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Fase 5 Produo
Fase 4 Modelos/Prottipos
Fase 3 Compromissos
O Desenho Tcnico O desenho comeou a ser usado como meio preferencial de representao do projeto arquitetnico a partir do Renascimento, quando as representaes tcnicas foram iniciadas nos trabalhos de Brunelleschi e Leonardo da Vinci. Apesar disso, ainda no havia conhecimentos sistematizados de geometria descritiva, o que tornava o desenho mais livre e sem nenhuma normatizao. Um dos grandes avanos em desenho tcnico se deu com a geometria descritiva de Gaspar Monge (1746-1818), que pesquisou e apresentou um mtodo de representao das superfcies tridimensionais dos objetos sobre a superfcie bidimensional. A geometria mongeana, como conhecida, embasa a tcnica do desenho at os dias atuais. Com a Revoluo Industrial, os projetos das mquinas passaram a necessitar de maior rigor e os diversos projetistas necessitaram de um meio comum para se comunicar. Desta forma, instituram-se a partir do sculo XIX as primeiras normas tcnicas de representao grfica de projetos. A normatizao hoje est mais avanada e amadurecida. 1
O Desenho Arquitetnico uma especializao do desenho tcnico normatizado voltada para a execuo e representao de projetos de arquitetura. O desenho de arquitetura, portanto, manifesta-se como um cdigo para uma linguagem, estabelecida entre o emissor (o desenhista ou projetista) e o receptor (o leitor do projeto). Dessa forma, seu entendimento envolve um certo nvel de treinamento. Por este motivo, este tipo de desenho costuma ser uma disciplina importante nos primeiros perodos das faculdades de arquitetura. Assim, o Desenho Arquitetnico a forma de comunicao dos profissionais da construo civil. Quando o elaboramos estamos criando um documento. Este contm, na linguagem de desenho, informaes tcnicas relativas a uma obra arquitetnica. Esse desenho segue normas de linguagem que definem a representatividade das retas, curvas, crculos e retngulos, assim como dos diversos outros elementos que nele aparecem. Dessa forma, podero ser perfeitamente lidos pelos outros profissionais envolvidos na construo. Esses desenhos podem ser realizados sobre uma superfcie de papel, dentro de pranchas, na maioria das vezes em papel sulfuriz (quando utiliza-se o grafite) ou vegetal (para o desenho a tinta, como o nanquim), ou na tela de um micro computador, para posterior reproduo. Do modo convencional, so executados sobre pranchetas, com uso de rguas, esquadros, lapiseiras, escalas, compassos, canetas de nanquim, etc. Hoje podem ser tambm digitalizados atravs da computao grfica, em programas de computador especficos, que quando reproduzidos devem ter as mesmas informaes contidas nos convencionais. Ou seja, os traos e os demais elementos apresentados devero transmitir todas as informaes necessrias, para a construo do objeto, com a mesma representatividade, nos dois processos.
O desenho e suas diferenas Desenho Tcnico - Ser perfeitamente perceptvel e sem ambiguidades na forma como descreve determinado objeto; - Destinado a explicitar com rigor a forma e as dimenses do objeto representado, bem como os aspectos relevantes, por exemplo, para a sua produo. Desenho Artstico - Pode ter para diferentes indivduos, vrias interpretaes e significados do mesmo objeto; - Transmitir uma imagem, sem grande nfase na quantificao das dimenses do objeto.
Modos de Representao Os modos de representao do desenho tcnico mais utilizados so as representaes em Vistas e em Perspectivas. Perspectiva: A representao por perspectiva usada quando se quer ter uma viso espacial, rpida de determinado objeto. A informao que ela transmite menor que na representao em vistas mltiplas, porm importante para a compreenso rpida do produto, principalmente para o pblico leigo.
Perspectiva isomtrica
Corte isomtrico
Vistas mltiplas um dos tipos de representao mais usados e se baseia no conceito de projeo ortogonal. Pode-se incorporar uma grande quantidade de informao, desde um simples esquema at um desenho de produo completo.
