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Personnage Warlock Épique de la Légion d’Everblight Avec un hurlement assourdissant , Thagrosh exsude une fraction du
pouvoir pour enflammer le sang de toutes les horreurs draconiques bénites
Thagrosh Cmd 10 par Everblight. Bouillantse d’une force furieuse, elles se précipitent pour
VTS FOR ACC ATD DEF ARM frapper et déchiqueter l’ennemi. Chaque bête devient un croc ou une griffe
5 11 7 5 13 17 du dragon.
Feu Corrupteur Après que toutes les figurines amies ont achevé leur activation pour
POR CDT ADE PUI cette séquence de jeu, les warbeasts amies de la légion actuellement
SP 1 – 12 dans la zone de contrôle de Thagrosh peuvent se déplacer de leur VTS
actuelles en pouces maximum et effectuer une attaque normale. Résolvez
complètement le mouvement et l’attaque de chaque figurine avant de
Extase passer à la suivante.
SPÉCIAL PUI P+F
Multi 7 18
Thagrosh
Ailes – L’Angélius ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF
difficiles et aux obstacles. L’Angélius peut se déplacer à travers d’autres
figurines s’il dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en
totalité le socle des figurines qu'il traverse. L’Angélius peut charger à Orcus 4 8 4 14 - X
travers les terrains difficiles, par-dessus les obstacles, ou à travers d’autres
figurines. L’Angélius ne peut pas être la cible de frappes gratuites. Les figurines endommagées par Orcus sont mises au tapis.
Sang Draconique 2 6 - - X -
Feu Corrupteur
La figurine/unité amie de la légion non-warlock ciblée bénéficie de +2
Froid Critique – Sur une touche critique, la figurine touchée souffre du ARM. A chaque fois qu’une figurine affectée est détruite par une attaque
Froid. Une figurine qui souffre du Froid devra renoncer à son mouvement de corps à corps, lancez un d6. Sur un résultat de 5 ou 6, l’attaquant subit
au cours de sa prochain activation. un point de dégât.
Dévoreur 3 10 - 13 - X
Feu – Les figurines touchées prennent Feu. Une figurine en Feu subit un
jet de dégâts de PUI 12 à chaque séquence de jeu du joueur qui la dirige, Lorsqu’une figurine vivante est détruite par Dévoreur, elle est retirée de la
pendant sa Phase de Maintenance, jusqu’à ce que le feu prenne fin sur un partie et Thagrosh ou une warbeast amie de la Légion dans sa zone de
résultat de 1 ou 2 sur un d6. De nature magique ou alchimique, cet effet contrôle regagne d3 points de dégâts.
n’est pas affecté par l’eau. Gloire d’Everblight 3 Lanceur ZdC
Retirez tous les dégâts d’Absylonia. Après avoir retiré les dégâts,
Absylonia peut choisir de subir un ou plusieurs points de dégât . Pour
chaque point de dégât qu’elle subit de cette manière, elle peut retirer tous
Absylonia Cmd 7 les dégâts d’une warbeast amie de la Légion d’Everblight située
VTS FOR ACC ATD DEF ARM actuellement dans sa zone de contrôle.
6 7 6 3 15 16
Absylonia
Griffe Corrompue
SPÉCIAL PUI P+F Terreur – Les figurines/unités ennemies situées dans la zone de corps-à-
Multi 6 13 corps d'Absylonia, ainsi que les figurines/unités ennemies ayant Absylonia
dans leur zone de corps-à-corps, doivent réussir un test de commandement
Griffe Corrompue ou fuir.
SPÉCIAL PUI P+F
Multi 6 13 Mutation Spontanée
Jet Carotidien 3 8 – 14 - X
Lorsque Absylonia détruit une figurine ennemie vivante avec Jet
Carotidien, retirez cette figurine du jeu. Avant que la figurine ne soit
retirée de la partie, le joueur qui dirige Absolynia peut effectuer une
attaque de souffle magique en utilisant la figurine détruite comme point
d’origine du souffle. Cette figurine est considérée comme l’attaquant pour
la détermination des LDV de l’attaque. Déterminez les figurines éligibles
et mesurez le souffle à partir de la figurine détruite. Absylonia ne subit pas
les pénalités d’attaque au corps-à-corps pour les figurines qui se trouvent
Typhon Affinité (Thagrosh) : Régénération Symbiotique – Lorsque Typhon est
Warbeast Lourde Unique de la Légion d’Everblight. contraint à régénérer alors qu’il est dans la zone de contrôle de Thagrosh,
au lieu de procéder au jet de régénération, Typhon et Thagrosh peuvent
chacun se retirer 3 points de dégâts maximum.
Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF Progéniture d’Everblight – Typhon ne cible jamais les warlocks de la
- - - - - - -
Légion amis avec des attaques. Si Typhon entre en frénésie, il ne choisira
jamais d’attaquer un warlock de la Légion ami.
Régénération Abusive 2 Lanceur - -
Lorsque la figurine qui utilise cet animus est endommagée par une attaque Vision Aveugle – Typhon ignore le Camouflage, la dissimulation, les
ennemie, après la résolution de l’attaque, la figurine affectée se retire d3 effets de nuée, les forêts, la Furtivité et l’Invisibilité lorsqu’il déclare des
points de dégât. Régénération Abusive dure un tour. charges ou des slams et lorsqu’il effectue des attaques.
Typhon CMD 7 Régénération [d6] - Typhon peut être contraint une fois par activation
VTS FOR ACC ATD DEF ARM dans le but de retirer d6 points de dégâts n’importe où sur sa spirale de vie.
