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AS SE APRENDE A DIBUJAR

Que es el dibujo? Lo primero que debemos saber y que debe de quedarnos muy claro es que el dibujo NO es una habilidad manual, como muchos novatos piensan, sino mental. El dibujo es: La habilidad que tienen los artistas para representar en un plano un objeto o escena extrayendo su esencia visual mediante un proceso de observacin selectiva. El dibujo es, como podemos ver una habilidad que busca tomar los atributos visuales del modelo que mejor lo represente, pues a diferencia de la fotografa, el dibujo y la pintura no pretenden copiar con exactitud las cosas sino interpretarlas y la manera en que lo hacen es por medio de un proceso que parte de lo general a lo particular. El proceso funciona as: El artista al dibujar, primero observa al modelo en su conjunto, como un todo, aunque se trate de un paisaje o de varios objetos, y luego busca la manera de simplificarlo, o sea, de visualizarlo con el menor nmero de lneas o formas posibles, esforzndose en restarle detalles, para luego volviendo al modelo, hacer una seleccin de los elementos que 0le parezcan los idneos para hacer su interpretacin. De los elementos seleccionados resaltar unos y disimular otros (esfumndolos, por ejemplo). Durante este intenso ejercicio de abstraccin ir comparando tamaos y distancias, formas y texturas, contrastes, luces y tonos, proporciones; procurando continuamente cuidar cierto grado de similitud entre el dibujo y su modelo. Continuamente ir restando detalles, insisto; esos impertinent es (habladores, como deca el maestro Ingres), pues sabe perfectamente que se deben controlar al mximo ya que un exceso de ellos pueden simplemente arruinar la obra. La mxima en este caso es categrica: menos es siempre ms. Adentrmonos ahora en las tcnicas que nos ayudarn a ejecutar correctamente todas estas acciones y preparmonos para dibujar. Aprovechar este apartado para sugerirte materiales y trucos tips para impulsar tus progresos. Elaboracin del esquema general (por geometrizacin). Iniciamos la sesin con un esquema general del modelo o escena que debe de hacerse reducindolo de un modo abstracto a sus lneas esenciales. Ejercicio: Materiales y recomendaciones iniciales: vas a necesitar un lpiz 3B y goma moldeable para ajustar o corregir con comodidad tus trazos cuando dibujas. No marques mucho el lpiz, ms bien siempre dibuja con suavidad, como si acariciaras el papel porque estars borrando y corrigiendo continuamente y si remarcas el lpiz con demasiada fuerza ya no podrs borrar ni corregir bien. Utiliza un block de dibujo escolar de preferencia de base rgida de cartn y grande. No tienes porque usar papel fino para artistas, recuerda que es entrenamiento y procura que tus dibujos sean de un tamao grande, al menos de 30 cm x 30 cm, no es

recomendable hacer dibujos pequeos, te limitan y esto aplica tanto para ejercicios como para trabajos finales, a menos que hagas bocetos rpidos, claro. Una vez con los materiales a la mano elige el objeto que vas a dibujar, te sugiero un florero porque este tiene muchos detalles y perfiles intrincados ideales para practicar las tcnicas. En este caso creo conveniente tomarlo de una fotografa, que est bien ntida y que sea en blanco y negro, ya que la leccin es sobre dibujo ( lnea y tono) y el color es asunto aparte.

Ahora, pon mucha atencin en sus formas generales, estas son segn mi criterio: 1.7 flores, 2.- La masa de todas las hojas y tallos y 3.- el cuerpo del florero.

Para hacer el esquema comienza a dibujarlos pero como si fueran figuras geomtricas y concretamente crculos, cuadrados y tringulos. La razn de esto es

porque Los artistas sabemos muy bien que todos los objetos que existen en la naturaleza pueden reducirse visualmente a estas formas geomtricas simples y convenientemente ser mucho ms fcil para ti dibujar as. Adems esta tcnica te permitir hacer un planteamiento ms o menos gil ya que no habr detalles que te distraigan o entretengan. Todos los objetos de la naturaleza pueden dibujarse partiendo de esferas, cubos o cilindros. Peter Paul Rubens. No te preocupes mucho por el parecido ni tampoco le des mucha importancia a la perspectiva y dibuja solo lneas; nada de luz y sombras. Ve el ejemplo.

