Kaland- lap els res Harc Szrnyekkel feliratot visel rovatba. Ellenfeleid pont- szmait minden alkalommal megadja a knyv, amikor sszecsapsz vala- melyikkkel. A harc menete

1.

Dobj kt dobkockval ellenfeled nevben. A kapott szmot add az GYESSG pontjaihoz. Az sszeg az TMADEREJE. 2. Dobj kt kockval a magad nevben, s add az eredmnyt sajt jelenlegi GYESSG pontjaidhoz. Ez a te TMADERD. 3. Ha a te TMADERD nagyobb, mint ellenfeled, megsebezted. Menj tovbb a 4. lpsre. Ha ellenfeled TMADEREJE nagyobb, sebzett meg tged, teht haladj az 5. lpsre. Ha a kt TMAD- ER egyforma, kivdttek egyms csapst, s a kvetkez Fordult az 1. lpstl ellrl kezdheted. 4. Megsebezted az ellenfeledet, ezrt vonj le 2 pontot az LETEREJBL. Felhasznlhatod a SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebeket ejts rajta (lsd ksbb). 5. Ellenfeled sebzett meg tged, ezrt vonj le 2 pontot sajt LETERDBL. De ilyenkor is lehet SZERENCSD (lsd ksbb). 6. Ellenrizd ellenfeled LETER pontjait vagy a sajt pontjaidat, s a SZERENCSE pontokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl (lsd ksbb). 7. Kezdd el a kvetkez Fordult: ismteld meg a lpseket 1-6-ig. Addig jtszhatsz, amg a te LETER pontjaid vagy ellenfeledi el nem fogynak (hall).

CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL Elfordul majd nha, hogy egynl tbb szemly vagy ellenfl tmad rd. Ilyenkor a knyv adja majd meg az utastst, hogyan kzdj meg velk. Nha gy kell megkzdened velk, mintha csak egy ellenfllel harcolnl, nha pedig kln-kln csapsz ssze velk. SZERENCSE Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan helyzetekben, amikor a SZE- RENCSE dnthet sorsod fell (az erre vonatkoz utastst az adott fejezetpontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is szmthatsz, hogy az esemnyek kimenetele szmodra kedvez legyen. De vigyzz! A SZE- RENCSRE szmtani kockzatos, s ha balszerencss vagy, az ered- mny vgzetes lehet. SZERENCSDET a kvetkez mdon tedd prbra. Dobj mindkt kock- val. Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint jelenlegi SZE- RENCSE pontszmod, az eredmny kedvez. Ha magasabb szmot dobsz, mint jelenlegi SZERENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s vllald a kvetkezmnyeit. gy hvjuk ezt, hogy "Tedd prbra a SZERENCSDET!". Amikor ezt teszed, minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot SZERENCSE pont- szmodbl. gy hamar rjssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni koc- kzatos.

A SZERENCSE HASZNLATA CSATBAN A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd prbra a SZEREN- CSDET, s kzljk, hogy SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban viszont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD segtsgvel megpr- blsz-e komolyabb sebet ejteni azon az ellenfeleden, akit ppen megse- beztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a sebnek a hatst, amelyet ellenfeledtl elszenvedtl. Ha megsebezted ellenfeledet, a fent lert mdon Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSS vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2 kln pontot levonhatsz ellenfeled LETEREJBL. Azonban ha nincs SZERENCSD, vagy a seb puszta karcols, 1 pontot vissza kell adnod ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht a szablyos 2 pont levons he- lyett most csak 1 pontot vonhatsz le tle.) Ha ellenfeled sebzett meg tged, azrt Tedd prbra a SZERENCSDET, hogy enyhtsd a sebet. Ha SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd a teljes csapst. 1 pontot visszaadsz magadnak (2 pontos kr helyett csak 1 pon- tos kr keletkezett az LETERDBEN). Ha nem voltl szerencss, komo- lyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot vonj le magadtl. Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZERENCSE pontszmodbl, ahnyszor prbra teszed a SZERENCSEDET! AZ

GYESSG, LETER S SZERENCSE VISSZALLTSA A KEZDETI RTKRE GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni kalandjaid sorn. Helyen- knt, egy-egy oldalon olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy cskkentsd GYESSG pontjaid szmt. Egy Varzsfegyver nvelheti GYESS- GEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy ilyen fegyvert hasznl- hatsz! Nem kaphatsz 2 jutalom GYESSG pontot, amirt kt Varzs- fegyvered van. GYESSG pontjaid szma soha nem haladhatja meg a Kezdeti rtket, hacsak erre kln utastst nem kapsz.

LETER S LELMISZER LETER pontjaid sokszor fognak vltozni kalandjaid sorn, mikzben harcolsz s lelkest feladatokat vllalsz. Ahogy clodhoz kzeledsz, LETER pontjaid szma veszlyesen cskkenhet, s a csatk kln- sen kockzatoss vlnak, ezrt lgy vatos! Htizskodban kt tkezsre elegend lelmiszer van. Csak akkor llhatsz meg pihenni s enni, ha erre kln utastst kapsz, s csupn egy adag lelmet fogyaszthatsz el minden ilyen alkalommal. Minden tkezsed utn annyival nveld LET- ER pontjaid szmt, amennyit a knyv utastsknt megad. Ne feledd, hogy hossz utat kell megtenned, ezrt blcsen hasznld fel lelmiszerkszletedet! Azt se feledd, hogy LETER pontjaid szma sohasem haladhatja meg a Kezdeti rtket, hacsak erre kln utastst nem kapsz. SZERENCSE SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz kalandjaid sorn, ha kivtelesen SZERENCSS vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben. Ne feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LETERHZ hasonlan SZERENCSE pontjaid sem lphetik tl kezdeti rtkket, kivve, ha egy- egy oldalon ezt az utastst kapod. GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaidat mindig visszallthatod a Kezdeti rtkre, ha istennd segtsgt kred (lsd ksbb).

Mit tegynk, ha nincs kznl dobkocka?


Ha nincs dobkockd, hasznld a knyv oldalainak aljban feltntetett dobkockkat Oly mdon, hogy vgigprgetve a lapokat hirtelen megllsz, s az ppen nyitott oldal aljban lv kockk szmt hasznlod. Ha csak egy kockval kell dobnod, gy a berajzolt dobkockk kzl az els sz- mt hasznld. Ha kt kockval kell dobnod, gy a kt kocka sszegt hasznld.

Varzslk: Miknt hasznljuk a varzslatokat?


Ha gy dntesz, varzsl leszel, kalandjaid sorn lehetsged nylik r, hogy varzsolj. A varzslatok Knyvben, melyet a jtkknyv vgn tallsz, felsoroljuk mindazokat a varzslatokat, amelyeket Analand varzs- li jl ismernek s hasznlnak. Mieltt kalandjaidba belevgnl, ezeket alaposan t kell tanulmnyoznod. Minden varzslatnak egy hrombets kdja van, s arra kell trekedned, hogy minl tbb kdot s a hozz tartoz. varzslatot megtanuld. Minden varzslat cskkenti az LETERDET, s ha varzsolsz is, azrt mg kln LETER pontot kell fizetned - ez lesz a varzslat RA. Az ajnlott alapvarzslatokkal gyorsan elrejutsz, viszont ezek nem igazn gazdasgosak; egy gyakorlott varzsl ezeket a varzslatokat csupn akkor fogja hasznlni, ha ismeretlen varzslatok kzl kell vlasztania, vagy ha nem tallja meg azt a trgyat, amellyel egy kevsb kltsges varzslatot el tud vgezni. A varzslatokra vonatkoz hasznlati utastst megtallod a Varzslatok Knyvben. EGYET AZONBAN NE FELEDJ! Miutn belekezdtl kalandodba, mr nem hasznlhatod a Varzslatok Knyvt!

Libra - az igazsgossg istennje


Kalandjaid sorn sajt istennd, Libra oltalmaz. Kiltstalan helyzetekben mindig segtsgrt fordulhatsz hozz, de minden egyes kalandban csupn egyszer krheted a segtsgt. Ha a Shamutanti dombok kztt egyszer mr segtsgrt fordultl hozz, legkzelebb csak akkor teheted meg ugyanezt, ha elred Khart. Hromflekppen segthet neked: jraleszts: Brmikor megkrheted, hogy lltsa vissza a Kezdeti rtkre GYESSGEDET, LETERDET s SZERENCSDET. Erre a szveg- ben nem kapsz kln lehetsget, tled fgg, akarod-e ezt egyltaln, azt azonban ne feledd, hogy ezt egy kaland sorn csak egyszer teheted meg. Menekts: Amikor szorult helyzetben vagy, a szveg alkalmanknt lehe- tsget ad r, hogy segtsgl hvd Librt. tkok s betegsgek megszntetse: Istennd brmilyen toktl vagy betegsgtl megszabadt, melyet utad sorn szerzel. Erre a szvegben nem kapsz kln lehetsget, te dntd el, akarod-e egyltaln. Azt azonban ne feledd, hogy egy kaland sorn erre csak egyszer van lehet- sged.

Felszerels s lelmiszer
Kalandodat csak a legszksgesebb felszerelsi trgyakkal kezded. Van egy kardod s egy htizskod, melybe a felszerelsedet: kincseidet, k- lnbz trgyaidat s lelmedet teszed. A varzslatok Knyvt nem vihe- ted magaddal, mert Analand varzsli nem kockztathatjk meg, hogy az Kakhabadban avatatlan kezekbe kerljn. gy aztn, miutn utadnak nekivgsz, egyszer sem fordulhatsz segtsgrt ehhez a knyvhz. vedre csatolva egy ersznyben 20 Aranytallr lapul, amely az sszes ismert vidk elfogadott pnzegysge. Pnz kell majd az lelemre, szlls- ra, vsrlsokra s megvesztegetsre, s a 20 Aranytallr nem fog sokig tartani. Utad sorn igyekezned kell tbb pnzre szert tenni. lelmiszerkszleted (tel s ital) csupn kt tkezsre elegend. Amint azt majd tapasztalni fogod, az lelem igen fontos, ezrt igencsak meg kell fontolnod, mikpp hasznld fel. Sose pazarold az telt: nem engedheted meg, hogy kifogyj belle.

jszakn a Koront Xameni Madremberek ragadtk fel, s Kakhabad zord, trvnyt nem ismer vidkein r Mampang fel rptettk. Baklandbl jtt a hr, hogy a Koront Mampang fvarzsljnak vittk el, aki arra vgyott, hogy lehessen Kakhabad uralkodja. Br Kakhabad veszlyes vidk volt, ez a hit egymagban sokkal nagyobb veszlyt jelen- tett a krnyez kirlysgokra. Kakhabadban nem lteztek trvnyek, hadsereg sem volt, az orszgot bels bajai, viszlyai teljesen lefoglaltk. A Kirlyok Koronjnak segtsgvel Kakhabad a Femphreyi Szvetsg valamennyi tagjnak veszedelmes ellensgv vlhatott volna. A Kirlyok Koronjnak eltnse utn Analand elvesztette mindazokat a javakat s jttemnyeket, melyeket a korona biztostott neki a kt v alatt. A jog, a rend s az erklcs hanyatlsnak indult. A kirlyban egyre inkbb megrendlt npe bizalma. A szomszdos terletekrl kvncsian lestk, mi trtnik a hatraikon tli vidkkel. Mg olyan hangok is hallat- szottak, hogy tmadjk meg Analandot. Mr csak egyetlenegy remny maradt. Valakinek - minthogy a hadsereg soha nem lesz kpes a feladat teljestsre - el kell mennie Mampangba, s vissza kell szereznie a Kirlyok Koronjt. Csak akkor sznik meg az Analandot sjt rok, ha ez az illet psgben visszatr a Koronval. nknt jelentkeztl erre a feladatra, kldetsed vilgos. El kell jutnod Kakhabadba, Mampang erdjbe, s meg kell tallnod a Koront! S MOST LAPOZZ!

1. Pirkadatkor bredsz. Felltzl, majd kenyeret s kecsketejet reggelizel, s sszeszedeldzkdsz. Kint az Elretolt Helyrsg tagjai nyzsgnek, a fehrnp mosni megy, meg az rk ebdjt elkszteni a napi rszolglat vgre. Kandi szemek figyelnek, amint kibjsz kunyhdbl s elindulsz a Shamutanti Fal fel. A hatrrsg emberei tisztban vannak kldetsed- del, s jindulat mosollyal arcukon, tisztes tvolbl, kisebb csapatba verdve ksrnek. Feltrul eltted a Cantopani Kapu. Ez a kapu - melyet llandan szemmel tartanak a Feldert harcosok, akiket teleszkopikus ltsuk okn helyeztek erre a posztra - az utols Analand s Kakhabad kztt. Mg egyszer tvizsglod a htizskodat. Miutn meggyzdtl rla, hogy semmid sem hinyzik, biccentesz a Feldert rmester fel, aki mg egyszer utoljra kiles a kapu tetejn lv kmleln, majd jelzi, hogy szabad az t. Az r- mester parancsot ad, hogy hzzk el a tolzrat. A kapu kinylik eltted, s megpillantod a Shamutanti dombok lbt, utad els llomst. A Feldert rmester odapattan hozzd, s kezet rz veled. - Nem kvnok neked j utat, hiszen az eltted ll t minden lesz, csak j nem. Kakhabad gonosz, eltkozott hely. De ezt te magad is tudod. Indulj el ezen a kis svnyen Cantopani fel, mely kereskedk - fleg csalk s tolvajok - lakta telepls, s krlbell egy ra mlva ott is leszel. Cantopanibl hrom t vezet Birritantin t Kharba, a Jabaji foly melletti kiktvrosba. Khart elhagyva keresztl kell menned az ismeretlen Bak- fldn. Az a hr jrja, hogy a Bakfldn a nappalokat s az jszakkat nem a nap szablyozza, hanem valamifle termszetfeletti erk; azt is vsd jl az eszedbe, hogy Khart elhagyva minden lpsedet figyelni fogjk! Figyelmeztetse nem lelkest tlsgosan, de gy folytatja: Figyelemmel ksrtem elkszleteidet, s meg kell hagyni, valban rtermett bajnok vagy. Szerencse s siker ksrjen utadon. Analand szeret. npvel egytt gondolatban veled leszek. Libra istenn segtsgvel tn sikerl majd megszabadtani kirlysgunkat a bennnket gytr toktl s a vgs sszeomlstl. Kezet rzol vele, megksznd jkvnsgait, s elindulsz a kapu fel. Mindenre elszntan lpsz t rajta. A tged figyel np arcrl az irntad rzett bizalom s remnykeds olvashat le. Integetsz nekik, majd meg- fordulsz, s elindulsz a dombok fel. A hajnali leveg friss, s a felkel

nap sugarai gynyrre festik a krnyez dombokat, melyek mgtt ott rejtzik a gonosz birodalma. Hatrozott lptekkel vgsz neki az svnynek. Kalandod elkezddtt! Lapozz a 178-ra. 2. Kardot rntasz, s szinte ugyanabban a pillanatban sziszeg hangot hal- lasz: egy ktfark KGY jelenik meg eltted. Egyik farka a karod kr csavarodik, s egyetlen csapssal a fldre teper. Vesztesz 1 LETER pontot! Feltpszkodsz, s harcba szllsz a teremtmnnyel. Kzdj meg vele: Kgy GYESSG 7 LETER 8

Ha legyzd, tovbbmehetsz a cserjsen, mindaddig, amg azt derkig r f nem vltja fel. Lapozz a 105-re. 3. Egy ideig az alagtban msz, majd egy T-elgazshoz rsz. Ha balra fordulsz - lapozz a 63-ra, ha jobbra msz - lapozz a 26-ra. 4. A ketrec ajtaja be van zrva. Ha van kulcsod, megprblhatod kinyitni vele az ajtt, mghozz gy, hogy a kulcson lv szmbl levonsz 10-et, s arra a pontra lapozol, vagy varzsolsz: P GOP NYI RAM TUV 3 443 409 320 429 6 Megprblhatod kifeszteni a zrat - lapozz a 142-re. 5. Megkrdezed tle, mifle fogak vannak a zskban, azonban csak annyit hajland elrulni, hogy "egy teremtmny fogai", s egyltaln nem engedi meg, hogy megnzd a zsk tartalmt. 3 Aranyat kr a zsk fogrt. Vedd meg, ha akarod - s lapozz a 280-ra. 6. Mikzben vatosan lpkedsz az alagtban, por szll le az alacsony menynyezetrl. Rozoga fagerendk tartjk a falakat, s kromkodsz, amikor az

egyik gerendban megbotlasz. Hirtelen egy halom trmelk zdul le a mennyezetbl, mghozz pont a lbad el, s megdermedsz, amikor meghallod a fa recseg hangjt. Beszakadt a mennyezet! Ha visszafordulsz s az ajt fel futsz - lapozz a 66-ra. Ha tovbbrohansz az alagtban, hogy elmeneklj az alzdul sziklatrmelk ell - lapozz a 128-ra. 7. Gyorsan szeded a lbad, s vgl sikerl messzire kerlnd a bosszant kis teremtmnyektl. A dlutn htralv rszben egyfolytban az sv- nyen msz tovbb, mg eljutsz egy pontra, ahonnan megpillantod az svny vgt, egy falut. Menj tovbb az svnyen, s lapozz a 28-ra. 8. Elhelyezkedsz a szobban, s ledlsz az gyra pihenni. A fogadban nagy a zrzavar. Egy szempillants alatt kipattansz az gyadbl, amikor nhny Svinn beront a szobdba s kzrefog. Mieltt mg brmit is tehet- nl, ketten megragadjk a karodat, s elvonszolnak a falu szlre, egy kis kunyhba. Lapozz a 71-re. 9. Ha azon az svnyen msz tovbb, amely levisz a vlgybe - lapozz a re; ha a fnti svnyen msz tovbb a dombok fel - lapozz a157-re. 164

10. Vgl az svny megszakad, s ott llsz az erd szln. Egy tjelz tb- ln ezt a feliratot ltod: ALIANNA FEL, s az erdbe mutat. Ha bemsz az erdbe - lapozz a 150-re. Ha visszamsz az tkeresztezdshez s szaknak folytatod az utadat, mint korbban - lapozz a 46-ra. 11. Elhzod Bambuszfurulydat, s jtszani kezdesz rajta. Hogy, hogy nem, a lthatatlan zenszek hozzd igaztjk jtkukat, s legalbb fl rt vgan zenltek. Nyersz 3 LETER s 1 SZERENCSE pontot ezrt a nyugodt zenlsrt. Ezt kveten felkerekedsz, kimsz a kunyhbl, s kifel indulsz a falubl. Lapozz a 196-ra.

12. Amikor mindannyian szrevesznek, izgatottan nhny szt vltanak, majd egyikk felrppen a levegbe, s tszll a foly fltt, hogy kzelebbrl is megnzzen. Ha beszlsz vele - lapozz a 113-ra. Ha nem tgtasz, hanem felkszlsz a vdekezsre - lapozz a 203-ra. 13. A meredek svnyen lemsz a domboldalban egy keskeny vlgybe, ahol tkelsz egy patakon tvel fahdon, s kezdesz felkapaszkodni a kvet- kez dombra. Flton lehetsz, amikor egy gally megreccsen, s hirtelen egy hatalmas medve nagysg teremtmny toppan eld. Fekete-fehr bundja van, s hossz, bozontos farka. Vicsorogva llja el az utadat. Ha meg akarod tmadni - lapozz a 252-re, ha megprblsz bksen elmenni mellette - lapozz a 236-ra. 14. Amikor kirsz a falubl, nekivgsz az erdnek. Nem messze a msik svnytl rtallsz egy vdett helyre. Ha letelepszel itt jszakra - lapozz a 108-ra. Ha jszaka is folytatod az utadat - lapozz a 49- re. 15. Mikzben a haldokl Ogre kileheli a lelkt, tkutatod a szobt. Megpr- blsz sszezzni nhny fekete sziklatmbt, ahogy azt a teremtmny is tette, de nem tudod megmozdtani a gp nyelt. Kt rtkes drgakvet azonban gy is tallsz az asztalon, ezeket az Ogre korbban bnyszta ki. Ha akarod, elteheted ket. Egyenknt 10 Aranytallr az rtkk, de ha brmit akarsz majd venni rtk, a visszajr pnzt nem kapod meg - vagy- is egy egsz drgakvet kell adnod pldul egy olyan trgyrt, amely csupn 2 Aranytallrba kerl. Most mr kimehetsz a szobbl s a barlangbl, s visszatrhetsz az elgazshoz. Lapozz a 144-re. 16. Az alagt lefel vezet, s csakhamar kettgazik. Ha jobbra msz tovbb lapozz a 174-re, ha balra - lapozz a 151-re.

17.

Ebben az erdben - mondja a n - sokfle varzstrgyat gyjtttem ssze. Szabadts ki ebbl a ketrecbl, s cserbe hrom igen hasznos trgyat adok neked. - Ha megprblod kiszabadtani - lapozz a 4 -re. Ha azonnal kutatni kezdesz a trgyak utn a kunyhban - lapozz a 213-ra. 18. Lelsz falatozni, s kzben gynyrkdsz a krnyez dombok szpsg- ben. Ha a mai napon most eszel elszr, kapsz 2 LETER pontot. Ha mr ettl, mita elhagytad Analandot, csak 1 LETER pontot kapsz. Ha nekillsz falatozni - lapozz a 168-ra. 19. Az svny kanyarogva vezet t a dombon. Megllsz, s gynyrkdve szemlled a fves rtet, ahol csodaszp virgok nylnak, olyanok, amilyeneket mg soha nem lttl. Lapozz a 40-re. 20. A teremtmny egy BZS BORZ, amely felemeli a farkt, amikor kardot rntasz, s szrny bzt bocst ki alla. A bz iszonyatos, de harcolnod kell! Bzs Borz GYESSG 7 LETER 5

A szag olyan elviselhetetlen, hogy amikor dobkockval eldntd a Tmaderdet, minden alkalommal 2 pontot azonnal le kell vonnod belle. Ha legyzd a teremtmnyt - lapozz a 193-ra. 21. A falun kvl tallsz egy nyugodt helyet, ahol lepihenhetsz. A fiatalok zajos fesztivljtl tvol alhatsz egy jt. A Minim is sszegmblydik a kze- ledben. Mieltt lefekdnl, ehetsz, ha akarsz, s nyersz 2 LETER pontot (ha mr ettl, csak 1-et). 3 LETER pontot nyersz az jszakai pihenrt. Lapozz a 67-re. 22. Dobj egy kockval. Ahnyat dobtl, annyi Aranyat kr a keresked a furulyrt. Ha megfizeted ezt az rat, megveheted a hangszert. Lapozz a 280ra.

23. A TROLL r kunyhja rhely. Naponta hszpercenknt tz percre megy ki rjratra. Ha szerencsd van, pp akkor fogsz elhaladni a kunyhja eltt, amikor a hszperces pihenjt tartja. Dobj egy kockval: Lapozz a245Ha 1-et vagy 2-t dobsz re. 3-at vagy 4-et dobsz Lapozz a69Lapozz a995-t vagy 6-ot dobsz re. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 167- re. Ha nincs SZERENCSD, lapozz oda, ahov a kockadobsod utast. 24. Mgtted beomlik az akna, s futsnak eredsz a stt alagtban. Egyszer csak riadtan veszed szre, hogy a lbad alatt nincs talaj, s bezuhansz egy verembe! Ha akarsz, varzsolhatsz: C SUD ZUH RIS REP S 4 290 399 439 330 2 Ha egyik varzslatot sem ismered ezek kzl, vagy nem akarsz varzsolni lapozz a 277-re. 25. Istenndhz fohszkodsz - de az a fle botjt sem mozgatja! jra meg- prblod, de csak nem hallgat meg. Nem sokkal ksbb foglyul ejtid kizavarnak ketrecedbl, s egy hatalmas st fel lkdsnek, amely a tz fltt melegszik. Hrman felragadnak, s beledobnak az stben lv vzbe, mely mr kellemetlenl meleg s akkor bekvetkezik a csoda Stt fellegek bontjk be a tbor fltti gboltot. Egszen alacsonyan, kzvetlenl a fejed fltt trpusi est zdtanak le rd, mely kioltja a tzet s lehti "frdvizedet". Ktelkeid meglazulnak, s most mr sikerl kiugranod az stbl. Libra nem hagyott cserben. Amint a Fejvadszok szreveszik, hogy valami termszetfeletti jelensg megy vgbe, azonnal bemeneklnek a krnyez erdbe. Ez egyszer megmenekltl, de ebben a kalandodban tbb nem krheted Libra segtsgt! Mindaddig nem hallgatja meg kr szavadat, amg el nem red Khar vrost. sszeszeded a holmidat, s beveted magad az erdbe. Lapozz a 254-re.

26. Egy ideig vatosan msz az alagtban, majd megllsz hallgatzni. Dbrg. hangot hallasz a tvolbl. Vrsz, htha megtudod, mi az. A dbrgs egyre hangosabb, s gnek ll a hajad szla, amikor megpillantasz egy hatalmas kerek sziklatmbt, amely feld gurul az alagtban. Akkora, hogy majdnem betlti az egsz alagutat, s reszketve nzed, miknt kzeledik egyre gyorsabban feld. Ha varzsolsz, hogy megszabadulj tle: S GUM BAM FAL FIX I 3 367 446 323 343 9 Ha a meneklsnek valamilyen ms mdjt prblnd meg - lapozz a 83ra. Ha mg nem fordultl volna Librhoz segtsgrt, most megteheted lapozz az 53-ra. 27. A hd mellett kicsiny fakunyh ll. Amint a hd fel kzeltesz, egy undort klsej ppos teremtmny llja el az utadat. Mly, drg hangon gy szl hozzd: Idegen, ha brki t akar itt menni, Annak Vancass kr krdsre kell megfelelni! A hd re metsz pillantst vet rd stt szemvel. Br fizikailag sokkal gyengbb nlad, mgis az a gyand, hogy varzsereje van. Ha megprblsz vlaszolni a krdseire - lapozz a 41-re. Ha inkbb visszafordulsz s a msik svnyen msz le a vlgybe - lapozz a 38-ra. 28. Bemsz a faluba. Ifj hegylakk haladnak el melletted, s csodlkozva nzik klns ltzkedet. Az ruhzatuk a tidhez kpest sokkal egy- szerbb, mondhatni durvbb szvs anyagbl kszlt, hossz hajukat a fejk tetejn egy csomba fogjk ssze. Minden baj nlkl bejutsz a falu kzpontjba. Ha krlnzel, hogy tallsz-e fogadt, ahol megszllhatnl jszakra - lapozz a 211 -re. Ha egy srzt keresel, ahol kiss megpihenhetsz - lapozz a 266-ra. 29. Ha felajnlasz neki egy trgyat, melyet utad sorn talltl, elfogadja, s cserbe ad egy pofa srt s elbeszlget veled - lapozz a 191-re. Ha

semmilyen trgyat nem tudsz felajnlani neki, azonnal el kell hagynod a srzt, s keresned kell egy fogadt - lapozz a 92-re, vagy el kell hagynod a falut - lapozz a 21-re. 30. Hajnalban kelsz, s elhagyod Dhumpust. Lapozz a 208-ra. 31. Egy napja hagytad el Analandot. Ettl egyltaln azta? Ha nem, szrnyen hes vagy, s vesztesz 3 LETER pontot! Lapozz a 246-ra. 32. Mikzben a magas fben gyalogolsz, krlbell fl ra mlva elrkezel a foly fels szakaszhoz. Tvol vagy a vrostl, melyet igyekeztl messze elkerlni. gy rzed, hogy htizskod jval knnyebb, mint elzleg volt, s leteszed, hogy tvizsgld. Mikor kinyitod s belenzel, ltod, hogy kt trgy hinyzik belle! Ki kell hznod a Kalandlapodrl kt trgyat, melyet utad sorn szereztl (ha ms trgyad nincs, akkor az Aranyaidat vagy az lelmedet kell felldoznod). Mikzben elveszett trgyaid utn kutatsz, a f feld hajol, s megprbl rtekeredni zskodra, vedre s csizmdra. Ekkor rjssz, hogy a CSENFBEN stlsz, mely meglopja az erre thaladkat. Kt trgyadat rkre elvesztetted itt. Lapozz a 231-re. 33. Kzld vele, hogy Kharba igyekszel s szeretnd, ha tba igaztana. - n mg sohasem hagytam el a falut - mondja a frfi -, de kt t is vezet arra. 2 Aranytallrrt meghallhatod a tancsomat. - Ha elfogadod az ajnlatt, fizesd ki neki a krt sszeget, s lapozz a 225-re. Ha nem fogadod el az ajnlatt s tovbbmsz - lapozz a 81-re. 34. A fton elrsz a faluba, s megllsz egy kunyh eltt, ahol a helybliek egy csoportja eszik-iszik. ppen egy nagy vita kells kzepn vannak. Ha bemutatkozol nekik - lapozz a 86-ra. Ha gyet sem vetsz rjuk s tovbbmsz - lapozz a 106-ra.

