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Capitulo 1: DISPATCH System Objetivos y Herramientas
El objetivo de este Capitulo
Explicar los objetivos del sistema DISPATCH. Identificar tres procesos que usa el sistema DISPATCH para lograr sus objetivos. Como herramienta, identificar tres usos del sistema DISPATCH. Identificar dos procesos el sistema DISPATCH como colector de datos. Identificar tres base de datos principales que mantiene el sistema DISPATCH. Identificar los tres modelos que usa el sistema DISPATCH para resolver problemas en tiempo real.
Objetivo Este capitulo introduce el sistema DISPATCH. Explica el objetivo del sistema DISPATCH y como es una herramienta para archivar su objetivo. Como herramienta, este capitulo explica el sistema DISPATCH como un colector de datos, base de datos, y como resuelve problemas en la mina en tiempo real. Como un proceso de resolver problemas en tiempo real, este capitulo introduce mdulos de computacin en el sistema DISPATCH para resolver esos problemas El sistema DISPATCH es muy dinmico y modular por diseo, y tambin es muy configurable sea con sus componentes o software. El sistema DISPATCH puede adaptar s a cualquier ambiente y situacin operacional en la mina y funciona muy bien. Nota: En este manual DISPATCH se refiere como el sistema DISPATCH
Objeto de DISPATCH
DISPATCH optimiza la operacin de mina con las base de datos y informacin en tiempo real. Esta optimizacin ayuda a la mina a aumentar la produccin y reducir los costos de operacin. Automtico, Optimiza Asignaciones de Camiones Archiva datos para Equipos Auxiliar
por DISPATCH son archivados con la hora, minutos, y segundos en que se genero, y sirve como referencia histrica. La Base de Datos Turno tambin se actualiza en tiempo real y se cancela cuando el turno se termina.
Programacin Lineal
La Programacin Lineal genera un Plan Maestro terico para maximizar la productividad de la mina. El plan del PL contiene circuitos ptimos entre palas a destinos que indican lo siguiente Cuales palas deberan enviar camiones a ciertos destinos y cantidad de camiones requerido a cada ruta desde la pala al destino. Cual puntos de descargue deberan enviar camiones a palas y tambin la cantidad de camiones en cada ruta a palas. El modelo de PL ve el circuito desde la pala al botadero como flujo constante. PL observa las rutas desde las palas a los botaderos como una correa de material o plomera de agua constante. Manteniendo el flujo de material constante entre excavadoras y botaderos.
Programacin Dinmica
PD trata de lograr los flujos de material definido por el PL, asignando recursos de camiones en tiempo real. Cuando los camiones piden asignaciones desde el campo a una excavadora, PD trata de cumplir el plan de flujo de produccin generado por el PL.
Sumario
El objeto del sistema DISPATCH es de optimizar la operacin en la mina con informacin en las bases de datos y con informacin en tiempo real. DISPATCH es una herramienta con multi usos. Funciona como un colector de datos interactivos, mantiene una base de datos enorme, y resuelve problemas en forma de alta velocidad. DISPATCH almacena la informacin que colecta en tres bases de datos que son Mina, Turno, Sumario. La base de datos mina contiene datos en tiempo real continuamente. Es una imagen de la mina y es la base de dato que DISPATCH usa para resolver problemas en tiempo real. La base de datos Turno contiene todos los eventos y informacin generado durante el turno con tiempos registrados. La base de datos Sumario compila datos crticos generado en la base de dato Turno. Generalmente compila la informacin un ves que el turno se completa. DISPATCH resuelve problemas en tiempo real usando tres mdulos de computacin resolviendo problemas operacionales en la mina como asignaciones de
camiones. Los tres mdulos de computacin son lo siguientes: Mejor Ruta MR, Programacin Linear PL, y la Programacin Dinmica. l modulo de Mejor Ruta ayuda a DISPATCH seleccionar la ruta mas corta(por distancia no tiempo) entre dos puntos en la mina. La Programacin Linear es tericamente un Plan Maestro para maximizar la produccin en la mina. Mira las rutas entre los botaderos y palas como un flujo constante. La Programacin Dinmica trata de cumplir los flujos de produccin generado por l modulo de PL, con las asignaciones de los camiones en tiempo real. El modulo PL genera el flujo, y l modulo de PD usa las unidades de camiones para lograr las metas de esos flujos.
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Capitulo 2: DISPATCH Componentes del Sistema DISPATCH
El objetivo de este Capitulo
Identificar los componentes fundamentales del sistema de DISPATCH. Definir las funciones de cada componente fundamental del sistema DISPATCH. El diagrama de los componentes de uso en la mina. Revisin del capitulo
Objetivo
El sistema DISPATCH es muy adaptable en cualquier ambiente minero. Este capitulo explica las funciones de cada componente en el sistema DISPATCH. Este capitulo comienza con el CPU principal, luego la plataforma DS, antenas (data, omni, sector), estacin de GPS, puntos de accesos, Master Link Hubs, y consola grafica de colores (CGC). En vista de que DISPATCH tiene flexibilidad en su instalaciones, configuraciones bsicas son mostrados en este manual para entender las posiciones de cada componente. Cada configuracin ensea los componentes de los sistemas de DISPATCH, camin, y pala.
Torre de Control
Torre de control es donde se ubican los componentes importantes de DISPATCH. Por ejemplo el CPU principal, CPU secundaria, y tambin la Estacin de Terreno tambin es la central donde el despachador controla la operacin de mina.
CPU Principal
Ubicada en la Torre de Control, el CPU principal es responsable de hacer el trabajo principal para todo DISPATCH y contiene el software principal para operar el sistema DISPATCH. Este es el mecanismo donde todos los componentes se comunican y es la interfase para el despachador con el sistema DISPATCH. El CPU puede consistir de las siguientes opciones: IBM Seria x235 y el sistema operativo Redhat Linux SUN Sunblade: y el sistema operativo Solaris o Suse Linux DELL Seria Power Edge 2600 y el sistema operativo Redhat Linux Parte de los procesos de DISPATCH son operados por OMS. El objetivo de este proceso es de enviar y recibir mensajes desde DISPATCH hacia el terreno y tambin procesa informacin para las base de datos. El CPU principal siempre es conectado a un tipo de energa constante. DISPATCH viene con un tipo de energa constante que es UPS (Uninterrupltible Power Source) Energa sin Interrupcin. El flujo de datos es relacionado al CPU principal. Datos saliendo del CPU principal al campo son definidos como downstream o bajando, y datos saliendo desde el campo hacia a DISPATCH, son definidos como upstream o subiendo.
CPU Secundaria
LA CPU Secundaria tambin es un computador IBM o SUN. La responsabilidad del CPU Secundaria es de servir como respaldo para el CPU Principal en caso que el sistema principal fallara.
Receptor Digital
DISPATCH recibe la informacin a travs de un radio Spread Spectrum de 2.4 GHz que transporta la informacin entre los Hubs Mviles y el proceso DISPATCH.
Estacin de Terrena
Para los sistemas de DISPATCH (MasterLink) con la opcin de GPS, un MasterLink Hub es usado para la GPS Estacin de Terrena. La Estacin Terrena contiene un microprocesador, una Spread Spectrum data radio, OMS software, receptor de GPS, y una antena de GPS identificada como antena choke ring antena.
Antenas
Existen mltiples de antenas para configurar el sistema y cada uno tiene su trabajo importante. Comenzamos con las antenas de comunicacin. Tenemos dos tipos de antenas de comunicacin, y cada una tiene caractersticas independientes. Cada Punto de Acceso sea fijo o mobil tiene su antena designada. El objetivo es optimizar la seal de cada antena. La clasificacin de antenas de comunicacin es la siguiente: Omni Sector El protocolo 2.4 Ghz Spread Spectrum radio transmite informacin (rpc) entre el equipo y el sistema DISPATCH. Cada equipo se asocia por lnea de vista a cada punto de acceso por las antenas de comunicacin y
Antena de GPS
El sistema de MasterLink tiene dos sistemas de GPS configurado en el sistema para operaciones multiples. El sistema usa dos servicios de satlites disponible mundialmente, que son los siguientes: Navstar = Estados Unidos Glonass = Rusia Las opciones de Gps son Baja precisin y Alta precisin y cada opcin tiene sus beneficios. Baja Precisin: Todos los equipos con componentes de DISPATCH vienen con baja precisin y se puede usar para ubicar equipos, mantenimiento de grafica sea avance de botaderos, caminos, y avances palas. Tipo de recibidor y antena usados son SK8. Alta precisin es usada para el manejo de niveles de bancos con las excavadoras. Es importante el manejo de piso para la eficiencia de la mina. Entre menos trabajo en el piso del banco, menos trabajo para estabilizar caminos, reduciendo costos para cada proyecto. Tambin los tractores tienen la opcin de Alta precisin donde un diseo de una rampa puede ser archivado en el sistema del tractor. El operador simplemente selecciona el plan y sigue el diseo para hacer un trabajo optimo. Tipo de antena y recibidor es GG-24.
La lnea de vista es lo mas optimo para mantener una cobertura maximizada en la mina. Dos radios estn ubicadas en cada camin para lograr este objetivo. Cada camin esta garantizado para una cobertura constante especialmente en reas de la mina con obstculos como bancos, botaderos, y edificios, etc.
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Parte del protocolo que usa los Puntos de Acceso para mejorar la distribucin de datos es CSMA ( carrier sense, mltiple access). Cada equipo escucha la seal antes de transmitir.
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Capitulo 3: Sistema DISPATCH Modelo de Mina
El objetivo de este Capitulo
Identificar los elementos del modulo de mina (DISPATCH) Definir cada elemento del modulo de mina (DISPATCH) Revisin del capitulo
Objetivo
Este capitulo explica la nomenclatura del sistema DISPATCH que usa para definir la mina. En base de las definiciones de la nomenclatura, DISPATCH construye un modelo de computacin que usa para generar decisiones operacionales en la mina. NOTA: Durante este capitulo el sistema DISPATCH ser referido como DISPATCH para simplificar las explicaciones. El modulo de mina DISPATCH es adaptable a multi configuraciones de minas y estipula DISPATCH con un imagen completo de la mina. Modelo de Mina El siguiente tema va explicar como el sistema DISPATCH define la mina en su programacin. El sistema DISPATCH construye un modelo de computacin representando la mina y el modelo es usado por DISPATCH para decisiones operacionales. El modelo de mina de DISPATCH es adaptable para mltiples tipos de configuraciones de minas. El sistema DISPATCH usa el modelo como representacin de la mina fsica.
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La Mina En el sistema DISPATCH, las limitaciones de mina son definidas por lo siguiente: largo, profundidad, y ancho. Estas dimensiones son expresadas usando mnimo y mximo y, z, x coordenadas. Al instalar el sistema, mapas representando la mina son usados para generar la informacin de limitaciones. Si una ubicacin esta ubicada fuera de las limitaciones, un error es generado en la base de datos de mina.
