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Conservatrio Estadual de Msica Cora Pavan Capparelli

Apostila Estudio

Organizadores:

Adelson Scotti e Marlia Mazzaro

2008
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EQUIPAMENTOS UTILIZADOS NA GRAVAO E PROGRAMAO MUSICAL 1- Computador (hardware/software). Hoje em dia qualquer computador pessoal pode ser usado para fins de composio e programao musical e gravao digital. Mas importante que memria RAM seja de bom tamanho (quanto maior melhor) e o HD tambm (So gastos em mdia 10 megabites por minuto de gravao estreo). 2- Interface de udio. A interface de udio o equipamento que faz a converso de analgico (simulao eletromagntica do som real) para o digital (cdigo numrico que pode ser processado pelo computador). atravs dela que som analgico convertido em digital pode ser armazenado no computador e depois processado pelos softwares de msica e gravao; assim como no processo inverso converte o digital para analgico para que ele possa ser amplificado e enviado s caixas de som para poder ser ouvido. 3- Mesa de som. A mesa de som funciona recebendo e encaminhando os vrios sinais de udio. Os sinais de udio so endereados aos vrios canais da mesa de som. Cada canal possui volume individual, controles de equalizao (grave, agudo e mdio) e voc pode enderear os sinais de cada canal para sadas auxiliares ( usadas em geral para efeitos externos reverb, echo, etc.- ou monitores-caixas e fones de ouvido) ou para grupos e sub-grupos (onde voc agrupa vrios canais da mesa em comandos comuns (ex. voc pode agrupar cada uma das vrias peas da bateria-caixa, bumbo, pratos, etc.- em um nico canal-group channel). A mesa de som fundamental na finalizao da gravao , chamada mixagem. 4- Microfones. Os microfones so o equipamento que transforma as vibraes do ar em corrente eltrica alternada, analgica ao movimento das ondas sonoras no ar. Qualquer som produzido por voz ou instrumento acstico tem que obrigatoriamente passar pelo microfone para ser gravado. Instrumentos eltricos (como guitarra) ou com amplificao prpria podem ser conectados diretamente a mesa de som. 5- Monitores e amplificao. Aps a mesa de som o sinal eltrico tem que ser amplificado por amplificadores para ento serem enviadas as caixas de som para que estas transformem o sinal eltrico em vibraes no ar que so percebidas como sons pelos nossos ouvidos. Em estdio usam-se caixas especialmente fabricadas para que no produzam sons artificiais e seja fieis ao sinal eltrico recebido da mesa e amplificadores. Estas caixas so conhecidas como monitores de referncia o modelo mais usado pelos estdios mundo afora como referncia a Yamaha NS10. 6- Perifricos (compressores e efeitos). Os perifricos so equipamentos conectados a mesa de som e endereados a cada um dos canais individualmente, grupos de canais ou a sada geral da mesa de som. Servem para modificar o som e cada um deles tem uma funo especfica:

Reverb: Serve para dar ambincia ao som simulando ambientes naturais e/ou de salas especficas obtidas quando ocorre a reflexo do som e este retorna ao ouvido depois de algum tempo. Chorus/Flanger e outros: Estes perifricos atuam produzindo uma cpia do som original que ligeiramente alterada em sua freqncia e/ou atrasada em relao ao som original produzindo um efeito que vai desde uma simples encorpada no som at alteraes profundas no timbre. Compressores: Estes perifricos atuam sobre a variao de amplitude do som original, reduzindo a variao de amplitudeO compressor pode tambm ser usado com limiter, que serve para que o som nunca ultrapasse determinado valor de amplitude ou seja, o volume nunca seja superior a determinado valor, evitando-se assim distores ou clips.

