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Thagrosh, The Messiah (Thagrosh, le Messie) L’enveloppe corporelle d’un mortel ne devrait pas être la vêture d’un dieu.

Personnage Warlock Épique de la Légion d’Everblight Avec un hurlement assourdissant , Thagrosh exsude une fraction du
pouvoir pour enflammer le sang de toutes les horreurs draconiques bénites
Thagrosh Cmd 10 par Everblight. Bouillantse d’une force furieuse, elles se précipitent pour
VTS FOR ACC ATD DEF ARM frapper et déchiqueter l’ennemi. Chaque bête devient un croc ou une griffe
5 11 7 5 13 17 du dragon.

Feu Corrupteur Après que toutes les figurines amies ont achevé leur activation pour
POR CDT ADE PUI cette séquence de jeu, les warbeasts amies de la légion actuellement
SP 1 – 12 dans la zone de contrôle de Thagrosh peuvent se déplacer de leur VTS
actuelles en pouces maximum et effectuer une attaque normale. Résolvez
complètement le mouvement et l’attaque de chaque figurine avant de
Extase passer à la suivante.
SPÉCIAL PUI P+F
Multi 7 18
Thagrosh

Griffe Abomination – Les figurines/unités situées dans un rayon de 3 pouces


SPÉCIAL PUI P+F autour de Thagrosh, qu’elles soient amies ou ennemies, doivent réussir un
X 3 14 test de commandement ou fuir.

Athanc – Après l’étape de drain de furie, Thagrosh gagne


Furie 7 automatiquement un point de furie si son total de points de furie est
Dégâts 20 inférieur à sa caractéristique de FUR.
Limitation P
Points de Victoire 5 Rejeton de Sang – Une fois par partie, lorsque Thagrosh subit cinq points
Coût en points 98 de dégât ou plus à cause d’une attaque ennemie qu’il n’a pas transféré, le
Socle Grand joueur qui dirige Thagrosh peut placer une warbeast inférieure non-
personnage en jeu n’importe où dans les 3 pouces autour de Thagrosh. Il
doit y avoir assez de place pour loger le socle de la warbeast. La warbeast
ne peut pas s’activer pendant cette séquence de jeu.

Pouvoir : Orage Draconique


Hubris – A chaque fois que Thagrosh commence son mouvement normal
avec une figurine ennemie dans sa zone de corps-à-corps, il ne peut pas
achever son mouvement plus loin de cette figurine qu’il ne l’a débuté.

Ailes – L’Angélius ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF
difficiles et aux obstacles. L’Angélius peut se déplacer à travers d’autres
figurines s’il dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en
totalité le socle des figurines qu'il traverse. L’Angélius peut charger à Orcus 4 8 4 14 - X
travers les terrains difficiles, par-dessus les obstacles, ou à travers d’autres
figurines. L’Angélius ne peut pas être la cible de frappes gratuites. Les figurines endommagées par Orcus sont mises au tapis.
Sang Draconique 2 6 - - X -
Feu Corrupteur
La figurine/unité amie de la légion non-warlock ciblée bénéficie de +2
Froid Critique – Sur une touche critique, la figurine touchée souffre du ARM. A chaque fois qu’une figurine affectée est détruite par une attaque
Froid. Une figurine qui souffre du Froid devra renoncer à son mouvement de corps à corps, lancez un d6. Sur un résultat de 5 ou 6, l’attaquant subit
au cours de sa prochain activation. un point de dégât.
Dévoreur 3 10 - 13 - X
Feu – Les figurines touchées prennent Feu. Une figurine en Feu subit un
jet de dégâts de PUI 12 à chaque séquence de jeu du joueur qui la dirige, Lorsqu’une figurine vivante est détruite par Dévoreur, elle est retirée de la
pendant sa Phase de Maintenance, jusqu’à ce que le feu prenne fin sur un partie et Thagrosh ou une warbeast amie de la Légion dans sa zone de
résultat de 1 ou 2 sur un d6. De nature magique ou alchimique, cet effet contrôle regagne d3 points de dégâts.
n’est pas affecté par l’eau. Gloire d’Everblight 3 Lanceur ZdC