El encajado. ( En bsqueda del parecido). Es de gran importancia para dibujar. Se trata de que durante tu sesin de dibujo realices ciertos clculos mentales de comparacin para ajustar el parecido de tus trazos con los de tu modelo. Apoyndonos en nuestro esquema geomtrico de inicio empezamos comparando y midiendo el contorno general del modelo para adecuarlo al de nuestro dibujo, este es el encajado general. Haz trazos despreocupados y sueltos en torno al parecido, solo concntrate en conseguir la proporcin en el contorno general, la silueta. Ve todo a la vez, no te concentres para nada en algo en particular. Apunta lneas de referencia, siempre de un modo muy general, (1).

Luego haciendo otras comparaciones y mediciones secundarias ajustamos tamaos, formas y posiciones de los dems elementos, borrando, corrigiendo y siempre con trazos sueltos y suaves(2). Trabajamos por ejemplo en la posicin y distancia de una gran hoja respecto de la esquina de la base del florero, verifica de ves en ves esa distancia trazando una lnea vertical u horizontal imaginaria de referencia y ajstala en tu dibujo. compara los tamaos entre las dos grandes flores y analiza cul se ve ms grande y cul ms pequea, y ajstalas (3). Efecta esta operacin cuantas veces sea necesario trazando todas las lneas imaginarias que requieras y valindote de todas las referencias visuales que desees hasta que quedes satisfecho con el encajado de tu dibujo que ser cuando el parecido sea bastante prximo.

As queda el trazo despus de varias sesiones de ajuste. El Espacio Negativo. Es otro recurso importante para dibujar del que te puedes valer para ajustar con ms facilidad y precisin tu dibujo. Es muy simple, se trata de invertir el modo en que observas. Esto quiere decir que en lugar de ver y estudiar a tu florero, que sin duda sabemos que es tu modelo, ahora mires y analices su fondo. Los espacios que se forman detrs, a los lados y entre los huecos sern ahora tu modelo. Desde esta perspectiva acudirn a ti nuevas referencias visuales de apoyo. ( Espacios en rosa).

Revisin invertida de comprobacin.

Este recurso te servir mucho. En determinado momento, cuando ya hayas avanzado a un digamos 50 % tu trabajo invierte ambas imgenes, la foto y tu dibujo y haz comparaciones de parecidos. Notars como casi de la nada aparecen sendos errores que no habas notado cuando trabajabas en posicin normal. Corrgelos as en posicin invertida o en posicin normal, como ms te acomodes y lleva a cabo esta operacin cuando te asalte la duda y creas que es necesaria una comprobacin.

Comprobaciones con ayuda del espejo. Igual que con el recurso anterior, el espejo te servir para detectar errores. Coloca tu dibujo en posicin vertical y mralo a travs del espejo como si fuera retrovisor y mgicamente aparecern ms errores.*Tip: Puedes poner un gran espejo en la pared de tu estudio como parte de la decoracin pero tu y yo sabemos que tambin te servir como herramienta de comprobacin visual.

2.- Estudio del Volumen (Modelando el objeto con Luz Y sombra). Vamos a dar un paso ms hacia adelante en el progreso de nuestro dibujo, ya que ahora nos ocuparemos del volumen, el que potenciar el efecto artstico de tu obra. Materiales: Usa un lpiz de grafito pero de graduacin 5B o hasta 9B, para que se deslice con mucho mayor libertad y el ennegrecer sea rpido y denso. En esta etapa no ser necesario usar tanto la goma pues adems de que mancharas mucho, la sola idea de usarla podra entorpecer tu libertad expresiva. Muy bien, ahora La pregunta obligada es. Y cmo le haremos para representar los volmenes?? Bueno, empezar por decirte que la clave est nuevamente en la simplificacin pero en este caso de los tonos, que son todos los valores de luz y sombra que presenta tu modelo al ser baado por la luz. Concretamente Se trata de que reduzcas todos estos valores de luz y sombra a una gama de solo 8 valores de gris, ms blanco y negro. Debes conseguir los volmenes, texturas y contrastes con solo esta reducida gama. Lograrlo puede resultar sencillo si nos ayudamos de nuestra tabla de tonos. Ve el ejemplo.