Y-Coordenada Z-Coordenada
Mina Genrica
X-Coordenada
Generalmente, los parmetros de la mina son definidos usando mapas de topografa y son ingresados por MMS antes de instalar el sistema en la mina. Si una ubicacin en graficas es ubicada fuera de estos parmetros, un error es generado. Una mina puede mantener mas de un Tajo (Rajo, Pit)
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El Tajo
El componente ms grande que reconoce el sistema DISPATCH es el tajo. Un tajo no es definido por mnimo y mximo y, z, x coordenadas como la mina, el tajo es definido por la coleccin de regiones. Ciertas minas tienen una regin definida, en este caso los limites de la regin y tajos son idnticos. En el modelo de mina, un tajo siempre tiene que estar definido y las regiones son secundarias. Una regin no debe usar el mismo nombre que el tajo. DISPATCH siempre requiere un mnimo de un tajo para operar.
Regiones
Las regiones no son definidas con coordenadas mnimas o mximas y, z, x, pero con colecciones de ubicaciones para excavar, ubicaciones para descargar, punto de comunicaciones, y otras mltiples ubicaciones, ejemplo: talleres, estacionamientos, stock piles. Cada ubicacin esta definida con mnimos, mximos, y, z, x. El sistema DISPATCH requiere un mnimo de una regin definida.
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Ubicaciones de Excavacin
Las ubicaciones de excavacin, dependiendo en la mina, estas ubicaciones pueden ser definidos como, bancos o voladoras y son definidas usando y, z, x coordenadas. Tambin estn asociadas con regiones especificas en la mina. Tambin ubicaciones de excavacin son reconocidas como punto final.
Ubicacin de Descargue
Ubicaciones de descargue en general son botaderos, pilas, trituradoras y otras que aceptan un tipo de material. Las ubicaciones de descargue estn definidas usando y, z, x coordenadas. Tambin estn asociadas con regiones especificadas de la mina, y ubicaciones de descargue que son reconocidas como punto final.
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Otras Ubicaciones
Otras ubicaciones pueden ser talleres de combustible, mantenimiento, estacionamiento, y otras. Otras son definidas usando y, z, x coordenadas. Tambin son asociadas con regiones especificada de la mina. Otras ubicaciones son reconocidas como punto final.
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Los puntos de comunicaciones nunca estn co-ubicados con ubicaciones de excavacin o de descargue. Pero, si estn ubicadas entre medio y antes de las ubicaciones. Los puntos de comunicacin tpicamente estn definidos por intersecciones de caminos, cambios mayores de elevacin en caminos, y antes de ubicaciones de excavaciones y descargue, y en medio de otros puntos de comunicaciones, tambin en grandes distancias entre puntos de comunicaciones.
Balizas Virtuales
El sistema DISPATCH usa Balizas Virtuales para determinar las ubicaciones de los equipos en tiempo real. Las Balizas Virtuales no usan coordenadas de x, y, z, pero son asignadas a puntos de comunicaciones, ubicaciones, o palas. Es importante notar que no todos los puntos de comunicacin, ubicaciones, o excavadoras tienen una baliza virtual co-ubicada. Tambin se pueden usar Balizas Fsicas como puntos de verificaciones en la mina. Se pueden ubicar en botaderos, nodos, y zonas de palas. Este sistema se usa cuando la mina no tienen Estacin de Terreno (GPS). Bsicamente verifican las ubicaciones de cada equipo en la mina y contiene: ! ! ! ! Una base con un neumtico lleno con concreto. Un tipo de poste sea de fiero o aluminio Una antena con transmisor Batera con panal solar manteniendo energa en la batera.
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Caminos
En l modulo de mina en DISPATCH, un camino (Tambin conocido como segmento) conecta un nodo a otro nodo, o nodo a ubicacin. (Es fuera de lo normal que un camino conecte desde una ubicacin a otra ubicacin). Usando coordenadas de x, y, y z de cada nodo o ubicacin el sistema DISPATCH calcula distancias y pendientes entre nodos y ubicaciones.
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Capitulo 4: Sistema DISPATCH Ciclo de Acarreo
El objetivo de este Capitulo
Porque es importante entender el Ciclo de Acarreo Identificar cada evento, cronolgicamente, en un ciclo tpico Revisin del capitulo
Objetivo
Este capitulo explica la importancia de entender el Ciclo de Acarreo. Explica los eventos que ocurren como estn definido en el sistema DISPATCH, comenzando con lleno desde el equipo de cargar al camin /viajando / descargando.
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DISPATCH constantemente esta anticipando y decidiendo cuales eventos y acciones tiene que generar.
El Ciclo de Acarreo
El modelo de ciclo de acarreo puede comenzar en cualquier punto. Pero, para nuestro ejemplo vamos a comenzar donde la pala indico lleno al camin. Desde ese punto cada evento en el ciclo es identificado y explicado en orden cronolgico. El ciclo es completado cuando la pala le indica al camin que ya esta lleno de nuevo. El sistema DISPATCH usa tpicamente este modelo de ciclo de acarreo, pero en tiempo real, si se pueden generan otros eventos.
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Capitulo 5: Las Interfases de DISPATCH
El objetivo de este Capitulo
Descripcin de las pantallas operacional del despachador(Que lo que ve el despachador en la pantalla de computacin) introduciendo los nombres de cada pantalla y modulo. Explicar las funciones del Panal de Control de MMS. Introducir las pantallas bsicas, mdulos, y las herramientas que usa el despachador para invocar las desde el Panal de Control. Listar las pantallas principales que usa el despachador cuando opera DISPATCH durante el turno. Explicar el flujo de datos llegando desde el campo a DISPATCH observadas desde las pantallas de interfase. Revisin del capitulo
Objetivo
El sistema DISPATCH es una herramienta con multi funciones. Tiene la habilidad de hacer decisiones en mltiples al mismo tiempo sin problemas. Las interfases disponibles al despachador le da la oportunidad de ver e interactuar con el sistema DISPATCH al mismo tiempo que el sistema esta trabajando. Esta seccin explicara las interfases que usa el despachador. Que es lo que ve el despachador en las pantallas de DISPATCH durante el turno de trabajo. Estas son mdulos, pantallas, y herramientas que estarn disponibles para cada despachador durante el turno. Esta seccin cubre el modulo de Panel de Control y las pantallas que se puede invocar. Esta seccin introduce y identifica bsicamente las pantallas principales del sistema DISPATCH y las pantallas de trabajo que debe de tener operativas el despachador.
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Cuando observas el sistema DISPATCH por primera ve, el sistema se ve muy complicado. El sistema DISPATCH tiene mltiples colores, mdulos, textos y mensajes por todo el sistema. Pero al explicar y con el entrenamiento del sistema, la operacin se simplificara.
El Panel de Control contiene botones. Cada botn tiene una grafica y el nombre identificando la funcin del botn ubicado en el Panel de Control. El Panel de Control es completamente configurable y puede tener mas o menos botones disponibles para el despachador. En general, tiene ciertos botones importantes configurados y son lo siguientes: Teclado Maestro, CRTOOL, Graficas, Haul-Route, y OMS debug, y en ciertas aplicaciones el botn de DISPATCH. El Panel de Control siempre tiene un botn de salida, al salir del Panel de Control, todas las pantallas invocadas sern eliminadas. Seleccionando el botn de salida, un mensaje es generado explicando, al salir de este, todas las pantallas invocados sern eliminadas. Estas seguro que quieres salir?
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Ya eliminando el Panel de Control, para reactivar un Panel de Control nuevo, con el botn izquierdo del mouse en la pantalla del monitor se activa un men, se mueve el puntero del mouse donde dice Utilidades activando otro men, mueve el puntero del mouse donde dice Panel de Control, activando un Panel de Control nuevo.
Botn de DISPATCH
Para usar este botn, es importante tener conocimiento sobre el sistema DISPATCH. El botn de DISPATCH invoca la pantalla de reinicio que pregunta si quieres comenzar el proceso de DISPATCH. Tambin tiene la opcin de arranque que es diferente que el proceso de reinicio. El procedimiento de copiar y cambiar maquinas no es aplicable con MasterLink.
Nota: Si por alguna razn se genera una pantalla de reinicio y ya esta operando un proceso de DISPATCH, simplemente oprime la barra de OK inferior en esta pantalla para eliminar este proceso.
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El botn de CRTOOL invoca la pantalla de CRTOOL La pantalla de CRTOOL es una herramienta que usa el ingeniero de DISPATCH o el administrador de DISPATCH para modificar el sistema DISPATCH. La pantalla de CRTOOL contiene un prompt y usa lneas de comando.
Tpicamente la pantalla de CRTOOL tiene una barra de botones superior de la pantalla. Un botn tiene funcin y es el botn de Configuracin. Las otras opciones no tienen ningn tipo de actividad. Para salir de esta pantalla simplemente ingrese el comando de exit para salir de la pantalla. Generalmente el despachador no necesita invocar esta pantalla.
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Teclado Maestro
El Botn representado por un camin verde en el Panel de Control invoca una pantalla de Teclado Maestro. El Teclado Maestro esta dividido en dos partes: la parte superior es titulada de Men de Administracin y la parte inferior de la pantalla es titilada Mantenimiento de Base de Datos. La parte de Men de Administracin invoca utilidades operacionales para el despachador. Varias pantallas y mdulos se generan en esta seccin, por ejemplo: Cobertura de palas, Componentes, LPConfig, y otras pantallas de trabajo. La parte de Mantenimiento de Base de Batos invoca pantallas para generar equipos de mina, operadores, cerrar vas, y otros tiempos de modificaciones en las bases de datos del proceso de DISPATCH. Nota: cada pantalla y modulo que invoca del Teclado Maestro. Al generar la pantalla de su desello, no se puede invocar otra pantalla del teclado Maestro original. Para invocar otra pantalla o modulo se tiene que generar otro Teclado Maestro.
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El botn de graficas invoca la Pantalla Grafica. Esta pantalla es til para el despachador, es una representacin fsica de la mina. Tiene representacin de red de caminos en la mina, puntos de comunicaciones, ubicaciones de los equipos, entre otras opciones. La pantalla Grafica es una herramienta fuerte y ayuda el despachador en ubicaciones de equipos, crear y eliminar ubicaciones, modificar avances de botaderos, puntos de comunicaciones, y caminos. Esta pantalla es revisada con mas detalles en otra parte del manual.
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La pantalla de OMS ensea los mensajes de comunicacin entre el campo y DISPATCH. Es una buena pantalla para mantener activa, el despachador puede monitorear el trafico de comunicacin anticipando problemas de comunicacin en el campo.