35. Megllsz a falu hatrban, s letelepszel jszakra. Ehetsz is, ha van lelmed. Ha eszel, nyersz 2 LETER pontot, amennyiben a mai napon most tpllkozol elszr (de csak 1 pontot kapsz, ha ma mr ettl volna). Csakhamar elalszol, de hrom Svinn durvn felbreszt. Karodat lefogva a fldhz szortanak, majd elvezetnek a falu hatrban lv kis kunyhba. Lapozz a 71-re. 36. Ettl egyltaln valamit tegnap? Ha nem ettl, vesztesz 3 LETER pontot, mert nagyon hes vagy. Folytasd utadat, s lapozz a 147 -re.

37. Termszetesen egyedl is mehetsz - mondja kuncogva az apr teremt- mny -, de n is oda tartok. - Megprblod lerzni magadrl, de sokkal gyorsabb nlad. Mivel nincs ms vlasztsod, vgl elindulsz lefel a dombrl Jann-nal, aki potyautasknt a vlladra telepszik. Lapozz a 111-re.

38. Az svny meredeken visz lefel a vlgybe, majd fl a kvetkez dombra. Az t igen fraszt, ezrt 2 LETER pont levons jr. A domboldalon flton egy kis tisztshoz rsz, melyen kicsinyke fakunyh ll. Dobj egy kockval, s lapozz a 23-ra. Ha akarod, Tedd prbra a SZERENCSDET, mg mieltt a 23-ra lapoznl.

39. A szoba elg nagy, s szemmel lthatlag valami raktrhelyisg lehet. Az egyik sarokban egy halom fekete sziklt ltsz, mellette egy vdrben mg tbbet, de ezek tompn csillognak a gyertya pislkol fnyben. A szoba kzepn egy klns alak masina ll - affle prs vagy ktr gp -, melyet egy hatalmas OGRE mkdtet. Kveket hajigl be a gp egyik vgn, s egy fmkart tekerve sszetri azokat. Amikor belpsz, az Ogre abbahagyja a munkt, s dhsen morogva fordul feld. Ha kirohansz a szobbl, st a barlangbl is - lapozz a 144-re. Ha btran szembenzel a teremtmnnyel - lapozz a 285-re. 40. vatosan msz lefel az svnyen, vigyzva, nehogy rlpj akr egyetlen szraz gallyra is. Ha meg akarsz itt llni, hogy egyl egy keveset - lapozz a 180-ra. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 133-ra. 41. A ppos kuncogva teszi fel az els krdst: "Egy boszorka l fogsgban az erdben. Mi a neve, hogy hvjk, mondd meg nekem!" Mit felelsz neki? Allina? Allanna? Lapozz a238Lapozz a253ra. Lapozz a143Alianna? ra. Ha nem tudod, hogy hvjk, Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, vlassz egy nevet a fentiek kzl. Ha nincs SZERENCSD, vagy nem akarod prbra tenni, az 59-re lapozz. 42. Odamsz a falu kzepn g tbortzhz, s elkiltod magad. A vlasz sri csnd. Mialatt valami letjelre vrsz, szorongani kezdesz. De mr ks, a lngok feld csapnak. Hiba kzdesz, elveszted az eszmletedet, s elterlsz a fldn. Lapozz a 279-re.

43. A pallos kitn fegyver, s rlsz ennek a j vtelnek. Hasznlhatod majd, ha harcolsz, s olyankor mindig 1 ponttal nvelheted a Tmaderdet. Lapozz a 126-ra. 44. A kulcs elfordul a zrban, kinyitod a ketrec ajtajt, s kiszabadtod az regasszonyt. - Hlval tartozom neked ezrt, idegen - mondja. - s Alianna nem marad adsod! - Ha egy mgikus trgyat krsz tle - lapozz a 248-ra. Ha inkbb olyasmit, ami segtsgedre lesz harc kzben - lapozz a 122-re. 45. Ettl egyltaln valamit tegnap? Ha ettl a fogadban vagy az lelmedbl, nem kapsz bntetpontot, de ha egsz nap nem ettl, hes vagy s 3 LETER pontot vesztesz. Kristatantibl kt t vezet tovbb. Dntsd el, merre msz - lapozz a 125-re vagy a 226-ra. 46. Egsz dlutn az svny tvonalt kveted, mg egy nyitott kapuhoz nem rsz. Lapozz a 234 -re. 47. A Goblin megrzi, hogy tmadni kszlsz, s meglendti hatalmas buzo- gnyt. Meg kell kzdened vele: Goblin GYESSG 7 LETER 6

Lapozz a 186-ra, ha legyzted. Ha akarod, varzsolhatsz: PL 328 BAM TEL 397 EME YAG 309 438 289

48. Elbeszlgetsz az regasszonnyal, s iszogatod kzben a tedat - vagyis inkbb az tejt. Hirtelen sszerndul a gyomrod a fjdalomtl. Megvo- naglasz, khgni kezdesz, s rmlten veszed szre, hogy kezdesz megbnulni. Elkeseredetten prblsz megmozdulni, de a bnt mreg mr hat. - Nos, te gyanakv idegen! mondja nevetve. - Mindig szmthatok azokra az utazkra, akik ktsgbe vonjk a varzstudomnyomat! - Tehe- tetlenl szemlled, amint odamegy a htizskodhoz s tkutatja, htha tall benne valamilyen varzsszerszmot. Ha van nlad egy oldal a Varzslatok Knyvbl - lapozz a 77-re. Ha nincs, kivesz a htizskodbl kt olyan trgyat, amely a varzslatokhoz elengedhetetlenl szksges, majd bartoddal (s maradk holmiddal egytt) trept az erdbe, ahol a varzslat hatsa azonnal megsznik. Lapozz a 232 -re. 49. jszakai utad eltt lepihenhetsz, ha enni akarsz (amennyiben egyltaln van lelmed). Ha eszel, 2 LETER pont jutalmat kapsz, de csak akkor, ha ma mg egyltaln nem ettl. Ha ma mr ettl volna, akkor csak 1 LETER pont a jutalmad. Evs utn tra kelsz. Csakhamar kirsz az erdbl, s mr a dombra felvezet svnyen haladsz, amikor hajnalban megllsz, hogy tjkozdj. 2 LETER pontot vesztesz, amirt egsz jszaka ton vagy. Lapozz a 36-ra.

50. A teremtmny nyakban egy lnc lg, amely felkelti az rdekldsedet. Zld drgakvek dsztik, s elgg rtkesnek ltszik. Elteheted, ha akarod, de utna jobb, ha elhagyod a falut. Lapozz a 196-ra.

51. Vagy egy rn t lefel msz a dombrl egy vlgy mentn, de ekkor az svny ismt felfel indul. A domboldal, amelyre most kapaszkodsz fel, nem tl meredek, s dlre mr ismt lefel msz. Megllhatsz enni, ha akarsz, s gy 2 ponttal nvelheted LETERDET. Dlutn, amikor mg mindig az svnyen bandukolsz, Jann - aki szntelenl jrtatja a szjt - figyelmeztet, hogy llj meg. Valaki figyel. Beugrasz a fk kz, s vato- san msz tovbb. Hirtelen sztnylnak a bokrok, s egy feketbe ltztt magas alak llja el az utadat. Ha harcba szllsz vele - lapozz a 117-re. Ha megszltod - lapozz a 103-ra. 52. Az apr teremtmny tkurjant a foly fltt a trsainak. Szemmel lthat- an nem rlnek neki, hogy elutastod meghvsukat, ezrt gy dntesz, jobb lesz, ha felkszlsz a harcra. Lapozz a 203-ra. 53. Llegzetvisszafojtva vrsz. Knyrgsed meghallgatsra tall a nagy sziklatmb lelassul. Hatalmas csikorgsok kzepette lthatatlan fkek lltjk meg a veszedelmes sziklatmbt. Egy pillanattal ksbb ismt elindul, de az ellenkez irnyba, vgl legrdl az trl, s eltnik a sze- med ell. gy dntesz, visszamsz a kzponti terembe, ahonnan vagy a bal oldali alagton indulhatsz el - lapozz a 16-ra, vagy a jobb oldali alagton mehetsz tovbb - lapozz a 3-ra. Ne feledd azonban, hogy ebben a kalandjtkban tbbszr mr nem krheted Libra segtsgt! 54. A dlutn htralev rszben egyfolytban az svnyen haladsz, majd megrkezel a dombtetre. Egy svny vezet le innen egy kis foly parti faluba. Elindulsz lefel. Lapozz a 176-ra.

55. Amint az est leszll, a kinti zajok ellnek. Nyugodtan talszod az jszakt. Nyersz 3 LETER pontot. Lapozz a 67-re.

56. tkutatod a banditk zsebeit, de nem tallsz semmi rtkeset. Folytatod utadat az svny mentn, s egy flra mlva az t emelkedni kezd. Itt egy elgazshoz rsz, ahonnan kt irnyba is mehetsz. Lapozz a 183 -ra.

57. Amint sietve msz a fben, egyszer csak megbotlasz valami kis zskban. Lehajolsz, hogy megnzd, mi az, s akkor ltod, hogy egy 12 Aranytallrt tartalmaz pnzeszsk! Htizskodba teszed, m ugyanakkor szreve- szed, hogy egy trgyadat elvesztetted. Vlaszd ki, melyik az a trgy - lehet az Aranytallr vagy lelmiszer is, ha ms trggyal nem rendelkezel. Mi- kzben a htizskodban kutatsz elveszett trgyaid utn, szreveszed, hogy a f hmplygve elindul feld, s rcsavarodik felszerelsedre! A CSENF kells kzepn llsz, s ha nem vigyzol, mindent ellop a htizskodbl, amit csak akar. Most, hogy tudod, mire szmthatsz, rtkeidre vigyzva msz tovbb utadon. Lapozz a 159-re.

58. Egsz dleltt az svnyen msz, amikor az t kettgazik. Ha egyenesen msz tovbb - lapozz a 46-ra. Ha nyugatnak folytatod az utadat lapozz a 10-re. 59. A ppos reg a magasba emeli a kezt, s ekkor les fjdalom hast a testedbe. Vesztesz 2 LETER s 1 SZERENCSE pontot, majd menj vissza az elgazshoz, s indulj el a msik svnyen. - Lapozz a 38-ra.

60. Az kszer j nagy, s igen rtkesnek ltszik. Patins foglalatban van. 10 Aranytallr az ra. Ha akarod, vedd meg. Lapozz a 280-ra. 61. Bekopogsz az egyik kunyh ajtajn, de nem jn vlasz. Bemehetsz, ha akarsz - lapozz a 158-ra, vagy prblkozz meg egy msik kunyhval lapozz a 271-re. 62. Ellopakodsz a falu szlig, s letelepszel egy fa al. Ehetsz itt, ha akarsz, s ez 2 LETER pont jutalommal jr, ha ma ez az els tpllkod, de csak 1 LETER pont jutalmat kapsz, ha ma mr ettl volna. Megpr- blsz aludni egyet a fa alatt, de valamilyen furcsa zaj llandan felbreszt. Nyersz 1 LETER pontot, mert egy keveset azrt pihentl, s hajnalban folytasd az utadat. Lapozz a 45-re.

63. Nhny percig ezen az alagton msz lefel, majd hirtelen megcsszol valamin, s ekkor megnylik a lbad alatt a fld! Egy rejtett verembe zu- hansz, s valami puhra csel. Amikor kinyjtod a kezedet, gy rzed, mintha elsiklana valami az ujjaid kztt. Kgyverembe kerltl! A gonosz csszmszk fszkn lsz! Ha varzslattal segtenl magadon: F REP RIS POP TIV I 3 366 417 303 433 4 Ha valamilyen ms meneklst keresel - lapozz a 165-re. Ha eddig mg nem krted volna Libra segtsgt, akkor most jobb, ha megteszed - lapozz a 273-ra. 64. A Shamutanti dombok trtnetben mg nem volt r plda, hogy brki is megmeneklt volna a Dmon znviztl, s nem valszn, hogy pp te leszel az els. Mg mindig elkeseredetten trd a fejedet azon, vajon mikpp szabadulhatnl ki innen, amikor elfogy a leveg a barlangban, s a tdd megtelik vzzel 65. rkon t msz az svnyen, mely egyre mlyebbre visz le a vlgybe. A nap lassan lenyugszik, a leveg egyre hl, s azon kezded trni a fejedet, vajon keress-e magadnak tborhelyet jszakra - lapozz a 76-ra, vagy pedig pihens nlkl folytasd-e utadat - lapozz a 224-re. 66. Az ajt zrva van (valsznleg biztonsgi megfontolsbl, hogy a bnya fenti szakaszt ezltal elzrjk a vermektl, amelyek balesetet okozhatnak br az itt dolgoz Goblinok lete mit sem r). A tmr sziklafalon sem lehet tjutni. Megprblhatod betrni az ajtt - lapozz a 228-ra, Vagy varzsolhatsz: D FUJ MEN GOP NYI O 3 329 423 310 373 5

67. Korn bredsz, s kzvetlenl pirkadatkor elhagyod a fogadt a fejed krl krz Jann trsasgba. Ettl egyltaln tegnap? Ha nem, vesz- tesz 3 LETER pontot! Kt t van eltted: az egyik a dombra vezet fel keletnek - lapozz a 135-re, a msik lefel visz nyugatnak - lapozz az 51-re. Melyiket vlasztod?

68. Egyre csak flfel kapaszkodsz a domboldalban, mg nhny ra mlva egszen a cscs kzelbe nem rsz. Hirtelen zajt hallasz a tvolbl: j- vs-menst, morgst, sziklkhoz csapd csknyok hangjt. Megllsz hallgatzni. gy dntesz, nem az svnyen msz tovbb, hanem tvgsz az erdn. Rvid id mlva egy fa mg rejtzve szemrevtelezed a tisz- tst. Jnhny GOBLINT ltsz egy bnya bejratnl. Hatalmas, csillog kvekkel s tompa fny aranyrgkkel megrakott ednyeket cipelnek kifel a bnybl, majd ismt eltnnek a nylsban. Onnan, ahol most llsz, knnyszerrel beosonhatsz a bnyba, hogy megnzd, htha tallsz ott valami rtkeset - lapozz a 17 5-re, vagy ha a bnyra gyet sem vetve inkbb krbemsz az svnyhez, amely a domb tloldalra vezet le lapozz a 13-ra.

69. szrevtlenl osonsz el az rbd mellett. Lapozz a 237-re. 70. Meneklni prblsz a lbad alatt megnyl csapdbl, de mr ks. Leg- albb hrom mtert zuhansz, majd eszmletlenl terlsz el a mlyben. Lapozz a 139-re. 71. Belknek a kunyhba, s rd zrjk az ajtt. A foglyuk vagy. Krlbell fl rt kutatsz a meneklst keresve, de hiba. Ha akarsz, lelhetsz enni a magaddal hozott lelembl (nyersz 2 LETER pontot, ha a mai napon most tpllkozol elszr, s 1 LETER pontot, ha ma mr ettl volna). Ezt kveten vagy lefekhetsz aludni - lapozz a 109-re, vagy virraszthatsz is, rkdve, nem trtnik-e valami rendkvli - lapozz a 140-re.

72. Megvizsglod a baltt, s egy zenetet fedezel fel a nyelbe vsve: "Ezt a baltt az kr vben ksztettk Glandragor, a Vdelmez rszre, s csakis jogos tulajdonosnak engedelmeskedik." Egy szmot is ltsz az zenet mellett: 233. Amennyiben tartalk fegyverknt megtartod, 1 pontot le kell vonnod Tmaderdbl, ha hasznlod. Lapozz a 126-ra.

73. Minl beljebb msz a Fekete Ltuszvirg rten, egyre melytbb az illat. Eufrikus llapotba kerlsz, s ugrndozni, szkdcselni kezdesz. Jann, aki mg mindig a vlladon l, ugyancsak mmorban szik. Teljesen kba vagy. Mr nem tudsz megllni, forogni kezd veled a vilg, s elterlsz a fldn. Bezuhansz a virgok kz, s valami kemny trgyba tkzl. Rmlten ltod, hogy az nem ms, mint egy csontvz! Rmleted azonban nem tart sokig, mert elveszted az eszmletedet A Fekete Ltuszvi- rg desks illata mrgez s megfojt. rk idkre itt fogsz pihenni a fekete hall mezejn 74. Odamsz a kunyhhoz, s bekiltasz az ajtn. A vlasz nma csnd. Elhzod a fggnyt, s belpsz. Szemmel lthatlag laknak itt, erre utal- nak az ednyek, serpenyk s a szanaszt hever ruhadarabok. A tzhely eltt a fldn egy llat szttertett brt ltod, de mikzben krlnzel, nem veszed szre, hogy az llatbr fejn kinylik egy szem. Httal llsz az llatbrnek, s nem ltod, amint az egy FARKASKOP alakjt magra ltve felkel a fldtl, s fogait vicsortva vadul rd veti magt. Meg kell kzdened vele. Farkaskop GYESSG 7 LETER 6

Ha legyzd - lapozz az KIL 315 T GOB 402

50-re. Ha akarod, varzsolj: EME BAG 425 335 134-re. 440

75. Elindulsz, hogy megkeresd a helyi fogadt. - Lapozz a

76. A patakparton, a sziklk kztt j kis bvhelyet tallsz, s letelepszel jszakra. Ha mg nem ettl azta, hogy elhagytad az Elretolt Helyrs- get, ehetsz az lelmedbl, ha van - nyersz 2 LETER pontot. A foly viznek zubogstl hirtelen ellmosodsz. Rvidesen hangos csobbans hangjra bredsz. Amikor bvhelyedrl kipillantasz, klns ltvny trul a szemed el. Hrom aprcska, vkony, ember formj te- remtmny ll a parton, testk halvnyvrs fnyt sugroz. Kveket haji- glnak a folyba. Vidman gurgulzva kacagnak fel, valahnyszor sikerl eltallniuk egy-egy halat, amely aztn a magasba ugrik a vzbl, s mintha csak valami varzser hzn, a vz fltt treplve a lbuk eltt landol. Ha meglapulsz, abban remnykedve, hogy nem vesznek szre - lapozz a 281-re. Ha felllsz s odakiltasz nekik - lapozz a 12-re.

77. Megtallja a Varzslatok Knyvt, s ledobja a fldre a htizskodat. - Az n knyvem! - kiltja. - A hinyz oldal! Mirt nem mondtad, hogy nlad vannak a hinyz varzslatok? - Kiviharzik a konyhba, s egy cssze itallal tr vissza, amit sietve a szdba nt. Ez egyfajta ellenmreg, mely fokozatosan lettel tlti meg bnult testedet. Gyengden megpaskol, hogy magadhoz trj. Lapozz a 114-re. 78. Sokfle segtsget adhatok neked az utadra - mondja a n. - Jrtas vagy-e a klnfle varzstudomnyokban? - Ha megkred, hogy segtsen a varzslatokban - lapozz a 17-re, vagy a kardforgatsban - 240-re.

79. A frfi idegesen odacsoszog hozzd, s kezet rz veled. - Csak nem mgus vagy, idegen? krdi. - Nem flsz tlnk? Vagy tn olyan kuruzsl vagy, aki kpes kigygytani minket a pestisbl? - Amikor ezeket az utols szavakat kiejti, htrahklsz, de mr ks. Egy pestisessel kerltl ssze, s mostantl fogva mindennap 3 LETER pontot fogsz veszteni mind- addig, amg meg nem halsz, vagy nem tallsz olyasvalakit, aki betegs- gedbl kigygyt. Minden reggel, breds utn az els dolgod az legyen, hogy levonod magadtl a 3 LETER pontot! A felismerst dbbenten msz ki a kunyhbl, s gyorsan elhagyod a vrost. Lapozz a220-ra. 80. vatosan bemsz a faluba, s krbejrod a hzakat, de egy teremtett lelket sem tallsz. A tbortz lobog, mellette egy halomban fatuskk sorakoznak. Ha krlnzel a kunyhkban - lapozz a 189-re. Ha elkiltod magad, htha elbjik valaki - lapozz a 42-re. 81. A fnti fton indulsz el, mely keresztlvisz a falun. Egy helytt, egy kis fogadban telt knlnak eladsra. Ha akarsz, megllhatsz itt - lapozz a 257-re. Ha tovbbmsz s tvgsz a falun - lapozz a 131-re. 82. Elsettenkedsz a barlangok mellett. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 250-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 181-re.

83. Legnagyobb szerencstlensgedre nincs ms meneklsi lehetsg innen. Mikzben a meneklsen trd a fejed, a sziklatmb sztlapt a fldn. Ez a Svinn bajnok is kptelen volt megmenteni a fnk lnyt

84. LETER pontot le kell vonnod magadtl, amirt alvs nlkl folytatod utadat. Mikzben msz, elfordulhat, hogy lpteid zajra felfigyelnek az jszakai lnyek. Lapozz a 123-ra, s gyzdj meg rla, van-e a kzeledben valaki. Kzdj meg vele, ha kell, majd lapozz vissza ide. Miutn ezt megtetted - folytasd az utadat - lapozz a 31-re.

3
a

85. LETER pontot vesztesz a makkzpor okozta srlseidrt. Lapozz -re.

86. Megllnak s szemgyre vesznek. Odahvnnak magukhoz, de kiss zavarja ket a fegyvered ltvnya. Leteheted a fegyveredet, s csatlakozhatsz hozzjuk - lapozz a 185-re, vagy megksznheted a kedvessgket s tovbbmehetsz - lapozz a 106 -ra.

87. Mg egy ersznyt is kapsz tle, melyben 7 Aranytallr lapul. Elgedetten kuncog, majd amikor mr ppen tvoznl, a vlladra teszi a kezt, s megllt. - Alianna azonban csak gy harc nlkl nem adja oda rtkes jutalmt! - mondja, s amikor megfordulsz, ltod, hogy a kezvel a szk fltt krzve varzsol. A szk recsegni-ropogni kezd, s vadul megmoz- dul. FAGLEMM vltozik a szemed eltt, s tmadsra kszen indul el feld! Megkzdesz-e a teremtmnnyel? Faglem GYESSG 8 Ha legyzd - lapozz a TN ALV 339 383 LETER 6 169-re. Varzsolhatsz is a harc helyett: MEL TK 297 410 88. M U 2 8 7

Megllsz az ajtban, s bekiltasz. Vlasz azonban nem jn. Elhzod a fggnyt, s belpsz a kis kunyhba. A szobban krs-krl prnk hevernek a fldn, s amikor belpsz, lthatatlan krtk zenje csendl fel. A dallam kellemesen bdt. Lelsz a prnkra. Van-e nlad furulya? Ha van, most elveheted, s jtszhatsz rajta te is - lapozz a 11-re. Ha nincs - lapozz a 179-re. 89. pp jkor ugrasz el, mert a lbad alatt csapda volt. Htranzel, s egy ttong, mly vermet ltsz, amelybe majdnem belezuhantl. Lapozz a 170-re.

90. A lakat kinylik, s az regasszony kipattan a ketrecbl. - Hlsan ksz- nm, hogy kiszabadtottl, idegen! - mondja. - Alianna ezrt megjutalmaz! Ha jutalomknt egy varzstrgyat krsz tle - lapozz a 248-ra. Ha segtsgt kred a harcban - lapozz a 122-re.

91. Elbcszol a kereskedtl, s elhagyod a kunyhjt. Ha brmilyen trgyat vettl volna tle - lapozz a 126-ra, hogy megtudd, mifle trgy az. Ha nem vettl tle semmit, tovbbmehetsz az utadon - lapozz a 163-ra. 92. A fogad nem olcs. Egy gyrt jszakra 5 Aranyat kell fizetni, s a vacsora 4 Aranyba kerl. Ha eszel, fizesd ki az rt s nveld LETER- DET 2-vel (s 1gyel, ha ma mr ettl volna). Ha megalszol itt - lapozz az 55-re. Ha nem, jobb, ha elhagyod ezt a falut, s mshol keresel magadnak szllst - lapozz a 21-re. 93. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg kisebb, mint GYESSGED, sike- rl betrnd az ajtt. Ha nem, jra megprblkozhatsz. Ha sikerl betr- nd, ha nem, mindenkpp le kell vonnod magadtl 1 LETER pontot a prblkozsrt. Ha betrd az ajtt - lapozz a 39 -re. Ha feladod a ksrletezst, visszatrhetsz az elgazshoz, s elhagyhatod a barlangot - lapozz a 144-re. 94. Br ersen szortja valami a karodat, ez mgsem akadlyoz meg abban, hogy tovbbmenj. Valjban sokkal knnyebben haladsz, gy, mintha valami lthatatlan kz vezetne r a helyes tra. Hirtelen megritkul a lbad alatt a sr aljnvnyzet s mr egy derkig r fves rten msz. Amikor kirsz a nvnyek srjbl, a marok szortsa enyhl, majd vgkpp elenged. Nyersz 1 SZERENCSE pontot! Mg mindig nem ltod, hogy ki vagy mi vezetett r a helyes tra. Lapozz a 105-re.

95. A Shamutanti dombok fel vezet svnyen msz kifel Cantopanibl. Kiss knyelmetlenl rzed magad, amikor a faluszli kunyhk mellett haladsz el. Gnyos arcok, fttyk ksrnek az ajtk mgl, s rzed, hogy nem vagy igazn kvnatos szemly e helyen, teht rlsz, hogy elmsz innen. A falu hatrban egy hatalmas sziklatmbhz rsz, amely mgl kt rossz arc falusi frfi ront rd kivont karddal. BANDITK! Kvetelik, hogy add t nekik a htizskodat. Ha megteszed, amire krnek - lapozz a 261-re. Ha nem, meg kell kzdened velk - lapozz a 104-re.

96. Lelsz, s a fiatalember rdekldve fordul feld. A srz vendgei vgl is napirendre trnek jelenlted fltt, s mindenki folytatja az ivst s a beszlgetst. A falurl krdezed a fiatalembert. Arca elkomorul, s mogor- vn csak ennyit mond: - Ragadozmacskk! - Megkrdezed, mit jelent ez, de nem vlaszol. Mogorvn lehajtja a fejt. Megprblsz ms tmt be- dobni, de a fi hirtelen felpattan, s a nagymamjrl kezd el gagyogni valamit. Minl tovbb beszlsz hozz, annl inkbb az az rzsed, hogy a falu bolondja mellett lsz, aki radsul tkrszeg. Vagy egy ra mlva kimsz a srzbl. Ha keresel egy fogadt, ahol megszllhatsz jszakra lapozz a 211-re. Ha kimsz a falubl s valahol szabad g alatt jszakzol - lapozz a 62-re. 97. Magaddal viheted ezt az lelmet. Lapozz a 75 -re.

98. Az erdbl kirsz a folypartra. Utad egy cska fahdon vezet t, majd a

foly mentn msz tovbb a tls parton. Lapozz a 231-re.

99. Mikzben elhaladsz az rbd mellett, egy alabrddal felfegyverzett Troll bukkan fel a kunyh mgl, s szrevesz. Meg kell kzdened vele: Troll GYESSG 8 LETER 7

Ha legyzd - lapozz a 177-re. Ha varzslat segtsgvel akarsz vele megkzdeni, vlaszd ki, melyikkel: B LP NAP LAM KIL U 386 363 432 414 3 1 7 100. Leeresztenek a stt lyukon a verem aljra. Ha mg mindig veled van Jann, a Minim - lapozz a 286-ra. Ha nincs - lapozz a 197-re.