*Cmo hacer tu tabla tonal. Con tu lpiz HB dibuja una tira de 10 cuadros de 3 cm x 3cm, alineados y en ellos realiza la escala de grises con un lpiz 5B. Trata de lograr tonos uniformes, cruzando lneas suavemente y evitando rayones para que realmente te funcione. Empieza por el ms claro, el (2), ( el (1) es el blanco del papel ,)y termina con el negro (10). Ensaya varias tablas antes de convencerte de cual usars como referencia.

Empieza por las reas negras y ubica los blancos pues son lo que te darn la pauta para aplicar los 8 valores de gris restantes...

... luego agrupa mentalmente toda la gama de grises de tu modelo, que parece infinita, y ajstala a la de tu tabla. Durante el proceso, busca la manera de resaltar algunos tonos ms que otros y exagera los contrastes siguiendo tu sensibilidad. Estas dibujando, ya lo notaste?.

Avance despus de 20 minutos de anlisis tonal.

Aqu ya practicamente qued terminado. Indicaciones tcnicas y tips extras. Antes de empezar a plantear los volmenes hay que limpiar la sala, como suelo decirle a este procedimiento; esto quiere decir que hay que borrar del dibujo todos los trazos innecesarios que hiciste durante el encajado y solo dejar tus lneas definitivas. Practica los achurados en hoja aparte si sientes inseguridad al empezar, esto te ayudar a ganar confianza. *Tips de ayuda: el truco de entrecerrar los ojos para simplificar la escena.

1.-Este ingenioso truco consiste en que al contemplar tu modelo, entrecierres los ojos lo ms que puedas. Al hacerlo notars que la gama tonal se reduce y que muchos detalles desaparecen. Efecto que sin duda te puede ayudar mucho para tu anlisis. 2.-Siempre que dibujes coloca tu block en posicin vertical o casi vertical (Ideal a 45), esto siempre es necesario por razones de apreciacin, ya que ver tu dibujo en posicin horizontal afecta tu percepcin en cuanto a proporciones. 3.- Eventualmente contempla tu dibujo desde lejos y en posicin vertical. El cambiar a este punto de vista modifica tu percepcin a un modo ms general. Es de gran ayuda cuando se trata de apreciar el valor esttico de tu obra. Trabaja interrumpiendo espordicamente tus sesiones, de preferencia cuando sientas que te ests saturando o cansando con tu dibujo, pues esto puede estropear tu labor. Durante esos recesos ocpate en otra cosa o bien realiza otro dibujo. Cuando retomes el ejercicio lo vers con renovados ojos al grado de que tal vez captes nuevos errores que antes pensabas que ya no haba. Y bien, creo que con esta explicacin te he revelado ya el gran secreto del dibujo y la pintura. Esta ltima involucra una dimensin ms que es el color y que como te mencionaba anteriormente merece lecciones aparte. Ahora solo me resta felicitarte porque se que ests decidido(a) a aprender a dibujar como se debe. Podrs posteriormente complementar este conocimiento con otras tcnicas y materiales para adecuarlo a algn estilo o tema en especial, por ejemplo, tal vez te guste el comic japons y desarrolles el dibujo estilo manga o quizs te llame la atencin el dibujo clsico de la figura humana, etc. En todo caso da igual siempre debers de recurrir a este mtodo maestro. As que no dejes de repasar lo y aplicarlo. Una ltima recomendacin y quizs la ms importante. Nunca te dejes vencer por el miedo al fracaso. Este es el peor enemigo del artista; el que le impide desarrollar su talento. Tengo documentados muchos casos de talentosos artistas que a la fecha se sienten frustrados porque los pocos trabajos que han realizado no les han convencido y desisten. Pero yo te aseguro que detrs de las grandes obras, de las increbles ilustraciones que luego ves hubo muchos ensayos e intentos fallidos. El verdadero secreto est en la voluntad. No, yo te exhorto a que te esfuerces, el sacrifico vale la pena ya que la mayor satisfaccin ser que podrs comprobar que da a da vas dibujando mejor. Solo necesitas disciplina y paciencia y como dije, una frrea voluntad. Las personas deben hablar menos y dibujar ms. Personalmente, me gustara renunciar por completo del habla y, al igual que la naturaleza orgnica, comunicar todo lo que tengo que decir visualmente. Johann Wolfgang Von Goethe