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Pantalla de Transaccin
Al comienza el sistema DISPATCH, siempre se invoca automticamente una pantalla de Transaccin. El despachador no tiene control de esta pantalla y tampoco no puede invocar otra pantalla de Transaccin. Al comenzar el proceso de DISPATCH no ms de una pantalla de Transaccin se puede operar con cada proceso. La pantalla de Transaccin solamente exhibe informacin operacional de la mina. Presenta informacin como cuentas de cargas, y toneladas en la parte superior de la pantalla. Otras informaciones operacionales son presentadas en formato de mensaje en la parte inferior de la pantalla. Es decir, el mensaje ms reciente es l ultimo y el mensaje ms antiguo es el primero. El sistema DISPATCH siempre esta colectando datos, sea pasiva o interactivamente, cada mensaje es registrado con la hora en que se genero y mostrado en la pantalla de Transaccin.
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Pantalla Excepcin
Al generar la pantalla de Transaccin cuando el proceso de DISPATCH es comenzado, una pantalla de Excepciones es automticamente enviado por la pantalla de Transaccin. Una pantalla de Transaccin y Excepcin se opera en cada proceso de DISPATCH. El despachador no puede invocar una pantalla de Excepcin. La pantalla de Excepcin exhibe mensajes que pertenecen a eventos que no son anticipados en la operacin de mina. Por ejemplos, cambios de estados de equipos, llegadas a mal ubicacin, detecciones de puntos de comunicaciones inesperadas etc. Cada mensaje es archivado con la hora en que fue generado. Generalmente, los mensajes que aparecen en la pantalla de Excepcin requieren atencin del despachador.
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El Botn de Haul-Route
El botn de Haul-Route invoca la pantalla de trabajo Haul-Route. Esta exhibe una pantalla codificada con colores, en tiempo real, y es una representacin de la operacin en la mina. La informacin generada por esta pantalla es confiable para el uso del despachador. La pantalla tiene una multitud de informacin para l manejo de la mina. El despachador puede determinar situaciones de dems o de menos camiones, estados de equipos, ubicacin de equipos y el desempeo de camiones viajando, sea tarde a su destino o a tiempo. La pantalla de Haul-Route es una herramienta usado por los despachadores para modificar informacin en los camiones, palas, equipo auxiliar, y operadores de equipos. Haul-Route tambin tiene la opcin de enviar mensajes a los operadores de equipos. La pantalla de HaulRoute es una herramienta que el despachador usa en su operacin. Representa la operacin de todos los equipos en la mina.
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El Botn de OMS debug invoca la pantalla de OMS debug. La pantalla de OMS debug exhibe trafico de radio entre el equipo de campo y el sistema DISPATCH. Es una pantalla til para monitorear la comunicacin de DISPATCH en la mina. La pantalla de OMS debug es usada para detectar, analizar, y resolver problemas en el sistema de comunicacin. La pantalla de OMS debug tiene dos secciones que son las siguientes: seccin interactiva (superior) y seccin informativa (inferior)
Parte Interactivo
El despachador puede usar la parte superior de la pantalla OMS debug para analizar problemas con la comunicacin en el campo. Usando esta parte de la pantalla se puede enviar mensajes a los operadores en el campo, ping equipo seleccionado para ver si esta activo.
Parte Informativa
Esta parte de la pantalla de OMS debug es informativa. Cada mensaje enviado por radio es enviado por la pantalla de OMS debug. Cada mensaje recibe una fecha y la hora en que se genero. Los mensajes recibidos aparecen en la parte inferior de la pantalla y siguen ase parte superior de la pantalla. Mensajes enviados del sistema DISPATCH son definidos con un smbolo de ms (>) Mensajes enviados del campo hacia DISPATCH son definidos con un smbolo de menos (<) Problemas de comunicacin pueden ser identificados con los smbolos de < >. Por ejemplo: si observan smbolos en una direccin, indica que la informacin solamente
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esta viajando en una direccin y no hay respuesta ya sea desde el campo o desde el sistema DISPATCH.
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normal es desplegada en la pantalla de excepcin y el despachador es responsable de reaccionar a la informacin. Una ves que el despachador reacciona con la excepcin, el mensaje es enviadas a la pantalla de transaccin.
Se pueden crear archivos de informacin de radio entrando y saliendo. Mensajes de transacciones y excepciones son archivados automticamente en base turnos.
Compartir Informacin
Informacin es compartida entre todas las pantallas, es decir la misma informacin sea de camin o pala es desplegado o se pueden accesar de varias pantallas en el sistema DISPATCH. Por ejemplo: es lgico observando la pantalla de HaulRoute que se ven los camiones en ruta y cargando bajo cada pala. Pero hay otras pantallas donde se puede ver la misma informacin que ensaa HaulRoute.
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Capitulo 6: Navegar Dentro las Interfaces de DISPATCH
El objetivo de este Capitulo
Explica las herramientas y procesos disponible para navegar las interfases de DISPATCH. Identifica y define las pantallas actual y virtual. Explica la profundidad, niveles, y componentes de las pantallas de computacin. Explica las funciones importantes del mouse. Explica las funciones de cada uno de los tres botones del mouse. Explica como seleccionar con el mouse Explica como reducir, minimizar, activar, maximizar, cerrar, mover y reubicar, encontrar, mover atrs, mover para enfrente, cada pantalla usando el mouse. Explica funciones comunes de la tecla Explica caractersticas y combinaciones importante en la tecla Revisin del capitulo
Objetivo
Este capitulo explica como navegar las interfases usando el mouse con el monitor de computacin. Este capitulo comienza identificando las herramientas de navegaciones que usted usa con la pantalla de computacin. Luego identifica las diferencias entre pantallas y ventanillas y sus componentes.
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Explica las funciones de los botones izquierdo, derecho y del medio. Introduccin del puntero del mouse y sus funciones, como mover, y como reducir tamaos de las pantallas.
Herramientas de Navegacin
Hay tres componentes bsicos para el despachador: el monitor, el mouse, y la tecla.
Monitor
Tecla
Mouse
Monitor de Computacin
Pantallas de computacin son herramientas de navegacin que permite desplegar las interfases en DISPATCH. El monitor puede ser actual o virtual. Dentro la pantalla de computacin hay ventanillas virtuales que funcionan como otras habientes. Sistemas con MasterLink tienen una barra de herramienta inferior del monitor. Pantallas o mdulos pueden ser activadas, cerradas, movidas, y iconificadas. Pantallas (mdulos) contienen imgenes, utilidades, y herramientas para la operacin de DISPATCH. La pantalla de computacin despliega mdulos y tiene dimensin fsica que es medida en forma diagonal. Por ejemplo: para medir una pantalla se mide de la parte inferior (derecha) a la parte superior (izquierda) Generalmente el sistema DISPATCH usa pantallas de 20 pulgadas o ms.
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Profundidad de Pantalla
Otra rea de pantalla es profundidad, es decir la pantalla tiene tres niveles, fondo, medio, y frente. Esto es importante, al activar multi mdulos y utilidades, da la opcin de empalmar las utilidades para optimizar la operacin del despachador.
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Modulo
Entre sus parmetros, una pantalla ensea mdulos y utilidades. Cada modulo es rectngulo con sus tamaos configurados. Desplegando herramientas, utilidades, y pantallas. Cada pantalla puede ser ubicada en los tres niveles que son fondo medio enfrente, dependiendo cuantas pantallas tenga el despachador activadas. Es decir una pantalla en uso puede estar enfrente, otra pantalla puede estar en medio, y otra puede estar ubicada en el fondo manteniendo multi niveles en la pantalla.
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Modulo de Componentes
Caractersticas de un modulo, en lo general tienen cinco componentes que son lo siguientes: Cuadro, la barra de titulo, barra de botn, rea de desplegar, y rea de ingresar datos.
El cuadro del modulo es el parmetro del modulo. La barra de titulo del modulo esta ubicado superior del modulo, generalmente con el nombre de la mina. La barra de botones esta ubicado inferior de la barra de titulo y incluye: botones de arriba, abajo, por lnea arriba, por lnea abajo, actualizar, remover, ayuda, salir, y configuracin.
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Pantalla Transaccin
Las reas de agregar informacin existen dentro el cuadro del modulo bajo la barra de titulo. Esta rea es donde los mensajes y informacin aparecen y donde datos se pueden ingresar. Ciertos mdulos no tienen reas de agregar o ingresar datos. Como el modulo (pantalla) de Transaccin. La pantalla de Transaccin funciona como una pantalla informativa.
En ciertos mdulos reas de informacin y de agregar informacin co-existen. Por ejemplo: Camin 2276 esta activado en l modulo de camin. Es posible de cambiar l numero de camin a 2267 simplemente oprimiendo el ID del camin 2276 para activar el men de camiones. Al activar el men seleccionando el camin que usted cierre ver.
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El Mouse
El mouse de computacin es un aparato que usa el despachador para navegar y interactuar con las interfases de DISPATCH.
Una funcin importante del mouse es de mover el puntero por el monitor. Tambin se usa el mouse para ingresar y eliminar datos, y modificar interfases de DISPATCH, activar mdulos, cambiar tamao de modulo, abrir y cerrar mdulos, ubicar mdulos, mover mdulos, etc.
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El botn izquierdo del mouse Seleccionar Permite seleccionar mens (drag and drop) Contesta s a preguntas de s / no Mueve mdulos ubicados atrs del monitor para enfrente
El botn medio del mouse Responde no a preguntas de si / no Elimina datos de reas de ingreso Reactiva mdulos en forma iconificado. El botn derecho del mouse Activa mens Activa pre mens Reubica mens a la posicin atrs.
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Este Modulo esta activado Las figuras comunes del puntero son los siguiente: La flecha apuntando arriba para la izquierda es la figura ms comn y acta como un selector de selecciones.
X Esta figura se genera cuando el selector (Puntero) esta ubicado en l fondo del monitor. La figura de mano se genera cuando el puntero esta ubicado en la derecha o izquierda de la barra de titulo. Al ubicar el puntero en el cuadro del modulo, se generan varias figuras dependiendo la ubicacin del puntero. La figura de multi flechas se genera cuando el puntero del mouse es ubicado en la barra de titulo manteniendo presin en el botn izquierdo del mouse. Esta opcin da la habilidad de mover l modulo.
a figura de flecha con multi lneas es generado cuando el puntero esta ubicado en un pre-men. (manteniendo presin en el botn izquierdo del mouse)
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Usando el Mouse
Bsicamente se usa el mouse para mover el puntero entre el monitor de la computadora en combinacin con los tres botones en el mouse. Para manipular mdulos, activar y desactivar, seleccionar entre l modulo, ingresar y eliminar datos dentro l modulo. Se usa el mouse para cumplir lo siguiente: Mover el puntero, activar mdulos, seleccionar modulo, reubicar modulo para atrs, mover modulo para enfrente, mover l modulo entre el monitor, iconoficar o maximizar l modulo, invocar o abrir una pantalla, y mover las ventanillas. NOTA: se recomienda las siguientes instrucciones para practicar el uso del mouse dentro el monitor para tener conocimiento con los movimientos del mouse.