USO DE SOFTWARES DE EFEITOS. Reverb/Delay. Usa-se Reverb e delay para obteno de efeitos que vo de uma simples simulao de um ambiente (quarto, sala, palco, ginsio, etc.) a simulaes de eco. O Reverb usado para criar esta sensao de ambiente e efeitos de reverberao, dando a sensao de que o cantor foi gravado em um ambiente e no em um estdio. O delay cria efeito de eco. Como o delay tem a capacidade controlar o tempo e nmero das repeties do eco ele pode ser usado com timo resultado para produo de clulas rtmicas. Chorus/flanger/e outros. Os efeitos do tipo chorus/flanger/phaser so todos baseados na pulsao gerados quando dois som idnticos mas ligeiramente desafinados entre si so tocados juntos. Estes efeitos criam uma cpia do som e mudam ligeiramente a freqncia, gerando um novo som bem mais cheio e rico em movimentos vibratrios. Podem tambm ser usados de forma mais exagerada para criar efeitos sonoros. Distores e outros. Os efeitos tipo distoro, simuladores de amplificadores e outros procuram simular a saturao obtida com o uso de amplificadores valvulados em volume mximo. O som fica distorcido, caracterstica das guitarras de rock. Alguns efeitos deste tipo no chegam a distorcer o som, procuram simular o som mais cheio e quente dos amplificadores valvulados e fitas de rolo. Compressors/limter/gate. Os compressores so usados para o controle da amplitude total do som. Um compressor atua diminuindo as diferenas de amplitude em um sinal de udio. Os sons que estiverem muito altos ou muito baixos sero respectivamente abaixados e aumentados. Os compressores tm dois principais parmetros: Threshold e ratio. O threshold determina o ponto a partir do qual o compressor vai atuar e o ratio a quantidade de compresso da amplitude que ser aplicada. Se voc ajustar o ratio em valores muito altos voc far com que o compressor atue como um limiter, todos os sons mais altos que o valor do threshold sero abaixados, e este valor ser o limte mximo de amplitude total do som. O gate atua eliminando todos os sons abaixo de um determinado valor de amplitude. O gate muito til para eliminar rudos de fundo mais baixos que o som do instrumento ou voz que se pretende gravar.

FINALIZAO DO PROJETO Mixagem: Aps todas as gravaes serem feitas, voc deve ajustar todos os volumes, equalizaes e efeitos, definindo a sonoridade final que voc deseja para o projeto musical. Este processo chamado mixagem. Deve ser feita com muito cuidado, pois os ajustes feitos aqui ficaro definitivos no projeto final. Ouvir o projeto vrias vezes e definir todos os ajustes a serem feitos. Uma boa idia fazer mixagem em um dia diferente das gravaes, com a cabea e os ouvidos descansados. Observar se no aconteceram distores, saturaes e clips indesejados tanto nos canais individuais de udio quanto no canal master. Definindo subgrupos. O uso de subgrupos pode ajudar muito no processo de mixagem. Voc organiza grupos de canais e envia todos os sinais para subgrupos determinados. Voc pode juntar vrios canais com as peas da bateria (bumbo, caixa, etc) e instrumentos de percusso num mesmo subgrupo e ento ter um ajuste geral de todos estes instrumentos em conjunto. Voc poder ento aplicar compresso e efeitos em todos os canais de percusso ao mesmo tempo, atravs dos controles do subgrupo. Da mesma forma voc pode juntar todos os canais gravados com voz num nico subgrupo e ter o controle geral de volume de todas as vozes e usar a mesma compresso e efeitos para todos estes canais, atravs do subgrupo. Usando efeitos e compresso. Voc pode aplicar os efeitos e compresso diretamente no canal onde voc gravou ou no subgrupo em que voc juntou todos os canais similares, ou em ambos. Sempre compare o som original com o som com efeito e compresso. Oua vrias vezes e observe se o efeito e a compresso no esto gerando rudos e distores indesejadas. A ordem em que voc aplica os efeitos em um canal de udio tambm importante. Se voc primeiro usar um compressor para depois usar um reverb o efeito ser diferente do que se voc usar primeiro o reverb e o mesmo compressor depois. Experimente trocar a ordem dos efeitos at chegar ao resultado melhor. Com o tempo voc saber qual a melhor ordem dos efeitos para obter o resultado desejado. Uma boa opo criar canais de efeito, que podero depois ser aplicados a vrios canais, em intensidades variadas. Assim um mesmo efeito pode ser usado por vrios canais de udio. Voc pode tambm criar canais multi-efeitos juntando dois ou mais efeitos num mesmo canal. Masterizao: A masterizao consiste no uso de compressores e similares para obteno do mximo de volume possvel sem distoro, em que todos os sons gravados so percebidos com clareza. Uma boa masterizao deixa o som com presena e volume, com peso e clareza. A masterizao tambm corrige diferenas de volume entre vrias gravaes que sero usadas no mesmo CD. A masterizao que faz a diferena entre aquele som fraco, tpico das gravaes caseiras, com aquele som forte e presente das grandes produes fonogrficas. Mas a masterizao no salva uma mixagem mal feita. Para que o resultado final seja excelente todas as etapas (gravao, mixagem, masterizao) devem ser feitas da melhor forma possvel. Renderizando: Formatos de udio (WAV, MP3, etc.). Existem vrios tipos de arquivo de udio. Os principais so: AIF (formato usado pelos computadores Machintosh), WAV (formato de udio do Microsoft Windows), MP3(Formato de udio usado para transferncia de arquivos pela internet), AUDIO (formato do CD comercial). 4