101. Beleilleszted a kulcsot a zrba, de nem illik bele. Lapozz vissza a vlassz jra.

4-re, s

102. Flfel msz az svnyen, s csakhamar elrsz egy vzesshez. Egyetlen t vezet el ide egy kunyh mellett, ahol egy tonll belpdjat szed. 3 Aranytallrt kell fizetnie annak, aki meg akarja nzni a vzesst. Gynyr ez a hely, a sziklkrl hatalmas kristly cseppkvek csngnek al. Ha megfizeted a krt sszeget s megnzed a vzesst - lapozz a 204-re. Ha

visszamsz a faluba s keresel egy fogadt - lapozz a vrosbl - lapozz a 21-re.

92-re. Ha kimsz a

103. Az idegen rd se hedert, s megmarkolja les handzsrjt. Lapozz a re.

117-

104. A banditk morogva rd tmadnak. Egyenknt kzdj meg velk: GYESSG

LETER

Els bandita Msodik bandita

7 7

Ha legyzd ket - lapozz az 56-ra. Ha nem akarsz harcolni, varzsol- hatsz: E ER TN BAM TIV L 3 288 308 327 348 7 Ha egyik varzslatot sem ismered, rntsd el a kardodat, s kzdj meg a banditkkal a fnt lert mdon. 105. Knnyen haladsz a magas fben. Egyszer csak egy kitaposott rszhez rsz, ahol mr jrt valaki eltted, s pontosan arra tartott, amerre most te akarsz menni. Ha kveted ezt a kitaposott utat - lapozz az 57 -re. Ha nem bzol ebben az tban, s inkbb mshol vgsz r a fvn - lapozz a 32-re. 106. Utad kis id mlva nhny kereskedhz mellett visz el, s megnzed, mifle portkt rustanak. Ha van pnzed s vsrolni akarsz, brmit megvehetsz az albb felsorolt trgyak kzl: Egy gynyren megmunklt kard 6 Aranytallr Lapozz a 194-re Egy kerek papi sapka 4 Aranytallr Lapozz a247Lapozz a97Hrom napra elegend lelem 6 Aranytallr re Ha nincs pnzed, megkrdezheted, nincs-e itt valami munkalehetsg a szmodra - lapozz a229 -re. Ha nem akarsz semmifle zletet ktni velk, kereshetsz egy fogadt, ahol megszllsz jszakra - lapozz a 134-re. 107. Az italrt 4 Aranytallrt kr tled, s nem enged az rbl. Ha meg akarod venni tle, fizesd ki a krt sszeget, s tedd el a palackot. Ha akarod, el is utasthatod az ajnlatt. Lapozz a 280-ra.

108. Tallsz egy megfelel helyet az erdben, ahol letborozol. Ha ma mg egyltaln nem ettl, most ehetsz, ha van lelmed, s gy 2 LETER pont jutalomban rszeslsz. (Ha ma mr ettl volna, csak 1 LETER pont jutalmat kapsz.) Lefekszel, s csakhamar elalszol, de elfordulhat, hogy lmodat valamilyen jszakai lny megzavarja. Jegyezd meg ezt a fejezetpontot (ksbb vissza kell majd rned ide), s most lapozz a 123 ra, hogy megnzd, vajon tallkoztl-e valamilyen teremtmnnyel. 2 pontot hozzadhatsz a dobott szmhoz, mert nem valszn, hogy az jszakai lnyek a tborozk kzelbe merszkednek. Msnap reggel ismt tra kelhetsz. Ha nyugodtan tlttted az jszakt, 2 LETER pont jutalmat kapsz. Ha brmilyen jszakai lny meglepett volna, csupn 1 LETER pont jutalmat kapsz. Tovbbmsz a dombra felvezet svnyen. Lapozz a 36-ra. 109. Nyersz 2 LETER pontot, mert pihentl, de ha tegnap egyltaln nem ettl egy falatot sem, vesztesz 3 LETER pontot. Tovbbmsz az svnyen, mely felvisz a dombtetre. Lapozz a 222-re. 110. Nagy nehezen feltpszkodsz a fldrl, s krlnzel. Egy kis fnysugr szivrog be a verembe, s egy alagutat veszel szre amely a szabadba vezet. Kezed egy szrs trgyon pihen, amelyrl elszr azt hiszed, va- lamifle teremtmny lehet, de most a fnyben ltod, hogy az nem ms, mint egy poros csizma. Nem messze tle ott fekszik szrmeblses prja is, amit magaddal vihetsz, ha akarsz. Mindkt Borrinszr csizmt elteszed a htizskodba. Vgigmsz az alagton, s a bnybl kijutsz az erdbe, a dombrl levezet svnyhez. Lapozz a202-re.

111. gy ltod, nagy a vigadozs a faluban. - Ma van a fiatalok fesztivlja - sgja oda neked Jann. - Egy vben egyszer a gyerekek vehetik t a ha- talmat a faluban. Nagy a mka ilyenkor, mindenki kedvre csintalankod- hat. - Az t szln, kiss tvolabb, nhny gyereket lttok srzni. Szem- mel lthatlag mr elg sokat ihattak, legalbbis erre kvetkeztetsz fene- ketlen jkedvkbl. Kiss tovbb menve egy fiatalembert vesztek szre, aki ppen egy regasszonyt fenekel el a trdre fektetve. Egy kunyh eltt, mely a cgtbla szerint "Glandragor Kocsmja", fik verekednek. Lnyok egy csoportja a Kristly Vzess fel mutat tjelz tblnl ll, s nagyokat kuncogva igaztja tba az arra halad idsebbeket. Ha nem akarsz rszt venni ezen a fesztivlon s inkbb megkeresed a fogadt lapozz a 92- re . Ha a ko csm b a m sz b e - l ap o zz a 230- r a . Ha a Kristly Vzess fel indulsz el - lapozz a 102-re. Ha viszont egyszeren csak tovbbllsz ebbl a falubl - lapozz a 21-re. 112. A kis ember egyre csak vezet tovbb, s csakhamar elrkeztek a Fejva- dszok tborba. Nagy nyugtalansg tmad, amikor megjelenik veled a telepls kzpontjban. Egy csom helybli sietve tlt meg vzzel egy hatalmas stt, s azt a tz fl helyezi - most mg nem tulajdontasz ennek jelentsget! Idkzben tged bezrnak egy ers bambuszketrec- be, s rt lltanak melld. Ha Librhoz fohszkodsz segtsgrt - lapozz a 25-re. Ha nem - lapozz a 242-re. 113. A teremtmny felpattan a levegbe, amikor dvzld, s vatosan kze- lebb megy hozzd. Amikor ltja, hogy nincs szndkodban megtmadni, kri, hogy ksrd el t a trsaihoz. Ha odamsz vele hozzjuk - lapozz a 216-ra; ha azt mondod neki, hogy nem msz vele, inkbb lepihensz ott, ahol vagy - lapozz az 52-re.

114. Ngy vvel ezeltt egy hozzd hasonl vndor tvedt be hozzm

- kezdi. Ez a csirkefog lapozgatta a knyvemet, s amikor rajtakaptam s fele- lssgre vontam, elszelelt, s magval vitte ezt az oldalt. Valami varzsl lehetett, olyan gyorsan tnt el a szemem ell. Megprbltam az regt varzslatot alkalmazni ellene, de nem hasznlt. - Megkszni, hogy viszszahoztad neki a lapot, s felajnlja, hogy megmutatja, mennyire hasznos az. Ha akarod, megszabadt a Minim kellemetlen trsasgtl. Ha meg akarsz szabadulni Janntl, s vissza akarod nyerni varzsltehetsgedet, add ssze a nlad lv oldal szmt a kvetkez oldal szmval, s la- pozz arra a pontra. Ha nem jegyezted fel az oldalszmot, vagy ha nem akarsz megvlni Janntl, az regasszony elenged, s ismt folytathatod az utadat. Lapozz a 232 -re. 115. Kifizeted a 3 Aranyat, s megszllsz jszakra. 2 LETER pontot nyersz az jszakai pihensrt. Lapozz a 30-ra. 116. Az tel meleg s tpll. Nyersz 2 LETER pontot! Ne felejts el fizetni az telrt (1 Aranytallr), s folytasd az utadat. Lapozz a 131-re. 117. Felkszlsz a magas GYILKOS elleni harcra: Gyilkos GYESSG 8 LETER 6 EME 305 KIL 393 F I 3 4

Varzsolhatsz is, ha akarsz: MUG LP 368 452

Ha megkzdesz vele s legyzd - lapozz a 153-ra. Dnthetsz gy is, hogy megkmled az lett, ha LETER pontjai 3-ra vagy ennl keve- sebbre cskkennek, mindaddig, amg minden ktsget kizran gyzl (vagyis ha sajt LETER pontszmod legalbb 6 nem lesz). Lapozz a 187-re.

118. Sikerl elsurrannod a teremtmny mellett, amely ugyan veszedelmesen vicsorog rd, mgsem bnt. Lapozz a 193-ra. 119. Benyitsz az ajtn. A hz rendes, gondozott; minden bizonnyal rendes gazdasszony lakik itt. Bent egy asztal van, krltte szkek. Az egyik sarokban egy matrac hever a fldn, s a nagy konyha arra utal, hogy aki itt l, szeret fzni, brki legyen is az. Az egyik sarokbl, egy szekrny mgl kiltst hallasz. Amikor odamsz, hogy megnzd, ki van ott, egy nagy ketrecet ltsz, amelybe ezttal egy igen szp fiatal n van bezrva. - , jsgos idegen mondja knyrgve -, krlek, szabadts ki ebbl a ketrecbl. Kt nappal ezeltt zrtak be ide azok az tkozott Elvinek. Ugye kiszabadtasz? - Ha kiszabadtod - lapozz a 4-re. Ha megkrded, mi hasznod lesz neked ebbl - lapozz a 78-ra. Ha krlnzel a kunyhban, mit lophatnl el - lapozz a 213-ra. 120. Visszamsz az elgazshoz. Vagy a msik vgaton msz tovbb - lapozz a 149-re, vagy visszamsz a bnya bejrathoz - lapozz a 144-re. 121. Mikor a kt Elvin szreveszi, hogy a trsuk meghalt, sszesgnak, felrp- pennek a levegbe, s eltnnek. Csakhamar mr nem is ltod ket. Mg fl ra mlva sem jnnek vissza, gy ht sszeszeded a holmidat, s tra kelsz. Lapozz a 224-re. 122. tnyjtja neked a Kardvv tudomny Ragnar Karszalagjt. Mikor ez a karszalag rajtad van, mindig 2 ponttal nvelheted Tmaderdet, ha kar- dodat fegyverknt hasznlod. Erd viszont a szoksos lesz, ha brmilyen ms fegyvert hasznlsz. Lapozz a 87-re.

123. Dobj egy kockval, hogy megllaptsd, vajon milyen jszakai teremtmny- nyel tallkoztl: DOBS TEREMTMNY GYESSG LETER 1 ris Denevr 5 2 ris Denevr 5 3 Farkaskop 7 4 Farkasember 8 5+ Senki Brmelyik teremtmnnyel tallkozol, meg kell kzdened vele. Hasznlhatod az albbi varzslatokat is, ha akarod: RAN GUM TIV WIK 396 421 448 437 Miutn ellenrizted, kivel tallkoztl - lapozz vissza az elz pontra.

N 4 5

124. Nem meneklhetsz Mananka Szellemtl! - ordtja az arc. Kldetsedet tok sjtja! - Ltod, amint a fstfelh sszell s visszakszik a dobozba. Eltndsz a Szellem tkn, de nem sokat tehetsz. Mg meg nem szaba- dulsz ettl az toktl, LETERD ezt alaposan megsnyli. Ha brmilyen oknl fogva, kivve, amikor varzsolsz, LETER pontot vesztesz, 1 plusz LETER pontot is le kell vonnod magadtl. Megprblhatsz meg- szabadulni az toktl, de mg ezt teszed, sokkal jobban ki vagy tve a klnfle veszedelmeknek. Most mr elhagyhatod a kunyht, s folytathatod az utadat. Lapozz a 196-ra.

125. Most pedig elhagyhatod Kristatantit a dombrl kanyarogva levezet sv- nyen. Egsz reggel kveted az erd btyks fi kzt tekerg svnyt, mg vgl elrsz egy tisztsra, ahonnan szak fel egy jabb svny indul tovbb. Az tkeresztezdsnl az egyik tjelz tbla egyenesen Dhumpus fel mutat, a msik nyugatnak, Alianna fel. Ha egyenesen msz tovbb lapozz az 54-re, ha nyugatnak tartasz - lapozz a 154-re.

126. tvizsglhatod a szerzemnyeidet, ha a megadott fejezetekre lapozol: ital ( 274); pallos (43); furulya (249); balta (72); fogakkal teli zsk (190); kszer (152). Miutn sszes szerzemnyedet tvizsgltad, visszatrhetsz ide. Hogy tovbbmehess - lapozz a 95-re. 127. Szinte egsz dleltt a kanyargs svnyen msz a domboldalban. Ha akarod, tkzben megllhatsz, s ehetsz az lelmedbl, gy 2 LETER pontot nyersz. Dl krl egy elgazshoz rsz. Az egyik svny a dombrl a lanks vlgybe vezet, majd onnan ismt fel egy msik dombra. A msik svny egy ktelekkel megerstett fahdhoz vezet, mely kt dombot kt ssze. Ha tmsz a hdon - lapozz a 27-re. Ha a domboldalban hzd svnyen msz tovbb lefel - lapozz a 38-ra. 128. Rohansz, ahogy csak brsz, de hirtelen rjssz, hogy egy ismeretlen b- nyba futottl be, melynek egyetlen kijrata becsukdott mgtted! Ha beljebb msz a bnyba - lapozz a 24-re. Ha nem, visszafordulhatsz az ajt fel - lapozz a 66-ra. 129. A kocsis vidm fick, s jobban szeret trsasgban utazni, mint egyedl. Nyersz 1 SZERENCSE pontot, amirt felvett. A dleltt nagyobb rszt bks utazssal tltd, de nem haladtok gyorsabban, mintha gyalog men- nl. Kis id mlva elrtek ahhoz a fldhz, ahonnan a frfi a zldsget gyjti be. Felajnlhatod neki, hogy segtesz egy rcskt, cserbe a fuvarrt - lapozz a 173-ra. De magra is hagyhatod, s folytathatod az utadat lapozz a 46-ra.

130. Az ajt lassan kinylik, de egy ponton megakad, s nem megy tovbb. Egy kattanst hallasz, melyet vszjsl morajls kvet. A htad mgtt egy fal n. ki a fldbl, s elzrja elled a menekls jt. Ekkor hatalmas csobba- nst hallasz, s amikor megfordulsz, dbbenten ltod, hogy tbb szz liter vz rasztja el bugyogva a szobt! A szobt s a folyost elraszt vz elsodor. Ha nem cselekszel gyorsat, a vz teljesen megtlti a szobt, s megfulladsz. Ha akarsz, varzsolj: CSA 390 FJ 324 DIP 416 ER SUD 365 445

Ha ms terved van - lapozz a 64-re. Ha eddig mg nem krted volna istennd segtsgt, most megteheted - lapozz a 260 -ra. 131. Elhagyod a falut, s tovbbmsz az svnyen Krlbell fl ra mlva elrsz a dombok lbig, s elindulsz flfel. t perc mlva egy elgazshoz rsz. A kt t kzl melyiken msz tovbb? Lapozz a 183-ra. 132. Elengedik a kezedet, s hagyjk, hogy varzsolj nekik: TIL JAP KIN GOB HAT 353 376 292 Ha ezek kzl egyiket sem ismered - lapozz a 401 218-ra. 316

133. vatosan msz az svnyen, ahol az aljnvnyzet egyre bujbb vlik. Hirtelen megreccsen egy g a lbad alatt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 70-re. Ha SZERENCSD van lapozz a 89-re. Ha nem akarod prbra tenni a SZERENCSDET - lapozz a 70-re. 134. A fogadban 3 Aranyat krnek a vacsorrt s 3 Aranyat a szllsrt. Ha van pnzed, ehetsz. Az tel (Dombifarkas-pecsenye rizzsel) 3 LETER ponttal nveli pontjaidat, ha ma mg nem ettl volna, s 2 LETER ponttal, ha nem ez az els tkezsed. Ha itt akarsz maradni a fogadban szakra - lapozz a 115 -re. Ha nincs nlad ennyi pnz, vagy nem adsz ki ennyit, elhagyhatod a falut, s kereshetsz magadnak ms jszakai szllst lapozz a 14-re. 135. Mr j ideje msz az svnyen, amikor vgre kirsz a sr erdbl, s orrodat finom illat csapja meg. Jobb kz fell gynyr fekete virgokkal teli rt trul eld. Az svny tvezet a rten, majd fel a dombtetre s le a vlgybe. Jann azt lltja, ez a legrvidebb t Torrepaniba, a kvetkez faluba. Ha nem hiszel neki, varzsolhatsz: FIF SUD FUJ VAR C 3 435 341 419 321 9 Folytathatod is az utadat - lapozz a 73-ra. Vagy vissza is mehetsz, s vlaszthatod a Birritantibl levezet msik utat - lapozz az 51-re. 136. Ha ma ez az els tkezsed, nyersz 2 LETER pontot! Ha mr ettl, csak 1 LETER pontot kapsz. Pihensz egy flrcskt, majd folytatod az utadat. Lapozz 65-re.

137. Tovbbmsz a bokrok kztt, amikor elrsz egy pontra, ahol az aljnvnyzet ritkulni kezd, s mr derkig r fben gzolsz. Lapozz a 105 -re. 138. Addig msz a vgaton, amg egy hatalmas kajtig nem rsz, mely elzrja az utadat. Ha lenyomod a kilincset - lapozz a 255-re. Ha visszamsz az elgazs s a msik vgaton indulsz el - lapozz a 149-re. 139. Amikor visszanyered az eszmletedet, ltod, hogy mindkt kezed s lbad meg van ktzve. A tged krlvev fekete br FEJVADSZOK izgatott karattyolsa hallflelemmel tlt el. Megprblhatsz varzsolni: W RIS KIN MEL TIL I 3 357 406 333 450 7 Ha akarod, megvrhatod, hogy mit szndkoznak veled csinlni - lapozz a 112-re. 140. Az ajtt lesve, bren tltd az jszakt, de nem zavar meg senki. Vesz- tesz 2 LETER pontot, amirt nem aludtl jszaka, s tovbbi 3 LETER pontot, amirt tegnap nem ettl semmit. Lapozz a 222-re.

141. A baltba vsett jelek valamilyen ismert nyelven rdtak, de a balta nyele s feje igencsak elkopott, s valsznleg nem fog mr tl sok csatt meglni. A keresked 7 Aranyat kr a fegyverrt. Ha akarod, kifizetheted ezt az rat, vagy alkudhatsz. Ha alkudni akarsz, dobj kt kockval. Ha 7- nl kevesebbet dobsz, kemnyen alkuszol, s a keresked elfogadja az ajnlatodat. Annyi Aranyat adsz neki, amennyit dobtl. Ha 7-nl tbbet dobsz, megdhdik, s felemeli az rat, annyira, amennyit dobtl. Fizess, ha akarsz, s - lapozz a 280-ra. 142. Elhzod kardodat, s megprblod lefeszteni vele a lakatot. Dobj kt kockval, s a kapott sszeget hasonltsd ssze GYESSG pontjaid szmval. Ha ez az sszeg alacsonyabb, mint GYESSGED, sikerl lefesztened a lakatot, s az asszonyt kiszabadtod a fogsgbl - lapozz a 90-re. Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy magasabb, mint GYESSG pontjaid szma, a lakat meg sem moccan. Minden alkalommal, amikor megprblod lefeszteni a lakatot a kardoddal, annak le kicsorbul, s ezrt ha ezt a fegyveredet hasznlod majd a ksbbiek sorn, mindig le kell vonnod 1 pontot az GYESSGEDBL. Ha kt kardod van, akkor hasz- nlhatod a kevsb rtkeset, hogy ne kelljen bntetst fizetned, amikor kardra lesz szksged. Legalbb egyszer meg kell prblnod a lakatot lefeszteni, de aztn brmikor tovbbllhatsz a kunyhbl - lapozz a 278ra.

143. A ppos mosolyogva gy szl: "Vlaszod igaz s helyes! Most pedig felelj a msodik krdsre: Hrom falun mentl eddig keresztl, Melyik volt az els, a msodik s a harmadik?" Mit felelsz neki? Cantopani, Kristatanti s Dhumpus Kristatanti, Birritanti s Dhumpus Cantopani, Gorretatiti s Dhumpus 144. gyelve arra, nehogy a kvncsi Goblinok szrevegyenek, kimsz a b- nybl. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 259-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 217-re. Lapozz a262re Lapozz a253Lapozz az59re

145. Mindkt doboz egyszer fadoboznak ltszik, amit kapocs zr le. Ha a bal oldalit akarnd kinyitni - lapozz a 251-re. Ha a jobb oldalit nyitod ki - lapozz a 258-ra. 146. A tea igen frissten hat rd, s nyersz 1 LETER pontot! 1 SZEREN- CSE pontot is kapsz, amirt helyesen dntttl. Az regasszony krom- kodik, majd mozdulatai lelassulnak. Kibotorkl a konyhba, ahol ismt iszik valamit. Kisvrtatva visszatr, s megkrdezi, mi jratban vagy erre- fel. Klnsen az rdekli, hogy tallkoztl-e egy regemberrel. Ha van nlad egy oldal a Varzslatok Knyvbl - lapozz a 184-re. Ha nincs lapozz a 219-re.

147. Az enyhe emelked egyre meredekebb vlik, s tbbszr is meg kell pihenned a dleltt folyamn. Vgl felrsz a dombtetre, s amikor lete- kintesz, ltod, hogy az svny rozoga kunyhkkal teli kis teleplshez vezet le. Amikor megjelensz a faluban, mintha csak flnnek tled, min- denki bemenekl a hzba. Sznalmas klsej, alacsony termet, aszott br npsg ez. Sokuknak hinyzik a lba, nmelyikk meg csak a kez- vel kapaszkodva tudja odbb vonszolni magt. Ha megprblsz szba elegyedni a helybliekkel - lapozz a 61-re. Ha nem llsz meg a faluban, hanem tovbbmsz - lapozz a 220-ra. 148. Ettl-e azta, hogy elhagytad tegnap az Elretolt helyrsget? Ha nem, iszonyan hes vagy, s le kell vonnod magadtl 3 LETER pontot, amirt egsz nap tlen-szomjan vndorolsz. Ahogy tovbbmsz, egyszer csak elrkezel egy sziklk kz kifesztett ktlhdhoz. Ha a folynak azon az oldaln folytatod tovbb az utadat, ahol most vagy - lapozz a 209-re. Ha tmsz a hdon a foly tloldalra s egy svnyen flfel indulsz a szemkzti dombra - lapozz a 19-re. 149. A vgat jobbra kanyarodik, majd egy ajtnl r vget. Ha megprblsz benyitni az ajtn - lapozz a 268-ra. Ha inkbb kimsz a bnybl - lapozz a 144-re. 150. Amint msz t az erdn, csakhamar egy msik svny keresztezi az utadat. Mindaddig szaknak msz rajta, amg egy tkeresztezdshez nem rsz. Az az tjelz tbla, amely nyugat fel mutat, Aliannba irnyt, az pedig, amelyik egyenesen elremutat, Dhumpusba. Ha Alianna fel msz tovbb - lapozz a 154-re, ha Dhumpusba - lapozz az 54-re. 151. Kiss tovbbmsz az alagtban, s nyszrg hangra leszel figyelmes. Fklyd lngja egy trkeny alakot vilgt meg. A stt sarokban egy ifj Svinn lny rejtzik! Amikor felsegted, knyrgve kr, hogy mentsd meg t. Egy dolgotok van: meneklni innen! Lapozz a 195-re.

152. A foglalatban lv csillog drgak rintsre hideg, de klnleges fnnyel ragyog. Elteszed a htizskodba. Kincsed valjban egy Jgkszer, amely ksbb majd elolvad, s rtktelen folyadk lesz belle. Feleslegesen pazaroltad r a pnzedet. Lapozz a 126-ra. 153. tkutatod a zsebeit, s tallsz 3 Aranytallrt. Most mr tovbb folytathatod az utadat az svnyen. Lapozz a 212 -re.

154. Kiss lejjebb, az svny mentn, festi krnyezetben lv kunyh mellett visz az utad. A kunyht a zld klnbz rnyalataiban pompz ds lomb fk veszik krl, falait virgok dsztik, ajtajt pedig festett rajzok. Odamsz az ajthoz, s bekopogsz - vlasz azonban nem rkezik. Ha bemsz a kunyhba - lapozz a 119-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 278-ra. 155. tkutatod a testeket, de csak 2 nyavalys Aranytallrt tallsz a ruhjuk zsebben. Elteheted azt a 8 fogat is, amely az els Goblin mellett hever a fldn. Lapozz a 202-re.

156. Letrsz az svnyrl, s a ds aljnvnyzeten tvgva a falu fel indulsz, hogy krlnzz. Csak nehezen haladsz elre a sr cserjk s a magas f kztt; minduntalan beleakadsz az gakba. Hirtelen gy rzed, mintha egy ers kz ragadn meg a karodat. Megfordulsz, de senkit sem ltsz! Ha megprblsz tovbbmenni - lapozz a lapozz a 241-re. 94-re. Ha felkszlsz vdekezsre -

157. Az svny meredeken visz flfel, s egyszer csak egy erdbe jutsz. A dlutni nap sugarai tszremlenek a fk kztt, s klnbz alakzatokat varzsolnak a szemed el. Hol egy fura alak llat, hol valami ahhoz hasonl jelenik meg a szemed eltt, mintha csak tged figyelne, de amikor jobban megnzed, rgtn ltod, hogy az nem ms, mintegy klns met- szs bokor vagy a falevelek jtka. Vgl egy olyan helyre rsz, ahol lepihenhetsz s ehetsz, ha akarsz - lapozz a 18-ra. Ha inkbb tovbbmsz lapozz a 210-re. 158. Benn a hzban egyetlenegy btor sincs. A szoba kzepn g a tz, s a szemkzti falnl ott lapul a hromtag csald. Ha bartsgod jell kezet nyjtasz nekik - lapozz a 79-re. Ha inkbb varzsolsz: D GAK ER RAN FAM O 2 385 431 337 413 9 Egybknt el is hagyhatod a kunyht - lapozz a 220-ra.

159. Kiss feljebb az svnyen jabb trgyra bukkansz: ezttal egy kis medali- ont tallsz, benne egy nt brzol portrval, melyet minden valsznsg szerint a Csenf lopott el az eltted erre jr, mit sem sejt halandtl. Ha akarod, elteheted ezt a tallt trgyat. Nemsokra, mr tvol a falutl, ismt a folyparton haladsz tovbb. Lapozz a 231-re. 160. Istenndhz fohszkodsz ppen, amikor az alzdul trmelk moraja kzben meghallod a nyl ajt nyikorgst. pp jkor surransz ki a rsen, mert az alagt fell iszonyatos dbrgs hangja ti meg a fledet. Menj vissza az elgazshoz - s lapozz a 120-ra. Libra segtsgt krted, s ez volt az egyetlen alkalom a Shamutanti dom- bok kztt, hogy ezt megtehetted. Ha azalatt az id alatt, mg innen eljutsz Kharba, ismt a segtsgrt esedeznl, nem fog mr meghallgatni (mg akkor sem, ha a szvegben ezt az utastst is kapnd). Most mr csak nmagadra szmthatsz. 161. Az telt pp most szolgljk fel. Ha le akarsz lni s enni szeretnl, fizesd ki a 2 Aranyat, s edd meg a Bzs Borzprkltet. Ha megetted, 3 ponttal nvelheted LETERDET! A fogadban nem eheted a sajt lelmedet. Ha megszllsz jszakra, fizess rte 3 Aranytallrt. A felknlt gy nem tl tiszta, de knyelmes, s 5 ponttal nvelheted LETERDET az jszakai pihensrt. Ha csak enni akartl, de pihenni nem - lapozz a 62-re. Ha jszakra is megszlltl - lapozz a 45-re.