6 11 7 5 13 17 Typhon ne peut pas se régénérer pendant une activation durant laquelle il
T Souffle Corrompu court.
POR CDT ADE PUI
ES 1 - 13 Tricéphale– L’arc frontal de Typhon s’étend à 360°. Typhon peut
effectuer trois attaques initiales au cours de la même action de combat, en
recourant à n’importe quelle combinaison d’attaques de Souffle Corrompu
T Gueule
et de Gueule. Typhon peut effectuer des attaques à distance lorsqu’il est au
SPÉCIAL PUI P+F
corps-à-corps. Il ne subit pas les pénalités d’attaque pour attaquer une cible
Multi 4 15
au corps-à-corps s’il se trouve lui-même au corps-à-corps avec sa cible.
Les attaques de Souffle Corrompu effectuées contre une figurine avec
Mental 3/3/2 Corps 4/3/2 Âme 4/4/2 laquelle Typhon est au corps-à-corps ne peuvent pas toucher un autre
Furie 4 combattant si elles manquent leur cible initiale. Typhon ne bénéficie pas
Seuil 10 d’un bonus de visée contre les cibles avec lesquelles il est au corps-à-
Limitation P corps. Typhon perd une attaque initiale pour chaque aspect qu’il a perdu.
Points de Victoire 4 Typhon ne peut pas être contraint pour effectuer des attaques de Souffle
Coût en Points 143 Corrompu supplémentaires.
Socle Grand
Gueule
Typhon
Ejecter – A chaque fois que Typhon touche une figurine ennemie avec une
attaque de Gueule, avant le jet de dégât, il peut être contraint pour lancer la
cible au lieu de procéder à un jet de dégât normal. La cible est lancée d6
pouces avec les mêmes effets qu’une prise spéciale de lancer et elle subit
un jet de dégât égal à la FOR actuelle de Typhon plus la PUI de la Gueule.
Ne faite pas un jet de déviation pour déterminer le point d’impact de la
figurine lancée. Si la figurine lancée entre en collision avec une figurine
d’une taille de socle égale ou inférieure, cette figurine subit un jet de dégât
égal à la FOR actuelle de Typhon.
Prières Noires – L’Abbé peut réciter une des prières suivantes à n’importe
quel moment au cours de l’activation de son unité. Toutes les figurines de
Abbé Cmd 9 son unité, y compris lui, gagne la compétence mentionnée pour un tour.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
6 6 8 4 14 13 Coup de Taille – Une fois par activation, après la résolution
d’une attaque de corp-à-corps au cours de laquelle une figurine
de cette unité a détruit une figurine ennemie, la figurine
Champion Cmd 8 attaquante peut immédiatement effectuer une attaque de corps
VTS FOR ACC ATD DEF ARM à corps supplémentaire contre une figurine à portée de corps-à-
6 6 8 4 14 13 corps.
Charge Implacable – Les figurines de cette unité peuvent
charger au travers des terrains difficiles et des obstacles sans
Claymore Nyss pénalité.
SPÉCIAL PUI P+F Fléau des Ombres – Les attaques effectuées par les figurines
– 4 10 de cette unité peuvent endommager les figurines qui ne sont
normalement affectées que par les attaques magiques. Une
Seconde Claymore Nyss figurine de cette unité peut charger les figurines intangibles.
SPÉCIAL PUI P+F
- 4 10 Officier – L’Abbé est le chef de l’unité.
Sorcière Cmd 8 Compétence Magique – Au titre d’une attaque spéciale ou d’une action
VTS FOR ACC ATD DEF ARM spéciale, la Sorcière peut lancer l’un des sorts suivants au cours de son
8 5 6 4 14 16 activation. Au lieu de faire un test de compétence, déterminez la réussite
d’une attaque magique en lançant 2d6 et en y ajoutant la valeur de
Lance Compétence Magique de la Sorcière qui est de 7. Si le résultat du jet égale
SPÉCIAL PUI P+F ou dépasse la DEF de la cible, l’attaque est réussie. La Sorcière ne peut pas
Allonge 4 9 effectuer d'attaques supplémentaires après une attaque magique.
Queue Ballet Aérien (*action) – Tant qu’elles sont dans les 8 pouces
SPÉCIAL PUI P+F de la Sorcière, les warbeasts amies de la Légion dotées de la
Hellion 12 - compétence Ailes peut charger sans être contraintes et
bénéficient de +2 à leurs jets d’attaque de corps à corps.
Monture Coordination Aérienne dure une séquence de jeu.
SPÉCIAL PUI P+F Tempête Corrompue (*action) – Placez un ADE n’importe
– 10 - où complètement dans les 8 pouces de la Sorcière. A chaque
fois qu’une figurine ennemie située dans l’ADE est
directement touchée par une attaque et que le jet de dégât ne
parvient pas à excéder son ARM, la figurine ennemie subit
automatiquement un point de dégât. Tempête Corrompue dure
un tour.
Bourrasques Stygiennes (*attaque) – Bourrasques
Stygiennes est une attaque magique POR 10 PUI 13. Les
figurines endommagées par Bourrasques Stygiennes ne
peuvent pas lancer de sort pendant un tour.
Brise Destructrice (*action) – Tant qu’elles sont dans les 8
pouces de la Sorcière, les figurines ennemies ne peuvent pas
effectuer d’attaques à distance. Brise Destructrice dure un tour.
Lance
Queue
Hellion – L’attaque de Queue ne peut pas être utilisée pour effectuer des
attaques de charge. N’ajoutez pas la FOR de la Sorcière à la PUI de
l’attaque de Queue.