Os arquivos AIF e WAV possuem uma qualidade melhor, sem uso de compresso. Porm o tamanho dos arquivos (10 MB por cada minuto gravado em estreo 44,1 KHz, 16 bit), torna invivel o envio pela internet. Os arquivo de MP3, atravs de compresso de arquivos e filtros de freqncia o MP3 reduz drasticamente o tamanho dos arquivos (mdia de 1 a 2 MB por minuto estreo gravado). As perdas de qualidade de um arquivo MP3 em relao a um arquivo WAV so pequenas, mas existem. Por isso d preferncia a arquivar suas gravaes em WAV, s convertendo-as em MP3 quando houver necessidade.

CABOS possvel algum imaginar que cabos no meream grande ateno ou anlise. Engana-se quem no compreende, valoriza e cuida dos seus cabos, pois, embora custem uma frao dos componentes que interligam, a utilizao de cabos imprprios ou defeituosos pode ter efeitos que vo desde a degradao da qualidade do som at a queima dos aparelhos a que estiverem ligados! Os tipos de cabos mais utilizados Cabos Analgicos: TRS (tip, ring e sleeve (terra)) popular P10 stereo (sinal balanceado) TS (tip e sleeve) P10 mono XLR pino 1 terra, pino 2 + pino 3 RCA P2 Cabos Digitais: CABO MIDI S/PDIF no transmite som, apenas dados ADAT transmite dados de udio at 8 canais simultaneamente em um nico cabo TDIF - idem USB

CONECTORES E PLUGS Uma ligeira observao em qualquer loja de componentes eletrnicos constatar que existe grande diversidade de conectores bem como vrios fabricantes de cada tipo. Ao longo dos anos vrios conectores foram ou adaptados de outros campos (como a telefonia) ou desenvolvidos especificamente para aplicaes no udio. Foram ficando os que eram mais adequados em resistncia mecnica, facilidade de uso ou outras caractersticas tcnicas. Como o propsito fundamental na escolha de um conector prover um meio de ligao a determinado equipamento, o interessante, quando consideramos um sistema, que aproveitemos as caractersticas de cada conector evitando sempre que possvel utilizao de um mesmo tipo de conector para funes diferentes para que, num momento de pressa ou distrao, um aparelho no seja danificado pela conexo de um sinal imprprio porque aceitava um plug com sinal adequado para outra funo.

Sempre que possvel utilize microfones e equipamentos balanceados. Portanto os microfones de padro profissional tero trs pinos em suas sadas destinados a receberem uma fmea XLR linha

ou Canon (caso em que o fabricante acabou se tornando nome genrico para o plug como aconteceu com o termo Gillette). Na outra ponta do cabo dever haver, portanto, um conector XLR macho

conectando o cabo ou medusa (caixa de mltiplos conectores de um multicabo onde as entradas de sinal so recebidas por fmeas XLR painel).

ou diretamente s entradas de microfones de sua mesa de som ou mixer.