COMO DIBUJAR EL ROSTRO HUMANO

Que tal amigo artista, preparate para dibujar un rostro humano con la mayor precisin. He elaborado este paso a paso para que con un poquito de atencin puedas dibujar una cara vista de frente. Ojo!, te sugiero que vayas siguiendo las indicaciones y observando las fotos sin brincarte pues as comprenders bien el procedimiento, ok?

Primero debemos hacer el trazado de la caja que nos servir para ubicar todas las partes del rostro. Esto lo hars dibujando cuatro lneas horizontales separadas entre s por 6 cm, (B), (C), (D), y (E). Agrega una ms que mida la mitad, o sea 3 cm, (A). Luego dibuja dos lneas

verticales, empezando por el extremo derecho, separadas tambin entre s por 6 cm y agrega una ms que mida la mitad, o sea a 3 cm. Divide la caja completa en cuatro partes; lneas punteadas rosas, (M1) y (M2). De este modo hemos creado una retcula formada por 3 mdulos y medio de alto por dos mdulos y medio de ancho.

Ya teniendo la caja vamos a agregarle dos lneas verticales ms; ( lneas punteadas en amarillo), (F) y (G), estas las dibujas dividiendo por la mitad los 2 mdulos de la derecha, ( como ves en la foto. Estas lneas nos servirn para colocar los ojos.

Puedes ver como dibuj los ojos justo sobre la lnea central (M1), utilizando como referencia las lneas punteadas amarillas, (F) y (G) y apoyandome tambin en las lneas verticales de mi retcula modular. Tambin me sirvi la lnea horizontal, (C) para ubicar las cejas. Como datos importantes debes saber que: 1) El rostro es simtrico, por eso siempre hay que considerar la lnea central (M2) para dibujar el rostro humano. 2) La distancia que hay entre un ojo y el otro es igual al ancho del ojo, y 3) Los ojos se localizan casi exactamente en la parte central de la cabeza, como podrs corroborar con la lnea (M1). Y para finalizar esta leccin nota que ya dibuj la nariz justo sobre la lnea (D). El ancho de sta es relativo a la fisonoma de cada persona; en este caso yo la hice algo estrecha.

Ahora traza la lnea horizontal (en azul punteado), justo enmedio de las lneas (D) y (E), para ubicar la boca; dibujando sobre esta lnea el borde del labio inferior. Como tip, toma en cuenta que el ancho de la boca vara de persona en persona. Te sugiero dibujar de ves en cuando bocas para que te familiarices con su forma.

Lo ves?, ya dibuj la boca y podrs notar como el borde del labio inferior va justo sobre la lnea azul punteada.

Ahora pon atencin en donde he colocado las orejas, que son los elementos que me faltan para completar el dibujo del rostro. Nota como me han servido las lneas (C) y (D) para ubicarlas. En realidad el tamao de las orejas corresponde a la misma distancia que hay entre las cejas y la base de la nariz, ya lo checaste?

Bueno, una ves habiendo dibujado los elementos principales del rostro humano, y por supuesto colocndolos en su lugar exacto, vamos a

dibujar la cabeza; o sea, el craneo y el maxilar, que definirn el contorno de la cara. Como puedes ver la cabeza se encaja en la retcula completa, observa como empezamos en el borde de la lnea (A), dibujando la parte superior del craneo y terminamos dibujando el maxilar inferior tocando la lnea (E). Y a lo ancho abarcar los dos mdulos y medio.

Ahora vamos a dibujar el cabello. Nota que su nacimiento parte de la lnea (B) y que su abultamiento rebasa al craneo. Observa como finalmente las lneas (B) y (C) determinan el rea que abarca la frente. Seguimios?

Prcticamente ya dibuj todos los elementos que componen el rostro humano, ahora voy a darle algunos efectos de sombreado para tener un dibujo ms fiel y mejor acabado. Empiezo medio borrando toda la imagen sin permitir que se pierda mi trazo por completo, (yo le llamo barrer la sala). Hago algn nfazis en borrar casi por completo las lneas de gua de mi retcula modular pues esta ya no me servir para lo que sigue.