Vistas ortogonais
ABCDEFGHIJKLMNOPQ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0,5 cm
0,3 cm
NMEROS
0123456789
0,5 cm
Obs.: A dimenso das entrelinhas no deve ser inferior a 2mm. As letras e cifras das coordenadas devem ter altura de 3mm.
As espessuras devem ser escolhidas de acordo com a dimenso do papel, do tipo de desenho e da escala utilizada. A gama padro de espessuras segue esta ordem: 0,18 mm 0,25mm 0,35mm 0,5mm 0,7mm 1,4mm 2mm
As espessuras tambm devem ser as mesmas para todas as vistas desenhadas na mesma escala. As linhas so os principais elementos do desenho arquitetnico. Alm de definirem o formato, dimenso e posicionamento das paredes, portas, janelas, pilares, vigas, objetos e etc, determinam as dimenses e informam as caractersticas de cada elemento projetado. Sendo assim, estas devero estar perfeitamente representadas dentro do desenho. As linhas de um desenho normatizado devem ser regulares, legveis (visveis) e devem possuir contraste umas com as outras. Nas plantas, cortes e fachadas, para sugerir profundidade, as linhas sofrem uma gradao no traado em funo do plano onde se encontram. As linhas em primeiro plano mais prximo sero sempre mais grossas e escuras, enquanto as do segundo e demais planos visualizados mais afastados sero menos intensas.
1.4.1
Precedncia de linhas
As seguintes regras de precedncia de linhas deve ser respeitadas: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Arestas e linhas de contorno visveis Aretas e linhas de contorno invisveis Planos de corte Linhas de eixo e de simetria Linhas de centroides Linha de chamada de cotas
1.5 Escalas
a razo existente entre as medidas no papel de desenho e as medidas reais do objeto. Sempre que possvel, as peas devem ser representadas em escala real. Porm na prtica, isto normalmente no possvel. A NBR 8195 define as escalas a serem usadas. As escalas so classificadas em dois tipos:
Um dos fatores que determina a escala de um desenho a necessidade de detalhe da informao. Normalmente, na etapa de projeto executivo, quando elementos menores e cheios de detalhes da construo esto sendo desenhados para serem executados, como por exemplo as esquadrias (portas, janelas, etc), normalmente as desenhamos em escalas mais prximas do tamanho real (1:20 ou 1:25). Outro fator que influencia a escolha da escala o tamanho do projeto. Prdios muito longos ou grandes extenses urbanizadas em geral so desenhados nas escalas de 1:500 ou 1:1000. Isto visando no fragmentar o projeto, o que quando ocorre, dificulta s vezes a sua compreenso. A escolha da escala geralmente determina tambm o tamanho da prancha que se vai utilizar.
A escala numrica dada pela expresso: e= escala desejada Onde d= medida do desenho D= medida real do objeto 9
Escalas recomendadas: Escala 1:1, 1:2, 1:5 e 1:10 - Detalhamentos em geral; Escala 1:20 e 1:25 - Ampliaes de banheiros, cozinhas ou outros compartimentos; Escala 1:50 - a escala mais indicada e usada para desenhos de plantas, cortes e fachadas de projetos arquitetnicos; Escala 1:75 - Juntamente com a de 1:25, utilizada apenas em desenhos de apresentao que no necessitem ir para a obra maior dificuldade de proporo. Escala 1:100 - Opo para plantas, cortes e fachadas quando invivel o uso de 1:50; plantas de situao e paisagismo; tambm para desenhos de estudos que no necessitem de muitos detalhes; Escala 1:200 e 1:250 - Para plantas, cortes e fachadas de grandes projetos, plantas de situao, localizao, topografia, paisagismo e desenho urbano; Escala 1:500 e 1:1000 - Planta de localizao, paisagismo, urbanismo e topografia; Escala 1:2000 e 1:5000 Levantamentos aerofotogramtricos, projetos de urbanismo e zoneamento.