Extase Thagrosh et les warbeasts amies de la Légion actuellement dans sa zone de


contrôle lance un dé supplémentaire sur leurs jets d’attaque et de dégât.
Explosion de Cendres – Si la figurine ciblée est détruite par Extase, Pour chaque jet, ne comptabilisez pas le dé affichant le résultat le plus
centrez un effet de nuée de 3 pouces d’ADE sur elle, puis retirez la figurine faible.
du jeu. L’effet de nuée reste sur la table pendant un tour. Les figurines Agression Surnaturelle 2 6 - - X -
ennemies situées dans l’ADE au moment où celle-ci est placée subissent
un jet de dégâts de PUI 12. Les figurines ennemies qui entrent dans le A chaque fois en dehors de son activation que la figurine amie non-
nuage en se déplaçant, et celles qui terminent leur activation dans le nuage, troupier de la légion ciblée subit des dégâts de la part d’une attaque
subissent un jet de dégâts de PUI 12. Les jets de dégâts d’Explosion de ennemie mais qu’elle n’est pas détruite, immédiatement après la résolution
Cendres ne peuvent pas être boostés. de l’attaque la figurine affectée, si elle n’est pas stationnaire, peut se
déplacer de sa VTS actuelle en pouces au maximum directement vers la
Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps. figurine attaquante.
Absylonia, Terror of Everblight ( Absylonia Terreur d’Everblight) blessures tout en absorbant celles des rejetons draconiques proches d’elle.
Personnage Warlock Nyss Corrompu de Légion d’Everblight Elle se relèvent toutes en parfaite santé alors que Absylonia consent à
conserver les stigmates insignifiants de chacune d’entre elles dans sa
chair.

Retirez tous les dégâts d’Absylonia. Après avoir retiré les dégâts,
Absylonia peut choisir de subir un ou plusieurs points de dégât . Pour
chaque point de dégât qu’elle subit de cette manière, elle peut retirer tous
Absylonia Cmd 7 les dégâts d’une warbeast amie de la Légion d’Everblight située
VTS FOR ACC ATD DEF ARM actuellement dans sa zone de contrôle.
6 7 6 3 15 16
Absylonia
Griffe Corrompue
SPÉCIAL PUI P+F Terreur – Les figurines/unités ennemies situées dans la zone de corps-à-
Multi 6 13 corps d'Absylonia, ainsi que les figurines/unités ennemies ayant Absylonia
dans leur zone de corps-à-corps, doivent réussir un test de commandement
Griffe Corrompue ou fuir.
SPÉCIAL PUI P+F
Multi 6 13 Mutation Spontanée

Au cours de son activation, Absylonia peut dépenser un ou plusieurs points


Furie 6 de furie pour accomplir une Mutation Spontanée. Pour chaque point de
Dégâts 16 furie dépensé, elle gagne l’une des compétences suivantes pour un tour.
Limitation P Elle ne peut gagner chaque mutation qu’une fois par activation.
Points de Victoire 5
 Crochets Barbelés – Les Griffes Corrompues d’Absylonia ont
Coût en points 66
une portée de corps-à-corps de 2 pouces. A chaque fois que
Socle Petit
Absylonia touche une figurine vivante ou de mort-vivant avec
une attaque de corps-à-corps, avant le jet de dégât elle peut se
déplacer de n’importe quelle distance directement vers la
figurine touchée. Absylonia ne peut pas être la cible de frappes
Pouvoir : Panacée
gratuites pendant ce déplacement.
 Dégâts Brutaux – Jetez un dé supplémentaire sur les jets de
La chair immortelle d’un dragon est capable de se régénérer avec une
dégâts des Griffes Corrompus.
vivacité qui fait honte aux créatures inférieures. En envoyant une poussée
revigorante d’énergie corrompue, Absylonia cautérise ses propres
 Vision Aveugle – d’Absylonia ignore le Camouflage, la au corps-à-corps avec la figurine détruite. Les figurines touchées par le
dissimulation, les effets de nuée, les forêts, la Furtivité et souffle subissent un jet de dégât PUI 10.
l’Invisibilité lorsqu’elle déclare des charges ou des slams et
lorsqu’elle effectue des attaques. Zone Corrompue 2 ZDC 4 -
 Planer – Lorsque d’Absylonia charge, elle charge à VTS + 5 Placez l’ADE de Champ Corrompu n’importe où complètement dans la
pouces et peut se déplacer au travers des figurines autres que ZDC de Absylonia. Tant qu’elles sont dans l’ADE, les figurines ennemies
sa cible si elle dispose de suffisamment de mouvement pour ne peuvent pas être contrainte ou recevoir du focus. L’ADE de Champ
dépasser en totalité le socle des figurines qu'elle traverse. Corrompu reste en jeu pour un tour. Ce sort ne peut être lancé qu’une fois
d’Absylonia ne peut pas être la cible de frappes gratuites au par tour.
cours de ce mouvement.
Théomorphisme 2 6 X
Griffes Corrompues La warbeast amie de la Légion ciblée gagne Allonge sur toutes ses attaques
de corps-à-corps et Terreur. Une arme avec Allonge a une zone de portée
Dévoreuses d’Ames – Absylonia peut piller les points de furie des de corps à corps de 2 pouces. En plus, la warbeast affectée peut effectuer
warbeasts ennemies qu’elle détruit avec une attaque de Griffe Corrompue des prises de tête et de bras, et des lancers sans être contrainte. Elle peut
si elle est plus proche de la warbeast qu’un autre warlock qui aurait pu aussi effectuer des prises spéciales et charger sans être contrainte.
piller la furie.
Tentacules 2 8 X
Souillure – Les figurines touchées par une attaque de Griffe Corrompue La figurine ennemie avec petit socle ou socle moyen touchée par
perdent Robustesse et ne peuvent pas régénérer pendant un tour. Tentacules est poussée de n’importe quel nombre de pouces directement
vers le point d’origine de ce sort.

Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF

Jet Carotidien 3 8 – 14 - X
Lorsque Absylonia détruit une figurine ennemie vivante avec Jet
Carotidien, retirez cette figurine du jeu. Avant que la figurine ne soit
retirée de la partie, le joueur qui dirige Absolynia peut effectuer une
attaque de souffle magique en utilisant la figurine détruite comme point
d’origine du souffle. Cette figurine est considérée comme l’attaquant pour
la détermination des LDV de l’attaque. Déterminez les figurines éligibles
et mesurez le souffle à partir de la figurine détruite. Absylonia ne subit pas
les pénalités d’attaque au corps-à-corps pour les figurines qui se trouvent
Typhon Affinité (Thagrosh) : Régénération Symbiotique – Lorsque Typhon est
Warbeast Lourde Unique de la Légion d’Everblight. contraint à régénérer alors qu’il est dans la zone de contrôle de Thagrosh,
au lieu de procéder au jet de régénération, Typhon et Thagrosh peuvent
chacun se retirer 3 points de dégâts maximum.

Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF Progéniture d’Everblight – Typhon ne cible jamais les warlocks de la
- - - - - - -
Légion amis avec des attaques. Si Typhon entre en frénésie, il ne choisira
jamais d’attaquer un warlock de la Légion ami.
Régénération Abusive 2 Lanceur - -
Lorsque la figurine qui utilise cet animus est endommagée par une attaque Vision Aveugle – Typhon ignore le Camouflage, la dissimulation, les
ennemie, après la résolution de l’attaque, la figurine affectée se retire d3 effets de nuée, les forêts, la Furtivité et l’Invisibilité lorsqu’il déclare des
points de dégât. Régénération Abusive dure un tour. charges ou des slams et lorsqu’il effectue des attaques.

Typhon CMD 7 Régénération [d6] - Typhon peut être contraint une fois par activation
VTS FOR ACC ATD DEF ARM dans le but de retirer d6 points de dégâts n’importe où sur sa spirale de vie.
6 11 7 5 13 17 Typhon ne peut pas se régénérer pendant une activation durant laquelle il
T Souffle Corrompu court.
POR CDT ADE PUI
ES 1 - 13 Tricéphale– L’arc frontal de Typhon s’étend à 360°. Typhon peut
effectuer trois attaques initiales au cours de la même action de combat, en
recourant à n’importe quelle combinaison d’attaques de Souffle Corrompu
T Gueule
et de Gueule. Typhon peut effectuer des attaques à distance lorsqu’il est au
SPÉCIAL PUI P+F
corps-à-corps. Il ne subit pas les pénalités d’attaque pour attaquer une cible
Multi 4 15
au corps-à-corps s’il se trouve lui-même au corps-à-corps avec sa cible.
Les attaques de Souffle Corrompu effectuées contre une figurine avec
Mental 3/3/2 Corps 4/3/2 Âme 4/4/2 laquelle Typhon est au corps-à-corps ne peuvent pas toucher un autre
Furie 4 combattant si elles manquent leur cible initiale. Typhon ne bénéficie pas
Seuil 10 d’un bonus de visée contre les cibles avec lesquelles il est au corps-à-
Limitation P corps. Typhon perd une attaque initiale pour chaque aspect qu’il a perdu.
Points de Victoire 4 Typhon ne peut pas être contraint pour effectuer des attaques de Souffle
Coût en Points 143 Corrompu supplémentaires.
Socle Grand
Gueule
Typhon
Ejecter – A chaque fois que Typhon touche une figurine ennemie avec une
attaque de Gueule, avant le jet de dégât, il peut être contraint pour lancer la
cible au lieu de procéder à un jet de dégât normal. La cible est lancée d6
pouces avec les mêmes effets qu’une prise spéciale de lancer et elle subit
un jet de dégât égal à la FOR actuelle de Typhon plus la PUI de la Gueule.
Ne faite pas un jet de déviation pour déterminer le point d’impact de la
figurine lancée. Si la figurine lancée entre en collision avec une figurine
d’une taille de socle égale ou inférieure, cette figurine subit un jet de dégât
égal à la FOR actuelle de Typhon.

Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.


Nephilim Protector (Protecteur Nephilim) Protecteur Nephilim
Warbeast Légère de la Légion d’Everblight.
Garde du Corps – Une fois par tour, lorsqu’un warlock ami de la Légion
Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF est directement touché par une attaque à distance au cours du tour de jeu
d’un adversaire, le Protecteur Nephilim peut se déplacer pour intercepter
- - - - - - -
l’attaque. Pour utiliser cette compétence, il doit être dans un rayon de 2
Reflexes Accrus 2 6 - - pouces autour du warlock ami. Lorsque cette compétence est utilisée, il se
déplace de sa VTS actuelle maximale en pouces et il doit se positionner de
Lorsqu’elle est mise au tapis, la figurine amie de la Légion ciblée peut se
façon à ce qu’il soit une figurine faisant interférence entre le warlock et
relever au cours de son activation sans avoir à renoncer à son mouvement
l’attaquant. Le Protecteur Nephilim est ensuite automatiquement touché
ou à son action de combat. A chaque fois que la figurine affectée est
par l’attaque, il subit les dégâts et les effets à la place du warlock. Le
touchée par une attaque à distance ennemie en dehors de son activation,
Protecteur Nephilim ne peut pas utiliser de nouveau Garde du Corps
elle peut se déplacer de sa VTS actuelle maximale en pouces
pendant ce tour. S’il est Intangible ou qu’il ne peut pas peut se déplacer de
immédiatement après la résolution de l’attaque. Réflexes Accrus durent un
la totalité de son mouvement, il ne peut pas utiliser Garde du Corps.
tour.
Transfert Instinctif – Un warlock ami de la légion peut transférer des
dégâts au Protecteur Nephilim même si le Protecteur Nephilim à un
Protecteur Nephilim CMD 8 nombre de point de furie égal à sa valeur actuelle de FUR.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
6 9 5 3 13 18 Vision Aveugle – Le Soldat Néphilim ignore le Camouflage, la
dissimulation, les effets de nuée, les forêts, la Furtivité et l’Invisibilité
- Hallebarde lorsqu’il déclare des charges ou des slams et lorsqu’il effectue des
SPÉCIAL PUI P+F attaques.
Multi 4 13
Hallebarde
Mental 3/3/2 Corps 3/2/2 Âme 3/2/2
Furie 3 Charge Puissante – Lorsqu’il effectue une attaque de charge avec sa
Seuil 9 Hallebarde, le Protecteur Nephilim bénéficie de +2 sur son jet d’attaque.
Limitation I
Points de Victoire 2 Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.
Coût en Points 75
Socle Moyen
Blighted Swordsmen Abbot and Champion (Epéiste Corrompu Abbé
et Champion) Bénédiction d’Everblight – Tant que l’Abbé est en jeu, les figurines de
Soutien d’Unité Epéiste Nyss Corrompus de la Légion d’Everblight. cette unité bénéficient de +2 DEF contre les attaques magiques.

Prières Noires – L’Abbé peut réciter une des prières suivantes à n’importe
quel moment au cours de l’activation de son unité. Toutes les figurines de
Abbé Cmd 9 son unité, y compris lui, gagne la compétence mentionnée pour un tour.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
6 6 8 4 14 13  Coup de Taille – Une fois par activation, après la résolution
d’une attaque de corp-à-corps au cours de laquelle une figurine
de cette unité a détruit une figurine ennemie, la figurine
Champion Cmd 8 attaquante peut immédiatement effectuer une attaque de corps
VTS FOR ACC ATD DEF ARM à corps supplémentaire contre une figurine à portée de corps-à-
6 6 8 4 14 13 corps.
 Charge Implacable – Les figurines de cette unité peuvent
charger au travers des terrains difficiles et des obstacles sans
Claymore Nyss pénalité.
SPÉCIAL PUI P+F  Fléau des Ombres – Les attaques effectuées par les figurines
– 4 10 de cette unité peuvent endommager les figurines qui ne sont
normalement affectées que par les attaques magiques. Une
Seconde Claymore Nyss figurine de cette unité peut charger les figurines intangibles.
SPÉCIAL PUI P+F
- 4 10 Officier – L’Abbé est le chef de l’unité.

