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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD PSICOLOGA CLNICA

MDULO: Tcnicas e instrumentos de evaluacin psicolgica SEMESTRE: Cuarto U INTEGRANTES: Briguite Medina Janet Medina TEMAS: Aplicacin de la subprueba laberintos del test de WPPSI

LABERINTOS Material: Hojas dobladas en forma de acorden impresas con laberintos. 2 lpices de color rojo Instrucciones: Se debe trabajar en una superficie lisa. Si la superficie que va a utilizar el nio no est lisa, la hoja de laberintos deber ponerse sobre un cartn. El examinador deber estar entrenado en el doblez de la hoja en forma de acorden hasta que pueda dar una presentacin uniforme. Solamente a un lado de la hoja deber mostrarse al nio cada vez. Como ayuda para la orientacin correcta de los laberintos, una E (examinador) viene impresa en uno de los bordes de cada hoja. Esta E deber estar siempre hacia el examinador. Para nios pequeos, la parte mas difcil de esta subescala es entender exactamente lo que se espera que hagan. Es por esta razn que el examinador deber ayudarse con la ilustracin y con ademanes para darle significado a las palabras empleadas. Los trminos camino sin salida o camino bloqueado, son difciles para el nio ya que no hay equivalentes verbales adecuados. Usualmente el examinador puede dar estas ideas sealando. Durante la aplicacin el examinador demuestra con un lpiz ordinario o con una pluma y el nio trabaja con un lpiz rojo. Tenga dos colores rojos a la mano en el caso de que uno se rompa. El tiempo para cada laberinto empieza cuando se dice la ltima palabra de instrucciones. Discontine Despus de dos fracasos consecutivos empezando con en laberinto 1B. El laberinto 2 se considera equivocado si en ambos ensayos de los laberintos se fracasa. La misma regla se aplica en el laberinto 3. Puntuacin Registre el nmero de errores para cada laberinto. Los nicos errores que se cuentan, son las entradas a los caminos sin salida y cada entrada a caminos sin salida se define como una lnea imaginaria que cruzara la entrada del camino sin salida. Cualquier desviacin alrededor de los caminos sin salida o entradas a uno de los caminos es parte del mismo error .

Si el trazo regresa al camino correcto y vuelve a entrar al camino sin salida se califica como un segundo error. Los errores deben ser calificados estrictamente y no se es indulgente si hay errores de lpiz debido a una pobre coordinacin. Sin embargo, si el trazo roza la entrada del camino sin salida y no es fcilmente perceptible si penetro o no, entonces no se califica como error. Todos los caminos bloqueados son considerados como caminos sin salida cuando se califica los Laberintos del WPPSI. Tocar o pasar sobre los lados de los caminos, recortar esquinas o levantar el lpiz no se califica como error. Un laberinto este equivocado (calificado con 0) por cualquiera de las siguientes faltas: 1. 2. 3. 4. Cuando el nmero de errores excede al nmero permitido. El tiempo requerido es mayor que el tiempo lmite para el laberinto El nio fracasa en llegar a la meta (ejecucin incompleta) Los trazos del nio pasan a travs de una pared para alcanzar la meta de tal modo que se elimina una porcin significativa del laberinto 5. Cuando los trazos del nio empiezan ya dentro del laberinto y mas all del punto de partida. Puntuacin mxima 26

LABERINTOS 1 AL 3 (LABERINTOS HORIZONTALES)

Laberintos 1 (A y B): Ponga el laberinto 1A frente al nio, con los pollitos en posicin correcta para el y diga: Ves este pollito?. El quiere irse con su mama que esta en el otro lado (seale); tiene que irse por el centro del camino y no por las paredes as (seale el primer camino sin salida). Usando un lpiz o una pluma hagalo lentamente. Deenganse en frente del primer camino sin salida sin entrar en el y diga: no, tu no debes entrar aqu; estaria equivocado. (Seale con la mano libre el camino sin salida). Entonces continue despacio hasta el centro del laberinto. Despues de completar la primera mitad del laberinto, de al nio el lpiz rojo y diga ahora tu solo vas a llevarlo hasta el final, y recduerda, no temetas a los caminos sin salida, asegurate de ir derechito a la mam del pollito. Empiece a tomar el tiempo inmediatamente.

Si el nio tiene dificultades para mantenerse en el centro del camino, diga: trata de no tocar las predes. Quedate en el medio del camino. Si el nio se sale del camino diga debes quedarte en el camino. El examinador debere ayudar al nio a sostener el lpiz si empieza a tener problemas (unicamente en el laberinto 1A). Sin importar si el nio termino el laberinto solo o tuvo que ser ayudado, presente el laberinto 1B y diga: ahora tu lo vas hacer solo y recuerda, no te vayas por los caminos sin salida. Quedate dentro del camino y empieza aqu. (Haga una marca con el lpiz en el pollito). Asegurate de ir derechito a la mama del pollito. Tiempo 45 segundos en cada ensayo. Errores permitidos: 0 Nota: En los laberintos 1A y 1B si el nio se detiene cerca de la gallina, digale: debe ir mas cerca, as (sealele). Laberintos 2(A y B): Independientemente de la ejecucion de los nios en el laberinto 1 presente el laberinto 2 A y digale aqu esta un pollito y quiere llegar hasta donde esta su mama (sealar). Empieza aqu, ve tan rapido como puedas para que lo lleves donde su mama sin pasar las paredes. correcto?. Empieza. Si el nio completa el laberinto sin ningun error, pase al laberinto 3. Si el nio comete un error, pongale el laberinto 2B inmediatamente despues del eeror que cometio y diga: cometiste un error, vamos a empezar otra vez, empieza aqu y recuerda, no te vayas por ningun camino cerrado permitale que continue sin interrupciones, aun cuando se equivoque hasta que el tiempo lmite finalice. Tiempo 45 segundos para cada ensayo. Errores permitidos 0 en cada ensayo. Laberintos 3(A y B): Ponga el laberinto 3 A frente al nio y diga: mira (seale el extremo izquierdo), aqu esta un pollito que quiere ir hasta aqu con su mam (sealar). Ahora debes empezar aqu y llevarlo con su mama tan rapido como puedas sin tocar las paredes. Adelante. Si el nio completa el laberinto tres sin mas de un error pase al laberinto cuatro. Si el nio comete errores y los corrije, permitale continuar si es su primer error, pero tan pronto como cometa un segundo error, quitele el laberinto 3 A y reemplazelo inmediatamente con el laberinto 3 B y diga: cometiste un error, vamos a empezar de nuevo. Recuerda no toques las paredes o los caminos

cerrados. Permitale continuar sin interrupciones independientemente del nmero de errores y hasta que el tiempo lmite finalica. Tiempo 60 segundos para cada ensayo. Errores permitidos: 1 en el laberinto 3 A; 0 en el laberinto 3 B

CONCLUSIONES Se debera tener la paciencia necesaria al momento de tomar la subprueba de laberintos ya que debemos explicar de una manera entendible las instrucciones al nio tomando en cuenta que se podria confundir facilmente o no entender, se debera emplear vocabulario adecuado para su mejor entendimiento.

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