Exerccios: a) A medida real do objeto igual a 35 m e a medida no papel igual a 35 cm. Qual a escala utilizada no desenho?
b) Se a minha medida real for 20m e a escala que estou representando for 1:25, qual ser a medida realizada no papel?
c) Se a medida do objeto no papel for igual a 20cm, e a escala utilizada for 1:50, qual ser a medida real?
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As cotas, sempre que possvel devem estar margeando os desenhos, ou seja, fora do limite das linhas principais de uma planta, corte, ou qualquer outro desenho. Isso no impede que algumas cotas sejam dadas no interior, mas deve-se evitar, a fim de no dificultar a leitura das informaes. Na sua representao, so utilizadas linhas mdias-finas para traado das "linhas de cota" que determina o comprimento do trecho a ser cotado; "linhas de chamada" - que indicam as referncias das medidas; e o "tick" (setas) - que determina os limites dos trechos a serem dimensionados. Nos desenhos, a linha de cota, normalmente dista 2,5cm (em escala 1/1) da linha externa mais prxima do desenho. Quando isso no for possvel admite-se que esteja mais prxima ou mais distante, conforme o caso. A distncia mnima entre linhas de cota deve ser de 1,0 cm (escala 1/1). As linhas de chamada devem partir de um ponto prximo ao local a ser cotado (mas sem tocar deixar 0,5 cm em escala 1/1), cruzar a linha de cota e se estender at um pouco mais alm desta (0,5 cm em escala 1/1). O tick, sempre a 45 direita, ou uma circunferncia pequena cheia, que cruza a interseo entre a linha de cota e a de chamada. Este deve ter um traado mais destacado, atravs de uma linha mais grossa ou circunferncia cheia para facilitar a visualizao do trecho cotado. O texto deve estar sempre acima da linha de cota, sempre que possvel no meio do trecho cotado e afastado aproximadamente 2mm da linha de cota. Caracteres com 3mm de altura. Para melhorar a interpretao da medida, usa-se os seguintes smbolos: - Dimetro R Raio - Quadrado ESF Dimetro esfrico R ESF Raio esfrico
Os smbolos de dimetro e quadrado podem ser omitidos quando a forma for claramente indicada. 12
Princpios Gerais: As cotas de um desenho ou projeto devem ser expressas em uma nica unidade de medida; As cotas devem ser escritas sem o smbolo da unidade de medida (m, mm ou cm); As cotas devem ser escritas acompanhando a direo das linhas de cota; Qualquer que seja a escala do desenho, as cotas representam a verdadeira grandeza das dimenses (medidas reais); As linhas de cota devem ser contnuas e os algarismos das cotas devem ser colocados ACIMA da linha de cota; Quando a pea for muito grande deve-se interromper a pea e no a linha de cota:
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Frequentemente as medidas encontram-se em espaos estreitos. Para isso, pode recorrer em simplificar o desenho da cota, omitindo as setas; ou ento puxar a medida da cota para fora, conforme a figura abaixo.
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de bom uso alinhar cotas em sequncia (no qual se podem aproveitar setas de cotas adjacentes para cotar espaos estreitos). Tambm se usa cotar as dimenses totais da pea no deixe para quem for ler o desenho calcular.
A cotagem de ngulos segue as mesmas convenes: cota preferencialmente centrada, alinhada com a linha de cota, o mais prximo da vertical. Tambm pode-se puxar a cota para fora.
Hbitos a serem evitados: No repetir cotas, salvo em casos especiais; No usar qualquer linha do desenho como linha de cota; Evitar que uma linha de cota corte uma linha auxiliar; No esperar de quem for ler o desenho que faa somas e subtraes: cotar todas as medidas e as dimenses totais; Evitar cotar linhas ocultas; Evitar cotas dentro de hachuras.