Remarco las lneas de mi dibujo y afino algunos detalles.

Listo! mi dibujo del rostro humano ya qued terminado. Como recomendacin te invito a que ensayes dibujando el craneo humano, (a nivel esqueleto) y la musculatura de la cara. Esto te ayudar a definir y modelar mucho mejor las sombras y rasgoz de la cara, posteriromente intenta dibujar del natural a quien quieras: un familiar, conocido, tu novia, etc, y vers que irs mejorando en calidad y estars ya en la disposicin de hacer un buen retrato. Espero te haya servido este paso a paso. Gracias por tomarlo en cuenta. Y por ltimo te invito a que veas estos dos videos en donde hago un retrato con modelo en vivo, espero te guste.

COMO DIBUJAR EL OJO HUMANO


El ojo humano es la parte de nuestra anatoma que quizs genera el mayor inters visual para el espectador, por ello creo muy conveniente recomendar que aprendamos a dibujarlo poniendo especial atencin, practicando sus detalles y razgos caractersticos. Y bueno, con el fin de ayudar a los interesados, se me ocurri dibujar un ojo fotografiando paso por paso el proceso. A ver qu les parece.

Inicio trazando una cruz que divide mi hoja en cuatro partes, intenta hacerlo sin usar regla o escuadra, ok?

Ahora dibuja un crculo centrado; como vers, la cruz te sirve un poco para hacerlo ms preciso, por eso es importante empezar con ella.

Copia la forma o contorno del ojo como lo hice yo. El crculo debes visualizarlo como una esfera, ya que esencialmente el ojo es una esfera recubierta de piel y musculos, de ah el propsito de dibujarla como base.

Dibuja justo al centro de la cruz y de la esfera el iris con su pupila, checa el tamao y proporcin respecto del contorno del ojo y trata de hacerlo como yo lo hiceYa ves cmo nos est sirviendo esa cruz?

Esboza algunos detalles, como son las texturas del iris y algunas pestaas, nota que estas van cargadas hacia la izquierda, porque en el centro y a la derecha estn colocadas como de frente y casi no se ven, por eso no las dibujamos con definicin, solo como mancha oscura en esa zona, ok?

Ahora agrega el bosquejo de la ceja, la lnea del prpado inferior y la lnea que marca el fin de la fosa ocular del lado derecho. Observas como an sigo visualizando la esfera con que inici como base para el dibujo del ojo? Chcalo en la lnea del prpado inferior, ok?

En esta fase le doy ms definicin al ojo en general ajustando su contorno y agregando detalles como son el lagrimal, arrugas propias de los prpados inferior y superior; acento la definicin de las pestaas y trabajo tambin con las cejas. Estas, como podrs notar las dibujo a partir de tres tipos de trazos: inclinados a la derecha para las cejas de la izquierda, horizontales, o casi horizontales para las del centro e inclinados a la izquierda o casi verticales para las de la derecha, alguna duda? He agregado tambin el esbozo del brillo en el iris, recuerda que la crnea es basicamente un cristal.

Le puedes dar tono al iris, trata de que sea ms oscura la parte superior que la inferior. Segn el color de los ojos ser ms o menos intenso este degradado. Los bordes del ojo son oscuros as como la ppila que ser totalmente negra. Sera conveniente que empieces a darle volumen al prpado superior imaginando que ests envolviendo la esfera, con sombras en donde yo las puse, ok?

Bien, sigue dando tono al iris tratando de que la mayor oscuridad se concentre en la parte superior, como dije antes pero particularmente oscurece ms y de un modo sutil justo al lado del brillo, esto acusar el contraste logrando mayor riqueza visual y expresividad en tu dibujo del ojo, lo que le dar an ms vida y realce. Levanta los tonos de las cejas y trabaja en el volumen de los prpados; ves como insisto mucho en seguir la esfericidad del ojo?, acentuando o agrisando los bordes de la crnea en ambos lados. Tambin observa como el prpado inferior tiene un ligero grosor en cuyo extremo precisamente ya empec a delinear las pestaas inferiores, que como podrs ver, tambin van cargadas a la izquierda y se ven ms separadas entre s y ms pequeas.

