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Espao
X= X0 + V0.T Onde: x= espao final X0= espao inicial T= tempo Unidades: m/s ou km/h Converso : de m/s para km/h multiplica por 3,6, de km/h para m/s divide por 3,6.
Velocidade
V= V0+a.T V2=V02 + 2.a.x
Acelerao
A=v /t = Velocidade / Tempo A acelerao pode ser obtida atravs da 2 derivada do espao ou da 1 derivada da velocidade.
Vetores
Segmento de reta orientado com direo(direita/esquerda), sentido (horizontal/vertical) e mdulo ( valor numrico). Vx=V cos. Vy= V sen Obs: na decomposio de vetores i =x e j=y V2= i2 + j2
Lanamento de projteis.
V= V0+a.T V2=V02 + 2.a.x X=X0 +V0.T + a.T2
Vx=V cos.
Sempre calcular estas equaes primeiro
Vy= V sen
Obs: na decomposio de vetores i =x e j=y. No eixo x no existe acelerao, a velocidade constante. Eixo y existe a gravidade sempre apontada para baixo. O tempo de subida igual ao de descida. Para calcular o tempo calcular o eixo y, a distancia o eixo x. Y=Y0 +V0Y.T+ g.T2 Vy= V0y +GT ALTURA MXIMA
TEMPO
Movimento circular
V2= a.r V= s / t Comprimento do circulo = 2.R
Leis de Newton
1) Lei da inrcia 2) F=ma 3) Ao e reao ( fora aos pares opostos) Fora peso. P=m.g