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Lapiseira Tradicional
Devido ao seu grafite relativamente espesso, ela facilita o traado de diversos pesos de linhas ntidos. O principiante deve manter a ponta bem afiada at desenvolver habilidade de girar a lapiseira enquanto desenha. Lapiseira Mecnica
Utiliza uma mina de grafite, que no necessita ser apontada. Ela utilizada para o traado de linhas ntidas e finas se girada suficientemente durante o traado. Para linhas relativamente espessas e fortes, recomenda-se utilizar uma srie de linhas, ou uma lapiseira com minas de grafite mais espessas. Esto disponveis lapiseiras que utilizam minas de 0,3 mm, 0,5mm, 0,7mm e 0,9mm, principalmente. O ideal que a lapiseira tenha uma pontaleta de ao, com a funo de proteger o grafite da quebra quando pressionado ao esquadro no momento da graficao.
Lpis
O lpis comum de madeira e grafite tambm pode ser usado para desenho. O lpis dever ser apontado, afiado com uma lixa pequena e, em seguida, ser limpo com algodo, pano ou papel. De maneira geral, costuma se classificar o lpis atravs de letras, nmeros, ou ambos, de acordo com o grau de dureza do grafite (tambm chamado de mina). A dureza de um grafite para desenho depende dos seguintes fatores: O grau do grafite, que varia de 9H (extremamente duro) a 6B (extremamente macio), ou N 1 (macio) a N 3 (duro), conforme classificao; Tipo e acabamento do papel (grau de aspereza): quanto mais spero um papel, mais duro deve ser o grafite; A superfcie de desenho: quanto mais dura a superfcie, mais macio parece o grafite; Umidade: condies de alta umidade tendem a aumentar a dureza aparente do grafite. 16
Classificao por nmeros: N 1 macio, geralmente usado para esboar e para destacar traos que devem sobressair; N 2 mdio, o mais usado para qualquer traado e para a escrita em geral; N 3 duro, usado em desenho geomtrico e tcnico. Classificao por letras: A classificao mais comum H para o lpis duro e B para lpis macio. Esta classificao precedida de nmeros dar a gradao que vai de 6B (muito macio) a 9H (muito duro), sendo HB a gradao intermediria. Outras classificaes: 4H duro e denso: indicado para layouts precisos; no indicado para desenhos finais; no use com a mo pesada produz sulcos no papel de desenho e fica difcil de apagar; no copia bem. 2H mdio duro: grau de dureza mais alto, utilizado para desenhos finais; no apaga facilmente se usado com muita presso. FH mdio: excelente peso de mina para uso geral; para layouts, artes finais e letras. HB macio: para traado de linhas densas, fortes e de letras; requer controle para um traado de linhas finas; facilmente apagvel; copia bem; tende a borrar com muito manuseio. * Atualmente mais prtico o uso de lapiseira. Recomenda-se a de 0,5mm e a de 0,9mm, com grafite B. BORRACHA
Sempre se deve utilizar borracha macia, compatvel com o trabalho para evitar danificar a superfcie do desenho. Evitar o uso de borrachas para tinta, que geralmente so mais abrasivas para a superfcie de desenho. A borracha deve ser escolhida conforme o que se deseja apagar e o papel utilizado. As borrachas mais sintticas acabam borrando o desenho a grafite em papel vegetal, por exemplo. ESQUADROS
o conjunto de duas peas de formato triangular-retangular, uma com ngulos de 45 e outra com ngulos de 30 e 60 (obviamente, alm do outro ngulo reto 90). So denominados Jogo de Esquadros quando so de dimenses compatveis, ou seja, o cateto maior do esquadro de 30/60 tem a mesma dimenso da hipotenusa do esquadro de 45. Utilizados para o traado de linhas verticais, horizontais e inclinadas, sendo muito utilizado em combinao com a rgua paralela.