Sigue intensificando los tonos en general de todos los elementos y observa que he aadido una sombra en la parte superior del ojo que abarca toda la crnea, esta sombra es proyectada normalmente por las pestaas y le dar ms naturalidad a tu dibujo. Ya viste el contorno del

iris que es mas oscuro? No lo olvides.

Ya casi qued mi ojo resuleto, insisto en que los tonos o grisados que des sean con la intencin constante de envolver nuestra esfera inicial, el ojo es esfrico, esta bien?.

Doy ms acabados, sombreando y resaltando el brillo del iris, las pestaas, la ceja, etc. Ya casi est listo mi ojo. Aprovecho para ajustar algunas formas del contorno del ojo, para que se vea ms real.

Y Listo! ya qued mi dibujo del ojo terminado. Espero que esta leccin haya sido lo suficientemente ilustrativa para ti, estimado colega artista. Mi ltimo consejo es que te pongas a practicar dibujando ojos. Que tal si empiezas por copiar los de tus familiares y amigos?.

COMO DIBUJAR MANOS

Mano de hombre en su parte interna. Observemos la independencia del dedo pulgar, que no se presenta de frente como los otros, sino vuelto hacia adentro y su extremo curvado hacia afuera.

NOTAS IMPORTANTES QUE HAY QUE TENER EN CUENTA:

El dibujo de las manos, y estoy seguro que la mayora de los profesionales coincidir conmigo, resulta verdaderamente difcil, incluso cuando alguien pudiera decirme oye!, que bien te quedaron esas manos dibujadas, yo siempre sentir que estarn algo falladas, porque si son difciles de dibujar.

Uno de los principales errores que cometen los principiantes al dibujar manos es su desproporcin, casi siempre las terminan dibujando pequeas, cuando, si observamos con detenimiento son tan grandes como la longitud total de nuestra cara, excepto en el caso de los nios. Otro de los defectos que se notan en los dibujos de manos de principiantes es la rigidez con que se dibujan los dedos, hasta el punto en que al terminarlos notamos que ms bien parecen las puntas de un tenedor.

En primer lugar debemos tener en cuenta que LOS DEDOS NO SON RECTOS, puesto que

los huesos de la mano son curveados hacia adentro, excepto los de los extremos de los dedos, o sea las falangetas que lo son hacia afuera. Tambin podemos observar, con solo contemplar una de nuestras manos que los dedos tienden a dirigirse hacia el centro, concretamente hacia el dedo cordial o el de en medio.

Ms evidente es notar que ninguno de los cinco dedos tiene la misma medida, y que si los doblamos sobre la palma, observaremos que desde el extremo de los dedos hasta el arranque de la mano suele quedar una distancia de unos tres centmetros. Cuando movemos las manos ya sea en alguna conversacin, o en cualquier accin indefinida notaremos que nuestros dedos jams se comportan de un modo rgido y con una igualdad entre s, sino que, por el contrario, a pesar de hallarse unidos gozan de cierta armnica independencia, sobre todo el pulgar, que puede decirse tiene vida propia, y que el carecer de falange le sita ms cerca de la mueca que el resto de sus hermanos. Tambin el ndice tiene cierta independencia, siendo los otros tres los que guardan mayor relacin. He transcrito ntegramente este texto del autor, maestro Emilio Freixas porque sus observaciones para dibujar manos simplemente me parecen exactas y ya no tengo ms que agregar, tan solo te recomiendo dibujar manos todas las veces que puedas de modelos EN VIVO guindote tambin por los ejemplos de los dibujos de Freixas que anexo. Suerte y a dibujar. Por ltimo te invito a que cheques todos los bocetos de Freixas referentes al dibujo de las manos que he subido en el lbum de picassa en mi blog, son 52 excelentes apuntes que debes dibujar . Gracias y espera ms aportes de tu atento servidor.

8.-Aspecto de los msculos y tendones de la parte interna de la mano.

9.- Esqueleto de la mano izquierda visto por su parte interna. 1, cabeza del radio; 2, cabeza del cbito; 3, huesos de la mueca o carpo; 4 metacarpianos; 5, falanges; 6, falanginas y 7, falangetas.