162. Meg kell kzdened az rissal: Dombi ris GYESSG 9 LETER 11

Ha legyzd - lapozza YOB 361 KIL BUT 430

265-re. De varzsolhatsz is ellene: NV ELT 338 411 384

163. A falusiakat egyre jobban kezded rdekelni, s gy dntesz, hogy inkbb tovbbllsz. A Cantopanibl kivezet svnyen msz a Shamutanti dombok fel. Krlbell fl ra mlva az svny kettgazik. Lapozz a 183-ra. 164. Az svny egy zubog patak mellett vezet a patak nyugati oldaln. A vlgy kiss sszeszkl, de csakhamar elrsz egy sk, fves partszakaszra, ahol lepihenhetsz s ehetsz az lelmedbl - lapozz a 136- r a . H a i n kbb tovbbmsz - lapozz a 65-re. 165. Megprblhatod fegyvereddel meglni a veremben lv kgykat. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, ismt Tedd prbra a SZERENCSDET! Addig kell prblkoznod amg egymsutn hrom- szor nem lesz SZERENCSD. Valahnyszor nincs SZERENCSD, 3 LETER pont srlst okoz a kgyk marsa. Ha egymst kveten hromszor van SZERENCSD, sikerl meglnd az sszes kgyt - lapozz a 206-ra. 166. Melyik varzslatot vlasztod? ALT HAT K I 4 332 295 313 380 2 Ha nem ismered ezeket a varzslatokat, vagy egyiket sem akarod alkalmazni, a fegyveredet kell hasznlnod. Lapozz a 20-ra. BAG TIV 167. Lapozz a 245-re.

168. A htizskodrt nylsz, de amint flemeled, rmlten azonnal vissza is ejted, mert az megmozdul! Valami van benne! Mikzben vatosan kinyi- tod, egy zld, nagy has, mkusfle teremtmny ugrik ki belle, s eltnik a fk rengetegben. Kromkodsz egyet, s belenzel a htizskodba. Mr ks: a kis teremtmny felfalta az sszes lelmedet! Dhs vagy magad- ra, amirt ilyen elvigyzatlan voltl, gyorsan felszedeldzkdsz, s folytatod az utadat. Lapozz a 210-re. 169. Szlsebesen elhagyod a hzat, s visszaindulsz az svnyen az elgazshoz, ahol Dhumpus fel msz tovbb szaknak. Lapozz az 54-re.

170. rmd nem tart sokig, ugyanis a kvetkez lpsnl a lbad kiold egy szerkezetet. Ennek kvetkeztben hrom, les karkkal teletzdelt pzna csapdik fel eltted. Karba hz ez az rdgi szerkezet, s utad itt vget r! Fejed nemsokra ott fog dszelegni a tbbi karba hzott fej kztt, melyeket az imnt hagytl el 171. Ez a teremtmny egy MINIM, s Jann a neve. Igen bartsgos, s el- mondja, hogy a Shamutanti dombok legnagyobb falujra, Birritantira ltsz le. Birritanti laki vendgszeretek, s minden erre jr legalbb egy jszakt eltlt a falujukban. gy aztn kiss borsosak az rak. A Minim el akar ksrni. Ha hagyod, hogy leksrjen az svnyen Birritantiba - lapozz a 111-re. Ha azt mondod neki, hogy inkbb egyedl msz le - lapozz a 37re.

172. Bekiablsz a kunyhkba, de nem jn vlasz. Sztnyitod a fggnyt, s belesel. Egy alacsony asztal s krltte hrom szk ll a szoba kzepn. Az asztalon kt dobozt ltsz. Ha bemsz s megnzed, mi van a dobozokban - lapozz a 145-re. Ha a msik kt kunyh egyikt, a zld fggnyset nzed meg - lapozz a 88-ra. Ha a barna fggnyset nzed meg lapozz a 74-re. 173. Hlbl, amirt segtettl neki, egynapi tkezshez elegend zldsget ajndkoz neked. Ezt kveten elbcszol tle, s tovbbmsz az svnyen. Lapozz a 46-ra.

174. Kiss feljebb az alagtban egy ajthoz rsz. Ha megprblsz benyitni rajta lapozz a 130-ra. Ha inkbb visszamsz az elgazshoz s a msik alagton folytatod az utadat - lapozz a 151-re. 175. Odalopakodsz a domboldalban a barlang bejrathoz. Mikor minden elcsendesedik krltted, gy dntesz, hogy besurransz a nylson, s elrejtzl a flhomlyban. vatosan elindulsz a trna mentn, majd egy elgazshoz rsz. Ha balra msz tovbb - lapozz a138-ra, ha jobbra lapozz a 149-re. 176. Mikzben lefel msz az svnyen, egy tjelz tbla mellett haladsz el.

Megrkeztl Dhumpusba. Ha keresel egy fogadt, ahol megszllhatnl jszakra - lapozz a 134-re. Ha elbb beszlsz a falu lakival - lapozz a 34-re.

177. tkutatod a Troll testt s a kunyhjt. A kunyhban egy ersznyt tallsz, s benne 3 Aranyat. A Troll nyakban egy kis meggrbtett fmamulett lg. Ez egy Szerencse Talizmn - br a Trollnak kevs szerencst hozott. Amg ez a nyakadban van, mindig levonhatsz 1 pontot a kockadobsod sszegbl, amikor prbra teszed a SZERENCSDET. Lapozz a 237-re. 178. Az svny vad cserjs kzt kanyarog. A vidk teljesen elhagyatott, s a sri csndet nha-nha csupn egy-egy varj krogsa tri meg. A mada- rak megmegllnak fltted a levegben, mintha csak ellenriznnek utadon, s jelenltk szorongssal tlt el. Egy kisebb dombon thaladva lenzel, s ltod, hogy az svny a Shamutanti dombok lbnl egy ki- csiny teleplshez vezet. Mikzben a falucska kzelbe rsz, a hangokbl s zajokbl arra kvetkeztet, hogy laki otthon vannak. Minthogy az s- vny keresztlvezet a falun, nincs ms vlasztsod, arra kell tmenned. Ahogy elhaladsz a zsptets, kerek agyagviskk kztt, a stt ajtny- lsokbl szemek merednek rd, s lesik minden mozdulatodat. Az egyik kunyhbl hirtelen egy falusi frfi jn oda hozzd. Vagy msfl mter magas, zmk, vllas ember, csupn egy szakadt nadrg van rajta. Tekin- tete vad, hossz vrs haja s szaklla csupa kc. - Megllj, idegen! kiltja. - Mit keresel itt Cantopaniban? - Mit felelsz neki? Lapozz a264Azt, hogy keresked vagy? re. Megkred, hogy igaztson tba? Lapozz a33Lapozz a198Azt, hogy hes vagy, s lelemre van szksged? ra.

179. gy rzed, ha mg nhny percig hallgatod ezt a zent, azonnal elalszol. De a zene oly megnyugtat hatssal van rd, hogy kptelen vagy ellenllni. Lassan elszenderedsz. Lapozz a 279-re. 180. Letelepszel egy kis tisztson, s htizskodbl elveszed az lelmedet. beren figyelsz a krnyez zajokra, s megriadsz, amikor a kzeledben egy csapat erdei sirly rppen fel a levegbe. Ha akarod, sszermolhatod a htizskodat, s folytathatod az utadat - lapozz a maradhatsz is, s folytathatod a tpllkozst - lapozz a 272-re. 133 -ra. De

181. Rlpsz egy gra, mely nagyot reccsen. Zajt hallasz az egyik barlangbl, mintha valaki kzeledne feld. Egy hatalmas alak jelenik meg a szemed eltt rongyos ruhban, kezben jkora bunksbottal. Egy RIS kzeledik feld! Ha felkszlsz a tmadsra- lapozz a 162-re. Ha megszltod lapozz a 256-ra. 182. Mit adsz a frfinak? Ha van egy baltd, lapozz arra a pontra, amelynek a szma a baltba van bevsve. Ha nincs baltd, valami mst kell adnod neki - lapozz a 29-re.

183. Mikzben pp azt latolgatod, vajon melyik svnyen is menj tovbb, a fejed fll egy hatalmas fa tetejrl vkonyka hangon megszlal valaki. vatosan kzelebb msz a fhoz, melynek als gn egy regembert pillantasz meg, aki ott kucorog, s fl leugrani. Kort tekintve ez egylta- ln nem furcsa. Kri, hogy segtsd le, s kszsggel megteszed. Megtu- dod, hogy Dhumpusbl jn, s az analandi Elretolt helyrsg fel tart. tja mindaddig biztonsgos volt, amg az Elvinek meg nem tmadtk. Kiraboltk, s itt hagytk a fa tetejn. Hlbl, amirt segtettl neki, egy kis versikt mond el neked, amely szerinte a segtsgedre lehet: "Ltod t, habr nem lt tged; A fekete szem gonosz rmet Az egykori rt, kinek sorsa Maga a szabadsg kulcsa." Nem tudja pontosan, mit jelent ez a vers, annyit azonban tud, hogy az Elvinek igencsak szeretnk megtallni a krdses kulcsot. Rd tukmlja egyetlen rtkt is: a Varzslatok Knyvnek egyik oldalt (a 102-es oldalt). Az itt lert varzslat hinyos, csupn egy rsze van meg, de abbl kiderl, hogy valamifle tokz varzslatrl van sz. Ezt kveten elb- cszik tled, s tovbb folytatja tjt Cantopani fel. Most eldntheted, merre is menj tovbb. Ha a fnti fton msz fl a dombok kz - lapozz a 157-re. Ha a lenti utat vlasztod a vlgyben lapozz a 164-re. Ha akarod, megnzheted, mi zmmg a fk krl - lapozz a 200-ra. 184. Elmondod az asszonynak, milyen volt az regember, akivel tallkoztl, s ekkor felcsillan a szeme. Megkrdezi, nem loptad-e el tle a Varzslatok Knyvnek egyik oldalt, s nagyon megrl, amikor elhzod azt a htizskodbl. Vidman kacarszva kikapja a kezedbl - lapozz a 114-re. 185. Lelsz, s beszdbe elegyedsz velk. gy ltod, k kpviselik a falu lak- inak idsebb rtegt, s rlsz, hogy a sors sszehozott velk (nyersz 2 SZERENCSE pontot). tellel knlnak, ami 1 ponttal nveli az LETER- DET. Amikor kiss kzvetlenebb hangnemre vltotok, vicceldve

"Kristatanti bohcoknak" nevezed az ott lakkat, s ez a megjegyzsed elg rosszul sl el, mivel az egyik asztaltrsad pp abbl a falubl val. Dhsen pattan fel, s magyarzatot kr. Az terletn vagytok, gy nem lenne igazsgos a kihvs, ezrt inkbb kereket oldasz. Mrgesen ldz vgig egsz Dhumpuson, de nem r utol. A falu hatrban felhagy az ldzssel, s ekkor tovbb folytathatod utadat - de elkeseredetten ve- szed szre, hogy a fogadban hagytad a fegyveredet! Fegyver nlkl kell folytatnod az utadat, hacsak nincs egy tartalk fegyver a htizskodban. 4 GYESSG pontot le kell vonnod magadtl, amg nem tallsz egy j fegyvert. Lapozz a 14-re. 186. A szobban nincs sok rtkes holmi, de a Goblin nyakban egy ezstkul- csot tallsz, amelybe a 111-es szmot vstk. Ha akarod, magadhoz veheted a kulcsot, s tovbb folytathatod az utadat az ajtn t - lapozz a 239-re, vagy visszamehetsz arra, amerrl jttl - lapozz a 120-ra. 187. Kegyelemrt knyrg, s amikor abbahagyod a harcot, igencsak hls. Miutn feltpszkodik s bektzi sebeit, elmondja, hogy Flankernek hvjk, s "szakmjt tekintve" orgyilkos s tolvaj. Mindig kiszemel mag- nak egy-egy utazt, hogy gyakorolja vele a harcot, s azt hitte, knnyen elbnhat veled. is pp Kharba trt, s a bartod lesz, amirt megkegyelmeztl neki. Ez a bartsg nagy hasznodra lesz majd a kiktben. Amikor Kharban leszel, felkeresheted, mert meggri, hogy megvd. Lapozz a Kaland Jtk Varzslat sorozat msodik knyvben a 79-re, s dertsd ki, vajon segt-e. Nem tart veled Kharba, hanem eltnik az erd fi kztt. Igen rtkes kapcsolatra tettl itt szert. Nyersz 2 SZERENCSE pontot. Lapozz a 212-re. 188. Lassan besttedik, s el kell dntened, vajon letborozz-e jszakra lapozz a 108-ra, vagy pihens nlkl menj-e tovbb - lapozz a 49-re. 189. Mindegyik kunyh ajtajban ms-ms lnk szn fggny lg. Ha piros fggnys ajtn akarsz benyitni - lapozz a 172-re. Ha a zld fggnysn lapozz a 88-ra. Ha a barna fggnysn - lapozz a 74-re.

190. A zskban llatfogak vannak: nhny Hallkutyafog, hrom Majomfog, ngy Goblin-fog, kt Ragadozmacska-fog s egy hatalmas zpfog, amely egy ristl szrmazik. Eltehetsz nhnyat kzlk, vagy akr az sszeset is. - Lapozz a 126-ra. 191. Elbeszlgetsz vele egy kicsit. Amikor elmondod neki, hogy Kharba tartasz, kzli veled, hogy Torrepanin kell tmenned, melynek laki, a Svinnek mly depressziban vannak mostanban. Torrepanibl egy nap alatt lehet eljutni Kharba, mghozz elg knnyen, mert az t vgig lefel vezet a dombrl. 2 LETER pontot kapsz a srrt s 1 SZERENCSE pontot ezrt az informcirt. Jann, a Minim bele-belekortyolt a srdbe, s most mr elg rszeg. Ha megprblsz tovbbllni s keresel egy fogadt lapozz a 92-re. Ha csak ebbl a falubl msz el - lapozz a 21 -re, de az aprcska teremtmnytl nem szabadulsz. 192. Lelsz, s dadogsz valamit az idrl meg a sros utakrl. Az reg helyes- len blogat. Vgl is a csndet hangos csevegs vltja fel, s te is beszlgetsbe elegyedsz az reggel. Megtudod, hogy a falu vgben lakik, fldmvelssel foglalkozik, s elg sokat tud arrl, mi zajlik Kristatantiban. Hallott rla, hogy elloptk a Kirlyok Koronjt, de nem nagyon rdeklik a vilg dolgai. Beszlsz egy keveset magadrl, majd Goblin-vicceket kezd- tek meslni egymsnak, s jkat nevettek. Az reg vgl is menni kszl. Kt t vezet tovbb Kristatantibl, idegen - mondja. - Az egyik Alianna hza mellett visz el - s sznl kell majd lenned, ha otthon van. A msik t felvisz a dombok tetejre, a Lea-Kihez, a nagyok birodalmba. Ksrjen utadon Sindla, a szerencse istene. - Mikzben tnyjt neked egy alma formj gymlcst, melyet maga termesztett, azt mondja: - Ez majd taln segt az utadon. - Ez egy Bomba nev igen tpll gymlcs, amely meg- duplzza a nyert LETER pontjaidat, ha norml tpllkozsodhoz fo- gyasztod. Ksznetet mondasz neki, s j jszakt kvnva elbcszol tle. 2 SZERENCSE pontot adhatsz magadnak ezrt a tallkozsrt. Most pedig el kell dntened, vajon a fogadban tltd-e az jszakt - lapozz a 211-re, vagy a falun tli erdben nzel magadnak szllst - lapozz a 62 re.

193. Nhny rn t flfel msz az svnyen, majd lefel egy msik vlgybe, s ismt fl, a kvetkez dombra. Mr ks dlutn van, amikor azon kezded trni a fejedet, vajon hol pihenj meg jszakra. Eltted klnben egy aprcska falu hzdik meg a dombok kztt. Lapozz a 28-ra. 194. A kard pengje klnsen les, s a szoksos 2 LETER pont helyett 3 LETER pontot sebez, de nem teheted el ezt a kardot, ha mr van egy a birtokodban, hacsak nem hagyod itt a rgit. Ha gy dntesz, hogy ez az j kard nem r fel a rgivel, visszakrheted a kereskedtl a pnzedet. (Tedd prbra a SZERENCSDET! - ha SZERENCSD van, visszaadja.) Lapozz a 75-re. 195. Htad mgl hatalmas drgst hallasz. A folyos falai megremegnek s repedezni kezdenek, s ez arra knyszert, hogy fljebb menj, nehogy a fal rd omoljon. A tvolban egy apr fnysugarat veszel szre, s remny- kedni kezdesz. Lehet, hogy van ott egy msik kijrat? A drg hang egyre hangosabban hallatszik, ahogy a folyosrl belpsz egy tgas regbe. Az eld trul ltvnytl a llegzeted is elll, s a falhoz simulva eltakarod a lny arct. Egy hatalmas MANTICORE ll elttetek - egy ngylb, oroszlntest, skorpifark szrny. Arca akr egy regember, s amikor szrevesz, kt hatalmas szrnyval csapkodva ugrani kszl. Ha megkzdesz ezzel a teremtmnnyel - lapozz a 227-re. Ha varzsolsz, melyik varzslatot vlasztod? TUV BAG HOP ER ALV 302 389 345 415 325 196. vatos lptekkel elhagyod a falut, s legalbb egy rn t flfel msz a foly mentn. Lapozz a 231-re. 197. Krlnzel a nagy sttsgben. A Svinnek utnad hajtottak egy fklyt s nmi tzszerszmot, amivel megvilgthatod az utadat. Amikor meggyj- tod a fklyt, akkor ltod csak, hogy egy nagy barlangban vagy. Kt alagt vezet tovbb innen. Ha a jobb oldalit vlasztod - lapozz a 3-ra, ha a bal oldalit - lapozz a 16-ra.

198. Elremutat s kzli, hogy kiss tvolabb, jobb kz fell lesz egy fogad. Ha elfogadod a tancst, azaz ezt a lehetsget vlasztod, rjssz a jtk egyik alapszablyra, amelyet egybknt a sajt krodon tudnl csak megtanulni. Ez a kaland napokra van felosztva, s minden egyes napon egy adag lelmet kell elfogyasztanod, msklnben LETER pontokat fogsz veszteni a hinyos tpllkozs miatt. Vlaszthatsz majd, hogy a sajt htizskodban lv lelmiszeredbl fogyasztasz-e, vagy a helyi fogadkban veszel lelmet a nap folyamn. Ha egy napig lelem nlkl maradsz, szenvedni fogsz. Ha az j leszll, vlaszthatsz: vagy lefekszel aludni, vagy folytatod az utadat. Ha nem alszol, szintn LETER ponto- kat fogsz veszteni, mert msnap fradt leszel, viszont ha alszol, LET- ERD feltltdik. Mindenkppen nagyon krltekinten kell majd megvlasztanod tpllkozsod helyt s idejt, mert elfordul majd, hogy egy ltszlag biztons- gos hely, melyet erre a clra vlasztasz ki, veszedelmet rejt! Tovbbmsz, amerre a falusi irnytott. Lapozz a 257-re. 199. A kulcs rgi s rozsds. Egy szm van beletve. p hogy ki tudod olvasni rajta az 54-es szmot. Elteheted a kulcsot a htizskodba, aztn gyorsan hagyd el a falut - lapozz a 196-ra; vagy nzd meg az asztalon lv msik dobozt - lapozz a 251-re. 200. Amikor felnzel, egy mhkast ltsz, amely krl mhek zsonganak. Ha akarsz, felmszhatsz a fra, hogy kzelebbrl megnzd a kast - lapozz a 270-re. Ha inkbb folytatod az utadat - lapozz a 9 -re. 201. A munka valban igen kellemetlen. A falusi megetet (nyersz 2 LETER pontot), de vesztesz 3 LETER pontot, mert egsz jjel nem aludtl. Ha akarod, varzsolhatsz, hogy megknnytsd a munkdat. E NV DIP TV PIL M 3 298 444 362 412 1 Ha nem varzsolsz - lapozz a 263-ra.

202. Kimsz a bnybl, s elindulsz lefel az svnyen az erdbe. Tbbrs gyalogls utn- ks dlutn van mr - a domboldalban egy aprcska falut pillantasz meg. Lapozz a 28-ra. 203. Amikor a teremtmny szreveszi, hogy nem tgtasz, vbl elrntja rvid kardjt. Egyenesen rd veti magt a levegbl, s fegyvervel a karod fel sjt. Olyan villmgyorsan trtnik mindez, hogy mire szhez trsz, les kardja 1 LETER pontot sebez a karodon. Megkzdhetsz az apr ELVINNEL, de a harc idtartamra - gyorsasga miatt - 2 ponttal nveld a dobkockval megllaptott Tmaderejt. Elvin GYESSG 6 LETER 4 121-re. Harc helyett varzsolhatsz. NV ELT 441 356 378

Ha te gyzl - lapozz a MEL 405 ZEL LP 294

204. Az tonll elveszi tled a 2 Aranyat, s tnyjt egy darab rongyot, amit trlkzknt hasznlhatsz. Kt msik falusi - no meg termszetesen Jann, a Minim - trsasgban levetkzl, s megfrdesz a vzessben. Furcsa melegsg jrja t a testedet, mert a hideg vz nemcsak felfrisst, hanem letervel is feltlt. Varzserej vzessben frdesz, melynek gygyhatsa kzismert. GYESSG, LETER s SZERENCSE pontja- idat most visszallthatod a Kezdeti rtkre, hiszen sszes sebed be- gygyult a vz hatsra. A vzess kigygyt mindenfle betegsgedbl is (kivve az tkokat). Ezt kveten vissza kell menned a faluba, ahol tba kell ejtened a fogadt. Lapozz a 92 -re. 205. A Minim hangosan vistva tnik el a vlladrl. Megknnyebblten veszed tudomsul, hogy ismt hasznlhatod varzstudomnyodat. Az regasz- szony megengedi, hogy elmenj, s az svnyen folytatod az utadat. Lapozz a 232-re.

206. Dgltt kgyk hevernek a lbad eltt. A szerencse sokig veled volt, de a siker mr nem lesz. Kptelen vagy visszamszni az tjrhoz! leted htralv rszt az hhalllal kszkdve fogod lelni, hacsak nem fanya- lodsz r a krltted hever dgltt kgykra, m azok is csak ideig-rig fogjk meghosszabbtani letedet Egyetlen remnyed, hogy Librhoz fohszkodsz, ha eddig mg egyszer sem tetted volna - lapozz a 273-ra. 207. Belpsz a barlangba, s ekkor a tvolbl halk fttyszt hallasz, amely egyre hangosabb lesz, amint beljebb msz. Hirtelen megbotlasz, s ekkor a fttysz elhallgat. Legnagyobb rmletedre ltod, hogy egy hatalmas lbban botlottl meg, s amikor feltekintesz, egy RIST pillantasz meg, aki szemt drzslve nz rd! Megragadja a bunksbotjt, s lassan feltpszkodik. Vagy a fegyvereddel kell vele megkzdened: Dombi ris GYESSG 9 (ha legyzted - lapozz a 265 KIL NV 430 411 LETER 11 -re), vagy varzsolj ellene: ELT YOB 384 361 208.

B U 3 3 8

A kt svny kzl az egyiken elhagyhatod a falut. Az egyik felvezet a dombokra - lapozz a147-re, a msik le az erdbe - lapozz a 127 -re. 209. A foly menti svnyen haladsz mindaddig, mg nhny ra mlva egy les kanyarhoz nem rsz. A kanyarbl kitekintve zspfedeles kunyhkat ltsz, amelyek lobog tbortzet vesznek krl, de a falu fell egyetlen hangot sem hallasz. Ha tovbbmsz a faluba - lapozz a 80-ra. Ha inkbb letrsz az svnyrl s flkapaszkodsz a dombokra, hogy messze elkerld a falut - lapozz a 156-ra. 210. Vagy kt-hrom rn t haladsz a kanyargs svnyen fl a domboldalon. Csakhamar hvs lesz, a nap is lenyugszik, egyre nehezebben ltsz mr. Telihold van ugyan, s az bevilgtja majd a krnyket, ha ksbb

egszen besttedne. Ha tovbbmsz s nem trdsz vele, hogy az j leszllt - lapozz a 84-re. Ha inkbb letborozol itt jszakra - lapozz a 283 ra. 211. A helyi fogadban 3 Aranytallrt krnek tled a szllsrt s 2 Aranytallrt az telrt. Ha ezek kzl brmelyikre ignyt tartasz - lapozz a 161-re. Ha az r tl magas - lapozz a 62-re. 212. Az svnyen msz flfel a hegyoldalban s a Minim fecsegse egyre jobban idegest. Egy fbl sszetkolt kis visk mellett haladsz el. A lp- csn egy regasszony csrg. Amikor odarsz a hz el, az regaszszony odahv maghoz. Ha meg akarod tudni, mit akar - lapozz a 243-ra. Ha nem veszel rla tudomst s tovbbmsz - lapozz a 235-re. 213. tkozdik, amikor ltja, hogy kutatni kezdesz a kunyhban, s nem a levegbe beszl, mert Alianna tka 2 ponttal cskkenti GYESSGEDET mindaddig, mg az tok meg nem sznik. Gyorsan tkutatod a fikokat s a szekrnyeket, de csak egy kis barna porral teli zacskt meg 2 Aranytal- lrt tallsz. Ezeket magaddal viheted. Elhagyod a hzat, s folytatod az utadat. Lapozz a 278-ra. 214. A pallos borotvales, igazi mestermunka. Dobj kt kockval. Amennyit dobsz, annyi Aranytallrt kell a pallosrt fizetned a kereskednek. Ha van ennyi pnzed, megveheted. Akr megveszed, akr nem - lapozz a 280-ra. 215. Hrom Svinn vesz ldzbe, amikor lefel prblsz meneklni a dombrl. Vgl sikerl elkapniuk s a fldre tepernek. Vesztesz 2 LETER pontot a kzdelemben. Odaktznek a ktelekbl kszlt kosrhoz, s leeresztenek a verembe. Lapozz a 100-ra. 216. Ezek a lnyek az ELVINEK apr, pajkos kis flemberkk. Egy kicsiny faluban laknak, kiss fljebb a foly mentn, s igen bszkk apr csny- tevseikre. Minduntalan el-eltnnek a szemed ell, s mikzben izgatottan

keresed ket, hirtelen Ott teremnek eltted, s jl rd ijesztenek. Kvns- guk szerint kpesek ki-be kapcsolni az ket krlvev ragyogst, s egyik legkedvesebb szrakozsuk az, hogy fnyeiket kioltva hirtelen eltted teremnek. Ilyenkor a legtbb esetben az trtnik, hogy hasra esel bennk, amitl mindenkinek jkedve tmad, kivve tged. Mindazonltal megrzd a hidegvredet. Kiss kifrasztod ket, s krlbell egy ra mlva eltn- nek a foly menti erdben. Hasztalanul vrod, hogy jra felbukkanjanak, majd gy dntesz, hogy ms megfelel jszakai rejtekhelyet keresel magadnak. Hajnalban bredsz, s folytatod az utadat. Lapozz a 148 -ra. 217. Nem volt szerencsd, a Goblinok kis csoportja szrevesz, s csknnyal tmad rd: GYESSG LETER

Els Goblin Msodik Goblin Harmadik Goblin

5 6 6 155-re. Egyb-

Sorban kzdj meg velk, s ha legyzted ket - lapozz a knt, ha akarod, varzsolhatsz: HOP 428 EME TR 407 RAW PL 358

381

442

218. Elveszik a htizskodat, s mikzben tkutatjk, mindent kiszednek bel- le, amit csak akarnak. Miutn ezzel vgeznek, elengednek, mert ltjk, hogy nem vagy igazn veszlyes. Hogy eldntsd, melyik trgyadat vlasz- tottk, egyenknt nzd t a holmidat, s Tedd prbra a SZERENCS- DET! Amikor szerencsd van, a krdses trgyat nem vehetik el tled, s gy megtarthatod. Amikor nincs SZERENCSD, ellopjk a kiszemelt tr- gyat, s azt ki kell hznod a Felszerelsi Trgyak listjrl. Aranytallrjai- dat s lelmedet egy-egy trgynak tekintsd. Itt most nem kell minden alkalommal SZERENCSE pontokat levonnod magadtl, amikor Prbra teszed a SZERENCSDET. Miutn megszabadtottak bizonyos trgyaidtl, eleresztenek, s elhagyhatod a falut. Lapozz a 196-ra.