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ESQUADRO DE 45
ESQUADRO DE 30/60
Os esquadros devem ser de acrlico e sem marcao de sua gradao. Ainda com a combinao destes esquadros torna-se possvel traar linhas com outros ngulos conhecidos.
ESCALMETRO
Instrumento destinado marcao de medidas, na escala do desenho. Pode ser encontrado com duas gradaes de escalas, mas a mais utilizada e recomendvel em arquitetura o que marca as escalas de 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 e 1:125.
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COMPASSO
o instrumento que serve para traar circunferncias de quaisquer raios ou arcos de circunferncia. Deve oferecer um ajuste perfeito, no permitindo folgas. Usa-se o compasso da seguinte forma: aberto com o raio desejado, fixa-se a ponta seca no centro da circunferncia a traar e, segurando-se o compasso pela parte superior com os dedos indicador e polegar, imprime-se um movimento de rotao at completar a circunferncia.
GABARITOS
So chapas em plstico ou acrlico, com elementos diversos vazados, que possibilitam a reproduo destes nos desenhos. O gabarito de crculos til para o traado de pequenos crculos de raios pr-disponveis. Outros gabaritos teis: equipamentos sanitrios/hidrulicos, formas geomtricas e mobilirio.
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RGUA PARALELA
Destinada ao traado de linhas horizontais paralelas entre si no sentido do comprimento da prancheta, e a servir de base para o apoio dos esquadros para traar linhas verticais ou com determinadas inclinaes. O comprimento da rgua paralela deve ser um pouco menor do que o da prancheta. A rgua paralela, de certo modo, substituiu a rgua T, que era utilizada com a mesma funo.
PRANCHETA
Geralmente de madeira, em formato retangular, onde se fixam os papis para os desenhos. importante que a prancheta bem como o banco possibilitem ao aluno uma correta postura ergonmica. A iluminao adequada tambm importante para um bom trabalho. Para cobrir as pranchetas, pode-se usar o seguinte: 1. Coberturas de vinil, que fornecem uma superfcie de desenho suave e uniforme. Furos de alinhamento e cortes ficam naturalmente encobertos. 2. Revestimento em frmica ou material resistente similar, sem imperfeies de superfcie.
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Ponto: A marca de uma ponta de lpis bem fina no papel d a ideia do que um ponto. Toda figura geomtrica considerada um conjunto de pontos. (Imenes & Lellis. Microdicionrio de Matemtica. So Paulo: Scipione, 1998) . Ponto P Costuma-se representar pontos por letras maisculas do nosso alfabeto.
Reta: uma linha traada com rgua uma reta. Imagine agora uma linha reta sem comeo, sem fim, sem espessura. assim que se concebe uma reta em matemtica. (Imenes & Lellis. Microdicionrio de Matemtica. So Paulo: Scipione, 1998)
reta r As retas so representadas por letras minsculas do nosso alfabeto. Plano: A superfcie de uma mesa plana. Imagine que tal superfcie, conservando-se plana, se estenda infinitamente em todas as direes. A nova superfcie assim obtida um plano. (Imenes & Lellis. Microdicionrio de Matemtica. So Paulo: Scipione, 1998)
plano Os planos so representados por letras gregas minsculas. Por exemplo: (alfa), (beta) e (gama). Outras definies geomtricas importantes: Semirreta: Escolhendo-se um ponto sobre uma reta, formamos duas semirretas:
reta r
Costuma-se dizer que as semirretas tm comeo, mas no tem fim, j que uma parte da reta. 21
Segmento de reta: uma parte da reta compreendida entre dois de seus pontos. representado pelos dois pontos que o limita, estes so chamados de extremos. Costuma-se dizer que um segmento de reta tem comeo e fim.