Algumas mesas de som, de projeto inferior, utilizam entradas de microfone com conectores fmea P10 s vezes mono (muito ruim), s vezes estreo (um pouco melhor por conduzir o sinal balanceado, porm sem dispositivo de trava). Plugs estreo em referncia ao conector P10 composto de trs contatos, ponta, anel e terra (no Ingls TRS de Tip, Ring, Sleeve),

do plug mono (dois contatos Tip e Sleeve).

No nvel acima dos sinais de microfones, esto os de nvel linha no qual os sinais trafegam entre aparelhos e aparelhos ou instrumentos. Novamente veremos dois tipos de conectores empregados novamente o XLR ou o P10. O XLR o preferido, porm vrios fabricantes de equipamento profissional oferecem jacks (fmeas P10) para receberem tanto o plug estreo, no caso de sinais balanceados, quanto o mono no caso de sinais no balanceados. At h pouco tempo o XLR oferecia a vantagem de ser o nico com trava, porm, atualmente, uma empresa sua oferece jacks P10 com trava.

Assim como um criativo jack Combo que aceita todos os trs tipos de plug macho descritos at aqui

Existe ainda o plug RCA

cuja fmea RCA

encontrada na sada de tape decks, aparelhos de CD (do tipo no porttil) e os, j quase obsoletos, toca-discos de vinil. Por oferecer apenas dois contatos este plug no conduz sinais balanceados e geralmente indica que o equipamento que o utiliza no destinado ao uso profissional. Alguns fabricantes de equipamento de alta qualidade, e plenamente profissional, ainda oferecem entradas e sadas RCA em seus painis para facilitar a conexo a gravadores CDs, MDs etc. Por fim, o ultimo nvel se d atravs da conexo dos cabos dos amplificadores s caixas de som. Embora existam no mercado nacional muitos modelos que ainda empreguem o plug P10 para a entrada das caixas e alguns at o XLR. A tendncia internacional (para equipamento de porte para sonorizao de igrejas) tem sido o emprego do plug Speakon que possibilita conectar at 4 polos (caixas biamplificadas) com um plug praticamente indestrutvel

Sempre d preferncia a equipamentos balanceados pois alm de evitarem interferncias, propiciam um nvel timo de sinal. Estas recomendaes so imprescindveis para a qualidade em sistemas de sonorizao ao vivo. Existe um grande nmero de aparelhos (aumentado pelos programas de udio baseados em computadores) que no possuem sadas balanceadas. Muitos destes acabam sendo empregados em estdios de garagem onde funcionam sem maiores problemas por estarem a pouca distncia das mesas de som e gravadores, minimizando assim o potencial de perdas e interferncias. Isto no altera o fato, porm, de que as melhores placas de udio (processamento em 24 bits) tem sadas balanceadas e que qualquer estdio que opera com nvel balanceado ao longo de todo o caminho do sinal ter iseno de interferncias alm dos benefcios sonoros conferidos por uma faixa dinmica maior.

MESA DE SOM Entradas de microfones e entrada de linha

MIC Cada canal de entrada possui uma entrada de microfone balanceada (XLR). LINE IN Cada canal de entrada possui uma entrada em linha modelo P10, para gravao sem o auxilio do microfone. Exemplo: um violo que tenha captao eltrica, baixo eltrico, guitarra ou outro instrumento que tenha captao ligada diretamente na mesa de som. TRIM Regula a amplificao de entrada de som.

PAN Define a posio do sinal sonoro no mbito estereofnico. MUTE Deixa o canal mudo enquanto os outros canais continuam com som. CLIP se a luz acender significa que houve entrada exagerada de som. Nesse caso basta abaixar o volume. VOLUME Controla a entrada de som.

CTRL ROOM & PHONES Controla o volume das caixas de som.

Lembre-se: Antes de qualquer gravao, voc ter que regular a entrada de som tendo como referencia o Playback Meter do Sonar. O ideal que o nvel de entrada de som fique prximo do vermelho e durante a gravao, observar se uma luz vermelha acende. Caso isso ocorra significa que o sinal clipou, ou seja, o sinal saturou. Neste caso, basta abaixar o volume na mesa de som de modo que no volte a estourar a entrada de som e reinicie a gravar.