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Para reposicionar un modulo enfrente del monitor, simplemente ubique el puntero del mouse en el cuadro o la barra de titulo del modulo (cuando el puntero esta ubicado en el cuadro o la barra de titulo la figura del puntero simplemente cambia a ( ) Cuando el puntero esta en el cuadro o la barra de titulo del modulo, simplemente oprime el botn izquierda del mouse dos veces para re-ubicar l modulo enfrente del monitor. NOTA: para reposicionar un modulo en esta manera, una porcin del modulo tiene que estar visible para ubicar el puntero del mouse en la barra de titulo o el cuadro.
Mover un Modulo
Para mover un modulo a otra ubicacin entre el monitor, ubique el puntero en el cuadro o la barra de titulo (Cuando el puntero esta ubicado en el cuadro o barra de titulo la figura del puntero cambia ) Con el puntero en posicin en la barra de titulo o cuadro, oprime el botn izquierdo del mouse manteniendo presin, la figura del puntero cambia a Efectivamente, usted a re-posicionado l modulo para enfrente. Al mantener presin en el mouse con el botn izquierdo, usted puede mover l modulo en cualquier posicin del monitor.
Iconoficar un Modulo
Hay dos procedimientos como iconoficar un modulo, es decir un modulo que se hace colapsar en un cuadro pequeo. Un proceso es de mover el puntero del mouse a la 48
barra de titulo, y ubicarlo sea a la derecha o izquierda en el smbolo de punto. El puntero cambia a una figura de mano. Al oprimir el botn izquierdo l modulo s iconofica a un cuadro pequeo. Al iconoficar l modulo se mantiene activo, pero en forma reducida. El otro procedimiento para iconoficar un modulo es de mover el puntero al smbolo de menos en la barra de titulo. El puntero cambia a una figura de mano. Manteniendo presin con el botn izquierdo, aparece un pre-men, la figura del puntero cambia a una flecha apuntando a la izquierda. Manteniendo presin en el botn izquierdo, mueve el puntero a la seleccin de (De)Iconify en el men y suelte el botn del mouse, completando el cambio del modulo a forma iconoficado. Al mantener presin en el icono, se puede mover el icono en cualquier ubicacin en el monitor. Al soltar el botn el icono ceda en esa posicin.
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Generalmente los botones funcionan en esta forma: El botn izquierdo del mouse Seleccionar Permite seleccionar mens (drag and drop) Contesta s a preguntas de s / no Mueve mdulos ubicados atrs del monitor para enfrente El botn medio del mouse Responde no a preguntas de si / no Elimina datos de reas de ingreso Reactiva mdulos en forma iconoficado. El botn derecho del mouse Activa mens Activa pre mens Reubica mens a la posicin atrs.
Ubicar un Modulo
En ciertas ocasiones se pueden perder mdulos porque hay una cantidad alta de mdulos activadas en el monitor. Para ubicar un modulo que esta en operacin y activar la para enfrente, simplemente ubique el puntero al fondo del monitor. Al mover el puntero del mouse al fondo, la figura del puntero cambia a X Con el puntero en posicin en el fondo, oprime el botn izquierdo manteniendo presin en el botn. La figura del puntero cambia a flecha puntando a direccin izquierda y una lista de mdulos aparece con los nombres de cada modulo. Al mismo tiempo mueve el puntero del mouse al nombre del mouse que usted desea ver y suelte el botn activando l modulo al frente del monitor.
Salir de un Modulo
Para salir de un modulo en DISPATCH, simplemente mueve el puntero a la barra de botones donde dice salir y oprime el botn izquierdo para eliminar el modulo. Pero s l modulo fue generado de otro modulo, al salir del pre-modulo, l modulo original aparece. Por ejemplo, si modulo C fue generado de modulo B y modulo B fue generada de modulo A. Al salir de modulo C, l modulo C es eliminado y modulo B replaza a
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modulo C. Al salir de modulo B l modulo B es eliminado y modulo A replaza a modulo B. NOTA: Para salir de un modulo de CRTOOL se tiene que escribir con la tecla exit en l modulo porque el botn de salir en la barra de botones no funciona.
NOTAS:
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Para ver la pantalla virtual que usted desea, simplemente re-ubique el puntero a la direccin de las ventanillas que usted quiere ver. Al ubicar el puntero dentro el cuadro simplemente seleccione la ventanilla que usted quiere activar. Por ejemplo: si usted quiere ver la ventanilla en la posicin derecha superior, simplemente ubique el puntero a la posicin y oprime el botn izquierdo en el mouse para activar el ambiente.
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Seleccione la ventanilla virtual para cambiar de pantalla Otro meto como activar la ventanilla que usted quiere ver es, simplemente ubique el puntero del mouse en el cuadro que representa l modulo que usted desea ver y oprime el botn izquierdo, activando l modulo y ambiente deseado. Recuerde, la ventanilla activada tiene un color distinto a las otras ventanillas. Al mover el puntero y oprimiendo el botn izquierdo cambia el ambiente en la ventanilla.
Usando la Tecla
La tecla no es tan dinmica como el mouse, sin embargo existen opciones para navegar por los mdulos, monitor, y ventanillas. Siempre se necesitas el puntero para activar los mdulos en la pantalla. Un procedimiento comn para usar la tecla es de ingresar informacin si un men no existe. En estos instantes, simplemente ubique el puntero en la zona del input field active l con el botn del mouse izquierdo y ingrese la informacin usando la tecla. NOTA: siempre se necesita el puntero del mouse para activar l modulo! Generalmente, una vez activando l modulo se puede usar la tecla de <ENTER> para navegar entre l modulo. Tambin se puede usar las flechas de direccin en la tecla para navegar entre l modulo. Los comandos que se puede usar con la tecla incluye:
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<?> con un iput field activado, se genera un men de ayuda si la opcin existe en l modulo. <Control> <z> sale a al modulo original (Pantalla de Excepcin Control-z funciona como rechazar) <Front> funciona para re-ubicar modulo para enfrente. <Tab> puede mover a la prxima input field. <Enter> <Return> para navegar entre los input fields. <Enter> <Return> tambin avance entre los input fields. F1 entre F9 corresponde las operaciones de la barra de botones.
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-6
F-7
F-8
F-9
En la pantalla de Excepciones los siguientes comandos representan: Control j o F-1 Aceptar Control z o F-2 Rechazar
NOTAS:
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Capitulo 7: Comprendiendo las pantallas principales de DISPATCH
El objetivo de este Capitulo
Identificar las pantallas principales en DISPATCH Explicar como la informacin esta organizada en la pantalla de Transaccin Identificar los mensajes que aparecen en la pantalla de Transaccin Explicar como la informacin esta organizada en la pantalla de Excepcin. Introducir las cinco categoras de Excepciones y como identificarlos. Explicar como esta la informacin organizada en HaulRoute. Explicar los funciones de HaulRoute Explicar como esta organizada la informacin de la pantalla de Packet Switcher. Explicar como esta la informacin organizada en la pantalla Graficas Explicar los usos de la pantalla Grafica. Repasar el capitulo
Objeto
En vista que ya tienes conocimiento con las pantallas principal del sistema DISPATCH, vamos a repasar las pantallas con mas detalle. En este capitulo se examina las pantallas principales y tipos de informacin que se genera y sus funciones. Pantalla de Transaccin Pantalla de Excepcin
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Pantalla de Transaccin
Cuando el sistema de DISPATCH se inicia, siempre invoca una pantalla de Transaccin. Solo una pantalla de Transaccin se puede operar por proceso. La pantalla de Transaccin es una pantalla informtica en tiempo real y es de alta velocidad. La pantalla no es interactiva pero enva informacin productiva y otras informaciones que corresponden a la mina.
Toneladas
Cuente de cargas
Mensajes
Tpicamente la pantalla de Transaccin ensea tpicamente lo siguiente: La fecha y hora Toneladas y cuenta de cargas Datos desde el campo al sistema como asignaciones, llegadas, ubicaciones de equipos, registros de operadores El sistema DISPATCH calcula mensajes de estimaciones como tiempo de llegada, tiempo de carga, etc. Mensajes informtica como llegada tarde Re-calculacin de PL, y mensajes de PL, problemas con cobertura. Para desplegar esta informacin, la pantalla de Transaccin esta dividida en dos secciones. Como la parte superior y la parte inferior. Informacin (compilada) en la pantalla de Transaccin que aparecen la parte por ejemplo: cuentas de cargas, toneladas, actual contra requiere camiones, fecha, y hora aparece superior de la pantalla.
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La parte inferior de la pantalla de Transaccin contiene mensajes cronolgicos y son generados cuando el sistema enva y recibe informacin del campo. Tambin el sistema DISPATCH enva informacin cuando una re-calculacin es generada afectando la operacin. Cada mensaje es registrado con un smbolo, tpicamente identificando el tipo de mensaje con el tiempo registrado. Hay cuatro smbolos que el sistema DISPATCH identifica y son lo siguientes: (###) Numrico (***) Asteriscos (---) Lneas y el ultimo (!!!) Admiracin. Smbolo (###) Numrico indica un mensaje de cambio de estado de equipo a demora o operativo y tambin indica mensaje informtico de tardo. Cambio de estado de equipo (demora u operativo) Una reasignacin generada por el despachador. Operador de equipo pide ayuda Mensaje de tardo de equipo Smbolo (***) Asteriscos indica un mensaje de transaccin como asignacin de camin, registro de operado en equipo o mensaje de informacin menos el mensaje de tarde. Mas ejemplos Asignacin del sistema DISPATCH Operador se registra Mensajes informativos menos mensaje de tardanza. Smbolo (---) Lneas tpicamente indica una accin del equipo. Por ejemplos: Llegada de camin Termino de carga de la pala Smbolo (!!!) Admiracin indica un cambio de estado de un equipo a Standby, mantenimiento, o un evento de alarma Un camin operativo cambia a estado de Mantenimiento o Standby Una pala cambia a estado de Demora, Standby, o Mantenimiento No se preocupe por la cantidad de informacin observada por la pantalla de transaccin. No se espera que el despachador lea todos los mensajes. Es una cantidad grande y pasan muy rpidos. Son puros mensajes informativos y se pueden usar como referencia.