Segmento AB ngulo: o espao compreendido entre duas semirretas de mesma origem, ou seja, que iniciam no mesmo ponto.
ngulo AB Ao nomear um ngulo devemos prestar ateno pois o ponto de origem das semirretas, tambm chamado de vrtice do ngulo deve ficar no centro e apresentar o smbolo ^ que significa ngulo. As unidades para medir ngulos so chamadas graus e o instrumento usado para medi-los o transferidor:
C Linha base Para utiliz-lo, deve-se colocar seu centro (C) sobre o vrtice do ngulo e sua linha base sobre um dos lados do ngulo. O valor apontado pelo outro lado do ngulo ser igual medida deste.
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Como o ngulo de 90 muito utilizado, ao invs de colocar sua medida em nmeros, utilizase do smbolo: .
Quando ele mede menos de 90 chamado de ngulo agudo. Quando ele mede mais de 90 chamado de ngulo obtuso.
Retas (ou segmentos) paralelas: dizemos que duas ou mais retas (ou segmentos) so paralelos quando a distancia entre as retas (ou segmentos) no se altera.
diz-se que r//s (r paralela a s). Retas concorrentes: so assim chamadas as retas que se encontram em um ponto: r s So representadas por r X s. Retas (ou segmentos) perpendiculares: duas retas so chamadas perpendiculares quando so concorrentes e o ngulo formado entre elas mede 90.
diz-se que r
s (r perpendicular a s).
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Nmero de lados 3 4 5 6
Nmero lados 7 8 9 10
de
Um polgono chamado regular quando seus lados tm todos a mesma medida e seus ngulos tem medidas iguais. Estas figuras so muito utilizadas para se fazer mosaicos, em pavimentos de ruas, no cho de casas etc. Entre os quadrilteros temos vrias figuras, algumas com caractersticas especiais como por exemplo:
Todo paralelogramos so tambm trapzios, pois tem dois lados paralelos. 3. Retngulo: possui lados opostos iguais e todos os ngulos medem 90.
4. Quadrado: possui quatro lados de mesma medida e os quatro ngulos medem 90.
Podemos dizer que os quadrados so um tipo especial de retngulo: um retngulo de 4 lados iguais.
Circunferncia: uma linha fechada onde cada ponto est a uma mesma distncia do seu centro (C).
Raio(r) : o segmento que une o centro a qualquer ponto da circunferncia. Corda: um segmento que une dois pontos quaisquer da circunferncia. Dimetro(d): uma corda que passa pelo centro. Pode-se observar que o dimetro igual a dois raios, ou seja, d = 2.r Quando se considera o interior da circunferncia, e no apenas seu contorno, tem-se um crculo.
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Geometria Espacial: Ao observarmos objetos do nosso dia-a-dia, como por exemplo uma caixa de sapato, podemos perceber que nem todos os seus lados ficam em cima de um mesmo plano. Por esta razo, estas figuras so chamadas de figuras espaciais. Em uma figura espacial, temos, por exemplo:
Faces: so os lados do objeto; Vrtices: pontos comuns s arestas dos objetos; Arestas: segmento onde duas faces se encontram.
As figuras espaciais tambm tm nomes especiais assim como os polgonos. Abaixo se encontram alguns deles: Paraleleppedo ou bloco retangular Todas as suas faces so retangulares, por exemplo, o desenho acima. Cubo um paraleleppedo onde todas as faces so quadrados.
Quando o prisma apresenta as bases retangulares temos um paraleleppedo. Portanto, podemos dizer que o paraleleppedo um tipo especial de prisma.
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Pirmide: A base um polgono qualquer, as faces so tringulos e estes se encontram em um nico ponto chamado vrtice da pirmide. A mais conhecida a pirmide de base quadrada.
Pirmide de base quadrada Quando a base tambm um tringulo, a pirmide chamada tetraedro.
Esfera Todos os seus pontos esto a uma mesma distncia de seu centro.
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3. Construes Geomtricas
3.1 RETAS a) CONSTRUIR A MEDIATRIZ DE UM SEGMENTO DADO AB = 7 CM: Mediatriz de um segmento de reta o nome dado ao conjunto de pontos (que formam uma reta no plano) que esto mesma distncia de ambas as extremidades desse segmento de reta.