MICROFONE O microfone est para um sistema de sonorizao assim como o ouvido est para o corpo humano. Ele o responsvel por captar a onda sonora e transform-la em algo que os equipamentos eletrnicos (amplificadores, mesas, etc.) possam entender e usar. Sendo assim, apropriado que seja adotado todo o cuidado no manuseio do microfone uma vez que ele parte sensvel do sistema sonoro e, se bem empregado, pode tornar-se um aliado de quem o utiliza. De forma contrria, se o microfone utilizado com descaso poder tornar-se seu inimigo durante uma apresentao e/ou gravao.

COMPOSIO DOS MICROFONES Todo microfone, de uma forma geral, composto por um diafragma e um elemento gerador. O diafragma responsvel por perceber o movimento das ondas sonoras. O elemento gerador responsvel por transformar a variao do diafragma em sinais eltricos proporcionais aos movimentos das ondas sonoras. Existem dois tipos de microfones: Dinmico Composto por uma bobina e um ncleo magntico acoplado. Possui apenas uma membrana que vibra de acordo com as oscilaes das ondas. Condensador Possui duas membranas, uma rgida e a outra flexvel carregadas eletricamente. Esse tipo de microfone precisa de energia externa (Phanton Power). Essa energia pode ser obtida atravs da alimentao da mesa de som ou de uma pilha no prprio microfone.

TIPOS DE MICROFONE Vamos entender como so classificados os microfones de acordo com sua polaridade.

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Existem os microfones direcionais (conhecidos por cardiides, supercardiides e hipercardiides), os no direcionais (conhecidos por omnidirecionais e bidirecionais), e veremos, as principais regras de emprego dos microfones para que se consiga o melhor som ao trabalhar com eles.

Omnidirecional Captao em todos os sentidos. Bidirecional Captao frontal e traseira igual e rejeio nas laterais. Cardiide Captao frontal com grande ngulo de captao lateral e rejeio traseira. Supercardioide Captao frontal com ngulo de abertura menor nas laterais e um pouco de captao traseira. Hipercardioide Captao frontal com ngulo lateral menor e uma maior captao traseira.

MANDAMENTOS PARA UTILIZAO CORRETA DO MICROFONE Os componentes dos microfones so frgeis. Por isso a necessidade de saber como cuidar para que no tenhamos problemas com eles durante a gravao. Vamos chamar alguns desses cuidados. Os 7 Mandamentos do Amigo do Microfone.

1 MANDAMENTO: NO BATA!

muito comum que ao segurar um microfone para utilizar, d algumas batidinhas nele com o objetivo de verificar se ele est funcionando. O diafragma e o elemento gerador, com o tempo, de tanto apanhar, eles se danificaro podendo partir-se. O microfone vtima dessas batidinhas passa, depois de certo perodo de surras constantes, a reagir apresentando um som choco e rachado.

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2 MANDAMENTO: NO ASSOPRE

Muitas pessoas tambm no desejo de verificar se o microfone est funcionando, tem o hbito de assoprar o microfone: fu... fu... som... som... Ao assoprar o microfone despejado alguns mililitros de saliva sobre ele!!! Essa saliva vai gerar um mau cheiro no microfone e ele no pode tomar banho para se limpar... isso muito anti-higinico!!! Quando voc quiser verificar se um microfone est funcionando, apenas fale... 3 MANDAMENTO: NO GRITE

A finalidade de um sistema de sonorizao amplificar o som que voc est produzindo. Sendo assim, no recomendvel que voc atinja o microfone com volume de voz extremamente alto porque, dependendo de como foi construdo (se for um capacitivo, por exemplo), o sinal ser distorcido. Voc ter sua voz reproduzida de forma rachada. Isso sem levar em considerao o incmodo que ser causado na audincia... 4 MANDAMENTO: NO FALE SE MOVIMENTANDO