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rea de Mensaje
Fecha
Hora
Cantidad de Excepciones
Pantalla de Excepcin
Siempre cuando se genera una pantalla de Transaccin, una pantalla de Excepcin es generada automticamente. En cada proceso de DISPATCH, solamente opera una pantalla de Transaccin y una de Excepcin. Como los mensajes en la pantalla de Transaccin, los mensajes en la pantalla de Excepcin son clasificados usando los smbolos numricos, lnea, asteriscos, admiracin, tambin la hora en que se genero. Recuerde, el proceso del sistema DISPATCH opera con eventos actuales y anticipados del ciclo de acarreo que es cargar/ viaje / descargar. Cuando el camin es enviado a una asignacin, el prximo evento anticipado es confirmacin. Cuando la asignacin es confirmada, el prximo evento anticipado es llegada, y el proceso del ciclo de acarreo sigue en desarrollo. El sistema DISPATCH usa este proceso de eventos anticipados, mas otros datos para una decisin. La pantalla de Excepcin genera un mensaje cuando un evento del ciclo de acarreo no esta en relacin con el evento anticipado del camin. Tambin enva mensajes de Excepciones informtica, y no requieren ningn tipo de respuesta. Pero, en ciertas circunstancias requiere una solucin del despachador. La pantalla de Excepcin ensea informacin en el siguiente formato: Fecha y hora Numero de excepciones en estado pendientes Mensaje de excepcin solucionado Mensaje de excepcin en estado pendiente. En la pantalla de Excepcin se generan los mensajes comenzando, inferior de la pantalla, avanzando superior de la pantalla. Pero, el mensaje de excepcin no avanza cuando es necesaria la intervencin del despachador. En este caso, el mensaje de excepcin tiene que tener un tipo de respuesta, sea aceptar o rechazar. Si el despachador no responde, la excepcin comienza a
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multiplicarse y el equipo que genero el problema (excepcin) espera la respuesta y no avanza en su ciclo de acarreo. Si aceptas la excepcin como esta generada en la pantalla, simplemente oprimes la barra de aceptar, ubicada en parte derecha superior de la pantalla de excepcin. Para rechazar la excepcin, simplemente oprimes la barra de rechazar en la parte superior izquierda de la pantalla de excepcin. En ciertas situaciones se pueden modificar las excepciones, luego oprimir aceptar. Es muy importante estar atento al numero de excepcin es en estado pendientes en la pantalla de Excepcin. El objetivo es mantener l numero de excepciones en estado pendientes a 0.
Oprimi llegada
Excepciones de llegadas
Excepciones de llegada generalmente son aplicables a los camiones. La primera lnea identifica l numero del camin, nombre del operador, y es completado con lo siguiente "oprime llegada". Excepciones de llegadas son generadas cuando el operador de camin reporta llegada al sistema DISPATCH, pero esta fuera del ciclo de acciones anticipadas. Un problema comn con los operadores de camiones, es oprimir el icono de trabajo en el monitor antes de la llegada u oprimir el icono dos veces generando el mensaje 59
de excepcin. El operador de camin reporta llegada al botadero antes de que la pala le d el lleno, generando un mensaje de excepcin llegada.
Excepcin de Asignar
Excepciones de asignar generalmente son aplicables a los camiones. La primera lnea tpicamente identifica l numero del camin, nombre del operador, y es completado con lo siguiente oprime asignar. Generalmente, excepciones de asignar requieren atencin del despachador.
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Por ejemplo el operador de pala reporta lleno a un camin que todava no a llegado. Tambin el operador de camin oprime cargado antes de que la pala termine de cargar el camin previo.
Excepcin de Estados
Excepciones de estados se aplican a las palas, camiones y equipo auxiliar con sistema DISPATCH. La primera lnea identifica l numero del camin o pala, nombre del operador, y es completado con lo siguiente cambio de estado y la razn. Excepciones de estado para palas y camiones son generadas cuando el estado cambia de operativo a demora, mantenimiento, o Standby. Generalmente, excepciones de cambio de estado requieren atencin del despachador.
Excepciones Informativas
Generalmente excepciones informativas necesariamente no requieren atencin del despachador. Excepciones informativas se aplican a camiones, palas, operadores, y en general toda la operacin del sistema DISPATCH.
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Unos ejemplos de excepciones informativas son mensajes que incluyen falla de conexin entre OMS y la red, operador de equipo ingresa el registro incorrectamente, el sistema DISPATCH no se puede comunicar con cierto equipo.
La Pantalla de LP Ruta
La LP Ruta es una pantalla en tiempo real, codificado con colores, y lneas graficas que usa el despachador en su operacin. Equipos y destinos (botaderos, trituradoras, stockpiles) en estado de Mantenimiento y Standby no aparecen en la pantalla. Para activar camiones en estado Mantenimiento y Standby, simplemente oprime d y s en la tecla para activar los camiones en la pantalla. El sistema DISPATCH actualiza movimientos, estados de equipo y destinos cada vez que la LP Solucin re-calcula sea con, tiempo configurado (15 min.) o el botn de actualizar o la barra en la tecla. Nota: los camiones se actualizan mas constante porque l modulo de PD re-calcula mas seguido que la solucin. La LP Ruta tiene tres secciones principales que son: Superior derecha, superior izquierda, y inferior y despliega informacin operacional en cada seccin. La LP Ruta no es interactivo y cambios no se pueden ser usando esta pantalla. Para ser cambios es recomendable usar la pantalla HaulRoute.
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La Pantalla HaulRoute
La pantalla de HaulRoute es la principal interfase entre el sistema Intellimine y el despachador de la mina. Es un despliegue grafico, en tiempo real, que permite monitorear la ubicacin y estado de cada camin (con estado Demora y operativo) en las rutas de acarreo y puntos de destinos (como palas, puntos de descargar, talleres, reas de cambio de turno, y talleres de combustibles) en forma continua. Desde esta pantalla es posible realizar tareas de administracin de la flota, como: crear asignaciones fijas entre camiones y palas, enviar camiones a talleres de combustible, cambiar el estado de ubicacin, inhabilitar una pala y generar asignaciones a camiones en forma manual. La pantalla proporciona, adems, accesos a varios mdulos de DISPATCH. Tambin es posible de configurar la pantalla de HaulRoute para desplegar camiones operativos y Mantenimiento.
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l ID de camin aparece bajo otro cuando el camin recibe una asignacin a un destino fuera del PL solucin. Por ejemplo, una pala se pone en estado mantenimiento, el sistema DISPATCH tiene que asignar un camin a otra pala. Este evento es asignacin por pala a pala, y este evento no es normal para el PL solucin. Esto afecta la asignacin de los camiones y aparecen en la categora de otro. Para eliminar el problema simplemente reasigne el camin a la pala que le corresponde.
Excavadoras deshabilitadas
Al deshabilitar una pala el sistema DISPATCH no enva camiones a la pala deshabilitada. Es decir la pala esta fuera de la solucin, pero sigue operativa. Si una cantidad de camiones son asignados fijamente a la pala, entonces los camiones siguieran yendo a la pala deshabilitada. . Para una pala deshabilitada la lnea de ruta s en larga, y apunta a la palabra deshabilitada. El sistema sigue asignando camiones fijos a la pala, pero los camiones varan en posicin en la lnea de ruta.
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Colores
La pantalla de Haul-Route usa una multitud de colores codificados y simplificando los estados de equipos y ubicaciones. En general los colores son lo siguientes: Verde con nmeros negros indica dinmico Azul con nmeros amarillos indica asignado fijo Amarillo con nmeros negros indica demora Rojo con nmeros blancos indica mantenimiento Magenta con nmeros amarillos indica tarde 67
Blanco con nmeros negros indica cargando Azul claro indica parqueo o cambio de turno Blanco con nmeros azules indica descargando
Para ver los mdulos de camiones, palas y ubicacin haga clic con el botn derecho del mouse en el icono de cualquier equipo o ubicacin en la pantalla HaulRoute. Otras formas de verlas son mover el puntero del mouse al botn de mdulos, activando un pre-mens con todos los mdulos disponible a su uso. IMPOTANTE: para activar un modulo de equipo Auxiliar simplemente oprime el botn de mdulos para activar el pre-men y seleccione equipo Auxiliar. Cuando se utiliza la barra de herramientas para realizar una tarea solamente se posible realizar una tarea a la vez. En contraste, cuando se utilizan los mdulos de camin, pala, equipo auxiliar y ubicacin, es posible realizar todas las tareas relacionadas con una herramienta de control al aplicarla a un camin, pala y ubicacin. Los mdulos de camin, pala, ubicacin ofrece las mismas opciones que el modulo de supervisor de torre.
Modulo Camin Modulo Pala Modulo Ubicacin Modulo Equipo Aux.
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Otras funciones que se puede utilizar con l modulo de HaulRoute son: Desplegar informacin de un solo camin Cambiar informacin para un solo camin Asignar o llegar un camin Cambiar el estado de un solo camin Enviar un camin al taller de combustible Enviar un mensaje a un solo camin Oprimir acciones para un solo camin
Para desplegar informacin de un solo camin, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l id de camin en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas) . Oprime el botn derecho para activar el men de camiones. Seleccione el camin que usted desea ver la informacin.
Estado Ley Prxima ubicacin ID Camin Material
En el ejemplo tenemos camin 070 en estado Standby, con ley ninguno, tipo de material vaci, y su ubicacin actual y prxima es Enlace L.LISTO A_00
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Para activa el modulo de Utilidades de Camiones, simplemente oprime el botn de modulo para activar el pre-men y seleccione todo los camiones.
Prxima ubicacin
Estado
Salida
Esta accin invoca la pantalla de Utilera de Camiones y lista todos los camiones configurado en el sistema DISPATCH. Organizado numricamente, nombre del operador, ubicacin actual, prxima ubicacin, estado, y etc. Para eliminar la pantalla simplemente oprime salida en la barra de botones regresando a la pantalla de HaulRoute.
Otras funciones que se puede utilizar con l modulo de HaulRoute son: Desplegar informacin de una sola pala Cambiar informacin para una pala individual Ingresar lleno para una pala individual Cambiar el estado de una pala individual
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Para desplegar informacin de una sola pala, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l ID de la pala en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas). Oprime el botn derecho para activar el men de palas. Seleccione la pala que usted desea ver la informacin.
Estado Ley Ubicacin ID Camin Material
En este ejemplo, la pala C09 esta en estado Standby, esta cargando carbn, ubicacin de excavacin es Pila PIL 12, y la ley es PIL 12/012. Para activa l modulo de Utilidades de Palas, simplemente oprime el botn de modulo para activar el pre-men y seleccione todas las Palas.
Operadores ID Pala
Material Ubicacin
Ley
Estado
Esta accin invoca la pantalla de Utilera de Palas y lista todas las palas configuradas en el sistema DISPATCH. Organizadas numricamente, nombre del operador, ubicacin actual, prxima ubicacin, estado, y etc.
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Para eliminar la pantalla simplemente oprime salida en la barra de botones regresando a la pantalla de HaulRoute.
Modulo de Ubicacin
Otras funciones que se puede invocar del modulo de Ubicacin son: Desplegar informacin de un botadero, trituradoras, o stockpile individual. Cambiar el estado de una ubicacin individual. Ingresar l modulo de Utilidad de Ubicacin en el botn de mdulos en HaulRoute.