219. Az regasszony megkrdi, van-e nlad valamifle varzstrgy. Termsze- tesen kiss bizalmatlan vagy, s ha van, eltitkolod elle. Vgl is tovbbenged, s folytatod az utadat. Lapozz a 232-re. 220. A dombrl lefel haladva majd egy id utn megllsz pihenni. Rlsz egy nagy kre, s ert gyjtesz az eltted ll thoz. Az svny egy vlgybe vezet le, ahol hrom domb aljban egy nagyobbacska falu hzdik meg. A nap rohamos gyorsasggal tnik el az grl, s gy dntesz, hogy lemsz a faluba. Egy kill fag az arcodnak csapdik, s ugyanakkor lnk csivitels hangzik fel. A vlladat szinte srolva egy aprcska, hvelykujj nagysg teremtmny rppen el melletted. Olyan, mint egy gyerek, de igencsak vzncska, a bre zld, s tltsz szrnyacskival krltted rpkd. Egszen bartsgosnak ltszik, amikor a vlladra telepszik. Megszlthatod, ha akarod - lapozz a 171-re, vagy megszabadulhatsz tle egy varzslattal: F HAT WIK HOP GAK A 387 336 451 300 3 0 6 221. A barlang nem tl mly, s gy ltod, res. A fldn egy csom trmelk hever szanaszt: jobbra apr kavicsok, egy hatalmas mret trtt szk, egy nagy lyuk hl meg egy risi, emberkoponyhoz hasonl, csak annl sokkal nagyobb koponya. Egyetlenegy dolog jut eszedbe: ebben a barlangban risok laknak! A fldn hever trgyak kzl brmit vagy brminek a rszt magaddal viheted, de ha a szket vinnd el, semmi egyebet nem tarthatsz meg a holmidbl, kivve a fegyveredet. Ezt kveten bemehetsz a msik barlangba - lapozz a 207-re, vagy elhagyhatod a barlangokat, s tovbbmehetsz utadon - lapozz a 250-re. 222. Pirkadat utn egy rval kintrl hangokat hallasz. Az ajt kinylik, s t Svinn lp be egy sz haj regember trsasgban, akin sznes knts van. Proseus, mondja, a Svinnek fnke, s elnzsedet kri, amirt emberei elfogtak. Int a szolgnak, aki kenyeret s tejet hoz be neked. Ehetsz, ihatsz, s nyersz 2 LETER pontot. A fnk elmondja, hogy a legeslegfontosabb kldets eltt llsz. Egyetlen

lenykjt martalcok ragadtk el tle, akik a nagy hatalm barlangi d- monnak akarjk felldozni t. Emberei kzl mr sokan megprbltk megmenteni a lnyt, de ez eddig senkinek sem sikerlt. - Elkeseredett emberek vagyunk mindannyian - mesli a fnk. - Te leszel a mi bajno- kunk, aki megmenti egyetlen utdomat. Ha sikerrel jrsz, kvnhatsz br- mit, megkapod! - Vilgos szmodra, hogy a fnk szemmel lthat ked- vessgt nem tudod elutastani. Kivezetnek a falubl, s egy kanyargs svnyen tmentek egy msik dombra. A domb tetejn egy lyukat ltsz a fldben. A Svinnek egy kosarat ksztenek el, amibe majd beleltetnek s leeresztenek a lyukon, amely minden valsznsg szerint a barlangi dmon fszknek titkos bejrata. Ha mg egy utols ksrletet teszel, hogy elmeneklj - lapozz a 215-re. Ha csupn arra gondolsz, mekkora kincs lesz a jutalmad - lapozz a 100-ra. 223. Amint megmozdulsz, a teremtmny fogait vicsortva elindul feld. Rjssz, hogy harc nlkl nem szod meg. Lapozz a 252-re. 224. LETER pontot vesztesz, mert nem pihentl jszaka. Amikor a nap felkel, megllsz egy pillanatra, hogy tjkozdj. Lapozz a 148-ra.

225. A pnzt elteszi az vn lv ersznybe. - A lenti t az Elvinek Vlgyn t vezet mondja -, s ha nem vagy jratos az Elvinek vilgban, akik agya- frt varzslk, jobb, ha nem arra msz tovbb. A fnti t a Schanker b- nyk mellett visz a dombokon t. - Felnevet, majd hozzteszi: - De lgy rsen, ha ezt az utat vlasztod! Menj egyenesen Kristatantiba. Egy-kt nap alatt odarsz, mert a Shamutanti dombok falvaiban, tisztelet a kivtel- nek, nem nzik j szemmel az idegeneket. Kristatantiban legalbb tallsz majd szllst s lelmet. Utad sorn azonban rizkedj a Fekete Ltusztl - des aromja mrgez! - Megksznd a tancst, s tovbbmsz. Lapozz a 81-re. 226. Amint kifel msz a falubl, az t mentn az egyik hz falnak tmaszkod. vak koldust ltsz, aki alamizsnrt knyrg. Szomor ltvnyt nyjt a kreget: csupa csont s br, ruhja szakadt. Mindkt szeme feketre van festve, hogy jelezze vaksgt. Mikzben pp azon gondolkodol, vajon odavess-e neki egy Aranyat, egy krs szekr tnik fel az t vgben. A

kocsis, ltva, hogy idegen vagy erre, megkrdi, nem kvnod-e, hogy felvegyen a szekerre. Ha elfogadod az ajnlatt - lapozz a 129-re. Ha elutastod az ajnlatt, s inkbb odavetsz 1 Aranyat a koldusnak - lapozz. a 244-re. 227. Rntsd el a kardodat, s harcolj: Manticore GYESSG 12 LETER 18

Valahnyszor a teremtmny megsebez, dobnod kell egy kockval. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, akkor a skorpihoz hasonl mrget tartalmaz farka megcsap, s 6 LETER pontot vesztesz, hacsak nem teszed sikeresen Prbra a SZERENCSDET. (Ha SZERENCSD van, srlsed a szo- ksos lesz.) Ha 14-ig dobsz, tmadsa a megszokott lesz. Ha legyzd a teremtmnyt - lapozz a 456-ra. 228. Minden erddel neki kell feszlnd az ajtnak, hogy kinyljon. Dobj egy kockval hromszor! Ha a kapott sszeg kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma, az ajt betrik, s elmeneklhetsz - lapozz a 120-ra -, de egy GYESSG pontot vesztesz. Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy tbb, mint amennyi GYESSG pontjaidnak szma, az ajt meg sem moccan, s a barlang foglya maradsz, hacsak nem hvhatod segtsgl Libra istennt. Lapozz a 160-ra. 229. Az egyik keresked bartjnak az udvarban van egy pcegdr, amit be kellene temetni, egy msikat pedig ki kellene sni. Csaknem egy egsz jszakai munkt jelentene ez szmodra, de kapsz rte telt s fizetsget is. Ha elfogadod ezt az ajnlatot - lapozz a 201- re. Ha nem, keresned kell egy fogadt - lapozz a 134-re. 230. Belpsz a kocsmba, s a tulajt keresed. Maga Glandragor jn oda hoz- zd. Kedves fick, s boldogan szba elegyedik minden idegennel. is zletember, s egy pofa sr 2 Aranytallr nla. Ha fizetsz, megiszod a srdet s elbeszlgetsz vele - lapozz a 191-re, ha fel akarsz ajnlani neki valamit - lapozz a 182-re. Ha nincs annyi pnzed, hogy megigyl egy pofa srt - lapozz a 92-re.

231. Fljebb, a foly mentn, egy jabb hidat tallsz, amelyre az svny felve- zet. tmsz a hdon, s elindulsz fel a dombra. Az svny kanyarogva visz felfel az enyhe emelkedn. Hirtelen egy makk landol a kobakodon, s hangos kuncogst hallasz a frl. Felnzel, s a lombok kztt aprcs- ka lnyeket pillantasz meg, akik egyik frl a msikra rpdsnek. jabb makk koppan a fejeden, majd mg egy. ELVINEK szrakoznak veled! Ha akarod, varzslattal megvdheted magad: FM 359 ER 408 LP 296 HOP YAG 382 340 85 -re.

Ha nem akarsz varzsolni - lapozz a

232. Ks dlutn van. Felrsz a kvetkez domb cscsra, ahonnan lenzve egy kis falut ltsz a vlgyben. Az svny egyenesen oda vezet, s nincs ms vlasztsod, le kell menned Torrepaniba. Torrepanit a SVINNEK lakjk, akik agresszv klsej ember-orkok. Amikor belpsz a faluba, azonnal szreveszed, hogy a hangulat igen nyomott mindenfel. A Svinnek tudomst sem vesznek rlad, lelsz a falu kzepn egy fatnkre, s onnan szemlled a sznalomra mlt teremtmnyeket. Ha keresel egy fogadt, ahol megszllhatsz jszakra - lapozz a 267-re. Ha beszlni akarnl a falu lakival - lapozz a 282-re. 233. Az regember szeme felcsillan, amikor felmutatod a baltt. - Hol szerezted ezt? kilt fel. Elmesled a balta trtnett, s boldog rmmel veszi t tled. Meghv egy pofa srre (2 LETER pont jr ezrt), s hatrtalan boldogsgban mindent el akar neked mondani, hogy segtsen rajtad. - Elszr is - mondja - el kell menned a Kristly Vzesshez, melynek vize gygyt erej s enyhti a fjdalmakat. Van egy tjr, amerre elkerlhe- ted az rt (nem kell fizetned, ha erre msz). Birritantibl Kharba Torrepanin keresztl jutsz el. Torrepaniban laknak a Svinnek, akiknek a fnke minden bizonnyal r akar majd venni, hogy segts nekik megtallni a lnyt. A lnyt a martalcok ragadtk el, s a szrnysges Manticore ltal rztt stt barlangba vittk, ahol majd ldozatot mutatnak be rajta.

Torrepanibl egy nap alatt jutsz el Kharba. Valjban j kapcsolatban llok Khar lakival. Ha brmi problmd lesz, csak szlj Viknek, a bar- tomnak, aki nagyhatalm, befolysos ember. - Kharban, bizonyos hely- zetekben, VIK lesz az egyik varzsolhat lehetsged. Ha ilyen lehets- get kapsz, vlaszthatod azrt, hogy kihasznld Glandragor kapcsolatait. Glandragor is felajnl neked egy kardot - egy ers, de kznsges ptkar- dot -, s bcszul minden jt kvn neked. Nyersz 3 SZERENCSE pon- tot, amirt rtalltl Glandragorra. Mehetsz innen a Kristly Vzesshez lapozz a 102-re, vagy a fogadba - lapozz a 92-re. 234. A kapu nyitva van, de flsz tovbbmenni. Nem szokvnyos kapu ez: kt- szer vagy hromszor nagyobb az ltalad eddig ltott kapuknl. De ht nincs ms vlasztsod, csak erre mehetsz tovbb. gy aztn, vatosan br, de mgis folytatod az utadat. Jobbra egy meredek domboldal emelkedik, ahol kt barlangot ltsz. Ha a jobb kz felli barlangba msz be - lapozz a 207-re. Ha a bal kz felli barlangba msz be - lapozz a 221-re. Ha az svnyen elmsz a barlangok mellett - lapozz a 82-re. 235. Hangosan utnad kilt, s odahv maghoz. Rettenetesen fel van hbo- rodva, amirt r se hedertettl, s figyelmeztet, hogy ezrt mg megla- kolsz. Jann igen kvncsi, s azt tancsolja, menjetek vissza a kunyhhoz. Ha meggondolod a dolgot s odamsz hozz, hogy megtudd, mit akar lapozz a 243-ra. Ha r sem hedertesz s folytatod az utadat - lapozz a 269-re. 236. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 223-ra. 118-

237. Folytatod az utadat fel a dombra. A domboldal meredek, de dlutnra felrsz a tetre, ahonnan mr kiss lanksabban visz lefel az t. A dlutn htralev rszt gyaloglssal tltd. Lapozz a 220-ra.

238. Vlaszod nem helyes. A ppos meglendti a karjt, s ekkor les fjdalom hast a testedbe. Vesztesz 2 LETER s 1 SZERENCSE pontot, majd menj vissza az elgazshoz, s indulj el a msik svnyen - lapozz a 38ra. 239. Az ajt a jl olajozott sarokvasakon sri csndben kinylik, s egy korom- stt alagtban tallod magad. Ha akarod, varzsolhatsz: M CSA TV FIX BAG E 4 372 349 422 398 5 Varzsls helyett tapogatzva vgigmehetsz a stt alagton - lapozz a 6 - ra. De dnthetsz gy is, hogy az alagt helyett inkbb visszamsz a szobn t az elgazshoz - lapozz a 120 -ra. 240. A kunyhmban van a Kardforgat mestersg Regnar Karszalagja mondja -, s meggrem, hogy neked adom, ha kiszabadtasz innen. - Ha megprblod kinyitni a ketrecet, amint azt kvnja - lapozz a 4 -re. Ha becsapod s tkutatod a kunyhjt - lapozz a 213-ra.

Ha kardot rntasz - lapozz a

241. 2-re. Ha inkbb varzsolsz - lapozz a

275-re.

242. Rviddel ksbb kt Fejvadsz jn vissza rted, s kilkds a ketrecbl. Odavonszolnak az sthz, melyben mr jcskn forr a vz, s ekkor egy hatalmas ts ri a fejedet. Eszmletlenl rogysz ssze, s mr soha tbbet nem trsz magadhoz. A helyblieknek finom, friss hs jut ma es- te

243. Az regasszony meghv a hzba, s hellyel knl. Egyedl l itt az erdben, s rmmel fogadja az idegeneket. Megkrdi, nem akarsz-e inni valamit, majd kicsoszog a konyhba, s kt nagy meg egy icipici bgre teval tr vissza. Jann kiss gyanakvan szemlli, s meg is jegyzi, hogy ez nem tetszik neki. Az regasszony rosszall pillantst vet r, majd nyl- tan kzli is, hogy ki nem llhatja a Minimkat. Elfelejtette behozni a tes- kannt, s kimegy rte a konyhba. Mg kint van, cserld ki a te csszdet az vvel, ha akarod - lapozz a 48-ra; vagy vrd meg, mg bejn a konyhbl, s idd meg azt a tet, amit adott neked - lapozz a 146-ra. 244. Odavetsz neki egy aranyat. - Ksznm a kedvessgedet, utaz - mondja a koldus. Mikor kitapogatja az rmt, rmben felkilt: - , ht ez egy aranytallr! Igazn nagylelk vagy egy szegny vak koldushoz. Az ilyen nagylelksgrt hla jr! - Egy rzkulcsot hz el a zsebbl, s tnyjtja neked. - vekkel ezeltt Kharban laktam - mondja. - Khar volt az ottho- nom, s a kiktben lv brtnben felgyeltem a rabokra. De Khar eltkozott gonosz hely, ahol mindenfle teremtmny megfordul. vakodj Kharban a Vrsszemektl, msklnben rd is az n sorsom vr, s te is koldusbotra jutsz. Kharban nem szvesen ltjk az idegeneket, de ez a kulcs majd segtsgedre lesz, ha netn elkapnnak a vrosi rk. - A kulcson a 206-os szm lthat. Megksznd a koldus kedvessgt, s tovbbmsz. Lapozz az 58-ra. 245. szrevtlenl elosonsz az rbd mellett. Lapozz a 237-re.

246. Rd virrad a msodik nap hajnala, s csak msz egyre fljebb a dombok kztt a hvs reggeli levegben. Mr vagy tszz mter magasban vagy, amikor elred a meredly szlt, s megllsz. Bal kz fell egy tiszts nylik, melyen karkat ltsz a fldbe dugva, a kark tetejn pedig fejeket - kztk olyanokat, amelyeket csak az imnt hzhattak karba, meg olya- nokat is, amelyek mr oszlflben vannak. Emberfejeket, Goblin-fejeket ltsz, meg egy-kt olyan teremtmny fejt, amely szmodra ismeretlen. Ezek a fejek csak abban hasonltanak egymsra, hogy mindegyiknek bevarrtk a szemt s a szjt. Egy tereblyes fa trzsn hatalmas X-et

ltsz - ez valsznleg figyelmeztets, hogy nem tancsos tovbbmenni. A jelzs eltt az svny kettgazik, s nem tudod, melyik az az t, amelyen nem mehetsz tovbb. Ha a jobbra tart svnyen msz tovbb felfel lapozz a 68-ra. Ha a baloldali svnyen msz, amely a domb oldalban kanyarog tovbb - lapozz a 40 -re. 247. A kerek papi sapkt Daddu-Ley papjtl loptk el. Nincs nll varzsereje, de varzslskor hasznos lehet. Lapozz a 75 -re. 248. tnyjt neked egy kis dobozkt. Mikor kinyitod, egy kis veg ragasztt, egy pr klns formj orrdugaszt s ngy kis kavicsot tallsz - mindezek hasznosak lesznek, ha majd varzsolni akarsz. Lapozz a 87-re.

249. A furulya bambuszbl kszlt; belefsz. Vidm dallamot hallat. Lapozz a 126-ra. 250. Elhagyod Lea-Kit, a Dombi ris birodalmt, s tovbbmsz. Ks dl- utn van mr. Vagy a dombrl levezet svnyen folytathatod az utadat lapozz a 176-ra, vagy a domb gerincn menj tovbb - lapozz a 188-ra.

251. A doboz res, de amikor jobban megnzed, ltod, hogy fst szll fel a mlybl. A fstfelhbl egy sovny, elfszer arc rajzoldik ki. Kv der- medsz, amikor hirtelen kinylik a szeme. Tekintett mlyen beld frja, gy, hogy mozdulni sem brsz. - Idegen - nylik szra a szj -, olyan erk- kel kezdesz ki, amelyeket nem ismersz! Tisztban vagyok kldetseddel, s csak annyit mondhatok, hogy semmikppen sem fogja siker koronzni. Melyik varzslatot alkalmazod? G KD VAR RIS RAN A 3 455 403 293 377 5 Ha inkbb megprblsz kimeneklni a szobbl - lapozz a 124-re. 252. Ha fegyverrel harcolsz ellene - lapozz a 20-ra. Ha varzsolsz ellene lapozz a 166-ra. 253. Vlaszod nem helyes. A ppos meglendti a karjt, s ekkor les fjdalom hast a testedbe. Vesztesz 2 LETER s 1 SZERENCSE pontot, majd menj vissza az elgazshoz, s indulj el a msik svnyen - lapozz a 38ra. 254. Flve rohansz be az erdbe, htha a zrzavar hangjaira felfigyeltek ms teremtmnyek is. Vagy egy fl rt futsz, amikor megllsz, hogy kifjd magad. Ekkor veszed csak szre, hogy eltvedtl. Merre msz tovbb? Dobj egy kockval. Ha 1-et vagy 2-t dobsz, menj tovbb fel a dombon, mg egy svnyhez nem rsz - lapozz a 68-ra. Ha 3-at vagy 4-et dobsz, folytasd az utadat ugyanarra, amerre eddig is mentl, egszen az svnyig lapozz a 13-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, menj lefel a dombrl, mindaddig, mg egy jl kitaposott svnyhez nem rsz - lapozz a 98-ra.

255. Az ajt kinylik. Piszkos, sznporos szobban tallod magad. A szoba ngyzet alak, s a tloldalrl egy ajt nylik. Egy sszeeszkblt faasztal mgtt ocsmny GOBLIN l, s amikor belpsz, felemeli a fejt, beleszi- matol a levegbe. Arca fekete a sznportl. - Fura szagod van, hallod-e, idegen! - drren rd. - Nincs jogod ide bejnni! - Ha megtmadod - lapozz a 47-re. Ha hajnak megfelelen tvozol innen - lapozz a 120-ra. 256. A teremtmny felordt, s lehajol, hogy megragadjon. Kptelen vagy elmeneklni elle, s mris ott szorongat a markban. Iszonyatos fjdalmat rzel, amikor az ris sszeroppantja a testedet, de tehetetlen vagy. Kegyetlen vasmarka kioltja az letedet 257. A fogadban meleg teleket knlnak; ha gy dntesz, hogy megllsz itt s eszel valamit - 1 Aranytallrt kell fizetned. Kenyeret s kecskesajtot is rulnak itt, s ha ebbl is venni akarsz, hogy legyen az tra - kt tkezs- re elegend adagrt 2 Aranyat kell fizetned. Ha lelsz s eszel - lapozz a 116-ra. Ha lelmet akarsz venni, vegyl, s fizess rte 2 Aranyat. Ha jabb lelmiszerrel vagy anlkl kvnod folytatni az utadat - lapozz a 131-re. 258. Felpattintod a lda tetejt, s ijedten hklsz htra. A ldban 5 Aranytal- lrt s egy kulcsot ltsz, de azt egy gonosz SKORPI vigyzza. Megpr- blhatod kivenni vagy az Aranyakat vagy a kulcsot - de csakis egyenknt teheted (az Aranytallrokat is egyenknt!). Valahnyszor egy-egy tallrt ki akarnl venni, Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, sikerl kiragadnod egy trgyat. Ha nincs SZERENCSD, megmar a Skor- pi, s elveszted LETER pontjaid felt (mindig lefel kerektsd a pratlan LETER pontokat). Miutn vgeztl a ldval - lapozz a 199 -re, ha a kulcsot vetted el. Msklnben megnzheted a msik dobozt - lapozz a 251- re, vagy elhagyhatod a falut - lapozz a 196-ra. 259. Sikerl elkerlnd a Goblinokat, s a dombrl levezet svnyen beosonsz az erdbe. Lapozz a 202 -re.

260. A mennyezethez szortod az arcodat, mert a vz szintje egyre kzelebb kerl hozzd. Libra istenn azonban nem hagy el, s egy lgzskot kpez a fejed krl. A vzben csapkodva mr knnyen veszel levegt, s kiss megnyugszol, amikor rzed, hogy biztonsgban vagy. Nhny perc mlva a vz levonul, s srtetlenl llsz a fldn, br kiss vizes vagy. Az elzr fal eltnik, s ekkor visszamsz a kzponti terembe, ahonnan egy msik alagton indulsz tovbb. Ha a jobb oldali elgazst vlasztod - lapozz a 3 ra. Ha a bal oldalit - lapozz a 16-ra. 261. Mikzben kioldod a htizskodat, az egyik bandita kikapja azt a kezedbl, a msik meg odaugrik hozzd, s jl rd vg a kardja markolatval. A fldre zuhansz, s a banditk elszelelnek a holmiddal. Vesztesz 2 LET- ER pontot. Mindent elvesztettl, ami a htizskodban volt, belertve az Aranyat s lelmedet is (csak a kardod maradt meg). Vgl is feltpszkodsz, s folytatod az utadat. Lapozz a 131-re.

262. A vlaszod helyes. A ppos flrell, tenged s szerencss utat kvn. Elindulsz a hdon. Gyorsan szeded a lbad, mert nem tudod, nincs-e mg valami a tarsolyban, ami csapdt jelenthet a szmodra. De nem: ehelyett olyasmit rul el neked, aminek ksbb majd hasznt veheted. Ravasz, vn teremts az reg, s jl meg kell jegyezned a szavait:

"vakodj a barlangi dmon bvhelynek tvesztjtl, ahol mg a Me- dza tekintetnl is szrnysgesebb csapdk leselkednek a szerencst- len utazkra, akik nem a bal oldali tjrkat hasznljk." Szavain tndve ballagsz t a hdon. 2 SZERENCSE pont jr sikeres vlaszodrt A hd tloldaln az svnyen felmsz a dombtetre, majd le a vlgybe. Ks dlutnra jr mr. Lapozz a 220-ra. 263. Rendben, idben elvgzed a munkt, s a falusi fizet rte 3 Aranyat. Lapozz a 208-ra.

264. Mordul egyet, majd int, hogy kvesd, s tvezet a falu egy nagy kunyh- ba. A kunyhban, amely valami raktrhelyisg lehet, mg a ksrdnl is pufkabb ember l egy asztal mgtt. A falusi kzli a dagival, hogy zletet szeretnl vele ktni, majd otthagy a kvr emberrel, aki hellyel knl. A keresked a kvetkez trgyakat knlja eladsra. Ha ezek kzl brme- lyik rdekel, lapozz a jelzett szmra. Lapozz a107Gygyffzet re. les pallos Lapozz a214Lapozz a22Furulya re. Lapozz a141Balta, klns jelekkel re. Lapozz az5Egy zsk fog re. kszer Lapozz a60ra. Ha egyik sem rdekel, lapozz a163-ra. 265. Kifradtl a csata urn, ezrt kiss kifjod magad, majd tvizsglod az rist s annak birodalmt. A derekhoz erstett bugyellrisban 8 Arany- tallrt tallsz. Magaddal viheted a teremtmny brmelyik rszt is, amely- rl gy gondolod, hagy hasznodra lesz. A barlangban lv hatalmas cip tl nagy ahhoz, hogy magaddal vidd, de ha akarsz, ehetsz belle - lapozz a 284-re. Msklnben lapozz a 250-re.

266. Tallsz egy srzt, s bemsz. Durva hangok hallatszanak ki bentrl, de amikor megjelensz, a srz vendgei elcsitulnak, s kvncsian fordulnak feld. A kzeli dombok laki lik krbe az asztalt. A tulaj kzli veled, hogy Kristatanti vrosban vagy, s egy kors sr nla 1 Aranytallrba kerl. Ha nem tudsz ennyit fizetni, el kell hagynod a srzt - lapozz a 62-re. Ha tudsz fizetni, fogd a srdet s lj le az asztalhoz, egy rncos regember mell - lapozz a 192 -re, vagy egy ifjabb, de durva arcvons frfi mell lapozz a 96-ra. 267. A fogadban 3 Aranytallrrt adnak meleg telt, s ha van ennyi pnzed, ehetsz itt. Ha a mai nap folyamn mg nem ettl volna, akkor 2 LETER pontot kapsz (de csak 1 LETER pont jr, ha ma mr ettl). A szllsrt jszakra 5 Aranytallrt krnek. Ha itt akarsz aludni - lapozz a8-ra. Ha inkbb elmsz a falubl, s valahol a szabad g alatt keresel szllst lapozz a 35-re. 268. Az ajt zrva van. Megprblhatod befeszteni - lapozz a varzsolhatsz: DOM 351 PAP FUJ 311 MEN NYI 374 449 291 93-ra, vagy

269. Mikzben ordtozik veled, kilt egy hangosat. Bal kz fell, kzvetlenl melletted, hatalmas reccsenst hallasz, s hirtelen odafordulsz. pp jkor, mert egy risi fa trzse zuhan ppen feld. Tedd prbra a SZEREN- CSDET! Ha SZERENCSD van, sikerl elugranod, mieltt a fa rd zu- hanna. Ha nincs SZERENCSD, ksn ugrasz el, s a fa miniatr trsad- dal egyetemben maga al temet, s kilehelitek a lelketeket. Ha letben maradsz - lapozz a 276-ra. 270. A mhek ott zsonganak krltted, de kptelen vagy vdekezni ellenk, mert mindkt kezeddel a fba kapaszkodsz. Dobj egy kockval! Ha 1-tl 4-ig dobsz, ennyi LETER pontot vesztesz a cspsk miatt. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, szerencsd van - nem cspnek meg. Amikor elred a mhkast, lelkd a fldre. Lemszol a frl, s lent kettvgod a mhkast,

majd kiveszed belle a mzet s a mhviaszt. A mz egy tkezsre lesz elegend. Lapozz a 9-re. 271. Bekopogsz a msik kunyh ajtajn. Ezttal bentrl valaki megszlal: - Ki az? - krdi egy hang, s te belpsz. Lapozz a 158-ra. 272. Amikor a kenyeredbe beleharapsz, les fjdalom hast a lbadba, s megfordulsz. Nem messze, egy fa tetejn egy FEJVADSZT pillantasz meg, aki fvcsvt leeresztve tged nz. Szdlni kezdesz, s csakha- mar meghalsz a testedben felszvd mregtl. Fejed nemsokra ott dszeleg majd a tbbi kztt karba hzva, az utols elgazsnl 273. A kgyk a szemed lttra ltrv vltoznak, amely felvezet a fnti alagt- ba! Visszamszhatsz a ltrn a fnti terembe, ahol vagy a jobb kz felli alagton msz tovbb - lapozz a 3-ra, vagy a balra tartn - lapozz a 16-ra. Ne felejtsd el, hogy tbb mr nem fordulhatsz segtsgrt Librhoz. 274. Kihzod a dugt az vegbl, s beleszimatolsz. Pfuj! A Bugyabogy szrp orrfacsar illata csap meg. A Bugyabogy klns gymlcs, amit sem ember, sem llat nem venne a szjba (iszonyatos szaga miatt). Term- szetes gygyt erejt azonban minden kuruzsl ismeri. Brmikor ihatsz ebbl az italbl, kivve akkor, ha harcolsz - 3 LETER pont jr rte. Vagy felhrpintheted akkor is, ha varzsolsz. Egy adag van az vegben. Lapozz a 126-ra. 275. Megprblsz ellenllni a hzsnak, s mikzben ezt teszed, egy hatalmas ktfark KGY alakja bontakozik ki a szemed eltt. Veszedelmesen sziszegve nz rd. Egyik farkt a karod kr tekeri. Melyik varzslatot akarod alkalmazni? M KIL NAP GOP TIV E 4 314 404 334 355 2 Ha nem tudsz varzsolni, vagy ezek kzl egyiket sem akarod alkalmazni, harcolnod kell. Lapozz a 2-re.