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Algumas pessoas tm o hbito de falar/cantar movendo-se de um lado para o outro diante do microfone, quando este est fixo. Os microfones tm uma capacidade auditiva limitada. Eles no so capazes de ouvir se voc estiver falando ou cantando muito afastado dele para as laterais. Voc precisa falar e/ou cantar diretamente em frente a ele. A ele poder perceber toda a beleza de sua voz. 5 MANDAMENTO: NO TENHA MEDO

Muitas pessoas tm medo de microfones e por isso afastam-se dele demasiadamente. medida que voc se afasta do microfone, ele passa a ter dificuldades de ouvir voc. Sua voz ficar com excesso de agudos e sem peso (graves): a conhecidssima voz de taquara rachada. Para obter um bom desempenho, aproxime-se do microfone at cerca de 5 cm. 6 MANDAMENTO: NO O ENGULA

s vezes, falamos to prximo ao microfone que quase o engolimos. A essa distncia to pequena certamente lanaremos aqueles mililitros de saliva, lembra-se? E tambm no podemos nos esquecer que estes perdigotos (as famosas gotculas de saliva) normalmente carregam germes, o que piora ainda mais a situao. Essa prtica prejudica tambm a qualidade do som: os microfones direcionais (usados por ns em 99% das aplicaes) tm uma propriedade chamada efeito proximidade. Esse efeito encorpa os graves medida que o microfone aproximado da fonte sonora. Sendo assim, voc ter o som da sua voz cheio de graves e provavelmente sem clareza, para no falar do maravilhoso efeito puf. s lembrar que a distncia adequada para uma boa captao cerca de 5 cm afastado da boca e diretamente em frente ao microfone.

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7 MANDAMENTO: NO ENROLE

Algumas pessoas ao segurar o microfone na mo, tm o hbito de enrolar o cabo. No enrole, cante!!! Ou fale!!! Ao enrolar o cabo do microfone, voc provoca alterao em suas propriedades eltricas e, com o tempo, danifica as soldagens que o unem aos plugs. O que resulta disso so chiados e barulhos diversos. Ao segurar um microfone, deixe o cabo completamente livre e solto. Para melhor funcionamento e durabilidade dos microfones, alguns cuidados que devem serem seguidos: 1. Aceite as orientaes do tcnico de som. Ele est ali para ajud-lo a obter o melhor desempenho possvel. Se voc tiver alguma idia,discuta-a com ele. 2. Para evitar o problema de encher o microfone com saliva e minimizar o efeito puf, use espumas de proteo. Elas podem ser encontradas com facilidade no mercado. 3. Voc poder obter sons mais graves ou mais agudos apenas afastando ou aproximando o microfone. s lembrar do efeito proximidade, que pode e deve ser usado em seu favor. 4. No passe na frente das caixas acsticas com o microfone apontado para elas. Isso causar microfonia.e. No envolva o globo do microfone (aquela parte redonda que protege a cpsula) com a mo. Isso altera o padro de captao do microfone e pode causar microfonia.

MELHOR MANEIRA DE UTILIZAR O MICROFONE Assim como uma lanterna ilumina aquilo que est sua frente com uma intensidade que vai diminuindo a medida que se afasta deste seu eixo central, assim os microfones direcionais do preferncia maior aos sons que esto sua frente preferindo menos os que chegam dos seus lados, e praticamente rejeitando os que chegam da sua parte posterior (onde se liga o cabo).

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importante que se saiba como feita esta distino para que ela no seja neutralizada por meio do manuseio errado do microfone. Para que esta distino ocorra, o microfone toma por referncia a presso sonora existente na parte posterior de sua cpsula (setas azul e verde na ilustrao abaixo).

Somente reproduz os sons sua frente (seta vermelha) quando a intensidade destes for maior que a posterior. Da pode-se compreender o perigo de tampar o espao apropriado para a o acesso dos sons parte posterior da cpsula. Pois, isto torna o microfone um onidirecional que captar sons de todos os lados geralmente dando inicio microfonia.

POSICIONAMENTO DOS MICROFONES

Preletor (em plpito) ngulo de 45 minimizando reflexos da superfcie do plpito e os puffs. Cantores mesmo ngulo que o acima. Cuidado com o posicionamento das caixas de retorno que devem estar alinhados com o ngulo de mnima captao dos microfones direcionais.