Para desplegar informacin de una sola ubicacin, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l ID de la ubicacin en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas). Oprime el botn derecho para activar el men de ubicaciones. Seleccione la categora de ubicacin que usted desea ver y seleccione el nombre para ver la informacin. Para activa l modulo de Utilidades de Ubicacin, simplemente oprime el botn de modulo para activar el pre-men y seleccione todas las ubicaciones. Esta accin invoca la pantalla de Utilera de Ubicacin y lista todas las ubicaciones configuradas en el sistema DISPATCH. Organizadas por categoras, el estado, Alimentacin, capacidades, material que acepta, y etc. Para eliminar la pantalla simplemente oprime salida en la barra de botones regresando a la pantalla de HaulRoute.
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Para invocar l modulo de Equipo Auxiliar, simplemente oprime el botn de modulo en HaulRoute activando el men de mdulos. Mueve el puntero Aux. al mismo tiempo oprime el botn del mouse sea derecho, izquierdo, o medio. Activando l modulo. Otras funciones que se puede invocar del modulo de Equipo Auxiliar son: Acceso a informacin de equipo auxiliar como perforadoras, tractor de oruga, aguateros, cargadores, y trituradoras. Cambiar informacin como el estado, ubicacin, operador, y tipo de equipo. Categoras de Equipo Auxiliar
ID de equipo
Para desplegar informacin de un solo equipo auxiliar, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l ID del equipo auxiliar en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas). Oprime el botn derecho para
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activar el men de equipos. Seleccione la categora de equipo que usted desea ver y seleccione l ID para ver la informacin. Para eliminar la pantalla simplemente oprime Terminar en l modulo regresando a la pantalla de HaulRoute.
Interactiva
Informativa
Parte Interactivo
El despachador puede usar la parte superior de la pantalla OMS debug para analizar problemas con la comunicacin en el campo. Usando esta parte de la pantalla se puede enviar mensajes a los operadores en el campo, ping equipo seleccionado para ver si esta activo.
Parte Informativa
Esta parte de la pantalla de OMS debug es informativa. Cada mensaje enviado por radio es enviado por la pantalla de OMS debug. Cada mensaje recibe una fecha y la hora en que se genero. Los mensajes recibidos aparecen en la parte inferior de la pantalla y siguen ase parte superior de la pantalla. Mensajes enviados del sistema DISPATCH son definidos con un smbolo de ms (>)
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Mensajes enviados del campo hacia DISPATCH son definidos con un smbolo de menos (<) Problemas de comunicacin pueden ser identificados con los smbolos de < >. Por ejemplo: si observan smbolos en una direccin, indica que la informacin solamente esta viajando en una direccin y no hay respuesta ya sea desde el campo o desde el sistema DISPATCH.
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Bsicamente, toda la informacin de campo es enviada al sistema DISPATCH va radio y es desplegado en la pantalla de OMSdebug. Informacin valiosa para el despachador es enviada a la pantalla de transaccin. Informacin fuera de lo normal es desplegada en la pantalla de excepcin y el despachador es responsable de reaccionar a la informacin. Una ves que el despachador reacciona con la excepcin, el mensaje es enviadas a la pantalla de transaccin. Pantalla Grafica
La pantalla Grafica es una representacin de una mina para el despachador en forma grafica. La representacin grafica tiene actividades de ubicaciones de equipos en forma GPS. Con el sistema GPS el despachador puede ubicar el equipo en la mina en tiempo real. Caminos, puntos de Comunicacin, Balizas Virtuales, Botaderos, y ubicaciones de Palas tambin son visibles en el grafico. Con la pantalla Grafica, el despachador tiene las herramientas para desplegar y ubicar unidades como: El Tajo Las Regiones Puntos de Comunicacin Balizas Virtuales Radio de Balizas Virtuales Caminos Rutas
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Mejor Ruta entre dos Puntos Palas y Cargadores Equipo Auxiliar Tambin se puede usar la pantalla Grafica para modificar unidades como Tajo, Regiones, Puntos de Comunicaciones, Balizas Virtuales, Radios de Balizas Virtuales y Caminos. Otros procedimientos importantes en usar la pantalla Grafica especialmente son los sistemas con GPS estos son lo siguientes: Comparar como los camiones estn actualmente viajando sobre los caminos (usando los Puntos de GPS) con los caminos representados en la pantalla Grafica. La opcin de ver movimientos de equipos en forma histrica para comparar el movimiento de equipos a la red de caminos en el grafico.
Factor de Amplificacin En la pantalla grafica en la esquina inferior derecha tenemos la palabra Ampliar (zoom) seguido con un numero. Este numero representa el factor de ampliar (zoom). Un factor de 1.0x indica que la imagen no a sido magnificada y que la imagen es el mismo tamao que los parmetros de la pantalla. Un factor ms grande de 1.0x indica que la pantalla a sido ampliada (zoom). Hay dos opciones como mover la pantalla grafica con el factor magnificado que son lo siguientes: La primera es usando las barras de movimiento ubicadas en la zona derecha y inferior de la pantalla grafica. Hay dos barras de movimiento con flechas de direccin. (recuerde, para que funcione esta opcin el factor tiene que ser mas de 1.0x) La segunda es ubicando el puntero del mouse en la imagen grafica manteniendo presin con en el botn medio. Por efecto usted a agarrado la imagen grafica.
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Manteniendo presin en el botn medio, comienza a mover el puntero del mouse lentamente a la direccin que usted cierra. La imagen en la grafica comenzara a mover s sincronizadamente con el puntero del mouse. Una vez que se completa el movimiento de la imagen, suelte el botn medio en el mouse y el movimiento se automticamente se cancela. En la izquierda inferior de la pantalla grafica hay nmeros en parntesis separado por una coma. Estos nmeros representan relativamente el axis de la ubicacin del puntero del mouse y cambia al mover el puntero dentro los parmetros en la imagen en la pantalla grafica.
Ubicacin puntero del Mouse Por ejemplo el axis del mouse esta ubicado en (106597, 93561) Esto indica que el puntero esta ubicado en x- y 106597, 93561. Al mover el puntero dentro la imagen, los factores comienzan a variar. Cuando el puntero es ubicado sea una ubicacin geogrficamente definida en la imagen de grafica (nodo, botadero, disparo, taller, etc...) l ID o nombre aparece en la derecha del parntesis conteniendo la informacin de axis x, y.
Por ejemplo (102705, 103254) @ Botadero SWTO-4035. Esto indica que el puntero esta ubicado en x- y 102705, 103254 que es el Botadero SWTO-4035. Otro ejemplo puede ser (1061603, 1551375) Nodo N18. Esto indica que el puntero del mouse esta ubicado en axis x-y 1061603, 1551375 que es nodo N18. Lentamente mueve el puntero del mouse sobre los puntos y caminos en la grafica y observe los nombres que aparecen dentro la imagen.
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Hay cinco botones superior izquierda de la pantalla grafica y vamos a identificar cada uno y sus funciones. NOTA: seleccionando un botn en la pantalla grafica, un men aparece con varias opciones de tem. Mueve el puntero dentro el men y seleccione un tem y deje el puntero que descanse en l tem seleccionado. Este proceso puede invoca un pre men o simplemente oprimir el botn izquierdo para generar l modulo que usted hay seleccionado.
El Botn Grafica
Al seleccionar el botn de Grafica, hay cuarto funciones accesibles en el men. Configurar, Importar, Imprimir, y Salir.
Configurar, activa el formato para Configurar la grafica. Importar, da la opcin de importar un fondo en la grafica sea en AutoCAD o archivo de DXF. Imprimir, da la opcin de imprimir la imagen de grafica. Sea en forma seleccionada o imagen completa. Salir, cierra la imagen grafica con todo los mdulos activados dentro la grafica.
El Botn de Actualizar
Al actualizar ahora, este proceso actualiza la grafica inmediatamente. Al actualizar Al dibujar, este preseco actualiza cuando cambios en la grafica son implementados.
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Usando Coordenadas de GPS, al activar esta opcin, todos los equipos con sistema de GPS comienzan a avanzar usando coordenadas de GPS. (NOTAS: iconos de los equipos en l modulo de Unidades tienen que estar activadas para ver los movimientos) Automticamente, al activar esta opcin, usted puede configurar en segundos cuando se va actualizar la grafica. Sea cada 10 segundos o intervalo personalizado.
Para utilizar la opcin Ampliar 1. Seleccione el men de ampliar y si soltar el botn izquierda deslice el mouse hasta la palabra Ampliar.
3. Deslice el mouse en la direccin deseada, para ubicar el marcador justamente antes de la seccin de la mina cuyo tamao usted desea ampliar.
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4. Oprime el botn izquierdo del mouse. El marcador desaparece y aparece la flecha del mouse indicando que en ese momento usted puede definir el rea que desea aumentar de tamao. 5. Al deslizar el mouse, aparece un cuadrado con el cual usted podr encerrar el rea que desea ampliar.
6. Oprima el botn izquierdo del mouse. En la pantalla aparece el rea que usted selecciono, pero ampliada. Usted puede aumentar aun ms el tamao de esta seccin, siguiendo los pasos anteriores.
Opcin Reducir
Esta opcin le permite regresar nuevamente al tamao original de la seccin de la mina que esta estudiando en forma ampliada, pero por etapas. Por ejemplo, si usted utiliza la opcin de Ampliar cuatro veces para crear una imagen aumentadas cuatro veces ms grande del tamao original) utilizara la opcin Reducir para reducir el tamao de la seccin progresivamente (es decir, cuatro veces)
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1. Seleccione el men de ampliar y sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta la palabra reducir Importante: esta opcin funciona reducir si usted ha aumentado el tamao de la grafica.
Original
Esta opcin le permite regresar nuevamente al tamao original de la seccin de la mina que esta estudiando en forma ampliada, pero a diferencia de la opcin Reducir (que lo hace por etapas) esta opcin lo hace en un solo paso. 1. Seleccione el men de ampliar y sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta la palabra Original
2. Suelte el botn del mouse. Aparece la seccin seleccionada, pero en su tamao original.
Botn de Desplegar
El men de Desplegar es el men que usted puede usar mas como despachador. Para ver las opciones que le provee este men, mueve la flecha hasta la palabra Desplegar y oprima el botn izquierdo del mouse. (Luego de oprimir el botn izquierdo, no levante el dedo, sino siga oprimiendo)
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Unidades Esta opcin le permite desplegar las unidades que desea-por ejemplo, camiones, palas, ubicaciones, balizas, etc.-en la pantalla graficas. Para Utilizar la opcin Unidades 1. Como ya mencionamos, coloque el puntero e el men de Desplegar y oprime el botn izquierdo del mouse, Sin dejar de oprimir el botn, mueve el mouse hacia abajo hasta resaltar la palabra Unidades.
2. Suelte el botn del mouse. Aparece l modulo de Desplegar Unidades. Como vemos en este modulo ofrece una variedades de opciones que usted podr desplegar en la pantalla.
