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La tcnica del clculo de variantes.

Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

APUNTE COMPLEMENTARIO: LA TCNICA DEL CLCULO DE VARIANTES. En su libro juegue como un gran Maestro Alexander Ktov dice que la maestra en Ajedrez se basa en tres pilares: 1) Intuicin posicional 2) La capacidad de ver combinaciones. 3) La capacidad de calcular variantes rpido y bien. Teniendo dotes ajedrecsticos normales normales, , estas importantes caractersticas ya existen en estado embrionario y pueden desarrollarse mediante el juego prctico y el entrenamiento. La intuicin posicional se desarrolla estudiando los rasgos estratgicos fundamentales del Ajedrez-nuestros Ajedrez temas ayudan dan en esta direccin. La intuicin combinativa se entrena solucionando muchos ejercicios de combinaciones. El tercer pilar de Ktov es quiz-desde quiz un punto de vista prctico-el el ms importante. En efecto de qu sirve elaborar buenos planes o tener una bonita idea combinativa si no se es capaz de calcular con exactitud el curso de los acontecimientos en caso de que el adversario juegue lo mejor? Solamente examinando de modo concreto las posibles variantes puede comprobarse si la combinacin planeada es correcta y conduce al fin deseado. As pues en toda posicin es importantsimo calcular con rapidez y exactitud las posibles secuencias de jugadas que son necesarias para llevar a cabo los planes o combinaciones propios. Todos los ajedrecistas calculan secuencias ms cortas o ms largas con ms o menos exactitud y mayor o menor facilidad o rapidez, segn sus dotes y nivel de juego. Como se desarrolla este proceso mental que denominamos clculo de va variantes riantes- al igual que pasa con otros procesos mentales mentales-no est del todo claro. Psiclogos que tambin han sido muy buenos jugadores-Blumenfeld, jugadores Blumenfeld, fine, De Groot, Krogius-se se han ocupado de este problema y aunque sus conclusiones no siempre coincidieron, algunas as constataciones sirven, sin duda, a nuestros fines prcticos. Especialmente importante es que las caractersticas individuales que forman el perfil psicolgico de todo jugador pueden desempear un papel esencial, sobre todo al elegir entre continuaciones que a primera vista son equivalentes.

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Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

EL METODO DE KOTOV PARA CALCULAR VARIANTES El Gran maestro Kotov desarroll por primera vez en su libro Piense como un gran maestro un mtodo para calcular variantes de manera econmica. Segn Kotov, todo ajedrecista debe estar en todo momento en condiciones de seleccionar las jugadas que merecen estudio- las jugadas candidatas- para ejecutar su plan.- o luchar contra los ataques del adversario. Las variantes que comienzan por estas jugadas deben calcularse con la extensin y la exactitud suficiente y toda la operacin debe suceder con el mnimo consumo de tiempo. Al llevar a cabo la operacin, segn ktov, se origina el llamado rbol de variantes, que puede adoptar diversas formas grficas. A una variante larga que tenga pocas desviaciones la llama Ktov tronco pelado. Una red de muchas candidatas, pero de variantes cortas es un bosquecillo, mientras que una red de muchas candidatas con muchas variantes principales y variantes secundarias forma una maleza de variantes. Segn Ktov, el clculo de variantes-tambin en el entrenamiento-debe efectuarse sin tocar las piezas y despus es til representar grficamente el rbol. En nuestra opinin tambin bastara una representacin clara por escrito de las variantes que se han encontrado, por ejemplo en forma de tabla. La posicin siguiente puede servir de ejemplo para calcular variantes segn el mtodo de Ktov.
Ejercicio modelo

Ejercicio n1 Juegan Negras. Calcule las consecuencias de 37... xe4 y dibuje el rbol de variantes.

Alexander Ktov, en su libro Juegue como un gran maestro, sistematiz los mtodos de anlisis del ajedrecista, permitiendo el ahorro de tiempo y energa durante la partida.

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Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

Antes de que empiece a calcular las variantes tenga presente dos importantes reglas prcticas de Ktov que siguen: Al principio deben determinarse todas las jugadas candidatas. Las variantes deben calcularse una vez nada ms. Evtese revisar de nuevo una variante que ya se ha calculado. Aunque no cabe duda de que estas reglas ayudan a ahorrar tiempo, no deben seguirse ad litteram en modo alguno. Como observa Krogius con razn, a veces las jugadas candidatas no aparecen al principio, sino durante el proceso de reflexin. Por lo que se refiere a la segunda regla, en la prctica es muy difcil de aplicar. Dudar es humano y difcilmente se encontrar un gran maestro que est tan seguro de s mismo como para calcular las muchas ramificaciones de un complicado rbol de variantes una vez nada ms. Dudar demasiado es, sin embargo, peligroso: revisar repetidas veces lo ya calculado conduce en ltima instancia al cansancio, la inseguridad y los apuros de tiempo. Probablemente lo mejor sea considerar las recomendaciones de Ktov como reglas generales y revisar las variantes crticas nada ms que en casos especiales. La experiencia ha demostrado que la prctica es la mejor manera de entrenar la capacidad de clculo-tanto jugar torneos como solucionar posiciones combinativas y estudios-. Es imprescindible analizar la pequea recopilacin de posiciones de partidas que vienen a continuacin, sometindose a condiciones de torneo. As pues: 1. Est prohibido tocar las piezas. 2. Debe anotarse el tiempo consumido. Para cada posicin suele bastar media hora a lo sumo. 3. La continuacin encontrada debe fijarse por escrito de forma sistemtica. Tambin podra dibujarse un rbol de variantes.

*Artculo extrado de Entrenamiento sistemtico en Ajedrez-Sergiu Samarian.

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