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Coral A colocao destes microfones pode ou no ser beneficiada pela acstica do local. Se no houver perigo de se captar caixa de retorno e instrumentos, etc., uma colocao mais distante (tipo X/Y) dos microfones captar mais a mescla das vozes. Caso seja necessrio aproximar mais os mics, angule-os como uma ducha a 45 cm acima da cabea da ltima fileira (normalmente, a mais elevada) e a 45 cm frente da primeira.

Violo Se tiver bom captador, use. Seno, mire o mic para captar o som do dedilhado, evitando pegar em cheio os graves que provm do furo no tampo. Se for tipo lapela, fixe-o ao furo no tampo. Flauta Mire o microfone no corpo da flauta entre o bocal e a posio dos dedos. Cuidado para no captar o sopro do msico. Se isto ocorrer experimente alterando o ngulo de posicionamento para evitar este rudo. Piano de Armrio Abra a tampa e coloque um microfone direcional na lateral das notas mais agudas para que enxergue estas cordas, e angulado para que o seu eixo de captao caia no centro da caixa (corte um pouco os mdios na equalizao do canal). Se dispuser de dois mics, coloque-os atrs da tbua de ressonncia um captando os mdios e agudos e outro os mdios e graves. Piano de Cauda Por baixo da tampa aberta, busque captar o som mais completo (o mximo de notas). Se dispuser de dois mics separe um para agudos/mdios e outro para mdios/graves. Saxofone Embora tenha se popularizado ver artistas com um pequeno mic dentro da campana do instrumento, uma angulao que capte tambm o som proveniente do corpo do mesmo dar um som mais cheio e suave. Bateria Embora bem audvel, vale a pena microfonar para gravaes e para que todos os sons cheguem ao mesmo tempo nos ouvidos da plateia. Siga a seqncia: Dois mics superiores a cada lado da bateria. Com 3, microfone tambm o bumbo; com 4, o ximbau; com 5 a caixa. Guitarra e Contrabaixo Para reduzir o nmero de mics abertos recomendo a utilizao de direct box. Trabalhando-se com bons instrumentos e boa equalizao na mesa, h 16

como se conseguir bons resultados sonoros sem precisar se adicionar microfones se o amplificador de palco for essencial por gerar uma distoro desejada, ou se problemas eltricos gerarem rudos que o direct box no eliminveis no direct box ento use um microfone experimentando com a posio at achar o melhor som.

RESUMO DO SONAR

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Importante: Nunca se esquea de fazer a configurao inicial de uma gravao: 1- Salvar o arquivo na pasta certa (Meu computador / HD160 / Scotti / turma); 2- Inserir tracks novos ou deletar tracks indesejados clicando com o boto direito do mouse; 3- Nomear os tracks; 4- Configurar a entrada de som clicando no espao Input (veja Resumo do Sonar). No se esquea que a placa de som se chama E-MU; 5- Clicar na letra R (Record) no canto superior direito do monitor; 6- Mudar a formula de compasso de acordo com a msica a ser gravada (Clique em Insert e depois em Meter/Key Signature); 7- Ajustar o andamento para gravao clicando no cone Tempo ; 8- Habilitar ou desabilitar os metrnomos de gravao ou de reproduo (sempre pergunte para os msicos se querem ouvir utilizando o metrnomo ou gravao sem o auxilio do metrnomo); 9- Nunca se esquea de salvar (Ctrl+S), no paga nada mesmo!

ATALHOS BSICOS DO SONAR 12345Espao = inicia a msica e/ou interrompe uma gravao; Ctrl+Z = desfaz o ultimo movimento; Ctrl+S = salvar o arquivo; W = coloca o cursor no incio da msica; R = inicia uma gravao;

REFERENCIA BIBLIOGRFICA Behringer Manual do Usurio da Mesa de som modelo UB2442FX-PRO Campos, Andr Resumo do Sonar Distler, David Apostila A Mesa de Som RealCursos Apostila Curso de Sonorizao

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