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3. Para desplegar una unidad, seleccione su nombre. Por ejemplo, para desplegar palas, selecciones la palabra Palas.
La Pantalla mostrando las Palas Unidades aparecen en la pantalla en diferentes colores, dependiendo del estado de cada uno. Verde corresponde a unidades OPERATIVOS, rojos corresponde a MANTENIMIENTO, anaranjadas Standby, amarillas a las que estn en DEMORA u azules CAMBIO DE TURNO. Por defecto, DISPATCH muestra el estado de cada equipo de la unidad que usted eligi. Si desea que no aparezcan los equipos de algn estado, simplemente seleccione el estado bajo el encabezado Mostrar Unidades, como mostramos a continuacin:
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Al seleccionar DISPONIBLE, dejan de aparecer en pantalla aquellos equipos de esta unidad con estado DISPONOBLE. Para que aparezcan nuevamente, seleccione el estado una vez ms. Por defecto tambin, el tamao de estas unidades en pantalla es de centmetro, Pero si usted lo desea, puede modificar el tamao, amplindolo hasta tres centmetros. Para tal fin, coloque la flecha en la barra de deslizamiento al lado derecho de la unidad; oprima el botn izquierdo del mouse y deslice la barra hasta el tamao deseado.
Barra de Deslizamiento
Para restaurar el tamao de una sola unidad, deslice la barra hasta su posicin de defecto, es decir, de un centmetro. Para restaurar el tamao de todas las unidades, simultneamente, para que sean de un centmetro, seleccione la palabra Original bajo el encabezado de Tamaos. 4. Usted podr desplegar, simultneamente, las unidades que desee, seleccionando el nombre de cada unidad. Para que una unidad desplegada deje de aparecer en la pantalla, seleccione el nombre nuevamente. Para quitar a Ninguna en la parte superior del modulo.
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5. Para salir del modulo de Desplegar Unidades, seleccione la palabra Terminar en la parte inferior del modulo.
Barra de Terminar
2. Para activar el sistema de cuadricula, es necesario escoger una de las opciones del pre-men sea 2.0. 1.0, 0.5 para fijar la distancia, en centmetros, entre las lneas de la cuadricula. Para tal fin, sin levantar el dedo del botn izquierdo del mouse, mueva la flecha hacia el pre-men, resalte la opcin deseada y suelte el botn del mouse.
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Cuadricula en la Pantalla Grafica Si un equipo o ubicacin no se encuentra sobre un punto de interseccin, usted no podr determinar las coordenadas exactas de X y Y del tem. Por lo tanto, para poder ver su ubicacin exacta, mueve la flecha hasta el tem y observe los datos que aparecen en la esquina inferior izquierda del despliegue grafico. Encontrara las coordenadas de X y Y del tem (entre parntesis) y el correspondiente ID al lado. En la figura seguida, hemos ubicados a la pala 6175 con el puntero. Por consiguiente, las coordenadas exactas de X y Y aparecen entre parntesis en la parte inferior de la pantalla, con el correspondiente ID justamente al lado.
Pala 6175
3. Para remover la cuadricula, resalte Desactivar en el pre-men del men de Desplegar y suelte el botn del mouse.
Desactivar
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La opcin de Mejor Ruta muestra la mejor ruta entre las ubicaciones seleccionadas en la red de rutas de acarreo. Para utilizar la opcin Mejor Ruta: 1. Selecciones el mens de Desplegar y, sin levantar el dedo del botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar la opcin Mejor Ruta. 2. Suelte el botn del mouse.
En la parte superior despliegue grafico, aparece una mano que seala, junto con el menaje Oprimir primera ubicacin
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En la parte superior del despliegue grafico aparecen las palabras Oprime segunda ubicacin 5. Mueve la mano hasta la segunda ubicacin. 6. Oprime el botn izquierdo del mouse. 7. En la parte superior del despliegue grafico aparece el mensaje Calculando Mejor Ruta En seguida aparece la mejor ruta (en color morado, para que usted la pueda identificar fcilmente)
Botn de Mdulos
Para ver las opciones del men, mueva la flecha del mouse hasta la palabra Mdulos y oprima el botn izquierdo del mouse (sin soltarlo) El men de Mdulos tiene las opciones de Camiones, Palas, Ubicaciones, Rutas y GPS Path.
La opcin de Camiones le permite desplegar datos de un camin especifico, incluyendo ubicacin, estado, y tipo de carga; Tambin le permite ubicar un camin especifico en l modulo. Para desplegar los datos de un camin especifico, incluyendo la ubicacin, estado y tipo de material.
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1. Seleccione el men pre-men Mdulos y sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar la palabra Camiones.
El Modulo de Camin 3. Coloque el puntero del mouse dentro l modulo de camin sobre el icon0 de flecha al lado de la palabra camin. 4. Oprima el botn izquierdo del mouse sin soltarlo
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5. Sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar l ID del camin cuyos datos desea desplegar; por ejemplo del camin 2240.
Resultando el ID del camin 2240 en el Modulo de Camin 6. Suelte el botn del mouse. En l modulo, aparecen los datos de este camin. Los campos de Camin, Ubicacin, Estado, y Material son para leer nicamente y por lo tanto, no pueden ser modificado.
Aparecen los datos del Camin 2240 En nuestro ejemplo, 2240 esta en disparo 303RAL0000-979, Vaci, con estado DEMORA. Para ubicar un camin especifico en la pantalla 1. Entre l ID del camin en l modulo del camin siguiendo los pasos explicados en la seccin anterior (1 al 6) 2. Seleccionando le palabra Sealar en la esquina superior izquierda del modulo (o GPS Sealar si en su mina hay balizas virtuales de GPS)
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Seleccionando la Palabra Sealar La posicin actual del camin se prende y apaga momentneamente sobre la pantalla grafica (aun cuando no hay camiones en pantalla) Para que se vuelva a prender y apagar dicha luz, seleccione Sealar nuevamente. 3. Para salir del Modulo de Camin, seleccione terminar en la parte inferior del modulo. La opcin de Palas le permite desplegar datos de un camin especifico, incluyendo ubicacin, estado, y tipo de carga; Tambin le permite ubicar una Pala especifica en l modulo. Para desplegar los datos de una Pala especifica, incluyendo la ubicacin, estado, ID de las balizas y tipo de material; 1. Seleccione el men pre-men Mdulos y sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar la palabra Palas.
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El Modulo de Pala 3. Coloque el puntero del mouse dentro l modulo de camin sobre el icono de flecha al lado de la palabra Pala. 4. Oprima el botn izquierdo del mouse sin soltarlo 5. Sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar l ID de la pala cuyos datos desea desplegar; por ejemplo dela pala 6175.
6. Suelte el botn del mouse. En l modulo, aparecen los datos de esta pala. Los campos de Pala, Ubicacin, Estado, Material y Baliza ID son para leer nicamente y por lo tanto, no pueden ser modificado.
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Aparecen los datos de la Pala 6175 Segn nuestro ejemplo: la Pala 6175 se encuentra en ubicacin 3A8DOC0000-975, con estado de Cado, el tipo de material, Roca y baliza ID 6175. 7. Seleccione Terminar para salir del Modulo. Para ubicar a una pala especifica en la pantalla: 1. Entre l ID de la pala en l modulo de pala siguiendo los pasos explicados en la seccin anterior (1 al 6) 2. Para sealar sea con la opcin de sealar o GPS simplemente siga los mismos pasos que el camin.
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Para desplegar los datos de una Ubicacin en particular: 1. Seleccione el men pre-men Mdulos y sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar la palabra Ubicacin. 2. Suelte el botn del mouse. Aparece l modulo de Modulo de Ubicacin 3. Coloque el puntero del mouse dentro l modulo de Ubicacin sobre el icono de flecha al lado de la palabra Unidad. 4. Oprima el botn izquierdo del mouse sin soltarlo el men de unidades aparece. Ejemplo: seleccione Botaderos 5. Mueve el puntero al icono con flecha a la derecha y oprime el icono de flecha para activar men de ID; por ejemplo seleccione Botaderos. 6. Suelte el botn del mouse. 7. Coloque la flecha del mouse sobre el men flecha que hay en el campo ID 8. Oprime el botn izquierdo del mouse sin soltarlo. 9. Sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar el tipo de ubicacin cuyos datos desea desplegar. (ejemplo: Botadero) 10. Sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hacia la derecha para desplegar el premen del campo ID con los nmeros de ID de dicha ubicaciones 11. Nuevamente, sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar l ID de la ubicacin cuyos datos desea desplegar, que en nuestro ejemplo seria 3A90 CENTRO.
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Resultando en Botadero 3A90 CENTRO 12. Suelte el botn del mouse. Aparece l ID de la ubicacin en el campo de ID; el estado aparece en rojo en el campo estatus; el tipo de material que dicha ubicacin acepta aparece en el campo Material; aparecen las coordenadas de X, Y, y Z de la ubicacin; la informacin apropiada del Tajo, Regin, aparecen en rojo en el campo; y si la ubicacin tiene una baliza, aparece su respectivo ID en el campo Baliza ID. Para encontrar una ubicacin especifica en pantalla: 1. Entre el tipo de ubicacin y su respectivo ID en l modulo de Ubicacin siguiendo los pasos 1 al 12 en la seccin anterior. 2. Seleccione Sealar. 3. La posicin actual de la ubicacin se prende y apaga momentneamente sobre la pantalla. Para que se vuelva a prender y apagar esta luz que seala la ubicacin deseada, seleccione Sealar nuevamente. Si usted descubre algn error en las coordenadas de X y Y de una ubicacin, puede corregirlas. Para mover ubicacin: 1. Entre el tipo de ubicacin y su respectivo ID en l modulo de ubicacin por ejemplo: 3A90 CENTRO 2. Seleccione el botn de Mover, que se encuentra en la parte superior en l modulo. Las coordenadas de X y Y de la ubicacin aparecen en la pantalla, en el lugar exacto de la ubicacin.
XyY
Mover
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Aparecen las coordenadas de X y Y 3. Mueva la flecha del mouse hasta las coordenadas de X y Y, las coordenadas se vuelven moradas. 4. Oprime el botn izquierda del mouse, sin soltarlo. 5. Al mover el mouse, las coordenadas se cambian de posicin en pantalla. Muvelas hasta el lugar deseado. 6. Cuando estn en el lugar apropiado, suelte el botn del mouse. Aparecer una ventana de mensaje con un aviso, verificando que efectivamente desea mover la ubicacin a la posicin que defini con las coordenadas.
La opcin Rutas le permite desplegar datos en cuento a las rutas de acarreo, especficamente de estados (si estn abiertas o cerradas), tipo (derecha o curva), distancia (metros), el tiempo que se demoran los camiones yendo por la ruta cuando van vaci (en segundos o minutos) y cuando van cargados (minutos o segundos) y las coordenadas de X y Y. Adems, usted puede utilizar esta opcin para encontrar, crear y eliminar rutas. Para desplegar los datos de una ruta particular: 1. Coloque el puntero en el men de Mdulos y sin soltar el botn izquierdo, deslice l hacia abajo hasta resaltar le palabra Rutas.