10.- Apunte de una mano; en l he hecho resaltar los tendones de los msculos flexores de la mano, que suelen ser muy visibles y tienen gran importancia para dar sensacin de fuerza.

11: mano de hombre vista por su parte posterior.

12.-msculos de la parte posterior de una mano y tendones exteriores.

13.- Esqueleto de una mano vista por el dorso, en el que podemos ver tambin la situacin de las uas.

14.-Esquemas de una mano en los que se ha procurado sintetizar sus proporciones y la situacin de sus puntos bsicos. Las crucecitas del esquema de la derecha indican la unin de los metacarpianos con las falanges de los dedos, o sea, los nudillos; el principiante suele colocarlos ms arriba, con lo que la mano pierde realidad. Tambin se suele caer en el defecto de situar el pulgar demasiado arriba, sin tener en cuenta que el extremo de este dedo no pasa del extremo de la falange del dedo ndice, como podremos apreciar en el

grfico y en el examen de nuestras manos. El somero esquema de la izquierda es solo para hacer notar la forma de abanico en que estn situados los dedos en relacin con los metacarpianos.

COMO DIBUJAR LA BOCA (Paso a Paso)


Cmo dibujar la boca labios. Paso a Paso. Que tal amigo artista. Ahora te mostrar cmo puedes dibujar una boca femenina realista fcilmente y Paso a Paso. Materiales:

Papel: Necesitas una buena hoja de papel profesional para dibujo de preferencia Fabriano- Yo lo har en este excelente block de papel Fabriano ( foto) de buen gramaje y color, ideal para mis ejercicios; adems es econmico, debe costar unos 12 USD.

Lpiz: El lpiz que usar ser uno de grafito 3B

Goma para borrar: Consguete una goma moldeable como la que muestro en la foto. Esta es, sin duda la mejor goma que puedes utilizar para borrar; es tan buena que incluso borra carbn sin dejar manchas (ninguna otra goma lo hace). Tiene dos inconvenientes, uno es que cuando se satura de grafito o carbn ya no hay modo de recuperarla y tendrs tristemente que desecharla. Esto sucede cuando notas que al borrar ya empieza a manchar tus trabajos, por eso te recomiendo que la uses con cautela y solo cuando de verdad tengas la necesidad de corregir o bien para limpiar tus bocetos; ( dosificar tus borrados, es la clave). El otro inconveniente es que a veces es difcil conseguirla ya que usualmente solo la comercializan las casas especializadas de arte, en este caso te recomiendo comprar varias cada ves que la encuentres o adquirela por ebay. En fin, si en este momento no la tienes puedes usar cualquier otra con sus consiguientes precauciones,Ok? Una ves materiales a la mano vamos a iniciar el dibujo de la boca.

1.- Traza con suavidad una cruz como la que muestro en la imagen, que mida unos 10 cm de ancho por unos 5 cm de alto.

2.- Ahora con cuidado dibuja dos pequeas lneas a los lados (como se ve en la imagen), para delimitar el ancho de la boca. Dibjalas a 4 cm de la lnea central vertical, una del lado

izquierdo y la otra del lado derecho - La boca, al igual que el resto de la cara es simtrica y puede dividirse en dos partes iguales, izquierda y derecha -Si no puedes hacerlo a ojo entonces usa la regla, pero no olvides que siempre ser mejor dibujar sin usar reglas para medir.

3.- Hagamos el esquema geomtrico de la boca a base de lneas muy bsicas, no te compliques y copia el trazo simple que yo hice. 4 Rectas en la parte superior y una curva o segmento de valo en la parte inferior. Apyate de la cruz y de las lneas que marcaste a los lados para conseguir mayor precisin. Es Fcil, No?.

4.-Para darle forma al labio superior traza con extrema suavidad (porque luego borraras esto) y buscando la mayor precisin tres crculos, como los ves en la imagen. Sus contornos te servirn para dibujar el perfil angulado de este labio ( lneas rosa).