Com a ponta seca do compasso no ponto A, abra uma medida maior que a metade do segmento AB e trace um arco que corte o segmento.
Repita o processo, mas agora pelo ponto B, utilizando a mesma medida no compasso.
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b) CONSTRUIR A MEDIATRIZ DE UM SEGMENTO DADO AB = 1 CM Utilizando a rgua trace o segmento AB de medida igual a 1cm.
Como o segmento AB muito pequeno, precisamos prolong-lo. Utilizando a rgua prolongue o segmento AB, criando os pontos A' e B' eqidistantes 1cm de A e B respectivamente.
Coloque a ponta seca do compasso em B', abra mais que a metade e trace um arco.
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c) POR UM PONTO P FORA DA RETA, FAZER PASSAR UMA PERPENDICULAR RETA Comece traando a reta e marcando o ponto P fora dela.
Coloque a ponta seca do compasso no ponto P e faa um arco que corte a reta em dois pontos.
Coloque a ponta seca do compasso na interseco do arco com a reta com a abertura maior que a metade e trace um arco maior. (Por coincidncia passou pelo ponto P)
Repita o processo com a mesma medida no compasso, mas agora pela outra interseco do arco com a reta.
Dessa forma encontra-se por onde ir passar a reta perpendicular reta dada que passa pelo ponto P.
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d) POR UM PONTO P PERTENCENTE UMA RETA FAZER PASSAR UMA PERPENDICULAR RETA DADA: Construa a reta r, e marque nela um ponto P.
Coloque a ponta seca do compasso em P, abra uma medida qualquer e trace um arco.
Coloque a ponta seca do compasso onde o arco cortou a circunferncia e com a mesma abertura, marque 60 (a medida do arco sobre ele mesmo igual a 60). Depois de marcar 60, marque 120.
Coloque a ponta seca do compasso onde voc achou 60, abra mais do que a metade e faa um arco. (como voc j tem o ponto P por onde a perpendicular vai passar, faa o arco apenas na parte de cima).
Una o cruzamento at o ponto P, obtendo assim, a perpendicular a reta que pelo ponto P.
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e) LEVANTAR UMA PERPENDICULAR EXTREMIDADE DE UM SEGMENTO DADO AB=6CM: Utilizando a rgua, trace o segmento AB de medida igual a 6cm.
Coloque a ponta seca do compasso no ponto A ou B, abra o compasso com uma medida qualquer e trace um arco.
Coloque a ponta seca do compasso no local que o arco cortou o segmento AB e com a mesma abertura do compasso, marque 60. Em seguida, coloque a ponta seca em 60 e marque 120 utilizando o mesmo processo.
Ao encontrar 60 e 120, encontre tambm o ponto mdio destes dois arcos. Coloque a ponta seca do compasso em 60 abra mais que a metade e faa um arco.
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f)
PROCESSO I Utilizando a rgua trace uma reta qualquer e depois marque um ponto P qualquer fora da reta.
Com a mesma medida, coloque a ponta seca do compasso onde o arco cortou a reta e faa outro arco que passe pelo ponto P.
Repita o processo mas agora colocando a ponta seca onde o arco cortou a reta do outro lado (esquerdo).
PROCESSO II Utilizando a rgua trace uma reta qualquer e depois marque um ponto P qualquer fora da reta.
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Marque um ponto qualquer na reta e nele coloque a ponta seca do compasso, em seguida abra o compasso at o ponto P e trace um arco que corte a reta.
Agora com a ponta seca do compasso em P e com a mesma medida trace outro arco que corte a reta, passando pelo ponto marcado inicialmente nela.
Com a ponta seca do compasso em P tome a medida de P at a reta (no arco) e transporte esta medida para o outro arco.
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Coloque a ponta seca do compasso no vrtice O, abra uma medida qualquer e construa um arco que corte os lados do ngulo AB.
