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2013/1
1. Ler os artigos: 1.1 Realistic animation of rigid bodies 1.2 Dynamic simulation of articulated rigid bodies with contact and collision 2. Identificar as variveis e as equaes da disciplina Mecnica Geral 2 no artigo 1.1. 3. Identificar e relacionar os exemplos de aplicaes nos artigos 1.1 e 1.2. 4. Apresentar e comentar um exemplo de aplicao das teorias da Mecnica Geral 2 na sua respectiva rea ( Eltrica, Mecnica, Eletrotcnica, Automao). OBS.: Caso tenham interesse podem citar outros artigos.