5.- Ahora, para explicarte como dibujar la lnea que divide a ambos labios se me ha ocurrido hacer referencia al perfil de las hojas de un libro abierto ya que segn mis observaciones se parece mucho a esta lnea que nos interesa. Te sugiero dibujes primero y en hoja aparte este contorno del libro como ensayo varias veces y despus repite el trazo en tu dibujo de la boca, ok? Te sorprenders de lo bien que se ajusta. Afina de una vez el trazo del labio inferior y prcticamente ya tienes el dibujo de la boca. Prosigamos.

6.- Una ves completado el esquema general, vamos (como yo le digo) a barrer la sala, lo que significa que debes limpiar con tu goma moldeable todo el dibujo, quitando las lneas guas de los crculos, la cruz de base que hicimos al principio y cualquier otro trazo que estorbe pero procurando no perder el dibujo de la boca.

7.-Ahora vamos a modelar la boca a base de sombreados. Imaginemos que la luz viene de arriba y ligeramente cargada a la derecha, al ser as, podemos deducir que el labio superior ser ms oscuro que el inferior pues no le llegar la luz directa y que el brillo ms intenso se cargar a la derecha en el labio inferior que estar ms iluminado. Empezaremos con nuestro mismo lpiz 3B por marcar estos dos valores de luz y sombra generales, (sombra arriba, luz abajo y brillo), buscando encontrar ya desde este punto el volumen y relieves. Trabaja a base de *achurados, aplicndolos en el sentido que ves en la imagen. Verticales (labio superior) y circulares cruzados ( labio inferior ). * Si tienes dificultades para realizar bien los achurados te recomiendo los practiques en hoja aparte pues es importante tener el suficiente control y dominio del lpiz.

8.-Atencin!! , este paso es muy importante. Continuamos con el modelado pero ahora con mayor intencin de lograr el volumen y textura de los labios, as como su cualidad hmeda. Segn indico en la imagen con flechas: Acenta u oscurece los bordes del labio superior e inferior (a). Oscurece las hendiduras y relieves (b). Modela el labio inferior con achurados circulares en los extremos, oscureciendo y degradando, buscando el volumen(c). Respeta la zona de mxima luz que bsicamente ser la parte central de labio inferior (d).Resalta ya el punto de brillo en el labio inferior para acentuar su naturaleza hmeda (e) y haz un ligero esbozo de la oquedad central que va del labio superior a la nariz, te servir de referencia visual (f). Fjate como la lnea central, que divide los labios (la que tiene forma de contorno de las pginas del libro) se diluye de forma intermitente desapareciendo casi en su parte central, esto es porque cuando tenemos la boca cerrada los labios se aprietan ms en estas zonas llegando a veces a dar la apariencia de que estn soldados o fundidos (g).

9.- Por ltimo y con la sensibilidad del artista dmosle detallado y acabado a nuestro dibujo. Intensifica los valores tonales ms o menos como muestro en la imagen y ahora con los dedos

difumina un poco los extremos de la boca, justo en las comisuras de los labios (a) y en las zonas de fusin de la lnea central (b). Notars como se logra mayor realismo y calidad artstica. Tambin resalta ms el crculo del brillo y dibuja la lnea central que divide al labio inferior en dos.

Y Listo! , ya qued nuestro dibujo de la boca. Espero el tuyo te haya complacido como a m el mo y si no fue as te dar algunas recomendaciones para que cada ves lo hagas mejor: 1.- Practica y practica constantemente el dibujo de la boca, siguiendo este tutorial hasta aprendrtelo de memoria. 2.- Ejercita el Ya lo notaste?? Que consiste en observar bocas tomadas de referencias fotogrficas o de ejemplos de dibujantes profesionales y dibjalas observando todos sus detalles, memorizndolos. Haz muchos tipos de Bocas y procura que estas estn todas cerradas para no confundirte. Analiza y compara sus diferencias y similitudes segn el sexo, la edad, la raza e incluso el temperamento. 3.-Haz trabajo de campo, que significa dibujar bocas EN VIVO tomndolas de tus familiares y amigos y que pueden resulta excelentes modelos. Todo esto te ayudar mucho a mejorar tus dibujos de bocas. Te lo aseguro. Bueno pues esto es todo y hasta la siguiente y como siempre les digo a mis alumnos Dibujar es un privilegio, Gzalo. Gracias.

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