Com a ponta seca do compasso em um dos pontos onde o arco intersectou os lados do ngulo e com a mesma abertura ou maior, trace um arco.
Repita o processo mas agora colocando a ponta seca do compasso no ponto onde o arco intersectou o outro lado do ngulo e com a mesma abertura no compasso.
Construa a bissetriz do ngulo AB unindo o vrtice O com a interseco dos dois arcos.
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h) TRAAR A BISSETRIZ DE UM NGULO QUALQUER CUJO VRTICE NO CONHECIDO: PROCESSO I Seja AB qualquer com O desconhecido.
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Trace duas retas paralelas a dois lados do ngulo, mas que estejam situadas a uma igual distancia (d) os mesmos.
Trace a bissetriz do ngulo formado pelas paralelas obtendo assim, a bissetriz do ngulo AB.
i)
Construa uma semi-reta a partir de A que forma com o segmento AB um ngulo qualquer.
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Coloque a ponta seca do compasso em A e marque uma medida qualquer na semi-reta encontrando 1.
Com a mesma medida no compasso, coloque a ponta seca em 1 encontrando 2, coloque a ponta seca em 2 encontrando 3 e assim por diante respectivamente at achar 5.
Coloque a ponta seca do compasso em 5 e com uma abertura qualquer, trace um arco que corte os segmentos 5B e 5A.
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Com a ponta seca onde o primeiro arco cortou a reta 5A abra at onde o mesmo arco cortou a reta 5B. Com esta medida, coloque a ponta seca do compasso no segundo arco e corte o mesmo arco. Repita este processo com todos os outros arcos.
Agora, unindo os pontos enumerados com os cortes obtidos nos arcos, voc ir dividir o segmento AB em cinco partes iguais.
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3.2 CIRCUNFERNCIA
a) RECUPERAR O CENTRO DE UMA CIRCUNFERNCIA DADA Seja uma circunferncia de raio 3 cm. Marque na circunferncia trs pontos quaisquer A, B e C.
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b) TRAAR O DIMETRO DE UMA CIRCUNFERNCIA DADA CUJO CENTRO DESCONHECIDO Seja uma circunferncia de raio 3 cm. Marque na circunferncia dois pontos quaisquer A e B.
Trace a corda AB e em seguida, construa a mediatriz da corda AB. A mediatriz corta a circunferncia nos pontos C e D determinando o dimetro CD.
c) POR TRS PONTOS DADOS NO COLINEARES FAZER PASSAR UMA CIRCUNFERNCIA Sejam trs pontos quaisquer A, B e C. Ligue os pontos AB e BC.
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Trace as mediatrizes dos segmentos AB e BC. A interseco das mediatrizes ser o ponto O, centro da circunferncia. Com a ponta seca do compasso em O, e abertura OA trace a circunferncia.
3.3 TANGNCIA
Tangente a reta que intercepta a circunferncia (ou uma funo qualquer) em apenas um ponto a) TRAAR UMA RETA TANGENTE NUM PONTO DADO DA CIRCUNFERNCIA: Seja um Ponto T na circunferncia de centro O.
Trace uma reta normal passando pelos pontos T e pelo ponto O da circunferncia.
Depois construa uma reta perpendicular reta normal passando pelo ponto T (tangente).
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS Baseada na apostila de Denise Schuler, Heitor Othelo Jorge Filho, Jos Alosio Meulam Filho FAG. BRAGA, Theodoro. Desenho Linear Geomtrico. So Paulo : cone. 13 ed. 230 p. MELLO E CUNHA, G. N. de. Curso de Desenho Geomtrico e Elementar. So Paulo: Livraria Francisco Alves, 460p, 1951. RIVERA, Flix ; NEVES, Juarenze; GONALVES, Dinei (1986). Traados em Desenho Geomtrico. Rio Grande: editora da Furg, 389 p. Site: http://www.mat.uel.br/geometrica/
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