276. Amikor vgre magadhoz trsz, az regasszony hirtelen eltted terem, s ujjval feld bkve gy szl: - Nem utasthatod el Gaza Moon meghvst! Kk szikra pattan ki a kezbl, s meglepetten ltod, hogy villmm vlva rpl feld. Ha harcos vagy, nem meneklsz a villmcsapstl. Ha varzslattal vdekezel: FM GUM LAM 322 434 418

C S 3 9 Ha egyik varzslatot sem ismered, a villm agyonsjt, s csak egy kupac marad utnad. Gaza Moont, a varzslnt nem lehet elutastani FIL 304 277. Nem zuhansz tl mlyre, de gy is megsebeslhetsz. Dobj kt kockval, s a kapott sszeget hasonltsd ssze SZERENCSE pontjaid szmval. Ha a kapott sszeg kisebb, mint SZERENCSE pontjaid szma, nem s- rlsz meg. Ha a kapott sszeg ugyanannyi, mint SZERENCSE pontjaid szma, vonj le magadtl 1 LETER pontot az elszenvedett kisebb sr- lsekrt. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint SZERENCSE pontjaid szma, vonj le magadtl 3 LETER pontot, mert csnyn kificamodott a karod. Ha kt 6-ost dobsz, a fejedre zuhantl, kitrd a nyakadat, s kalandod itt vget r. Ha nem haltl meg - lapozz a 110-re.

278. Egszen az elgazsig msz az svnyen, majd Dhumpus fel folytatod az utadat. Lapozz az 54-re.

279. Amikor felbredsz, egy kunyhban tallod magad. Mindkt kezed s lbad meg van ktzve. Amikor az ajtnl lv teremtmny megpillantja, hogy megmoccansz, talpra szkken, azaz a levegbe, s onnan szemll fi- gyelmesen. rd ember formj ugyan, de alacsony s vkony. Az ELVI- NEK fogsgban vagy! Az Elvinek pajzn teremtmnyek, inkbb csak huncutok, s nem gono- szok. Szeretik a csnytevst s vicceldst. Csakhamar tbben sszecs- dlnek a szobdban. Megkrdik, nem mgus vagy-e, s ha igen, megkr- nek, hogy mutass be nekik nhny trkkt. Ha bemutatsz nhny trkkt lapozz a 132-re. Ha nem - lapozz a 218-ra. 280. Ha a keresked ajnlatai kzl eddig csak egyet vagy kettt nztl meg, gy az albbi listrl vlaszthatsz egy msikat. De ha mr hrom ajnlatt szemgyre vetted, negyediket nem vlaszthatsz, s el kell hagynod a keresked raktrt - lapozz a 91-re. Lapozz a107Gygyfkeverk re. Lapozz a214Pallos re. Furulya Lapozz a22Lapozz a141Balta re. Lapozz az5Egy zsk fog re. Lapozz a60kszer ra.

281. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, nem vesznek szre, fekdj vissza, s hajnalban folytasd az utadat - lapozz a 148-ra. Ha nincs SZERENCSD, egyikk szrevesz, s szl a tbbieknek is - lapozz

12-re.

282. Odamsz a beszlgetsbe merlt Svinnek egyik csoportjhoz, s lelsz kzjk. pp az egyik bartjukrl beszlgetnek, akit az jjel lt meg egy orgyilkos. Lassan bekapcsoldsz a beszlgetsbe, s csakhamar megtu- dod, mirt ez a nagy szomorsg, amely eluralkodott a falun. A falu ellj- rjnak a lnyt elragadta egy martalcbanda, s ldozatul knlta fel az egyik nagy hatalm barlangi dmonnak. Egy si hiedelem szerint iszony veszedelem fog vgigsprni a falun, ha a falu elljrjnak csaldja kihal mrpedig ez a lny a fnk utols sarja. Elmesled, merre jrtl s mifle teremtmnyekkel tallkoztl utad sorn. Ltjk, hogy igazi vitzzel van dolguk, s rdekldsk igencsak feltmad irntad. Egyikk hirtelen odaugrik hozzd, mg egy msik trsuk berohan a faluba. A Svinn frfi gy tart fogva, mintha satu szortan a kezedet, de minl jobban igyekszel kiszabadulni a fogsgbl, annl tbben gylnek krtek. A falu hatrban lv kunyhba vezetnek. Lapozz a 71-re. 283. Letborozol jszakra. Ehetsz itt, ha akarsz. Amennyiben ezt teszed, nyersz 2 LETER pontot, ha egyltaln nem ettl, mita Analandot elhagytad. Ha utad sorn mr ettl volna, akkor csupn 1 LETER pont jr. De csak akkor ehetsz, ha van a htizskodban lelem. Miutn lefe- kdtl a pokrcodra aludni, elfordulhat, hogy megtmad valamelyik jjeli lny. Jegyezd meg ezt a fejezetpontot (ide kell majd visszalapoznod), s lapozz a 123-ra. Az jjeli teremtmnyek nemigen tmadnak meg senkit lmban, gyhogy 2 pontot hozzadhatsz majd a dobott szmhoz. Amikor reggel felbredsz, 2 LETER pont jutalmat kapsz, ha pihense- det nem zavarta meg egyetlen jjeli teremtmny sem, ha viszont megza- vartk az lmodat, csak 1 LETER pontot kapsz. Ezt kveten folytatod az utadat. Lapozz a 31-re.

284. A kenyr nem tl finom, de tpll. Egyszeri tkezsre lesz elegend, s 2 LETER pontot nyersz. Lapozz a 250-re. 285. Hasznlhatod a fegyveredet az Ogre ellen: Ogre GYESSG 8 LETER 7 15-re. A harc helyett varzsolhatsz, ha akarsz: P KIL ZAV O 331 375 3 1 2 286.

Ha legyzd - lapozz a LP FAL 400 352

Bizonyra rjttl mr, hogy Jannt nem fogod tudni lerzni. Pedig amg veled van, varzslatod hatstalan lesz. Mindaddig nem hasznlhatod egyetlen varzslatodat sem, amg nem szabadulsz meg ettl a kis dgtl. Lapozz a 197-re. 287. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a re, s vlassz jra. 87

288. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzslatod hatsra lthatatlan ertr kpzdik krltted. A Banditk nem bnthatnak, brhogy is akarnnak, de mg csak a kzeledbe sem kerlhetnek. Mikor ltjk, micsoda varzs- erd van, azonnal visszarohannak a faluba, s hagynak tovbbmenni. Lapozz a 131-re. 289. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a re, s vlassz jra. 47

290. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Bezuhansz a verembe. Lapozz a 277-re. 291. Vesztesz 2 LETER pontot! Az ajt megremeg, s a kilincs gombja elfordul.

beren figyeled, amint az ajt kinylik, s szabad utat enged a szobba. Lapozz a 39-re.

292. Vesztesz 2 LETER pontot. sszpontostod a figyelmedet, s szemed lassan megpihen a kunyh sarkban lv hatalmas sziklatmbn. A szikla a szemk eltt vlik egy halom csillog kinccs. A llegzetk is elll, amikor megpillantjk a semmibl tmadt sok kszert, aranyat, ezstt s drgakvet. Izgatottan sgnak ssze, s boldogan feld mutogatnak. Egyikk megprblja megrinteni a kincseket, de abban a pillanatban eltnteted a varzslatot. Az Elvineket teljesen lenygzi varzstudom- nyod, s visszaadjk a htizskodat, majd azt is megengedik, hogy elhagyd a falujukat. Lapozz a 196-ra. 293. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, s a szellem nevetve nzi erfesztsedet. Lapozz a124 -re. 294. Vonj le magadtl 5 LETER pontot. Nincs ilyen varzslat. Menj vissza a 203-ra, s vlassz jra.

295. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s hatalmas villansok kze- pette abban a pillanatban t hasonmsod jelenik meg a teremtmny eltt. Egyiktket kivlasztja s megtmadja. Egytl hatig jegyezd le a szmo- kat, s vlaszd ki, melyiktk vagy te. Ezt kveten dobj egy kockval, hogy eldntsd, melyiktkkel kzd meg a teremtmny. Ha ugyanazt a szmot dobod, amelyet magadnak vlasztottl, a teremtmnynek szerencsje van, s tged vlasztott! Lapozz a 20-ra, s dntsd el ketttk harct. Ha nem tged vlasztott, hanem a hasonmsodat, elmeneklhetsz

elle, s folytathatod az utadat. Lapozz a193-ra.

296. Vesztesz 1 LETER pontot! Van nlad egy Aranytallr? Ha nincs, varzslatod nem fog mkdni - lapozz a 85-re. Ha van, gy helyezd azt a csukldra, s varzsolj. Csukldat hirtelen egy lthatatlan pajzs veszi krl, mely elg nagy ahhoz, hogy mg rejtzz. Most mr nyugodtan elmehetsz, a makkzpor mr nem r. Egy Aranytallrt azonban elvesztettl. (Hzd ki a Kalandlapodon.) Lapozz a 7-re.

297. Vesztesz 4 LETER pontot! Flemeled a kezedet, s varzsolsz. Tenye- reden egy lngol tzgoly jelenik meg, s azt a Faglemhez vgod. A szrny azonnal lngra lobban, s hangosan felordt. Alianna vzrt rohan, hogy eloltsa a tzet, mg mieltt leg a hza, te pedig gyorsan elszelelsz. Lapozz a 169-re. 298. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod, mi trtnik. Szinte azonnal nni kezdesz, tested a hromszorosra n. gy elg gyorsan elvgzed a munkt, s mg pihensre is marad egy fl jszakd. Nyersz 2 LETER pontot, s lapozz a 263-ra. 299. Vesztesz 1 LETER pontot! Van nlad Bugyabogy szrp? Ha nincs, vissza kell menned a 158-ra, s jra kell vlasztanod. Ha van s var- zsolsz vele, frcskld a varzsszrpt a falusiakra. Elszr geti ket, de aztn a gygyfzet megteszi a magt. Pestis tombol a faluban, mindenki beteg. Meggygytottad ezt a csaldot, s most trden llva mondanak neked ksznetet. Egy kicsit

elbeszlgetsz velk, s kzben egy fontos dologra hvjk fel a figyelmedet. vakodj a Fekete Ltuszvirgtl! Vgl tra kelsz. Lapozz a 220-ra.

300. Vesztesz 1 LETER pontot. Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 220-ra, s vlassz jra.

301. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Aranyht Tkrrel. Rntsd el a kardodat, s lapozz a 227-re. 302. Vesztesz 1 LETER pontot. A teremtmny egyre kzeledik feld, s ekkor varzsolsz. Amikor semmi sem trtnik, pnikba esel. Mindaddig nem hasznlhatod ezt a varzslatot, amg nem rendelkezel a szksges Tzes Vzzel. A Manticore meglegyinti a farkt. Br mindent elkvetsz, hogy kivdd, belemar a karodba. Vesztesz 6 LETER pontot! Ha kardodat elrntva most megkzdesz vele - lapozz a 227-re. Ha inkbb egy msik varzslatot alkalmaznl, lapozz a 364-re. 303. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad nhny apr kavics? Ha nincs, vissza kell lapoznod a 63-ra, s gyorsan jra kell vlasztanod. Ha vannak nlad kavicsok, varzsolj velk, s hajtsd ket a kgyk kz. A kavicsok felrobbannak, s egy csom kgyt meglnek, a tbbieket pedig megret- tentik. Hrom mark kavicsot vgsz hozzjuk, majd pihensz egy keveset. Brhogy is van, kptelensg ebbl a verembl kiszabadulni, hacsak nem hvod segtsgl Librt. Ha mg eddig nem vetted ignybe a segtsgt lapozz a 273-ra. Ha viszont mr segtett egyszer, nem tudsz mit tenni. Utad itt vget r

304. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. A vil- lm egyenesen a melledbe csap, s azonnal meghalsz. Utad itt vget r 305. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod, hogy a villm bele- csapjon a brgyilkosba, de nem trtnik semmi! A Minim rd ordt: - Ne vesztegesd az iddet holmi varzslatokkal! A Minimkat megvdi - br nha tokknt is sjtja egyfajta vdrteg. Nem varzsolhatsz, amg n jelen vagyok! -. Vissza kell lapoznod a 117- re, s meg kell kzdened a brgyilkossal.

306. Vesztesz 4 LETER pontot. Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Az aprcska teremtmny kuncogva gy szl: - Csak az iddet pazarolod, ha az n jelenltemben varzsolsz! Lapozz a 171-re. 307. Mikzben azon fradozol, hogy varzslatod mkdjn, a teremtmny lecsap rd. Hatalmas testvel rd zuhan, s karmaival letpi a ruhdat. Undort szaga feld ramlik, de kptelen vagy mr vdekezni. tdfi a melledet. A mreg lassan megteszi a magt. Kldetsedbe belebuktl

308. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy Bambuszfurulya? Ha nincs, nem lphetsz erre a pontra, s jabb 3 LETER pontot kell levonnod magadtl, mivel a Banditk megtmadnak - lapozz vissza a104-re. Ha van nlad Bambuszfurulya, elveheted a htizskodbl, varzsolhatsz, s jtszhatsz rajta. A Banditk zord brzatn most csodlkozs ltszik, mert a zene temre vgtagjaik akaratuktl fggetlenl rngatzni kezde- nek. Elhajtjk fegyvereiket, s boldog tncot lejtenek a szemed eltt. Hangosan furulyzva visszatereled ket a faluba. Mikzben eltncolnak tled, folytatod az utadat. Lapozz a 131-re. 309. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzslatod sikertelen, mert nem rendelke- zel az ehhez szksges papi sapkval. A Goblin felmri a lehetsgeit, s dhdten rd tmad. Vonj le magadtl jabb 3 LETER pontot, s lapozz vissza a 47-re, majd vlassz jra. 310. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat! Lapozz vissza a ra, s vlassz jra, de nagyon siess! 66

311. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat! Lapozz vissza a268ra, s vlassz jra. 312. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges kporral. Az Ogre meglendti az klt, s gy kpen trl, hogy a falhoz vgdsz. jabb 2 LETER pontot vesztesz. Menj vissza a 285-re, s vlassz jra.

313. Vesztesz 5 LETER pontot! Ilyen varzslat nem ltezik. Lapozz vissza a 166-ra, s vlassz jra. 314. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a275re, s vlassz jra. 315. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a re, s vlassz jra. 74

316. Vesztesz 2 LETER pontot a varzslsrt. Nem nmagaddal vgzed ezttal a varzslatot, hanem az egyik Elvinnel, aki szerinted az Elvinek vezre lehet. Trsai izgatottan lesik, miknt lesz a szemk eltt hat pl- dny a vezrkbl! A vezr felnevet - azaz mind a hat vezr nevet -, s ez igen szrakoztat ltvny. Csakhamar az sszes Elvin nevetsben tr ki, s a vezr, alteregival egytt, kezet nyjt trsainak. Az Elvinek kzl ten termszetesen csak a levegvel fognak kezet. A varzslat csakhamar megsznik, s a teremtmnyek, mikzben gratullnak neked, visszaadjk htizskodat, s utadra engednek. Elhagyhatod a falut. Lapozz a 196-ra. 317. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s a teremtmny zavartan szemll. Tesz egy lpst elre, belerg az alabrd nyelbe, s kirgja fegyvert a sajt kezbl. Kromkodva emeli fel a fegyvert a fldrl, csak azrt, hogy ismt kiejtse a kezbl. Kihasznlhatod az alkalmat, s meg- tmadhatod. A varzslat hatsa alatt a Troll ereje: Troll r GYESSG 4 LETER 7

A varzslat 4 Fordul idtartamra hat, aztn megsznik. A negyedik Fordul utn minden soron kvetkez Fordul eltt dobj egy kockval. Ha a kapott szm pratlan, a Troll nem tudja visszaszerezni az alabrdjt, s 4 pontos GYESSGGEL fog kzdeni. Ha pros szmot dobsz, visszaszerzi fegyvert, s 8 pontos GYESSGGEL fog kzdeni ellened. Ha legyzd, lapozz a 177-re.

318. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s ujjaddal a lyuk fel mutatsz. Hatalmas villans kzepette egy villm pattan ki az ujjad begybl, s belecsapdik a fldbe. Hatalmas fldrgk rppennek szanaszt, s csak akkor ltod, amikor a porfelh ell, hogy egy jkora lyukat sikerlt kivj- nod. A szle kiss cikcakkosra sikerlt, de mg gy is rengeteg munktl szabadultl meg. Az jszaka tovbbi rszt alvssal tltd. Visszanyered azt a 3 LETER pontot, amit az lmatlanul tlttt jszaka miatt vesztettl volna. Lapozz a 263-ra. 319. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a hatst, de nem trtnik semmi. Nincs risfogad, pedig ehhez a varzslathoz ez elengedhetetlen. Lapozz a 256-ra. 320. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a s vlassz jra. 4-re,

321. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. A Minim kzli veled, hogy feleslegesen vesztegeted az energidat a varzslsra, mg a kzeledben van. Ha tovbbmsz itt - lapozz a 73-ra. Ha visszafordulsz s egy msik svnyen msz tovbb - lapozz az 51-re. 322. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Kpte- len vagy megvdeni magadat, s a villm a melledbe csap. Fjdalmadban felordtasz, s elzuhansz a fldn. Utad itt vget r

323. Vesztesz 4 LETER pontot! pp jkor varzsolsz, mert lthatatlan falad elzrja az alagutat. A hatalmas sziklatmb nekivgdik a falnak, hogy az egsz barlang beleremeg. Visszapattan a varzsolt vlaszfalrl, s viszszagrdl a lejtn. Most vagy visszamsz az utols elgazshoz, ahonnan a msik ton indulsz tovbb - lapozz a 63-ra, vagy visszamsz a kzponti terembe, s a msik alagton msz tovbb - lapozz a 16-ra. 324. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Viharkrttel. Lapozz a 64-re. 325. Vesztesz 2 LETER pontot! A teremtmny tesz egy fl fordulatot, s feld lendti bzlg farkt. Varzslatod hatsra hirtelen megll, megrz- za a fejt, mintha eltallta volna valami. Mozdulatai lelassulnak, s most kihasznlhatod az alkalmat: vagy megtmadhatod a fegyvereddel - lapozz a 227-re, vagy tmad varzslatot alkalmazhatsz ellene - lapozz a 364-re. Ha gy dntesz, hogy megtmadod, GYESSG pontjai felvel fog elle- ned harcolni az els 4 Fordulban.

326. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 307-re. 327. Nincs ilyen varzslat. Vonj le magadtl 5 LETER pontot, s lapozz vissza a 104-re.

328. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad mhviasz? Ha nincs, 3 plusz LETER pontot vesztesz, mert a Goblin rd tmad, s lapozz vissza a 47-re. Ha van nlad mhviasz, bekenheted vele a kardodat, s lapozz vissza a 47-re. Kzdj meg a Goblinnal a szoksos mdon, de mindaddig, mg kardod lt a varzslat vdi, megktszerezheted a Goblinon ejtett sebeket. A kard varzsereje csak erre a harcra rvnyes, s mhviaszod felt e varzslattal elhasznltad. 329. Vesztesz 1 LETER pontot! Elkeseredetten prblsz meg varzsolni, minthogy nem rendelkezel az ehhez szksges Viharkrttel. Mikzben jra s jra elrebeged a varzsigt, rd szakad a mennyezet. Tehetetlen vagy, a trmelk rk idkre maga al temetett 330. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzslatod nem fog mkdni, mert nem rendelkezel az ehhez szksges kszerdszes Medllal. Bezuhansz a verembe. Lapozz a 277-re, ahol majd azt krjk tled, hogy dobj kt kockval. Mivel varzslatoddal bajldtl, 3 pontot hozz kell majd adnod a dobott sszeghez. 331. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a285re, s vlassz jra.

332. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Nem

alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks- ges Rzingval. Kardot kell rntanod, s azzal kell harcolnod. Lapozz a 20-ra.

333. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzslatod mit sem r. Mindaddig nem varzsolhatsz, amg a kezed meg van ktzve! Flsleges volt az igyekezeted! Lapozz a 112-re. 334. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 275re, s vlassz jra. 335. Vesztesz 4 LETER pontot! Gyorsan varzsolsz, s ujjaddal a vadllat fel mutatsz. Ujjbegyedbl villm csapdik ki, s belevgdik a Farkaskop homloknak kzepbe. Holtan terl el a fldn. Lapozz az 50 re.

336. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 220-ra, s vlassz jra. 337. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a158ra, s vlassz jra.

338. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s a bunksbot kiesik az ris kezbl. Morogva hajol le rte, hogy felvegye. Mg egy lpst teszel, s a bunksbot ismt kiesik a kezbl. A varzslatod mkdik! Ktszer ismt- ldik meg ugyanaz, majd az ris vgl ott hagyja a fldn a bunksbot- jt, s puszta kzzel tmad rd. Meg kell kzdened vele, de az risnak most mr nincs fegyvere: Dombi ris GYESSG 6 265-re. LETER 11

Ha legyzd - lapozz a

339. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy Bambuszfurulya? Ha nincs, a Faglem 2 LETER pont krt tesz benned, s lapozz vissza a 87-re, majd vlassz jra. Ha van nlad Bambuszfurulya, vedd el a htizskodbl, varzsolj, s kezdj el furulyzni. A Glem megtorpan, s fura tekintettel rd nz. Vlla megrndul, teste remegni kezd. Krlnz, s egyik lba elrelendl. Mintha mozdulatait nem is maga irnytan, lbujjhegyen knnyedn szkken egyet elre, majd htra. Fogalma sincs, mi trtnik vele! A lomha teremtmny ott tncol a szemed eltt! Mg tncoltatod, szp lassan elindulsz az ajt fel. Lapozz a 169-re.

340. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a231re, s vlassz jra. 341. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Ha tovbbmsz - lapozz a 73-ra; ha visszafordulsz s a msik svnyen indulsz tovbb - lapozz az 51-re.

342. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 117-re, s vlassz jra. 343. Vesztesz 1 LETER pontot! Sajnos nincs nlad Tlgyfacsemeteg, pedig ehhez a varzslathoz szksged lenne r, s nem maradt mr idd arra, hogy ms meneklsi tervet eszelj ki. A hatalmas sziklatmb rd grdl, s azonnal agyonnyom. Utad itt vget r 344. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Mikzben varzsolnl, a kgyk rd msznak. Kalandod itt vget r 345. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, s amg megprblsz varzsolni, a teremtmny meglendti a farkt, hogy megmarjon. A fldre veted magad, hogy csapst kivdd. Ha most fegyvereddel tmadsz r lapozz a 227-re; ha egy msik varzslatot alkalmazol - lapozz a 364-re.

346. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzslatod hatsra egy nagy. tzgoly terem a kezedben, s azt a vadllathoz vgod. Jl oldalba tallja a Manticort, s a teremtmny felordt fjdalmban. Lapozz a 420-ra, s vgezz vele. 347. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Zld Fmgyrvel: Lapozz a 307-re. 348. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz s vrsz. A Banditk is vrnak, lesik, mi trtnik, de nem trtnik semmi! Ez a varzslat csak a nem intel- ligens teremtmnyekre van hatssal. A Banditk rd vetik magukat, s egyikk megvgja a karodat. 2 LETER pont sebeslst okoz. Lapozz vissza a 104-re. Varzsolj valami mst, vagy rntsd el a kardodat. 349. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Kristlygmbbel. Vonj le magadtl tovbbi 2 LETER pontot, amirt sikertelen volt a varzslatod. Lapozz vissza a 239-re, s vlassz jra. 350. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a ra, s vlassz jra. 66

351. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a268ra, s vlassz jra. 352. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s amikor az Ogre rd tmad, valami kemny trgyba tkzik. Az ltalad varzsolt lthatatlan falba tk- ztt. Kimeneklhetsz a szobbl, amg az Ogrt tvol tartod magadtl. Mikzben kifel msz, lekaphatod az asztalrl a drgakvet - az Ogre a bnyban kibnyszott szikladarabokbl rlt drgakveket. Ez a drgak 10 Aranytallrt r. Brmit vehetsz rajta, vagy cserlhetsz rte, de a vissza- jr pnzt soha nem kapod meg, brmilyen olcsn is veszel valamit. Lapozz a 144-re.

353. Vesztesz 1 LETER pontot! Megprblsz varzsolni, de varzslatod nem mkdik, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Csont karperec- cel. Az Elvinekre nem vagy hatssal, s gyorsan jra megktzik a keze- det, csakhogy ezttal sokkal szorosabban s fjdalmasabban. jabb LETER pontot vesztesz. Lapozz a 218 -ra. 354. Vesztesz 1 LETER pontot! - Te bolond! - kiltja a Szellem. - Jl isme- rem ezt a varzslatot. Lehet, hogy nincs Fekete Maszkod, ami ehhez a varzslathoz kell? - Nincs ilyen maszkod, s pnikszeren megprblod elhagyni a hzat. Lapozz a 124-re. 355. Vesztesz 4 LETER pontot! A magasba emeled a kezedet, s megparancsolod a kgynak, hogy eresszen el. Engedelmeskedik a parancsod- nak, s visszakszik a bokrok kz. Addig nzel utna, amg el nem tnik. Lapozz a 137-re. 356. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s szinte azonnal nni kezdesz. Pillanatokon bell eredeti mreted hromszorosra nsz. Az Elvin megilletdtten nz, s nem tudja, vajon rd tmadjon-e, vagy inkbb elmenekl- jn? Megtmadhatod, ha akarod, de Prbra is teheted a SZERENCS- DET! Ha SZERENCSD van, a teremtmny tovarppen, s trsai is kve- tik az erdbe, gyhogy te nyugodtan lepihenhetsz. Hajnalban bredsz lapozz a 148-ra. Ha nincs SZERENCSD, az Elvin folytatja a tmadst. Ha kzdesz ellene - lapozz vissza a 203-ra, s harcolj, de GYESSG pontjaidat megduplzhatod, mert a tested megnvekedett. 357. Vesztesz 3 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Valjban rjssz, hogy egyltaln nem tudsz varzsolni, hiszen mindkt kezed meg van ktzve. (Emlkezz erre a ksbbiek sorn!) Lapozz a 112-re. 358. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Zldhaj Parkval. A Goblinok rd vetik magukat. Vesztesz 2 LETER pontot, amikor az els Goblin feld

suhint. Lapozz vissza a 217-re, de nem vlaszthatsz jabb varzslatot, hanem kardot kell rntanod, s meg kell vvnod a Goblinokkal. 359. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz s vrsz. Semmi sem trtnik. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, ha nem rendelkezel az ehhez szksges Zld Fmgyrvel. Lapozz a 85-re. 360. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad mhviasz? Ha nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz vissza a 4-re, s vlassz jra. Ha van nlad mhviasz, kend be vele a fegyveredet, hogy annak varzsereje legyen. Lapozz a 142-re, s prbld meg lefeszteni a lakatot. A kockadobssal kapott sszegbl vonj le 2 pontot, s azt vesd ssze az GYESSGEDDEL, de ha els ksrletre sikerl a lakatot lefesztened, nem kell GYESSG bntetspontot levonnod magadtl. 361. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e a htizskodban egy risfog? Ha nincs - lapozz a 256-ra. Ha utad sorn talltl egyet, vgd fldhz, s varzsolj! A hatalmas teremtmny frkszve figyel, majd amikor fstfelh szll fel a magasba, mindketten htrahkltk. Egy msik ris bontako- zik ki a fstbl, s parancsodat vrja. Megparancsolod neki, hogy harcol- jon: GYESSG LETER

1 1 9 Dntsd el kettjk csatjt. Ha a Dombi ris legyzi bajnokodat, a harcot neked kell befejezned. Ha a te risod gyz, eltnik a szemetek ell, s a 265-re lapozhatsz. Dombi ris 9 8 Mgikus ris 362. Vesztesz 1 LETER pontot. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Tzes Vzzel. Lapozz a 201-re vissza, s vlassz jra.

363. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Napkszerrel. Mikzben a varzs- lssal bajldsz, a Troll odaugrik hozzd, s belevg a lbadba. 2 LETER pont sebet ejt rajtad. Lapozz vissza a 99-re, de most meg kell kzdened a Trollal. 364. Amikor a Manticore ott ll veled szemben, megprblkozhatsz egy tmadvarzslattal: YOB 388 TK 301 MEL 346 GOB KIL 369 395

Ha ezek kzl egyik varzslatot sem ismered, rntsd el a kardodat, s lapozz a 227-re. 365. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s ekkor hirtelen egy lthatatlan levegburok vesz krl, mely megvd a vztl. Teljes biztonsgban vagy, br krltted ott a vz. Nhny perc mlva az elzr fal leereszkedik, s a vz elszivrog. Visszamehetsz az elgazshoz, s tovbbmehetsz a msik alagton - lapozz a 151-re. De visszamehetsz a kzponti terembe is, s onnan indulhatsz tovbb egy msik alagton - lapozz a 3-ra. 366. Vesztesz 1 LETER pontot! Mindaddig nem alkalmazhatod ezt a varzs- latot, amg nincs birtokodban az kkvekkel dsztett medalion. Mialatt varzsolni prblsz, a kgyk szrevesznek. Dobj egy kockval! Ennyi LETER pontot vesztettl, miutn megmartak. Ha 6-ot dobtl, az egyik harapsuk mrgezett volt, s prbra kell tenned a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, tlled a dolgot, ha nincs SZERENCSD, belehalsz a harapsba. Ha mg mindig letben vagy - lapozz vissza a 63-ra, s vlassz jra. 367. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad ragasztval teli fiola? Ha nincs, ms meneklsi lehetsg utn kell nzned - lapozz a 83-ra. Ha van nlad ragaszt, varzsolj, s hajtsd a ragasztval teli fiolt a sziklatmb el, a fldre. Kiver az izzadsg a flelemtl, de megknnyebblten

shajtasz fel, amikor ltod, hogy a hatalmas szikla belegrdl a ragaszt- ba, s megtapad benne. A barlangnak ez a rsze iszonyatos ervel rz- kdik meg. Most visszamehetsz az alagton az elgazshoz, s elindulhatsz a msik ton - lapozz a 63-ra, vagy visszamehetsz a kzponti terembe, s onnan mehetsz tovbb egy msik alagton. Lapozz a 16 -ra. 368. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a hatst, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 117-re, s vlassz jra. 369. Van-e nlad Goblinfog? Ha van, annyit vgj fldhz, ahnyat csak akarsz, s varzsolj. Foganknt 1 LETER pont levons jr. Kdfelhbe burkol- va annyi Goblin jelenik meg eltted, ahny fogat a fldhz vgtl, s pa- rancsold meg nekik, hogy tmadjk meg a Manticort. Dntsd el a harcot (a Goblinok egyms utn tmadnak rd): GYESSG LETER

Manticore Goblinok

12 5

1 8 5

Valahnyszor a Manticore sszecsap egy Goblinnal, dobj egy kockval. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, a Manticore mrgezett tskkkel bentt farkval belemar a Goblinba, s az kimlik. Ha 1-tl 4-ig dobsz, a szoksos sebet ejti. Ha a Goblinjaid gyznek - lapozz a 456-ra. Ha a Manticore gyzi le az sszes Goblinodat, vagy a kardoddal kell vgezned vele - lapozz a 227 -re, vagy egy msik varzslatot kell alkalmaznod - lapozz a 420-ra. 370. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 307-re. 371. Vesztesz 1 LETER pontot! Olyan varzslatot vlasztottl, amelyet mindaddig nem tudsz hasznlni, amg nem rendelkezel az ahhoz szks- ges Gyngygyrvel. Vesztesz tovbbi 3 LETER pontot, mert a Banditk rd tmadnak, s lapozz a 104-re, hogy valami mst vlassz.

372. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s egyre inkbb gy rzed, hogy valamilyen veszly leselkedik rd. Egy bels hang azt sgja, hogy ne menj tovbb ezen az ton. Mit teszel? Megfogadod a figyelmeztetst, s visszamsz az elgazshoz, vagy tovbbmsz, mit sem trdve az int szval? Ha tovbbmsz - lapozz a 6-ra. Ha visszafordulsz - lapozz a 120 ra. 373. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s kvncsian vrod, mi trt- nik. A hatalmas ajt sarokvasai megnyikordulnak, s az ajt lassan kiny- lik. pp jkor, mert mg idben sikerl kisurrannod rajta, mieltt a menynyezet leszakadna! Lapozz a 120-ra. 374. Vesztesz 1 LETER pontot! Ez a varzslat nem mkdik, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Viharkrttel. Lapozz vissza a 268-ra, s vlassz valami mst. 375. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a hatst. Az Ogre rd tmad, de hirtelen megll, s megrzza a fejt. Elbb nmagra, majd rd nz krd tekintettel. Egy lpst tesz elre, majd mordul egyet, s teljesen sszezavarodva htralp. Ha akarod, most megtmadhatod ebben a cselekvskptelen llapotban (4 GYESSG s 7 LETER pontja van), s ha legyzd - lapozz a 15-re. Egybknt el is hagyhatod a szobt lapozz a 144-re. 376. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, s az Elvinekre nincs hatssal sikertelen prblkozsod. Ismt megktzik a kezedet, csakhogy ezttal sokkal szorosabban, gy, hogy szinte fj. Lapozz a 218-ra. 377. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, s a Szellem kinevet, mikor ltja erfesztsedet. Lapozz a 124-re.

378. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nincs nlad az ehhez szksges Gyngygyr. Mikzben azon igyekszel, hogy varzslatod sikerljn, az Elvin ismt rd veti magt. Vesztesz jabb 3 LETER pontot! Lapozz vissza a 203-ra, s vlassz jra. 379. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Valjban nem varzsolhatsz, hisz mindkt kezed meg van ktzve (emlkezz erre legkzelebb). Lapozz a 112-re. is

380. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s kezedet a magasba emeled. Megparancsolod neki, hogy ne mozduljon. Nem nagyon rl neked, de meg sem moccan, s gy megkerlheted. Lapozz a118-ra. 381. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a217re, s vlassz jra. 382. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a231re, s vlassz jra. 383. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s a teremtmny megll. Tesz ugyan egy lpst elre, de varzslatod hatsra teljesen elnehezlnek a mozdulatai. Lapozz vissza a 87-re, s kzdj meg vele; az els ngy Fordulban a Faglem GYESSGE 4. 384. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod, hogy mi trtnik. Nem trtnik azonban semmi. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, ha nincs a birtokodban a Gyngygyr. A Dombi ris figyel egy ideig, majd meg- lendti a buzognyt, s nagyot vg vele az oldaladra, mikzben htraugrasz. Vesztesz 2 LETER pontot, s lapozz a 256-ra.

385. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Fekete Maszkkal. Lapozz a 158-ra, s vlassz jra. 386. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy Aranytallr? Ha nincs lapozz a 99-re, s vlassz jra. Ha van, helyezd a csukldra, s varzsolj. Az rme odatapad a kezedhez, s rzed, amint lthatatlan pajzzs alakul. Most mr megkzdhetsz a Troll rrel, mivel rendelkezel ezzel a kln vdeszkzzel. Troll r GYESSG 8 LETER 7

Pajzsod miatt levonhatsz a Troll Tmaderejbl 2 pontot. Ha legyzd lapozz a 177-re. A kzdelem utn elveszted az Aranytallrodat, amellyel varzsoltl, mert rtktelen fmm vltozik. 387. Vesztettl 2 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Mi- kzben azon trd a fejed, vajon hogyan fordulhat ez el, az aprcska teremtmny kuncogva gy szl: - Csak az iddet pazarolod azzal, hogy az n jelenltemben varzsolsz! - Lapozz a 171-re. 388. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad risfog? Ha nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot. Lapozz a 227-re, s fegyvereddel vdd magad. Ha van nlad risfog, tedd a fldre, s varzsolj! Fstfelh csap fel a fogbl, s amikor eloszlik, egy hatalmas termet ris ll a fog he- lyn! Megparancsolod az risnak, hogy tmadja meg a Manticort, s az el is indul a megriadt vadllat fel. GYESSG LETER

Manticore ris

12 8

1 9

Valahnyszor a Manticore eltallja az rist, egy kockval kell dobnod. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz, ez azt jelenti, hogy a Manticore mrgezett ts- kkkel bentt farkval 6 LETER pont sebet ejt az rison. Ha 1-tl 4-ig dobsz, a szoksos sebet ejti. Ha a te risod gyz - lapozz a 456-ra. Ha a Manticore gyz, vagy magadnak kell a csatt bevgezned - lapozz a 227 re, vagy msik varzslatot kell alkalmaznod - lapozz a 420-ra.

389. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, gyhogy nem trtnik semmi. Lebuksz, amikor meglendti rettenetes farkt s megprbl megmarni. Ha most elrntod a kardodat, hogy megkzdj vele - lapozz a 227 re. Ha egy msik varzslatot alkalmazol ellene - lapozz a 364-re. 390. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod, mi trtnik. Egy bels hang azt sgja neked, hogy a helyzet nem igazn j. Egyetlenegy dolgot tehetsz: kirmolod a htizskodat, megtltd levegvel, s a szjt j szorosan sszefogva magasan a fejed fl tartod, egszen kzel a meny- nyezethez. Miutn ezt megtetted, Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, elegend levegt gyjtttl ssze, mg mieltt a vz elrasztan a szobt. Ha nincs SZERENCSD, nem fogod ssze elg szorosan a htizskod szjt, s ms mdon kell elmeneklnd - lapozz a 64-re, Ha SZERENCSD van, a vz vgl leapad, amint a htad mgtt lejjebb ereszkedik a fal. Visszamehetsz az elgazshoz, s a msik alagton folytathatod az utadat - lapozz a 151-re, vagy visszamehetsz a kzponti terembe, s onnan mehetsz tovbb egy alagton - lapozz a 3-ra. sszeszedheted a fldrl a holmidat, de mindazt, amit a vz tnkretehetett (pl. az lelmedet), rkre elvesztetted. 391. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Nincs mr idd arra, hogy ms meneklsi lehetsget agyalj ki, s a sziklatmb egy pillanat alatt agyonzz. Utadnak itt vge szakad 392. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. A Minim felordt s tkozdik. A varzslat ellen varzslat elleni burok v- delmezi, s a legtbb varzslat nem mkdik a jelenltben. Sajnos erre tl ksn jssz r, s agyonsjt a villm. Utadnak itt vge szakad

393. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 117-re, s vlassz jra.

394. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. A Minim kzli veled, hogy flslegesen vesztegeted az energidat a varzslsra, mg a kzeledben van. Ha tovbbmsz itt - lapozz a 73-ra. Ha visszafordulsz s egy msik svnyen msz tovbb - lapozz az 51-re. 395. Vesztesz 5 LETER pontot. Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a364re, s vlassz jra. 396. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a123ra, s vlassz jra. 397. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a re, s vlassz jra. 47

398. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a239re, s vlassz jra. 399. Vesztesz 2 LETER pontot! Nem zuhansz tovbb, lgyan lebegve rsz fldet. Lapozz a 110-re.

400. Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy Aranytallr? Ha nincs, vonj le magadtl tovbbi 2 LETER pontot, amikor az Ogre rd tmad, mikzben a varzslattal bajldsz - lapozz a 285-re. Ha van nlad egy Aranytallr, helyezd a csukldra, s varzsolj. rzed, amint egy lthatatlan pajzs a csukldra csatoldik, s ekkor megvvhatsz az Ogrval. Lapozz vissza a 285-re, s kzdj meg az Ogrval, de minden Fordulban, amikor az Ogre a Tmaderejrt dob, vonj le 2 pontot a dobsbl. A harc vgeztvel elveszted az Aranytallrt, mert ez a varzs- lat kvetkeztben hasznlhatatlan fmm vltozott.

401. Van-e nlad Goblinfog? Ha nincs, flsleges az igyekezeted, varzslatod nem mkdik, s nincs hatssal az Elvinekre. Kezedet sszektzik, s dhsen beld rgnak (vesztesz 1 LETER pontot, s lapozz a 218-ra). Ha van nlad Goblinfog, varzsolj vele (vesztesz 1 LETER pontot), s az az Elvinek szeme lttra Goblinn vltozik. Kezdetben nyugtalanul szemllnek nem szeretik a Goblinokat -, de aztn, mikor ltjk, hogy tkletesen ura vagy teremtmnyednek, kiss megnyugszanak. Ha aka- rod, a Goblin tncol, fejen ll, st nekel is (br ez lnk tiltakozst vlt ki az Elvinekbl, mert a Goblinok nekelnek a leghamisabban). Zrakkord- knt megparancsolod a Goblinnak, hogy hajoljon meg az Elvinek eltt, s cskolja meg a csizmjukat. Amikor a Goblin eltnik, az Elvinek gratull- nak neked. Kellemes trsalgs utn

visszaadjk a htizskodat, s megengedik, hogy folytasd az utadat. Lapozz a

196-ra.

402. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges Zldhaj Parkval. Mikzben a varzslssal bajldsz, a vadllat odaugrik hozzd, s a karodba mlyeszti a fogait. Vesztesz 3 LETER pontot! Rntsd el a kardodat, s kzdj meg vele - lapozz vissza a 74-re, s dntsd el ketttk harct. 403. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s ekkor a Szellem arca eltor- zul a fjdalomtl. - Vond vissza a varzslatodat! - ordtja. - Vagy magadra haragtod Manankt! - Ijesztgetse azonban hibaval, s az arc eltnik a szemed ell. A fst gyorsan sszell, s visszahzdik a dobozba. Biz- tonsgban vagy. Ha eddig mg nem tetted volna, most megprblkozhatsz a msik dobozzal - lapozz a 258 -ra, vagy elhagyhatod a falut lapozz a 196-ra. 404. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nincs a birtokodban az ehhez szksges Napkszer. Mikzben azon igyekszel, hogy varzsolj, a Kgy megmar. Vesztesz tovbbi 2 LETER pontot! Lapozz vissza a 275-re, s vlassz jra. 405. Vonj le magadtl 4 LETER pontot! Mindkt kezedet elrelendted, s varzsolsz: apr tzgolyk robbannak a levegben, s esknt zdulnak a kis Elvinre. Sok kzlk eltallja a teremtmny szrnyt, s az Elvin g fklyaknt hull al a lgbl. Lapozz a 121- re.

406. Vesztesz 2 LETER pontot! Egy fontos szablyt fogsz most megtanulni: mindaddig nem varzsolhatsz, amg a kezed meg van ktzve! Flsleges

volt az igyekezeted. Lapozz a 112-re.

Msodik Goblin Harmadik Goblin

6 5 155-re. Ha

Ha brmelyikkel ssze kell csapnod s te gyzl - lapozz a mindketten elmeneklnek - lapozz a 202-re.

408. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s a makkzpor hirtelen elll. Az Elvinek csodlkozva nzik, amint rd hajiglt makkjaik lepattannak egy lthatatlan pajzsrl. Frgn tovbbllsz, amg mg hat a varzslat. Lapozz a 7 -re. 409. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, hogy kinyisd a lakatot. A zr megreccsen, s egy kattans jelzi, hogy a zr nyelve elmozdult. Vgl a lakat enged, s a ketrec kinylik. Az regasszony megkszni a segts- gedet, s hlbl is felajnlja a segtsgt. Ha egy varzstrgyat krsz tle - lapozz a 248-ra. Ha a harcban kred a segtsgt - lapozz a 122-re. 410. Vesztesz 1 LETER pontot! Ott gyetlenkedsz a varzslatoddal, de az nem mkdik. A Faglem rd tmad, s 2 LETER pont krt tesz ben- ned. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, ha nem rendelkezel az ehhez szksges Aranyht Tkrrel. Menj vissza a 87-re, s vlassz jra.

411. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrsz, mi trtnik. A talaj a lbad alatt lassan kezd tvolodni tled. Egyre nagyobbra nsz! A Dombi ris hitetlenkedve szemlli, amint akkorra nsz, mint maga. Most mr megkzdhetsz az rissal: Dombi ris GYESSG 9 LETER 11

Amg e varzslat hatsa alatt llsz, megktszerezheted az GYESSGEDET! Ha legyzted - lapozz a 265-re. 412. Vesztesz 5 LETER pontot. Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a201re, s vlassz jra. 413. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a158ra, s vlassz jra. 414. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a re, s vlassz jra. 99

415. Vesztesz 4 LETER pontot! A teremtmny tesz egy fl fordulatot, s meglegyinti rettenetes farkt, de mieltt beld marna, farka beletkzik az ltalad varzsolt lthatatlan falba, s gy megmeneklsz. Ha most egy tmad varzslatot alkalmazol - lapozz a 364-re. Ha kardot rntasz s megkzdesz vele - lapozz a 227-re. 416. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 64-re.

417. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. A kgyk rd msz- nak, s tmadni kezdenek. Dobj egy kockval! Ha 1-tl 5-ig dobsz, ennyi LETER pontot kell levonnod magadtl. Ha 6-ot dobsz, a harapsuk mrgezett volt, s utols perceidet led, mieltt a mreg sztradna a testedben Ha tlled a dolgot - lapozz vissza a 63-ra, s vlassz jra.

418. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. A rob- bans a melledbe vgdik, s azonnal meghalsz. Utad itt vget r 419. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Ha tovbbmsz itt - lapozz a 73-ra, ha visszafordulsz s egy msik svnyen msz tovbb - lapozz az 51-re. 420. Ha mr nincs elg LETER pontod ahhoz, hogy varzsolj, lapozz a 227re, s kzdj meg a teremtmnnyel a fegyvered segtsgvel. Ha akarod, varzsolhatsz helyette: FM NIT FIF FAL S 347 326 436 447 3 7 0 421. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szksges ragasztval. Idkzben a teremt- mny rd tmad, s 2 LETER pont sebeslst okoz neked. Lapozz vissza a 123-ra, s vlassz jra. 422. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, amg nem rendelkezel az ehhez szksges Tlgyfacsemete bottal. Vesztesz tovbbi 2 LETER pontot, amirt prblkozsod nem jr sikerrel. Lapozz a 239-re, s vlassz jra.

423. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz. Valahonnan egy hang azt sgja neked, hogy alkalmazd a NYI varzslatot, mellyel kinyithatod az ajtt. Ez az egyetlen lehetsged, mivel nem vagy elg ers ahhoz, hogy betrd az ajtt. Lapozz a 66-ra, s vlassz jra. 424. Vesztesz 2 LETER pontot! Bezuhansz a verembe, de tested a levegbe emelkedik, mieltt fldet rnl. Lapozz a 277-re, ahol kockval kell majd dobnod. Varzslsod miatt 3 pontot vonj majd le kockadobsod sszegbl, s gy nem kell kln bntetst fizetned, ha ktszer 6-ot dobsz. 425. Van-e nlad nhny Goblinfog? Ha van, annyit vgj fldhz, amennyit csak akarsz, s varzsolj. Goblinonknt, akiket te teremtesz, 1 LETER pontot kell levonnod. Mindegyik Goblinnak 5 GYESSG s 5 LETER pontja lesz, s megparancsolhatod nekik, hogy harcoljanak a Farkaskop ellen. Ha teremtmnyeid meglik a vadllatot - lapozz az 50-re; ha nem, te magad vgezz vele, s lapozz az 50-re, ha legyzd. Ha egyetlenegy Goblinfog sincs nlad, akkor hibaval az igyekezeted, varzslatod nem fog mkdni, a Farkaskop a torkodnak ugrik, s 5 LETER pont sebe- slst ejt rajtad. Meg kell kzdened vele: Farkaskop GYESSG 7 LETER 6 Ha gyzl, lapozz az50-re. 426. Vesztesz 2 LETER pontot! A Kgy tmadsra kszen ll, de arra vr, hogy megmozdulj. Nyugalom rad szt a testedben, amikor a teremt- mnyre nzel. Kiss kifjod magad, s ekkor a Kgy hirtelen ismt elt- nik, de megeskdnl r, hogy mieltt eltnt volna, rd kacsintott. Az a valami a karodat fogja, s mg mindig hz. gy dntesz, folytatod az utadat. Lapozz a 94-re. 427. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a166ra, s vlassz jra.

428. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. A Goblinok gyorsan rd vetik magukat, s 2 LETER pontnyi sebeslst ejtenek rajtad. Ha akarod, prbra teheted a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van kivded a tmadsukat. Lapozz vissza a 217-re, s kzdj meg velk, vagy varzsolj valami mst. 429. Vesztesz 1 LETER pontot! Nem hasznlhatod ezt a varzslatot, amg nem rendelkezel az ehhez szksges Tzes Vzzel. Lapozz vissza a 4-re, s vlassz jra. 430. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 256-ra. 431. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s egy vdelmez ertr kpzdik krltted. Most nyugodtan a 79-re lapozhatsz: nem esik bntdsod, mert a kzeledbe sem kerlhetnek a falu laki. 432. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Mikzben a varzs- szavakat mormolod, a Troll rd veti magt, s egy jkora tssel a fldre teper. Mieltt fltpszkodhatnl, a Troll mris rd ugrik, s nylks fogt a nyakadba mlyeszti. Utad itt vget r 433. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, majd parancsszavadra a kgyk elksznak tled. Pillanatnyilag biztonsgban vagy. De hogyan szabadul- hatnl ki ebbl a verembl? Ha eddig mg nem hvtad volna segtsgl Librt, most megteheted - lapozz a 273-ra. Ha viszont mr krted egyszer a segtsgt, nincs ms vlasztsod, tartsd tvol magadtl a kgykat, amg LETER pontjaid el nem fogynak, akkor aztn utad vget r 434. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Pnik- ba esel, de mr kptelen vagy elkerlni a hallos csapst. Utad itt vget r

435. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Ha tovbbmsz itt - lapozz a 73-ra. Ha visszafordulsz s egy msik svnyen msz tovbb - lapozz az 51-re. 436. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 307-re. 437. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a123ra, s vlassz jra. 438. Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s ekkor egy villm csap ki az ujjadbl, majd egyenesen belevgdik a teremtmny mellbe. Az megtntorodik, s holtan terl el a fldn. Lapozz a 186-ra. 439. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Bezuhansz a verembe. Lapozz a 277-re. 440. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a re, s vlassz jra. 74

441. Vesztesz 1 LETER pontot! Van nlad egy Aranytallr? Ha nincs, a varzslat nem mkdik, a kis Elvin rd veti magt a levegbl, s jabb 2 LETER pontot sebez rajtad (menj vissza a 203-ra, s vlassz jra). Ha van nlad egy Aranytallr, helyezd azt a csukldra, s varzsolj! Egy lthatatlan pajzs jelenik meg a karodon, amellyel vdekezhetsz. Lapozz vissza a 203-ra, s kzdj meg az Elvinnel, de tekintettel arra, hogy varzspajzzsal harcolsz, minden Fordulban 2 pontot levonhatsz az Elvin Tmaderejbl, amit majd dobkockval llaptasz meg. A harc utn az Aranytallrt mr nem hasznlhatod! 442. Vesztesz 1 LETER pontot, s varzsolj. Van-e nlad mhviasz? Ha van, kend be vele a kardod lt, s fegyvered mgikus erej lesz. Lapozz vissza a 217-re, s kzdj meg a Goblinokkal, de ahnyszor csak sikerl

eltallnod egy Goblint, minden alkalommal megduplzhatod a rajta ejtett srlst. Ha nincs nlad mhviasz, azt hiszed, hogy a kardodat meglestettk, de tvedsz - csak a szoksos sebet ejti. Ha mr korbban is siker- rel alkalmaztad ezt a varzslatot, elhasznltad az sszes mhviaszt. Ha ezt a varzslatot korbban mg nem alkalmaztad volna, gy csak a mh- viasz felt hasznltad fel. 443. Vesztesz 4 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a s vlassz jra. 4-re,

444. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a201re, s vlassz jra. 445. Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 64-re, s vlassz jra. 446. Vesztesz 5 LETER pontot! Sajnos nincs ilyen varzslat, s amg a varzslssal voltl elfoglalva, nem volt idd ms menekls tervt kigon- dolni. A sziklatmb agyonnyom. Utad itt vget r 447. Vesztesz 4 LETER pontot! A Manticore a szemkzti alagtban vr, hogy rd vesse magt. Amikor varzsolsz, hangosan felvlt, mert belet- kzik lthatatlan faladba. Hatalmaddal lve bekerted a teremtmnyt, gy sikerl a Svinn kislnyt felragadnod s kimeneklnd vele a barlangbl. Lapozz a 456-ra. 448. Vesztesz 4 LETER pontot! A teremtmny megll, s megparancsolod neki, hogy forduljon vissza az erdbe, ahonnan jtt. Miutn megszabadul- tl a teremtmnytl, visszamehetsz az elz pontra. 449. Vesztesz 2 LETER pontot! Vrod varzslat hatst, s mris hallod a bels hangot. A misztikus hang azt sgja, hogy legjobb lesz, ha messze elkerld ezt az ajtt s elhagyod a bnyt. Ha megszvleled ezt a tancsot - lapozz a 144-re. Ha tovbbmsz s megprblkozol az ajtval lapozza 268-ra, s vlassz jra.

450. Vesztesz 1 LETER pontot. Ezt a varzslatot nem alkalmazhatod, mert nincs a birtokodban az ehhez szksges Csont karperec. Valjban egyltaln nem is tudsz varzsolni mindaddig, amg mindkt kezed meg van ktzve. (Emlkezz erre a ksbbiek sorn.) Lapozz a 112-re.

451. Vesztesz 5 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 220-ra, s vlassz jra. 452. Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Lapozz vissza a 117-re, s vlassz jra. 453. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s hromszor akkorra nsz, mint amekkora valjban vagy. Az jszakai lny megll. Ha akarod, Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, a vadllat felrp- pen, s eltnik az erd srjben. Ha nincs SZERENCSD, vagy ha nem Tetted prbra a SZERENCSDET, a teremtmny tovbbra is tmad, de ha viszonzod a tmadst, megduplzhatod GYESSG pontjaid szmt. Lapozz a 123-ra. 454. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s fontolra veszed mindkt utat. Lelked mlyn egsz ms dolgok zajlanak le, amikor az ajtn nzel t, s megint ms, amikor a szoba fel nzel. Amikor az ajtn nzel t, homlokodat kiveri a verejtk, amikor pedig a szoba fel nzel, a bejrati ajtra, rossz rzsed elmlik s megnyugszol. Ha elindulsz az ajtn t lapozz a 6-ra, ha visszamsz a szobn t - lapozz a 120-ra. 455. Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s a szoba sttbe borul. A Szellem gy kilt: - Nem meneklhetsz ellem, haland! - A sttsg leple alatt azonban sikerl kisurrannod a kunyhbl. Elhagyod a falut. Lapozz a 196-ra.