Compétences de l’Unité – L’Abbé a toutes les compétences de l’unité


Dégâts de l’Abbé 5 d’Epéiste Corrompus.
Dégâts du Champion 5
Limitation 1 Champion
Points de Victoire +1
Combo (*Attaque) – Le Champion possède deux Claymores Nyss qu’il
Coût en point 29
peut utiliser simultanément pour lancer une attaque dévastatrice. Il peut
Taille de socle Petit effectuer une attaque normale en se servant individuellement de chaque
Claymore Nyss ou porter une attaque spéciale en utilisant simultanément
ses deux Claymores Nyss. Effectuez un seul jet d’attaque pour l’attaque
Abbé
simultanée. Ajoutez la FOR de la figurine et la PUI des deux Claymores
Nyss à son jet de dégâts. Dégâts 8
Limitation 2
Coup Préventif – Le Champion peut effectuer un Coup Préventif contre Points de Victoire 1
une figurine ennemie au cours de l’activation de cette dernière, si elle Coût en Points 45
termine son mouvement dans sa zone de corps-à-corps. Résolvez le Coup Socle Grand
Préventif immédiatement après la fin du mouvement. Si le Champion
effectue un Coup Préventif, il ne peut pas en effectuer un autre jusqu’à la
fin de la séquence de jeu suivante du joueur qui le dirige.
Sorcière
Compétences d'Unité – L’Abbé et le Champion possèdent les mêmes
compétences d'unité qu'une unité d’Epéistes Nyss Corrompus. Ailes –La Sorcière ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains
difficiles et aux obstacles. La Sorcière peut se déplacer à travers d’autres
figurines s’il dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en
Blighted Nyss Sorcerer and Hellion (Sorcière Nyss Corrompue sur totalité le socle des figurines qu'il traverse. La Sorcière peut charger à
Hellion) travers les terrains difficiles, par-dessus les obstacles, ou à travers d’autres
Solitaire de Cavalerie Nyss Corrompu de la Légion d’Everblight. figurines. La Sorcière ne peut pas être la cible de frappes gratuites.

Sorcière Cmd 8 Compétence Magique – Au titre d’une attaque spéciale ou d’une action
VTS FOR ACC ATD DEF ARM spéciale, la Sorcière peut lancer l’un des sorts suivants au cours de son
8 5 6 4 14 16 activation. Au lieu de faire un test de compétence, déterminez la réussite
d’une attaque magique en lançant 2d6 et en y ajoutant la valeur de
Lance Compétence Magique de la Sorcière qui est de 7. Si le résultat du jet égale
SPÉCIAL PUI P+F ou dépasse la DEF de la cible, l’attaque est réussie. La Sorcière ne peut pas
Allonge 4 9 effectuer d'attaques supplémentaires après une attaque magique.

Queue  Ballet Aérien (*action) – Tant qu’elles sont dans les 8 pouces
SPÉCIAL PUI P+F de la Sorcière, les warbeasts amies de la Légion dotées de la
Hellion 12 - compétence Ailes peut charger sans être contraintes et
bénéficient de +2 à leurs jets d’attaque de corps à corps.
Monture Coordination Aérienne dure une séquence de jeu.
SPÉCIAL PUI P+F  Tempête Corrompue (*action) – Placez un ADE n’importe
– 10 - où complètement dans les 8 pouces de la Sorcière. A chaque
fois qu’une figurine ennemie située dans l’ADE est
directement touchée par une attaque et que le jet de dégât ne
parvient pas à excéder son ARM, la figurine ennemie subit
automatiquement un point de dégât. Tempête Corrompue dure
un tour.
 Bourrasques Stygiennes (*attaque) – Bourrasques
Stygiennes est une attaque magique POR 10 PUI 13. Les
figurines endommagées par Bourrasques Stygiennes ne
peuvent pas lancer de sort pendant un tour.
 Brise Destructrice (*action) – Tant qu’elles sont dans les 8
pouces de la Sorcière, les figurines ennemies ne peuvent pas
effectuer d’attaques à distance. Brise Destructrice dure un tour.

Lance

Allonge – 2 pouces de portée de corps à corps.

Queue

Hellion – L’attaque de Queue ne peut pas être utilisée pour effectuer des
attaques de charge. N’ajoutez pas la FOR de la Sorcière à la PUI de
l’attaque de Queue.

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