Resultando la opcin Rutas 2. Suelte el botn del mouse. Aparece l modulo de Rutas.
El Modulo de Rutas 3. Una ruta tiene dos puntos de referenciasu punto inicial y su punto final. En la ventana de modulo de Rutas, en el campo inicial, entre el tipo de ubicacin y numero ID del punto inicial (por ejemplo, Taller LLANTERIA ), 99
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7.
y el tipo de ubicacin y numero ID del punto final en el campo final (por ejemplo, Nodo 187) Para realizar la accin, coloque el puntero del mouse en el men flecha al lado de la palabra inicial. Sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar el tipo de ubicacin del punto inicial de la ruta. (por ejemplo, Taller LLANTERIA) Sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hacia la derecha para desplegar el pre m-men del campo ID con los nmeros de ID de las ubicaciones. Nuevamente, sin soltar el botn izquierdo, deslice el mouse hasta resaltar l ID de la ubicacin del punto inicial, que en nuestro ejemplo seria el Taller LLANTERIA. Al llegar a este punto, su ventana del Modulo de Ruta debe verse similar a esta:
Resultan los datos de la Ubicacin del Punto Inicial 8. Suelte el botn del mouse. Aparecen los datos de la ubicacin del puntero inicial en al campo Inicial. 9. Siguiendo los mismos pasos, entre los datos de la ubicacin del punto final en el campo Final. En los campos de la ventana del modulo, aparece la informacin de la ruta sealada.
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Aparecen los datos de la ruta sealada En este ejemplo (arriba) la ruta que va desde Taller LLANTERIA a Nodo 187 se encuentra abierta; es una ruta derecha, con una distancia de 5401 metros y en promedio, tanto el camin vaci como el camin cargado se demoran, vaci=427 segundos, cargado=437 segundos por las rutas respectivas. Para encontrar una ruta en pantalla: 1. En l Modulo de Rutas, entre los datos del punto inicial y final de la ruta. 2. Seleccione el botn Sealar en la esquina superior izquierda del modulo. 3. La ubicacin inicial y final de la ruta se prende y apaga momentneamente sobre ka pantalla. Para que la luz vuelva a prender y apagar, seleccione Sealar nuevamente.
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Para crear una ruta para que aparezca en pantalla: 1. En el Modulo de Ruta, entre la posicin inicial y final de la ruta que necesita crear. Por ejemplo: LLANTERIA Y BORREGO 2. Seleccione la opcin S
LLANTERIA
BORREGO
Seleccione a Si 3. La nueva ruta aparece en la pantalla y queda registrada en la base de datos de la mina.
Ruta entre BORREGO y LLANTERIA
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Las rutas nuevas aparecen derechas en la pantalla. Pero si la ruta que usted acaba de crear tiene en realidad una curva pronunciada, usted tendr que definir la curva a la ruta para que se aparezca a la ruta verdadera. Hay dos razones que por las cuales es importante aadir una curva en una pantalla, si la ruta verdadera es as: a. Es importante desplegar una representacin precisa de la minacon la cual usted, y los dems, puedan contar. b. Como usted sabr, una ruta derecha entre los puntos es mas corta que una ruta con curva; por lo tanto, cuando usted le aade curva a la ruta, el programa tiene en cuenta la informacin y hace calcular con base en una ruta mas larga, lo cual se asemeja mas a la realidad. (Para que DISPATCH genere asignaciones optimas de camin, es indispensable que cuente con informacin precisa en cuanto a la distancia de las rutas.) Siga los pasos (4 a 8 a continuacin) para aadirle curvas a una ruta que aparece derecha en pantalla. 4. Seleccione el icono de la curva que se encuentra en el campo Tipo de Ruta del Modulo de Ruta
Icono de la curva
Seleccionando el Icono de la Curva Aparecen dos marcadores (en forma circular) en la ruta, indicando que puede iniciar el proceso de aadirle las curvas. 5. Seleccione uno de los crculos, oprimiendo el botn izquierdo del mouse (sin soltarlo).
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Mueve la Flecha del Mouse hasta el Circulo 6. Al mover el mouse, se mueve l circulo, y de esta forma usted podr aadirle curva a la ruta.
Aadindole Curva a la Ruta 7. Suelte el botn del mouse y observe lo que hizo. Esta satisfecho con la modificacin de la ruta? Para ajustarla, mueve el puntero del mouse, colocndola nuevamente encima de uno de los crculos. Oprima el botn izquierdo del mouse y deslcelo por la pantalla, modificando as la ruta; al terminar, suelte el botn del mouse. Repita este proceso hasta que la apariencia de la ruta sea la correcta. 8. En l modulo de Ruta, seleccione Guardar bajo el campo Tipo de Ruta. Esto hace que la nueva forma de la ruta se mantenga en pantalla y registrada en el sistema. La cifra en el campo Distancia es modificada automticamente para reflejar la nueva distancia de la ruta, demoran los camiones viajando vaci y cargados cambia proporcionalmente. Para borrar una ruta de la pantalla y simultneamente de la base de datos de la mina: 1. Entre el punto inicial y final de la ruta, en el Modulo de Ruta. 2. Seleccione el botn Eliminar en la parte superior del Modulo.
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Seleccionando Eliminar Aparece un aviso para verificar que usted realmente desea eliminar esta ruta, Si esta seguro de querer hacerlo, seleccione Si.
Seleccione Si Desparece la ruta de la pantalla y, simultneamente, de la base de datos de la mina. Modulo de GPS Path (Ruta)
Para desplegar los datos de los puntos de GPS: 1. Coloque el puntero en el men de Mdulos y sin soltar el botn izquierdo, deslice l hacia abajo hasta resaltar le palabra GPS Path.
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3. Para generar puntos de GPS del turno especificado, es importante seleccionar el botn de convertir. Suelte el botn del mouse. Aparece el Modulo de Convertir
El Modulo de Convertir 4. Seleccione la fecha para convertir los datos de GPS. Ubique el puntero del mouse adonde dice no y oprime el botn izquierdo para comenzar el proceso de convertir los datos de GPS.
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5. Al seleccionar la fecha, un mensaje inferior de la pantalla aparece explicando que el proceso esta en marcha. Si el turno ya fue convertido, entonces un mensaje de estas seguro que cierres convertir de nuevo si/no aparece inferior de la pantalla. (Nota: el mensaje aparece en ingles overwrite? y/n) 6. Simplemente oprime el botn izquierda para responder a s y los datos se reconvierten para el turno seleccionado.
Mensaje de convertir 7. Ya que los datos de GPS del turno estn convertidos, seleccione la fecha en l modulo de GPS Path para dirigir el proceso a la base de datos seleccionado. Oprimir shift (Turno) Pre-men aparece Seleccione la fecha
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Fecha Seleccionada
La Fecha seleccionada en el Modulo Principal 9. Con la fecha seleccionada, simplemente oprime el icono de leer (read) a la derecha del turno seleccionado. Este proceso da permiso para que el modulo pueda abrir la base de datos del turno y convertirlo a puntos de GPS en la pantalla de GPS. 10. Despus oprime el botn de dibujar ubicado inferior del modulo para ver los puntos de GPS en la grafica.
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Capitulo 8: Interfase de DISPATCH y el Modelo del Ciclo de Acarreo
El objetivo de este Capitulo
Identificar los eventos que esta viendo el operador de equipo en su consola grafica durante el ciclo de acarreo Identificar los eventos que ve el despachador en la interfase del sistema DISPATCH durante el ciclo de acarreo. Nombrar los eventos que defina tiempo de acarreo, aquilatamiento, y tiempo de cargar. Explicar, al registrarse el operador, cuando entra el equipo en el ciclo de acarreo Definir que se constituya una interrupcin en l ciclo de acarreo y explicar las consecuencias de la interrupcin.
Objeto
Este capitulo explica el modelo que usa el sistema DISPATCH en forma simplificada. En conjunto con los eventos generado en el ciclo (cargar / viajando / descargando) de acarreo. Cuales son efectos interactuando con el monitor (CGC) que usan los operadores, y las acciones que se generan. Este capitulo examina cada evento al generase y las consecuencias con las interfases del despachador. Tambin identifica los tiempos de aculatamiento, cargar, tiempo cargado, etc....
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Cuando la pala termina de cargar el camin, el operador de pala oprime el icono en su monitor o si tiene la opcin, el pedal. Esta accin enva un mensaje al sistema DISPATCH que el camin ya esta lleno y necesita una asignacin al botadero. Tiempo: Para el proceso de DISPATCH, la accin de cargar se cancela y el tiempo de viajar cargado comienza para el camin. El icono del monitor de la pala cambia a pala operativa. En base del tipo de material, el sistema DISPATCH consulta la base de datos, usa los mdulos de MR, PL, PD computa la informacin, luego genera una asignacin para el camin al botadero. La interfase del Despachador Se genera un mensaje que el operador de la pala oprimi lleno. Luego es enviado a la Pantalla de Transaccin. En vista que el sistema DISPATCH recibi el mensaje de la pala, luego lo envi al camin, esto se refleja en la pantalla de OMS debug.
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informacin le da algo visual al despachador para ver adonde va, y aproximadamente cuando va a llegar a su destino.
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En base de datos histricos y estimaciones, el sistema DISPATCH estabiliza s el camin esta atrasado o a tiempo. El sistema DISPATCH puede determinar si el camin necesita ser reasignado a otra pala o mantener la asignacin original. Todo depende de la operacin en la mina Nota: Hay una posibilidad que el camin lleno recibe una reasignacin. Pero en general se aplica a los camiones vacos. La interfase del Despachador La ubicacin del punto de comunicacin del camin aparece en la pantalla Transaccin. La pantalla de Haul-Route se actualizada al pasar por cada punto de comunicacin. l ID del camin avanza en la lnea de ruta. Esta informacin le da algo visual al despachador para ver adonde va, y aproximadamente cuado va llegar el camin a su destino.
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Tiempo cuando llega el camin Tiempo cuando el camin que esta delante se lleno Cuanto tiempo espero el camin para recibir su primer cucharn. La interfase del Despachador Mensaje del primer cucharn aparece en la pantalla Transaccin Informacin de primer cucharn se actualiza en la pantalla de HaulRoute. l ID de camin cambia a color blanco indicando que ya esta cargando el camin. Cuando la pala termina de cargar el camin, el operador de pala oprime el icono en su monitor o el pedal. Comienza el ciclo acarreo de nuevo.
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El icono dela pala y el camin cambia, indicando que los equipos estn en estado operativos. La interfase del Despachador El mensaje operativo es enviado a la pantalla Transaccin Este cambio de estado actualiza la pantalla de Haul-Route y mdulos de la pala y camin.
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