456. Kimsz a Manticore kamrjbl, s elindulsz a svnyen a fnyforrs fel. Ahogy remlted, a barlang bejrata pp a domb oldalban van. A Svinn lnnyal visszatrsz Torrepaniba. A Svinn trzsfnk hatrtalanul boldog, amirt visszahoztad a lnyt, s a falu npe hatalmas nneplsbe fog, mert elszllt rluk az tok. Te voltl az, aki elhoztad a falunak a szabad- sgot, s gy dntesz, mg egy napot itt maradsz pihenni. Elltogatsz a Svinn kuruzslhoz, aki meggygytja sebeidet, kigygyt az sszes beteg- sgedbl, s elzi rlad az esetleges tkokat. lltsd vissza GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaidat a Kezdeti rtkre. A kuruzsl meg- szabadt az idegest kis Minimtl is, ha mg veled lenne. gy alszol az jjel, mint a bunda, s msnap reggel folytatod az utadat. Mieltt elindulnl, a Svinn fnk fogad. Kt ajndkot ad r: egy ersznyt, benne 10 Aranytallrt, s egy nagy kulcsot. - Tudom, hogy Kharba tar- tasz - mondja -, de az gonosz vros, s vigyznod kell magadra. Kt vvel ezeltt egy vndor jtt erre Kharbl, s adta nekem ezt a kulcsot, mondvn, hogy oda soha nem fog visszatrni. Ez a vroskapu kulcsa, s ha nlad lesz, szrevtlenl bejuthatsz a vrosba. - Ha majd e sorozat kvetkez kalandknyvben eljutsz egyszer Khar vrosnak dli kapujhoz, lapozz ott a 12-es pontra, amennyiben hasznlni akarod ezt a kulcsot. Ksznetet mondasz a Svinn fnknek, s elhagyod Torrepanit. Bartokra tettl itt szert s ezrt Kezdeti SZERENCSE pontjaid szmt 1-gyel nvel- heted. A Shamutanti dombok kzl kivezet svnyen lejutsz a rizsfldre, majd elrsz egy magas fallal krlvett vrosba - Khar kiktvrosba -, kldetsed kvetkez sznterre

A varzsls szablyai
Kikpzsed alatt szmos varzslatot, varzsigt tantottak meg neked, melyeknek kldetsed sorn majd hasznt veheted. A varzslatok teljes listjt e szablyzat utn megtallod. A varzslatokat minden esetben hrom betbl ll kddal jelljk. A knyvben nemegyszer lehetsget kapsz majd arra, hogy problmidat varzslattal oldd meg, s ellenfeleidet azok segtsgvel kzdd le. A va- rzslatokat kizrlag ezekkel a hrom betbl ll kdokkal jelljk, ezrt igen fontos, hogy kzlk legalbb nhnyat tanulj meg kvlrl. ppen ezrt, mieltt kiprblnd varzserdet, jl teszed, ha egy kis idt arra fordtasz, hogy megtanuld a varzslatokat, ppgy, ahogy azt a valdi varzslk teszik, amikor a varzstudomnyokat sajttjk el. Termszete- sen nem leszel kpes egyszerre mind a negyvennyolc varzslatot kvlrl megtanulni, de minl tbbet fogod lapozgatni a knyvet, annl inkbb megismered a leghasznosabb varzslatokat. Kezdetben csak hat-tz varzslatot prblj meg elsajttani (albb kzljk a leghasznosabbakat), s bzd magad kardvv tudomnyodra, ha meg kell kzdened valamilyen teremtmnnyel. Kis szerencsvel s ezekkel a varzslatokkal sikerlhet kldetsed, de termszetesen knnyebb dolgod lesz, ha minl tbb varzslatot fogsz ismerni. Nhny varzslatot bizonyos trgyak, pldul egy kszer vagy egy varzsgyr segtsgvel tudsz majd csak alkalmazni. Ha egy varzslatot anlkl prblnl meg hasznlni, hogy rendelkeznl a hozz szksges trggyal, a varzslat nem fog mkdni, s csak hiba vesztegeted majd LETER pontjaidat. Minden varzsls - akr sikeres, akr nem - ignybe fogja venni energi- dat s figyelmedet. Ezrt fizetni kell: az rat LETER pontokban kifejez- ve minden varzslat mellett megtallod. Amikor majd varzsolsz, ezt a pontszmot minden alkalommal le kell vonnod LETERDBL. Mieltt kalandodba belevgnl, annyi ideig tanulmnyozhatod a Varzsla- tok Knyvt, ameddig csak akarod, de ha egyszer mr tra keltl, soha tbbet nem lapozhatsz bele, s kizrlag a memridra hagyatkozhatsz!

Le sem rhatod a varzslatokat, hogy megknnytsd a dolgodat. Valdi vszhelyzetekben, amikor majd meglep valamilyen teremtmny, nem lesz idd tlapozni a Varzslatok Knyvt, hogy kikeresd a legmegfelelbb varzslatot! A HAT LEGHASZNOSABB VARZSLAT ________________________________________________________ Kd Hats LETER r EME Villmot varzsol, mely az ujjhegybl lvell ki ER Vdelmez erteret kpez TIV BUT MEL Lehetv teszi a teremtmnyek irnytst A teremtmnyeket klnsen esetlenn teszi Tzgolyt varzsol, mellyel megclozhat az ellensg Falat kpez, mely megvd brmilyen trgytl vagy teremtmnytl

FAL

Az EME s a MEL igen ers tmad varzslat, az ER s a FAL minden- re alkalmazhat vdvarzslat, mg a BUT s a TIV varzslat akkor lesz majd hasznos, ha furfangos helyzetekbe kerlsz. Ezek a varzslatok gyakran tbbre kpesek, mint amire szksged lesz bizonyos helyzetek- ben - s meglehetsen sok LETER pontba kerlnek -, de igen sokolda- lan alkalmazhatk. Minl tbb varzslatot fogsz megtanulni a Varzslatok Knyvbl, annl knnyebb lesz majd a leggazdasgosabb s egyszer- smind a leghatsosabb varzslatot kivlasztanod. Olvasd vgig mg egyszer a fenti listt, majd takard le a kezeddel a Hats rszt. Hny varzslatra emlkszel? Ha mr kvlrl tudod az sszeset, nekikezdhetsz kldetsednek.

Miknt hasznljuk a varzslatokat?


Miutn megismerkedsz a Varzslatok Knyvben lv varzslatokkal, gyessged s tehetsged a sokszorosra nvekszik. Amint a hat alapvarzslatot elsajttod, azonnal belekezdhetsz a jtkba. Segtsgkkel tljuthatsz minden nehzsgeit, de ne feledd, ezek a varzslatok drgk (sok LETER pont az ruk), pp ezrt gyakran fogsz rszorulni arra, hogy - fleg a gyengbb teremtmnyek ellen - kardvv tudsodra hagyatkozz, s gy megelzd LETER pontjaid rohamos fo- gyst. A tbbi varzslat ugyan gazdasgosabb, br mint lehetsget ritkbban ajnljuk ket, gy varzslknt inkbb az emlkezetedre s gyessgedre kell majd hagyatkoznod. A leggazdasgosabb varzslatok azok, amelyek- hez a kalandod sorn tallt varzstrgyakra van szksg. Ne feledd, hogy kemny bntetst kell fizetned, ha rossz varzslatot v- lasztasz! Ha olyan varzslat mellett dntesz, amely nem ltezik, vagy amelyhez nincs meg a szksges varzstrgyad, kln LETER pont bntetst kell levonnod magadtl. Bizonyos esetekben a bntetsed hall lesz! A Varzslatok Knyvben szerepl varzslatok kzl nem mindegyiket hasznlhatod ebben a jtkban. Csakhamar magad is rjssz majd a varzslatok rtelmre. sszellt- sukban, a megadott lehetsgekben s a kdokban bizonyos logika is szerepet jtszik. Erre azonban magadnak kell majd rjnnd. Minl na- gyobb gyakorlatra teszel szert, annl gyesebben fogsz varzsolni. Mind- ez rsze a varzsls mvszetnek!

EME Rendkvl hatsos varzslat, segtsgvel villmot lvellhetnk ki a ke- znkbl egy meghatrozott irnyba. Gyakorlatilag minden olyan l te- remtmny ellen hasznlhat, amelynek nincs varzsvdelme. Igen nagy er s koncentrci kell hozz. RA 4 LETER pont MEL Ezzel a varzslattal hajunknak megfelel irnyba csaphatunk le. A ke- znkbe varzsolt tzgolyt a kvnt clpont fel hajthatjuk el. Brmely mgikus ervel rendelkez vagy kznsges teremtmny ellen felhasz- nlhat, hacsak az eredenden nem kpes a tznek ellenllni. Az ilyen tzgoly becsapdsakor komoly gsi srlseket ejt, de ezt kveten szinte azonnal semmiv foszlik. RA 4 LETER pont ER Ez egy olyan hatsos varzslat, melynek segtsgvel mgikus s vals- gos vdgyrt vonhatunk magunk kr, s ezltal tvol tudjuk tartani valamennyi ellenfelnket, legyen az valdi vagy akr mgikus erej lny. Varzslathoz rendkvli szellemi sszpontostsra van szksg, de az ltala teremtett igen ers ertr engedelmeskedik ltrehozja akaratnak, aki engedlyezheti ennek az ertrnek akr egy, akr tbb irnyba trtn thatolst. RA 4 LETER pont FAL Aki ezt a varzslatot alkalmazza, az lthatatlan falat varzsolhat maga kr, amelyen sem trgyak, sem teremtmnyek nem hatolhatnak t. Igen hatsos vdvarzslat! ARA 4 LETER pont

TIV Ezzel a varzslattal ellenrzsnk al lehet vonni a bennnket megtmad. teremtmny akaratt. A tmads megsznik, s a teremtmny akarata azonnal a varzsl szemly irnytsa al kerl. Meg kell azonban je- gyeznnk, hogy ez a varzslat kizrlag a nem intelligens teremtmnyekre van hatssal, s igen rvid let. RA 4 LETER pont BUT E varzslat hatsra az a teremtmny, amely valamilyen trgyat (pl. fegy- vert) tart a kezben, lomhv, lassv, esetlenn vlik. A trgyat kiejti a kezbl, majd gyetlenkedve felveszi, s ismt kiejti - azaz mindaddig, amg e varzslat hatsa alatt ll, nem kpes krt tenni egyetlen trggyal sem a varzslban. RA 4 LETER pont NV Aki ezt a varzslatot alkalmazza nmagn, annak teste az eredeti mret- nek ngyszeresre fog megnvekedni, egyttal hatalma is megn. Kl- nsen a nagy termet ellenfelek ellen hasznos ez a varzslat, de vatosan kell bnni vele, klnsen zrt helyen. RA 2 LETER pont LP Ehhez a varzslathoz egy rmre van szksg. A varzsl az rmt a csukljra helyezve varzsol. A bvs rme hozztapad a csukljhoz, s egy krlbell egy mter tmrj lthatatlan pajzsot kpez, amely meg- vdi a varzslt ellenfeltl, aki kznsges fegyverrel tmad r. A va- rzslat utn ezt az rmt eredeti funkcijnak megfelelen (pnz, medl stb.) nem lehet hasznlni. RA 1 LETER pont

NYI Ezzel a varzslattal brmilyen bezrt ajtt ki lehet nyitni. A zr nyelve kipattan, s az ajt knnyedn kinylik. Ha az ajt bellrl van elreteszel- ve, a retesz is kinylik. Csupn a bvs zrral lezrt ajtk ellen nem hasz- nlhat ez a varzslat. RA 2 LETER pont PL Ehhez a varzslathoz mhviaszra van szksg. Ha ezzel a viasszal ken- jk be azokat a fegyvereket, amelyeknek le van (kardot, baltt, trt stb.), azok borotvalesek lesznek, s a szoksosnl ktszer nagyobb krt tesz- nek, azaz, ha a norml fegyver eddig 2 LETER pont krt okozott, most 4 LETER pont krt fog okozni. RA 1 LETER pont CSA Ezt a varzslatot akkor alkalmazzuk, ha valamilyen csapda gyanja ll fenn. A varzsl telepatikus ton megrzi, kell-e tartania csapdtl vagy sem, s ha igen, hogyan lehet azt elkerlni. Ha pedig mr valaki benne van a csapdban, akkor ez a varzslat bizonyos esetekben enyhti annak veszlyes voltt. RA 2 LETER pont HAT Ezt a varzslatot nmagunkon vgezzk. Hatsra ppolyan hasonmsa- ink jelennek meg mellettnk, mint amilyenek mi vagyunk, ppgy tudnak varzsolni vagy harcolni, s mind egyformn fognak cselekedni, mintha csak egyms tkrkpei lennnek. A legtbb teremtmny kptelen lesz megllaptani ilyen esetben, ki a valdi ellenfl, s mind a hat hasonms ellen fog harcolni. RA 2 LETER pont

TN Akivel szemben ezt a varzslatot alkalmazzuk, az ellenllhatatlan vgyat fog rezni arra, hogy tncra perdljn. A varzsl kis Bambuszfurulyjn jtszva minden teremtmnyt megtncoltat. Csupn ezt a Bambuszfurulyt kell megtallni, s mindaddig, amg ezen jtszunk, a kiszemelt teremt- mny a tncot ropja. Norml krlmnyek kztt ilyenkor a varzsl nyu- godtan elmeneklhet, vagy tovbb furulyzhat, s gynyrkdhet az el- adsban! RA 1 LETER pont GOB Ehhez a varzslathoz nhny Goblinfogra van szksg. Ha ezeket a fogakat megbvljk, abban a pillanatban annyi Goblin jelenik meg elt- tnk - egytl akr szzig -, ahny Goblinfoggal vgezzk a varzslatot. Ezeknek a Goblinoknak megparancsolhatjuk, hogy kzdjenek meg az ellenfelnkkel, vagy megbzhatjuk ket brmilyen ms feladattal. Amint a Goblinok teljestettk feladatukat eltnnek. RA GORLINONKNT 1 LETER pont

YOB Ehhez a varzslathoz risfogra van szksg. Ha a megfelel mdon varzsolunk, azonnal egy kzel ktmteres ris jelenik meg elttnk. A varzsl valamennyi krst teljesti az ris; megkzd az adott ellensg- gel, nehz trgyakat mozdt el stb. Az ris eltnik, amint a feladatt teljestette. RA 1 LETER pont GUM Ehhez a varzslathoz egy fiola ragasztra van szksg, amely rendkvl gyorsan, pillanatok alatt mindent ragaszt. Ha ezt a varzslatot alkalmaz- zuk, brmely teremtmnyt kpesek lesznk odaragasztani a fldhz vagy

a falhoz, mgpedig oly mdon, hogy pldul a lba el hajtjuk a ragasztval teli fiolt, vagy azt egy rsnyire nyitott ajt tetejre helyezzk, ahon- nan az a kiszemelt ldozat fejre esik, ha az ajtt kinyitjk. RA 1 LETER pont MEN Ezt a varzslatot klnsen veszlyes helyzetekben alkalmazzuk, amikor azt szeretnnk megtudni, mikpp s merre tudunk elmeneklni. Ez a varzslat elirnyt bennnket a megfelel kijrathoz, vagy ha a kzelben lehetsg addik valami vdelemre, egyfajta - klns lelki rhatssal arrafel kld el. RA 2 LETER pont DOK E varzslat segtsgvel hajunknak megfelelen a birtokunkban lv varzsitalok brkit vagy brmilyen srlt teremtmnyt kpesek meggy- gytani, ha azok az italt megisszk. A varzsl nmagn is alkalmazhatja ezt a varzsitalt - akkor kell varzsolni, mikzben az italt felhajtjuk, de az ital soha senkit nem fog a halottaibl feltmasztani. RA 1 LETER pont ALV Ezzel a varzslattal brmely teremtmny mozgst, megszokott sebess- gt krlbell hatszorosan tudjuk lelasstani. Mivel az ilyen teremtmny szinte alvajrv vlik, lehetsgnk nylik r, hogy mg a varzslat hat, kitrjnk elle, vagy legyzzk. RA 2 LETER pont

KIN Ezzel a varzslattal klnbz kincseket tudunk teremteni: aranyat, ezstrmket, drgakveket s kszereket, melyekkel bizonyos teremtmnyek figyelmt elterelhetjk, azokat kifizethetjk, illetve megvesztegethetjk. Az illzikincs abban a pillanatban eltnik, amint a varzsl elhagyja a tett sznhelyt. RA 2 LETER pont VAR Ezzel a varzslattal megvdhetjk magunkat a legtbb ellensges varzs- lattal szemben. Gyorsan kell ilyenkor varzsolnunk, mg mieltt a tmad varzslat megfoganna. Egyszeren kzmbstjk az ellensges varzs- latot, mely nem tud rnk hatni, s eltnik. Ez a varzslat ennlfogva igen hatsos vdfegyver, azonban tudni kell, hogy nem minden varzslattal szemben mkdik. RA 2 LETER pont POP Nagyon hatsos kis varzslat ez, amelyhez nagy sszpontost erre van szksg, no meg apr kavicsokra. A bvs kavicsok azonnal robbannak, amint elhajtjuk ket. Brmit apr darabokra zznak, radsul iszonyan nagyot robbannak. RA 1 LETER pont ZUH Ezt a varzslatot akkor alkalmazzuk, ha egy verem fogsgban vagyunk, vagy jkora magassgbl zuhanunk le. A varzslat segtsgvel testnk pehelyknnyv vlik. Knnyedn, lgyan hullunk al a levegben, s srtetlenl rnk fldet. RA 2 LETER pont

ZAV Ragyog vdvarzslat, melyet brmilyen rnk tmad teremtmny ellen alkalmazhatunk. Hatsra ldozatunk agya zavaross vlik, tmenetileg beszmthatatlan lesz. Mindazonltal ezt a varzslatot nagy krltekints- sel kell vgeznnk, mert elfordulhat, hogy a meghborodott teremtmny kiszmthatatlan lpst tesz. RA 2 LETER pont KD Ezt a varzslatot kizrlag ablak nlkli, bezrt szobban alkalmazhatjuk. Amikor a varzslat hat, a szoba koromsttt vlik, s a varzsln kvl senki semmit nem fog ltni, mg akkor sem, ha fklyk vagy gyertyk fnye vilgtan is be a szobt. Minden teremtmnyt megvakt, aki csak jelen van. Hatsa idleges. RA 2 LETER pont HOM Ehhez a varzslathoz homokszemeket kell szrnunk a fldre (pl. egy adott teremtmny lba el), melyek bvs ernktl futhomokk vlnak. Brki belelp, azt a futhomok elnyeli. RA 1 LETER pont BZ Amikor ezt a varzslatot alkalmazzuk, a krlttnk lv leveg iszonya- tos bzzel telik meg. Oly szrny ez a szag, hogy brmely teremtmny, amely akr egy keveset is beszippant belle, azonnal hnyni kezd. Ennl- fogva brmilyen ellensg elgyengl a bztl, mg a varzsl is, hacsak nincs az orrban orrdug. A nagy orrlyuk teremtmnyekre hat igazn nagy ervel. RA 1 LETER pont

TEL Ehhez a varzslathoz egy kis Kerek Papi Sapkt kell a fejnkn viselnnk. Ha ez van a fejnkn, brmilyen lny, rtelmes lny gondolatt kitallhat- juk; megtudhatjuk, milyen ers, mi a gyengje, mit rejt a szomszdos szoba stb. RA 1 LETER pont GAK Ahhoz, hogy ezt a varzslatot alkalmazzuk, szksgnk van egy Fekete Maszkra, melyet mindaddig az arcunkon kell viselnnk, amg varzsolunk. Kzvetlenl alkalmazhatjuk az ellenfelnkkel szemben, akit a ltvny iszonyatos flelemmel tlt el. A btor teremtmnyek kevsb fognak be- gyulladni tle, mint a gyvk, hatsra elnthet valakit a verejtk, elveszt- heti a fejt, de az is elfordulhat, hogy a kiszemelt ldozat remegve, mint a kocsonya, a sarokba rejtzik. RA 1 LETER pont DEM Ezt a varzslatot csak harcban lehet alkalmazni, s hatsra az ellenfl oly mrtkben demoralizldik, hogy mr nem is akar gyzni. Az ilyen demoralizlt teremtmnyeket knnyebb legyzni - br a gyzelem mg gy sem teljesen biztos. RA 2 LETER pont ANY Ezt a varzslatot csak akkor alkalmazhatjuk, ha egy Arany kszert vise- lnk. Ilyenkor a kzelnkben tartzkod brmely ember vagy teremtmny azonnal vonzdni kezd hozznk. Ez nem jelenti azt, hogy ellenfeleink nem fognak kzdeni ellennk, ha ez a feladatuk, de knnyebben lehet majd

informcit kicsikarni bellk, mint azt normlis krlmnyek kztt tehet- nnk. Mg arra is kszek lesznek, hogy segtsk azt, aki valjban az ellensgk. RA 1 LETER pont TK Ennek a varzslatnak harc kzben lehet igazn hasznt venni. Egy Aranyht Tkr kell hozz, melyet varzslskor a teremtmny el kell tartanunk. A tkr segtsgvel az ellennk harcol teremtmny tkletes tkrkpt tudjuk odavarzsolni, s azt irnytva az eredeti ellenfl elleni harcra ksztetjk. Azonos harci tulajdonsgokkal rendelkezik mindkt teremtmny (az eredeti s a tkrbli egyarnt), s csak a szerencse fogja eldnteni kzdelmket. Ha az eredeti teremtmny meghal, kpmsa elt- nik. Akkor is eltnik a kpms, ha a valsgos ellenfelet legyzzk. RA 1 LETER pont TV Ehhez a varzslathoz a Tzes Vz nev italra van szksg, amely megktszerezi, st meghromszorozza az ernket. Br e vz hatsa csak idleges, mgis elegend ahhoz, hogy egy csatt megvvjunk, vagy egy- fajta szupererre szert tegynk. RA 1 LETER pont POR Ehhez a varzslathoz klnleges Kporra van szksg, melyet a kisze- melt teremtmnyre kell hintennk. Az ldozat perceken bell kv vlik. Elbb lelassulnak a mozdulatai, majd megmerevedik s elszrkl, a teste pillanatok alatt szrke kszoborr merevedik. RA 1 LETER pont

SP Ezt a varzslatot mindenki nmagn vgezheti el. Hatsra a normlis sebessgnknl hromszor gyorsabban tudunk majd futni, beszlni, gondolkodni vagy harcolni. Ez a varzslat azonban csak akkor hat, ha eltte Srga Port szippantunk be. RA 1 LETER pont FJ Ehhez a varzslathoz Viharkrtre van szksgnk, amely disszonns hangot ad, amikor egy meghatrozott irnyba tartva belefjunk. Varzsla- tunk hatsra hatalmas szlvihar tr ki a krtbl, amely embernl nagyobb teremtmnyeket is kpes felkapni, vagy egy polcrl trgyakat lefjni stb. RA 1 LETER pont FIX Ez a varzslat, mely lkre s lettelen trgyakra egyarnt alkalmazhat, a varzslat trgyt akr rptben is mozdulatlann teszi. A varzslathoz Tlgyfacsemete botra van szksg. Amit ezzel a varzslattal megrintnk, megdermed, amg a helysznen vagyunk. RA 1 LETER pont ALT Ez a varzslat kizrlag llnyekre hat. Ellmosodnak s perceken bell elalszanak tle. A varzslatot egy Rzinga segtsgvel vgezzk, melyet a kiszemelt teremtmny orra eltt lassan ide-oda lengetve hipnotizl hatst fejtnk ki. RA 1 LETER pont

REP Ehhez a varzslathoz egy kszerberaksos Medlra van szksgnk, melynek segtsgvel olyan magasra rplhetnk fel a levegbe, amilyen magasra csak akarunk, s addig maradhatunk ott, ameddig kedvnk tartja. RA 1 LETER pont ELT Ehhez a varzslathoz egy Gyngygyrre van szksgnk. Amg ez a gyr az ujjunkon van, brmely rtelmes lny szmra lthatatlann v- lunk. Ez hatalmas elnyt jelent akr harcban, akr menekls kzben. Azok a teremtmnyek, amelyeknek flk van, hallani fogjk, merre moz- gunk a szobban. A kevsb rtelmes lnyeket csak rszben tudjuk ezzel a varzslattal becsapni, hisz ez egyfajta illzivarzslat. RA 1 LETER pont NAP Ehhez a varzslathoz egy srga Napkszerre van szksgnk, mely fnyesen csillogni kezd, amikor varzsolunk. Mi szablyozzuk, milyen ervel csillogjon: lehet igen fnyes, ha a megtmadott teremtmnyeket el akarjuk vaktani, vagy kevsb fnyes, ha fklyhoz hasonl erejvel egy stt szobban akarunk tjkozdni. RA 1 LETER pont TIL Ehhez a varzslathoz egy Csont Karperecre van szksgnk. Amikor ezt a varzslatot alkalmazzuk, mindig valamilyen meghatrozott illzira kell gondolnunk (pl. a padl izz parzzs vlik, mi vlunk Dmonn stb.), s ez az illzi valsgosnak tnik majd kiszemelt ldozatunk szemben. Ilyenkor elmeneklhetnk a helysznrl, vagy akr cskkenthetjk a te- remtmny ellenllst. Ez a varzslat a nem rtelmes lnyekre nincs

hatssal. Ha olyasmit cseleksznk, aminek kvetkeztben az illzi meg- trik (pl. egrr vltozunk s olyasvalakivel bocstkozunk harcba, akinek kardja van), a varzslat hatsa azonnal megsznik. RA 1 LETER pont TR Ehhez a varzslathoz egy Zld haj Parkra van szksgnk, amelynek a segtsgvel megrtjk mindazokat a teremtmnyeket, akik nem emberi nyelven beszlnek. (Pl. Goblinokat, Orkokat stb.) RA 1 LETER pont T Ennek a varzslatnak a segtsgvel a legtbb llat beszdt megrtjk. Kizrlag a Zld haj Parkval mkdik. RA 1 LETER pont FM Kzelharcban igen nagy segtsgnkre lehet ez a varzslat, de csak ak- kor, ha az ujjunkon van a Zld Fmgyr, melynek alapanyagt a Craggen Sziklbl bnysztk. E varzslat segtsgvel rvid idn bell eltnhetnk, majd ismt megjelenhetnk. Bizonyos puha trgyakon is tjuthatunk, pldul fn s agyagon, de szikln, fmen vagy ehhez hason- ln mr nem. Nem tl megbzhat varzslat, s gyakran vgzetes hatsa van. RA 1 LETER pont

TV Ehhez a varzslathoz egy Kristlygmbre van szksgnk. A keznkben tartva, ersen koncentrlva varzsolunk. Kevss tudjuk befolysolni azt, amit ltunk, de fontos tudnunk, mit hoz a legkzelebbi jv. RA 1 LETER pont FEL Ha ezt a varzslatot halott embereken vagy primitv (ktkar, ktlb, ktfej stb.) lnyeken alkalmazzuk oly mdon, hogy szenteltvzzel hintjk be a testket, a lnyek feltmadnak, jra letre kelnek. A feltmaszts kiss munkaignyes, a testek nem pattannak fel csak gy egyszeren, s az egykori holttesteket ismt meg lehet lni. Br az ilyen varzslattal fel- tmasztott lny egy ideig mg kba s agya tompa, mgis vlaszolhat nhny krdsnkre. RA 1 LETER pont ZED A legtbb tlagos kpessg szellemidznek eszbe sem jut, hogy ezt a varzslatot alkalmazza, hisz ehhez igen nagyfok szellemi erfesztsre van szksg. Valjban a trtnelem folyamn csak egyszer alkalmazta ezt a varzslatot a nagy hatalm throbeni Szellemidz mgus, de t azta nem lttk, gy a varzslat eredmnye nem ismert. A ksbbiek sorn megtalltk ugyan a Szellemidz mgus feljegyzseit, de azokbl csak bizonyos feltevsekre lehet kvetkeztetni e varzslattal kapcsolat- ban. Elg, ha annyit mondunk, hogy valsznleg ez a legflelmetesebb varzslat, amit a mgikus tudomny ismer - de pontos hatst egyetlen varzsl sem ismeri. RA 7 LETER pont

RAKTA KNYVKIAD Kft. Felels kiad Veress Mariann gyvezet igazgat Alfldi Nyomda 7301.66-14-2 Debrecen, 1992 Felels vezet: Szab Viktor vezrigazgat Felels szerkeszt Ladnyi Katalin Mszaki szerkeszt Horvth Pter Kiadvnyszm 90 Megjelent 9,6 (A/5) v terjedelemben, Plantin bettpusbl szedve ISBN 963 7485 64 3 ISBN 963 7485 63 5 (sorozat)

Você também pode gostar